Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BYBY3EJIA
Премиум и конец света.
arrow
10.12.2012 13:08:06
 
Тема: Премиум и конец света.
Ссылка на сообщение: #15505878

Просмотр сообщенияmelkart (10 Дек 2012 - 14:05) писал: Думал чем? Об акции конца света было известно заранее

BYBY3EJIA: Браво. Лучший ответ :Smile_great:


BYBY3EJIA
Су-122-44 или Ат15А
arrow
10.12.2012 13:03:48
 
Тема: Су-122-44 или Ат15А
Ссылка на сообщение: #15505694

BYBY3EJIA: Я бы АТ-15А все же выбрал. Но тут больше зависит от Вашего стиля игры. СУ ездит быстро, стреляет редко, но мощно, может сыграть маской орудия и лобовой броней. АТ - это дырокол. Медлительный, бронированный дырокол.
По фарму... настреляете, будет прибыль, не настреляете, не будет :Smile_honoring:


Pyzir
вступлю в клан
arrow
10.12.2012 13:00:44
 
Тема: вступлю в клан
Ссылка на сообщение: #15505566

Pyzir: Для создания вербовочных тем существует специальный раздел форума.
Тема закрыта.


Pyzir
Игра не устанавливается!
arrow
10.12.2012 12:56:26
 
Тема: Игра не устанавливается!
Ссылка на сообщение: #15505388

Pyzir: Если Вы устанавливаете полную версию клиента, а не пробуете установить обновление, в папку где отсутствует сам клиент, и обнаруживаете подобную проблему, Вам стоит оформить заявку в Центр поддержки пользователей, для детального рассмотрения возникшей у Вас проблемы.
Тема закрыта.


Pyzir
Звание "Эксперт"
arrow
10.12.2012 12:49:04
 
Тема: Звание "Эксперт"
Ссылка на сообщение: #15505100

Pyzir: Просмотр, средствами предоставляемыми нашим Проектом, танков необходимых для получения (актуализации) звания "Эксперт" возможно только в случае, если данное звание уже было получено ранее, а на данный момент стало неактуальным из-за появления новых машин, в ветках конкретных наций.
Тема закрыта.


Pyzir
статистика и сервера??
arrow
10.12.2012 12:43:18
 
Тема: статистика и сервера??
Ссылка на сообщение: #15504917

Pyzir: В случае наличия каких-либо проблем, с отображением статистики, Вам стоит обратиться в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.


Pyzir
Сервер статистики(достижения)
arrow
10.12.2012 12:08:04
 
Тема: Сервер статистики(достижения)
Ссылка на сообщение: #15503690

Pyzir: Никаких откатов или пересчета статистики Администрацией не проводилось, так же хотелось бы отметить, что мы не несем ответственности за достоверность статистики, получаемой с неофициальных ресурсов.
Тема закрыта.


Pyzir
Элитные танки
arrow
10.12.2012 12:00:27
 
Тема: Элитные танки
Ссылка на сообщение: #15503450

Просмотр сообщенияFarigis (10 Дек 2012 - 12:57) писал: Почему у меня у КВ-1 все исследовано и не дают статус элитного танка?

Pyzir: Для получения статуса "элитный" необходимо изучить все доступные модули и открыть все танки в дальнейшем древе развития.
Тема закрыта.


Pyzir
Мастерство
arrow
10.12.2012 11:57:01
 
Тема: Мастерство
Ссылка на сообщение: #15503364

Цитата Некоторые особенности вручения и функционирования знаков классности:
- опыт рассматривается без учета премиум-аккаунта и увеличенного коэффициента (×2, ×3 и т.п.);

Pyzir: Всю информацию о "знаках классности" Вы можете прочесть тут.
Тема закрыта.


Pyzir
Продажа прем танков!
arrow
10.12.2012 11:44:23
 
Тема: Продажа прем танков!
Ссылка на сообщение: #15502943

Pyzir: По данному вопросу, Вам стоит обратиться в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.


Pyzir
Стрельба сквозь текстуры
arrow
10.12.2012 11:41:09
 
Тема: Стрельба сквозь текстуры
Ссылка на сообщение: #15502829

Pyzir: Стрельба через неразрушимые текстуры невозможна, однако стоит помнить, что в некоторых текстурах могут присутствовать естественные (рельеф местности) или искусственные (окна/двери домов) неоднородности, а попросту говоря, места где может пролететь снаряд.

Тема закрыта.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
10.12.2012 11:33:53
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15502599

Просмотр сообщенияBlaueNebel (10 Дек 2012 - 12:32) писал: Ага, советы к этому времени вывезли производственные мощности в сибирь, а немцы познали радость демократизации путём бомбёжки военных заводов. Кроме того, во вторую мировую патенты и авторское право не соблюдалось, если что-то хорошее находили у врага, тут же начинали копировать у себя. И немчура, и наши. Стоило бы сравнивать ттх приборов на момент начала войны.
В игре немцы имеют преимущество перед совками именно на низких уровнях, ближе к концу оно практически исчезает - хоть тот же ис 8 против тапка или Маус в сравнении с ИС-7. Расстраивает что у некоторых поздних машин плюнули на историчность, тот же глубоко-послевоенный 50-100 отбалансен слепотой за все свои плюсы, это очень весомый хук по логике :)
Смотрю я на танки\самолёты\корабли Германии времён второй мировой и задаюсь вопросом, почему же тогда наша страна четыре года воевала с таким слабым противником как сейчас изображают дойчей ? Да не одна, а с кучей союзников, великих держав ! Что-то, как-то не сходятся факты и игры. Где-то тут ошибка, либо у историков, либо у игроделов... Скоро дойдёт дело до того, что дети станут говорить про ту ужасную войну как про маленькую заварушку.

Storm: У вас в голове каша.
Читайте больше книжек.
Поможет.


belleville
Клан "Танковая дивизия СС: "Мертвая голова"" забанен в полном...
arrow
10.12.2012 11:22:03
 
Тема: Клан "Танковая дивизия СС: "Мертвая голова"" забанен в полном...
Ссылка на сообщение: #15502237

belleville: Организованный и зарегистрированный 7.12.2012  года клан "Танковая дивизия СС: "Мертвая голова"''
С девизом и описанием:
Наши головы полетят, только с вашими!
В этот клан могут вступить все, только надо знать 4 правила.
1) Командира надо слушать и выполнять его приказы.
2) Помогать соклановцу ,если ему это необходимо.
3) Не ругаться и быть вежливым ко всем.
4) Соблюдать все выше перечисленные правила.
Клановым тэгом:
[-MRG-]
И эмблемой:
Танковая дивизия СС Мертвая голова.png
Был забанен в полном составе за нарушение Раздела I, Пунктов 17,20 Правил Игры и пунктов 5.14 и 5.16 ПС
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
felix3230  командир
vanyapas  вербовщик
Alexei4  солдат
Heavy_Pyro  солдат
Dr_Gans новобранец
sergeyv3  новобранец
shnapp новобранец
yyruu новобранец


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
10.12.2012 11:21:34
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15502225

Просмотр сообщенияHUDAS (10 Дек 2012 - 11:05) писал: Стереотипы про ноющих немцефилов такие стереотипы...

Storm: Это суровая реальность.


Pyzir
Опыт танкистов
arrow
10.12.2012 11:08:14
 
Тема: Опыт танкистов
Ссылка на сообщение: #15501849

Pyzir: Опыт получаемый каждым танкистом равен опыту полученному за бой (если танкист не был контужен), с учетом "х2" если таковой имеется на танке. При включении ускоренной прокачки экипажа, конкретный танкист, обладающий на данный момент минимальным уровнем умений в экипаже, получает бонус х2, на весь начисляемый опыт.
Много полезной информации об экипаже можно найти тут.
Тема закрыта.


belleville
Клан "3-я танковая дивизия «Totenkopf»" забанен в полном составе
arrow
10.12.2012 11:05:30
 
Тема: Клан "3-я танковая дивизия «Totenkopf»" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #15501772

belleville: Организованный и зарегистрированный 7.12.2012  года клан "3-я танковая дивизия «Totenkopf»''
С девизом и описанием:
Моя честь называется «верность» (нем. «Meine Ehre heißt Treue»)
Клан для высадок на ГК и хорошего времяпровождения
Клановым тэгом:
[3TOT]
И эмблемой:
3-я танковая дивизия «Totenkopf».png
Был забанен в полном составе за нарушение Раздела I, Пунктов 17,20 Правил Игры и пунктов 5.14 и 5.16 ПС
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
xymans666 командир
metallurgis1  заместитель командира


Pyzir
ВБР пьян? )))
arrow
10.12.2012 10:54:53
 
Тема: ВБР пьян? )))
Ссылка на сообщение: #15501481

Pyzir: Подобный состава техники участвующей в бою не противоречит алгоритму подбора техники и таблице балансировки техники, но случай действительно интересный и редкий. Скорее всего, на сервере было мало желающих вступить в бой.

Тема закрыта.


Pyzir
Толщина маски орудия Е100
arrow
10.12.2012 10:39:11
 
Тема: Толщина маски орудия Е100
Ссылка на сообщение: #15501009

Pyzir: Бронирование маски орудия Е-100 позволяет противостоять выстрелам большей части техники представленной в нашем Проекте, отображение попадания в маску выглядит как место побития, однако это лишь визуальный эффект (снаряд пробил маску, но не основную броню лобовой части башни). Судя по представленному скриншоту, пробитие с нанесением урона имело место именно в дальномер. Также хотелось бы отметить что бронепробитие кумулятивного снаряда Е-100 находится в диапазоне от 251 до 418 единиц, при удачном стечении обстоятельств его может хватить для пробития непосредственно в маску пушки.

Тема закрыта.


Pyzir
Стальная стена.
arrow
10.12.2012 10:07:23
 
Тема: Стальная стена.
Ссылка на сообщение: #15500120

Pyzir: Без скриншота достижений игрока на танке ИС-3, дать однозначный ответ по данному вопросу затруднительно, возможно попаданий по танку ИС-3 было сделано больше, чем по Вашему танку и, соответственно, награда была получена им. В случае если награда не была присвоена никому, из участников данного боя, Вы можете оформить заявку в Центр поддержки пользователей и описать суть возникшей проблемы.
Тема закрыта.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
10.12.2012 10:02:18
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15499989

Просмотр сообщенияtotktonada57 (10 Дек 2012 - 10:19) писал: иначе немцефилы своим нытьем положат форум.

Storm: Примерно поэтому.
Стереотипы и все такое...


Pyzir
Не дали "стальную стену"
arrow
10.12.2012 09:51:12
 
Тема: Не дали "стальную стену"
Ссылка на сообщение: #15499635

Цитата Присваивается игроку, чей танк получил наибольшее количество попаданий (11 и более) с общим потенциальным уроном не менее 1000 единиц. Снаряды, не пробившие броню танка, также идут в зачет попаданий. Присваивается только выжившим. Если по итогам боя двое или более игроков имеют равное количество попаданий, то звание присваивается игроку, получившему большее количество очков урона; в случае равенства полученных очков урона, звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум аккаунта. При равном опыте за бой - не выдается никому.

Pyzir: Игроком участвующем в бою на танке T26E4 SuperPershing, было получено больше урона, а данный параметр учитывается при равном количестве попаданий по танкам, претендующим на получение награды.
Тема закрыта.


Pyzir
Где воин ?
arrow
10.12.2012 09:39:55
 
Тема: Где воин ?
Ссылка на сообщение: #15499289

Pyzir: По имеющемуся скриншоту дать однозначный ответ на данный вопрос не представляться возможным, возможно кто-либо в бою уничтожил более 6 противников и награда была присвоена ему. Если же никто кроме Вас, условия получения награды не выполнил, Вам необходимо оформить заявку в Центр поддержки пользователей для детального рассмотрения данного случая.
Тема закрыта.


Pyzir
За что и почему я должен платить штраф? Дубль 2
arrow
10.12.2012 09:31:07
 
Тема: За что и почему я должен платить штраф? Дубль 2
Ссылка на сообщение: #15499001

Pyzir: Реализация автоматической системы не позволяет однозначно определить, кто из двух участников тарана является виновником тарана и наказываются оба участника. Если Ваш танк был неподвижен, однако штраф был списан, Вы можете оформить заявку в Центр поддержки пользователей, для детального рассмотрения данного случая.
Тема закрыта.


Pyzir
VK3001H перки на экипаж
arrow
10.12.2012 09:18:44
 
Тема: VK3001H перки на экипаж
Ссылка на сообщение: #15498611

Pyzir: Подбор навыков и умений для каждого танка во многом индивидуален и зависит от исповедуемой тактики, полезную информацию по данному танку Вы можете найти тут.
Тема закрыта.


Storm
НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
arrow
10.12.2012 09:09:35
 
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #15498351

Просмотр сообщенияdonPardon (10 Дек 2012 - 02:33) писал: Ekskavator, Armourhead, вы, похоже, на разных языках говорите друг с другом.
Давайте попробуем разложить по полочкам.
а) немецкая оптика была гораздо лучше советской.
б) немецкие средства наблюдения и наведения были качественней продуманы (за исключением поздних танков типа "Хетцера").
в) немецкие орудия были точнее советских.
Это - факты.
Посмотрите, скажем, отчёт об испытаниях немецких танков ЦАМО РФ, ф. 38, оп. 11355, д. 832. Там это ясно говорится во вступительной части.

Storm: Это не факты, а домыслы.
В начала войны так и было, а вот с середины и до конца пункты а и в уже не работали. Советские прицелы были не хуже немецких и точность советских орудий была примерно такой же как у немцев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:29:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15497238

 garik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал: Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.
Большое спасибо.

SerB: Еше раз говорю - специальных работ " а сделать какой-то СТ как ЛТ" не делалось.
Да и собственно разницы-то?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:12:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496787

 poohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал: Доброго времени суток.
Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."
Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.
Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?

SerB: Речь про ландшафт и объекты - домики там и т.д.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:11:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496772

 lutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал: Доброго.
Подскажите пожайлуста:  как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ

SerB: Общий дамаг - от энергии столкновения. потом он делится обратно пропорционально массе. так что Т-50 был неправ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:10:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496752

Просмотр сообщенияFemuro (10 Дек 2012 - 08:33) писал: Серб,М4 шерман сильно выделяется по серверной стате?

SerB: Когда мы сочтем, что сильно отличается - сообщим. В патчноуте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:10:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496740

Просмотр сообщенияkibenimatik (10 Дек 2012 - 08:38) писал: Господа разработчики, а не откроете маленький секрет, чем отличается неофициальная статистика с фан-сайтов от статистики которую собираете вы, кроме того что она "неофициальная"? И на основе какой части статистики вы принимаете решения о нерфах или апах техники? На основе общего показателя или делаете какие-либо специальные выборки?

SerB: Методикой сбора отличестся.
Методика не раскрывается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:09:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496724

Просмотр сообщенияChubais (10 Дек 2012 - 08:39) писал: Приветствую!
У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.

SerB: Вот тут только что говорили, что худший прем - СУ-44-122. Вы уж договоритесь сначала


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 08:08:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15496701

Просмотр сообщенияgarik_saper (10 Дек 2012 - 08:42) писал: Здравствуйте, г-н Serb. У меня к Вам вопрос. Я, как представитель ветки обсуждения премиумного советского танка А-32, делегирован сюда. Некоторые товарищи утверждают, что данный танк при вводе в игру позиционировался как высокоуровневый светляк. Вопрос: имеет ли данный танк, не зависимо от принадлежности к классу СТ, бонус к маскировки в движении, присущий ЛТ-классу.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Не имеет, насколько я помню. Берет шустростью.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:24:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495951

Просмотр сообщенияsaniat (09 Дек 2012 - 22:57) писал: здраствуйте вы планируете починить попадание в препятствие?
раньше было попадание если в прицеле хоть миллиметрик препятствия сейчас же далеко за кругом но снаряд идет в укрытие
Прикрепленный файл shot_140.jpgПрикрепленный файл shot_141.jpg
могу предаставить реплей

SerB: не используйте минимальные настройки качества террейна. Установите хотя бы низкие.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:24:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495940

Просмотр сообщенияBans (09 Дек 2012 - 22:46) писал: Почему ремонт утопленного танка дороже чем обычный ремонт? вам не кажется, что это не правильно? Он должен быть дешевле, но не дешевле/на равне, чем в 0.8.1.
Откачка воды из танка, косметический ремнонт и новый двигатель стоит дешевле (при утоплении), чем восстановить новый танк (при взрыве).

SerB: 1. Потому что модули тоже выходят из строя
2. Не кажется
3. не должен
4. не стоит


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:22:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495914

Просмотр сообщенияSergey11347 (09 Дек 2012 - 21:45) писал: Трям товарищи разработчики!
Еще во времена версий 0.6.X были разговоры о вводе дополнительного модуля - внешние экраны. Я все жду, жду... А их все нет и нет... Тут недавно товарищ Серб пролил свет о возможном вводе смены корпусов танка. От сюда вопросы.
Не будет ли совмещены сменный корпус с экранированнием (тигр 1 навеял данную мысль)?
Если все еще модулем, то доступен он будет всем танкам или только избранным? Располагаться будут только на бортах или же возможные разные конфигурации - на влд, на башне?

SerB: Не будет.
Не всем.
Разные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:21:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495902

Просмотр сообщенияPrizrak912 (09 Дек 2012 - 23:04) писал: Добрый вечер . У меня вопрос по поводу расширения количества серверов . Раньше все было хорошо , но сейчас с таким огромным онлайном начались проблемы с пингом . А вечером мало того что пинг около 110-125 , так еще и лаги появляются . Живу я собственно в городе Воркута ( что в Республике Коми ) . Так вот , нет ли в планах поставить сервер где нибудь на Урале или ближе к северу ?
PS . Играю на РУ1 . на остальных серверах все еще хуже .

SerB: К сожалению, под каждый конкретный регион поставить сервер невозможно. Но сейчсас думаем, куда бы еще пару воткнуть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:20:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495885

Просмотр сообщенияKologarn (09 Дек 2012 - 20:52) писал: Ув.Разработчики, ответьте пожалуйста, что вы намудрили с физикой в новом патче? Танк на каждой кочке скачет как кузнечик, прицелится невозможно, качает как лодку на волнах, танки в прицеле двигаясь туда сюда на ровной поверхности подпрыгивает как лоурайдер, что за фигня, если вы указали, что раскачивание уменьшено?
P.S. И это не мой бред, у всего клана так, в рандоме спрашивал та же беда...

SerB: Физика не менялась.
Изменена структура поверхности - дабы сделать игровой процесс чуть посложнее.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:19:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495865

Просмотр сообщенияRedlineX (10 Дек 2012 - 00:03) писал: Но все же, почему игрокам не будет доступна свободная камера в риплеях?
А в чем причина, если не секрет?

SerB: Без понятия.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:18:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495857

Просмотр сообщенияLavender (10 Дек 2012 - 00:10) писал: Разработчики!
А вы, случаем, не общались с создателями ныне модного аниме-мульфильма Girls und Panzer?  Очень похоже, что не без влияния WoT они этот мультфильм запилили.

SerB: Не общались, но влияния не исключаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.12.2012 07:18:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15495850

Просмотр сообщенияChimber (10 Дек 2012 - 01:17) писал: 1) Почему при таком большом количестве прем техники, её так мало в премиум магазине?
2) После ввода физики на каких танках больше всего изменилась статистика?
3) Заметил тенденцию, что  переделанные карты  слишком богаты  на не ровности грунта, что ухудшает проходимость по ним.  Это сделано специально? Так как на старых картах намного легче было ездить.
4) Можно ли в будущем будет поменять специальность танкистам? Например с наводчика в заряжающего?
5) Когда-то был конкурс на эмоциональное фото или видео во время игры.  А насколько эмоционально играют сами разработчики?

SerB: 1. Потому что часть техники выводится из магазина
2. Изменений практически нет
3. Да
4. Боян
5. Один разработчик только что замочил другого
Изображение


Реклама | Adv