Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: [0.8.4] Yet Another Contour Mod
Link on message: #4196587
Link on message: #4196587
LiannaSilverwind: Ideal contour icons, great work! Thank you very much!
Subject: Community Meet-Up in Bournemouth
Link on message: #4196414
drengicw, on 07 March 2013 - 04:00 PM, said: I would love to attend i live here :D
mynameispuffs, on 07 March 2013 - 04:15 PM, said: I live in Southampton so im just the other side of the water from
this
How old do you have to be to attend?
shiftywifty, on 07 March 2013 - 04:16 PM, said: See you there
The_Pho, on 07 March 2013 - 04:16 PM, said: Is this mean WarGaming will be out on Tiger Day (30th March,
Bovington)?
enderland, on 07 March 2013 - 04:20 PM, said: Why Friday and not Saturday? I would've loved to be there but
people have jobs, you know?
Link on message: #4196414

supercharge: perfect! See you in the pub! 


How old do you have to be to attend?
supercharge: Rent a yacht and come to see us! lol How old are you?
I need to check if this place have any age restriction and I will get back to you. Usually if you're under 18, you can go into pubs and buy non alcoholic drinks,
I need to check if this place have any age restriction and I will get back to you. Usually if you're under 18, you can go into pubs and buy non alcoholic drinks,

supercharge: See you in 3 weeks!

supercharge: We will be in Bovington on the following day (TD, March 30)

supercharge: Yes, but this is in the late afternoon-evening. I'm sure some of
you will manage to drop in.
If you can't, don't worry. We're planning more events in a different part of Europe this year.
If you can't, don't worry. We're planning more events in a different part of Europe this year.
Subject: Polowanie na osiągnięcia
Link on message: #4196384
misimis, on 06 March 2013 - 06:15 PM, said: Witam
@Cmd_Latina
Czy będzie dostępny wątek do zamieszczania zrzutów ekranu? Wydaje mi się, że wątek gdzie należy je umieścić jest zablokowany i nie mam gdzie wrzucić mojego "Spartanina"
Link on message: #4196384

@Cmd_Latina
Czy będzie dostępny wątek do zamieszczania zrzutów ekranu? Wydaje mi się, że wątek gdzie należy je umieścić jest zablokowany i nie mam gdzie wrzucić mojego "Spartanina"
Cmd_Latina: Zgłoszenie przeniesione. Przepraszamy za to opóźnienie spowodowane
pracami konserwacyjnymi na serwerze i brakiem dostępu do forum.
Subject: Nowy dział konkursy i eventy
Link on message: #4195996
Link on message: #4195996
Cmd_Latina: Lubicie polować na Osiągnięcia! Marzec zdecydowanie
będzie Waszym ulubionym miesiącem! 

Subject: Harlem Shake polskiego Community!
Link on message: #4195717
nillu, on 07 March 2013 - 02:40 PM, said: Luxperpetua - super, sporo się uśmiałem ale... stracony potencjał
bo to nie Harlem Shake ...
Link on message: #4195717

Cmd_Latina:
Zgodnie z regulaminem wstęp i zakończenie może być dowolne, więc w tej kwestii możecie zrobić co Wam tylko przyjdzie do głowy!
Oczywiście pamiętajcie o EULA i regulaminie gry i forum.
Zgodnie z regulaminem wstęp i zakończenie może być dowolne, więc w tej kwestii możecie zrobić co Wam tylko przyjdzie do głowy!

Oczywiście pamiętajcie o EULA i regulaminie gry i forum.
Subject: High Five! Week 5 - T29 Heavy!
Link on message: #4195527
Link on message: #4195527
IPaul72: Hello all
Congratulations to the winners : Hilgort 500 gold - Bonus Code
3nz 300 gold - Bonus Code
Rojek 150 - gold - Bonus Code
Thank you all for taking part and we hope to see you again soon
Kind Regards
Your Community Team
Congratulations to the winners : Hilgort 500 gold - Bonus Code
3nz 300 gold - Bonus Code
Rojek 150 - gold - Bonus Code
Thank you all for taking part and we hope to see you again soon

Kind Regards
Your Community Team
Subject: [Concours Twitter] S'il te plait, tweete moi un tank !
Link on message: #4194345
Lackerli, on 06 March 2013 - 08:54 PM, said: Je préfère les event en jeu, au moins on peut te taper dessus :o
Link on message: #4194345

Aodheus: Et vice versa. :D
Mais je manque un peu de temps pour vous organiser ça ces derniers temps. :(
Mais je manque un peu de temps pour vous organiser ça ces derniers temps. :(
Subject: 8.4 Release Contest
Link on message: #4194242
dwarfish, on 07 March 2013 - 12:51 PM, said: can one player win gold for severel tanks?
for example if i'm in the top 200 for the alecto and the tortoise, do i get prizes for both?
Link on message: #4194242

for example if i'm in the top 200 for the alecto and the tortoise, do i get prizes for both?
supercharge: yes of course 

Subject: Screenshot Contest, wk 7 Theme "There will be blood"
Link on message: #4194223
Link on message: #4194223
IPaul72: Hello all
Congratulations to the winners :
1.Psarandis - 500 gold - Bonus code
2.GorillaUnit - 300 gold - Bonus code
3.geoorgiu - 150 gold - Bonus code
Thank you all for taking part and we hope to see you all again soon
Kind Regards
Your Community Team
Congratulations to the winners :
1.Psarandis - 500 gold - Bonus code
2.GorillaUnit - 300 gold - Bonus code
3.geoorgiu - 150 gold - Bonus code
Thank you all for taking part and we hope to see you all again soon

Kind Regards
Your Community Team
Subject: Wargaming wjeżdża na targi CeBIT!
Link on message: #4194029
Eisen_Stahl, on 05 March 2013 - 04:15 PM, said: Czyli o której dokładnie godzinie i dniu jest finałowa rozgrywka i
jaki dokładnie jest link do obejrzenia jej przez internet?
Link on message: #4194029

Cmd_Latina: Wszystkie dokładne informacje dotyczące relacji pojawią się dziś
wieczorem na portalu. Ponadto warto śledzić portal podczas
rozgrywek, aby być na bieżąco z naszą relacją. 

Subject: High Five! Week 5 - T29 Heavy!
Link on message: #4193983
Link on message: #4193983
IPaul72: Hello all
Sorry for the delay but this topic is now closed to pick the winners
Thank you all for taking part and Good Luck All
Kind Regards
You Community Team
Sorry for the delay but this topic is now closed to pick the winners
Thank you all for taking part and Good Luck All

Kind Regards
You Community Team
Subject: La version 8.4 arrive !
Link on message: #4193932
Big_Moe, on 07 March 2013 - 11:11 AM, said: Toujours pas accès à la liste des mises à jour! Nom de dieu mais
personne ne l'a ce problème??? Moi ça me met une page en
maintenance!
Est ce que vous pouvez y accéder?
http://worldoftanks....be-released-fr/
Dites-moi ce que vous voyez! (ça doit faire 4 fois que je pose une question à laquelle il n'y a point eu de réponse, alors que je dois être un des seuls qui ne pleure pas pour des questions de mise à jour...)
Link on message: #4193932

Est ce que vous pouvez y accéder?
http://worldoftanks....be-released-fr/
Dites-moi ce que vous voyez! (ça doit faire 4 fois que je pose une question à laquelle il n'y a point eu de réponse, alors que je dois être un des seuls qui ne pleure pas pour des questions de mise à jour...)
Aodheus: Utilise CTRL + F5 pour rafraichir la page, cela devrait
fonctionner. Sinon, tu peux toujours retrouver les notes sur nos
forums postées ici.
Subject: Concours du lancement de la version 8.4
Link on message: #4193918
cranemort, on 07 March 2013 - 11:46 AM, said: Il suffit de lire la fin de l'article : tu gagnera 7500 or
en passant je signale une faute sur la dernière phrase ou vous avez mis : type 50 au lieu de type 59
Link on message: #4193918

en passant je signale une faute sur la dernière phrase ou vous avez mis : type 50 au lieu de type 59
Aodheus: Merci, ça a été signalé et ce sera corrigé au plus vite.
Subject: Mise à jour 8.4 - Discussions générales
Link on message: #4193879
batcat, on 07 March 2013 - 11:34 AM, said: On peut causer des obus HE 83mm MARK3? 
Prolegomen, on 07 March 2013 - 12:10 PM, said: Bah personnellement, le fait de repasser par défaut dans le chat
équipe, même si on y est pas dans le message précédent,
je dis merci! Finis les conseils stratégiques à l'équipe adverse
donnés par inadvertance!
Maintenant, le meilleur moyen de contenter tout le monde serait surement de laisser le choix au joueur via une option dans les paramètres.
Link on message: #4193879


Aodheus:
Je pense que tout a été dit sur le sujet, mais si tu as quelques chose de constructif a rajouter, n'hésites pas.
Je pense que tout a été dit sur le sujet, mais si tu as quelques chose de constructif a rajouter, n'hésites pas.

Maintenant, le meilleur moyen de contenter tout le monde serait surement de laisser le choix au joueur via une option dans les paramètres.
Aodheus:
C'est je pense une question d'habitude à prendre. Après nous savons que le chat n'est clairement pas optimal pour une utilisation régulière et efficace, et nous travaillons justement à son amélioration. N'hésitez pas à partager avec nous des suggestions si vous avez des besoins spécifiques à ce sujet qui pourraient vous simplifier la vie.
C'est je pense une question d'habitude à prendre. Après nous savons que le chat n'est clairement pas optimal pour une utilisation régulière et efficace, et nous travaillons justement à son amélioration. N'hésitez pas à partager avec nous des suggestions si vous avez des besoins spécifiques à ce sujet qui pourraient vous simplifier la vie.
Subject: La version 8.4 arrive !
Link on message: #4193856
Link on message: #4193856
Aodheus: Une section dédiée à récolter vos impressions sur la mise à jour
8.4 a été créé. Merci d'utiliser celle-ci dorénavant pour commenter
les changements apportés par celle-ci.
http://forum.worldof...mise-a-jour-84/
http://forum.worldof...mise-a-jour-84/
Subject: Mise a jour 8.4 - Problèmes techniques et erreurs
Link on message: #4193812
Link on message: #4193812
Aodheus: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé afin que vous puissiez poser vos question et nous signaler les problèmes techniques rencontrés depuis le déploiement de la mise à jour 8.4. Merci de donner un maximum d'information sur vos problèmes afin de nous permettre de vous aider plus facilement.
Pour rappel, vous pourrez trouver la listes des changements apportés par cette mise à jour ici.
Ce sujet a été créé afin que vous puissiez poser vos question et nous signaler les problèmes techniques rencontrés depuis le déploiement de la mise à jour 8.4. Merci de donner un maximum d'information sur vos problèmes afin de nous permettre de vous aider plus facilement.
Pour rappel, vous pourrez trouver la listes des changements apportés par cette mise à jour ici.
Subject: Mise à jour 8.4 - Nouveau Tutoriel
Link on message: #4193794
Link on message: #4193794
Aodheus: Bonjour à tous,
Sur ce sujet, nous tenons à recueillir vos impressions sur le nouvel tutoriel introduit avec la mise à jour 8.4 de World of Tanks. Merci d'avance pour vos retours constructifs.
Pour rappel, vous pourrez trouver la listes des changements apportés par cette mise à jour ici.
Sur ce sujet, nous tenons à recueillir vos impressions sur le nouvel tutoriel introduit avec la mise à jour 8.4 de World of Tanks. Merci d'avance pour vos retours constructifs.
Pour rappel, vous pourrez trouver la listes des changements apportés par cette mise à jour ici.
Subject: 8.4 Release Contest
Link on message: #4193780
zveris, on 07 March 2013 - 12:02 PM, said: Only the battles from random battles will count. Clan Wars and Tank
Companies will not be included.
so we can play in platoons?
Link on message: #4193780

so we can play in platoons?
supercharge:
yes you can
yes you can

Subject: In Game Competition Idea's !
Link on message: #4193768
NukeUAll, on 04 March 2013 - 03:17 PM, said: I don´t mind volunteering for a test either, I tried that ramp
before with one of my clan mates when we were both in our T-50-2 s.
It feels great to jump such a distance! 
BTW, if that ramp thing works out, would you mention my name in the contest? I would like to let the players know this was my Idea.(I hope i´m not being selfish, hehe)
john_doe7, on 04 March 2013 - 02:51 PM, said: I am also putting myself in disposal for testing purposes, if such
need arises. 
Hayton, on 04 March 2013 - 04:54 PM, said: My idea is a version of musical chairs. On Himmelsdorf everyone
starts in one base, 15 or 30 players. When the clock ticks down,
everyone has to race to the other base and the last one to get
there is eliminated from the next round. The clock then ticks down
again and you then have to race back to the other base, with the
last one there, again being eliminated. This goes on until just the
winner or winners are left. You are allowed to cause damage to
players by ramming,but anyone shooting anyone is disqualified.
Another idea.
Last Man Standing. You have two teams as normal, but with 1 WoT staff on each team as a referee. The teams have to fight as normal until one team is destroyed, then they have to kill their own team until only the winner or winners is left. No capping and if anyone tks before the enemy is totally destroyed, then that player is disqualified.
Another idea.
A normal battle between two teams, but each tank is only allowed to take 10 shells into the battle or maybe it could be no shells at all and you'd have to ram the enemy to death.
Stun4o, on 05 March 2013 - 02:11 PM, said: My idea is to make something like bumper cars.
Get 30 AMX ELC (or some other fast and fun tanks) in two teams and the mission is to kill your enemyes, but you cant use your gun, only by ramming.
Tha map can be malinovka but only in the center of the field, or some other restricted area on other maps.
Who manages to survive will be rewarded with some gold
What do you think?
Link on message: #4193768


BTW, if that ramp thing works out, would you mention my name in the contest? I would like to let the players know this was my Idea.(I hope i´m not being selfish, hehe)

IPaul72: Hello NukeUAll
It goes without saying your name will go in the competition topic, and you will be invited to test in order to explain it further and show exactly what you mean.
It goes without saying your name will go in the competition topic, and you will be invited to test in order to explain it further and show exactly what you mean.



IPaul72: Hello john_doe
As i said in the post above it will be no problem that you will invited to test your idea, when we have some free time we will invite you so you can show and explain the rules a little further.
The reason why we created the thread is to gain positive input from the community on idea's, also allow for the active involvement of community members
As i said in the post above it will be no problem that you will invited to test your idea, when we have some free time we will invite you so you can show and explain the rules a little further.

The reason why we created the thread is to gain positive input from the community on idea's, also allow for the active involvement of community members


Another idea.
Last Man Standing. You have two teams as normal, but with 1 WoT staff on each team as a referee. The teams have to fight as normal until one team is destroyed, then they have to kill their own team until only the winner or winners is left. No capping and if anyone tks before the enemy is totally destroyed, then that player is disqualified.
Another idea.
A normal battle between two teams, but each tank is only allowed to take 10 shells into the battle or maybe it could be no shells at all and you'd have to ram the enemy to death.
IPaul72: Hello Hayton
The last man standing and normal battle we have a competition that has been run recently that is very very similar it is like a med evil warfare, where players line up and face eachother and fight like the knights of old
turned
out to be very good fun and will be run again
soon 
The idea with ten shells is a very good one, but unfortunately it would be very hard to pre determine who is going to follow the rules as most of the time when we run competitions there are only 2 coordinators at most, and its very hard to make sure players are not breaking the rules.
However the musical chairs one sounds like it could be excellent fun and we will forward this to the testing grounds if you don't mind ?
The last man standing and normal battle we have a competition that has been run recently that is very very similar it is like a med evil warfare, where players line up and face eachother and fight like the knights of old


The idea with ten shells is a very good one, but unfortunately it would be very hard to pre determine who is going to follow the rules as most of the time when we run competitions there are only 2 coordinators at most, and its very hard to make sure players are not breaking the rules.
However the musical chairs one sounds like it could be excellent fun and we will forward this to the testing grounds if you don't mind ?


Get 30 AMX ELC (or some other fast and fun tanks) in two teams and the mission is to kill your enemyes, but you cant use your gun, only by ramming.
Tha map can be malinovka but only in the center of the field, or some other restricted area on other maps.
Who manages to survive will be rewarded with some gold
What do you think?
IPaul72: Hello Stun4o
This sounds like a very good idea but it may take up a lot of time per round, of course you might get users who like to go sight seeing and others that will hide and of course some shooting, but if there is anyway we can prevent such happenings it could turn out to be good fun.
Kind Regards All
Your Community Team
This sounds like a very good idea but it may take up a lot of time per round, of course you might get users who like to go sight seeing and others that will hide and of course some shooting, but if there is anyway we can prevent such happenings it could turn out to be good fun.

Kind Regards All
Your Community Team
Subject: Konkurs z okazji wprowadzenia w życie aktualizacji 8.4
Link on message: #4193753
Lupsonic, on 07 March 2013 - 12:00 PM, said: Czy nagrody dostaje się na każdym czołgu z osobna? Tzn. załóżmy że
jestem w tym top200 na tier4, 5 i 6. Oznacza to że dostanę 3
nagrody?
Link on message: #4193753

Cmd_Latina: Nagrody będą rozpatrywane z osobna w każdej kategorii, zatem gracz
może próbować sił na różnych tierach, aby zwiększyć swoją pulę
nagród. W skrócie - tak, można zdobyć więcej niż jedną nagrodę.
Subject: 8.4 Release Contest
Link on message: #4193751
Link on message: #4193751
supercharge: For those who can't access the main portal:
Commanders!
Our global arsenal is growing fast. 8.4 version has brought 10 new British tank destroyers and 3 light German tanks. In order to reward commanders who are not afraid of trying new experiences, i.e., new tanks, we have put together a contest which will surely arouse your curiosity towards the armoured newcomers.
In order to participate you simply need to battle with the new tanks. You don’t need to submit any screenshots or replays! Wargaming will be pulling the statistics directly from our European database to form a top 200 list based on highest experienced earned in a single battle. You have time from the moment the version 8.4 was deployed on March 6th until the 7th of April at 23:59 h CEST (21:59 GMT) to play your best game. That is a whole month time!
As there are 13 new tanks (bear in mind that we are not including the new premium Soviet SU-100Y, since it is a premium vehicle), this means there will be 13 top 200 groups, so a total of 2.600 winners.
PLEASE NOTE:
The battle results counted will not include bonuses (Premium Account, Double XP for the first victory of the day, experience multiplier bonuses, etc.)
Only the battles from random battles will count. Clan Wars and Tank Companies will not be included.
If you already have one of the tanks offered in the garage (Type 59 or Type 62) you will be compensated with its purchase price: 7,500 Gold for the Type 59 and 4,800 Gold for the Type 62
Commanders!
Our global arsenal is growing fast. 8.4 version has brought 10 new British tank destroyers and 3 light German tanks. In order to reward commanders who are not afraid of trying new experiences, i.e., new tanks, we have put together a contest which will surely arouse your curiosity towards the armoured newcomers.
In order to participate you simply need to battle with the new tanks. You don’t need to submit any screenshots or replays! Wargaming will be pulling the statistics directly from our European database to form a top 200 list based on highest experienced earned in a single battle. You have time from the moment the version 8.4 was deployed on March 6th until the 7th of April at 23:59 h CEST (21:59 GMT) to play your best game. That is a whole month time!
As there are 13 new tanks (bear in mind that we are not including the new premium Soviet SU-100Y, since it is a premium vehicle), this means there will be 13 top 200 groups, so a total of 2.600 winners.
PLEASE NOTE:
The battle results counted will not include bonuses (Premium Account, Double XP for the first victory of the day, experience multiplier bonuses, etc.)
Only the battles from random battles will count. Clan Wars and Tank Companies will not be included.
If you already have one of the tanks offered in the garage (Type 59 or Type 62) you will be compensated with its purchase price: 7,500 Gold for the Type 59 and 4,800 Gold for the Type 62
Subject: Notes de mise à jour 8.4
Link on message: #4193744
Quote Version 8.4
Généralités
Ajout de la branche des chasseurs de chars britanniques : Universal Carrier QF 2 pounder, Alecto, Valentine AT, АТ 2, АТ 7, Gun Carrier Churchill, АТ 8, АТ 15, А39 Tortoise, FV215b(183).
Ajout de nouveaux chars légers allemands : Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G.
Nouveau chasseur de chars soviétique premium disponible dans la boutique de cadeaux : le SU-100Y.
Ajout de la possibilité de choisir le système de destinataire sur le chat en cours de bataille : avec ou sans enregistrement automatique du destinataire.
Implémentation d’une nouvelle fonctionnalité permettant de charger le type d’obus souhaité pendant le compte à rebours du début de la bataille.
Ajout de la possibilité de retirer l’équipement et les modules lourds et de les remplacer par d’autres plus légers quand le châssis est surchargé.
Nouveau tutorielUn tutoriel de bataille pour les débutants a été ajouté (la mission de tutoriel se déroule sur une carte dédiée)
Graphismes
Les cartes suivantes ont été retravaillées visuellement : Steppes, Baie du pêcheur, Ensk, Live Oaks.
Corrections visuelles et de jouabilité pour les cartes suivantes : Falaise, Prokhorovka, Abbaye.
Correction des textures des bords des routes et des cratères sur la carte Ruinberg.
Optimisation et travail sur l’effet d’échappement des chars.
Le jeu prend en charge les configurations NVIDIA SLI.
Ajout de nouvelles images sur l’écran de connexion.
Ajout d’effets supplémentaires lors de la destruction de chars imposants.
Correction de bugs pour les modèles visuels des chars suivants : IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer.
Correction des erreurs dans les modèles visuels des objets de l’environnement et les dégâts infligés aux bâtiments.
Correction de certains bugs d’affichage et du taux de mise à jour des ombres dynamiques.
Remodélisation totale des effect de traces
Ajout d’un indicateur de temps en cas de noyade et pour la réparation de modules dans le mode d’observation post mortem.
Faits d’armes
Correction des descriptions des faits d’armes « Tireur de précision » et « Mur d’acier ».
Descriptions enrichies pour les médailles commémoratives.
Correction de l’obtention de la médaille « Tireur de précision » quand il est déclenché par des dégâts infligés à des chars alliés avec un obus explosif.
Pour les chars disposant d’un système de chargement automatique, le déclenchement de l’aptitude « Intuition » permet désormais de recharger complètement le char, et pas seulement 1 obus à la fois.
Changements dans les caractéristiques des chars
Les chars légers Luchs, VK 1602, VK2801 sont respectivement passés aux rangs 4, 5 et 6 avec des caractéristiques rééquilibrées.
Augmentation de l’angle de la plaque de blindage frontale inférieure du PZ V Panther, du PzV/IV, du Panther M10 et du JagdPanther à 55 degrés.
Épaisseur de la plaque inférieure du glacis des PzV Panther, PzV/IV, Panther M10 et JagdPanther réduite à 50 mm.
Réduction de l’angle de la plaque inférieure du glacis du T-44 de 45 degrés.
Jointure plus solide entre les plaques frontales inférieure et supérieure pour les chars Caernarvon, Conqueror et FV215b (respectivement augmentées jusqu’à 203, 203 et 254 mm).
Correction des coûts de camouflage du T-34-2 chinois. Chars chinois
Type 2597 Chi-HaLe prix du canon Type 97 de 57 mm passe de 3 000 à 2 000 crédits
WZ-132 Le prix du moteur 8V135 passe de 43 000 à 49 000 crédits
Le temps de rechargement du canon 59-100T de 100 mm passe de 8,6 à 9,1 s.
Chars français
AMX M4(1945) Angle de dépression du canon 13TR de 105 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon DCA 30 de 90 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon DCA 45 de 90 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon F3 de 90 mm gun changé de 5 à 10º
RenaultBS La capacité de charge du châssis RenaultBS M17 passe de 7800 kg à 5000 kg
La capacité de charge du châssis RenaultBS M26/M27 passe de 8200 kg à 7000 kg
Le poids du char passe de 2750 à 2714 kg
Chars allemands PzKpfw 35 (t)
Le prix du canon KwK 30 L/55 de 2 cm passe de 2130 à 1910 crédits
PzKpfw IILe prix du canon KwK 30 L/55 de 2 cm passe de 2130 à 1910 crédits
PzKpfw II LuchsLe char passe du rang III au rang IV, et est complètement rééquilibré.
VK 1602 LeopardLe char passe du rang IV au rang V, et est complètement rééquilibré.
VK 2801Le char passe du rang V au rang VI, et est complètement rééquilibré.
Chars britanniques
CrusaderLe prix du moteur Nuffield Liberty Mk. V passe de 11 500 à 12 500 crédits
CromwellLe prix du moteur Nuffield Liberty Mk. V passe de 11 500 à 12 500 crédits
CenturionLe prix des obus 20pdr HE Mk.3 passe à 170 crédits.
Chars américains
M4A2E4 Sherman Angle d’élévation du canon M3 L/37 de 75 mm –chagé de 25–à 20º
Angle de dépression du canon M3 L/37 de 75 mm changé de 10 à 5º
Ram IILe poids du char passe de 12 600 kg à 12 670 kg
T57 Heavy TankAngle d’élevation du canon T179 de 120 mm changé de 15 à 12º
Véhicules soviétiques
Object 212Capacité de charge du châssis de l’Object 212 changée de 55 000 kg à 55 500 kg Object 261Capacité de charge du châssis changée de 59 200 kg à 59 900 kg S-51 Capacité de charge du châssis changée de50 500 kg à 52 000 kg
Rééquilibrage des chars allemands
PzKpfw II Luchs : Prix du camouflage augmenté de 33 %
La capacité de charge du châssis Luchsketten Ausf. A passe de 12 250 à 12 500 kg
Modification du mécanisme de rotation du châssis Luchsketten Ausf. A
La vitesse de rotation du Luchsketten Ausf. A passe de 35 à 30
La dispersion en mouvement du châssis Luchsketten Ausf. A diminue de 4 %
La dispersion en virage du châssis Luchsketten Ausf. A diminue de 4 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols durs augmente de 9 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols légèrement meubles diminue de 24 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols meubles diminue de 19 %
Le prix des recherches du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 750 à 1 950
La capacité de charge du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 15 850 kg à 15 500 kg
Le prix du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 4 650 à 9 650
Modification du mécanisme de rotation du châssis Luchsketten Ausf. B
La vitesse de rotation du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 38 à 33
La dispersion en mouvement du châssis Luchsketten Ausf. B est réduite de 4 %
La dispersion en virage du châssis Luchsketten Ausf. B est réduite de 4 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 20 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 8 %
La capacité de puissance du moteur Maybach HL 66 P passe de 200 à 180
Le poids du châssis passe de 7 000 kg à 6 830 kg
Le rang du char passe de III à IV
Le prix du char passe de 39 000 à 155 000
Les coûts de réparation augmentent de 21 %
La vitesse maximale en marche arrière passe de 20 km/h à 22 km/h
La portée de vue de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 330 m à 360 m
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 3,4 s à 2,7 s
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/55 de 2 cm passe de 3,4 s à 2,7 s
La dispersion du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm diminue de 29 %
L'angle d'élévation du canon KwK 38 L/42 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 38 L/42 de 5 cm passe de 8° à 10°
La dispersion du canon KwK 38 L/42 de 5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 25 %
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
Ajout du canon KwK 39 L/60 de 5 cm
Le rang de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 4 à 5
Le prix de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 4 700 à 10 500
La vitesse de rotation de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 26°/s à 38°/s
Le poids de la tourelle passe de 2 500 kg à 2 000 kg
La portée de vue de la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 320 m à 330 m
Le temps de visée du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 1,6 s à 1,5 s
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 4,3 s à 3 s
La dispersion du canon Flak 38 L/112 de 2 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 20 %
Le temps de visée du canon KwK 38 L/55 de 2 cm passe de 1,6 s à 1,5 s
Le temps de rechargement du canon KwK 38 L/55 de 2 cm passe de 4,3 s à 3 s
La dispersion du canon KwK 38 L/55 de 2 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 20 %
L'angle d'élévation du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm passe de -20° à -16°
L'angle de dépression du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm passe de 10° à 8°
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
La vitesse de rotation de la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 39°/s à 42°/s
Le nombre total de points de structure avec la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 230 à 340.
Le nombre total de points de structure avec la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 190 à 310.
VK 1602 Leopard :
Le prix du camouflage augmente de 25 %
La limite de charge de la suspension Leopardketten Ausf. A passe de 22 250 kg à 21 900 kg
Changement du mécanisme de marche arrière pour la suspension Leopardketten Ausf. A
La vitesse de rotation pour la Leopardketten Ausf. A passe de 30 à 33
La dispersion du canon avec la Leopardketten Ausf. A en mouvement diminue de 4 %
La dispersion du canon avec la Leopardketten Ausf. A en virage diminue de 4 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. A sur sols légèrement meubles diminue de 29 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. A sur sols meubles diminue de 8 %
Le coût de recherches pour la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 2 615 à 5 100
La limite de charge de la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 22 250 kg à 24 000 kg
Le prix de la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 10 740 to 12 740
Changement du mécanisme de marche arrière pour la Leopardketten Ausf. B
La vitesse de rotation pour la Leopardketten Ausf. B passe de 33 à 36
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 27 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. B sur sols meubles diminue de 9 %
Le poids du châssis passe de 10 000 kg à 12 320 kg
Le prix du char passe de 210 000 to 355 000
Les coûts de réparation augmentent de 7 %
La vitesse maximale en marche arrière passe de 20 km/h à 22 km/h
La vitesse maximale en marche avant passe de 68 km/h à 60 km/h
La portée de vue de la tourelle Leopardturm passe de 350 m à 380 m
Le temps de visée du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 2,3 s à 1,7 s
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 10°
Le temps de rechargement du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 2,5 s à 2,1 s
La dispersion du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 0,4 m à 0,39 m
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
Suppression du canon KwK 36 L/46.5 de 3,7 cm
Suppression du canon KwK 38 L/42 de 5 cm
La vitesse de rotation de la tourelle Leopardturm passe de 42°/s à 40°/s
Le poids de la tourelle passe de 3 000 kg à 2 000 kg
Les points de structure passent de 390 à 440
VK 2801 : Le prix du camouflage augmente de 20 %
La capacité de charge de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A passe de 22 500 kg à 26 500 kg
La dispersion du canon avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A augmente de 33 %
La dispersion du canon en virage avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A augmente de 33 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol ferme diminue de 9 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol légèrement meuble diminue de 15 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol meuble diminue de 9 %
La capacité de charge de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B passe de 28 800 kg à 29 000 kg
La dispersion du canon avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B augmente de 64 %
La dispersion du canon en virage avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B augmente de 64 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B sur sol meuble est diminuée de 10 %
Le poids du châssis passe de 10 500 kg à 13 438 kg
Le rang du char passe de V à VI
Le prix du char passe de 705 000 to 945 000
La vitesse maximale passe de 72 km/h à 60 km/h
La portée de vue de la tourelle VK-2801-Turm Ausf. A passe de 350 m à 370 m
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 8°
La dispersion du canon KwK 39 L/60 de 5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 33 %
L'angle d'élévation du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 4 s à 3.8 s
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17 %
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 4 s à 3,8 s
La dispersion du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17%
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 4 s à 3,8 s
La dispersion du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17 %
Le poids de la tourelle passe de 3 000 kg à 2 800 kg
Le temps de visée du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 1,7 s à 2,3 s
L'angle d'élévation du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 6° à 8°
La dispersion du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm pendant la rotation de la tourelle augmente de 33 %
La dispersion du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 8°
L'angle d'élévation du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
Le poids de la tourelle passe de 4 000 kg à 3 000 kg
Sa durabilité avec la tourelle VK-2801-Turm Ausf. A passe de 560 à 550 points de structure
Corrections
Les cartes Crête du dragon et Plage sereine ont été retirées des batailles aléatoires pour être retravaillées.
Le mode « Assaut » a été temporairement désactivé pour les cartes Malinovka et Westfield.
Correction de bugs mineurs du modèle de dégâts pour les chars suivants : AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (URSS), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, Е-100.
Correction de l’inversion entre les chenilles gauche et droite du modèle de dégâts du char WZ131.
Correction de l’aspect du dernier blindage du T-34 et des véhicules construits sur sa base.
Suppression de la restriction sur le bouton « vue extérieure » pour les véhicules à équipage incomplet.
Correction de la perte de performances sur certaines configurations lors de l’utilisation du réticule en mode sniper.
Le taux d’images par seconde dans le garage est restreint à un maximum de 60.
Correction de la perte du nombre d’images par seconde pour certaines configurations pendant l’affichage du feu ou des effets d’explosion en mode franc-tireur.
Correction de l’arrêt du client après avoir pressé les touches Alt+Tab lors du chargement d’une bataille.
Retour de la possibilité d’entraîner les membres d’équipage des chars manquants (dans le garage). Une fenêtre d’avertissement séparée a été ajoutée pour indiquer cela.
Correction de l’oubli du calcul des dégâts aléatoires pour les obus explosifs quand ils touchent le sol près d’un char.
Ajout d’une option plein écran aux fenêtres (bouton plein écran dans le coin supérieur droit).
Correction de la rotation de la tourelle et du canon après un tir.
Correction du bruit métallique faisant suite aux tirs dans le haut-parleur gauche pour certaines configurations.
Correction de l’ordre des munitions lors du changement de tourelle ou de canon.
Correction de la rotation du canon lors de la visée d’obstacles proches.
Correction de la clôture inopinée du client lorsque le joueur appuie sur « Rafraîchir les périphériques » dans le menu de configuration.
Correction des indications erronées pour les valeurs d’IPS, de ping et de lag pour le clavier Logitech G19.
Correction du bug concernant les ordres « Affirmatif ! » et « Négatif ! » prêtant à confusion pour les chasseurs de chars dans certains cas.
Correction d’une clôture rare du client après une sortie rapide et une reconnexion au jeu.
La section « Dégâts après détection » dans les statistiques d’après-bataille a été renommée « Dégâts après votre détection ».
Correction des interruptions audio lors du test du chat vocal.
Implémentation du rétablissement du fonctionnement du chat vocal après déconnexion.
Lorsque le client est minimisé, son icône clignote désormais 5 secondes avant le début de la bataille (et plus à son démarrage).
Correction du nombre de crédits incorrect affiché pour la vente d’un véhicule dans la fenêtre de vente du véhicule et les notifications systèmes qui suivent.
Correction du système de plainte dans la fenêtre de statistiques d’après-bataille pour les joueurs non impliqués dans le peloton.
Correction de la caméra à l’entrée du char lorsque vous vous rapprochez d’objets.
Correction des bugs de la « règle des 10 calibres » pour les ricochets internes
Correction de certains bugs pour l’obtention de la médaille de Kolobanov lorsque des membres des deux équipes retournent au garage avant la fin d’une bataille.
Correction du bug qui faisait que les chars vendus n’apparaissaient plus parmi les chars débloqués dans l’arbre technologique.
Correction d’une fermeture rare du client client lors de l’accès à la fenêtre de recherche de chars.
Ajout d’informations sur les « dégâts potentiellement subis » dans les statistiques d’après-bataille. Ceci comprend les dégâts potentiels qu’un char aurait pu subir avec les obus qui ont ricoché ou qui n’ont pas pénétré le blindage (y compris les jupes de blindage latérales).
Correction des dégâts subis par les tourelles lors des chutes alors qu’elles sont absentes des chasseurs de chars et de l’artillerie.
Correction de l’affichage des dégâts fratricides et du nombre d’alliés abattus dans les statistiques d’après-bataille quand un char allié a été détruit par l’un de vos tirs
Link on message: #4193744
Quote Version 8.4
Généralités
Ajout de la branche des chasseurs de chars britanniques : Universal Carrier QF 2 pounder, Alecto, Valentine AT, АТ 2, АТ 7, Gun Carrier Churchill, АТ 8, АТ 15, А39 Tortoise, FV215b(183).
Ajout de nouveaux chars légers allemands : Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G.
Nouveau chasseur de chars soviétique premium disponible dans la boutique de cadeaux : le SU-100Y.
Ajout de la possibilité de choisir le système de destinataire sur le chat en cours de bataille : avec ou sans enregistrement automatique du destinataire.
Implémentation d’une nouvelle fonctionnalité permettant de charger le type d’obus souhaité pendant le compte à rebours du début de la bataille.
Ajout de la possibilité de retirer l’équipement et les modules lourds et de les remplacer par d’autres plus légers quand le châssis est surchargé.
Nouveau tutorielUn tutoriel de bataille pour les débutants a été ajouté (la mission de tutoriel se déroule sur une carte dédiée)
Graphismes
Les cartes suivantes ont été retravaillées visuellement : Steppes, Baie du pêcheur, Ensk, Live Oaks.
Corrections visuelles et de jouabilité pour les cartes suivantes : Falaise, Prokhorovka, Abbaye.
Correction des textures des bords des routes et des cratères sur la carte Ruinberg.
Optimisation et travail sur l’effet d’échappement des chars.
Le jeu prend en charge les configurations NVIDIA SLI.
Ajout de nouvelles images sur l’écran de connexion.
Ajout d’effets supplémentaires lors de la destruction de chars imposants.
Correction de bugs pour les modèles visuels des chars suivants : IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer.
Correction des erreurs dans les modèles visuels des objets de l’environnement et les dégâts infligés aux bâtiments.
Correction de certains bugs d’affichage et du taux de mise à jour des ombres dynamiques.
Remodélisation totale des effect de traces
Ajout d’un indicateur de temps en cas de noyade et pour la réparation de modules dans le mode d’observation post mortem.
Faits d’armes
Correction des descriptions des faits d’armes « Tireur de précision » et « Mur d’acier ».
Descriptions enrichies pour les médailles commémoratives.
Correction de l’obtention de la médaille « Tireur de précision » quand il est déclenché par des dégâts infligés à des chars alliés avec un obus explosif.
Pour les chars disposant d’un système de chargement automatique, le déclenchement de l’aptitude « Intuition » permet désormais de recharger complètement le char, et pas seulement 1 obus à la fois.
Changements dans les caractéristiques des chars
Les chars légers Luchs, VK 1602, VK2801 sont respectivement passés aux rangs 4, 5 et 6 avec des caractéristiques rééquilibrées.
Augmentation de l’angle de la plaque de blindage frontale inférieure du PZ V Panther, du PzV/IV, du Panther M10 et du JagdPanther à 55 degrés.
Épaisseur de la plaque inférieure du glacis des PzV Panther, PzV/IV, Panther M10 et JagdPanther réduite à 50 mm.
Réduction de l’angle de la plaque inférieure du glacis du T-44 de 45 degrés.
Jointure plus solide entre les plaques frontales inférieure et supérieure pour les chars Caernarvon, Conqueror et FV215b (respectivement augmentées jusqu’à 203, 203 et 254 mm).
Correction des coûts de camouflage du T-34-2 chinois. Chars chinois
Type 2597 Chi-HaLe prix du canon Type 97 de 57 mm passe de 3 000 à 2 000 crédits
WZ-132 Le prix du moteur 8V135 passe de 43 000 à 49 000 crédits
Le temps de rechargement du canon 59-100T de 100 mm passe de 8,6 à 9,1 s.
Chars français
AMX M4(1945) Angle de dépression du canon 13TR de 105 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon DCA 30 de 90 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon DCA 45 de 90 mm changé de 5 à 10º
Angle de dépression du canon F3 de 90 mm gun changé de 5 à 10º
RenaultBS La capacité de charge du châssis RenaultBS M17 passe de 7800 kg à 5000 kg
La capacité de charge du châssis RenaultBS M26/M27 passe de 8200 kg à 7000 kg
Le poids du char passe de 2750 à 2714 kg
Chars allemands PzKpfw 35 (t)
Le prix du canon KwK 30 L/55 de 2 cm passe de 2130 à 1910 crédits
PzKpfw IILe prix du canon KwK 30 L/55 de 2 cm passe de 2130 à 1910 crédits
PzKpfw II LuchsLe char passe du rang III au rang IV, et est complètement rééquilibré.
VK 1602 LeopardLe char passe du rang IV au rang V, et est complètement rééquilibré.
VK 2801Le char passe du rang V au rang VI, et est complètement rééquilibré.
Chars britanniques
CrusaderLe prix du moteur Nuffield Liberty Mk. V passe de 11 500 à 12 500 crédits
CromwellLe prix du moteur Nuffield Liberty Mk. V passe de 11 500 à 12 500 crédits
CenturionLe prix des obus 20pdr HE Mk.3 passe à 170 crédits.
Chars américains
M4A2E4 Sherman Angle d’élévation du canon M3 L/37 de 75 mm –chagé de 25–à 20º
Angle de dépression du canon M3 L/37 de 75 mm changé de 10 à 5º
Ram IILe poids du char passe de 12 600 kg à 12 670 kg
T57 Heavy TankAngle d’élevation du canon T179 de 120 mm changé de 15 à 12º
Véhicules soviétiques
Object 212Capacité de charge du châssis de l’Object 212 changée de 55 000 kg à 55 500 kg Object 261Capacité de charge du châssis changée de 59 200 kg à 59 900 kg S-51 Capacité de charge du châssis changée de50 500 kg à 52 000 kg
Rééquilibrage des chars allemands
PzKpfw II Luchs : Prix du camouflage augmenté de 33 %
La capacité de charge du châssis Luchsketten Ausf. A passe de 12 250 à 12 500 kg
Modification du mécanisme de rotation du châssis Luchsketten Ausf. A
La vitesse de rotation du Luchsketten Ausf. A passe de 35 à 30
La dispersion en mouvement du châssis Luchsketten Ausf. A diminue de 4 %
La dispersion en virage du châssis Luchsketten Ausf. A diminue de 4 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols durs augmente de 9 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols légèrement meubles diminue de 24 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. A sur sols meubles diminue de 19 %
Le prix des recherches du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 750 à 1 950
La capacité de charge du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 15 850 kg à 15 500 kg
Le prix du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 4 650 à 9 650
Modification du mécanisme de rotation du châssis Luchsketten Ausf. B
La vitesse de rotation du châssis Luchsketten Ausf. B passe de 38 à 33
La dispersion en mouvement du châssis Luchsketten Ausf. B est réduite de 4 %
La dispersion en virage du châssis Luchsketten Ausf. B est réduite de 4 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 20 %
La résistance du châssis Luchsketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 8 %
La capacité de puissance du moteur Maybach HL 66 P passe de 200 à 180
Le poids du châssis passe de 7 000 kg à 6 830 kg
Le rang du char passe de III à IV
Le prix du char passe de 39 000 à 155 000
Les coûts de réparation augmentent de 21 %
La vitesse maximale en marche arrière passe de 20 km/h à 22 km/h
La portée de vue de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 330 m à 360 m
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 3,4 s à 2,7 s
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/55 de 2 cm passe de 3,4 s à 2,7 s
La dispersion du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm diminue de 29 %
L'angle d'élévation du canon KwK 38 L/42 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 38 L/42 de 5 cm passe de 8° à 10°
La dispersion du canon KwK 38 L/42 de 5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 25 %
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
Ajout du canon KwK 39 L/60 de 5 cm
Le rang de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 4 à 5
Le prix de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 4 700 à 10 500
La vitesse de rotation de la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 26°/s à 38°/s
Le poids de la tourelle passe de 2 500 kg à 2 000 kg
La portée de vue de la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 320 m à 330 m
Le temps de visée du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 1,6 s à 1,5 s
Le temps de rechargement du canon Flak 38 L/112 de 2 cm passe de 4,3 s à 3 s
La dispersion du canon Flak 38 L/112 de 2 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 20 %
Le temps de visée du canon KwK 38 L/55 de 2 cm passe de 1,6 s à 1,5 s
Le temps de rechargement du canon KwK 38 L/55 de 2 cm passe de 4,3 s à 3 s
La dispersion du canon KwK 38 L/55 de 2 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 20 %
L'angle d'élévation du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm passe de -20° à -16°
L'angle de dépression du canon KwK 36 L/46,5 de 3,7 cm passe de 10° à 8°
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
La vitesse de rotation de la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 39°/s à 42°/s
Le nombre total de points de structure avec la tourelle PzKpfw-IIL-Großturm passe de 230 à 340.
Le nombre total de points de structure avec la tourelle PzKpfw-IIL-Luchsturm passe de 190 à 310.
VK 1602 Leopard :
Le prix du camouflage augmente de 25 %
La limite de charge de la suspension Leopardketten Ausf. A passe de 22 250 kg à 21 900 kg
Changement du mécanisme de marche arrière pour la suspension Leopardketten Ausf. A
La vitesse de rotation pour la Leopardketten Ausf. A passe de 30 à 33
La dispersion du canon avec la Leopardketten Ausf. A en mouvement diminue de 4 %
La dispersion du canon avec la Leopardketten Ausf. A en virage diminue de 4 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. A sur sols légèrement meubles diminue de 29 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. A sur sols meubles diminue de 8 %
Le coût de recherches pour la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 2 615 à 5 100
La limite de charge de la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 22 250 kg à 24 000 kg
Le prix de la suspension Leopardketten Ausf. B passe de 10 740 to 12 740
Changement du mécanisme de marche arrière pour la Leopardketten Ausf. B
La vitesse de rotation pour la Leopardketten Ausf. B passe de 33 à 36
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. B sur sols légèrement meubles diminue de 27 %
La praticabilité de la suspension Leopardketten Ausf. B sur sols meubles diminue de 9 %
Le poids du châssis passe de 10 000 kg à 12 320 kg
Le prix du char passe de 210 000 to 355 000
Les coûts de réparation augmentent de 7 %
La vitesse maximale en marche arrière passe de 20 km/h à 22 km/h
La vitesse maximale en marche avant passe de 68 km/h à 60 km/h
La portée de vue de la tourelle Leopardturm passe de 350 m à 380 m
Le temps de visée du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 2,3 s à 1,7 s
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 10°
Le temps de rechargement du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 2,5 s à 2,1 s
La dispersion du KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 0,4 m à 0,39 m
Ajout du canon M.K.103 de 3 cm
Suppression du canon KwK 36 L/46.5 de 3,7 cm
Suppression du canon KwK 38 L/42 de 5 cm
La vitesse de rotation de la tourelle Leopardturm passe de 42°/s à 40°/s
Le poids de la tourelle passe de 3 000 kg à 2 000 kg
Les points de structure passent de 390 à 440
VK 2801 : Le prix du camouflage augmente de 20 %
La capacité de charge de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A passe de 22 500 kg à 26 500 kg
La dispersion du canon avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A augmente de 33 %
La dispersion du canon en virage avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A augmente de 33 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol ferme diminue de 9 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol légèrement meuble diminue de 15 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. A sur sol meuble diminue de 9 %
La capacité de charge de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B passe de 28 800 kg à 29 000 kg
La dispersion du canon avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B augmente de 64 %
La dispersion du canon en virage avec la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B augmente de 64 %
La performance de la suspension VK-2801-Ketten Ausf. B sur sol meuble est diminuée de 10 %
Le poids du châssis passe de 10 500 kg à 13 438 kg
Le rang du char passe de V à VI
Le prix du char passe de 705 000 to 945 000
La vitesse maximale passe de 72 km/h à 60 km/h
La portée de vue de la tourelle VK-2801-Turm Ausf. A passe de 350 m à 370 m
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 8°
La dispersion du canon KwK 39 L/60 de 5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 33 %
L'angle d'élévation du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 4 s à 3.8 s
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17 %
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 4 s à 3,8 s
La dispersion du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17%
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
La vitesse de rechargement du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 4 s à 3,8 s
La dispersion du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm pendant la rotation de la tourelle diminue de 17 %
Le poids de la tourelle passe de 3 000 kg à 2 800 kg
Le temps de visée du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 1,7 s à 2,3 s
L'angle d'élévation du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 6° à 8°
La dispersion du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm pendant la rotation de la tourelle augmente de 33 %
La dispersion du canon KwK 42 L/28 de 10,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 39 L/60 de 5 cm passe de 6° à 8°
L'angle d'élévation du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
La dispersion du canon KwK 37 L/24 de 7,5 cm passe de 0,54 m à 0,55 m
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 40 L/43 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
L'angle d'élévation du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de -17° à -20°
L'angle de dépression du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 6° à 8°
Le temps de rechargement du canon KwK 40 L/48 de 7,5 cm passe de 3,7 s à 3,4 s
Le poids de la tourelle passe de 4 000 kg à 3 000 kg
Sa durabilité avec la tourelle VK-2801-Turm Ausf. A passe de 560 à 550 points de structure
Corrections
Les cartes Crête du dragon et Plage sereine ont été retirées des batailles aléatoires pour être retravaillées.
Le mode « Assaut » a été temporairement désactivé pour les cartes Malinovka et Westfield.
Correction de bugs mineurs du modèle de dégâts pour les chars suivants : AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (URSS), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90, AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton, Maus, Е-100.
Correction de l’inversion entre les chenilles gauche et droite du modèle de dégâts du char WZ131.
Correction de l’aspect du dernier blindage du T-34 et des véhicules construits sur sa base.
Suppression de la restriction sur le bouton « vue extérieure » pour les véhicules à équipage incomplet.
Correction de la perte de performances sur certaines configurations lors de l’utilisation du réticule en mode sniper.
Le taux d’images par seconde dans le garage est restreint à un maximum de 60.
Correction de la perte du nombre d’images par seconde pour certaines configurations pendant l’affichage du feu ou des effets d’explosion en mode franc-tireur.
Correction de l’arrêt du client après avoir pressé les touches Alt+Tab lors du chargement d’une bataille.
Retour de la possibilité d’entraîner les membres d’équipage des chars manquants (dans le garage). Une fenêtre d’avertissement séparée a été ajoutée pour indiquer cela.
Correction de l’oubli du calcul des dégâts aléatoires pour les obus explosifs quand ils touchent le sol près d’un char.
Ajout d’une option plein écran aux fenêtres (bouton plein écran dans le coin supérieur droit).
Correction de la rotation de la tourelle et du canon après un tir.
Correction du bruit métallique faisant suite aux tirs dans le haut-parleur gauche pour certaines configurations.
Correction de l’ordre des munitions lors du changement de tourelle ou de canon.
Correction de la rotation du canon lors de la visée d’obstacles proches.
Correction de la clôture inopinée du client lorsque le joueur appuie sur « Rafraîchir les périphériques » dans le menu de configuration.
Correction des indications erronées pour les valeurs d’IPS, de ping et de lag pour le clavier Logitech G19.
Correction du bug concernant les ordres « Affirmatif ! » et « Négatif ! » prêtant à confusion pour les chasseurs de chars dans certains cas.
Correction d’une clôture rare du client après une sortie rapide et une reconnexion au jeu.
La section « Dégâts après détection » dans les statistiques d’après-bataille a été renommée « Dégâts après votre détection ».
Correction des interruptions audio lors du test du chat vocal.
Implémentation du rétablissement du fonctionnement du chat vocal après déconnexion.
Lorsque le client est minimisé, son icône clignote désormais 5 secondes avant le début de la bataille (et plus à son démarrage).
Correction du nombre de crédits incorrect affiché pour la vente d’un véhicule dans la fenêtre de vente du véhicule et les notifications systèmes qui suivent.
Correction du système de plainte dans la fenêtre de statistiques d’après-bataille pour les joueurs non impliqués dans le peloton.
Correction de la caméra à l’entrée du char lorsque vous vous rapprochez d’objets.
Correction des bugs de la « règle des 10 calibres » pour les ricochets internes
Correction de certains bugs pour l’obtention de la médaille de Kolobanov lorsque des membres des deux équipes retournent au garage avant la fin d’une bataille.
Correction du bug qui faisait que les chars vendus n’apparaissaient plus parmi les chars débloqués dans l’arbre technologique.
Correction d’une fermeture rare du client client lors de l’accès à la fenêtre de recherche de chars.
Ajout d’informations sur les « dégâts potentiellement subis » dans les statistiques d’après-bataille. Ceci comprend les dégâts potentiels qu’un char aurait pu subir avec les obus qui ont ricoché ou qui n’ont pas pénétré le blindage (y compris les jupes de blindage latérales).
Correction des dégâts subis par les tourelles lors des chutes alors qu’elles sont absentes des chasseurs de chars et de l’artillerie.
Correction de l’affichage des dégâts fratricides et du nombre d’alliés abattus dans les statistiques d’après-bataille quand un char allié a été détruit par l’un de vos tirs
Aodheus:
Subject: Konkurs z okazji wprowadzenia w życie aktualizacji 8.4
Link on message: #4193676
Szept, on 07 March 2013 - 12:07 PM, said: Konkurs jest od dnia dzisiejszego? Bo jakoś zabrakło tej informacji
w ogłoszeniu.
Link on message: #4193676

Cmd_Latina: Konkurs liczy się od momentu wczorajszego wprowadzenia
aktualizacji, zatem, jeśli wczoraj udało Wam się osiagnąć dobre
wyniki, zostaną one wzięte pod uwagę! 

Subject: Konkurs z okazji wprowadzenia w życie aktualizacji 8.4
Link on message: #4193534
Link on message: #4193534
Cmd_Latina: Tego typu konkursy z okazji wprowadzenia nowej aktualizacji powoli
stają się regułą. Mamy nadzieję, że zarówno ten, jak i poprzedni
zorganizowany z okazji wprowadzenia chińskiego drzewka przypadły
Wam do gustu. W końcu nagród jest mnóstwo, więc życzę Wam
powodzenia na polu bitwy! 

Subject: Tutoriel vidéo pour les nouveaux
Link on message: #4193354
okuni, on 06 March 2013 - 08:42 PM, said: Bonne initiative mais encore fort incomplet.
comme dis plus haut, rien pour TD et surtout arty.
de plus, aucune info sur les weak point. Il me semble que c'est très important.
J'espère que vous ne vous allez pas vous arrêtez en si bon chemin ! :D
Link on message: #4193354

comme dis plus haut, rien pour TD et surtout arty.
de plus, aucune info sur les weak point. Il me semble que c'est très important.
J'espère que vous ne vous allez pas vous arrêtez en si bon chemin ! :D
Aodheus:
Il s'agit bien là de la "première leçon" de notre tutoriel. D'autres devraient suivre et normalement couvrir les autres aspects du jeu afin d'offrir une bonne base d'instructions pour tous les nouveaux joueurs.
Il s'agit bien là de la "première leçon" de notre tutoriel. D'autres devraient suivre et normalement couvrir les autres aspects du jeu afin d'offrir une bonne base d'instructions pour tous les nouveaux joueurs.
Subject: Concours du lancement de la version 8.4
Link on message: #4193310
DIVAD_XVII, on 07 March 2013 - 11:24 AM, said: "Les 200 meilleurs scores avec des chars de rang I à
IV" est reprise sur les trois parties du tableaux "Prix
" ... Le site est inaccessible depuis la page d’accueil général du
serveur EU ... je veut bien continuer mais après ça fait
défiance 
Link on message: #4193310


Aodheus: Merci de l'avoir signalé, on va corriger ça. Pour l'inaccessibilité
par contre je ne suis pas sûr d'avoir compris ?
Subject: La version 8.4 arrive !
Link on message: #4193213
cotueur, on 06 March 2013 - 11:49 PM, said: Tiens 50% de bénéfices supplémentaires, c'est exactement ce que
rapporte le compte premium. Or certains l'utilisent, d'autres
non.
Faut-il donc voir un cas de triche dans l'utilisation d'un tel compte ?
daleks, on 07 March 2013 - 02:06 AM, said: perso ,je suis un deçu de cette mise a jour:
comme beaucoup du forum ,j'ai acheter quelque milliers d'obus +le luchs et sa tourelle pour me faire de l'argent suite au message d'Eitric:
http://forum.worldof...lus-avec-la-84/
donc on vois bien que le staff France de WG etait au courant .
Apres dire que ce qui se passe sur le serveur russe ne nos concerne pas car on joue sur le serveur europeen ,c'est totalement illogique puisque le jeu et le meme pour tous donc les mise a jour aussi ou sinon vous n’aurais pas fait plusieurs serveurs.
de toute manière ,fin Mars du sang risque de couler car depuis la 8.2 la grogne monte de plus en plus
sur ceux je laisse la parole a Guethenoc
http://www.youtube.c...e&v=TPoa8DMD72U
fifi51, on 07 March 2013 - 10:30 AM, said: Au moins une remarque sur le tutoriel, il manque quelque chose pour
l'artillerie (genre la touche shift au minimum).
Sinon, sur la 8.4, ce qui me dérange le plus, c'est le fait de revenir dans le chat ingame toujours sur le canal de l'équipe par défaut au lieu de rester sur celui sélectionné.
Link on message: #4193213

Faut-il donc voir un cas de triche dans l'utilisation d'un tel compte ?
Aodheus: C'est sérieux comme question ? Les compte premiums sont une option
du jeu, rien à voir avec le sujet qui parle d'une erreur de notre
part que nous avons corrigée. De plus, à ma connaissance, les
comptes premiums sont disponibles pour tous nos joueurs, libre à
eux de les utiliser ou pas, là où cette erreur de notre part
n'était exploitable que par ceux qui en était informés, puisque
nous n'avons pas fait de communication officielle sur le sujet.
J'essaie de mon mieux de vous expliquer notre point de vue sur la situation, mais essayez tout de même de rester logique dans votre raisonnement, histoire qu'on puisse avancer...
J'essaie de mon mieux de vous expliquer notre point de vue sur la situation, mais essayez tout de même de rester logique dans votre raisonnement, histoire qu'on puisse avancer...

comme beaucoup du forum ,j'ai acheter quelque milliers d'obus +le luchs et sa tourelle pour me faire de l'argent suite au message d'Eitric:
http://forum.worldof...lus-avec-la-84/
donc on vois bien que le staff France de WG etait au courant .
Apres dire que ce qui se passe sur le serveur russe ne nos concerne pas car on joue sur le serveur europeen ,c'est totalement illogique puisque le jeu et le meme pour tous donc les mise a jour aussi ou sinon vous n’aurais pas fait plusieurs serveurs.
de toute manière ,fin Mars du sang risque de couler car depuis la 8.2 la grogne monte de plus en plus
sur ceux je laisse la parole a Guethenoc
http://www.youtube.c...e&v=TPoa8DMD72U
Aodheus: Nous étions clairement au courant de la situation, mais comme je
l'ai dit dans mes messages précédents, nous n'avions aucune
information à communiquer sur le sujet. J'ai personnellement
autorisé Tyrian à relayer l'information, puisqu'au moment de sa
demande, je ne savais pas plus que vous si nous allions vous
laisser profiter de cette faille ou non. Cela dit, et je lui en
suis reconnaissant, il dit lui même dans son message que
l'information est à prendre avec des pincettes, puisque lui non
plus ne savait pas si cela serait possible ou pas, et qu'il y avait
donc un risque que cela ne marche pas.

Sinon, sur la 8.4, ce qui me dérange le plus, c'est le fait de revenir dans le chat ingame toujours sur le canal de l'équipe par défaut au lieu de rester sur celui sélectionné.
Aodheus: En ce qui concerne le tutoriel, il est clair que celui-ci ne touche
pas tous les aspect du jeu. Il ne s'agit là que de la première
étape, la première leçon si vous voulez, et d'autres devraient
suivre afin de permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser
avec les bases du jeu.
Subject: Aktualizacja 8.4 zostanie wprowadzona już wkrótce!
Link on message: #4193192
Link on message: #4193192
Cmd_Latina: Jak zawsze stworzyliśmy oddzielną sekcję, gdzie możecie
zamieszczać wszelkie spostrzeżenia i uwagi dotyczące najnowszej
aktualizacji. W ten sposób możemy łatwiej zebrać informacje do
przekazania dla deweloperów.
Subject: 8.4 - Sound
Link on message: #4193056
Link on message: #4193056
supercharge: Dear All,
Please provide feedback regarding sound in this forum thread.
Thanks for your input.
Regards,
Supercharge
Please provide feedback regarding sound in this forum thread.
Thanks for your input.
Regards,
Supercharge
Subject: Version 8.4 To Be Released
Link on message: #4193050
Dalmar, on 07 March 2013 - 10:49 AM, said: Where are the Patchnotes????
I want to read in detail what changes happened to my VK2801.
Link on message: #4193050

I want to read in detail what changes happened to my VK2801.
IPaul72: Hello there Dalmar
The patch notes are here :
http://worldoftanks....n/release_notes
Kind Regards
IPaul72
The patch notes are here :
http://worldoftanks....n/release_notes
Kind Regards
IPaul72
Subject: Aktualizacja 8.4 - Niemieckie czołgi lekkie
Link on message: #4193048
Link on message: #4193048
Cmd_Latina: Czołem Czołgiści!
Ten wątek przeznaczony jest do wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat niemieckich czołgów lekkich po aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Ten wątek przeznaczony jest do wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat niemieckich czołgów lekkich po aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Subject: Aktualizacja 8.4 - Brytyjskie niszczyciele czołgów
Link on message: #4193017
Link on message: #4193017
Cmd_Latina: Czołem Czołgiści!
Ten wątek przeznaczony jest do wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat brytyjskich niszczycieli czołgów wprowadzonych w aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Ten wątek przeznaczony jest do wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat brytyjskich niszczycieli czołgów wprowadzonych w aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Subject: Aktualizacja 8.4 - Dyskusja ogólna
Link on message: #4192991
Link on message: #4192991
Cmd_Latina: Czołem Czołgiści!
Ten wątek ma służyć ogólnej dyskusji i wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Ten wątek ma służyć ogólnej dyskusji i wyrażania Waszych spostrzeżeń na temat aktualizacji 8.4.
Zapraszamy do dyskusji!
Subject: Banajte osobu iznad sebe!
Link on message: #4191796
Driv3rCRO, on 07 March 2013 - 08:34 AM, said: Tebi ban, jer jer bi davao banove svima koji pišu na ovom forumu.
ImvN8Lex, on 07 March 2013 - 08:38 AM, said: ban driveru jer sputnjik cita ovu temu
Link on message: #4191796

Berbo: Ne, samo svima koji pisu u ovoj temi :P

Berbo: A tebi opet ban jer me nisi osvetio! 

Subject: Banajte osobu iznad sebe!
Link on message: #4191733
Link on message: #4191733
Berbo: Ne zar i ovdje ova tema 
Ban svima koji su pisali prije, jer ne mogu banat vise

Ban svima koji su pisali prije, jer ne mogu banat vise

Subject: Labais CTRL taustiņš samainīts uz kreiso?
Link on message: #4191442
Link on message: #4191442
OldFox: Sorry for .................. bet normaliem speletajiem tas
netrauce. Es varu apgalvot, ka 99% foruma esosas cilvekus sauj no
rokas. Un, ludzu, tu ari pievienojes.
UPD. Fuck, es pavisam aizmirstu par RIGHR+CLICK
UPD. Fuck, es pavisam aizmirstu par RIGHR+CLICK

Subject: Конкурс «Лучший штурмовик недели»
Link on message: #4191427
RomRomRom, on 05 March 2013 - 06:40 PM, said: А если все фраги в один экран не влезут 8)?
может такой пример лучше?
т.е. 2а скрина, 1й как на маусе, второй как на т-25 (скрин т-25 просто не сохранил нужный)
т.к. 9 фрагов или подамаженных врагов ещё в один скрин входят, а вот больше уже нет...
Link on message: #4191427

может такой пример лучше?
т.е. 2а скрина, 1й как на маусе, второй как на т-25 (скрин т-25 просто не сохранил нужный)
т.к. 9 фрагов или подамаженных врагов ещё в один скрин входят, а вот больше уже нет...
OldFox: Категорически поддерживаю! У кого "не влезает", не может являться
объектом дискриминации.
Subject: Конкурс «Лучший штурмовик недели»
Link on message: #4191408
ApKaHuT, on 07 March 2013 - 06:00 AM, said: Техника любая разрешена?
Link on message: #4191408

OldFox: Мужчина, Вы меня подкалываете? Я в разделе "Ограничения" все
написал.
Subject: Конкурс «Лучший штурмовик недели»
Link on message: #4191403
RomRomRom, on 05 March 2013 - 09:22 PM, said: Да, ещё момент - у меня большой монитор и скрины получаются весом
от 600 до 750кб.
Тут лимит аттача - 500кб.
Поэтому мне приходиться уменьшать размер скрина, надеюсь это не считается за редакцию 8)?
Link on message: #4191403

Тут лимит аттача - 500кб.
Поэтому мне приходиться уменьшать размер скрина, надеюсь это не считается за редакцию 8)?
OldFox: Так Вы залейте на сторонний ресурс, а сюда киньте ссылку. Это
допускается по правилам.
Subject: Конкурс «Лучший штурмовик недели»
Link on message: #4191338
Link on message: #4191338
OldFox: 1. Опыт считаетя без према - на скриншоте это видно.
2. У кого не влезают фраги - молодцы!!!! Значит, найдете способ их приаттачить. В крайнем случае реплей тоже годится.
3. По чьему времени не важно - важна дата скрина. Можете начинать с Владика и заканчивать Калифорнией. Но за 1000 голды никто этого делать не будет
4. Только 2 режима - "Штурм" и "Встречка", всё, другие не рассматриваются.
Арканиту отдельное спасибо за точные вопросы. Впрочем, как всегда
2. У кого не влезают фраги - молодцы!!!! Значит, найдете способ их приаттачить. В крайнем случае реплей тоже годится.
3. По чьему времени не важно - важна дата скрина. Можете начинать с Владика и заканчивать Калифорнией. Но за 1000 голды никто этого делать не будет

4. Только 2 режима - "Штурм" и "Встречка", всё, другие не рассматриваются.
Арканиту отдельное спасибо за точные вопросы. Впрочем, как всегда

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