Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13173983
Nikolai4in (24 Сен 2012 - 18:14) писал: Кому надо увидят на сайте всю информацию.А если привязать акк к
мобильнику то и там достанут с рекламмой
Ссылка на сообщение: #13173983
Nikolai4in (24 Сен 2012 - 18:14) писал: Кому надо увидят на сайте всю информацию.А если привязать акк к
мобильнику то и там достанут с рекламмойKnopka: При привязке аккаунта к номеру мобильного телефона реклама с нашего
ID не отсылается. Пожалуйста, не дезинформируйте игроков =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13173936
Mosd (24 Сен 2012 - 18:06) писал: Стабилизируют ли проблему с уменьшением и просадкой фпс на тесте
0.8.0 уже идет 4 тест, по сути релизный, есди все так
останется весьма печально( была бы многоядерность, проблем бы не
было таких) И вернут ли марке на "T"?
Ссылка на сообщение: #13173936
Mosd (24 Сен 2012 - 18:06) писал: Стабилизируют ли проблему с уменьшением и просадкой фпс на тесте
0.8.0 уже идет 4 тест, по сути релизный, есди все так
останется весьма печально( была бы многоядерность, проблем бы не
было таких) И вернут ли марке на "T"?Storm: Какой интересный пост.
Нужно ли стабилизировать проблему? Мне кажется что не нужно её стабилизировать - её нужно решать.
И решение есть. Та 4 тесте ситуация в разы лучше, чем на предыдущих (в отличии от того что вы пишете).
Далее.
Многоядерность не может решить проблемы производительности, если все упирается в видеокарту, а в неё и упирается, если речь идет о улучшенной графике.
Так что тут тоже мимо.
Ну и последнее.
Маркер на "Т", вы не поверите, никто не убирал. Была ошибка с этим, но она была исправлена уже на втором тесте.
Пишите ещё, интересно отвечать на посты, состоящие на 100% из ложных утверждений.
Нужно ли стабилизировать проблему? Мне кажется что не нужно её стабилизировать - её нужно решать.
И решение есть. Та 4 тесте ситуация в разы лучше, чем на предыдущих (в отличии от того что вы пишете).
Далее.
Многоядерность не может решить проблемы производительности, если все упирается в видеокарту, а в неё и упирается, если речь идет о улучшенной графике.
Так что тут тоже мимо.
Ну и последнее.
Маркер на "Т", вы не поверите, никто не убирал. Была ошибка с этим, но она была исправлена уже на втором тесте.
Пишите ещё, интересно отвечать на посты, состоящие на 100% из ложных утверждений.
Тема: Новое предложение Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #13173876
termik_bum (24 Сен 2012 - 18:13) писал: Уважаемая Knopka. Как говорит (Артемий Л.....) зачем такая
отрицательная реклама.
Просто, "добавь воды и отойди". Иногда можно просто добавить в магазин, и ..... не рекламировать. ))))
Кстати, не являюсь поклонником АЛ и к рекламе не имею отношение.
Ссылка на сообщение: #13173876
termik_bum (24 Сен 2012 - 18:13) писал: Уважаемая Knopka. Как говорит (Артемий Л.....) зачем такая
отрицательная реклама.Просто, "добавь воды и отойди". Иногда можно просто добавить в магазин, и ..... не рекламировать. ))))
Кстати, не являюсь поклонником АЛ и к рекламе не имею отношение.
BYBY3EJIA: Логичней все же сказать о том, что добавили, а не сделать и
молчать. 
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13173810
Dgamsaran (24 Сен 2012 - 18:08) писал: Единственное что я не могу понять так это причину по которой тему
не закрыли. Я уже задавал этот вопрос, но на него не ответили.
Кноп, ну ответь, ну пазязя 
Ссылка на сообщение: #13173810
Dgamsaran (24 Сен 2012 - 18:08) писал: Единственное что я не могу понять так это причину по которой тему
не закрыли. Я уже задавал этот вопрос, но на него не ответили.
Кноп, ну ответь, ну пазязя Knopka: Свободное обсуждение. Мы игрокам позволяем высказаться в рамках
конструктивных комментариев, мы поддерживаем общение и попутно
анализируем потребности игроков, слабые и сильные стороны проекта,
которые либо вызывают радость, либо - негатив.
К сожалению, порой проблематично отделить цельное суждение от эмоционального или, что еще того хуже, целенаправленное занижение достоинств проекта с целью показаться оригинальным/выделить другой проект/сказать свое "фи" (нужное - подчеркнуть). Однако, тема закрыта не будет, каждый комментарий рассматривается =-)
К сожалению, порой проблематично отделить цельное суждение от эмоционального или, что еще того хуже, целенаправленное занижение достоинств проекта с целью показаться оригинальным/выделить другой проект/сказать свое "фи" (нужное - подчеркнуть). Однако, тема закрыта не будет, каждый комментарий рассматривается =-)
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13173549
Klest (24 Сен 2012 - 17:19) писал: Мы адекватно оцениваем свои интересы.
До ввода премтанков 8го уровня игра была интереснее.
До массовых перебалансов ТТ10 игра была интереснее.
До ввода СТ10, вопреки вашим же ранее высказанным заявлениям, игра была интереснее.
После ввода физики имхо игра будет интереснее.
Пока не начал читать форум, для повыщения личного скила ( "А ! Я лажаю на А-20!") и не увидел индульгенции прислужникам и снобизм по признакам статы - игра была интереснее.
А поскольку есть и плюсы и минусы то петь дифирамбы и забывать про критику как то глупо.
Смешно, что даже пост ЗА WOT прислужники проминусовали чисто по привычке ).
Vizirus (24 Сен 2012 - 17:22) писал: Мне жаль, что разработчики забывают, что игра это улица с
двухсторонним движением! Буду говорить за себя. Начав играть в
танки я не донатил, пригляделся посмотрел и понял что как сказано в
Библии трудящийся достоин пропитания (вообще это мой принцип). Стал
донатить, покупал премтехнику, премаккаунт ну и всяко-разно что еще
за голду покупается. Но вот пришел патч 0.7.0 за ним еще один и
еще.... И с каждым новым патчем желания платить становилось все
меньше и меньше пока окончательно не сформировалась позиция что за
ЭТО я деньги платить не буду. Вы считаете что это я такой
неблагодарный жлоб? Пожалуйста. Свою позицию я излагаю регулярно не
с тем чтобы заниматься критиканством или поливать грязью чужой
труд. Мне хочется что бы эта игра стала снова такой за которую я бы
с чистой совестью платил деньги и при этом получал
удовольствие от игры.
dim_boom (24 Сен 2012 - 17:24) писал: Упомяните, а сколько надо вложить денег, чтобы нормально играть? Вы
имеете многим больше денег, еслибы продавали игру или была
абонплата!
А голосовать за Вас, НЕТ! Я помню, как было прошлый год, люди голосовали, и как перевернули все с ног на голову с патчем, вот был сюрпрИИЗ!
Купишь один танк с одними характеристиками (да еще и за живые деньги), а его так почикают что он тебе не нужен даром!
Поэтому, НЕТ!!!
Lachesis_Muta (24 Сен 2012 - 17:26) писал: И мне очень жаль.....
Я понимаю Вас и не отрицаю, что Вы работаете.
Я не отрицаю того, что Вы прилагаете много усилий создавая новые патчи.
Это все труд. И тяжелый труд.
Вот только маленький ( а может и большой) нюанс.....
А может Вы создаете те патчи, что ухудшают качество игры? Что не нужны игрокам?
Может ваши нерфы техники убивают самобытность, "изюминку" в тех или иных танках?
Может нужно работать над балансировщиков в первую очередь, а не над новыми танчиками?
Может стоит оставлять уже готовые танчики неизменными, а нове создавать со своей "изюминкой"? Не усреднять, а делать каждый танчик с со своим "лицом" своим характером, самобытный и уникальный? Зачем же все танки усреднять? Кому нужны одинаковые танчики, разнящиеся только внешним видом?
Может правильно было бы вначале провести опрос, узнать что хочет потребитель? Что для потребителя приоритетнее? Новые коробочки или "умный" балансировщик?
Как по мне, то лучше две нации, но с уникальными танками, чем шесть наций с усредненными....
Вы конечно же работаете. Это нельзя отрицать......
Но не кажется, ли Вам, что Вы, не учитывая чаянья игроков, делаете ""Сизифов труд"? Он конечно ОЧЕНЬ тяжелый.... Но ведь мало кому нужный......
Задумайтесь!
А все претензии, что здесь высказываются, они не просто, что бы вылить негатив, а с надеждой на то, что эти пожелания будут учтены и приняты к действию.....А тут пишут, так как сюда чаще всего заглядывают разработчики......
И подумайте, кто Вам больший друг - те кто целуют Вас во все места куда достанут, или те, кто указывает на недостатки и вносит конкретные предложения по улучшению игры....
Ссылка на сообщение: #13173549
Klest (24 Сен 2012 - 17:19) писал: Мы адекватно оцениваем свои интересы.До ввода премтанков 8го уровня игра была интереснее.
До массовых перебалансов ТТ10 игра была интереснее.
До ввода СТ10, вопреки вашим же ранее высказанным заявлениям, игра была интереснее.
После ввода физики имхо игра будет интереснее.
Пока не начал читать форум, для повыщения личного скила ( "А ! Я лажаю на А-20!") и не увидел индульгенции прислужникам и снобизм по признакам статы - игра была интереснее.
А поскольку есть и плюсы и минусы то петь дифирамбы и забывать про критику как то глупо.
Смешно, что даже пост ЗА WOT прислужники проминусовали чисто по привычке ).
Knopka: Понимаете, критика рассматривает как сильные, так и слабые стороны,
противопоставляя. А когда льется сугубо необоснованный негатив -
здесь сложно отметить конструктивный ответ, в том и разница, ибо
сказанное человеком навеяно сугубо эмоциями, но далеко не всегда
объективным анализом =-)
Vizirus (24 Сен 2012 - 17:22) писал: Мне жаль, что разработчики забывают, что игра это улица с
двухсторонним движением! Буду говорить за себя. Начав играть в
танки я не донатил, пригляделся посмотрел и понял что как сказано в
Библии трудящийся достоин пропитания (вообще это мой принцип). Стал
донатить, покупал премтехнику, премаккаунт ну и всяко-разно что еще
за голду покупается. Но вот пришел патч 0.7.0 за ним еще один и
еще.... И с каждым новым патчем желания платить становилось все
меньше и меньше пока окончательно не сформировалась позиция что за
ЭТО я деньги платить не буду. Вы считаете что это я такой
неблагодарный жлоб? Пожалуйста. Свою позицию я излагаю регулярно не
с тем чтобы заниматься критиканством или поливать грязью чужой
труд. Мне хочется что бы эта игра стала снова такой за которую я бы
с чистой совестью платил деньги и при этом получал
удовольствие от игры.Knopka: Мы стараемся развивать игру и сделать ее такой, чтобы каждый
получал удовольствие от игрового процесса. Каждый из нас играет в
танки, каждый сталкивается с теми же проблемами, посему в ее
улучшении есть и наш интерес, как игроков. А что до доната - сие
вообще вопрос индивидуальный, не подвергающийся обсуждению. И не
стоит каждый раз притыкать разработчиков фразой: "Я больше не буду
платить!". Не платите. В игре есть возможность играть и без према,
в этом ее плюс.
dim_boom (24 Сен 2012 - 17:24) писал: Упомяните, а сколько надо вложить денег, чтобы нормально играть? Вы
имеете многим больше денег, еслибы продавали игру или была
абонплата!А голосовать за Вас, НЕТ! Я помню, как было прошлый год, люди голосовали, и как перевернули все с ног на голову с патчем, вот был сюрпрИИЗ!
Купишь один танк с одними характеристиками (да еще и за живые деньги), а его так почикают что он тебе не нужен даром!
Поэтому, НЕТ!!!
Knopka: Премиумные танки не нерфятся.
Lachesis_Muta (24 Сен 2012 - 17:26) писал: И мне очень жаль.....Я понимаю Вас и не отрицаю, что Вы работаете.
Я не отрицаю того, что Вы прилагаете много усилий создавая новые патчи.
Это все труд. И тяжелый труд.
Вот только маленький ( а может и большой) нюанс.....
А может Вы создаете те патчи, что ухудшают качество игры? Что не нужны игрокам?
Может ваши нерфы техники убивают самобытность, "изюминку" в тех или иных танках?
Может нужно работать над балансировщиков в первую очередь, а не над новыми танчиками?
Может стоит оставлять уже готовые танчики неизменными, а нове создавать со своей "изюминкой"? Не усреднять, а делать каждый танчик с со своим "лицом" своим характером, самобытный и уникальный? Зачем же все танки усреднять? Кому нужны одинаковые танчики, разнящиеся только внешним видом?
Может правильно было бы вначале провести опрос, узнать что хочет потребитель? Что для потребителя приоритетнее? Новые коробочки или "умный" балансировщик?
Как по мне, то лучше две нации, но с уникальными танками, чем шесть наций с усредненными....
Вы конечно же работаете. Это нельзя отрицать......
Но не кажется, ли Вам, что Вы, не учитывая чаянья игроков, делаете ""Сизифов труд"? Он конечно ОЧЕНЬ тяжелый.... Но ведь мало кому нужный......
Задумайтесь!
А все претензии, что здесь высказываются, они не просто, что бы вылить негатив, а с надеждой на то, что эти пожелания будут учтены и приняты к действию.....А тут пишут, так как сюда чаще всего заглядывают разработчики......
И подумайте, кто Вам больший друг - те кто целуют Вас во все места куда достанут, или те, кто указывает на недостатки и вносит конкретные предложения по улучшению игры....
Knopka: Понимаете, если мы оставляем у одного танка одни характеристики, а
другому делаем другие (при этом они одного лвл), то сталкиваемся с
фактом жесткого дисбаланса и своевременных жалоб со стороны
пользователей. Уникальность - это, конечно, хорошо, но не в случае,
когда для объективной победы должны быть примерно равные шансы.
Хотя мысль Вашу поняли, спасибо за конструктивную высказанность -
попробуем обдумать в будущем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13173412
IIIaKaJIuK (24 Сен 2012 - 17:51) писал: 1) Некоторое время назад было упоминание о возможном введении фичи
для 704го(содержание её не раскрывалось). Отказались?
2) Был вопрос о габаритах КТ(что мол игровая модель больше чем на самом деле) и даже была фото КТ рядом с Шерманом. Шторм ЕМНИП обещал проверить. Как результаты?
Ссылка на сообщение: #13173412
IIIaKaJIuK (24 Сен 2012 - 17:51) писал: 1) Некоторое время назад было упоминание о возможном введении фичи
для 704го(содержание её не раскрывалось). Отказались?2) Был вопрос о габаритах КТ(что мол игровая модель больше чем на самом деле) и даже была фото КТ рядом с Шерманом. Шторм ЕМНИП обещал проверить. Как результаты?
Storm: 1 - нет никакой фичи для о704. "ложки нет" (с).
2 - уже все давным давно перепроверено. размеры соответствуют.
2 - уже все давным давно перепроверено. размеры соответствуют.
Тема: Новое предложение Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #13173360
Aspirozi (24 Сен 2012 - 17:45) писал: Я лично ожидал продолжение акции Истребителей для СССР и Германии.
Думаю что и многие так же ждали.
Ссылка на сообщение: #13173360
Aspirozi (24 Сен 2012 - 17:45) писал: Я лично ожидал продолжение акции Истребителей для СССР и Германии.
Думаю что и многие так же ждали.BYBY3EJIA: Всему свое время 
Тема: Бывалые. [Skilled]
Ссылка на сообщение: #13172667
Perec2k4 (24 Сен 2012 - 17:21) писал: 2 экспромта что пришло в голову.
Ссылка на сообщение: #13172667
Perec2k4 (24 Сен 2012 - 17:21) писал: 2 экспромта что пришло в голову.belleville: 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13172113
dinar1 (24 Сен 2012 - 17:09) писал: Когда самоходов и артоводов достал автодоворот корпуса при упирании
ствола в крайне положение - им выдали "стояночный тормоз". Неуже ли
так сложно отключить подпрограмку автовыбора превышения при зажатии
игроком горячей клавиши? Уж модов с сетками прицелов игроки и сами
наделают, а дальномер и так в прицел встроен.
Если не секрет - что ставили целью эксперемента и из каких стволов стреляли?
Для 152 мм вантуза КВ-2 навесная стрельба вполне актуальна. Про проблему стрельбы по невидимому противнику на гребне холма я спрашивал в своем предыдущем посте и считаю, что такая стрельба очень даже актуальна. Без подобной функции снаряды стабильно проходят над целью при стрельбе снизу вверх, когда дальномер измеряет расстояние "до неба" и прицел берет превышение сообразно намеренному дальномером.
Ссылка на сообщение: #13172113
dinar1 (24 Сен 2012 - 17:09) писал: Когда самоходов и артоводов достал автодоворот корпуса при упирании
ствола в крайне положение - им выдали "стояночный тормоз". Неуже ли
так сложно отключить подпрограмку автовыбора превышения при зажатии
игроком горячей клавиши? Уж модов с сетками прицелов игроки и сами
наделают, а дальномер и так в прицел встроен.Если не секрет - что ставили целью эксперемента и из каких стволов стреляли?
Для 152 мм вантуза КВ-2 навесная стрельба вполне актуальна. Про проблему стрельбы по невидимому противнику на гребне холма я спрашивал в своем предыдущем посте и считаю, что такая стрельба очень даже актуальна. Без подобной функции снаряды стабильно проходят над целью при стрельбе снизу вверх, когда дальномер измеряет расстояние "до неба" и прицел берет превышение сообразно намеренному дальномером.
Storm: Думаем пока. Есть свои плюсы и свои минусы у этой фичи.
Тема: Новое предложение Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #13172018
Aspirozi (24 Сен 2012 - 17:11) писал: Просто игроки стараются донести до верхушки, что такие акции и
даром нам не нужны. Но кто нас слышит.... 
Ссылка на сообщение: #13172018
Aspirozi (24 Сен 2012 - 17:11) писал: Просто игроки стараются донести до верхушки, что такие акции и
даром нам не нужны. Но кто нас слышит.... BYBY3EJIA: Это не акция. Но идея Ваша понята.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13171860
SoldierRussia (24 Сен 2012 - 17:05) писал: А Вы никогда не задумывались, в следствии чего негатив стал нормой? Неужели все спишете на 3.5 форумных троллей?
Ссылка на сообщение: #13171860
SoldierRussia (24 Сен 2012 - 17:05) писал: А Вы никогда не задумывались, в следствии чего негатив стал нормой? Неужели все спишете на 3.5 форумных троллей?
Knopka: Мне жаль, что игроки никогда не задумываются, чего стоит сделать
такой сильный и стабильный проект. Чего стоит один простой патч,
каковых усилий. А поддержка игроков на форуме? 24/7 мы помогаем
пользователям, всегда ориентируясь на комфорт их игры.
Добра не бывает достаточно, не так ли? И рано или поздно приходит время начать кусать руку, которая работает на игроков.
Но это все оффтоп, в который не стану вдаваться =-)
Добра не бывает достаточно, не так ли? И рано или поздно приходит время начать кусать руку, которая работает на игроков.
Но это все оффтоп, в который не стану вдаваться =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13171751
dinar1 (24 Сен 2012 - 16:49) писал: Внизу две картинки с довольно типичной ситуацией - мы точно знаем,
что за кустом противник, хоть и не видим его, но трассера четко
говорят о его положении. Пытаемся в него стрелять прямо через
куст.

1. Пытаемся навести маркер прицела чуть выше холмика с кустом. Прицел честно измеряет расстояние до ближайшего объекта, который считает видимым - им оказывается склон далеко в тылу у нашего противника (иногда там вовсе небо, если на штурме в Малиновке снизу простреливать кусты на холме над базой). Автоматически рассчитывается угол превышения и снаряд по параболе спокойно пролетает над нашим противником.
2. Пытаемся скорректировать поведение прицела и снижаем точку прицеливания, но... получается, что мы наводимся на холм перед противником и снаряд по очередной параболе посылается именно что в холм.
ВОПРОС: Куда и как нужно наводить маркер прицела, что бы снаряд пошел по траектории с нижнего рисунка и поразил НЕВИДИМОГО противника за холмом. Вариант с прицелом в гребень холма и надеждой на разлет вверх - не предлагать. Это в 50% посыл 1000 серебра в грунт. Интересует, как наводиться, что бы вся область разброса траектории снаряда гарантировано проходила над кромкой холма и попадала в танк противника.
Ссылка на сообщение: #13171751
dinar1 (24 Сен 2012 - 16:49) писал: Внизу две картинки с довольно типичной ситуацией - мы точно знаем,
что за кустом противник, хоть и не видим его, но трассера четко
говорят о его положении. Пытаемся в него стрелять прямо через
куст.
1. Пытаемся навести маркер прицела чуть выше холмика с кустом. Прицел честно измеряет расстояние до ближайшего объекта, который считает видимым - им оказывается склон далеко в тылу у нашего противника (иногда там вовсе небо, если на штурме в Малиновке снизу простреливать кусты на холме над базой). Автоматически рассчитывается угол превышения и снаряд по параболе спокойно пролетает над нашим противником.
2. Пытаемся скорректировать поведение прицела и снижаем точку прицеливания, но... получается, что мы наводимся на холм перед противником и снаряд по очередной параболе посылается именно что в холм.
ВОПРОС: Куда и как нужно наводить маркер прицела, что бы снаряд пошел по траектории с нижнего рисунка и поразил НЕВИДИМОГО противника за холмом. Вариант с прицелом в гребень холма и надеждой на разлет вверх - не предлагать. Это в 50% посыл 1000 серебра в грунт. Интересует, как наводиться, что бы вся область разброса траектории снаряда гарантировано проходила над кромкой холма и попадала в танк противника.
Storm: А теперь прикиньте дистанции стрельбы в игре и игровые скорости
снаряда.
У нас практически везде "прямой выстрел", т.е. высота траектории не выше цели.
У нас практически везде "прямой выстрел", т.е. высота траектории не выше цели.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13171693
Dgamsaran (24 Сен 2012 - 17:01) писал: Значит не голосуй. В чем проблема?
Ссылка на сообщение: #13171693
Dgamsaran (24 Сен 2012 - 17:01) писал: Значит не голосуй. В чем проблема?
Knopka: Проблемы нет, вот и я также считаю. Попросту люди путают форум с
книгой жалоб, а разработчиков - с психологами.
Хотелось бы видеть побольше доброжелательности в их словах и действиях, но здесь ничего не попишешь. Негатив стал нормой.
Хотелось бы видеть побольше доброжелательности в их словах и действиях, но здесь ничего не попишешь. Негатив стал нормой.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13171611
VladimirSG (24 Сен 2012 - 16:31) писал: Ну смотря какие люди, хотя на форуме есть куча народа, которой
действительно хочется повыражать своё недовольство в независимости
от обоснованости этого недовольства, проблемой является то, что в
море этого вайна тонет действительно конструктивная критика. А ещё
чёртова куча тупых троллей, стоит кому-то выложить свой реплей -
набегают писать, что всем на... неинтересно, и вообще нужно
выкладывать на ютуб. Стоит кому-то поделиться своей маленькой
радостью от удачного боя, то же самое. Новички пишут какой-нибудь
вопрос, создавая тему, их тут же "папки" закидывают минусами и
издевательствами. Атмосфера на форуме ещё та, ИМХО.
Xawk122 (24 Сен 2012 - 16:32) писал: Бу-га-га-шеньки

Кнопочка, рота на этой неделе планируется?
Ссылка на сообщение: #13171611
VladimirSG (24 Сен 2012 - 16:31) писал: Ну смотря какие люди, хотя на форуме есть куча народа, которой
действительно хочется повыражать своё недовольство в независимости
от обоснованости этого недовольства, проблемой является то, что в
море этого вайна тонет действительно конструктивная критика. А ещё
чёртова куча тупых троллей, стоит кому-то выложить свой реплей -
набегают писать, что всем на... неинтересно, и вообще нужно
выкладывать на ютуб. Стоит кому-то поделиться своей маленькой
радостью от удачного боя, то же самое. Новички пишут какой-нибудь
вопрос, создавая тему, их тут же "папки" закидывают минусами и
издевательствами. Атмосфера на форуме ещё та, ИМХО.Knopka: Для подобного есть раздел "Свалка". Повайнить, выразить эмоции. Уже
сегодня отмечала, что искренне жаль, что нас воспринимают за
психологов. Мы и рады помочь игрокам, выслушать их, но должны же
быть рамки дозволенного и хоть какая-то доброжелательность.
Xawk122 (24 Сен 2012 - 16:32) писал: Бу-га-га-шеньки Кнопочка, рота на этой неделе планируется?
Knopka: Возможно.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13171406
Ссылка на сообщение: #13171406
Knopka: Прекращаем флуд и оффтоп. Мы не на базаре =-)
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13171289
reopruu18 (24 Сен 2012 - 16:38) писал: Кнопка, здравствуй.
Любой негатив,даже очень обоснованный, заканчивается РО или баном на форуме. Более того, ваши сотрудники могут выдать свою мысль за сказанную оппонентом (просто напросто перевернув смысл сказанного как ему угодно) и на почве этого влепить бан...
Не нужно говорить о лояльности и внимательном отношении к игрокам.Не ваше это.Вам тут миллион примеров приведут,как по-хамски отвечают ваши сотрудники на форуме (Серб в частности).
Игра получилась у вас супер. Я с вами уже 2 года.И отожествляю этот проект как "наш". По этому и болит душа за него. Два года это большой срок что бы исправить все недочеты, однако,к сожалению, ВГ выбрал иную тактику и вместо этого и в угоду прибыли (что в принципе,понятно) пошел по пути чёса бабла,вводя новые ветки выдуманных танков. А многих этот проект зацепил именно его брутальностью и историчностью. Что же мы имеем на сегодняшний день? На поле боя бесчинствуют орды вымышленных танков, не имеющих особо ничего общего с реальностью. Зачем?? неужели мало легендарных машин в истории было?? Очень жду от вас ввода новой ветки Албанских ховер-плазма-танков на воздушной подушке,почему нет?
Но повторюсь, я 2 года с Вами и уходить не собираюсь- был на тесте,посмотрел новый рендер,физику: вердикт- игра будет супер.
Когда ВГ в анонсах говорил,что это будет абсолютно новая игра, я думал что это просто PR-ход. Новая картинка и геймплэй завораживает!
Так держать.Удачи
Встретимся на поле боя

(зы по новой привычке- заскринил пост,что бы когда его удалят,можно было предметно разговаривать.)
Ссылка на сообщение: #13171289
reopruu18 (24 Сен 2012 - 16:38) писал: Кнопка, здравствуй.Любой негатив,даже очень обоснованный, заканчивается РО или баном на форуме. Более того, ваши сотрудники могут выдать свою мысль за сказанную оппонентом (просто напросто перевернув смысл сказанного как ему угодно) и на почве этого влепить бан...
Не нужно говорить о лояльности и внимательном отношении к игрокам.Не ваше это.Вам тут миллион примеров приведут,как по-хамски отвечают ваши сотрудники на форуме (Серб в частности).
Игра получилась у вас супер. Я с вами уже 2 года.И отожествляю этот проект как "наш". По этому и болит душа за него. Два года это большой срок что бы исправить все недочеты, однако,к сожалению, ВГ выбрал иную тактику и вместо этого и в угоду прибыли (что в принципе,понятно) пошел по пути чёса бабла,вводя новые ветки выдуманных танков. А многих этот проект зацепил именно его брутальностью и историчностью. Что же мы имеем на сегодняшний день? На поле боя бесчинствуют орды вымышленных танков, не имеющих особо ничего общего с реальностью. Зачем?? неужели мало легендарных машин в истории было?? Очень жду от вас ввода новой ветки Албанских ховер-плазма-танков на воздушной подушке,почему нет?
Но повторюсь, я 2 года с Вами и уходить не собираюсь- был на тесте,посмотрел новый рендер,физику: вердикт- игра будет супер.
Когда ВГ в анонсах говорил,что это будет абсолютно новая игра, я думал что это просто PR-ход. Новая картинка и геймплэй завораживает!
Так держать.Удачи
(зы по новой привычке- заскринил пост,что бы когда его удалят,можно было предметно разговаривать.)
Knopka: Мы общаемся с игроками и всегда аргументируем свои суждения. Если
посты удаляются, а выдаются наказания - сие обусловлено Правилами
Форума, и ни чем более, так как каждый из нас - страж порядка и
соблюдения правил. Если этого не делать - игра скатится в разборки
в подворотне, что будет малоприятно самим игрокам =-)
До встречи на поле боя и хорошего дня =-)
До встречи на поле боя и хорошего дня =-)
Тема: Умение "радиоперехват"
Ссылка на сообщение: #13170636
Ссылка на сообщение: #13170636
Igeherd: Если память не подводит, радиопеленг - это не эхолокация,
средствами бортовой радиостанции танка тех времён было немножко
сложно определять точное положение противника (имитируемое
"рентгеном 50м").
Успешный радиоперехват, в первую очередь, это признак наличия кого-то необнаруженного рядом. Повод усилить бдительность. Всмотреться.
Вот тут-то и вступает в дело оптика. . .
Успешный радиоперехват, в первую очередь, это признак наличия кого-то необнаруженного рядом. Повод усилить бдительность. Всмотреться.
Вот тут-то и вступает в дело оптика. . .
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13170450
Corsair23 (24 Сен 2012 - 15:41) писал: Добрый день. Сейчас в игре используется прицел с автонаводкой (не
автоприцел), когда игра при наведении прицела на препятствие
автоматически просчитывает расстояние до цели и корректирует
траекторию полёта снаряда согласно этого расстояния. С одной
стороны это упрощает жизнь игрокам избавляя их от нужды самим
корректировать стрельбу с расстоянием, но с другой стороны эта фича
является и небольшой проблемой так как прицел любит цепляться за
разные препятствия между танком игрока и целью что часто приводит к
обидным промахам.
Для чего был введён данный способ прицеливания?
1. Для того чтобы избавить игроков от необходимости самостоятельно высчитывать поправку на расстояние до цели?
2. Потому что без данной фичи не получалось реализовать обычный автоприцел?
3. Что то отличное от первых двух пунктов?
4. Были ли предложения среди разработчиков добавить возможность отключения этой фичи в настройках и дать игрокам постоянный прицел с фиксированной прицельной дальностью что бы дало возможность игрокам самим выбирать пользоваться ли автонаводкой либо самим вносить коррективы в стрельбу на расстояниях?
Ссылка на сообщение: #13170450
Corsair23 (24 Сен 2012 - 15:41) писал: Добрый день. Сейчас в игре используется прицел с автонаводкой (не
автоприцел), когда игра при наведении прицела на препятствие
автоматически просчитывает расстояние до цели и корректирует
траекторию полёта снаряда согласно этого расстояния. С одной
стороны это упрощает жизнь игрокам избавляя их от нужды самим
корректировать стрельбу с расстоянием, но с другой стороны эта фича
является и небольшой проблемой так как прицел любит цепляться за
разные препятствия между танком игрока и целью что часто приводит к
обидным промахам.Для чего был введён данный способ прицеливания?
1. Для того чтобы избавить игроков от необходимости самостоятельно высчитывать поправку на расстояние до цели?
2. Потому что без данной фичи не получалось реализовать обычный автоприцел?
3. Что то отличное от первых двух пунктов?
4. Были ли предложения среди разработчиков добавить возможность отключения этой фичи в настройках и дать игрокам постоянный прицел с фиксированной прицельной дальностью что бы дало возможность игрокам самим выбирать пользоваться ли автонаводкой либо самим вносить коррективы в стрельбу на расстояниях?
SerB: 1.
4 пункт - было, не прошло за бесполезностью после экспериментов
4 пункт - было, не прошло за бесполезностью после экспериментов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13170424
presli1980 (24 Сен 2012 - 15:44) писал: Краску соскрести нельзя, а увеличить цену крашеного танка религия
не позволяет?
Ссылка на сообщение: #13170424
presli1980 (24 Сен 2012 - 15:44) писал: Краску соскрести нельзя, а увеличить цену крашеного танка религия
не позволяет?SerB: Не позволяет, вот скотина какая!
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #13170405
Psyhopaticman (24 Сен 2012 - 16:22) писал: Полностью поддерживаю=)
Споры, негатив и вайны - эт совсем не круто)
Хотя зайдя в темы про голосовалку и про d.max в прем магазине, долго катался по по полу со смеха, люди такие люди=)
Ссылка на сообщение: #13170405
Psyhopaticman (24 Сен 2012 - 16:22) писал: Полностью поддерживаю=)Споры, негатив и вайны - эт совсем не круто)
Хотя зайдя в темы про голосовалку и про d.max в прем магазине, долго катался по по полу со смеха, люди такие люди=)
Knopka: Что людям не предложи, хоть на блюдечке с золотой каемочкой - они
будут вайнить, что каемочка не платиновая =-)
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13170366
MARS_VOLTA (24 Сен 2012 - 16:21) писал: подскажите, я уже голосовал, но сейчас у меня уже новый комп., могу
я ещё раз проголосовать, система подсчёта привязана к аккаунту или
к железу относится?
Ссылка на сообщение: #13170366
MARS_VOLTA (24 Сен 2012 - 16:21) писал: подскажите, я уже голосовал, но сейчас у меня уже новый комп., могу
я ещё раз проголосовать, система подсчёта привязана к аккаунту или
к железу относится?Knopka: Привязана к аккаунту, можно сказать. Железо здесь ни при чем.
Тема: Новое предложение Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #13170253
KOMMUNIAGA (24 Сен 2012 - 16:18) писал: Толстый макс прямо такой танк, которые можно подарить другу,
понимаю если бы он был уникальный. Таких танков полно, которых
добавили, но в игру ещё не ввели. PzII J, БТ-СВ и т.д.
Ссылка на сообщение: #13170253
KOMMUNIAGA (24 Сен 2012 - 16:18) писал: Толстый макс прямо такой танк, которые можно подарить другу,
понимаю если бы он был уникальный. Таких танков полно, которых
добавили, но в игру ещё не ввели. PzII J, БТ-СВ и т.д.BYBY3EJIA: Ваша мысль ясна. Спасибо.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13169709
Klest (24 Сен 2012 - 15:17) писал: Согласен, за почти 2 года игры "плюшек" получили несколько
эшелонов.
Прислужники кардинала просто обязаны голосовать за WOT без всяких "плюшек".
Lachesis_Muta (24 Сен 2012 - 15:18) писал: Согласен. Не голосовал. И не буду голосовать.
Отказываюсь от плюшек в пользу "слаборазвитых" игроков.
Вполне самодостаточен. Могу позволить купить себе сам все, что нравится
Mou_TaHk_Kpen4e (24 Сен 2012 - 15:21) писал: очень смешно
kir1710 (24 Сен 2012 - 15:23) писал: Уверена? ;) Если так, то тебя обманывают! Поверь!
Со ссылкой на Раздел 3 Правил
Чистят многое
Зы. Интересно, как долго провесит мой пост? ;)
Зы.Зы. Опять же это только мое мнение, которое может совпадать или наоборот не совпадать с другими мнениями, в том числе с мнением администрации, модераторов и проч.
TAHKKILLER2003 (24 Сен 2012 - 15:44) писал: А если танки не победят???? то люди которые проголосовали не
получат плюшки???? как в детском саду Батончик Вы проголосуйте а мы
Вам................
Ссылка на сообщение: #13169709
Klest (24 Сен 2012 - 15:17) писал: Согласен, за почти 2 года игры "плюшек" получили несколько
эшелонов.Прислужники кардинала просто обязаны голосовать за WOT без всяких "плюшек".
Knopka: Голосовали люди или нет - плюшки они получат в любом случае, даже в
том, если игра не победит. Иной вопрос - что повайнить ведь нужно,
назвать плохим словом то, во что играешь не первый год и
продолжаешь играть. Хорошо же Вы оцениваете свои интересы =-)
Lachesis_Muta (24 Сен 2012 - 15:18) писал: Согласен. Не голосовал. И не буду голосовать.Отказываюсь от плюшек в пользу "слаборазвитых" игроков.
Вполне самодостаточен. Могу позволить купить себе сам все, что нравится
Knopka: Вот не будем оскорблять других игроков. Или получается: "я один
такой хороший, выделился, а вы все никто". И не стыдно? =-)
Mou_TaHk_Kpen4e (24 Сен 2012 - 15:21) писал: очень смешноKnopka: Ничего кроме правды =-)
kir1710 (24 Сен 2012 - 15:23) писал: Уверена? ;) Если так, то тебя обманывают! Поверь!Со ссылкой на Раздел 3 Правил
Чистят многое
Зы. Интересно, как долго провесит мой пост? ;)
Зы.Зы. Опять же это только мое мнение, которое может совпадать или наоборот не совпадать с другими мнениями, в том числе с мнением администрации, модераторов и проч.
Knopka: Вот и я считаю, что писать в теме, посвященной JagdTiger о МС-1 -
моветон, и это соответствует теме, благодаря чему должно быть
удалено 
TAHKKILLER2003 (24 Сен 2012 - 15:44) писал: А если танки не победят???? то люди которые проголосовали не
получат плюшки???? как в детском саду Батончик Вы проголосуйте а мы
Вам................Knopka: Мы в любом случае с радостью отблагодарим игроков за поддержку
нашего проекта, так что даже если не победим - плюшки будут =-)
Тема: Прошу обговорить эту тему.
Ссылка на сообщение: #13168838
Corpse_Lucefer (21 Сен 2012 - 19:35) писал: Доброе время суток все читающим!
Объясню суть этой темы... В 2010 году я зарегистрировал свой первый акк. В дальнейшем у меня полетела игра и где то через полтора года я скачал её заново, но пароль забыл. И создал новый акк, я поиграл на нем и купил на него Type 59. И загвоздка в том что я вспомнил пароль от старого акк и теперь играю только на нем, и вот мой вопрос: Можно ли мне как то перебросить Type 59 на мой основной аккаунт? Или вообще возможно ли просить перекидывать прем танки на другие аккаунты? Допустим назвав почту пользователя или его пароль?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #13168838
Corpse_Lucefer (21 Сен 2012 - 19:35) писал: Доброе время суток все читающим!Объясню суть этой темы... В 2010 году я зарегистрировал свой первый акк. В дальнейшем у меня полетела игра и где то через полтора года я скачал её заново, но пароль забыл. И создал новый акк, я поиграл на нем и купил на него Type 59. И загвоздка в том что я вспомнил пароль от старого акк и теперь играю только на нем, и вот мой вопрос: Можно ли мне как то перебросить Type 59 на мой основной аккаунт? Или вообще возможно ли просить перекидывать прем танки на другие аккаунты? Допустим назвав почту пользователя или его пароль?
Заранее спасибо!
Muertos: К сожалению нет, подобных услуг не оказывается.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #13168789
Novichkov (21 Сен 2012 - 20:49) писал: День добрый товариши разработчики. у меня возник вопрос. в случае
если я перезжаю на ПМЖ в Канаду, могу ли я перекинуть свой аккаунт
на американский сервер? или я должен буду играть на Русских
серверах. мой аккаунт был создан на русском сервере. и ещё вопрос
можно ли увидеть игрока играющего на европейском аккаунте, чтоб
пограть вместе во взводе или в роте. у меня есть друзья живушие в
Германии, могу ли я играть с ними вместе ??? если это всё возможно
подскажите пожалуйста где искать информацию по интересующим меня
вопросам. зарание спасибо.
Ссылка на сообщение: #13168789
Novichkov (21 Сен 2012 - 20:49) писал: День добрый товариши разработчики. у меня возник вопрос. в случае
если я перезжаю на ПМЖ в Канаду, могу ли я перекинуть свой аккаунт
на американский сервер? или я должен буду играть на Русских
серверах. мой аккаунт был создан на русском сервере. и ещё вопрос
можно ли увидеть игрока играющего на европейском аккаунте, чтоб
пограть вместе во взводе или в роте. у меня есть друзья живушие в
Германии, могу ли я играть с ними вместе ??? если это всё возможно
подскажите пожалуйста где искать информацию по интересующим меня
вопросам. зарание спасибо.Muertos: Жаль вас разочаровывать, но кластеры между собой никак не
пересекаются и услуга миграции между ними да данный момент не
внедрена.
Так что да, придется либо продолжать играть на русскоязычном - либо создать новый аккаунт на американском и далее играть уже там.
Так что да, придется либо продолжать играть на русскоязычном - либо создать новый аккаунт на американском и далее играть уже там.
Тема: Проблемы с входом на RU4
Ссылка на сообщение: #13168559
4yBakkkkkk (24 Сен 2012 - 14:33) писал: тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #13168559
4yBakkkkkk (24 Сен 2012 - 14:33) писал: тему можно закрыватьAlebelle: Закрываю.
Тема: 12+ ???
Ссылка на сообщение: #13168426
xxxXIIIxxx (22 Сен 2012 - 16:33) писал: Уважаемые разработчики...
поясните, пожалуйста, а почему у игры рейтинг 12+ ???
Ссылка на сообщение: #13168426
xxxXIIIxxx (22 Сен 2012 - 16:33) писал: Уважаемые разработчики...поясните, пожалуйста, а почему у игры рейтинг 12+ ???
Muertos: Кровищщи, насилия на человечиками, употребления алкогольных
напитков и разнузданного поведения особ женского полу в проекте не
наблюдается. Мат же, что можно встретить в игре - привнесен в нее
именно игроками и никем другим, сама игра в чистом виде от него
свободна. Научиться ездить на базовом уровне - легко и доступно.
Вот примерно такая логика у рейтинга. В разных странах он может
отличаться в виду различий в менталитете и культурных особенностей.
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13168084
Mou_TaHk_Kpen4e (24 Сен 2012 - 15:12) писал: ))ахаха))) я думаю они и не нужны им будут, в том числе и мне)
Ссылка на сообщение: #13168084
Mou_TaHk_Kpen4e (24 Сен 2012 - 15:12) писал: ))ахаха))) я думаю они и не нужны им будут, в том числе и мне)Knopka: Я тоже так думаю, так как кажется, что Вы свои плюшки уже получили
=-)
Тема: По поводу голдовых призовых с LAN турнира Самара
Ссылка на сообщение: #13168070
markoCheese (22 Сен 2012 - 19:10) писал: 3 из пяти кодов не работают, к кому обратиться?
Ссылка на сообщение: #13168070
markoCheese (22 Сен 2012 - 19:10) писал: 3 из пяти кодов не работают, к кому обратиться?Muertos: В службу поддержки, вроде бы очевидно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167966
seaborn (24 Сен 2012 - 15:02) писал: Здравствуйте.
Вопрос по новой системе камуфляжа в 0.8.0, а именно по продаже танка с установленным за голду камуфляжем.
1. Будет ли учитываться его стоимость в расчете суммы продажи танка?
2. Можно ли будет "снять" за золото камуфляж и переставить его на другой танк(по аналогии с оборудованием)
Поиски в профильной ничего не дали, к сожалению.
Ссылка на сообщение: #13167966
seaborn (24 Сен 2012 - 15:02) писал: Здравствуйте.Вопрос по новой системе камуфляжа в 0.8.0, а именно по продаже танка с установленным за голду камуфляжем.
1. Будет ли учитываться его стоимость в расчете суммы продажи танка?
2. Можно ли будет "снять" за золото камуфляж и переставить его на другой танк(по аналогии с оборудованием)
Поиски в профильной ничего не дали, к сожалению.
SerB: 1. НЯЗ нет
2. Т.е. соскребаем красочку, разводим и красим ею другой танк?
2. Т.е. соскребаем красочку, разводим и красим ею другой танк?
Тема: При наводке на танк не появляется красный маркер, что мне делать?
Ссылка на сообщение: #13167898
fresh_cut (22 Сен 2012 - 19:39) писал: При наводке на танк не появляется красный маркер, что мне делать?
что делать помогите !
Ссылка на сообщение: #13167898
fresh_cut (22 Сен 2012 - 19:39) писал: При наводке на танк не появляется красный маркер, что мне делать?
что делать помогите !Muertos: Решение проблемы описано
здесь: https://support.worldoftanks.ru/index.php?/Knowledgebase/Article/View/173/0/problemy-otobrzhenija-kontur-tnkov
Тема: Розвод или нет?
Ссылка на сообщение: #13167770
Parshin_Bogdan (22 Сен 2012 - 21:13) писал: Попал в бой в котором против меня было два представителя клана
[TD42A]! Один сказал что-то типа таког, кто убьет fander [TD42A]
получит 10 000 золота! От я и убил, думаю, прийдет мне золото, или
это розвод? Если прийдет, то когда? Уже двое суток жду!
Ссылка на сообщение: #13167770
Parshin_Bogdan (22 Сен 2012 - 21:13) писал: Попал в бой в котором против меня было два представителя клана
[TD42A]! Один сказал что-то типа таког, кто убьет fander [TD42A]
получит 10 000 золота! От я и убил, думаю, прийдет мне золото, или
это розвод? Если прийдет, то когда? Уже двое суток жду!Muertos: Если вселенная не исключено, и имеет границы - то наивность игроков
их не имеет точно...
Тема: Операция «Голден Джойстик»— голосуйте за World of Tanks!
Ссылка на сообщение: #13167620
Klest (24 Сен 2012 - 14:51) писал: Тут в теме несколько человек постоянно нарушаю Правила форума. Но,
поскольку они перемешивают это с криками "Голосуй за WOT с сотни
левых емейлов!" то и хамство и флуд с оффтопом сходят им с рук.
Зато тем, кто не в таком восторге, банхаммер не умаёт работать.
Так, что вы игнорируете нарушение правил и голосования за Золотой Липкийпалка и нарушения правил форума. И это видно любому, потрудившемуся прочесть десяток страниц темы.
А, да : "Голосуйте за WOT со всех свободных емейлов !"
Вот, теперь я в домике и мне всё можно - заклинание я прочитал.
Вашему Гермесу за его признания тут бан игрового аккаунта по правилам должен был прилететь. Но как то никак....
Ссылка на сообщение: #13167620
Klest (24 Сен 2012 - 14:51) писал: Тут в теме несколько человек постоянно нарушаю Правила форума. Но,
поскольку они перемешивают это с криками "Голосуй за WOT с сотни
левых емейлов!" то и хамство и флуд с оффтопом сходят им с рук.Зато тем, кто не в таком восторге, банхаммер не умаёт работать.
Так, что вы игнорируете нарушение правил и голосования за Золотой Липкийпалка и нарушения правил форума. И это видно любому, потрудившемуся прочесть десяток страниц темы.
А, да : "Голосуйте за WOT со всех свободных емейлов !"
Вот, теперь я в домике и мне всё можно - заклинание я прочитал.
Вашему Гермесу за его признания тут бан игрового аккаунта по правилам должен был прилететь. Но как то никак....
Knopka: Скажите на милость, сударь, а что сделать нам? Проверять каждый
раз, сколько раз и сколько человек проголосовало? Это невозможно.
Мы надеемся на объективное судейство ГолденДжойстика ввиду того,
что оно устроено именно с их стороны, а не с нашей. Если бы
голосование проводили мы и знали внутреннюю механику подсчета
голосов - тогда и говорить о нарушениях и отслеживать их было бы
возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167492
Leeroi4 (24 Сен 2012 - 14:54) писал: Вдогонку к этому же вопросу про прем - а если не прем
заканчивается, а акция на х5, например? В 10:10 уже получится
двойной опыт, а не пятерной?
Ссылка на сообщение: #13167492
Leeroi4 (24 Сен 2012 - 14:54) писал: Вдогонку к этому же вопросу про прем - а если не прем
заканчивается, а акция на х5, например? В 10:10 уже получится
двойной опыт, а не пятерной?SerB: Именно. Условия начисления свитаются по окончанию боя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13167272
cgttgc (24 Сен 2012 - 14:42) писал: Возможно баян...
Пытался поискать ответы , но не нашел.
Как исчисляется ... Премиум заканчивается в 10:01.
Пример: Бой начинается в 10:00, а заканчивается в 10:10.
Как будет вычисляться результат ?
Ссылка на сообщение: #13167272
cgttgc (24 Сен 2012 - 14:42) писал: Возможно баян...Пытался поискать ответы , но не нашел.
Как исчисляется ... Премиум заканчивается в 10:01.
Пример: Бой начинается в 10:00, а заканчивается в 10:10.
Как будет вычисляться результат ?
SerB: Без према
Тема: Клан "SS Panzer-Division «Totenkopf»" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #13167012
Ссылка на сообщение: #13167012
belleville: Организованный и зарегистрированный 22.09.2012 клан "SS
Panzer-Division «Totenkopf»"
С девизом:
«Meine Ehre heißt Treue»
С клановым тегом:
[SSMG]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
«Meine Ehre heißt Treue»
С клановым тегом:
[SSMG]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13166971
botbot (24 Сен 2012 - 14:39) писал: Ну чтобы играя на маусе я понимал что это тяжёлая хрень которая
резко не останавливается. Мне конечно гораздо проще если инерции не
будет, но инерция меняет геймплей на тяжёлой технике, делая его
отличающимся. Помню первые ощущения от игры на е50 - совсем не как
другие ст, как раз из-за инерции!
Ссылка на сообщение: #13166971
botbot (24 Сен 2012 - 14:39) писал: Ну чтобы играя на маусе я понимал что это тяжёлая хрень которая
резко не останавливается. Мне конечно гораздо проще если инерции не
будет, но инерция меняет геймплей на тяжёлой технике, делая его
отличающимся. Помню первые ощущения от игры на е50 - совсем не как
другие ст, как раз из-за инерции!Storm: А он вполне себе может резко остановиться. Танк вообще при хорошем
сцеплении останавливается очень резко.
С инерцией в новом движке проблем нет.
Просто другой механизм торможения.
С инерцией в новом движке проблем нет.
Просто другой механизм торможения.
Тема: Каким образом формируются группы на рэндомные бои?
Ссылка на сообщение: #13166965
Russjustice (24 Сен 2012 - 14:29) писал: Если бои действительно рэндомные, то теорию вероятности никто не
отменял. Каким образом в таком случае иожно получить 10-15 сливов
подряд?
Ссылка на сообщение: #13166965
Russjustice (24 Сен 2012 - 14:29) писал: Если бои действительно рэндомные, то теорию вероятности никто не
отменял. Каким образом в таком случае иожно получить 10-15 сливов
подряд?Muertos: Бои - они-то, конечно, рандомные. А вот руки и голова - нет. Именно
их влияние на вероятности и носит в основном определяющий характер,
позволяя получить не только 15 сливов подряд, но и более.
Ну и по вероятности. Вероятность победы (в сферическом вакууме, если забыть о вышеописанных факторах) - около 50. Вероятность двух побед подряд 0.5 * 0.5 ? Трех соотвесвено 0.5 в третьей степени. Десяти 0.5 в 10-й, те. шансы на серию из 10 поражений или побед подряд - 1 к 1024.Хотя каждого в отдельности по прежнему 0.5. И лишь голова да руки, как вы можете наблюдать - творят с вероятностями, казалось бы, противоестественные вещи.
Принципы работы балансировщика давно описаны и лежат в открытом доступе - с ними можно ознакомиться вот здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%89%d0%b8%d0%ba-%d0%b8-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8-%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2/
Ну и по вероятности. Вероятность победы (в сферическом вакууме, если забыть о вышеописанных факторах) - около 50. Вероятность двух побед подряд 0.5 * 0.5 ? Трех соотвесвено 0.5 в третьей степени. Десяти 0.5 в 10-й, те. шансы на серию из 10 поражений или побед подряд - 1 к 1024.Хотя каждого в отдельности по прежнему 0.5. И лишь голова да руки, как вы можете наблюдать - творят с вероятностями, казалось бы, противоестественные вещи.
Принципы работы балансировщика давно описаны и лежат в открытом доступе - с ними можно ознакомиться вот здесь: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/41221-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d1%89%d0%b8%d0%ba-%d0%b8-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b8-%d0%b1%d0%be%d1%91%d0%b2/
Тема: Клан "Panzer-Division T" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #13166829
Ссылка на сообщение: #13166829
belleville: Организованный и зарегистрированный 21.09.2012 клан
"Panzer-Division T"
С девизом:
"Моя честь называется «верность»"
С клановым тегом:
[PD_SS]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
"Моя честь называется «верность»"
С клановым тегом:
[PD_SS]
И эмблемой:

Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Реклама | Adv















