Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дали "Стальную Стену"Уничтоженому
Ссылка на сообщение: #15047675
Ссылка на сообщение: #15047675
kokerus: Вам следует обратиться в Центр поддержки пользователей, в раздел
"общие вопросы": https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: перегрузки
Ссылка на сообщение: #15047646
Ссылка на сообщение: #15047646
kokerus: На серверах проводились внеплановые технические работы, после чего
произошла перезагрузка серверов.
Подробнее здесь: http://worldoftanks....h-periferij-ru/
Тема закрыта.
Подробнее здесь: http://worldoftanks....h-periferij-ru/
Тема закрыта.
Тема: НЕ могу зайти на сервер
Ссылка на сообщение: #15047615
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:41) писал: Люди я в бой зашел ура!
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:42) писал: Закрывайте тему.
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:47) писал: Закройте тему
Ссылка на сообщение: #15047615
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:41) писал: Люди я в бой зашел ура!kokerus: На серверах проводились внеплановые технические работы. Подробнее
здесь: http://worldoftanks....h-periferij-ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:42) писал: Закрывайте тему.kokerus:
rinatd (24 Ноя 2012 - 12:47) писал: Закройте темуkokerus:
Тема: вопрос разрабан
Ссылка на сообщение: #15047587
Ссылка на сообщение: #15047587
kokerus: Индивидуальный засвет одним игроком и, к примеру, повреждение
засвеченных танков союзной артиллерией - 1 случай. Если танки
светились несколькими игроками союзной команды и наносился урон
противнику от той же артиллерии - 2 случай.
Медалью "Дозорный" награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Тема закрыта.
Медалью "Дозорный" награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Тема закрыта.
Тема: Как сменить привязку к E-mail? 2 часть
Ссылка на сообщение: #15047550
Ссылка на сообщение: #15047550
Jardee: Обратитесь в саппорт и детально опишите ситуацию,
возникшую у Вас.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #15047524
Ссылка на сообщение: #15047524
Jardee: FPS - количество кадров в секунду на экране монитора. Зависит от
связки видеокарта/процессор/оперативная память.
Ping - это время ответа вашего компьютера на запрос. Промежуток времени, за который пакет, отосланный от вашего компьютера, проходит до другого компьютера в сети и возвращается обратно.
Чем больше ping, тем больше, например, время ожидания, необходимое для открытия интернет страницы.
Тема закрыта.
Ping - это время ответа вашего компьютера на запрос. Промежуток времени, за который пакет, отосланный от вашего компьютера, проходит до другого компьютера в сети и возвращается обратно.
Чем больше ping, тем больше, например, время ожидания, необходимое для открытия интернет страницы.
Тема закрыта.
Тема: Сервис покупки
Ссылка на сообщение: #15047521
Ссылка на сообщение: #15047521
kokerus: На серверах велись внеплановые технические работы.
Подробнее указано здесь http://worldoftanks....h-periferij-ru/
Тема закрыта.
Подробнее указано здесь http://worldoftanks....h-periferij-ru/
Тема закрыта.
Тема: Вопрос про задержку после захвата базы
Ссылка на сообщение: #15047434
Ссылка на сообщение: #15047434
kokerus: После того, как написано что база захвачена, сбить захват уже
нельзя. До полной победы однако есть ещё определённый промежуток
времени, который может длиться от 5 до 10 секунд.
Это связано с тем, что сервер проверяет захвачена ли база не каждую секунду.
Тема закрыта.
Это связано с тем, что сервер проверяет захвачена ли база не каждую секунду.
Тема закрыта.
Тема: Платеж накрылся или нет??????
Ссылка на сообщение: #15047339
Ссылка на сообщение: #15047339
kokerus: Золото может быть перечислено не сразу. Если у Вас возникли
проблемы с получением золота на игровой аккаунт, то следует
обратиться в Центр поддержки пользователей: https://support.worldoftanks.ru/ раздел
"Вопросы по внутриигровому имуществу".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: неправельно дают медали!!!
Ссылка на сообщение: #15047240
Ссылка на сообщение: #15047240
kokerus: Вы повредили союзника, в результате чего не получили медаль.
"Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанесшему вражеской технике большее количество потенциального урона. Выдаётся при условии, что в течение боя не было попаданий по союзнику с нанесением урона."
Подробнее о достижениях здесь: http://worldoftanks....al/achievements
Тема закрыта.
"Присваивается наиболее меткому игроку, имеющему в активе в конкретном бою 10 и более попаданий при общей точности 85 и более процентов, с общим потенциальным ущербом не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие вражескую броню, также идут в зачет попаданий. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по показателю точности, звание присваивается игроку, нанесшему вражеской технике большее количество потенциального урона. Выдаётся при условии, что в течение боя не было попаданий по союзнику с нанесением урона."
Подробнее о достижениях здесь: http://worldoftanks....al/achievements
Тема закрыта.
Тема: Вернут ли хотя бы 1 день премиума?
Ссылка на сообщение: #15047177
Ссылка на сообщение: #15047177
kokerus: Обратитесь в Центр поддержки пользователей: https://support.worldoftanks.ru/
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: IP-адрес сервера wot.com NA региона
Ссылка на сообщение: #15047056
Ссылка на сообщение: #15047056
kokerus: Ru1 - 94.198.55.91
Ru2 - 178.20.235.48
Ru3 - 213.252.177.91
Ru4 - 193.110.91.19
Евро1 - 213.252.177.122
Евро2 - 213.252.131.29
US - 209.170.73.64
Китай - 116.51.25.54
Тема закрыта.
Ru2 - 178.20.235.48
Ru3 - 213.252.177.91
Ru4 - 193.110.91.19
Евро1 - 213.252.177.122
Евро2 - 213.252.131.29
US - 209.170.73.64
Китай - 116.51.25.54
Тема закрыта.
Тема: инвайт-код
Ссылка на сообщение: #15047032
lionchik54 (23 Ноя 2012 - 18:19) писал: При регистрации нового акк. предлагается ввести инвайт-код.
скажите что это за код? и где его взять? и зачем он?
Ссылка на сообщение: #15047032
lionchik54 (23 Ноя 2012 - 18:19) писал: При регистрации нового акк. предлагается ввести инвайт-код.скажите что это за код? и где его взять? и зачем он?
kokerus: Бонус код, который Вы можете ввести при регистрации, можно получить
в различного рода акциях проводимых Компанией в виде специальных
карточек.
Данный код даёт Вам возможность получить на свой новый аккаунт различные бонусы.
Тема закрыта.
Данный код даёт Вам возможность получить на свой новый аккаунт различные бонусы.
Тема закрыта.
kokerus
Что если, я куплю М6А2Е1 во второй раз, мне зачислют золото за танк или что?
25.11.2012 01:40:08
Тема: Что если, я куплю М6А2Е1 во второй раз, мне зачислют золото за танк или что?
Ссылка на сообщение: #15046929
Izrahil (24 Ноя 2012 - 12:17) писал: Если на момент второй покупки у вас в ангаре был гусь, то вам
зачислят его стоимость в золоте + золото которое идет в комплекте к
нему.
Ссылка на сообщение: #15046929
Izrahil (24 Ноя 2012 - 12:17) писал: Если на момент второй покупки у вас в ангаре был гусь, то вам
зачислят его стоимость в золоте + золото которое идет в комплекте к
нему.kokerus: Верно.
При покупке второго танка через магазин подарков и после дарения его себе любимому второй танк начислен не будет. Вместо него будет начислено игровое золото по стоимости равное стоимости покупаемого танка + слот в ангаре + золото которое идёт комплектом к танку (если предусмотрено покупаемым пакетом).
Тема закрыта.
При покупке второго танка через магазин подарков и после дарения его себе любимому второй танк начислен не будет. Вместо него будет начислено игровое золото по стоимости равное стоимости покупаемого танка + слот в ангаре + золото которое идёт комплектом к танку (если предусмотрено покупаемым пакетом).
Тема закрыта.
Тема: Смена эмблемы клана
Ссылка на сообщение: #15046871
Ссылка на сообщение: #15046871
kokerus: Эмблема клана не меняется сразу. Если проблема не решится, то Вам
необходимо обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел
"Общие вопросы"
Центр поддержки пользователей : https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Центр поддержки пользователей : https://support.worldoftanks.ru
Тема закрыта.
Тема: Тимкил
Ссылка на сообщение: #15046837
12345678900000 (24 Ноя 2012 - 12:25) писал: Я может повторяю чей-то вопрос,но искал не нашел:зачем нужен
тимкил,кому выгоден,для чего его ввели в игру?Сколько
нервов,серебра потрачено?Разве не проще его убрать?
Ссылка на сообщение: #15046837
12345678900000 (24 Ноя 2012 - 12:25) писал: Я может повторяю чей-то вопрос,но искал не нашел:зачем нужен
тимкил,кому выгоден,для чего его ввели в игру?Сколько
нервов,серебра потрачено?Разве не проще его убрать?kokerus: Возможность повреждать союзников является неотъемлемой частью
игровой модели.
Возможность повреждать союзников даёт игре реализм, заставляет пользователей поступать так, чтобы не повреждая союзников приносить своей команде пользу.
Представьте себе артиллерию, которая прямым попадание ОФ снаряда не повреждает союзный танк, или при помощи такого вот нюанса "разбирает" танк врага.
На данный момент систему повреждения союзников не планируется изменять.
Тема закрыта.
Возможность повреждать союзников даёт игре реализм, заставляет пользователей поступать так, чтобы не повреждая союзников приносить своей команде пользу.
Представьте себе артиллерию, которая прямым попадание ОФ снаряда не повреждает союзный танк, или при помощи такого вот нюанса "разбирает" танк врага.
На данный момент систему повреждения союзников не планируется изменять.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046745
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать
пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные
проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)
А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
Ссылка на сообщение: #15046745
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать
пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные
проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
SerB: 1. Пока не нашли
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
Тема: Почему так тупо?
Ссылка на сообщение: #15046700
Ссылка на сообщение: #15046700
kokerus: Для того чтобы не было злостных тимдамагеров и тимкиллеров была
сделана система компенсации.
Система призвана наказать нарушителя, а не возместить полученный пострадавшей стороной урон.
Исключить все игровые моменты(например, сплеш от артиллерии по союзникам; выстрел по союзнику, который случайно проехал перед Вами в момент выстрела и прочие) из игры нельзя.
Система компенсации одинаково работает для всех пользователей.
Также настоятельно рекомендуем воздержаться от повреждения союзной техники во избежание получения ограничения.
Тема закрыта.
Система призвана наказать нарушителя, а не возместить полученный пострадавшей стороной урон.
Исключить все игровые моменты(например, сплеш от артиллерии по союзникам; выстрел по союзнику, который случайно проехал перед Вами в момент выстрела и прочие) из игры нельзя.
Система компенсации одинаково работает для всех пользователей.
Также настоятельно рекомендуем воздержаться от повреждения союзной техники во избежание получения ограничения.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046697
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!
А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
Ссылка на сообщение: #15046697
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
SerB: 1. К сожалению, у китайцев во времена юзания низколевельных танков
с фотоаппаратами были еще хуже, чем у РККА в 41-45-м. так что фото
нам пока не подогнали, только информацию из документов о полевых
переделках
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15046642
qweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.
Ссылка на сообщение: #15046642
qweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.SerB: Вы и 18 друзей?
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046603
ZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!
Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
Ссылка на сообщение: #15046603
ZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
SerB: Ваше мнение, как одного из лучши специалистов мира по игровым
движкам, разумеется, крайне важно для нас.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Тема: Одно и тоже!!!
Ссылка на сообщение: #15046546
Ссылка на сообщение: #15046546
kokerus: Данная проблема известна и решается.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Урон по засвету
Ссылка на сообщение: #15046427
KingMouse (24 Ноя 2012 - 02:59) писал: 6 танков повредят по твоему индивидуальному засвету и Дозорный
твой, если его не дали, значит меньше 6-ти было повреждено по
индивидуальному засвету
Ссылка на сообщение: #15046427
KingMouse (24 Ноя 2012 - 02:59) писал: 6 танков повредят по твоему индивидуальному засвету и Дозорный
твой, если его не дали, значит меньше 6-ти было повреждено по
индивидуальному засветуkokerus: Ответ дан верно. Индивидуальный засвет одним игроком и, к примеру,
повреждение засвеченных танков союзной артиллерией - 1 случай. Если
танки светились несколькими игроками союзной команды и наносился
урон противнику от той же артиллерии - 2 случай.
Медалью "Дозорный" награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Тема закрыта.
Медалью "Дозорный" награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Тема закрыта.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046405
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу ,
даже противно разговаривать с такими ...
Ссылка на сообщение: #15046405
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу ,
даже противно разговаривать с такими ...SerB: Никто не запрещает не разговаривать.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046371
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .
Ссылка на сообщение: #15046371
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .SerB: не забудьте увести еще 18 друзей!
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046357
0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: 
Ссылка на сообщение: #15046357
0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: 
SerB: Почему "like"?
"Like" - лишнее :-)
"Like" - лишнее :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046336
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает
тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...
Ссылка на сообщение: #15046336
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает
тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...SerB: Понятно, дрянь :-) То-то уже 5К боев в дрянь играете :-)
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046290
UG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)
Ссылка на сообщение: #15046290
UG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)SerB: Но на халявку - почему бы не поиграть, так, что ли?
Принципиально!
Принципиально!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046260
comrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом
сервере, возникли у меня следующие вопросы:
1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
Ссылка на сообщение: #15046260
comrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом
сервере, возникли у меня следующие вопросы:1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
SerB: 1. Существовали.
2. Копия
2. Копия
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046222
Frol_Prime (24 Ноя 2012 - 00:22) писал: Здравствуйте. Есть ли в планах вернуть такую приятную фишку, как
мой номер в очереди, при перегруженном сервере?
Ссылка на сообщение: #15046222
Frol_Prime (24 Ноя 2012 - 00:22) писал: Здравствуйте. Есть ли в планах вернуть такую приятную фишку, как
мой номер в очереди, при перегруженном сервере?SerB: Нет. Полечение этого номера от сервера дает дополнительную
нагрузку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046212
GUM (24 Ноя 2012 - 08:55) писал: Это же не правильно, это будет исправляться?
Ссылка на сообщение: #15046212
GUM (24 Ноя 2012 - 08:55) писал: Это же не правильно, это будет исправляться?SerB: Это достаточно правильно, в ближайшее время исправляться не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046202
VS_Tanatos (25 Ноя 2012 - 00:46) писал: Попадание из япесто в нбл е4-му с повреждением бк, это фича или
баг?
Только что в бою повредили гуслю на е4. Починился, но анимация сломанной гусли так и осталась. И так со сломанной гуслей я ехал 36 км/ч. Подозреваю, что это явно не фича.
А почему китайские танки на тесте стоят как немецкие и т.п. Это ж китайщина)
Ссылка на сообщение: #15046202
VS_Tanatos (25 Ноя 2012 - 00:46) писал: Попадание из япесто в нбл е4-му с повреждением бк, это фича или
баг?Только что в бою повредили гуслю на е4. Починился, но анимация сломанной гусли так и осталась. И так со сломанной гуслей я ехал 36 км/ч. Подозреваю, что это явно не фича.
А почему китайские танки на тесте стоят как немецкие и т.п. Это ж китайщина)
SerB: 1. Фича
2. Можете не покупать, мы не возражаем. Кстати, свою мобилку Вы уже выбросили и вернулись к труЪ-немецкому Сименсу? ;-)
2. Можете не покупать, мы не возражаем. Кстати, свою мобилку Вы уже выбросили и вернулись к труЪ-немецкому Сименсу? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046174
parazit68 (25 Ноя 2012 - 01:28) писал: а нет в планах ввести в игру уникальный премиумный танк

дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #15046174
parazit68 (25 Ноя 2012 - 01:28) писал: а нет в планах ввести в игру уникальный премиумный танк
дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
SerB: дающий возможность прокачивать экипажи СССР и Германии...
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
В планах есть все же попросить Вас прочитать первый пост темы (насчет предложений, да и боянов тоже). а ув. модераторов - предоставить Вам (и всем Вам подобным) на это время в размере положенных 14 суток РО.
Также красить его в КАМУ и Советскую и Немецкую..
спасибо за ответ
В планах есть все же попросить Вас прочитать первый пост темы (насчет предложений, да и боянов тоже). а ув. модераторов - предоставить Вам (и всем Вам подобным) на это время в размере положенных 14 суток РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046164
janeku1 (25 Ноя 2012 - 01:22) писал: задам свой вопрос:
<�Имя_танка_24> будет дана его реальная скорость 47км\ч?
ибо <�Набор_вайна_24>
Ссылка на сообщение: #15046164
janeku1 (25 Ноя 2012 - 01:22) писал: задам свой вопрос:
<�Имя_танка_24> будет дана его реальная скорость 47км\ч?
ибо <�Набор_вайна_24>
SerB: Не играйте на <�Имя_танка_24>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046111
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 01:23) писал: Будет какая-то защита статистики от всяческих "оленемеров", или можно не ждать?
Ссылка на сообщение: #15046111
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 01:23) писал: Будет какая-то защита статистики от всяческих "оленемеров", или можно не ждать?
SerB: Можно, не запрещаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046102
gmtd (24 Ноя 2012 - 01:13) писал: Чем обусловлено количество снарядов в барабане Т57? Вариант с 8 снарядами, кд 60-70 секунд и 3-4 секунды между снарядами не рассматривался? В итоге, кардинально не отличается, а местами намного хуже 50в. Чем компенсируется более слабая динамика, лоб корпуса и худшая точность т57? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15046102
gmtd (24 Ноя 2012 - 01:13) писал: Чем обусловлено количество снарядов в барабане Т57? Вариант с 8 снарядами, кд 60-70 секунд и 3-4 секунды между снарядами не рассматривался? В итоге, кардинально не отличается, а местами намного хуже 50в. Чем компенсируется более слабая динамика, лоб корпуса и худшая точность т57? Спасибо.
SerB: 1. Половиной реального количества.
2. Рассматривался, барахло
3. В своей игре можете так и сделать.
Пожалуйста
2. Рассматривался, барахло
3. В своей игре можете так и сделать.
Пожалуйста
Тема: Бронебойщик
Ссылка на сообщение: #15045996
Ссылка на сообщение: #15045996
Jardee: Обратите внимание на описание достижения "Бронебойщик":
Присваивается игроку, пробившему 5 и более раз подряд броню вражеского танка. Если серия не прервалась непробитием, рикошетом или промахом, то в зачет пойдут также результаты следующего боя на любой машине (иконка отображает самую длинную серию).
В указанном бою Вы завершили серию пробитий, начатую в предыдущих боях.
Тема закрыта.
Присваивается игроку, пробившему 5 и более раз подряд броню вражеского танка. Если серия не прервалась непробитием, рикошетом или промахом, то в зачет пойдут также результаты следующего боя на любой машине (иконка отображает самую длинную серию).
В указанном бою Вы завершили серию пробитий, начатую в предыдущих боях.
Тема закрыта.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15045995
goldenpetrosyn (24 Ноя 2012 - 23:46) писал: Ребята да не обращайте внимания на разрабских холуев, их проклинают
десятки тысячь человек и что же с ними будет?
Ссылка на сообщение: #15045995
goldenpetrosyn (24 Ноя 2012 - 23:46) писал: Ребята да не обращайте внимания на разрабских холуев, их проклинают
десятки тысячь человек и что же с ними будет?SerB: Десятки тысяч от десятков миллионов - 0.1%. Можно спать спокойно,
не икнется :-D
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15045964
lektor123 (24 Ноя 2012 - 22:18) писал: Другие компании специализирующиеся на производстве компьютерных игр
продают клиент и не требуют дополнительных вливаний предоставляя
все обновления .
Ссылка на сообщение: #15045964
lektor123 (24 Ноя 2012 - 22:18) писал: Другие компании специализирующиеся на производстве компьютерных игр
продают клиент и не требуют дополнительных вливаний предоставляя
все обновления .SerB: Так идите уже наконец в другие компании, что Вы у нас,
беспредельных жадин, забыли? :-)
Тема: Что за ...
Ссылка на сообщение: #15045949
Ссылка на сообщение: #15045949
Jardee: Данная проблема была связана с загруженностью серверов 24 ноября.
Согласно этой новости сервера WoT были
перезагружены. На данный момент указанных проблем нет.
Тема закрыта
Тема закрыта
Реклама | Adv















