Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:53:47
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775506

Просмотр сообщенияMatroski_n (18 Май 2013 - 15:52) писал: Скажите, пожс-та.
А правда, что у снаряда ББ орудия У-11 для КВ-1 например снизят пробиваемость с 160 до 140 или ниже.
Логично думать, что точность попаданий возрастет... и тогда все вспомнят про броню? И ответом на это может быть нерфить пробиваемость.
Дайте пож-ста пояснение.
Спасибо.

unball: Вся оф.информация будет только в патчноуте. Мы не комментируем слухи.


unball
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:47:35
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775326

Просмотр сообщенияklimdiversant (18 Май 2013 - 15:43) писал: Все эти изменения, это хорошо или плохо скажется на игре? Читал,но не понял ничего. Просто интересно,это хорошо или плохо?

unball: Если вкратце - всё будет ещё круче!  :blinky:


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:46:58
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775314

Просмотр сообщенияxODINx (18 Май 2013 - 15:44) писал: А почему новость на портале не запилили?

Knopka: Потому что это описание изменений с пояснениями, но не все изменения и не весь патчноут.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:43:57
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775230

Просмотр сообщенияRincameari (18 Май 2013 - 15:43) писал: Разработчики, по вашему мнению, 0.8.6 по эпичности изменений переплюнет 0.8.0?

Knopka: Дополнит то, что было введено в 0.8.0. =-)


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:36:41
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20775047

Просмотр сообщенияZoZZoua (18 Май 2013 - 15:34) писал: Я понимаю что не для простых покатушек (лично я захожу на тест поискать баги и посмотреть новую технику), но нужно же людям привыкнуть к новой игровой механике (точнее к некоторым изменениям), или хоть попробовать что она из себя представляет, а учитывая что на прошлом тесте были огромные очереди то 2 сервера не всегда хватает.

Knopka: Давайте объективно относиться к тесту. Зайти возможность есть, но все же он не для развлечения придуман =-) Хотя, со временем пропускная способность может быть увеличена, если требования тест будут рассчитаны на более широкое количество тестирующих, массовость.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:32:11
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774929

Просмотр сообщенияPassp (18 Май 2013 - 15:28) писал: Для большинства играющих на них - это именно место, где можно поиграть на топовых танках и пострелять голдой. Про то, что нужно обращать внимание на баги и писать о них ... думаю, об это большинство даже не вспоминает :)

Knopka: Люди играют - мы собираем статистику, читаем отзывы, правим баги, чтобы игра была сбалансированной и не вызывала раздражение от сплошных проблем.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:26:21
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774734

Просмотр сообщенияZoZZoua (18 Май 2013 - 15:25) писал: Раз такой большой и ёмкий патч выходит (тем более с изменениями в игровой механике), не планируется увеличить ёмкость тест серверов в виде исключения?

Knopka: 2 тестовых сервера вполне хватит. Это не площадка для простых покатушек, а все-таки тестовые сервера =-)


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:23:45
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774622

Просмотр сообщенияSVR_Shmel (18 Май 2013 - 15:20) писал: Кнопка, тут, конечно, флудить нельзя, но раз уже не готовите патч, то хотя бы борщец умеете ?  :smile:

Knopka: Умею. Но патч - не борщ =-)))


Knopka
Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
arrow
18.05.2013 14:21:22
 
Тема: Программа «ВБР: no comments». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #20774522

Просмотр сообщенияPerkuschina (18 Май 2013 - 15:18) писал: Прошу помочь с просмотром. Я (как и несколько моих товарищей) находимся в Китае, где youtube заблокирован. Где еще можно увидеть выпуски ВБР  no comments 5?
Спасибо.

Knopka: Можно попросить кого-либо из знакомых перекачать и переслать. Мы, к сожалению, публикуем видео только на YouTube.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:18:48
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774443

Просмотр сообщенияRincameari (18 Май 2013 - 15:15) писал: Кнопочка, до сессии порадуете студентов тестом? Ну позязя

Knopka: Не я ведь его готовлю, ну поймите =-) И лучше подготовиться к тесту как следует, очень уж масштабные изменения планируем - нельзя впопыхах в этом вопросе =-)


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 14:18:18
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20774433

Просмотр сообщенияMonzonite (18 Май 2013 - 15:12) писал: unball планируются ли еще подобные акции в течение этого года? было интересно поучаствовать хоть и не выйграл.

unball: Отвечал буквально пару минут назад - не исключено что подобные акции будут ещё с вводом новой техники. Следите за новостями.


Der_Adler
КРАНтец #2 - душераздирающие моменты
arrow
18.05.2013 14:16:57
 
Тема: КРАНтец #2 - душераздирающие моменты
Ссылка на сообщение: #20774401

Просмотр сообщенияxODINx (18 Май 2013 - 15:13) писал: бат чат в конце ппц днище стрелять в экраны кумулятивами это надо иметь альтернативно растущие руки.

Der_Adler: Что было в барабане, тем и стрелял видимо :) Вообще большинство чудесных "непробилов" встречаются именно на кумулятивах и именно из-за экранов или больших углов вхождения снарядов. Подкалиберная голда в этом плане намного надежнее, пусть даже и пробитие у нее будет меньше.


Knopka
Акция «Ударный натиск»
arrow
18.05.2013 14:16:21
 
Тема: Акция «Ударный натиск»
Ссылка на сообщение: #20774385

Просмотр сообщенияvictorianz (18 Май 2013 - 15:16) писал: Спасибо за Х2 за опыт на прокачку, очень полезно...чем чаще такое будет тем лучше :)

Knopka: На здоровье. Постараемся радовать наших игроков почаще =-)


Knopka
Акция «Ударный натиск»
arrow
18.05.2013 14:15:12
 
Тема: Акция «Ударный натиск»
Ссылка на сообщение: #20774358

Просмотр сообщенияKittyHawk (18 Май 2013 - 13:49) писал: нищенский профит, если честно...
Уж ладно золото, но на серебро скупиться  - это уже совсем ...

Knopka: Сколько отыграете - столько и получите. От игрока многое же зависит.


Knopka
Новый комикc и подборка фан-видео
arrow
18.05.2013 14:12:50
 
Тема: Новый комикc и подборка фан-видео
Ссылка на сообщение: #20774283

Просмотр сообщенияNorthon74 (18 Май 2013 - 14:14) писал: Комикс просто шикарен! Особенно доставил кот-сотрудник саппорта, возвращающий оленю танки.

Knopka: В серии все комиксы достаточно неплохи. Посмотрите предыдущие в разделе "Обучающие комиксы =-)


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 14:11:14
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20774225

Просмотр сообщенияDSmysh (18 Май 2013 - 15:07) писал: В достижениях вот это но недостоин награды

unball: Максимальный опыт Вы набили когда у Вас был премиум-аккаунт. Это не считается.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:10:46
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774207

Просмотр сообщенияNagibator100501 (18 Май 2013 - 14:56) писал: После прочтения..в принципе, остались только положительные впечатления ))
но хотелось бы узнать, это все  изменения механики? или только часть их?)
Если часть, то: Наиболее важная часть или наиболее интересная часть для игроков?
Было сказано, про "смену брони" на супертяжах - это и есть фикс кумулятивов, или изменения брони пока остаются в секрете?)

Knopka: Изменений будет много, и все их перечислим уже в первом патчноуте к 0.8.6.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 14:09:49
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20774180

Просмотр сообщенияPassp (18 Май 2013 - 14:54) писал: 1. Какое матожидание в распределении?
2. Параметры плотности распределения одинаковы для всех орудий и экипажей (т. е. различается только величина круга сведения, на которую будет нагяиваться граница 2 сигма), или же эти параметры зависят еще и от типа техники и навыков экипажа?

BigAngryCat: Мат.ожидание - центр прицела, естественно. И формула единая для всех орудий в игре, без какой-либо индивидуальной настройки. И без этого хватает параметров для баланса, чтобы ещё и форму гауссианы делать разной. Алгоритмически же всё рассчитывается в момент выстрела и в полярных координатах. В первом приближении алгоритм такой: известен вектор идеальной траектории. В момент выстрела вектор мгновенной траектории сначала отклоняется от идеального на угол, рандомизирующийся по Гауссу (как описано в старт-топике), а затем поворачивается вокруг идеального на угол от -180 до 180 градусов, рандомизирующийся по равномерному закону.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:58:55
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773865

Просмотр сообщенияPassp (18 Май 2013 - 14:51) писал: Судя по фразе про сжимание графика, я бы предположил, что теперь граница круга сведения будет соответствовать 2 сигма, а не 1.3 сигма. Т. е. график плотности распределения вероятности внутри круга должне несколько "сжаться"

BigAngryCat: Именно так.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:56:00
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20773795

Просмотр сообщенияBobr_K (18 Май 2013 - 14:53) писал: а можно узнать, для чего сделали, что в Достижениях пишет Максимальный опыт с учетом премиума?
ведь всем было-бы намного удобнее, чтобы писался макс.опыт без учета према.

unball: Так было всегда. И ради одной акции менять данную функцию не планируется. Что бы понять как начисляется опыт в данной акции достаточно всего лишь ВНИМАТЕЛЬНО прочесть условия акции и данный гайд. И всё будет предельно ясно и понятно.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:53:05
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773708

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:37) писал: Арта самый легкий класс в игре, именно из-за этого она так популярна у раков, так что не надо мне тут ля-ля.

BigAngryCat: И да, и нет. На арте просто научиться играть хоть как-то. А научиться играть хорошо - сложнее, чем на танке. Посмотрите, например, требования к артоводам у кланов, воюющих в Мировой войне, и соотнесите их со средним уровнем артоводов в игре. С моей точки зрения, грядущий апдейт дополнительно увеличит этот разрыв в мастерстве.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:50:23
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20773619

Просмотр сообщенияDanEviL (18 Май 2013 - 14:46) писал: ДД Разработчики! ... обращаюсь к вам от имени моего друга Романа под ником romik8227, и по-моему это он должен получить первое место на танке Aufklärungspanzer Panther набрал 2440 опыта без према. Бои он в отличии от меня не записывает, но на этом танке он набрал максимальное кол-во опыта, это видно по статистике. А вот и скриншот

unball: На момент когда Ваш друг набил макс.опыт у него был премиум-аккаунт. Бонус от которого при подсчётах не учитывается.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:48:54
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773570

Просмотр сообщенияPassp (18 Май 2013 - 14:29) писал: Вы будете менять еще и матожидание/СКО распределения? Или жа МО было настолько малым (а гауссиана настолько пологой), что даже просто расширение границ до 2 сигма и повторное распределение снарядов, вылетевших за 2 сигмы, позволит значительно увеличить число попаданий в центр?

BigAngryCat: Обычная гауссиана с дисперсией 1. Просто раньше была обрезка по 1.3 сигмы, теперь по 2 сигмы - при таком же радиусе круга прицеливания! Попробую это картинкой проиллюстрировать:
Изображение Насыщенность красного цвета соответствует вероятности попадания в это место.


Knopka
Танковые курсы
arrow
18.05.2013 13:48:34
 
Тема: Танковые курсы
Ссылка на сообщение: #20773561

 Oettinger (18 Май 2013 - 13:50) писал: Готов посетить занятие.

Knopka: Заявку уже оформили?


unball
30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
arrow
18.05.2013 13:47:22
 
Тема: 30 апреля стартует закрытый альфа-тест World of Tanks: Generals
Ссылка на сообщение: #20773516

Просмотр сообщенияBastard_snow (18 Май 2013 - 14:45) писал: Здравствуйте, я подал заявку, мне пришло письмо что меня приняли и теперь мне доступен закрытый форум, я не могу войти на форум , выводит сообщение "у вас не достаточно прав"

unball: Перелогиньтесь на форуме. Почистите куки и кэш браузера.


Knopka
Итоги конкурса «WoT прикол!»
arrow
18.05.2013 13:45:53
 
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20773459

Просмотр сообщенияorange_MAD (18 Май 2013 - 14:20) писал: Вопрос: прикол добавляют в цитатник 8 числа, а 10-ого окончание отчетной недели. Получается два дня за тебя голосуют, а за некоторые цитаты неделю. Или подсчет ведется не так?

Knopka: Подсчет ведется в течение каждой недели, ближе к дате награждения отбираются результаты.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:41:00
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20773286

Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 14:19) писал: Уважаемая - вот вам пример - КВ2 против любого другого ТТ6 ставим - как происходит бой - ТТ6 боится КВ2 но если может - играет на выехал отстрелялся спрятался, тем самым пока КВ-2 доедет - он почти разобран. КВ-2 при этом сложно отстреливаться изза плохого сведения - стрелять мало смысла - тем более потом 20 секунд ждать перезарядки и если откидаться неудачно - противник выедет и в наглую начнет разбирать. В связи с этим КВ-2 приходится осторожничать.
Теперь при этом введении - КВ-2 может прицелиться в предполагаемую точку и с большей чем ранее вероятностью попасть. Это ап фугаснице у которой именно разброс был ключевым недостатком. У КВ-2 недостаток главный все же перезарядка, но все равно.
Просто неужели я один это вижу? У самого КВ-2 и вполне хорошо себя показывает. Я в отличии от большинства игроков не ищу себе преференции - я ищу именно хороший баланс. Потому что понимаю - что если баланс пропадет - будет перебалансировка - которая может изменить стиль игры на каком-то танке - а вот это беда.

Knopka: Понимаете, сбалансировать один танк и не балансировать другие не получится. Баланс так или иначе качнется, но ругань начнется на другие танки, и, может быть, не на один и не на два.
Сейчас пока что КВ-2 еще относительн оптимален для игры, хотя не легок - соглашусь.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:29:31
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772956

Просмотр сообщенияAntidead (18 Май 2013 - 14:27) писал: взяк 2к голды. всем доволен. Спасибо разработчикам.
на первой акции искусство войны не участвовал. Сожалею :)
Еще будет акция на обновление 0.8.6?

unball: Поздравляю!
Не исключено что подобные акции будут ещё.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:29:25
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772952

Просмотр сообщенияandr50585 (18 Май 2013 - 14:22) писал: в одном из видео 40 тонн говорил (якобы со слов разработчиков) что в игре не используется Гауссово распределение, и что график это выглядит как прямая линия (в игре), то есть в край круга снаряд полетит с такой же вероятностью, как и любую другую точку круга, выходит обманывал?

BigAngryCat: Это было про рандомизацию урона от фугаса, попавшего в земллю около танка! (уже исправили - в 0.8.5). А разлёт снарядов внутри круга прицеливания как был, так и остаётся "гауссовым".


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:27:15
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772899

Просмотр сообщенияxODINx (18 Май 2013 - 14:19) писал: Чую  :trollface: ,ожидающих нерфа арты, ждет бОльшой сюрприз.

BigAngryCat: Напоминает один из первых нерфов арты, когда площадь круга сведения была увеличена на 25% всем машинам. Тогда тоже было много предположений, а по факту получилось, что много "случайного" народу пересело с арт на другие типы техники, а оставшиеся "убеждённые артоводы", быстро освоившись, стали "накидывать" ещё лучше  :trollface: .


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:24:26
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772830

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:14) писал: Согласен, снижение скорости хороший нерф и именно поэтому кавайные разработчики вводят бонус за загусление, гениально, браво!! :great:

BigAngryCat: Бонус давно ожидаем. Причём по 2 причинам: и устранение обиды "попал по танку, а ему хоть бы хны" - и поощрение командной игры, а то сейчас мало кто в рэндоме целенаправленно стреляет по гусеницам.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:16:59
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772611

Просмотр сообщенияfantik046 (18 Май 2013 - 14:15) писал: а чего мне то не выдали золотишко а??? я на индейке вроде 1719 набил

unball: Золотишко не выдали ещё никому. Оно будет начислено в течении недели, может чуть позже и только тем кто есть в списках призёров.


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:13:17
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772477

Просмотр сообщенияWildBegemot (18 Май 2013 - 14:11) писал: 8.8 - падон танк 8го уровня при этом прем - если он на пределе своей видимости будет выцеливать уязвимости 10м левелам - это будет ппц. У самого JagTiger - там с пушкой все хорошо - вот с броней беда - она то есть, но на факте ее нет - голда используется, НБЛ - еще легче теперь выцелить остальным - итог из городской ПТ превращаемся в кустосида.
Просто не надо думать что все изменения пойдут на пользу тебе - подумай о том что и соперник получит. Вот представь ты теперь сходишься с ИСУ - шансы у тебя будут? Понимаешь - это повышение скорострельности малоточным противникам за счет уменьшение важности времени сведения...

Knopka: Шансы равные, ибо механика работает на всех игроков единовременно.


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:10:55
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772420

Просмотр сообщенияThe_Dark_Lord_Inglip (18 Май 2013 - 14:05) писал: А эта чейта арта штоле такой же точной останется? т.е. ей нерфят разброс, но при этом из-за передела механики и попадание в центр круга чаще будет? Мдяяяя...

BigAngryCat: С одной стороны, уменьшится эта достающая многих "лотерея". Когда круг сведения больше цели в полтора-два раза, стреляешь и молишься своим богам, чтобы повезло и снаряд не улетел на край эллипса... Многим артоводам знакомо, я думаю  :glasses:. С другой стороны воевать на арте станет сложнее. Скорость полёта снаряда уменьшится, а это серьёзный нерф, особенно для неумелых артоводов.


Knopka
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:10:36
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772409

Просмотр сообщенияkuznecSCHASTYA (18 Май 2013 - 13:45) писал: не получается в том то и дело!  и обсуждают это игроки не со 100 боями а порядком опытные а накавшиеся! вы самми посмотрите свои рекорды?

Knopka: У кого-то же получается. Да, все достижения даются нелегко, но они реальны.

Просмотр сообщенияCMEPTb_PAKOB (18 Май 2013 - 14:01) писал: Можно было бы дать ссылки на победные реплеи в первом посте, кому надо бы посмотрели.

Knopka: Все равно были бы дебаты, уж поверьте.


Knopka
Итоги конкурса «WoT прикол!»
arrow
18.05.2013 13:08:56
 
Тема: Итоги конкурса «WoT прикол!»
Ссылка на сообщение: #20772358

Просмотр сообщенияAlienX (18 Май 2013 - 14:07) писал: кнопка,всегда хотел вам признаться,у вас очень красивый голос :smile:

Knopka: Благодарствую =-)


Knopka
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:07:43
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772327

Просмотр сообщенияEstienne (18 Май 2013 - 14:00) писал: Не новая система незаметности сдорово... но  чёрт побери, а где её можно увидеть будет? как узнать?

Knopka: Запустим тест 0.8.6. - потрогаем изменения собственнолично =-)


BigAngryCat
Изменения в игровой механике 8.6
arrow
18.05.2013 13:06:29
 
Тема: Изменения в игровой механике 8.6
Ссылка на сообщение: #20772298

Просмотр сообщенияPassp (18 Май 2013 - 13:58) писал: Мне кажется, лучше убрать слова "гораздо чаще" и написать просто "чаще". Поскольку в реальности особой прибавки не будет (достаточно вспомнить основы математической статистики и посчитать), зато жалоб "у меня все равно снаряд летит в край, а обещали, что будет в центр" будет много  :smile:

BigAngryCat: Примерно в 1.5 раза чаще - и за счёт "сжимания" гауссианы, и за счёт дополнительной рандомизации вылетевших за 2 сигмы снарядов. Предполагаю, что это будет хорошо заметно.


unball
Итоги акции «Искусство войны»
arrow
18.05.2013 13:06:15
 
Тема: Итоги акции «Искусство войны»
Ссылка на сообщение: #20772289

Просмотр сообщенияMAXNAT89 (18 Май 2013 - 14:03) писал: какая то фигня 1280 опыта на т-60 в топ 250 не попал даже

unball: Значит у Вас 1280 не чистого опыта. Читайте.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
18.05.2013 12:59:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #20772104

 Skripok (18 Май 2013 - 13:34) писал: Простите если вопрос был, вроде не видел.
Скажите пожалуйста после растягивания арты на 10 уровней, она будет балансится как остальные танки: +-2 уровня или как-то по особенному?
Или 0+2 уровня?

SerB: Уже говорили - как танки. Для того и растягиваем.


Реклама | Adv