Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
D_Smollett
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
11.01.2013 16:24:37
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16568049
masterpp (11 Янв 2013 - 13:48) писал: ну специально же замедлили вам выстрел, ковш явно выше попадания
704-го 
Ссылка на сообщение: #16568049
masterpp (11 Янв 2013 - 13:48) писал: ну специально же замедлили вам выстрел, ковш явно выше попадания
704-го 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567666
Hidden_User (11 Янв 2013 - 15:46) писал: СерБ, заранее сорри за оффтоп.
Вопрос, книга "Война 2020. Первая космическая" это отдельное произведение или будет цикл?
Ссылка на сообщение: #16567666
Hidden_User (11 Янв 2013 - 15:46) писал: СерБ, заранее сорри за оффтоп.Вопрос, книга "Война 2020. Первая космическая" это отдельное произведение или будет цикл?
SerB: Сорри, циклы не люблю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567655
Gnevko_Mladich (11 Янв 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,
с появлением "динамичных преград для обзора" (не уверен с термином, но я про поваленные деревья), рассматривается ли возможность реализации дымовых завес в игре? (насколько я понимаю, принцип может быть схожим)
PS мой первый вопрос в этом разделе, не судите очень строго
Ссылка на сообщение: #16567655
Gnevko_Mladich (11 Янв 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,с появлением "динамичных преград для обзора" (не уверен с термином, но я про поваленные деревья), рассматривается ли возможность реализации дымовых завес в игре? (насколько я понимаю, принцип может быть схожим)
PS мой первый вопрос в этом разделе, не судите очень строго
SerB: как уже говорилось, да, в принципе возможность появилсяь. Но пока
только в принципе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16567642
ImboMangano (11 Янв 2013 - 15:52) писал: Уважаемы разработчики, я иногда видел в ваших ответах про
бронирование картинку-чертеж реального бронирования танка, можно ли
увидеть такую картинку-чертеж по СТ 10 лвла Китая 121
Ссылка на сообщение: #16567642
ImboMangano (11 Янв 2013 - 15:52) писал: Уважаемы разработчики, я иногда видел в ваших ответах про
бронирование картинку-чертеж реального бронирования танка, можно ли
увидеть такую картинку-чертеж по СТ 10 лвла Китая 121SerB: Нет. Есть отдельно картинка танка и отдельно циферки.
Тема: Новые ролики в разделе «Фан-видео»
Ссылка на сообщение: #16567472
Ссылка на сообщение: #16567472
Remarque: На портале появились новые мультфильмы и фан-видео от игроков.
Читать новость на портале.
Читать новость на портале.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16566702
Alex_ELL (11 Янв 2013 - 16:19) писал: Доброго времени суток!
Возник ряд вопросов по второй ветке ПТ СССР:
1) СУ-100М1 - рассматривалась ли возможность установки Д-25с? Так выходит самая слабая ПТ среди своего уровня, даже Т-25/2 и тот более презентабелен. Ладно бы углы нормальные были...
2) СУ-101 - выбор орудий просто ужасен, самый слабый разовый урон, ужаснейшие углы наводки, отрицательного угла просто нет. Возможен ли в дальнейшем хоть какой-то ап? И рассматривался ли вариант установки БЛ-9с?
Ну и парочка общих:
3) Будет ли правится 113? А то разрыв шаблонов, какой-то, СТ нагибательней ТТ)))
4) Опять про ЛТ, будет ли для них действовать такой же баланс как для другой техники +/- 2 уровня боев, ведь не все они позволяют выполнять свою мисси - нести лучи света и добра в стан врага( Или стои ждать удлинения ветки до 10го уровня как арты?
legendaogame (11 Янв 2013 - 15:31) писал: Серб, порекомендовали обратиться или к вам или к Вейдеру.
Скажите пожалуйста по ПТ - Т95, послее ввода физики эта пт садится "пузом" почти на любые кочки, на 1ой передаче выезжает не на все горки, с вводом физики перестала крутиться как до ввода, я понимаю что проходимость всем танкам уменьшили, но всё же у Т95 и скорость очень маленькая. Так же порой её двигают СТ меньшие по массе чем Т95, возможно ли ждать апа двигателя? Хотя бы мощности оного?
Я Т95 продал, но мне за державу обидно (с).
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16566702
Alex_ELL (11 Янв 2013 - 16:19) писал: Доброго времени суток!
Возник ряд вопросов по второй ветке ПТ СССР:
1) СУ-100М1 - рассматривалась ли возможность установки Д-25с? Так выходит самая слабая ПТ среди своего уровня, даже Т-25/2 и тот более презентабелен. Ладно бы углы нормальные были...
2) СУ-101 - выбор орудий просто ужасен, самый слабый разовый урон, ужаснейшие углы наводки, отрицательного угла просто нет. Возможен ли в дальнейшем хоть какой-то ап? И рассматривался ли вариант установки БЛ-9с?
Ну и парочка общих:
3) Будет ли правится 113? А то разрыв шаблонов, какой-то, СТ нагибательней ТТ)))
4) Опять про ЛТ, будет ли для них действовать такой же баланс как для другой техники +/- 2 уровня боев, ведь не все они позволяют выполнять свою мисси - нести лучи света и добра в стан врага( Или стои ждать удлинения ветки до 10го уровня как арты?
SerB: UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Пожалуйста
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <�Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
Пожалуйста
legendaogame (11 Янв 2013 - 15:31) писал: Серб, порекомендовали обратиться или к вам или к Вейдеру.
Скажите пожалуйста по ПТ - Т95, послее ввода физики эта пт садится "пузом" почти на любые кочки, на 1ой передаче выезжает не на все горки, с вводом физики перестала крутиться как до ввода, я понимаю что проходимость всем танкам уменьшили, но всё же у Т95 и скорость очень маленькая. Так же порой её двигают СТ меньшие по массе чем Т95, возможно ли ждать апа двигателя? Хотя бы мощности оного?
Я Т95 продал, но мне за державу обидно (с).
Спасибо за ответ.
SerB:
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16566620
tourist1984 (11 Янв 2013 - 16:32) писал: Ты не шаришь в стате, сорри - что никоим образом не делает тебя
нубом или плохим человеком. Не трать мое время, плиз, иначе
придется добавить в игнор.
Ссылка на сообщение: #16566620
tourist1984 (11 Янв 2013 - 16:32) писал: Ты не шаришь в стате, сорри - что никоим образом не делает тебя
нубом или плохим человеком. Не трать мое время, плиз, иначе
придется добавить в игнор.Yurko: Не нужно мне угрожать 
И покажите ваш диплом сертифицированного анализатора статистики.
Или отредактируйте первый пост чтоб было понятно для чего и что делает ваш рейтинг и причину отказа от использования многих факторов. А-то ИМХО анализировать только винрейт может только винрейтодрочер
И покажите ваш диплом сертифицированного анализатора статистики.
Или отредактируйте первый пост чтоб было понятно для чего и что делает ваш рейтинг и причину отказа от использования многих факторов. А-то ИМХО анализировать только винрейт может только винрейтодрочер
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16566247
1984tourist (11 Янв 2013 - 16:20) писал: Угу, там клевые показатели, да:
1. Засвет - просто бред, потому как у нормальных игроков засветов меньше, чем у тупых ололошек.
2. Захват - банально фармится, только ленивый про это не писал.
3. Дамаг и фраги тоже фармятся, хотя тут надо немного уметь играть, это да. Но после определенных значений дамаг не говорит ни о чем.
4. Сбитие захвата - наверно самое толковое из всех. Хотя я встречал кадров, которые уходят из боя и едут из жопы карты сбивать базу на медленном тяже. Когда ежу понятно, что не успеют.
5. Короче, я к вашему доктору не пойду, уж простите.
6. Мне просто жалко тратить свое время на людей, которые мне в моем деле не помогают, а мешают. Поэтому кажусь немного грубым, прошу за это извинить.
Ссылка на сообщение: #16566247
1984tourist (11 Янв 2013 - 16:20) писал: Угу, там клевые показатели, да:1. Засвет - просто бред, потому как у нормальных игроков засветов меньше, чем у тупых ололошек.
2. Захват - банально фармится, только ленивый про это не писал.
3. Дамаг и фраги тоже фармятся, хотя тут надо немного уметь играть, это да. Но после определенных значений дамаг не говорит ни о чем.
4. Сбитие захвата - наверно самое толковое из всех. Хотя я встречал кадров, которые уходят из боя и едут из жопы карты сбивать базу на медленном тяже. Когда ежу понятно, что не успеют.
5. Короче, я к вашему доктору не пойду, уж простите.
6. Мне просто жалко тратить свое время на людей, которые мне в моем деле не помогают, а мешают. Поэтому кажусь немного грубым, прошу за это извинить.
Yurko: 1. А я дурак ставлю просветленку, качаю орлиный глаз чтоб не
зависеть от засвета "ололошек". Вы мне открыли глаза. Сниму
просветлёнку и поставлю подбой. Спасибо за совет.
2. Угу, и вырезав весь фланг, дожить и стать на захват может только нуб (или даже выбрав время на ЛТ проехать по пустому флангу). Папка будет писать в чат "нибири" и "дайте военацццццццц".
3. Тут и вовсе смешно. Оставлю без комментариев на суд общественности правдивость вашего утверждения.
4. Тоже не стану комментировать. Там более, что вы на редкость позитивно настроены в этом утверждении.
5. А ваш меряльщик температуры и вовсе не врач
6. А представляете как обрыдался я потратив на общение с вами столько, между прочим рабочего, времени?
2. Угу, и вырезав весь фланг, дожить и стать на захват может только нуб (или даже выбрав время на ЛТ проехать по пустому флангу). Папка будет писать в чат "нибири" и "дайте военацццццццц".
3. Тут и вовсе смешно. Оставлю без комментариев на суд общественности правдивость вашего утверждения.
4. Тоже не стану комментировать. Там более, что вы на редкость позитивно настроены в этом утверждении.
5. А ваш меряльщик температуры и вовсе не врач
6. А представляете как обрыдался я потратив на общение с вами столько, между прочим рабочего, времени?
Тема: Клан "Tank-Division Toten-Kopf" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16565615
Ссылка на сообщение: #16565615
belleville: Организованный и зарегистрированный "03.11.2012" года
клан "Tank-Division Toten-Kopf".
С тегом:
TD-TK
С девизом и описанием:
Клан для своих. Так что заявки в клан не рассматриваются!!!!!
Смерть лишь начало
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
TD-TK
С девизом и описанием:
Клан для своих. Так что заявки в клан не рассматриваются!!!!!
Смерть лишь начало
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16565611
1984tourist (11 Янв 2013 - 16:02) писал: Два простых вопроса:
1. Учитывает ли оленемер когда ты играл на ИС-3 и когда на ИС-6? Раз оленеметр так тебе нравится - подумай над этим как следует.
2. У других игроков нет танков, на которых они играли 1,5 года назад без толкового экипажа и модулей?
3. Надеюсь, по этим вопросам понятен уровень твоего подхода к предмету. Тут нужно уметь хоть немного анализировать стату.
4. Можешь уходить из темы, мне неинтересно тебя читать - только время отнимаешь. Спасибо за участие.
Ссылка на сообщение: #16565611
1984tourist (11 Янв 2013 - 16:02) писал: Два простых вопроса:1. Учитывает ли оленемер когда ты играл на ИС-3 и когда на ИС-6? Раз оленеметр так тебе нравится - подумай над этим как следует.
2. У других игроков нет танков, на которых они играли 1,5 года назад без толкового экипажа и модулей?
3. Надеюсь, по этим вопросам понятен уровень твоего подхода к предмету. Тут нужно уметь хоть немного анализировать стату.
4. Можешь уходить из темы, мне неинтересно тебя читать - только время отнимаешь. Спасибо за участие.
Yurko: 1. Он учитывает больше факторов чем ваш метод - этого достаточно.
Да, я пойду к врачу который мне померяет давление, сердечный ритм,
послушает легкие, а не к тому, кто померяв только температуру на
основе её по сложной формуле поставит мне диагноз. Метафора
прозрачна?
2. Есть. Тогда что вы учитываете? И зачем? Я в принципе считаю, что всё это статодрочерство и статомерянье от лукавого и анализировать надо намного больше показателей и зачастую анализировать не традиционно.
3. Ваш уровень тоже очевиден, вы даже не скрываетесь. Хамите, пытаетесь унизить оппонентов и нервно реагируете на критику.
4. А вот фиг вам, где хочу там и сижу, что хочу то и пишу. Можете вы тему покинуть, я не против. Спасибо за очередной бесполезный рейтинг
2. Есть. Тогда что вы учитываете? И зачем? Я в принципе считаю, что всё это статодрочерство и статомерянье от лукавого и анализировать надо намного больше показателей и зачастую анализировать не традиционно.
3. Ваш уровень тоже очевиден, вы даже не скрываетесь. Хамите, пытаетесь унизить оппонентов и нервно реагируете на критику.
4. А вот фиг вам, где хочу там и сижу, что хочу то и пишу. Можете вы тему покинуть, я не против. Спасибо за очередной бесполезный рейтинг
Тема: Китайские танки. Краткая историческая справка
Ссылка на сообщение: #16565500
XStroki (11 Янв 2013 - 15:51) писал: Судя по тесту танки огонь! Разработчики спасибо Вам! От патча к
патчу вы проделываете огромную работу! Обязательно волью денег и
возьму 10 лвл СТ made in China за свободный!
Ссылка на сообщение: #16565500
XStroki (11 Янв 2013 - 15:51) писал: Судя по тесту танки огонь! Разработчики спасибо Вам! От патча к
патчу вы проделываете огромную работу! Обязательно волью денег и
возьму 10 лвл СТ made in China за свободный!Knopka: Насчет 10го уровня СТ - всецело поддержу. Очень стоящий танк!
Тема: Клан "Assassins Steels" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16565434
Ссылка на сообщение: #16565434
belleville: Организованный и зарегистрированный "20.04.2011" года
клан "Assassins Steels".
С тегом:
ASS
С девизом и описанием:
мы будем лучшими и скоро!
Побеждать и не сдаваться
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
ASS
С девизом и описанием:
мы будем лучшими и скоро!
Побеждать и не сдаваться
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Клан "победитель" был принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #16565305
Ссылка на сообщение: #16565305
belleville: Организованный и зарегистрированный "3.01.2013" года
клан "победитель".
С тегом:
SS650
С девизом и описанием:
записывайся и побеждай вместе со мной или слабо!
или победить или помирать
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
С тегом:
SS650
С девизом и описанием:
записывайся и побеждай вместе со мной или слабо!
или победить или помирать
Был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16565291
nezhi (11 Янв 2013 - 15:55) писал: Михаил, Сергей. При стрельбе союзника который стоит рядом с вами в
кустах, вас же вроде тоже засвечивают. по крайней мере в меня в
таких ситуациях частенько стреляют.
Ссылка на сообщение: #16565291
nezhi (11 Янв 2013 - 15:55) писал: Михаил, Сергей. При стрельбе союзника который стоит рядом с вами в
кустах, вас же вроде тоже засвечивают. по крайней мере в меня в
таких ситуациях частенько стреляют.Storm: Нет.
Это промахи по рядом стоящему.
Ну или вы сами светитесь.
Это промахи по рядом стоящему.
Ну или вы сами светитесь.
Тема: Новогодний марафон
Ссылка на сообщение: #16565290
alex23_80 (11 Янв 2013 - 15:54) писал: обман тут какойто!
проверьте, не поленитесь может и вам не додают!
я только что в бою заработал стальную стену и снайпера, а доп. опыт +650 начислили только за стальную стену.....
ГДЕ МОИ +550за снайпера
НАДУВАЛОВО!

Ссылка на сообщение: #16565290
alex23_80 (11 Янв 2013 - 15:54) писал: обман тут какойто!проверьте, не поленитесь может и вам не додают!
я только что в бою заработал стальную стену и снайпера, а доп. опыт +650 начислили только за стальную стену.....
ГДЕ МОИ +550за снайпера
НАДУВАЛОВО!
Evilly: Награда выдается только за одну медаль, которая стоит дороже по
опыту.
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16565146
1984tourist (11 Янв 2013 - 15:40) писал: Угу, вот ты сыграл 600 боев на ИС-3 со статой 49%, на других тяжах
у тебя стата около 55%, но при этом калькулятор должен верить стате
70% на ИС-6 (с достаточностью дамага 0,47 к тому же). Вообще нет
никаких причин в ней сомневаться же. Ты сам-то подумай - попробуй
на секунду забыть, что этот аккаунт твой и посмотри на него со
стороны - ты бы какой вывод сделал, будь этот аккаунт не твой? Как
дети, ей богу.
Ты критикуй-критикуй, я тут для этого все читаю - чтобы уловить какие-то внятные мысли и предложения и сделать калькулятор лучше. Пока что от тебя их не замечено.
Ссылка на сообщение: #16565146
1984tourist (11 Янв 2013 - 15:40) писал: Угу, вот ты сыграл 600 боев на ИС-3 со статой 49%, на других тяжах
у тебя стата около 55%, но при этом калькулятор должен верить стате
70% на ИС-6 (с достаточностью дамага 0,47 к тому же). Вообще нет
никаких причин в ней сомневаться же. Ты сам-то подумай - попробуй
на секунду забыть, что этот аккаунт твой и посмотри на него со
стороны - ты бы какой вывод сделал, будь этот аккаунт не твой? Как
дети, ей богу.Ты критикуй-критикуй, я тут для этого все читаю - чтобы уловить какие-то внятные мысли и предложения и сделать калькулятор лучше. Пока что от тебя их не замечено.
Yurko: ИС-3 катался 1,5 года назад без толкового экипажа, голды и кажись
даже без модулей. ИС-6 катается сейчас.
То же самое относится к фарм-кв-1, 212 и буру (если кто ещё помнит время когда на арте фармили)
Вы позиционируете свой метод расчёта как альтернативу для оленемера и как показатель объективного умения игрока в бою.
Конкретных предложений будете очень долго ждать от меня т.к. это не моя "забота", так же долго будете ждать от меня вашей фамильярности
Указав вам на логические неточности в вашем подходе я не жду от вас адекватной реакции. Моё оппонирование вам не более чем развлечение для меня.
Вы пытаетесь собрать среднюю температуру по больнице, что является в корне не верным. Т.к. на процент побед игрока на конкретном виде техники влияет огромное кол-во факторов:
- Наличие взвода,
- Экипаж (остался на танке или пошел дальше по ветке)
- Время нахождения в стоке (использовался-ли свободный, танк прокачали до следующего и продали или ещё потом на нём долго играли),
- Наличие голдовых снарядов в БК, их боевая эффективность (на конкретной пушке и танке), расходники, модули,
- И самое главное (ИМХО естественно) это симпатии игрока к конкретной технике и стилю ведения боя.
Очевидно, что изменение даже чего-то одного из вышеперечисленного уже значительно изменит винрейт на одном и том же танке у одного и того же игрока.
Оленемер для подсчёта рейтинга использует хоть сколько-либо разные показатели и получается более-менее нормальная картина.
Вы же пытаясь оперировать только одним, косвенным показателем (я про винрейт) изначально обрекаете себя на подсчёт средней температуры по больнице по сколь угодным вам сложным алгоритмам, но всегда с одинаковым бесполезным результатом.
То же самое относится к фарм-кв-1, 212 и буру (если кто ещё помнит время когда на арте фармили)
Вы позиционируете свой метод расчёта как альтернативу для оленемера и как показатель объективного умения игрока в бою.
Конкретных предложений будете очень долго ждать от меня т.к. это не моя "забота", так же долго будете ждать от меня вашей фамильярности
Указав вам на логические неточности в вашем подходе я не жду от вас адекватной реакции. Моё оппонирование вам не более чем развлечение для меня.
Вы пытаетесь собрать среднюю температуру по больнице, что является в корне не верным. Т.к. на процент побед игрока на конкретном виде техники влияет огромное кол-во факторов:
- Наличие взвода,
- Экипаж (остался на танке или пошел дальше по ветке)
- Время нахождения в стоке (использовался-ли свободный, танк прокачали до следующего и продали или ещё потом на нём долго играли),
- Наличие голдовых снарядов в БК, их боевая эффективность (на конкретной пушке и танке), расходники, модули,
- И самое главное (ИМХО естественно) это симпатии игрока к конкретной технике и стилю ведения боя.
Очевидно, что изменение даже чего-то одного из вышеперечисленного уже значительно изменит винрейт на одном и том же танке у одного и того же игрока.
Оленемер для подсчёта рейтинга использует хоть сколько-либо разные показатели и получается более-менее нормальная картина.
Вы же пытаясь оперировать только одним, косвенным показателем (я про винрейт) изначально обрекаете себя на подсчёт средней температуры по больнице по сколь угодным вам сложным алгоритмам, но всегда с одинаковым бесполезным результатом.
Тема: Сурверы упали!
Ссылка на сообщение: #16564877
Ссылка на сообщение: #16564877
Knopka: Знаем, ведем работы по устранению проблемы =-)
Закрыто.
Закрыто.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16564688
Misha_imv (11 Янв 2013 - 15:23) писал: Сам реплей можно исследовать здесь: http://wotreplays.ru...a-val79-type_59
Crueldwarf (11 Янв 2013 - 15:39) писал: 1 промах, 4 выстрела в ствол. Вердикт: водитель китайца не умеет
стрелять просто.
Ссылка на сообщение: #16564688
Misha_imv (11 Янв 2013 - 15:23) писал: Сам реплей можно исследовать здесь: http://wotreplays.ru...a-val79-type_59CryKitten: Первое же попадание бронебойным снарядом пришлось в верхний
броневой лист и оставило у AMX 13F3 15% хитпойнтов. Далее Вы
зачем-то "притёрлись" к ней боком, вместо того, чтобы
воспользоваться её долгой перезарядкой, сманеврировать и добить, и
упорно стреляли в ствол пушки бронебойными снарядами. В конце
концов сообразили, что делаете что-то не так, объехали арту сзади и
добили. На ИС-6 у Вас точно такая же
"читерная"
пушка:
если найдётся противник, пытающийся уничтожить Ваш ИС-6, стреляя
строго в ствол пушки, ситуация из реплея
повторится
.
Crueldwarf (11 Янв 2013 - 15:39) писал: 1 промах, 4 выстрела в ствол. Вердикт: водитель китайца не умеет
стрелять просто.CryKitten: 1 раз он всё же попал в наводчика (сидит слева по ходу), но общей
картины это не меняет. А если учесть, что в боекомплекте танка нет
ни одного(!) фугаса, то становится совсем весело
.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563972
SniperLexa (11 Янв 2013 - 15:29) писал: Простите, но это адекватный ответ?
Люди вкладывают деньги и покупают САУ, а вы им "Комфорт" убираете?
И отношение и слова уважаемых разработчиков к (Богам войны - САУ) "Однокнопочные", Будет недостаточно - понерфим еще.
Всё я в шоке.
Зы. Почему вы так не любите сау?
Ссылка на сообщение: #16563972
SniperLexa (11 Янв 2013 - 15:29) писал: Простите, но это адекватный ответ?Люди вкладывают деньги и покупают САУ, а вы им "Комфорт" убираете?
И отношение и слова уважаемых разработчиков к (Богам войны - САУ) "Однокнопочные", Будет недостаточно - понерфим еще.
Всё я в шоке.
Зы. Почему вы так не любите сау?
SerB: 1. Да
2. Именно
3. Мы любим не только САУ
2. Именно
3. Мы любим не только САУ
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563845
Steels96 (11 Янв 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики,несколько дней назад была тема ответы
разработчикам-8,почему её почистили и пересоздали?
Ссылка на сообщение: #16563845
Steels96 (11 Янв 2013 - 15:25) писал: Уважаемые разработчики,несколько дней назад была тема ответы
разработчикам-8,почему её почистили и пересоздали?SerB: Судя по всему, времени прочитать первый пост темы у Вас не
было?
Исправим
Исправим
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563809
Shyxov (11 Янв 2013 - 14:44) писал: http://wargag.ru/
это настоящее? или фальшивка?
Ссылка на сообщение: #16563809
Shyxov (11 Янв 2013 - 14:44) писал: http://wargag.ru/это настоящее? или фальшивка?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563598
KampfGeist (11 Янв 2013 - 14:24) писал: Ув. разработчики:
1. Не планируется все же ввод в игру орудия 105мм L/100? Видел когда-то ответы типа "вы представляете себе такенную дуру вообще?" и понимаю непрактичность теоретических наработок инженеров, но примерно после патча 0.6.7 в игре уже достаточно подобного.
2. Ранее грешил на собственную придирчивость, но несколько моих накомых, толковых игроков, зайдя в игру после полугодичного перерыва, были очень удивлены в первую очередь изменением не то что точности, а скорее самой траекторией полета снаряда, которая, как и вся игра в целом, теперь имеет более случайный, нежели систематический и логичный характер (к примеру, 75мм среднекалиберный снаряд с увеличенным пороховым запасом, пущенный из 7,5 метрового топ-орудия "пантеры" (L/100) летит по ужасной дуге, будто это крупнокалиберная советская дура и беспомошно падает у гусениц врага уже на 500-х метрах, а ранее летел четко в цель.
3. Будет ли исправлена точность орудия Д-25Т, ведь известно, что ко времени его создания советская индустрия серьезно прибавила в этом плане. Возместить её можно, к примеру, скорострельностью, как это было сделано Вами с топ-орудием Е-100.
4. На сегодня по артиллерии вопрос стоит не в её качестве, а в её количестве в высокоуровневых боях. Или будущий глобальный нерф связан больше с обавлением арты10?
5. Не считаете ли Вы, что добавление в игру не особо влазящих во временные рамки танков само по себе вносит дисбаланс. И в итоге, нерфя более современные и апая более старые танки, игроки, ожидающие увидеть легендарный танк, в итоге сталкиваются лишь с его внешней схожестью?
6. Безумно жду исторических сражений. ННет, спрашивать когда не буду. Просто пожелаю Вам успехов и скорейшего запуска этого режима игры.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16563598
KampfGeist (11 Янв 2013 - 14:24) писал: Ув. разработчики:1. Не планируется все же ввод в игру орудия 105мм L/100? Видел когда-то ответы типа "вы представляете себе такенную дуру вообще?" и понимаю непрактичность теоретических наработок инженеров, но примерно после патча 0.6.7 в игре уже достаточно подобного.
2. Ранее грешил на собственную придирчивость, но несколько моих накомых, толковых игроков, зайдя в игру после полугодичного перерыва, были очень удивлены в первую очередь изменением не то что точности, а скорее самой траекторией полета снаряда, которая, как и вся игра в целом, теперь имеет более случайный, нежели систематический и логичный характер (к примеру, 75мм среднекалиберный снаряд с увеличенным пороховым запасом, пущенный из 7,5 метрового топ-орудия "пантеры" (L/100) летит по ужасной дуге, будто это крупнокалиберная советская дура и беспомошно падает у гусениц врага уже на 500-х метрах, а ранее летел четко в цель.
3. Будет ли исправлена точность орудия Д-25Т, ведь известно, что ко времени его создания советская индустрия серьезно прибавила в этом плане. Возместить её можно, к примеру, скорострельностью, как это было сделано Вами с топ-орудием Е-100.
4. На сегодня по артиллерии вопрос стоит не в её качестве, а в её количестве в высокоуровневых боях. Или будущий глобальный нерф связан больше с обавлением арты10?
5. Не считаете ли Вы, что добавление в игру не особо влазящих во временные рамки танков само по себе вносит дисбаланс. И в итоге, нерфя более современные и апая более старые танки, игроки, ожидающие увидеть легендарный танк, в итоге сталкиваются лишь с его внешней схожестью?
6. Безумно жду исторических сражений. ННет, спрашивать когда не буду. Просто пожелаю Вам успехов и скорейшего запуска этого режима игры.
Спасибо.
SerB: 1. Уже вводили. Выглядит ужасно. Техническая реализуемость
сомнительна.. так что отправлено в топку.
2. Чего только конспирологи не придумают. Новая версия, спасибо
3. Увы, если привести Д-25 к той же точности, что была в реале (эквивалентная 88L71), кроме советских танков в игре никаких не останется.
4. Нерф, понижающий комфортность, приведет к снижению популяции "однокнопочных" артоводов. Будет недостаточно - понерфим еще.
5. Не считаем.
6. Спасибо
2. Чего только конспирологи не придумают. Новая версия, спасибо
3. Увы, если привести Д-25 к той же точности, что была в реале (эквивалентная 88L71), кроме советских танков в игре никаких не останется.
4. Нерф, понижающий комфортность, приведет к снижению популяции "однокнопочных" артоводов. Будет недостаточно - понерфим еще.
5. Не считаем.
6. Спасибо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563470
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Агде можно получить информацию про самолеты-корабли? Или следить за
новостями?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #16563470
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Агде можно получить информацию про самолеты-корабли? Или следить за
новостями?Спасибо!
SerB: Следить за новостями.
Ну и у самолетов свой форум есть, правда, не уверен, что он открыт не для бета-тестеров
Ну и у самолетов свой форум есть, правда, не уверен, что он открыт не для бета-тестеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563436
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 15:11) писал: Ганс говорит что до 39 года тяжёлый, после 39 года средний.
Ссылка на сообщение: #16563436
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 15:11) писал: Ганс говорит что до 39 года тяжёлый, после 39 года средний.SerB: Значит, все остается на наше усмотрение,
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16563399
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 15:08) писал: Т.е. то что танки были представлены в крупнейшей киберспортивной
организции - это так?)) Парень ну не смеши пожалуйста))
Ссылка на сообщение: #16563399
OmegaBlade (11 Янв 2013 - 15:08) писал: Т.е. то что танки были представлены в крупнейшей киберспортивной
организции - это так?)) Парень ну не смеши пожалуйста))CryKitten: Это особая, непостижимая для нормальных людей, логика: если я
считаю, что игра недостойна быть кибер-спортивной дисциплиной,
значит я прав. Абсолютно то же самое и в других его постах по
многим аспектам игры ВоТ: огромный апломб при весьма посредственных
знаниях и понимании. Абсолютно то же самое он демонстрирует и в
данной дискуссии.
И на этом - заканчиваем флуд и оффтопик. Все следующие посты, не относящиеся к теме топика, будут скрыты, а особо настойчивые в их создании - получат бан.
И на этом - заканчиваем флуд и оффтопик. Все следующие посты, не относящиеся к теме топика, будут скрыты, а особо настойчивые в их создании - получат бан.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16563133
T1000762 (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Вашу политику по поводу нациствующих кланов и ников приветствую, а
как насчет гействующих?
Ведь в игру Дети играют!
Один раз в рандоме встретил, так этим нестандартно *********я все стали "остроумно" писать, а они отвечать "не менее остроумно и с рекламой", чуть не вырвало с этого птичьего базара.
Ссылка на сообщение: #16563133
T1000762 (11 Янв 2013 - 14:43) писал: Вашу политику по поводу нациствующих кланов и ников приветствую, а
как насчет гействующих?Ведь в игру Дети играют!
Один раз в рандоме встретил, так этим нестандартно *********я все стали "остроумно" писать, а они отвечать "не менее остроумно и с рекламой", чуть не вырвало с этого птичьего базара.
SerB: "К нам сегодня приходил некорпедозоофил, мертвых маленьких зверюшек
он с собою приводил" (с)
Мы руководствуемся законодательстом. Вернут соответсвующую статью - так мы сразу.
Мы руководствуемся законодательстом. Вернут соответсвующую статью - так мы сразу.
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16563013
Velikan39 (11 Янв 2013 - 14:59) писал:
Для 63% и 70% разница скилла невелика. Еще там велико влияние случая.
Вспомните (найдите
) кривую Гаусса,
так выот - верхняя шапочка, игроки 47-51%% - они практически равны,
потом наклонная - там рост/снижение ПП и скилла завязан и хорошо, а
вот примерно после 63% получаем плавную кривую - когда небольшое
изменение скилла приводит к существенному изменению ПП (прям как
текучесть стали
, ну или плохо
обусловленная система).
Само собой все параметры тем точнее тем выше число боев на технике.
т.е. есть две группы: скилл отображается ПП пропорционально ( примерно 51-60%% и 47 - 40%%), скилл плохо отображается ПП (47-51%%, >60%, <40%). В первой группе четко можно сказать почему игрок с большим ПП играет лучше игрока с меньшим ПП. Во второй - эти нюансы трудно найти и они могут носить случайных характер. Особенность игры команд 15 на 15.
Ссылка на сообщение: #16563013
Velikan39 (11 Янв 2013 - 14:59) писал: Для 63% и 70% разница скилла невелика. Еще там велико влияние случая.
Вспомните (найдите
Само собой все параметры тем точнее тем выше число боев на технике.
т.е. есть две группы: скилл отображается ПП пропорционально ( примерно 51-60%% и 47 - 40%%), скилл плохо отображается ПП (47-51%%, >60%, <40%). В первой группе четко можно сказать почему игрок с большим ПП играет лучше игрока с меньшим ПП. Во второй - эти нюансы трудно найти и они могут носить случайных характер. Особенность игры команд 15 на 15.
Yurko: ОК. да.
Берём ИС-6 и КВ-4. Примерно одинаковые цели на поле боя, один и тот же взвод, один и тот же процент голды в БК и одно и то же время игры. Но имеем 70 против 56. Комментарии?
Зачем отрицать очевидное - разная техника подходит разным игрокам по комплексу личностных, игровых, психических х-к игрока. Почему пики не списывать на подошедшую человеку технику. Зачем их называть набитыми и срезать?
Берём ИС-6 и КВ-4. Примерно одинаковые цели на поле боя, один и тот же взвод, один и тот же процент голды в БК и одно и то же время игры. Но имеем 70 против 56. Комментарии?
Зачем отрицать очевидное - разная техника подходит разным игрокам по комплексу личностных, игровых, психических х-к игрока. Почему пики не списывать на подошедшую человеку технику. Зачем их называть набитыми и срезать?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16562988
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:50) писал: Почему цифра в 175мм пробития является столь волшебной для разных
советских танков? И 100мм пушка т-44 и 122 исовские имеют этот
показатель.
Ссылка на сообщение: #16562988
AlexKoh (11 Янв 2013 - 14:50) писал: Почему цифра в 175мм пробития является столь волшебной для разных
советских танков? И 100мм пушка т-44 и 122 исовские имеют этот
показатель.SerB: Вопрос к инженеру Ивану
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16562964
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 14:59) писал: 1 вопрос.
Durchbruchwagen будет 1 или 2 или общий?
2 вопрос.
Масса Durchbruchwagen 30 тонн, лобовая броня башни и корпуса 50 мм
Масса ПЦ 4 25 тонн, лобовая броня 80 мм
Двигатель одинаковый, орудие одинаковое.
Масса VK 3001 (P) 35 тонн и VK 3001 (H) (Он же DW 3) 31 тонна. Эти танки средние.
Почему Durchbruchwagen будет считаться тяжёлым?
ЕМНИП у немцев до 39 года была одна классификация, потом её заменили. По старой ПЦ 4 проходил бы как тяжёлый.
Ссылка на сообщение: #16562964
Tikhonovetskij (11 Янв 2013 - 14:59) писал: 1 вопрос.Durchbruchwagen будет 1 или 2 или общий?
2 вопрос.
Масса Durchbruchwagen 30 тонн, лобовая броня башни и корпуса 50 мм
Масса ПЦ 4 25 тонн, лобовая броня 80 мм
Двигатель одинаковый, орудие одинаковое.
Масса VK 3001 (P) 35 тонн и VK 3001 (H) (Он же DW 3) 31 тонна. Эти танки средние.
Почему Durchbruchwagen будет считаться тяжёлым?
ЕМНИП у немцев до 39 года была одна классификация, потом её заменили. По старой ПЦ 4 проходил бы как тяжёлый.
SerB: 1. Пока неясно
2. Вопрос к инженеру Гансу.
2. Вопрос к инженеру Гансу.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16562767
InSECTos (11 Янв 2013 - 14:55) писал: Слоупочные кубики, это не кибеспорт, держится на
дядьках-энтузиастах 7-42. Люди не отбивают даже бабло на билеты с
лан-финалов старладдера.
Ссылка на сообщение: #16562767
InSECTos (11 Янв 2013 - 14:55) писал: Слоупочные кубики, это не кибеспорт, держится на
дядьках-энтузиастах 7-42. Люди не отбивают даже бабло на билеты с
лан-финалов старладдера.CryKitten: Смешно
По ссылке-то
официальная страничка на официальном сайте мировой кибер-олимпиады,
и с этим ничего не поделать, как слюной не исходи.
Тема: Конкурс «ФизМультура». Итоги
Ссылка на сообщение: #16562573
Slava_J (11 Янв 2013 - 14:46) писал: Knopka, а почему 0 боев? Это что такое? А ну, быстро в бой!!!
=)))
_____________________
Ой, не прогрузилось просто.... виноват...... простите недостойного червя!!!!
HMM3 (11 Янв 2013 - 14:50) писал: Ребята, спасибо. Теперь у меня пропало чуство, что моя работа была
сделана впустую , зря и прошла неоцененой, незамеченой. Еще раз
спасибо.
Ссылка на сообщение: #16562573
Slava_J (11 Янв 2013 - 14:46) писал: Knopka, а почему 0 боев? Это что такое? А ну, быстро в бой!!!
=)))_____________________
Ой, не прогрузилось просто.... виноват...... простите недостойного червя!!!!
Knopka: Все в порядке, это старая особенность форума =-)
HMM3 (11 Янв 2013 - 14:50) писал: Ребята, спасибо. Теперь у меня пропало чуство, что моя работа была
сделана впустую , зря и прошла неоцененой, незамеченой. Еще раз
спасибо.Knopka: Вам спасибо за труды и старания! =-)
Тема: Не запускается
Ссылка на сообщение: #16562518
Ссылка на сообщение: #16562518
Knopka: Не стану спешить давать советы, ибо диагностировать сложно. Похоже,
проблема в установке каких-то библиотек или драйверов. Либо
конфликтуют, либо встали неправильно, либо не поставлены.
Обратитесь-ка в центр поддержки пользователей. Опытные специалисты помогут диагностировать проблему более точно.
Обратитесь-ка в центр поддержки пользователей. Опытные специалисты помогут диагностировать проблему более точно.
Тема: Оперативная память для ноута
Ссылка на сообщение: #16562435
Ссылка на сообщение: #16562435
Knopka: Любопытно, однако. У самой HP Pavilion dv7, и непонятные лаги,
причину которых тесты не выявляют.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16562432
InSECTos (11 Янв 2013 - 14:44) писал: В 7-42 выигрывают комы, выигрывают головой, играют там только на
голде. И танки - это не киберспорт. Вы опошляете слово киберспорт
танками, прошу, не стоит.
Ссылка на сообщение: #16562432
InSECTos (11 Янв 2013 - 14:44) писал: В 7-42 выигрывают комы, выигрывают головой, играют там только на
голде. И танки - это не киберспорт. Вы опошляете слово киберспорт
танками, прошу, не стоит.
Тема: Калькулятор эффективности по умению побеждать
Ссылка на сообщение: #16562295
1984tourist (11 Янв 2013 - 14:39) писал: 1. Потому что скилл - это в том числе и умение играть на разной
технике, а не на какой-то одной.
2. Вряд ли можно хорошо играть на светляке, не умея играть на арте - и так далее.
3. Когда ты заходишь в роту у тебя же смотрят обычно не только танк, на котором ты зашел.
4. Так и тут - производится довольно глубокий анализ.
Ссылка на сообщение: #16562295
1984tourist (11 Янв 2013 - 14:39) писал: 1. Потому что скилл - это в том числе и умение играть на разной
технике, а не на какой-то одной.2. Вряд ли можно хорошо играть на светляке, не умея играть на арте - и так далее.
3. Когда ты заходишь в роту у тебя же смотрят обычно не только танк, на котором ты зашел.
4. Так и тут - производится довольно глубокий анализ.
Yurko: 1. Да ну, не смешите мои тапки, они и так уже почти порвались от
смеха. Т34 и ИС-6. Одно время игры на них (в смысле, что я не нуб
уже и примерно представляю как их готовить), один взвод, играем
чередуя. Выборка достаточно большая чтоб исключить влияние
случайности.
Имею на ИС-6 70% а на Т34 63% побед. Это значит лишь то, что мне по стилю игры и комплексу ТТХ подходит именно ИС-6. Так что позволю себе не согласиться с утверждением, что хороший игрок играет на всём хорошо, а что выше - набито.
2. Внезапно и таких знавал, но вы же не поверите, у вас своя атмосфера
3. ХЗ, никогда не ходил в рандомные роты. Поверю на слово.
4. Исходя из вышеизложенного и лишь позволяю себе усомниться в глубине глубин вашего анализа.
P.S.
Складывается стойкое вчепятление, что многие явно паранойят по поводу рот и кадбый мало-мальски умелый игрок у них это ротный-твинк-статист-донатор.
Имею на ИС-6 70% а на Т34 63% побед. Это значит лишь то, что мне по стилю игры и комплексу ТТХ подходит именно ИС-6. Так что позволю себе не согласиться с утверждением, что хороший игрок играет на всём хорошо, а что выше - набито.
2. Внезапно и таких знавал, но вы же не поверите, у вас своя атмосфера
3. ХЗ, никогда не ходил в рандомные роты. Поверю на слово.
4. Исходя из вышеизложенного и лишь позволяю себе усомниться в глубине глубин вашего анализа.
P.S.
Складывается стойкое вчепятление, что многие явно паранойят по поводу рот и кадбый мало-мальски умелый игрок у них это ротный-твинк-статист-донатор.
Тема: Конкурс «Танковые узоры»
Ссылка на сообщение: #16562237
Danila_13 (11 Янв 2013 - 14:39) писал: Извините что интересуюсь, но кто будет оценивать конкурс?
Ссылка на сообщение: #16562237
Danila_13 (11 Янв 2013 - 14:39) писал: Извините что интересуюсь, но кто будет оценивать конкурс?Knopka: Жюри от Wargaming.net.
Тема: Конкурс «ФизМультура». Итоги
Ссылка на сообщение: #16562140
HMM3 (11 Янв 2013 - 14:41) писал: Я сам им горжусь!)) Очень хотелось передать атмосферу реального
боя, в котором любое событие лишь часть чего-то большего...
Ссылка на сообщение: #16562140
HMM3 (11 Янв 2013 - 14:41) писал: Я сам им горжусь!)) Очень хотелось передать атмосферу реального
боя, в котором любое событие лишь часть чего-то большего...Knopka: Соглашусь с игроком, что за фоном наблюдать даже чем-то интереснее.
Вам удалось передать ощущение второго плана, в котором происходит
что-то свое, не зависящее от первого плана и деталей сражения
ближнего кадра. Это очень оживило Вашу работу =-)
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16561943
Ссылка на сообщение: #16561943
CryKitten: *навеяло ходом дискуссии*

...
Ну в самом деле, почему вы всё время говорите, что реплей, доказывающий вашу правоту, где-то рядом, вместо того, чтобы залить его на вотреплейс (дело 10 секунд) и дать ссылку?

...
Ну в самом деле, почему вы всё время говорите, что реплей, доказывающий вашу правоту, где-то рядом, вместо того, чтобы залить его на вотреплейс (дело 10 секунд) и дать ссылку?
Реклама | Adv















