Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пропали бои!
Ссылка на сообщение: #11901802
Ссылка на сообщение: #11901802
Inimigo: ))) Попробуйте обратиться сюда https://support.worldoftanks.ru/
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
veider
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:27:45
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901711
Ссылка на сообщение: #11901711
veider: а я драндыбасом переболел года 4 назад уже))
Knopka
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:26:40
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901677
vitaly_void (08 Авг 2012 - 13:25) писал: под тяжеляк стшить тоже очень неплохо...особенно рамштайн, под
S.O.A.D. на батчате кататься одно удовольствие... там неплохие
переходы от медленного к быстрому и назад)))..как раз под стиль боя
Ссылка на сообщение: #11901677
vitaly_void (08 Авг 2012 - 13:25) писал: под тяжеляк стшить тоже очень неплохо...особенно рамштайн, под
S.O.A.D. на батчате кататься одно удовольствие... там неплохие
переходы от медленного к быстрому и назад)))..как раз под стиль бояKnopka: Под тяжеляк тоже играю, но - реже. Вросла в drum and bass, а он,
как и любой яд, так просто из организма не выводится =-)
Тема: реальное время
Ссылка на сообщение: #11901654
DominioncheG (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Удалить моды?
В левом верхнем углу часы - это, кстати, тоже мод...
Ссылка на сообщение: #11901654
DominioncheG (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Удалить моды?В левом верхнем углу часы - это, кстати, тоже мод...
Inimigo: Правильно.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Союзник убил с 0, но он не "поголубел"
Ссылка на сообщение: #11901649
Ссылка на сообщение: #11901649
Tortik: Ник становится голубым в том случае, если игрок регулярно
тимкиллит. Если ник Вашего убийцы не поголубел, значит он редко
уничтожает союзников.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11901635
valmega (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Доброго дня, уважаемые!
Подскажите, пожалуйста, двигатель и его выхлопная система, учитываются программой как единый внутренний модуль или выхлопная система вообще не учитывается?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11901635
valmega (08 Авг 2012 - 13:23) писал: Доброго дня, уважаемые!
Подскажите, пожалуйста, двигатель и его выхлопная система, учитываются программой как единый внутренний модуль или выхлопная система вообще не учитывается?
Спасибо.
veider: только двигатель и трансмиссия
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Волгоград" на призы компаний СИТИЛИ...
Ссылка на сообщение: #11901523
SoCoool (08 Авг 2012 - 13:18) писал: Как принять участие в личном зачёте?
Или только команды соревнуются?
Ссылка на сообщение: #11901523
SoCoool (08 Авг 2012 - 13:18) писал: Как принять участие в личном зачёте?Или только команды соревнуются?
Knopka: Предварительная регистрация для личного зачета не требуется. От Вас
требуется посетить мероприятие и непосредственно на месте уже
поучаствовать в личном зачете =-)
Тема: Орлиный Глаз
Ссылка на сообщение: #11901483
Ссылка на сообщение: #11901483
Inimigo: Просветленная оптика входит в "приборы наблюдения" соответственно
вместе с ними и критуется, отдельно просветленка не
повреждается.
При крите приборов наблюдения, когда они отображаются красным танк ничего не видит по собственному засвету, когда они восстанавливаются (отображаются желтым) обзор составляет 50% от максимального, вот именно к этому половинчатому обзору и добавляются 20% от орлиного глаза.
После починки(с помощью ремкомплекта) бонус в 20% от орлиного глаза пропадает.
Всем спасибо. Тема закрыта.
При крите приборов наблюдения, когда они отображаются красным танк ничего не видит по собственному засвету, когда они восстанавливаются (отображаются желтым) обзор составляет 50% от максимального, вот именно к этому половинчатому обзору и добавляются 20% от орлиного глаза.
После починки(с помощью ремкомплекта) бонус в 20% от орлиного глаза пропадает.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Волгоград" на призы компаний СИТИЛИ...
Ссылка на сообщение: #11901461
AndreyGreB (08 Авг 2012 - 14:16) писал: Мы вас ждем с нетерпением! 
Ссылка на сообщение: #11901461
AndreyGreB (08 Авг 2012 - 14:16) писал: Мы вас ждем с нетерпением! Alebelle: Спасибо, нам очень приятно это слы.. читать 
Такие встречи полезны для обеих сторон.
Такие встречи полезны для обеих сторон.
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Волгоград" на призы компаний СИТИЛИ...
Ссылка на сообщение: #11901372
Ссылка на сообщение: #11901372
Knopka: Ждите в гости. Ура-ура, славный город Волгоград! =-)
Knopka
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:15:25
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901308
Freakzzz (08 Авг 2012 - 13:05) писал: Тиесто))))а я под Drumm 'n' Bass))особенно на ст))) 
Ссылка на сообщение: #11901308
Freakzzz (08 Авг 2012 - 13:05) писал: Тиесто))))а я под Drumm 'n' Bass))особенно на ст))) Knopka: Drum and Bass - это музыка настоящего СТшника. Что-нибудь из
нейрофанка или техстепа, и в закрут противника, мм.. =-)
Держи сочного dnb ;-)
Держи сочного dnb ;-)
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Волгоград" на призы компаний СИТИЛИ...
Ссылка на сообщение: #11901280
AndreyGreB (08 Авг 2012 - 14:13) писал: А хотя если разработчики будут путешествовать по городам в
алфавитном порядке, то Воронеж следующий 
Ссылка на сообщение: #11901280
AndreyGreB (08 Авг 2012 - 14:13) писал: А хотя если разработчики будут путешествовать по городам в
алфавитном порядке, то Воронеж следующий Alebelle: Немного другой принцип
Но будем стараться
охватить побольше игроков.
Тема: "Larry must die" part 2
Ссылка на сообщение: #11901167
romool (08 Авг 2012 - 13:05) писал: Эвили, как насчет побыть Special Guest на данном мероприятии?
Ссылка на сообщение: #11901167
romool (08 Авг 2012 - 13:05) писал: Эвили, как насчет побыть Special Guest на данном мероприятии?Evilly: Давай на следующем, физику же пилим :D
veider
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:10:33
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11901148
Ссылка на сообщение: #11901148
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11901113
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 13:04) писал: Естественно не разбираюсь... Были бы факты на руках, можно было бы
и более основательно порассуждать...
Ссылка на сообщение: #11901113
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 13:04) писал: Естественно не разбираюсь... Были бы факты на руках, можно было бы
и более основательно порассуждать...Storm: Ну так и не рассуждайте тогда раз не разбираетесь и фактов на руках
нет.
Тема: Вопрос по умению "Орлиный глаз"
Ссылка на сообщение: #11901102
Gen_Nikitos (08 Авг 2012 - 12:47) писал: ЕСли триплекс целый будет прибавка 2%, если триплекс сломан будет
прибавка 20%
Ссылка на сообщение: #11901102
Gen_Nikitos (08 Авг 2012 - 12:47) писал: ЕСли триплекс целый будет прибавка 2%, если триплекс сломан будет
прибавка 20%Inimigo: Правильно.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Knopka
Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
08.08.2012 13:05:01
Тема: Девушки и парни очень интересно узнать под какую музыку вы играете в нашу люб...
Ссылка на сообщение: #11900997
Ссылка на сообщение: #11900997
Knopka: Только drum and bass =-)
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #11900955
Ссылка на сообщение: #11900955
Knopka: Понижение стоимости техники возможно сугубо во время действия
специальных акций, соответствующих праздникам и историческим
событиям. Следите за новостями на официальном портале
игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Странность.
Ссылка на сообщение: #11900885
Ссылка на сообщение: #11900885
Knopka: Почистите кэш и куки в Вашем браузере, попробуйте открыть страницу
технической поддержки в другом браузере (в тех браузерах, которые
Вы используете не часто или же не используете вовсе, кэш и куки
чистые, что исключает проблему подобного наслоения - это может
явиться временным решением Вашей проблемы, однако, настоятельно
рекомендуется периодически чистить свой стандартный браузер).
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос о перках командиру МАУСа.
Ссылка на сообщение: #11900867
Ссылка на сообщение: #11900867
Inimigo: Рекомендую поискать ответ в данной теме http://forum.worldof...?/topic/148841-
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Общие вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #11900829
DreadHusky (08 Авг 2012 - 12:55) писал: Благодарю за ответ. Просто с выходом фикса я не особо увидел
различия.
А что значит "лихорадит"?
Ссылка на сообщение: #11900829
DreadHusky (08 Авг 2012 - 12:55) писал: Благодарю за ответ. Просто с выходом фикса я не особо увидел
различия.А что значит "лихорадит"?
Knopka: Это означает, что баланс техники в игре будет некоторое время
оставаться нестабильным. Огромное количество КВ-5 в боях -
результат его выведения из премиум-магазина; обилие техники 10го
уровня - результат последнего патча. Много АРТ-САУ - результат
акции с увеличением рейтов для арты. После каждого патча в целом
замечаются подобные отклонения от нормальных показателей баланса
техники в боях, как было описано RobCarlos выше - с течением
времени (1-2 недель) ситуация стабилизируется. Терпение, господа
=-)
Тема: вопрос
Ссылка на сообщение: #11900823
Ссылка на сообщение: #11900823
Inimigo: Ответ на ваш замечательный вопрос находится здесь http://forum.worldof...?/topic/452746-
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Что это?
Ссылка на сообщение: #11900733
Ссылка на сообщение: #11900733
Alebelle: К сожалению скрин очень маленький и сложно разобрать, что там точно
написано, но по тому что вы описываете это рассылка на европейском
кластере, которая была в недавнем времени.
По поводу испанского языка, вероятно вы зарегистрированы на европейском сервере и при выборе языка выбрали испанскую локаль.
По поводу испанского языка, вероятно вы зарегистрированы на европейском сервере и при выборе языка выбрали испанскую локаль.
Тема: 2 года wot
Ссылка на сообщение: #11900729
Nur_Otan (08 Авг 2012 - 12:51) писал: Сейчас скажут: "Следите за новостями".
Ссылка на сообщение: #11900729
Nur_Otan (08 Авг 2012 - 12:51) писал: Сейчас скажут: "Следите за новостями".Inimigo: Абсолютно верно. А день рождения 12 августа.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11900402
xramovic (08 Авг 2012 - 11:52) писал: Я надеюсь многоядерность станет доступна?Если да,то пол игроков
перестанут плакать что фпс 20 кадров в секунду и т.д
cssm (08 Авг 2012 - 12:26) писал: Признайтесь, вы же понятия не имеете, что и как там будет
оптимизироваться) Все эти убеждающие мантры и я могу повторять, но
на то вы и разработчик, чтобы хоть мало-мальски быть в курсе
будущих изменений. Или все эти подробности великая тайна?
Вы только на меня не обижайтесь, что я наслово не верю, но я всегда такой.
Ссылка на сообщение: #11900402
xramovic (08 Авг 2012 - 11:52) писал: Я надеюсь многоядерность станет доступна?Если да,то пол игроков
перестанут плакать что фпс 20 кадров в секунду и т.дKnopka: Неоднократно говорилось, что введение поддержки многоядерности
находится на стадии разработки.
cssm (08 Авг 2012 - 12:26) писал: Признайтесь, вы же понятия не имеете, что и как там будет
оптимизироваться) Все эти убеждающие мантры и я могу повторять, но
на то вы и разработчик, чтобы хоть мало-мальски быть в курсе
будущих изменений. Или все эти подробности великая тайна?Вы только на меня не обижайтесь, что я наслово не верю, но я всегда такой.
Knopka: Вас интересует техническая сторона вопроса и все стадии оптимизации
кода? Не думаю, что это подходящая тема для подробного расписывания
данного вопроса.
Будущие изменения уже объявлены: выход 0.8.0. с новой физикой и рендером. Как мы будем оптимизировать при этом производительность игрового клиента - вопрос, который является внутренним для нашей компании.
Будущие изменения уже объявлены: выход 0.8.0. с новой физикой и рендером. Как мы будем оптимизировать при этом производительность игрового клиента - вопрос, который является внутренним для нашей компании.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11900241
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 11:41) писал: Боюсь спросить... Но все же... Если вот эти все проблемы, упираются
в трафф и мощности сервера... Значит, на пример на серверах Америки
и Европы - ввиду того, что народу там обитает
меньше такие проблемы не возникают?
А нарастить мощности? А написать свой движок с перспективой на будущее, причем написать его так - как нужно это разработчикам, чтобы отвечал все нуждам и требованиям? Чтобы плевые проблемы не раздражали? И не нужно было писать такие фразы как - "Были вынуждены".
Открываем ВИКИ - Читаем... 30 миллионов игроков, 10 миллионов долларов ежемесячно доход. По заявлению разработчиков.
Опять же получается.. "Пипл хавает", Ну и что, что какая то горстка людей знает о этой проблеме... Основная то масса и слышать не слышала о каком-то там серверном прицеле и остальных премудростях... Остальные в счастливом неведение шпилят, а потом еще на форум забегают и закидывают какашками тех, кто что-то воет, про какой то чуждый им прицел... И все ОК!
И покупка БИГВОРЛДА - это подтверждает. Теперь не придется делится с авторами движка, слать арендную плату, авторские отчисления, или как там было? Нафига теперь нужно создавать свой движок, который смог бы и обсчитывать все как нужно и применяться как нужно разработчикам, а не условно быть хорошим для ихних потребностей...
Ведь не однократно сами разработчики упоминали, что движок не справляется с потребностями... А тут сами его и выкупили... О чем это говорит? Видимо взяли шариковую ручку, листочек бумажки, калькулятор, посидели, посчитали... Решили, что до закрытия проекта и так комфортно посидят...
Ссылка на сообщение: #11900241
DeTuXoPoH9TKoH9 (08 Авг 2012 - 11:41) писал: Боюсь спросить... Но все же... Если вот эти все проблемы, упираются
в трафф и мощности сервера... Значит, на пример на серверах Америки
и Европы - ввиду того, что народу там обитает
меньше такие проблемы не возникают?А нарастить мощности? А написать свой движок с перспективой на будущее, причем написать его так - как нужно это разработчикам, чтобы отвечал все нуждам и требованиям? Чтобы плевые проблемы не раздражали? И не нужно было писать такие фразы как - "Были вынуждены".
Открываем ВИКИ - Читаем... 30 миллионов игроков, 10 миллионов долларов ежемесячно доход. По заявлению разработчиков.
Опять же получается.. "Пипл хавает", Ну и что, что какая то горстка людей знает о этой проблеме... Основная то масса и слышать не слышала о каком-то там серверном прицеле и остальных премудростях... Остальные в счастливом неведение шпилят, а потом еще на форум забегают и закидывают какашками тех, кто что-то воет, про какой то чуждый им прицел... И все ОК!
И покупка БИГВОРЛДА - это подтверждает. Теперь не придется делится с авторами движка, слать арендную плату, авторские отчисления, или как там было? Нафига теперь нужно создавать свой движок, который смог бы и обсчитывать все как нужно и применяться как нужно разработчикам, а не условно быть хорошим для ихних потребностей...
Ведь не однократно сами разработчики упоминали, что движок не справляется с потребностями... А тут сами его и выкупили... О чем это говорит? Видимо взяли шариковую ручку, листочек бумажки, калькулятор, посидели, посчитали... Решили, что до закрытия проекта и так комфортно посидят...
Storm: Вы, извиняюсь, нихрена не понимаете ни в разработке игр, ни в
причинах и следствиях принятия тех или иных решений.
У вас своя конспирологическая теория о ленивых зажравшихся разработчиках, а у нас своя реальность, от этой теории отличающаяся.
Бигворлд покупали для того, чтобы их команда разработчиков могла вплотную заняться доработками движка под наши потребности не сильно отвлекаясь на другие проекты, как это было раньше.
Но вам то виднее.
У вас своя конспирологическая теория о ленивых зажравшихся разработчиках, а у нас своя реальность, от этой теории отличающаяся.
Бигворлд покупали для того, чтобы их команда разработчиков могла вплотную заняться доработками движка под наши потребности не сильно отвлекаясь на другие проекты, как это было раньше.
Но вам то виднее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900154
CptnFlint (08 Авг 2012 - 11:51) писал: "Многоядерность сдерживается одним из поставщиков миддлваре. -
©SerB"
Если я правильно понял, то с покупкой компании БигВолда начнётся разработка поддержки этой самой злободневной многоядерности?
Опять же, вопрос про взводы: Если у игрока, создавшего взвод, повышена вероятность выпадения, допустим, карты "Пагорки", значит ли это, что весь взвод будет чаще попадать на Пагорки?
Я так понимаю, что в ротах ограничение действовать не будет?
Ссылка на сообщение: #11900154
CptnFlint (08 Авг 2012 - 11:51) писал: "Многоядерность сдерживается одним из поставщиков миддлваре. -
©SerB"Если я правильно понял, то с покупкой компании БигВолда начнётся разработка поддержки этой самой злободневной многоядерности?
Опять же, вопрос про взводы: Если у игрока, создавшего взвод, повышена вероятность выпадения, допустим, карты "Пагорки", значит ли это, что весь взвод будет чаще попадать на Пагорки?
Я так понимаю, что в ротах ограничение действовать не будет?
Storm: Поддержка многоядерности уже разрабатывается нами.
Путем отказа от этой самой миддлвари и написания своего модуля, который будет её заменять.
Насчёт повышения/понижения вероятностей выпадения для любимых/нелюбимых карт - это пока только идея. В разработке её нет и не факт что будет.
Путем отказа от этой самой миддлвари и написания своего модуля, который будет её заменять.
Насчёт повышения/понижения вероятностей выпадения для любимых/нелюбимых карт - это пока только идея. В разработке её нет и не факт что будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900102
harvik (08 Авг 2012 - 11:10) писал: Возможно данный вопрос неоднократно вам задавали, но все же спрошу
т.к сам ответа не нашел.
Хотелось бы узнать, в связи с чем ст 10ур дали прем снаряды за серебро, и планируется ли сделать такой "бонус" еще для нескольких машин других веток и уровней?
Ссылка на сообщение: #11900102
harvik (08 Авг 2012 - 11:10) писал: Возможно данный вопрос неоднократно вам задавали, но все же спрошу
т.к сам ответа не нашел.Хотелось бы узнать, в связи с чем ст 10ур дали прем снаряды за серебро, и планируется ли сделать такой "бонус" еще для нескольких машин других веток и уровней?
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900099
PapaKarlo (08 Авг 2012 - 11:08) писал: Станут ли с вводом физики (или скорее потом после долгих доработок)
сторонние предметы подчиняться ей? Т.е. можно ли будет развалить ту
же связку, чтобы при движении по трубам затруднилась стрельба на
ходу. Или толкание крупных автомобилей вместо нынешнего
моментального их уничтожения?
Я и мой друг Коля, находим, что в игре очень плохо ощущается масштаб техники. Кажется будто мы играем на игрушечных танках в игрушечных городках. А стоящие вокруг машинки кажутся то же игрушечными. Будут ли в каком либо времени добавлены "человечки" в ангар, чтобы ощущался масштаб машин?
Ссылка на сообщение: #11900099
PapaKarlo (08 Авг 2012 - 11:08) писал: Станут ли с вводом физики (или скорее потом после долгих доработок)
сторонние предметы подчиняться ей? Т.е. можно ли будет развалить ту
же связку, чтобы при движении по трубам затруднилась стрельба на
ходу. Или толкание крупных автомобилей вместо нынешнего
моментального их уничтожения?Я и мой друг Коля, находим, что в игре очень плохо ощущается масштаб техники. Кажется будто мы играем на игрушечных танках в игрушечных городках. А стоящие вокруг машинки кажутся то же игрушечными. Будут ли в каком либо времени добавлены "человечки" в ангар, чтобы ощущался масштаб машин?
Storm: На объекты окружения физика пока распространяться не будет (пока не
будет).
Физика будет только для движения танка.
Человечков в ангаре пока нет в планах.
Физика будет только для движения танка.
Человечков в ангаре пока нет в планах.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11900043
Sashko07 (08 Авг 2012 - 11:03) писал: Когда у меня следующий вопрос- а будет ли вообще введена поддержка
многоядерных процессоров или мы и дальше будем мучатся с этим,
старым как свет движком с одним ядром поддержки?
Ссылка на сообщение: #11900043
Sashko07 (08 Авг 2012 - 11:03) писал: Когда у меня следующий вопрос- а будет ли вообще введена поддержка
многоядерных процессоров или мы и дальше будем мучатся с этим,
старым как свет движком с одним ядром поддержки?Storm: Что такое "одно ядро поддержки"?
Многоядерность в разработке.
Многоядерность в разработке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11899996
_ABAMA_ (08 Авг 2012 - 10:59) писал: Видимо товарищ имеет ввиду режим 3D для стерео очков
Ссылка на сообщение: #11899996
_ABAMA_ (08 Авг 2012 - 10:59) писал: Видимо товарищ имеет ввиду режим 3D для стерео очковStorm: Я тоже имею ввиду этот режим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11899989
Marcheno (08 Авг 2012 - 10:56) писал: Знаю звучит бредово, а что если сделать акцию, в поддержку игроков,
в виде подарка. Что-то вроде кол-во боев = кол-ву свободного опыта
на момент 12 августа.? Или план уже составлен и перемен не
будет?
П.С. : К выходу англичан, свободный опыт не помешал бы
Ссылка на сообщение: #11899989
Marcheno (08 Авг 2012 - 10:56) писал: Знаю звучит бредово, а что если сделать акцию, в поддержку игроков,
в виде подарка. Что-то вроде кол-во боев = кол-ву свободного опыта
на момент 12 августа.? Или план уже составлен и перемен не
будет?П.С. : К выходу англичан, свободный опыт не помешал бы
Storm: Дайте опыта нахаляву пожалуйста...
Тема: СТ 10 уровня
Ссылка на сообщение: #11899820
Ссылка на сообщение: #11899820
Knopka: Тема оформлена неправильно. Перед созданием топика почитайте
правила раздела.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Когда акция 2 года игры Wot
Ссылка на сообщение: #11899303
Ссылка на сообщение: #11899303
Tortik: Все акции будут анонсированы на портале.
Ждите, уже скоро )))
Тема закрыта.
Ждите, уже скоро )))
Тема закрыта.
Тема: Орлиный глаз
Ссылка на сообщение: #11899245
Ссылка на сообщение: #11899245
Tortik: Описание и обсуждение этого умения тут:
forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/309265-гайд-по-допнавыкам-и-умениям-072/
Тема закрыта.
forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/309265-гайд-по-допнавыкам-и-умениям-072/
Тема закрыта.
Реклама | Adv















