Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Reakce na verzi 9.15.1 - Hlášení chyb
Link on message: #12918369
Trax_CZ, on 01 August 2016 - 07:06 PM, said: Ahoj, nevim jestli pisu na dobrem foru, ale probehl
prosim v nove verzi nejaky zasah do celkove grafiky? At v setupu
nastavuju co nastavuju, tak mam celou grafiku hry stale strasne
"hrubou" a jakoby rozmazanou. Diky za hint!
Link on message: #12918369
Trax_CZ, on 01 August 2016 - 07:06 PM, said: Ahoj, nevim jestli pisu na dobrem foru, ale probehl
prosim v nove verzi nejaky zasah do celkove grafiky? At v setupu
nastavuju co nastavuju, tak mam celou grafiku hry stale strasne
"hrubou" a jakoby rozmazanou. Diky za hint!Kayi4ek: Nemáš zaplý Efekt pohybové neostrosti?
Subject: Przestrzegam nowych graczy
Link on message: #12918239
Link on message: #12918239
Falathi: Dodajmy kilka rzeczy: 1. Jak kilka razy słyszałem,
niewygodna prawda jest taka, że pojedynczy gracze mają niewielki
wpływ na wynik bitwy. Cóż mam powiedzieć... jeśli w grze mamy 30
graczy jednocześnie, to nie trzeba być geniuszem żeby stwierdzić,
że wpływ jednostki jest ograniczony. Z drugiej strony, w iluś tam
bitwach to ten jeden gracz będzie języczkiem u wagi, co w dłuższej
perspektywie odbija się na jego osobistym WR, WN8 i tak
dalej. 2. TAK, ekonomia gry jest tak skonstruowana, że
będąc przeciętnym graczem ciężko wyjść na plus w bitwie na wysokich
tierach i nie jest to tajemnica. Ale nie trzeba płacić za dostęp do
tych tierów. Problemy z kasą można wyrównać grając na niższych
tierach. Generalnie, można spokojnie grać i się rozwijać bez
inwestowania w grę ani złotówki. 3. To niesamowite,
ale zdecydowanie najważniejszą rzeczą w rozgrywce, mającą
największy wpływ na wynik i ocenę osobistą jest granie z głową
i obserwowanie sytuacji dokoła. Oczywiście, CZASEM zostaniemy
zmieceni na samym początku, drużyna zagra głupio albo RNG zrobi nas
na szaro, ale rozeznanie w sytuacji i myślenie pozwala ograć
przeciwnika, unikać pakowania się w beznadziejne sytuacje, pozwala
grać efektywnie a to przekłada się na nasze wyniki dużo bardziej,
niż jakikolwiek inny czynnik.
4. Dużo zależy od naszego osobistego podejścia do gry. Są ludzie, którzy grają po prostu dla relaksu i nie przejmują się wynikami. Są ludzie, którzy grają po prostu źle, ponieważ sobie nie radzą ( np. kiepski refleks, słaba koordynacja itd. ). Są ludzie, którzy przede wszystkim chcą być jak najlepsi i tacy potrafią wykręcać imponujące wyniki. Są gracze, którzy chcą po prostu grać dobrze, którzy mają zacięcie kolekcjonerskie... każdy gracz sam musi sobie odpowiedzieć na pytanie, jak chce traktować grę.
4. Dużo zależy od naszego osobistego podejścia do gry. Są ludzie, którzy grają po prostu dla relaksu i nie przejmują się wynikami. Są ludzie, którzy grają po prostu źle, ponieważ sobie nie radzą ( np. kiepski refleks, słaba koordynacja itd. ). Są ludzie, którzy przede wszystkim chcą być jak najlepsi i tacy potrafią wykręcać imponujące wyniki. Są gracze, którzy chcą po prostu grać dobrze, którzy mają zacięcie kolekcjonerskie... każdy gracz sam musi sobie odpowiedzieć na pytanie, jak chce traktować grę.
Subject: Prémiový obchod: Nabídky na srpen 2016
Link on message: #12918217
kocour75, on 03 August 2016 - 11:56 AM, said: Je spočítána z plné ceny prémiáku a goldů, tam je ta sleva a né
oproti běžně nabízené co byla minule. Ano je to matoucí a navíc se
takto prezentují i nabídky co nebyly nikdy nabídnuty, jen aby to
lépe vypadalo. Mne spíš zaráží neplné slevy když je výjmečně ve
slevě i stání, co si mohou dovolit na EU to by v Rusku prošlo jen
stěží spomínám si na předloňské vánoce kdy šlo koupit tanky se
slevou 62-75% díky spojení slevy na goldy 50% a vzápětí slevy na
tanky 15-50%, to platilo i pro prémiák. Celkem běžně se dají sehnat
VIII prémiové tanky se slevou 30%. Je bohužel faktem že EU má
dlouhodobě nejhorší nabídky a upřímně řečeno není důvod to měnit
když je dostatek hráčů co to stejně kupují sám znám několik hráčů
co to kupují a pak jezdí full golg+jídlo jen aby měli hvězdičku na
dělu a lepší statistiky než by měli mít.Před 4-5 lety hra nabízela
skutečně rovný přístup a ten se v honbě za ziskem vytratil bohužel.
Link on message: #12918217
kocour75, on 03 August 2016 - 11:56 AM, said: Je spočítána z plné ceny prémiáku a goldů, tam je ta sleva a né
oproti běžně nabízené co byla minule. Ano je to matoucí a navíc se
takto prezentují i nabídky co nebyly nikdy nabídnuty, jen aby to
lépe vypadalo. Mne spíš zaráží neplné slevy když je výjmečně ve
slevě i stání, co si mohou dovolit na EU to by v Rusku prošlo jen
stěží spomínám si na předloňské vánoce kdy šlo koupit tanky se
slevou 62-75% díky spojení slevy na goldy 50% a vzápětí slevy na
tanky 15-50%, to platilo i pro prémiák. Celkem běžně se dají sehnat
VIII prémiové tanky se slevou 30%. Je bohužel faktem že EU má
dlouhodobě nejhorší nabídky a upřímně řečeno není důvod to měnit
když je dostatek hráčů co to stejně kupují sám znám několik hráčů
co to kupují a pak jezdí full golg+jídlo jen aby měli hvězdičku na
dělu a lepší statistiky než by měli mít.Před 4-5 lety hra nabízela
skutečně rovný přístup a ten se v honbě za ziskem vytratil bohužel.Kayi4ek: Jeslti se nepletu, tak před 4-5 lety byly goldy za goldy.
Tudíž mi to nepřijde jako rovný přístup. Tu dobu jsem sice nezažil,
ale přijde mi to více nerovný přístup, když jsi musel za ty goldy
zaplatit tvrdou měnou (nebo je vyjezdit v CW). Nyní k nim má
přístup každý.
Subject: Proč jde WOT od 10 k pěti
Link on message: #12918058
Jmeno1, on 28 July 2016 - 06:46 AM, said: Proč mají na RU zase něco navíc co EU nemá? To, že mají lépe uspořádané
fórum umožňující diskuzi jsme tady už kritizovali mnohokrát
(bez zpětné vazby s důsledkem likvidace fóra; dobrá práce). Teď si
zavedli vlastní další módy jako vlastní rádio i
v bitvě a především oficiální módy přímo přes WG!!!!! Přímo v
klientovi (bez XVM!). Jsem zvědav na oficiální vyjádření EU WG
staffu.
Link on message: #12918058
Jmeno1, on 28 July 2016 - 06:46 AM, said: Proč mají na RU zase něco navíc co EU nemá? To, že mají lépe uspořádané
fórum umožňující diskuzi jsme tady už kritizovali mnohokrát
(bez zpětné vazby s důsledkem likvidace fóra; dobrá práce). Teď si
zavedli vlastní další módy jako vlastní rádio i
v bitvě a především oficiální módy přímo přes WG!!!!! Přímo v
klientovi (bez XVM!). Jsem zvědav na oficiální vyjádření EU WG
staffu.Ivana_Drago: Ahoj, rádio je výsledkem projektu, který běží na RU serveru a
upřímně o něm nemáme žádné detailní informace, podobně jako RU
staff nemá informace o tom, když na EU běží nějaký projekt určený
pro EU hráče. Pokud se jedná o akci globálního charakteru, pak jsou
vždy informovány všechny regiony. Jde-li ale o komunitní /
regionální projekt, detaily si nepředáváme, jelikož se nás to
prakticky netýká. Co se týče módů zmíněných v článku, tak se
jedná o módy, které pocházejí z komunity, nikoli z dílny WG
(vytvořené hráči pro hráče, viz "Подборка самых свежих и популярных
модификаций ждёт вас в материалах, подготовленных опытными игроками
RU-региона."). V článku je shrnutí nejpopulárnějších a
nejvyužívanějších módů, které sestavili hráči. Také video materiál
o módech je publikováno na fan kanálu. Jak bylo již
mnohokrát naznačeno v diskuzích, kde byly zmíněny rozdíly mezi
servery- každý server má jinou politiku, které se drží. Na EU se
držíme zásady hráčům využívání modifikací nedoporučovat, proto na
našem portále žádný podobný článek nevyšel a ani není plánován.
Subject: NORMAS - "Discusión General de clanes"
Link on message: #12917912
Link on message: #12917912
Delhroh: Actualización de normas, concretamente el punto nº 4. Rogamos a los
jugadores lo tengan en cuenta a partir de ahora.
Subject: Calendario de eventos Agosto
Link on message: #12917904
arandur, on 02 August 2016 - 02:06 PM, said: PFFFFFFFFFFFF, pos vale, menuda info....
Link on message: #12917904
arandur, on 02 August 2016 - 02:06 PM, said: PFFFFFFFFFFFF, pos vale, menuda info....Echiddna: Ok, Ok. Aquí os dejo más info
Copa Razer ¡Comandantes! ¿Estáis
sedientos de acción competitiva con generosas recompensas a
término? Tenemos lo que necesitáis. Preparaos para lanzar
granizadas de proyectiles en una batalla sin cuartel por el gran
premio del Razer Arena. El periodo de inscripciones para la Copa
Razer de julio se abre hoy mismo. No os lo penséis demasiado: ¡si
no tenéis el valor para luchar por un premio, otros lo harán por
vosotros! ¡REGISTRARSE AHORA! (El torneo empezará una
semana después de la apertura de las inscripciones) Recompensa:
1.o: Valentine II, 400 oro y 200 $ por jugador. 2.o:
Valentine II, 300 oro y 100 $ por jugador. 3.o: 200
oro 4.º: 100 oro 5.º: 100 oro 6.º: 100 oro 7.º: 50 oro 8.º: 50 oro
La primera Copa Razer es un torneo 3 contra 3, al
que se juega con vehículos de nivel VI. Como podéis ver, ¡los dos
mejores equipos se llevarán dinero real! Así, los afortunados
ganadores podrán aumentar la comodidad de su espacio de juego,
¡adquiriendo artículos de primera de Razer, para asegurarse de que
siguen dominando el campo de batalla! Saludos

Subject: Concurso para ganar un AMX CDC
Link on message: #12917814
Link on message: #12917814
CurlyJohnny: Hola a todos, Os escribo para informaros sobre este concurso
que Wargaming Europa tiene abierto en esta página web. Para participar tenéis que
apuntaros a través de esa página (introducieno vuestro nick y
vuestro email asociado a la cuenta) y jugar a WoT con el
Bat.-Châtillon 25t AP o con cualquier otro vehículo. El objetivo
principal es conseguir la mayor cantidad de daño posible en una
sola batalla (debe ser una victoria). Nuestros servidores
recibirán la información, así que no tenéis que preocuparos de nada
más. Hay 20 premios en total (10 para los que jueguen
con el Bat.-Châtillon 25t AP y otros 10 para aquellos que jueguen
con otros vehículos). Estos son los premios: Primer
puesto: AMX CDC, tanque premium francés de tier VIII + un espacio
de garaje. Puestos 2-5: 30 días premium. Puestos 6-10:
7 días premium. El concurso está abierto hasta el día
5 de agosto a las 23:59. Si tenéis dudas, antes de
preguntarnos leed primero todas las normas a través del enlace que
hay más arriba. 
Subject: Przestrzegam nowych graczy
Link on message: #12917742
Link on message: #12917742
Falathi: Prawda jest prosta: World of Tanks nie jest grą idealną, takich
gier nie ma.
Na forum jak najbardziej można dyskutować o wszelkich aspektach gry, od tych pozytywnych ( w końcu ludzie grają, czyż nie? ), do negatywnych, do oporu.
Tyle, że dyskusje nie mogą łamać regulaminu, muszą toczyć się w sposób kulturalny i merytoryczny. Ja rozumiem, że dla niektórzych graczy to trudne do zrozumienia, ale jeśli ktoś napisał posta, z którego nic nie wynika poza obrażaniem ludzi a potem post zniknął to nie dlatego, że to 'niewygodna prawda' tylko dlatego, że to bełkot i łamanie regulaminu. Jeśli ktoś twierdzi, że zna 'niewygodną prawdę' o WoT to zapraszam serdecznie do dyskusji: niech wyłoży kulturalnie swoje racje. Co ważne: niech poda argumenty, nie wydajemisie tylko dane, wskazujące na to, że to, co mówi faktycznie jest prawdą. Nie wiadomo dlaczego z tym ostatnim ludzie mają kosmiczne trudności.
Na forum jak najbardziej można dyskutować o wszelkich aspektach gry, od tych pozytywnych ( w końcu ludzie grają, czyż nie? ), do negatywnych, do oporu.
Tyle, że dyskusje nie mogą łamać regulaminu, muszą toczyć się w sposób kulturalny i merytoryczny. Ja rozumiem, że dla niektórzych graczy to trudne do zrozumienia, ale jeśli ktoś napisał posta, z którego nic nie wynika poza obrażaniem ludzi a potem post zniknął to nie dlatego, że to 'niewygodna prawda' tylko dlatego, że to bełkot i łamanie regulaminu. Jeśli ktoś twierdzi, że zna 'niewygodną prawdę' o WoT to zapraszam serdecznie do dyskusji: niech wyłoży kulturalnie swoje racje. Co ważne: niech poda argumenty, nie wydajemisie tylko dane, wskazujące na to, że to, co mówi faktycznie jest prawdą. Nie wiadomo dlaczego z tym ostatnim ludzie mają kosmiczne trudności.
Subject: Buscamos Community Contributors :)
Link on message: #12917715
Link on message: #12917715
Delhroh: Saludos amigos, ¿Tenéis alguna interesante idea y/o proyecto y
te gustaría compartirlo con la Comunidad? ¿Miles de ideas que
desarrollar para la Comunidad Española? Pues bien,¡¡ recordad que
estamos dispuestos a valorarlas todas ellas y daros la oportunidad
para convertiros en Community Contributors!! Si tienes un
canal de Youtube con más de 1000 suscriptores y piensas que podrías
benefiarte de nuestro programa de Contributors también esperamos
vuestras sugerencias. Os rogamos que enviéis un mensaje
privado a DelhRoh para valorar cada caso. ¡Os esperamos!
Subject: Barajando torneo eSports en Barcelona
Link on message: #12917628
Link on message: #12917628
Delhroh: Saludos, Hemos realizado esos
encuentros con más asiduidad y no es una buena idea. En 2014
realizamos 10 eventos en toda España y la afluencia de los eventos
era bastante menor. Además, el presupuesto que tenemos para estos
eventos se repartía entre estos eventos, y finalmente no se
alcazaba la calidad mínima que tenemos intención de ofrecer. Los
eventos de Comunidad tienen que ser momentos especiales, planteados
y anunciados con la suficiente antelación para el que todo que
realmente desea y pueda acudir lo haga. Obviamente estas
celebraciones exigen un mínimo de planificación e interés, así como
puntos de interes interesantes para nuestros jugadores como museos
militares, exposiciones de vehículos blindados y demás (y además
también tenemos en cuenta el nº de jugadores en las cercanias) y el
posible alcance del mismo. Hoy por hoy eventos en ciudades
pequeñas, sencillamente es algo que ya no planteamos, porque
queremos realizar grandes eventos en importantes núcleos de
población de actividades interesantes para todos nuestros
jugadores. Por poner un ejemplo: Evento en Murcia: 30
participantes. Evento en Burgos: 50 participantes. Evento en
Zaragoza: 90 participantes. Evento en Barcelona: 150 participantes.
Evento en Madrid: +200 participantes (y +100 de personas que no
pudieron acudir al evento). Un saludo.
Subject: joyeux anniversaire
Link on message: #12917464
Link on message: #12917464
Tanatoy: Merci Kezni
(ce smiley vaut un gros serrage de
paluche IRL) Au sujet de l'éventuel char cadeau,
rappelez-vous que ceux qui ont vendu leur Tetrach s'en morde les
doigts, peut-être ce sera le cas aussi. Pi zut, on vend pas les
cadeaux 
Subject: Wargaming délaisserais-t-ils leur poule aux oeuf d'or ?
Link on message: #12917059
Link on message: #12917059
Tanatoy: Ou p'têt qu'on attend le week-end car en général il y plus de monde
le samedi-dimanche qui puisse jouer ? Après moi je dis
ça... 

Subject: Barajando torneo eSports en Barcelona
Link on message: #12915160
isisi, on 02 August 2016 - 02:50 PM, said: Calidad o cantidad?
.
Link on message: #12915160
isisi, on 02 August 2016 - 02:50 PM, said: Calidad o cantidad?Delhroh: Balance entre ambos. Mejorar la calidad y aumentar la
cantidad de usuarios que pueden participar en las actividades.
Subject: [edited]UNISTALL ART!
Link on message: #12915102
Link on message: #12915102
Falathi: Artyleria nie zniknie z WoTa. Dziękuję.
Subject: Leopard I
Link on message: #12914838
Danielsnm, on 30 July 2016 - 10:57 AM, said: Idąc tym tokiem myślenia, to może WG wprowadzi do gry Fiata
Pandę. Wyborny gracz na pewno coś nim ugra, A JAKA FRAJDA.....
Link on message: #12914838
Danielsnm, on 30 July 2016 - 10:57 AM, said: Idąc tym tokiem myślenia, to może WG wprowadzi do gry Fiata
Pandę. Wyborny gracz na pewno coś nim ugra, A JAKA FRAJDA.....Falathi: Jakie działo ma standardowy Fiat Panda?
Leopard jest wybitną maszyną - tyle, że nie jest ŁATWĄ maszyną do grania.
Leopard jest wybitną maszyną - tyle, że nie jest ŁATWĄ maszyną do grania.
Subject: Stulecie czołgów – przepowiednia o naziemnych krążownikach
Link on message: #12914821
Link on message: #12914821
Falathi: No właśnie...
Subject: Wierzchołek drzewa: E 50 Ausf. M
Link on message: #12914808
adamekpol, on 02 August 2016 - 03:27 PM, said: Falathi kiedy będą polskie czołgi?
Link on message: #12914808
adamekpol, on 02 August 2016 - 03:27 PM, said: Falathi kiedy będą polskie czołgi?Falathi: Brak określonej daty wydania, jak dotąd.
Subject: Q&A con Slava Makarov
Link on message: #12914736
lospescas, on 01 August 2016 - 06:58 PM, said: ¿O no va ha ver más parches hasta finales de año?
Saludos y ansiosos con saber las respuestas.
carlos_sydney, on 02 August 2016 - 01:13 PM, said: Mi pregunta es si podeis poner las batallas de clasificacion y
arreglar derrotas en 2minutos balanceando el nivel de los jugadores
en partida Saludos
Phozas, on 02 August 2016 - 09:43 AM, said: Una pregunta ¿debo desmarcar el entrenamiento acelerado en los
ligeros de tier 8 que tengo o pueda llegar a tener, para tener exp
de cara a una futura ampliación a tier IX y X de las ramas?
Link on message: #12914736
lospescas, on 01 August 2016 - 06:58 PM, said: ¿O no va ha ver más parches hasta finales de año?Saludos y ansiosos con saber las respuestas.
CurlyJohnny: En principio sí que habrá más parches -1 o 2 más- antes de
que se acabe el 2016 después del que se menciona en el Q&A para
septiembre. Sin embargo, los resultados del trabajo del equipo
de Slava no se verán con claridad hasta finales de año.
carlos_sydney, on 02 August 2016 - 01:13 PM, said: Mi pregunta es si podeis poner las batallas de clasificacion y
arreglar derrotas en 2minutos balanceando el nivel de los jugadores
en partida SaludosCurlyJohnny: Como se ha indicado más arriba: es algo en lo que estamos
trabajando y esperamos que podamos lograr un mejor balanceo para
evitar ese problema en ciertas batallas.
Phozas, on 02 August 2016 - 09:43 AM, said: Una pregunta ¿debo desmarcar el entrenamiento acelerado en los
ligeros de tier 8 que tengo o pueda llegar a tener, para tener exp
de cara a una futura ampliación a tier IX y X de las ramas?CurlyJohnny: Es tu decisión, aunque si lo haces estarías especulando, ya
que aún no sabes cuándo ocurrirá eso (o si llegará a
ocurrir). ¡Saludos! 
Subject: Son 2-3 sürümdür artan buglar ve düzelmemiş olanlar!
Link on message: #12914428
MuradAbakarov, on 02 August 2016 - 01:12 PM, said: 2 ay once de denmisti jge100 un bugu iletildi diye 3 surum geldi
hala duzelmedi
Link on message: #12914428
MuradAbakarov, on 02 August 2016 - 01:12 PM, said: 2 ay once de denmisti jge100 un bugu iletildi diye 3 surum geldi
hala duzelmedi vuque: Daha öncede belirttiğim gibi konuyu gördüğümde ben ilgili
yerlere ilettim. Ancak şunu göz önünde bulundurmak gerekiyor, bazı
hataları düzeltmek biraz zaman alabilmektedir ve güncellemeler
genel olarak uzun süre öncesinden hazırlanmış oluyor, örneğin
bu konudaki bir kısımda görebileceğiniz gibi şu
anda Eylül ayının güncellemesi hazır durumda, hal böyle iken
iletilen bir problemin hemen bir sonraki güncellemede çözülmesi
durumu her zaman için gerçekleşemeyebiliyor ne yazık ki. Ayrıca bu
sorunun çok kritik bir sorun olmadığını, bu sebeple öncelik
sıralamasında gerilerde kalabileceğini hatırlatmam gerekmektedir.
Şunu belirtmek isterim, ilettik dediğimiz konuları Türkiye Topluluk
Ekibi olarak ilgili yerlere iletmekteyiz, bu konuda şüpheniz
olmasın. Saygılar,
Subject: Wierzchołek drzewa: E 50 Ausf. M
Link on message: #12914424
Anima_Invictus, on 02 August 2016 - 02:02 PM, said: Ok Dzięki. Ja chyba idę w stronę Leoparda. Jakoś do E 50 M
nie chce mi się iść ze względu na 4T. Wiem że to głupie ale DW2
dałby mi w kość, wiele razy dostałbym białej gorączki.
Link on message: #12914424
Anima_Invictus, on 02 August 2016 - 02:02 PM, said: Ok Dzięki. Ja chyba idę w stronę Leoparda. Jakoś do E 50 M
nie chce mi się iść ze względu na 4T. Wiem że to głupie ale DW2
dałby mi w kość, wiele razy dostałbym białej gorączki. Falathi: No tak, ale po przejściu Durszlaka masz z górki.
Ten VK prawdę mówiąc już nie pamiętam jaki jest, ale potem
masz Protopanterę, która jest spoko. Następnie Panterę, która daje
radę, Panther II który jest ciekawym czołgiem, E50 oraz
E50M.
Wiecej o nich możesz przeczytać w poświęconych im wątkach, ale to nie są złe maszyny.
Wiecej o nich możesz przeczytać w poświęconych im wątkach, ale to nie są złe maszyny.
Subject: Jak balancovat arty - návrhy
Link on message: #12914372
Link on message: #12914372
Ivana_Drago: Koukám, že se tady ještě objevují další komentáře, tak víte co,
uděláme to takhle - s odesláním návrhu ještě počkám - vy sem,
prosím, napište, se kterými body z těch, které sem vypsal
DonKryspin souhlasíte / nesouhlasíte / vlastní návrhy, a jak pak
pošlu obšírnější report.
Subject: Jak zostać moderatorem?
Link on message: #12914277
Link on message: #12914277
Falathi: Jak zostać moderatorem? Aplikujesz, jeśli jest nabór i o ile nie ma
przeciwskazań i spełniasz wymogi zostajesz moderatorem.
Przykładowe przeciwskazania:
1. Bycie trolem. 2. Posiadanie długiej historii ostrzeżeń i problematycznego zachowania na forum.
Także tego.
Przykładowe przeciwskazania:
1. Bycie trolem. 2. Posiadanie długiej historii ostrzeżeń i problematycznego zachowania na forum.
Także tego.
Subject: AR-GE Başkanı Slava Makarov İle Röportaj
Link on message: #12914218
Link on message: #12914218
vuque: Merhaba Komutanlar, Araştırma ve Geliştirme bölümünün başında
bulunan Slava Makarov'un Rus yayıncılardan Jove ile yaptığı gayrı
resmi söyleşi ile ilgili bazı noktaları sizler için
derledik, aşağıda bulabilirsiniz; 1. Rubicon
güncellemesinden sonra çalışanlarda herhangi bir değişiklik oldu
mu?
• World of Tanks geliştirme yönetimi değiştirildi. Şu anda, Slava Makarov Yaratıcı Yönetmen olarak görev yapmaktadır.
2. Topçulara bakış açınız nedir?
• Bu araç tipi özünde tekrar yapılandırılmalıdır. Bu sandbox sunucusunda denenmektedir.
• Sandbox'dan getirilecek değişikliklerin uygulanması sırasında aceleci davranmayacağız. Şu andaki değişikliklerin hiç birisi geliştirme yapılmadan canlı sunuculara eklenmeyecektir.
3. Çok hızlı yenilgilerle ilgili sorun devam etmekte mi?
• Evet, ve bu Sandbox sunucusunda test edilen ana konulardan birisiydi.
4. Oyuncuları nasıl oynamaları gerektiği konusunda eğitecek misiniz?
• Oyuncuları en azından basit savaş taktikleriyle ilgili eğitme çalışmaları başladı.
5. Aynı haritaların üst üste gelmesi sorununu nasıl çözeceksiniz?
• Haritalarla ilgili sorun, büyük bir sorun. Araştırılması ve analiz edilmesi gerekiyor. Eski haritalar kaldırılabilir veya gözden geçirilebilir. Şu anda haritaları oluşturan departman işlerini oldukça iyi yapmakta.
6. Yeni matchmaker'ın düzgün olarak çalışması için Seviye 10. Hafif Tankların olması gerekiyor. Bu araçların üzerinde oldukça sıkı bir şekilde çalışıyoruz.
7. Premium mühimmatın kredi ile alınması durumuyla ilgili ne yapacaksınız?
• Bu durumun değerlendirilmesi oldukça önemlidir, ancak sorun temel olarak premium mühimmatın kendisinden değil, genel delişin şişkinliğinden ve aşırı görüş mesafesinden kaynaklanmaktadır. Bu durumu düzeltmeye çalışacağız.
8. Yeni dengeleme yeni yıla kadar hazır olacak mı?
• Şu anda bunu söylemek için çok erken. Aktif olarak üzerinde çalışıyoruz. İyi çözümler ve ince ayarlamalara bakmaktayız. Eski dengeleri kullanarak yeni mekanikleri test edebiliriz.
9. Yavaş tanklar hakkında ne yapacaksınız?
• Bu araçların hızlandırılması ile ilgili bir öneri vardı.
10. Michael Jivetc'in projedeki rolü nedir?
• Michael şu anda projenin durumunun belirlenmesi yardım ediyor. Gelecekte proje ile ilgili önemli bir rolde olmayacak.
11. +/- %25 deliş ve mermi hasarı oynaması değişecek mi?
• Bu konuyu tartışmaya, Sandbox sunucusundaki çarpışma mesafesi hakkındaki tüm sorular cevaplandıktan sonra dönebiliriz.
12. Kişisel görevlere ne olacak?
• Kişisel görevler tekrar gözden geçirilecek ve düzgün olarak çalışmayanlar düzeltilecek. Slava kişisel görevlerin fikir olarak iyi bir fikir olduğunu düşünüyor. Bazılarının uygulanması daha iyi olabilir ve kendisi bu konuya odaklanacak.
13. Slava T-22 med.'in nerflenmesinin doğru olduğuna inanıyor. Bu fikir ondan çıktı. Araç oyuncuları Hücum modunda oynamaya teşvik etmesi için düşünüldü. Ancak oyuncuları çok güçlü bir aracı ödül olarak vererek motive ederekbir modu oynamaya teşvik etmek kötü bir fikirdi.
14. Slava, Master of Orion'un yayınlanması hakkında ne düşünüyorsun?
• Oldukça geniş bir kitleye hitap eden normal bir 4X oyunu.
15. Slava, Tanklar 2.0 ile ilgili daha fazla ne söyleyebilirsin?
• Öncelikle mevcut sürüm ile ilgili tüm meseleleri belirlemeleyiz, ondan sonra yeni sürüme geçebiliriz.
16. +/-1 savaş seviyesi kuralını getirecek misiniz?
• Yeni matchmaker oynanışın kolaylığı problemini çözmeye yardımcı olabilir. Yeni matchmaker'ın KMT'ler içeren takımların oluşturulmasında kısıtlamalara gitmesi planlanmakta, ayrıca takım içerisinde daha iyi düzenlenmiş bir seviye dağıtım piramidi planlanmakta. Şu anda Slava oyun dizaynının yaratıcı kısmından sorumlu. Oyun dizaynına ek olarak diğer proje yönetimi, pazarlama ile ilgili durumlar gibi farklı yönlerde de çalışmaktadır. Sonraki kısım eski takımın parçası olan bir çalışan tarafından ele alınacaktır. Anton Pankov'un da sorumlulukları genişletilmiştir. Projenin geliştirme aşamasında yarım yıl normal bir süreçtir. Eylül güncellemesi çoktan belirlendi. Takımın çalışmalarının sonuçları sene sonunda belli olmaya başlayacaktır.
• World of Tanks geliştirme yönetimi değiştirildi. Şu anda, Slava Makarov Yaratıcı Yönetmen olarak görev yapmaktadır.
2. Topçulara bakış açınız nedir?
• Bu araç tipi özünde tekrar yapılandırılmalıdır. Bu sandbox sunucusunda denenmektedir.
• Sandbox'dan getirilecek değişikliklerin uygulanması sırasında aceleci davranmayacağız. Şu andaki değişikliklerin hiç birisi geliştirme yapılmadan canlı sunuculara eklenmeyecektir.
3. Çok hızlı yenilgilerle ilgili sorun devam etmekte mi?
• Evet, ve bu Sandbox sunucusunda test edilen ana konulardan birisiydi.
4. Oyuncuları nasıl oynamaları gerektiği konusunda eğitecek misiniz?
• Oyuncuları en azından basit savaş taktikleriyle ilgili eğitme çalışmaları başladı.
5. Aynı haritaların üst üste gelmesi sorununu nasıl çözeceksiniz?
• Haritalarla ilgili sorun, büyük bir sorun. Araştırılması ve analiz edilmesi gerekiyor. Eski haritalar kaldırılabilir veya gözden geçirilebilir. Şu anda haritaları oluşturan departman işlerini oldukça iyi yapmakta.
6. Yeni matchmaker'ın düzgün olarak çalışması için Seviye 10. Hafif Tankların olması gerekiyor. Bu araçların üzerinde oldukça sıkı bir şekilde çalışıyoruz.
7. Premium mühimmatın kredi ile alınması durumuyla ilgili ne yapacaksınız?
• Bu durumun değerlendirilmesi oldukça önemlidir, ancak sorun temel olarak premium mühimmatın kendisinden değil, genel delişin şişkinliğinden ve aşırı görüş mesafesinden kaynaklanmaktadır. Bu durumu düzeltmeye çalışacağız.
8. Yeni dengeleme yeni yıla kadar hazır olacak mı?
• Şu anda bunu söylemek için çok erken. Aktif olarak üzerinde çalışıyoruz. İyi çözümler ve ince ayarlamalara bakmaktayız. Eski dengeleri kullanarak yeni mekanikleri test edebiliriz.
9. Yavaş tanklar hakkında ne yapacaksınız?
• Bu araçların hızlandırılması ile ilgili bir öneri vardı.
10. Michael Jivetc'in projedeki rolü nedir?
• Michael şu anda projenin durumunun belirlenmesi yardım ediyor. Gelecekte proje ile ilgili önemli bir rolde olmayacak.
11. +/- %25 deliş ve mermi hasarı oynaması değişecek mi?
• Bu konuyu tartışmaya, Sandbox sunucusundaki çarpışma mesafesi hakkındaki tüm sorular cevaplandıktan sonra dönebiliriz.
12. Kişisel görevlere ne olacak?
• Kişisel görevler tekrar gözden geçirilecek ve düzgün olarak çalışmayanlar düzeltilecek. Slava kişisel görevlerin fikir olarak iyi bir fikir olduğunu düşünüyor. Bazılarının uygulanması daha iyi olabilir ve kendisi bu konuya odaklanacak.
13. Slava T-22 med.'in nerflenmesinin doğru olduğuna inanıyor. Bu fikir ondan çıktı. Araç oyuncuları Hücum modunda oynamaya teşvik etmesi için düşünüldü. Ancak oyuncuları çok güçlü bir aracı ödül olarak vererek motive ederekbir modu oynamaya teşvik etmek kötü bir fikirdi.
14. Slava, Master of Orion'un yayınlanması hakkında ne düşünüyorsun?
• Oldukça geniş bir kitleye hitap eden normal bir 4X oyunu.
15. Slava, Tanklar 2.0 ile ilgili daha fazla ne söyleyebilirsin?
• Öncelikle mevcut sürüm ile ilgili tüm meseleleri belirlemeleyiz, ondan sonra yeni sürüme geçebiliriz.
16. +/-1 savaş seviyesi kuralını getirecek misiniz?
• Yeni matchmaker oynanışın kolaylığı problemini çözmeye yardımcı olabilir. Yeni matchmaker'ın KMT'ler içeren takımların oluşturulmasında kısıtlamalara gitmesi planlanmakta, ayrıca takım içerisinde daha iyi düzenlenmiş bir seviye dağıtım piramidi planlanmakta. Şu anda Slava oyun dizaynının yaratıcı kısmından sorumlu. Oyun dizaynına ek olarak diğer proje yönetimi, pazarlama ile ilgili durumlar gibi farklı yönlerde de çalışmaktadır. Sonraki kısım eski takımın parçası olan bir çalışan tarafından ele alınacaktır. Anton Pankov'un da sorumlulukları genişletilmiştir. Projenin geliştirme aşamasında yarım yıl normal bir süreçtir. Eylül güncellemesi çoktan belirlendi. Takımın çalışmalarının sonuçları sene sonunda belli olmaya başlayacaktır.
Subject: Barajando torneo eSports en Barcelona
Link on message: #12914091
JuoxUnicum, on 02 August 2016 - 05:14 AM, said: O me pagáis el viaje o no voy saecios de WG 
Link on message: #12914091
JuoxUnicum, on 02 August 2016 - 05:14 AM, said: O me pagáis el viaje o no voy saecios de WG Delhroh: No ^^. Las actividades de Comunidad son totalmente
gratuitas y cualquier usuario puede acudir, siempre y cuando tenga
la fortuna de poder reserva plaza a tiempo, dado que, como os
recordamos todas las actividades de Wargaming de Comunidad siempre
son, por desgracia, con un cupo limitado de asistencia por temas de
permisos o de aforo a los lugares donde acudir. Obviamente
solamente los interesados en pasar un rato agradable, conocer al
Staff, llevarse algunos premios y pasar una buena tarde junto a la
Comunidad decidirán reservar su plaza, y como digo, siempre hay
jugadores que por temas de aforo no tienen la fortuna de
participar. En el último evento de Madrid más de 100 jugadores no
pudieron participar y estoy seguro, que de organizarse algo en
Barcelona con un torneo eSports gratuito, con posibiidad de ganar
algún premio, las plazas volaran en un par de días... o en la
ciudad en la que finalmente celebremos la actividad en caso de no
haber interés por parte de los jugadores. Un saludo.
Subject: NA-Nuevo sistema de reportes
Link on message: #12914072
Link on message: #12914072
Delhroh: Saludos, Esas sanciones no se aplicarán al servidor europeo
y solamente afectarán al servidor NA. En caso de producirse
cambios tan importantes realizariamos la correspondiente
notificación en la sección de noticias de nuestra página web con la
suficiente antelación. Un cordial saludo. P.D.:
Respuesta actualizada.
Subject: Q&A con Slava Makarov
Link on message: #12913923
Link on message: #12913923
Echiddna: Cuando se dice que "el parche de septiembre ya está bloqueado"
significa que todos los cambios e implementaciones que llegarán con
él ya están decididos y confirmados. Saludos 
Subject: Jak balancovat arty - návrhy
Link on message: #12913909
Link on message: #12913909
Ivana_Drago: Uko, Sandbox byl uveden jako platforma pro testování
možností, v podstatě takový meta-test. Žádné změny, které se na
tomto serveru testují, nejsou ve fázi konenečné připravenosti k
zavedení do hry. Bylo také ohlášeno, že testované změny budou
posuzovány s ohledem na hodnocení a názor komunity, takže není
potřeba se děsit 
Subject: Calendario de eventos Agosto
Link on message: #12913886
Link on message: #12913886
Echiddna: Hola a todos: En estos momentos, nos encontramos apoyando
la Copa Razer, entre las recompensas
entregaremos oro. Saludos 
Subject: Preguntas a los desarrolladores
Link on message: #12913871
Tyucan, on 01 August 2016 - 05:03 PM, said: Desde el respeto Echiddna, ayudaria mucho mas, en aras de la
claridad, que te dirigieses en Castellano de España a la comunidad
española... y añado... ¿Esta dentro de los planes de los
desarrolladores añadir mas camouflages historicos?
Link on message: #12913871
Tyucan, on 01 August 2016 - 05:03 PM, said: Desde el respeto Echiddna, ayudaria mucho mas, en aras de la
claridad, que te dirigieses en Castellano de España a la comunidad
española... y añado... ¿Esta dentro de los planes de los
desarrolladores añadir mas camouflages historicos?Echiddna: Desde el respeto Tyucan, me dirijo a la comunidad española
en castellano de España. Lamentablemente, no está bajo mi control,
el hecho de que unos u otros dominen más o menos los términos de
nuestro vocabulario. Con todo respeto, os pido dejar el
off-topic. Con gusto podéis seguir realizando vuestras preguntas en
relación con los planes de los desarrolladores, gameplay y todas
aquellas dudas de interés que tengáis acerca del juego.
Saludos
Subject: Jak balancovat arty - návrhy
Link on message: #12913782
Link on message: #12913782
Ivana_Drago: Ahoj, díky za sepsání návrhů a za komentáře. Co se týče
dělostřelectva, tak samozřejmě uvědomujeme, že je to problém, který
je potřeba řešit. Změny, které budou provedeny u artilerií by měly
být změnami esenciálními, které postavení této linie ve hře
vybalancují tak, aby tyto stroje zůstaly zábavné pro hráče, kteří
je hrají a zároveň nebyli nepříjemných postrachem pro všechny
ostatní. S možnými způsoby, které by takové změny umožnily v
praxi,experimentujeme na Sandbox serveru. Zatím nic není
definitivní, takže za vaše návrhy děkujeme a přepošleme je "výš".

Subject: Na vrcholku stromu: E 50 Ausf. M
Link on message: #12913776
VijaCZ, on 01 August 2016 - 02:46 PM, said: Paráda, tahle hranatá kraksna patří k mejm nejoblíbenějším strojům,
řekl bych že si ten měsíc tentokrát docela užiju, za tohle díky WG.
A aby podíl chvály a zhanobení byl vyrovnaný tak přidám plivanec do
tváře tomu zaměstnanci WG co doporučuje tu protistřepinovku. Pokud
ho někdo ze sběračů zpětné vazby zná, prosím předejte osobně

Link on message: #12913776
VijaCZ, on 01 August 2016 - 02:46 PM, said: Paráda, tahle hranatá kraksna patří k mejm nejoblíbenějším strojům,
řekl bych že si ten měsíc tentokrát docela užiju, za tohle díky WG.
A aby podíl chvály a zhanobení byl vyrovnaný tak přidám plivanec do
tváře tomu zaměstnanci WG co doporučuje tu protistřepinovku. Pokud
ho někdo ze sběračů zpětné vazby zná, prosím předejte osobně
Kayi4ek: Taky to upřímně nechápu, proč tam dali protistřepinovku, ale
budiž. Já tam vozím Optiku, někdo tam vozí Vent 
Subject: Verze 9.15.1: Nákup osobních záloh ve hře
Link on message: #12913402
Hugo_bear, on 02 August 2016 - 08:32 AM, said: mě nešlo o nějakej rubl, ale o jeho komunitní přístup, od
něho zbytečný příspěvek, kterej vede zase jen k dalšímu dohadování.
měl by si vzít příklad s Ivany Drago a jejích diplomatických
příspěvků.
Link on message: #12913402
Hugo_bear, on 02 August 2016 - 08:32 AM, said: mě nešlo o nějakej rubl, ale o jeho komunitní přístup, od
něho zbytečný příspěvek, kterej vede zase jen k dalšímu dohadování.
měl by si vzít příklad s Ivany Drago a jejích diplomatických
příspěvků.Kayi4ek: Milý Hugo_bear, děkujeme za tvůj názor. O zbytečnosti
příspěvku by se dalo polemizovat. Já jsem chtěl pouze uvést věci na
pravou míru, protože byl propad v tržbách skutečně způsoben
propadem rublu a tím pádem i snížení kupní síly ruského
regionu.
S přáním krásného dne a přívětivého RNG, Kayi4ek
S přáním krásného dne a přívětivého RNG, Kayi4ek
Subject: Speciál: Čínské tanky vpřed!
Link on message: #12913087
Idahou, on 31 July 2016 - 03:47 PM, said: I po šesti letech by mi stačil nějaký nový mód (třeba
deatmatch ) abych hrál a normální přístup k zákazníkovi abych
platil.
Idahou, on 30 July 2016 - 10:21 AM, said: A stejně to bylo lepší než dnes.
Link on message: #12913087
Idahou, on 31 July 2016 - 03:47 PM, said: I po šesti letech by mi stačil nějaký nový mód (třeba
deatmatch ) abych hrál a normální přístup k zákazníkovi abych
platil. Wysch: Vidíš, a když WG do hry nějaký nový mód přidá (a v podstatě
i třeba ten tvůj "deatmatch" ve formě Steel Hunt), nikdo to
nehraje, a pokud si dobře pamatuju, ani tebe příliš neoslovil. Tak
těžko říct, co vlastně hráči chtějí. Jinak se setkávám s
podobnými názory od těch, kteří pamatují betu:
Idahou, on 30 July 2016 - 10:21 AM, said: A stejně to bylo lepší než dnes.Wysch: Stejně tak znám lidi, kteří říkají, že za komunistů bylo
lépe než dnes. Nebylo. Stejně tak ve WoTku před pěti šesti
lety nebylo lépe. Hra byla v zásadě mnohem jednodušší, proto si
řada pamětníků vybavuje, že se jim hrálo lépe. Nebyl špatný map
design, protože v podstatě neexistoval map design, různé ďolíky a
kopce a šutry a keře se přidávaly postupem času, jak hráči začali
chápat mechaniku hry. Neexistoval "špatný matchmaking", protože
neexistovalo žádné xvm a nikomu v zásadě nevadilo, že s KV-3kou v
desítkové bitvě fakticky moc neudělá. Na portále bylo stejně málo
článků jako kdykoliv jindy, naopak poslední roky je portál přeplněn
texty, které absolutně nikdo nečte, maximálně tak dvacet otužilců,
kteří si krátí čas v práci. Neexistovaly víkendové akce, ani
měsíční, a když už přišly vánoce nebo něco podobného, hráči si
postupem času zvykli, že něco se udělat dá, a začali brečet na
fórech, kde jsou další a další akce na pětinásobky, trojnásobky,
slevy, atp. Pokud mě paměť neklame, sám jsi patřil k těm, kteří v
té době fungovali na fóru a sám ses stal moderátorem, takže si
tohle musíš pamatovat sám. Přijde mi hodně pod pás, že pak viníš
Wargaming za to, že na nářky vlastní hráčské základny zavedl v
zásadě pravidelné měsíční akce a brzy pak víkendové. Staří
hráči tehdy stále hráli, protože bylo proč. Dneska staří hráči
nemají co hrát, protože už a) vyzkoumali, co se dalo, b) dokonale
ovládli principy hry a hra je nemá jak překvapovat, c) prostě po
šesti letech už mají hru obehranou. Nehrají proto, že by se herní
mechaniky tak kurefsky změnily, že se to nedá hrát; nebo proto, že
hrajou vedle nich sedmileté děti; nebo proto, že jsou focusovaní
podle xvm, nebo bůhvíproč by neměli ještě hrát. Neovlivní to ani
žádné akce, ani slevy, ani bůhvíco. Prostě člověk se mění, hry se
mění, nemůžeš čekat, že všichni budou deset let hrát totéž a bude
je to bavit jako první den. O kvalitě různých balíčků
v prémiovém obchodu se ale nemá cenu bavit. V tomhle ohledu se
prostě Wargaming musí už roky lepšit, a stále se to neděje. A
neděje se tak jen proto, že spousta hráčů prostě tyhle balíčky
kupuje, takovej je holej fakt. Nicméně je vtipné, že se o
tomhle bavíme zrovna v tomhle vlákně. Asi bychom měli přejít do
jiného, kde to nebude off-topic.
Subject: Neobyčejné herní zážitky
Link on message: #12912384
Kucus_CZ, on 01 August 2016 - 09:25 AM, said: Pro mě to je divný, bo jsem si myslel, že těžké tanky mají zastávat
jinou roli, než scouti. Ale tak omlouvám se za svůj nováčkovský
rajčatový názor, na těchto tierech se nevyskytuji a asi je to
normální pozice E 75.
Link on message: #12912384
Kucus_CZ, on 01 August 2016 - 09:25 AM, said: Pro mě to je divný, bo jsem si myslel, že těžké tanky mají zastávat
jinou roli, než scouti. Ale tak omlouvám se za svůj nováčkovský
rajčatový názor, na těchto tierech se nevyskytuji a asi je to
normální pozice E 75.Wysch: V zásadě dva odznaky na VK 4502B jsem udělal jen díky
skautění, nahodíš optiku a na posádce skilly na dohled a jezdíš po
mapě s 465 metry dohledu. Když má ten tank pancíř, skautí sám sobě
i spoluhráčům za ním. WNko z toho sice nepadá, ale to rajčatům jako
mně může bejt celkem putna.
Subject: [0.9.15.1] Aslain's XVM ModPack w/Picture & Sound Preview v9.15.1.03...
Link on message: #12912371
jullebarge, on 01 August 2016 - 09:18 PM, said: Anyone else have a problem with start timer in battle ? It starts
at 4 and then stop. Dunno if it's a problem from the mod
Link on message: #12912371
jullebarge, on 01 August 2016 - 09:18 PM, said: Anyone else have a problem with start timer in battle ? It starts
at 4 and then stop. Dunno if it's a problem from the modWysch: Counts to zero, then 26 seconds nothing happens? No,
that seems to be a bug - happens to me in vanilla client as well.
Subject: Klanové války: Nová verze klanového portálu
Link on message: #12911567
Link on message: #12911567
Ivana_Drago: Ahoj Zajimiku, nahlásím to a zkusím zjistit, kdy by to mohlo být
opraveno.
Díky za nahlášení problému!
Subject: 18 Urodziny WG!?!
Link on message: #12911494
Mscislav_sister, on 01 August 2016 - 04:26 PM, said: Mieliście zaznaczone okienko "losuj bez arty", nie wierzę że
wyjeżdżaliście bez tego, bo to gorsze niż xvm focus.
MacusFlash, on 01 August 2016 - 04:40 PM, said: Jest szansa na powtórzenie tego?
straszny_cienias, on 01 August 2016 - 05:26 PM, said: Taaa. Chyba 500 golda za to dawali. I pamiętam jak wyjechał
jeden w KV4 i powoli go kąsałem, a gdy mu zostało nieco ponad 500
HP rozejrzałem się i stwierdziłem ze zdziwieniem, że kilku
sojuszników trwa w skupieniu tuż za mną nie pomagając mi ani trochę
i tylko czeka aż jeszcze raz trafię.
Link on message: #12911494
Mscislav_sister, on 01 August 2016 - 04:26 PM, said: Mieliście zaznaczone okienko "losuj bez arty", nie wierzę że
wyjeżdżaliście bez tego, bo to gorsze niż xvm focus.Falathi: ... jak również okienko +15% do RNG oraz losuj bez
Mscislava, wiadomo!
MacusFlash, on 01 August 2016 - 04:40 PM, said: Jest szansa na powtórzenie tego?Falathi: W takiej formie, jak Hunt Us Down - nie. W formie jeżdżenia
w plutonach/polowania na WG w ramach jednego konkursu, całkiem
możliwe.
straszny_cienias, on 01 August 2016 - 05:26 PM, said: Taaa. Chyba 500 golda za to dawali. I pamiętam jak wyjechał
jeden w KV4 i powoli go kąsałem, a gdy mu zostało nieco ponad 500
HP rozejrzałem się i stwierdziłem ze zdziwieniem, że kilku
sojuszników trwa w skupieniu tuż za mną nie pomagając mi ani trochę
i tylko czeka aż jeszcze raz trafię.Falathi: Było 500 złota i tak, ludzie czasem zachowywali się... no,
bardzo dziwnie. Z drugiej strony wystarczyło jako złoty czołg wziąć
coś z mocarnym działem i odrobiną pancerza i spokojnie czekać. Nie
było siły, żeby ludzie nie podjechali.
Subject: Q&A mit Slava Makarov, Head of R&D
Link on message: #12911436
Link on message: #12911436
Sehales: Der russische Streamer Jove hatte vor kurzem ein Interview mit
Slava Makarov, dem Head of R&D welcher einige Einblicke in die
Zukunft von World of Tanks geboten hat. Welche
Mitarbeiterwechsel gab es nach dem Rubicon Update?Das WoT
Entwicklungsmanagement wurde ersetzt. Aktuell fungiert Slava
Makarov als Creative Director. Was ist deine Einstellung
gegenüber Arty (Selbstfahrlafetten)?Der Fahrzeugtyp sollte von
Grund auf überarbeitet werden. Damit wird auf dem Sandbox Server
experimentiert.Wir werden das Einführen der Änderungen vom Sandbox
Server nicht überstürzen und keine der aktuellen Änderungen wird
ohne Verbesserung auf den Live-Server übernommen. Besteht ein
Problem mit sehr schnell verlorenen Gefechten?Ja und dies ist eines
der Hauptthemen des Sandbox Servers. Werdet ihr den Spielern
das Spiel besser naheführen?Die Arbeit an einem Tutorial, zumindest
für die grundlegenden Taktiken im Gefecht, hat begonnen. Wie
werdet ihr an das Problem herangehen, dass sich Karten
wiederholen?Das Problem mit den Karten ist ein recht großes. Es
sollte untersucht und analysiert werden. Alte Karten können
entfernt oder überarbeitet werden. Die Abteilung, die aktuell die
Karten erstellt macht einen ziemlich guten Job. Wird das neue
Balancing bis Neujahr fertig sein?Es ist zu früh, um dazu etwas
sagen zu können. Wir arbeiten aktiv daran. Wir schauen uns nach
guten Lösungen um und schrauben am fine-tuning. Wir können manche
der neuen Mechaniken mit dem alten Balancing testen. Was sind
die Pläne zu langsamen Panzern?Es gab einen Vorschlag diese
schneller zu machen. Was ist die aktuelle Position von Michael
Jivetc (Storm) im Projekt?Michael hilft aktuell, den genauen Stand
für das Projekt auszuarbeiten. Er wird für das Projekt in Zukunft
keine entscheidende Rolle spielen. Wird sich die Variation von
+/- 25% für Durchschlag und Schaden ändern?Darauf können wir
zurückkommen, nachdem alle Fragen zur Begegnungsentfernung im
Gefecht auf dem Sandbox Server geklärt wurden. Was wird mit
den persönlichen Missionen passieren?Die persönlichen Missionen
werden überarbeitet und solche, die richtig funktionieren, werden
geändert.
Slava ist der Meinung, dass die persönlichen Missionen an sich eine gute Idee sind, allerdings die Implementierung von manchen Missionen besser hätte gemacht werden können und das ist der Punkt, auf den sich fokussiert werden muss.Slava glaubt, dass es die richtige Entscheidung war den T-22 med. abzuschwächen. Bei ihm liegt auch der Ursprung dieser Idee. Das Fahrzeug war als Motivation für die Spieler gedacht, um den neuen Verwüstungsmodus zu spielen. Das ist allerdings eine schlechte Idee, die Spieler durch eine Belohnung, in Form eines zu starken Panzers, zu motivieren. Slava, was denkst du über die Veröffentlichung von Master of Orion?Es ist ein normales 4X Spiel, welches für ein großes Publikum geeignet ist. Slava, erzähle uns etwas zu WoT 2.0?Wir sollten vorher erstmal alle Punkte in der aktuellen Version durchgehen und nur dann zu einer neuern Version wechseln. Wird +/-1 Matchmaking eingeführt?Der neue Matchmaker sollte einige Probleme für ein angenehmeres Spiel lösen. Er soll eine Einschränkung für Züge aus SFLs haben und auch die Fahrzeugstufen pyramidenartig im Team verteilen. Aktuell ist Slava für den kreativen Teil des Game Designs verantwortlich. Neben dem Game Design gibt es auch noch andere Teile des Projekt Managements, wie zum Beispiel Marketing-bezogene Anliegen. Letzteres wird von einem neuen Mitarbeiter übernommen, der Teil des alten Teams war. Der Verantwortungsbereich von Anton Pankov wurde auch erweitert. Ein halbes Jahr ist eine normale Zeitspanne für den Entwicklungsprozess eines Spiels. Das Update für den September ist auch schon festgelegt und die Ergebnisse des Teams werden sich am Ende des Jahres zeigen.
Slava ist der Meinung, dass die persönlichen Missionen an sich eine gute Idee sind, allerdings die Implementierung von manchen Missionen besser hätte gemacht werden können und das ist der Punkt, auf den sich fokussiert werden muss.Slava glaubt, dass es die richtige Entscheidung war den T-22 med. abzuschwächen. Bei ihm liegt auch der Ursprung dieser Idee. Das Fahrzeug war als Motivation für die Spieler gedacht, um den neuen Verwüstungsmodus zu spielen. Das ist allerdings eine schlechte Idee, die Spieler durch eine Belohnung, in Form eines zu starken Panzers, zu motivieren. Slava, was denkst du über die Veröffentlichung von Master of Orion?Es ist ein normales 4X Spiel, welches für ein großes Publikum geeignet ist. Slava, erzähle uns etwas zu WoT 2.0?Wir sollten vorher erstmal alle Punkte in der aktuellen Version durchgehen und nur dann zu einer neuern Version wechseln. Wird +/-1 Matchmaking eingeführt?Der neue Matchmaker sollte einige Probleme für ein angenehmeres Spiel lösen. Er soll eine Einschränkung für Züge aus SFLs haben und auch die Fahrzeugstufen pyramidenartig im Team verteilen. Aktuell ist Slava für den kreativen Teil des Game Designs verantwortlich. Neben dem Game Design gibt es auch noch andere Teile des Projekt Managements, wie zum Beispiel Marketing-bezogene Anliegen. Letzteres wird von einem neuen Mitarbeiter übernommen, der Teil des alten Teams war. Der Verantwortungsbereich von Anton Pankov wurde auch erweitert. Ein halbes Jahr ist eine normale Zeitspanne für den Entwicklungsprozess eines Spiels. Das Update für den September ist auch schon festgelegt und die Ergebnisse des Teams werden sich am Ende des Jahres zeigen.
Subject: FPS na laptopech ve verzi 9.15: Potřebujeme vaši zpětnou vazbu
Link on message: #12911279
Milan16, on 03 July 2016 - 12:11 PM, said: Na notebooku y510p (SLI 2x gt750m) mi to ide vpohode na 60 fps na
strednych nastaveniach. Update tusim zvysil fps asi o 15 aj viac,
kedze mam SLI.
emaxcz, on 31 July 2016 - 01:27 AM, said: Měl jsem kolem 90 teď ke 110. Bohužel je to horší dropy jako
prase. FPS prostě nejsou všechno
Link on message: #12911279
Milan16, on 03 July 2016 - 12:11 PM, said: Na notebooku y510p (SLI 2x gt750m) mi to ide vpohode na 60 fps na
strednych nastaveniach. Update tusim zvysil fps asi o 15 aj viac,
kedze mam SLI.Wysch: Sakra, jak to děláš? Mám nějakej acer, jednu gt750m,
úspornou i5ku, na 61(60) fps při vsync (samozřejmě HD
klient) jedu na Full HD rozlišení a vysoké textury, kvalita
terénu, dohled atp. (vypnuto mám ale řadu věcí, to musím uznat).
Když vypnu vsync, je tam nějakých 70-80, respektive na některých
mapách (Windstorm, Zimní Ruinberg, a jiné zimní mapy) jsou tam
dropy k 50 (proto vsync a tripple buffering). Myslím, že bys
ze SLI 750m měl vytáhnout mnohem mnohem víc než 60 frejmů na
střední.
emaxcz, on 31 July 2016 - 01:27 AM, said: Měl jsem kolem 90 teď ke 110. Bohužel je to horší dropy jako
prase. FPS prostě nejsou všechno Wysch: Snímky nejsou všechno, ano, proto standardní laptop displeje
mají 60hz frekvenci a 110 snímků je ti v podstatě k ničemu. Zkus
ten vsync a trojitý buffering a budeš pravděpodobně bez dropů.
Pokud nehraješ na externím 120hz monitoru, že ano
V zásadě třeba těch 110 snímků za
vteřinu na 60hz displeji / monitoru nejde rozeznat od těch... inu,
šedesáti.
Subject: 1. sierpnia 17:00 godzina W
Link on message: #12911187
Block Quote Myślę, że Cię zaskoczę, bo straty niemieckie oraz wśród powstańców były na podobnym poziomie - około 16000-17000 zabitych i zaginionych. Chyba,że chcesz liczyć straty wśród ludności cywilnej, to rzeczywiście dysproporcja jest ogromna.
Link on message: #12911187
Block Quote Myślę, że Cię zaskoczę, bo straty niemieckie oraz wśród powstańców były na podobnym poziomie - około 16000-17000 zabitych i zaginionych. Chyba,że chcesz liczyć straty wśród ludności cywilnej, to rzeczywiście dysproporcja jest ogromna.
Falathi: Wiem, że w wielu źródłach podawana jest taka właśnie
wielkość, ale z drugiej strony Kirchmayer i kilku kolejnych
historyków, opierając się na niemieckich raportach wskazuje raczej
na 2000-3000 zabitych i poniżej 20,000 całkowitych strat. Z
zaznaczeniem, że nie da się ich ustalić z absolutną
pewnością.
Реклама | Adv















