Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Knopka
Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
arrow
16.04.2013 15:05:39
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19698976

Просмотр сообщенияShurale13 (16 Апр 2013 - 15:55) писал: игра в ротах и взводах как то в напряг для меня, ответственности больше, в рандоме там хоть дурить можно, я долго играл хилами в разных играх, не уронить танка и не положить рейд это для меня было главное, а час наверное устал да и повзрослел наверное, ответственность уже как бы в тягость - наверное тут главная заморочка, а в танки я еще вернусь, я на рассылке новостей мира танков и постоянно слежу за всеми новостями и обновлениями, а летом думаю будет рационально и полезно для здоровья все таки побыть в реале. Спасибо за добрые комментарии, желаю вам творческих успехов Кнопка

Knopka: И Вам всего наилучшего, и приятного, динамичного лета =-)


unball
Программа «КТТС». Девятый выпуск
arrow
16.04.2013 14:57:01
 
Тема: Программа «КТТС». Девятый выпуск
Ссылка на сообщение: #19698569

Просмотр сообщенияmi982 (16 Апр 2013 - 15:49) писал: КТО ЗНАЕТ ЧТО БУДЕТ В ПАТЧЕ 0.8.6

unball: Будет много-много интересного и нового. Так что имеет смысл следить за новостями на портале игры  :blinky:


kokerus
проблемы с пробитием
arrow
16.04.2013 14:53:06
 
Тема: проблемы с пробитием
Ссылка на сообщение: #19698401

kokerus: При попадании ОФ снаряда в танк происходит следующее:
1) Снаряд пробил броню: расчитывается пробитие брони. Пробитие расчитывается точно так же как и для бронебойного: непосредственно в точке попадания в танк, угол наклона учитывается. Отличия от ББ: бронебойность фугаса берется паспортная (плюс-минус 25%, конечно), без штрафа за расстояние до цели. Отличие второе: для фугасов не считается нормализация. При пробитии брони наносится полный урон от снаряда (Привет, ваншот от артилерии!)
2) Снаряд не пробил броню: расчитывается заброневой урон. Базовый дамаг (помним про +/- 25%) делится пополам. В радиусе сплэша снаряда ищется самое тонкое место на броне, угол наклона не учитывается, только непосредственная толщина. Эта толщина в миллиметрах, умноженная на 1.3 вычитается из уполовиненного урона фугаса. Если на цель установлен противоосколочный подбой, то величина "толщина Х 1.3" дополнительно умножается на 1.15. Оставшиеся единицы дамага наносятся танку, если от дамага в результате описанных расчетов не осталось ничего, стрелок слышит обескураживающее для фугасника "не пробил".
Если мы слышим "пробил", то это значит что урон был нанесён.
3) Случается рикошет: на столько редкое явление, что не помню за 15 тыс боёв ни разу, но бывает.
Успехов в боях.
Тема закрыта.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:52:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698399

Просмотр сообщенияkaes (16 Апр 2013 - 14:32) писал: Storm ответте пожалуйста на мой вопрос, это единственное, что мне дико не нравится в клиенте и никто кроме Вас это подправить не сможет.
1. Да (изменим)
2. Нет (всё устраивает)
3. Планируем вообще поменять вид деревьев развития

Storm: Будем потихоньку дорабатывать.
Но это крайне неприоритетно, т.е. будем делать ещё нескоро.


unball
Редактирование ромашки команд
arrow
16.04.2013 14:52:21
 
Тема: Редактирование ромашки команд
Ссылка на сообщение: #19698371

unball: Не за что.
Тему закрываю.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:48:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698213

Просмотр сообщенияJumangy85 (16 Апр 2013 - 15:43) писал: "Просто мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту" (С)
-1- Не разочаровывайте нас совсем. Хоть  где-то хоть какая-то халява будет (ну кроме открытых промежуточных арт)?
-2- Если у меня, к примеру исследованы до элитного состояния некоторое количество АРТ-САУ, то все что "воткнут" в промежуточное положение будет просто исследовано с неоткрытыми доп.модулями или станет тоже Элитным?
-3- Вы говорите, что количество опыта на ветку останется тем же. Но сумма в серебре вырастетительно.
Сейчас ТОП+ПредТОП стоят ~5 млн. Будут ~9.5 млн + большее количество пересадок-переучек экипажа, съема-покупки-продажи модулей и оборудования. Арта сейчас стоит немного дороже аналогичных по уровню танков. Соответственно если ее не перенесут выше с реформой ветки она видимо потеряет в цене.
Так что если мы не очень хотим раздавать на халяву именно арту, то может справедливо будет просто немножко серебра компенсировать. Кто не артовод и качал судорожно арту для халявы купит на него какой-нибудь ТТ и забудет порезанную к черту арту, как страшный сон.

Storm: Подробная информация про переделки веток арты будет доступна позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:47:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698186

Просмотр сообщенияA18G3 (16 Апр 2013 - 15:05) писал: Картинку можно переделать с учетом высот по крыше. Высота "Leopard 1" с люком 2480 мм этот размер взят относительно высоты 2352 мм Т-62А тоже с люком.
У Т-62А тоже по крыше 2352 мм или там вдруг это с лючками и прочим?

Storm: Не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 14:46:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19698170

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (16 Апр 2013 - 15:03) писал: Сложность не в самих расчетах, а в выборе такой игровой модели явлений, чтобы геймплей был более-менее прохож на реальность. Этим сходством WoT и привлекателен по сравнению с большинством аркад.
Уважаемый Storm, несмотря на естественное нежелание менять какую-то модель, успешно работающую с 2010 года, согласны ли Вы с тем, что многие модели явлений в игре приводят к неестественным для реала результатам (хотя и приемлемым в аркаде) и могут быть улучшены?
(Для примера упомяну, что модель обрезки нормального распределения переносом точки на границу приводит к неестественному для реальности эффекту кольца повышенной плотности попаданий, тогда как обрезка отбрасыванием точек и повторной выборкой нового случайного значения к такому эффекту бы не приводила. Почему не применили отбрасывание вместо переноса?
Также моделирование разброса только отклонением линии выстрела от оси орудия приводит к неестественному стягиванию эллипса разброса арты при угле 45 градусов в отрезок. Почему бы не включить в модель разброса ещё и нормальное распределение модуля скорости снаряда, что оставило бы эллипс эллипсом на всех дальностях, как и есть в реале?)

Storm: В игре много чего можно улучшить.
И мы это постепенно делаем.


Knopka
Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
arrow
16.04.2013 14:41:42
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19697964

Просмотр сообщенияDemonSFW (16 Апр 2013 - 15:26) писал: Как же меня веселят такие люди))) Никуда вы не денетесь от школоты и оленей. Как по мне, то если вы взрослый и здравомыслящий человек, то обращать внимание на данных персон, вы не будете. Постоянные крики о том, что я покидаю вашу игру - ни к чему не приводят. Прирост игроков постоянный. Ушел один, а пришло три и в этом ничего плохого нет, просто за 25к боев уже можно наиграться. Повышенный интерес к игре задротство, коим вы страдали (такое кол-во боев говорит именно об этом), не приводит к позитивному отношению к другим людям. Выйдите на улицу, подышите весенним воздухом, сходите с друзьями в пивбар или поиграйте в футбол... а вечером, прокатитесь пару часиков с друзьями взводом или ротой.
Ничего личного, просто выразил свою точку зрения.
Желаю удачи!

Knopka: Да как-то по себе заметила, что многие игры забрасывала на время, а затем снова возвращалась. Ценишь все-таки игру, и если она приятна и интересна, то играть будешь может быть после какого-то перерыва. Кричать на незрелость аудитории - как-то вопрос не решает. Игра идет по цензу 12+, как и многие игры сейчас. Оффлайн проекты в основном на одну пробежку, и то в условиях современности, я так скажу, стоит постараться найти игру, которую с удовольствием пройдешь до конца. Надежду представляют те же танки, WoWp незалежный, в которые можно рубиться пару-тройку боев в день и получать свой релакс. Хотя бывают ситуации, когда от боев прям мурашки по коже - страсть как хочется все забросить и не играть. Но и это эмоции, и это пройдет =-)

Просмотр сообщенияShurale13 (16 Апр 2013 - 15:32) писал: Я в прошлом году ушел из танков в мае месяце, вернулся сюда 2 месяца назад, поиграл эти 2 месяца на преме, а час для своего же блага я лучше до осени выйду из танков, может через пару патчей вернусь, да и играстрой не стоит на месте, может в другие игры затянет, с апреля и по декабрь очень много релизов
PS: а летом я на рыбалку, шашлыки, море, девочки и прочие жизненные радости буду юзать  :teethhappy:

Knopka: Вот меня другое восхищает: играете Вы давно, 25 к боев - все-таки цифра. Ну так а что мешает создавать те же роты? Там на порядок с дисциплиной лучше. В клановую жизнь пойти, раз проект нравится, но рандом нервы шатает =-) На крайний вариант играть взводом с друзьями - намного интереснее и эффективнее =-)


unball
Редактирование ромашки команд
arrow
16.04.2013 14:39:41
 
Тема: Редактирование ромашки команд
Ссылка на сообщение: #19697879

unball: Вот тут попробуйте поискать.


Knopka
Программа «КТТС». Девятый выпуск
arrow
16.04.2013 14:33:48
 
Тема: Программа «КТТС». Девятый выпуск
Ссылка на сообщение: #19697645

Просмотр сообщенияtmgod (16 Апр 2013 - 14:55) писал: Тогда вообще был беспредел,любители именно танков подняли жуткий вайн,хотя вы же разработчики утверждали,что баланс соблюдается)))
Теперь вы сделали ограничение арты до 5 на команду.Честно,1\3 команды артоводов на топ уровнях,на протяжении всего вечера не приносит радости игры,а так же особо не чувствуется разницы 5 или 8 арт на команду и тут наклевывается вопрос - почему разработчики так любят арту ?
На многих картах уже нет тех сэйф зон,в которых можно было бы спрятаться от "ока сарумяна" к примеру тому карта Эль Халуф,которая ранее была одна из самых интересных карт,а теперь это бедствие для тт и пт,особенно когда  по 5 арт.

Knopka: Ровно как и тогда, наблюдение за мнением коммьюнити по данному вопросу ведется, и информации уже хватает, чтобы поднять данный вопрос на обсуждение. Не сразу, но мы постараемся найти оптимальное для всех решение, без ущемления артиллеристов и вреда для рандома =-)


kokerus
Медали
arrow
16.04.2013 14:29:45
 
Тема: Медали
Ссылка на сообщение: #19697493

Просмотр сообщенияtiranozavr76 (16 Апр 2013 - 13:51) писал: Воин
Присваивается игроку, уничтожившему наибольшее количество единиц техники противника в конкретном бою (6 и более). Присваивается как выжившему игроку, так и посмертно. Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники, то звание присваивается игроку, получившему за бой большее количество очков опыта, с учетом наличия/отсутствия премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не присваивается никому. Не выдаётся в клановых войнах и специальных боях.

kokerus: Верно. Подробнее здесь.
Тема закрыта.


_SnowLeopard_
Бонус при оплате через терминалы IBOX (Украина)
arrow
16.04.2013 14:20:03
 
Тема: Бонус при оплате через терминалы IBOX (Украина)
Ссылка на сообщение: #19697167

_SnowLeopard_: Мы рады сообщить о начале акции, в рамках которой игроки из Украины могут получить приятный бонус в размере 10% от приобретаемого игрового золота при оплате через терминалы IBOX.

Читать новость на портале.


unball
Ис 3 рисунок
arrow
16.04.2013 14:17:54
 
Тема: Ис 3 рисунок
Ссылка на сообщение: #19697097

unball: Хорошая работа! А почему автор сам не выложил её?


kokerus
Стрельба из-за укрытия
arrow
16.04.2013 14:16:24
 
Тема: Стрельба из-за укрытия
Ссылка на сообщение: #19697034

Просмотр сообщенияdaisy2 (16 Апр 2013 - 14:05) писал: Если не был включен снайперский прицел, то могло быть так:

kokerus: Картинка вполне поясняет что к чему.
На предмет текстур и попадания в них снарядов, если стоят не на максимуме, то, вероятно, такие попадания в гору/холмик возможны.
Выставьте настройки текстур на максимум. Также следует стрелять, когда уверены в том. что снаряд полетит во врага)
P.S. У самого такая "радость" бывает.
Успехов в боях.
Тема закрыта. Прикрепленные изображения БНП.jpg


Evilly
Заморозка глобальной карты
arrow
16.04.2013 13:59:03
 
Тема: Заморозка глобальной карты
Ссылка на сообщение: #19696404

Просмотр сообщенияDenis_ZM (16 Апр 2013 - 14:57) писал: На долго заморозка ?

Evilly: 19 разморозим.


Zen_WoT
Обзор трансляций на неделю
arrow
16.04.2013 13:57:49
 
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #19696361

Zen_WoT: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших игроков RU-региона в период с 16 по 20 апреля. Присоединяйтесь к поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото. Все сражения проходят в прямом эфире.
Читать новость на портале.


Zen_WG
Обзор трансляций на неделю
arrow
16.04.2013 13:57:49
 
Тема: Обзор трансляций на неделю
Ссылка на сообщение: #19696361

Zen_WG: Расписание программ и трансляций поединков при участии опытнейших игроков RU-региона в период с 16 по 20 апреля. Присоединяйтесь к поединкам, смотрите трансляции и выигрывайте золото. Все сражения проходят в прямом эфире.

Читать новость на портале.


Evilly
Заморозка глобальной карты
arrow
16.04.2013 13:54:57
 
Тема: Заморозка глобальной карты
Ссылка на сообщение: #19696272

Просмотр сообщения_XAB_ (16 Апр 2013 - 14:35) писал: Мое сообщение собственно к этому)

Evilly: В саппорт же, как иначе локализовывать проблему? По возмущениям на форуме? :)


BYBY3EJIA
Спец техника
arrow
16.04.2013 13:54:44
 
Тема: Спец техника
Ссылка на сообщение: #19696266

Просмотр сообщенияJeka920500 (16 Апр 2013 - 14:53) писал: а кому дадут спец танки (об.907, M60) и в каком патче ???

BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Надеюсь, мой ответ не слишком Вас шокировал.
Закрыто.


kokerus
КоВэ
arrow
16.04.2013 13:52:09
 
Тема: КоВэ
Ссылка на сообщение: #19696178

Просмотр сообщенияAmigoKiller (16 Апр 2013 - 13:49) писал: Машина выдавалась тестерам. Инфа 146%.
Ответ дан.

kokerus: КВ-220Т  только бета-тестерам.
КВ-220 (без Т) можно было получить при покупке вибронакидки в магазине сувениров.
Сейчас КВ-220 не получить.
Тема закрыта.


Collega_Prull
«Заморозка» игровой ситуации на Глобальной карте
arrow
16.04.2013 13:49:01
 
Тема: «Заморозка» игровой ситуации на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #19696058

Collega_Prull: Уважаемые игроки!

С 17 апреля 05:15 (МСК) игровая ситуация на Глобальной карте будет «заморожена» в связи с техническими работами.

О точной дате «разморозки» игровой ситуации будет сообщено отдельно. Следите за новостями.


Knopka
Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
arrow
16.04.2013 13:44:05
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19695912

Просмотр сообщенияFeanor_ (16 Апр 2013 - 14:41) писал: что нравиться в ответах Кнопки, то что она говорит туманно , а ощущение что вот вот. :smile:

Knopka: В этой туманности достаточно много конкретики, на самом деле  :glasses:


unball
WoWp. Взгляд через пол года.
arrow
16.04.2013 13:42:22
 
Тема: WoWp. Взгляд через пол года.
Ссылка на сообщение: #19695860

unball: Подобные видео всё же лучше на самолётном форуме размещать.


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
16.04.2013 13:40:01
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #19695776

Просмотр сообщенияRullon_Oboev (16 Апр 2013 - 14:33) писал: Кнопка, у тебя в планах чего нибудь вроде цикла  из семи миксов "настроения недели" нет?

Knopka: Нет, но я планировала каждую неделю записывать что-то вроде "трансовый микс на неделю". Пока что не получается войти в колею =-)


unball
Maus
arrow
16.04.2013 13:39:13
 
Тема: Maus
Ссылка на сообщение: #19695747

unball: С котками нужно что-то делать.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 13:38:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695710

Просмотр сообщенияA18G3 (16 Апр 2013 - 14:35) писал: Уважаемые разработчики, представляю вашему вниманию картинку с моделями СТ10 из вашей игры в масштабе 1 : 1. Из картинки видно, что в игре высота танка "Leopard 1" составляет 2480 мм, а по доступной документации она должна быть 2400 мм.
Вопрос: Правильный ли масштаб модели танка "Леопард 1" в игре и почему такая разница в размерах?

Изображение

Storm: 2400, насколько я помню - это по крыше мерялось. Без люков и прочего.


kokerus
Т34-1 не пробивается в люк, что за баг?
arrow
16.04.2013 13:37:12
 
Тема: Т34-1 не пробивается в люк, что за баг?
Ссылка на сообщение: #19695689

Просмотр сообщенияahan64 (16 Апр 2013 - 13:09) писал: На Т34 4 раза стрелял ему в люк, первый раз пробил, остальные 3 раза нет, что за хрень? это баг ли так должно быть?

kokerus: Бага нет. Всяко может быть, даже попадание в одну и туже точку одним орудием не даёт 100% вероятности повторных пробитий после первого.
Ведь есть отклонение от среднего значения пробиваемости равное 25%, а ещё угол, под которым снаряд попадает по цели.
Да и вообще китайцы не очень то в башню шьются, таки литьё)
Тема закрыта.


Knopka
Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
arrow
16.04.2013 13:36:48
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19695675

Просмотр сообщенияSven13 (16 Апр 2013 - 14:32) писал: Ну теперь можно и на тесте погонять, на основе набил опыта на VK3002DB и кредитов, а за одно и пантерку вкачал и прикупил по акции, а то потом перехода уже не будет с этой ветки на пантеру, пришлось бы новую ветку качать, теперь моя душенька спокойна. А кто-нить знает когда обнова выйдет?

Knopka: Уже очень-очень скоро =-)


unball
клан
arrow
16.04.2013 13:35:31
 
Тема: клан
Ссылка на сообщение: #19695636

unball: Правила игры.
20. В проекте запрещены как полные, так и сокращённые (теги) наименования кланов, а также девизы и описания кланов:
1) Прямо или косвенно связанные с организациями, а также историческими или политическими деятелями, прежде всего с теми, кто осужден международным трибуналом за преступления против человечества и, соответственно, вызывает негативную реакцию у большого количества людей, а также с деятелями и наименованиями террористических организаций, в том числе активно действующих на данный момент. Например, использование различных вариантов нацистской символики, сокращений и обозначений, например, "СС", а также инициалов, имён и фамилий нацистских деятелей.
2) Содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, а также пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях;
3) Которые несут в себе характер оскорбления, непристойности или ассоциативно связаны с интимными частями тела;
4) Имеющие отношение к педофилии, инвалидности или последствиям домогательства;
5) Наносящие каким-либо образом оскорбление определённой этнической или расовой группе;
7) Прямо или косвенно связанные с половым актом или насилием;
8) Которые описывают низшие биологические функции или рефлексы тел человека или животных;
9) Ссылающиеся на наркотические вещества или их использование;
11) Которые полностью или частично содержат защищённые авторским правом и зарегистрированные элементы торговых марок;
12) Содержащие информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного клана как клана Администрации;
13) Содержащие нецензурные аббревиатуры, выражения или словосочетания;
14) Которые каким-либо способом нарушают Пользовательское Соглашение, заключённое между Игроками и Администрацией Проекта, включая законодательные нормы страны юрисдикции Проекта;
15) Содержащие в себе ссылки на сторонние интернет-ресурсы, за исключением ссылок на ресурсы проекта либо другие интернет-ресурсы, определённые Администрацией как дружественные.
16) Содержащие прямую или косвенную пропаганду алкоголя и наркотических веществ;
Закрыто.


Knopka
Танковые курсы от стариков...
arrow
16.04.2013 13:34:56
 
Тема: Танковые курсы от стариков...
Ссылка на сообщение: #19695610

Просмотр сообщенияDonDigiDon29 (16 Апр 2013 - 14:34) писал: я тоже хочу научиться нагибать где и как можно записаться на учебу???

Knopka: В первом сообщении темы описан образец заявки. Оформите заявку прямо комментарием в этой теме =-)


Knopka
Посиделки с КНОПОЧКОЙ
arrow
16.04.2013 13:29:53
 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #19695396

Просмотр сообщенияittalianec_79 (16 Апр 2013 - 14:07) писал: кнопочка можно и клипик в движении заранее спасибо!:) :smile:

Knopka: Под этот трек клипа в движении не было запилено. Микс ведь, он идет как релиз со статической картиной, и то это любительская работа, выложенная на ютуб =-)


unball
Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
arrow
16.04.2013 13:25:53
 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.8.5. test2
Ссылка на сообщение: #19695251

Просмотр сообщенияSivuch (16 Апр 2013 - 14:16) писал: всё пускает

unball: Ну и славно. Удачного тестирования  :honoring:  :izmena:

Просмотр сообщенияsirota926 (16 Апр 2013 - 14:23) писал: Все работает снова!!!

unball:


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
16.04.2013 13:24:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19695174

Просмотр сообщенияUrbanWOT (16 Апр 2013 - 14:15) писал: Исходя из возросшего онлайна игры (примерно 100 000 игроков на сервер) и хаоса творящегося в игре с попаданием и пробитием встал вопрос о расчете этих самых попаданий и пробитий.
Расчет довольно таки сложен, а не просто "попал в танк - нанес урон" как в аркаде (в чем и привлекательность WOT как игры). Если просто:
1) расчитывается вектор "вхождения снаряда" в танк, определяется участок брони, его наклон и т д, и потом расчитывает пробил/непробил
2) дальше расчитывается что снаряд повреждает внутри танка, какие модули и танкисты по пути траектории, "увернулись" ли они или нет, какой урон и т д
Все это очень громоздкие расчеты, которые надо сделать быстро и правильно. Возникает сомнение что все эти расчеты производятся на сервере или же они производятся не так как описано в различных официальных "руководствах". На ум приходи 2 варианта, как действительно производятся расчеты попадания и пробития:
1) часть расчетов производится на клиентской части игры - расчет вектора вхождения, выбор участка бронирования - это довольно таки сложные расчеты, нужно точно знать как расположен танк по отношению к траектории снаряда, куда попала мат точка снаряда, под какими углами, сверится с моделью танка и выдать на сервер уже пережеванные данные, такие как приведенная броня в точке попадания (ну а сервер уже с помощью ГСЧ считает пробил/не_пробил  и сколько урона); более того "приключения" снаряда внутри танка еще более сложный расчет, оперирующий еще большим кол-вом параметром: расположение экипажа и модулей в танке, по вектору нужно просчитать сколько и каких объектов пересекает траектория снаряда в 3d, ну а сервер уже поподбрасывает монетку и выдаст кого все таки снаряд повредил, а кто "увернулся" (опять через ГСЧ).
2) расчеты производятся в упрощенном виде на сервере - чтоб не обрабатывать уйму параметров, достаточно передать на сервер примерно с какой дистанции и с какого направления прилетит снаряд - а дальше сервер просто подбрасывает монетку (все гениальное просто, верно?); сначала ГСЧ показывает попал ли снаряд вообще в танк, потом тот же ГСЧ выбирает в какой участок брони попал снаряд с этого направления, потом выбирается примерный угол и расчитывается приведенная броня, как джек-пот (с какой то вероятностью) расчитывается попал ли снаряд в слабую зону, потом уже ГСЧ считает урон, таким же образом через вероятности выбирается варианты повреждения внутренних модулей, чтоб не считать траекторию. Обработка боя на короткой дистанции расчитывается по другому, там сразу передаются данные "в какой лючек стреляли", т е участок брони знаем сразу без ГСЧ.
Всем знакомо когда в упор не пробиваем, а на 300м метров идут пробития, хотя даже не видно куда снаряд попал - а все потому что просто "подбрасывается монетка" попал/непопал пробил/непробил.
Тем более для таких упрощенных расчетов есть такое хорошее подспорье как ВБР, те самые +-25%, очень легко замаскировать упрощенные расчеты с помощью ВБР, более того это объясняет зачем нужны такие неточные орудия и такой разброс пробития. Игрок стреляет в танк и думает что игра руководствуется тем куда игрок стреляет, а на самом деле игра для простоты сама выберет куда игрок попал, и игрок поверит, т к разброс у орудий большой и пробитие гуляет так что можно натянуть как угодно и на "пробил" и на "не пробил". Да и подожженные баки в лоб или закритованный мехвод через корму теперь легко объяснимы.
P.S. ГСЧ - генератор случайных чисел.
Товарищи разработчики, какой из двух приведенных выше вариантов вариантов верный?
Ждем вскоре наплыва читаков или же понимание того что влияние на бой игроком все таки зависит от ВБР на 90%?

Storm: Никакой.
Все считается честно на сервере.
Никакой дикой сложности в этих расчетах нет.


BYBY3EJIA
тех поддержка
arrow
16.04.2013 13:20:55
 
Тема: тех поддержка
Ссылка на сообщение: #19695057

Просмотр сообщенияPaizo (16 Апр 2013 - 14:11) писал: Хочу выразить большую признательность Тех поддержке танков, за отличную работу! акк вернули после взлома, разблокировали быстро, без всяких проволочек и тд. Большое спасибо!

BYBY3EJIA: Всегда рады помочь.
Обращайтесь, если возникают проблемы, описывайте ситуацию максимально подробно и не апайте свою заявку :glasses:
Удачи в боях :izmena:


unball
тех поддержка
arrow
16.04.2013 13:18:55
 
Тема: тех поддержка
Ссылка на сообщение: #19694979

unball: Пожалуйста.


Triu
Фан ресурсы
arrow
16.04.2013 13:18:27
 
Тема: Фан ресурсы
Ссылка на сообщение: #19694960

Просмотр сообщенияXawk122 (10 Апр 2013 - 04:27) писал: Доброго времени суток, дамы и господа.
Как некоторые знают, чтобы сайт стал офиальным фан ресурсом, нужно получить одобрение ВГ. Общением с игроками занимается один человек - Triu.
Сразу к сути:
18 февраля написал ему в личку. Ответа дождался только 27 февраля. Вразумительного ничего. Ни да, ни нет.
И, хотя я продолжил общение сразу же, после его ответа, от него ответа пришлось ждать аж до 5 апреля. И то, только после того, как я выловил его в какой-то теме из раздела "Новости".
Я, конечно, всё понимаю. Человек занят, много работы.
Но, в данном случае, складывается впечатление о "забивании".
Это моё субъективное мнение.
www.MyReplays.ru - фан ресурс, который не имеет ничего общего с кучей сайтов об обучающем игровом и/или развлекательном видео. Наибольшее сходство он имеет только с wotreplays.ru.
Но, в отличие от вотреплейса, наш сервис умеет конвертировать реплеи в видео и заливать их на Ютуб.
Саппорт ничем нам помочь не может, лишь отсылает к Triu.
Хотя, через систему "сломанного телефончика" саппорт говорит, что разработчикам не нужна копия вотреплейса.
Но, это заблуждение мы даже обсудить ни с кем не можем, т.к. нас просто игнорируют.
Как долго нам ещё отлавливать Triu по форуму?

Triu: Не нужно никого отлавливать. Все обращения рассматриваются в порядке очереди, я получил от вас необходимую информацию о популярности ресурса, после проверки ресурса на наличие возможных недоработок будет принято решение о добавлении в список фан-ресурсов или же, вы получите список необходимых исправлений.


unball
Итоги конкурса «Танковик-2013»
arrow
16.04.2013 13:17:32
 
Тема: Итоги конкурса «Танковик-2013»
Ссылка на сообщение: #19694928

Просмотр сообщенияKaRaTeJIb25rus (16 Апр 2013 - 14:12) писал: Дело в том, что этот игрок не сможет никак связаться с Администрацией... Он попросил, меня сообщить об этом... Если хотите, можете проверить последний везит этого игрока... он довно не заходил в игру!

unball: Обсуждать это на форуме никаких результатов не даст точно. Единственный выход Вам подсказали выше - обратиться к  TT_86


Knopka
Танковые курсы от стариков...
arrow
16.04.2013 13:17:02
 
Тема: Танковые курсы от стариков...
Ссылка на сообщение: #19694912

Просмотр сообщенияXolod2m (16 Апр 2013 - 13:54) писал: дико извиняюсь =) времени нет читать все сообщения форума,  хочется посмотреть записи тренировок. Тренировки только по выходным ?

Knopka: Обычно по выходным, ориентировочно каждое воскресенье в 18 по МСК, сборы начинаются в 17 часов. Но с кураторами можно договориться и об индивидуальном занятии, написав кому-либо из них в ЛС на форуме =-)


Evilly
Заморозка глобальной карты
arrow
16.04.2013 13:15:02
 
Тема: Заморозка глобальной карты
Ссылка на сообщение: #19694835

Просмотр сообщения_XAB_ (16 Апр 2013 - 13:20) писал: Нам всем кланом надо писать о лагах во время гк?Почему нам саппорт не пишет?)Почему вы не хотите нам помочь?Почему вам озвучили проблему, а вы нас куда то отсылаете,а не зовете того кто должен ее решать?Наверное я не по адресу,но а все таки)

Evilly: Первый раз вижу ваше обращение. А давайте детали. Какой сервер, какой регион, какое время итп.


Реклама | Adv