Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Neues vom Supertest - neue/geänderte Karten
Link on message: #15294298
Link on message: #15294298
dies_ari: Hallo Kommandanten! Wir wissen, dass neue Karten ein heißes
Thema bei euch sind, daher stecken wir immer eine Menge Arbeit in
neue Schlachtfelder. Heute möchten wir euch die ersten Infos zu
neuen Karten geben, die schon bald auf den Supertest-Server kommen
werden.Es gibt einige Karten-Prototypen die im asiatischen Raum
angesiedelt sind: „Seaport“ und „Airport“. Beide Name sind bisher
nur Platzhalter (siehe weiter unten). Wir haben schon einige
Veränderungen basierend auf den jüngsten Tests an diesen Karten
vorgenommen, um die Spielweise zu verbessern und Kämpfe in den
neuen Umgebungen interessanter zu gestallten. Die „Conditional
Seaport“-Karte hat einige nette Änderungen erhalten, um Gefechte
dynamischer und flüssiger zu machen, damit ihr in jeder Klasse eine
gute Figur hinlegen könnt:Einige nette Positionen für Jagdpanzer,
von denen aus sie gegnerische schwere Panzer hervorragend unter
Kontrolle halten können. (Punkt 1 auf der Minikarte). Eine
Überarbeitung des Karten-Zentrums, wodurch die Seiten nun
ausgeglichener sind. Verbesserte „Balkone“ im Norden, wodurch ein
Durchbrechen durch die gegnerische Verteidigung erleichtert
wird.
Die „Airport“-Karte hat sogar noch größere
Änderungen erlebt. Eigentlich gibt es gar keinen Grund mehr, die
Karte noch als „Airport“ zu bezeichnen, da das Flugfeld entfernt
wurde. Wir denken daher bereits über einen neuen Codenamen für die
Karte nach. Schauen wir uns nun aber erstmal die Veränderungen
an:Die meiste Action wird hier wohl in der Schlucht hinter der
Felsenkette mit dem Tempel stattfinden. Dieser Bereich eignet sich
am besten für gut gepanzerte Fahrzeuge, die dort versuchen können,
im Schutz von Felsen und Steinbrocken durch die feindlichen Linien
zu brechen. Am Anfang eines Gefechts können auch leichte Panzer und
schnelle mittlere Panzer hier ihr Glück versuchen, um über die
Brück auf den Tempelberg zu gelangen. Der Tempelberg ist nun
nämlich ein perfekter Spielplatz für leichte und mittlere Panzer.
Die Position eignet sich hervorragend für Schüsse über lange und
mittlere Distanzen. Euer Erfolg dort hängt jedoch von der
Aufklärungsleistung des Teams ab.
Wie auch die „Seaport“-Karte, bietet die
Ex-„Airport“-Karte gute Möglichkeiten für jede Fahrzeugklasse.
Jagdpanzer können aufgeklärten feindlichen Panzern nachstellen und
auch SFL werden mit gut platzierten Schüssen einiges an Schaden
anrichten. Der Supertest wird über das endgültige Schicksal
der Karten „Seaport“ und „Airport-ohne-Flugfeld“ entscheiden.
Behaltet also die weitere Entwicklung über unsere offiziellen
Kanäle im Auge. Und das ist noch nicht alles. In einigen Tagen
werden wir euch weitere Infos zu neuen Karten zukommen
lassen. Beste Grüße,euer Community-Team
Subject: Supertest Sızıntıları 19/01 - Yeni Haritalar
Link on message: #15294282
Link on message: #15294282
tagl1a: Herkese Merhaba, Supertest’ten haritalarla ilgili yeni
bilgiler var! Asya düzeninde birkaç harita prototipimiz var:
"Liman" ve "Havalimanı". (İsimler değişiklik gösterebilir. Sebebini
aşağıda bulabilirsiniz) Oyunanışı geliştirmek için son test
sonuçlarına dayanarak bu haritalara bazı çarpışma noktaları ekledik
ve değiliklikler yaptık. “Liman” haritası, savaş
dinamikleri daha pürüzsüz hale getirmek ve herhangi bir sınıfta
oynarken başarılı olabilmenizi sağlamak için çok güzel yeni
eklemeler aldı:Tank Avcıları için karşı takımın ağır tanklarına
müdahele edebilecek pozisyonlar. Haritanın orta kısmında
düzenlemeler Kuzey balkonlarında genişletmeler – artık karşı
takımın savunmasını kırmak daha kolay olacak "Havaalanı"
haritasında daha da değişiklikler yaptık. Havaalanı
kaldırıldığından beri "Havaalanı" olarak adlandırılması için
hiçbir neden yok. Sonradan yeni bir kod adı bulacağız, bu yüzden
yapılan değişikliklerden geçelim.Tüm aksiyon genelde tapınağın
tepesinde olan kanyonun ardında yer alıyor. Zırlı araçlar için iyi
bir alan. Kayalıklar tarafından sağlanan örtüyü kullanarak düşman
hattından geçmeleri gerekiyor. Savaşın başında hafif tanklar ve
hızlı orta tanklar burada şanslarını deneyebilir ve köprüden
tapınak tepesine kadar ilerlemeye çalışabilirler. Tapınak tepesi
artık hafif ve orta tanklar için uygun bir oyun alanı oldu, uzun ve
ortalama mesafeli atışlar yapmak için müsait. Buradaki başarınız,
iyi spotlamaya bağlı olacaktır. Güncellenmiş "Liman" haritası
gibi, eski "Havaalanı" haritası da artık her tip araç sınıfına
fırsat sunuyor. Tank avcıları takım arkadaşları tarafından
rakiplerin açılması üzerine etkin şekilde avlanabilir ve artyler
doğru atışlarla iyi bir hasar oluşturabilirler. "Liman" ve
"Havaalansız Havaalanı" haritalarının nihai kaderi Supertest'te
belli olacak. Gelişmelerden haberdar olabilmek için portal ve
forumları takip ettiğinizden emin olun. Birkaç gün içinde
haritalarla ilgili daha fazla bilgi paylaşmamız mümkün
olacak. 


Subject: Novinky ze Supertestu
Link on message: #15294248
Koggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said: Krátký dotaz. Jakou velikost má ta mapa?
Qinter153, on 17 January 2018 - 04:04 PM, said: Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj
430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ? 2. mě
zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a
ukazujete ve vašem ruském tech tree
Link on message: #15294248
Koggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said: Krátký dotaz. Jakou velikost má ta mapa?Ivana_Drago: Ahoj Koggli, tak se mi bohužel tento detail nepodařilo zatím
dohledat. Nepřišly nám k tomu žádné podrobnější informace, nežli
ty, které jsem sdílela výše. Ale předpokládám, že další info přijde
postupně
Qinter153, on 17 January 2018 - 04:04 PM, said: Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj
430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ? 2. mě
zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a
ukazujete ve vašem ruském tech treeIvana_Drago: Ahoj Qinter153, ano, můžeš expit Obj. 430 II, expy ti na tanky
zůstanou a budeš je moci použít na novou desítku, která bude do hry
přidána
A dnes ještě také další várka novinek:
Jsme si vědomi toho, že mapy ve World of Tanks jsou v komunitě
jedním z nejčastěji diskutovaných témat, a proto investujeme čas a
úsilí do vytváření nových bojových lokací. Dnes vám přinášíme
náhled na mapy, které se již brzy objeví na supertestu! Máme
zde pár map s asijskou tématikou: “Seaport” a “Airport”. Oba názvy
jsou zatím názvy pracovní a provizorní. Implementovali jsme několik
důležitých změn, které vycházejí z výsledků testování, a které mají
za úkol vylepšit gameply a hratelnost tak, aby hra na nich byla
skutečně zábavná.
Mapa “Conditional Seaport” prošla několika úpravami, které zlepší dynamiku boje a umožní efektivní hru na této mapě všem druhům vozidel:
přidali jsme několik pozic vhodných pro TD, které budou mít možnost ovlivnit zákroky těžkých tanků (bod 1 na mini mapě). přepracovali jsme střední část mapy — obě strany jsou teď vyrovnanější. vylepšili jsme “balkóny” na severu— nyní je jednodušší prorazit nepřátelskou obranu
Úpravy byly provedeny rovněž na mapě “Airport”. V tuto chvíli už vlastně ani není úplně správné nazývat mapu “Airport” , protože jsme odstranili letiště. Nové jméno této mapě najdeme později - teď je čas zaměřit se na úpravy! Hlavní akce se na této mapě bude odehrávat v kaňónu za chrámem. Je to zóna pro dobře obrněná vozidla, která mají za úkol protlačit se skrze nepřátelskou linii, přičemž jim budou pomáhat kameny a skály, které poskytnou úkryt. Na začátku bitvy se mohou lehké tanky a rychlé střední tanky pokusit dostat se přes most na chrámovou horu. Chrámová hora je nyní navržená tak, aby sloužila právě jako hlavní zóna pro lehké a střední tanky, odkud je také možné střílet na dlouhou a střední vzdálenost. Úspěch zde závisí právě na dobrém spottingu.
Mapy “Seaport” a ex-“Airport” nyní poskytují prostor pro všechny třídy vozidel - stíhače tanků mohou ’útočit na naspotované nepřátele, stejně tak jako artilerie. Výsledky testování na supertestu ukáží, jaký bude osud těchto dvou map.
V nejbližší době
přineseme také informace o dalších nových mapách! 
Mapa “Conditional Seaport” prošla několika úpravami, které zlepší dynamiku boje a umožní efektivní hru na této mapě všem druhům vozidel:
přidali jsme několik pozic vhodných pro TD, které budou mít možnost ovlivnit zákroky těžkých tanků (bod 1 na mini mapě). přepracovali jsme střední část mapy — obě strany jsou teď vyrovnanější. vylepšili jsme “balkóny” na severu— nyní je jednodušší prorazit nepřátelskou obranu
Úpravy byly provedeny rovněž na mapě “Airport”. V tuto chvíli už vlastně ani není úplně správné nazývat mapu “Airport” , protože jsme odstranili letiště. Nové jméno této mapě najdeme později - teď je čas zaměřit se na úpravy! Hlavní akce se na této mapě bude odehrávat v kaňónu za chrámem. Je to zóna pro dobře obrněná vozidla, která mají za úkol protlačit se skrze nepřátelskou linii, přičemž jim budou pomáhat kameny a skály, které poskytnou úkryt. Na začátku bitvy se mohou lehké tanky a rychlé střední tanky pokusit dostat se přes most na chrámovou horu. Chrámová hora je nyní navržená tak, aby sloužila právě jako hlavní zóna pro lehké a střední tanky, odkud je také možné střílet na dlouhou a střední vzdálenost. Úspěch zde závisí právě na dobrém spottingu.
Mapy “Seaport” a ex-“Airport” nyní poskytují prostor pro všechny třídy vozidel - stíhače tanků mohou ’útočit na naspotované nepřátele, stejně tak jako artilerie. Výsledky testování na supertestu ukáží, jaký bude osud těchto dvou map.
V nejbližší době
přineseme také informace o dalších nových mapách!
Subject: Süpergüc ABD
Link on message: #15294196
Link on message: #15294196
VMX: Merhaba, Bu başlık, siyasi içeriği sebebi ile
kapatıldı ve kaldırılacak. Teşekkür ederim, VMX
Subject: Le Operazioni delle Feste sono concluse, ecco i risultati
Link on message: #15294187
Link on message: #15294187
Sael_: Di questo argomento si è già discusso ampiamente sul forum inglese
tempo fa
Non abbiamo cambiato nessun
algoritmo e non abbiamo favorito nessuno. I premi sono stati
assegnati in modo casuale! C'è chi ha avuto il colpo di fortuna
della vita con tre casse e chi ne ha comprate venti e non ha
trovato il carro Premium tanto agognato. È un caso. Ad ogni modo,
nessuno che abbia comprato le casse ha mancato di ottenere più di
quanto abbia speso.
Subject: Premium Shop: You can't see me
Link on message: #15294164
deorum, on 19 January 2018 - 06:43 AM, said: The link to buy it now is broken, leads to 404 page
Link on message: #15294164
deorum, on 19 January 2018 - 06:43 AM, said: The link to buy it now is broken, leads to 404 pageKandly: Hey! It should work now 
Subject: Supertest : Nouvelles cartes
Link on message: #15294163
Link on message: #15294163
Tanatoy: Bonjour à tous, Nous savons que de nouvelles cartes pour
World of Tanks sont très attendus, nous avons donc faits des
efforts pour créer de nouvelles locations pour vos batailles.
Aujourd'hui, nous sommes prêts à vous partager des informations sur
des nouvelles cartes qui iront bientôt en supertest.
Nous avons deux cartes en prototypes de types asiatiques, "Seaport" et "Airport". Les noms sont pour l'instant provisoires. Nous avons introduits de nombreux changements pour ces cartes, basé sur de récents tests pour améliorer le gameplay et pour rendre les endroits de batailles plus intéressantes.
La carte "Seaport" a reçu de nombreuses additions pour rendre les mouvements de combats plus simples et vous permettre de briller avec toutes les classes.
- Des positions confortables pour les chasseurs de chars, laissant ainsi ces véhicules impacté lourdement les actions des chars lourds ennemis (point 1 sur la mini-carte) - Refonte de la partie centrale - Maintenant les deux côtés sont égaux. - Des "balcons" améliorés au Nord. - C'est maintenant plus facile de percer à travers les défenses de l'équipe ennemi.
Nous avons changé la carte "Airport" sur la carte encore
plus. Pour le moment, il n'y a plus de raison de
l'appeler "Airfield" comme l’aéroport a été enlevé. Nous
trouverons un nouveau nom pour cette carte plus tard, donc passons
pour l'instant aux changements qui ont été faits. - L'action
principale se passe dans le canyon derrière le temple, c'est une
zone pour les véhicules bien blindés. Ils sont supposés pousser au
travers des lignes ennemis en utilisant la couverture fourni par
les falaises et les rochers. Au début de la bataille, les chars
légers et les moyens rapides peuvent tenter leur chance dans une
tentative pour traverser le pont afin d'atteindre la colline avec
le temple.
- La colline avec le temple est le terrain de jeu désigné pour les chars légers et moyens, car elle est parfaite pour faire des tirs à moyenne et longue distance. Le succès ici dépendra d'une bonne reconnaissance (spotting) .
Les nouvelles versions de "Seaport" et de
l'ex-carte "Airport" offrent maintenant plein d’opportunités pour
chaque classe de véhicules. Les chasseurs de chars peuvent
maintenant efficacement tirer sur leurs adversaires qui ont été
éclairés par leurs coéquipiers et les artilleries sont capables de
faire de bons dégâts avec des tirs bien placés.
Le supertest décidera du destin de 'Seaport" et "d'Aéroport sans
aéroport", donc assurez-vous de suivre nos différentes chaînes.
Dans quelques jours nous vous donnerons de nouvelles informations à
propos de nouvelles cartes.
Nous avons deux cartes en prototypes de types asiatiques, "Seaport" et "Airport". Les noms sont pour l'instant provisoires. Nous avons introduits de nombreux changements pour ces cartes, basé sur de récents tests pour améliorer le gameplay et pour rendre les endroits de batailles plus intéressantes.
La carte "Seaport" a reçu de nombreuses additions pour rendre les mouvements de combats plus simples et vous permettre de briller avec toutes les classes.
- Des positions confortables pour les chasseurs de chars, laissant ainsi ces véhicules impacté lourdement les actions des chars lourds ennemis (point 1 sur la mini-carte) - Refonte de la partie centrale - Maintenant les deux côtés sont égaux. - Des "balcons" améliorés au Nord. - C'est maintenant plus facile de percer à travers les défenses de l'équipe ennemi.
Nous avons changé la carte "Airport" sur la carte encore
plus. Pour le moment, il n'y a plus de raison de
l'appeler "Airfield" comme l’aéroport a été enlevé. Nous
trouverons un nouveau nom pour cette carte plus tard, donc passons
pour l'instant aux changements qui ont été faits. - L'action
principale se passe dans le canyon derrière le temple, c'est une
zone pour les véhicules bien blindés. Ils sont supposés pousser au
travers des lignes ennemis en utilisant la couverture fourni par
les falaises et les rochers. Au début de la bataille, les chars
légers et les moyens rapides peuvent tenter leur chance dans une
tentative pour traverser le pont afin d'atteindre la colline avec
le temple.- La colline avec le temple est le terrain de jeu désigné pour les chars légers et moyens, car elle est parfaite pour faire des tirs à moyenne et longue distance. Le succès ici dépendra d'une bonne reconnaissance (spotting) .
Les nouvelles versions de "Seaport" et de
l'ex-carte "Airport" offrent maintenant plein d’opportunités pour
chaque classe de véhicules. Les chasseurs de chars peuvent
maintenant efficacement tirer sur leurs adversaires qui ont été
éclairés par leurs coéquipiers et les artilleries sont capables de
faire de bons dégâts avec des tirs bien placés.
Le supertest décidera du destin de 'Seaport" et "d'Aéroport sans
aéroport", donc assurez-vous de suivre nos différentes chaînes.
Dans quelques jours nous vous donnerons de nouvelles informations à
propos de nouvelles cartes.
Subject: SUPERTEST
Link on message: #15294148
Link on message: #15294148
WG_Lumberjack: Witajcie Czołgiści! Zdajemy sobie sprawę, jak ważnym tematem
dla Was są nowe mapy w World of Tanks. Dokładamy wszelkich starań,
by dodawać nowe pola bitwy. Dzisiaj uchylimy rąbka tajemnicy o
nowych mapach, które wkrótce trafią do fazy supertestów.
Przygotowanych mamy kilka prototypów map w klimatach azjatyckich:
„Port morski” oraz „Lotnisko” Obydwie nazwy są dość „prowizoryczne”
(czytajcie dalej). Wprowadziliśmy wiele zmian na tych mapach w
oparciu o wyniki ostatnich testów. Naszym celem jest usprawnienie
rozgrywki i zwiększenie frajdy z walki w tych lokalizacjach.
Mapa „Prowizoryczny port morski” otrzymał wiele nowych elementów, które usprawniają dynamikę bitwy i pozwalają wszystkim na wykazanie się w każdej klasie pojazdów: Kilka przytulnych miejsc dla niszczycieli czołgów. Pozwalają tym pojazdom na ograniczenie swobody wrogim czołgom ciężkim (punkt 1 na minimapie). Przeprojektowany obszar na środku mapy – teraz każda ze stron ma tu równe szanse. Usprawnione „balkony” na północy – teraz znacznie łatwiej przebić się przez linię obrony drużyny przeciwnej.

Mapie „Lotnisko” poświęciliśmy jeszcze więcej uwagi. Na tę chwilę nazywanie tej mapy „Lotnisko” nie ma już za bardzo sensu, ponieważ ten element mapy został usunięty. W końcu wymyślimy dla niej nową nazwę, a teraz przejdźmy do listy zmian: Akcja będzie przede wszystkim toczyć się w kanionie znajdującym się za łańcuchem wzgórz ze świątynią na szczycie. Ten rejon przeznaczony jest dla dobrze opancerzonych pojazdów. Ich zadaniem jest przebicie się przez linię wroga używając klifów i skał jako osłony. Na początku bitwy czołgi lekkie i szybkie czołgi średnie mogą spróbować szczęścia, by przejechać przez most i dostać się na wzgórze ze świątynią. Wzgórze ze świątynią jest polem bitwy dla czołgów lekkich i średnich, które są przystosowana do prowadzenia ognia na średnich i dalekich dystansach. Odniesienie sukcesu będzie zależeć od skutecznego wykrywania.


Podobnie do zaktualizowanej mapy „Port morski”, mapa „(już nie) Lotnisko” daje wiele możliwości wszystkim klasom pojazdów. Niszczyciele czołgów mogą skutecznie żerować na przeciwnikach podświetlonych przez sojuszników, a działo samobieżne mogą wyrządzać sporo zniszczeń dobrze wymierzonymi strzałami. Wyniki supertestów zdecydują o ostatecznym losie map „Port morski” i „Lotnisko-bez-lotniska”, także śledźcie postępy na naszych oficjalnych kanałach. To nie wszystko – w ciągu kilku dni podzielimy się z Wami informacją o innych nowych mapach”.
Mapa „Prowizoryczny port morski” otrzymał wiele nowych elementów, które usprawniają dynamikę bitwy i pozwalają wszystkim na wykazanie się w każdej klasie pojazdów: Kilka przytulnych miejsc dla niszczycieli czołgów. Pozwalają tym pojazdom na ograniczenie swobody wrogim czołgom ciężkim (punkt 1 na minimapie). Przeprojektowany obszar na środku mapy – teraz każda ze stron ma tu równe szanse. Usprawnione „balkony” na północy – teraz znacznie łatwiej przebić się przez linię obrony drużyny przeciwnej.
Mapie „Lotnisko” poświęciliśmy jeszcze więcej uwagi. Na tę chwilę nazywanie tej mapy „Lotnisko” nie ma już za bardzo sensu, ponieważ ten element mapy został usunięty. W końcu wymyślimy dla niej nową nazwę, a teraz przejdźmy do listy zmian: Akcja będzie przede wszystkim toczyć się w kanionie znajdującym się za łańcuchem wzgórz ze świątynią na szczycie. Ten rejon przeznaczony jest dla dobrze opancerzonych pojazdów. Ich zadaniem jest przebicie się przez linię wroga używając klifów i skał jako osłony. Na początku bitwy czołgi lekkie i szybkie czołgi średnie mogą spróbować szczęścia, by przejechać przez most i dostać się na wzgórze ze świątynią. Wzgórze ze świątynią jest polem bitwy dla czołgów lekkich i średnich, które są przystosowana do prowadzenia ognia na średnich i dalekich dystansach. Odniesienie sukcesu będzie zależeć od skutecznego wykrywania.
Podobnie do zaktualizowanej mapy „Port morski”, mapa „(już nie) Lotnisko” daje wiele możliwości wszystkim klasom pojazdów. Niszczyciele czołgów mogą skutecznie żerować na przeciwnikach podświetlonych przez sojuszników, a działo samobieżne mogą wyrządzać sporo zniszczeń dobrze wymierzonymi strzałami. Wyniki supertestów zdecydują o ostatecznym losie map „Port morski” i „Lotnisko-bez-lotniska”, także śledźcie postępy na naszych oficjalnych kanałach. To nie wszystko – w ciągu kilku dni podzielimy się z Wami informacją o innych nowych mapach”.
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15294062
fighting_falcon93, on 19 January 2018 - 10:38 AM, said: I know, I've read that one aswell. But it's all so
vauge
- Customization items? Which
ones? Colors? Camo? 3D items? Temporary? Permanent? -
Vehicles? Special vehicles? Reward vehicles? Premium vehicles?
Link on message: #15294062
fighting_falcon93, on 19 January 2018 - 10:38 AM, said: I know, I've read that one aswell. But it's all so
vauge Kandly: Hey! Unfortunately we don't have more info to share on this
at the moment, but when the time comes you guys will be the first
to know 
Subject: Super Test Leak 19/01 - New Maps
Link on message: #15293997
Link on message: #15293997
Kandly: Hi, tankers!
We know that new maps for World
of Tanks are a hot topic for every one of you—so we put lots of
effort into creating additional battle locations. Today, we are
ready to spill some beans on new maps that are undergoing their
Supertest soon. We have a couple of map prototypes in the
Asian setting: “Seaport” and “Airport”. Both names are quite
“provisional” (see below). We’ve introduced lots of changes to
these maps, based on recent testing results to improve the gameplay
and to make fighting in these locations more fun. The
“Conditional Seaport” map has received lots of nice new perks to
make battle dynamics more smooth and allow you to shine while
playing any class: •Some cozy positions for TDs, letting these
vehicles heavily impact the actions of enemy heavy tanks (Point 1
on the minimap). •Reworked central part—now the sides are on evenly
matched here. •Improved “balconies” in the north—it’s now way
easier to break through the other team’s defense. We’ve
tinkered with the “Airport” map even more. At this point there’s no
reason to even call it “Airport” anymore, since the airfield has
been removed. We’ll come up with a new codename later, so let’s run
through the changes made. •Main action is to take place in the
canyon behind the temple-topped range. It is a zone for well
armored vehicles. They are supposed to push through the enemy line
using cover provided by cliffs and rocks. At the beginning of the
battle, light tanks and fast medium tanks may try their luck here
and attempt to drive through the bridge to the temple hill. •The
temple hill is now a designated playground for light and medium
tanks, well suited for making long and average distance shots.
Success here will depend on good spotting. As for the
updated “Seaport” map, the ex-“Airport” map now offers lots of
opportunities for any vehicle class. TD’s can efficiently prey on
the opponents ‘lit up’ by teammates, and SPG’s are able to do
decent damage with well-placed shots. The Supertest will decide the
ultimate fate of the “Seaport” and “Airport-Without-an-Airfield”
maps, so make sure to follow the coverage on our official channels.

That’s not all — in a few days, we’ll
update you with info on even more new maps! Cheers, Kandly
Subject: Titoli La grande caccia
Link on message: #15293905
Link on message: #15293905
Sael_: Verranno sommati tutti i titoli guadagnati da tutti i giocatori nei
modi tradizionali. L'ammontare verrà moltiplicato x30, così sarà
ottenuto il montepremi per la fase 2.
Subject: Update 9.22 Super Test Patch Notes
Link on message: #15293900
BRONZE_IV_division, on 19 January 2018 - 07:19 AM, said: 19.01.2018 still waiting for the Test Server to be online...
Link on message: #15293900
BRONZE_IV_division, on 19 January 2018 - 07:19 AM, said: 19.01.2018 still waiting for the Test Server to be online...Kandly: Hey! It's not up yet, but it will be later today (at ~2 pm
CET).
Subject: AIM BOT USERS
Link on message: #15293843
Link on message: #15293843
Jbnn: I guess it is time to close this non-constructive thread.
Have a nice day, see ya.
Have a nice day, see ya.
Subject: Operation Gambit - Questions regarding rules and regulations
Link on message: #15293841
Link on message: #15293841
Kandly: Hi guys! (bumping this) I'm happy to announce
the bonds marathon we've been working on!
This will surely give you a hand
in obtaining the bonds you still need for the tank rewards (in
case you didn't get all of them yet). Check it out - and if
you have any specific questions related to it, please check out the
relevant forum topic. Reminder: "The
period for exchanging bonds for a vehicle lasts until January
31, 2018."
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293809
kiolvi, on 19 January 2018 - 09:11 AM, said: Do i need to activate it somewhere or what, been playin for 4 hous
and nothing yet...
Link on message: #15293809
kiolvi, on 19 January 2018 - 09:11 AM, said: Do i need to activate it somewhere or what, been playin for 4 hous
and nothing yet...Kandly: No need for activating it. Basically, you earn bonds by
playing normally - and the amount of bonds you manage to
earn until the end of Stage 1 will be multiplied by 30
and then added to the total prize pool. You can achieve this
by: Playing Tier IV+ vehicles Playing in a battle with Tier X
vehicles only. Bonds can be received for earning 400+ base
experience. Playing grand battles - you can Enable the Grand Battle
option in Game Setting → General. Bonds can be received for earning
400+ base experience.
Subject: Comprehensive arty city guide
Link on message: #15293794
Link on message: #15293794
Jbnn: We already a pinned thread in which to discuss arty.
Closing this thread thread and please, avoid creating new threads for topics that already under discussing somewhere else.
Have a nice day.
Closing this thread thread and please, avoid creating new threads for topics that already under discussing somewhere else.
Have a nice day.
Subject: Ban Tchat de 7 mois ! Mouhahahahaha
Link on message: #15293785
Link on message: #15293785
Jahpero: Le topic est maintenant verrouillé ne poussant pas à la
discussion.
Jahpero
Jahpero
Subject: Anyone else getting massive amounts of lag?
Link on message: #15293748
Link on message: #15293748
Jbnn: Moving to tech-corner.
Have a nice day.
Have a nice day.
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293637
1karus, on 19 January 2018 - 08:20 AM, said: so this vault meter thing is going now: https://worldoftanks...nds-joke-here/ and its
right now at 9:18 GMT+1 at 116,906... now I wonder, does
it go over both server or just eu1 or is eu1 a cluster name here
for both EU servers? since looking at the frame source for this
vault thing: view-source:https://content.wgcd...nt/en_eu_1.html
bons_event/en_eu_1.html is the only one
and bons_event/en_eu_2.html doesnt exist? just wondering...
Link on message: #15293637
1karus, on 19 January 2018 - 08:20 AM, said: so this vault meter thing is going now: https://worldoftanks...nds-joke-here/ and its
right now at 9:18 GMT+1 at 116,906... now I wonder, does
it go over both server or just eu1 or is eu1 a cluster name here
for both EU servers? since looking at the frame source for this
vault thing: view-source:https://content.wgcd...nt/en_eu_1.html
bons_event/en_eu_1.html is the only one
and bons_event/en_eu_2.html doesnt exist? just wondering...
Kandly: Hey! The counter takes both EU1 and EU2 into consideration.

Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293556
kiolvi, on 19 January 2018 - 08:09 AM, said: When it will start. Because i thought it should have already
started...
Link on message: #15293556
kiolvi, on 19 January 2018 - 08:09 AM, said: When it will start. Because i thought it should have already
started...Kandly: Hey there! Yep, it already started, so you can participate
by playing. 
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291661
tomzr, on 18 January 2018 - 05:56 PM, said: Argument se zamita, tak jako když nekde ukradnu nejaky
materiál nelegalne tak jako pochopim ze je třeba neprelozeny v
originale, ale ve vlastním prezentacnim clanku?
Link on message: #15291661
tomzr, on 18 January 2018 - 05:56 PM, said: Argument se zamita, tak jako když nekde ukradnu nejaky
materiál nelegalne tak jako pochopim ze je třeba neprelozeny v
originale, ale ve vlastním prezentacnim clanku?Ivana_Drago: On ten zmíněný screenshot původně v článku vůbec nebyl. Přidali
jsme ho tam, protože velký počet hráčů nebyl schopen článku
porozumět. Grafika pomohla s porozuměním budoucí podobě stromu. Šlo
především o rychlost šíření informací
Nemyslím, že je to až tak velký problém. Jak
jsem psala, v článku k veřejnému testu budou použity jiné
materiály.
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291523
Godzilla__CZ, on 18 January 2018 - 05:25 PM, said: Rozkazů? Kolik bonu stojí jeden ?
Link on message: #15291523
Godzilla__CZ, on 18 January 2018 - 05:25 PM, said: Rozkazů? Kolik bonu stojí jeden ?Ivana_Drago: Od 2 do 12 bonů.
Subject: Obligations : la Grande chasse
Link on message: #15291516
Link on message: #15291516
Tanatoy: @CelticJulio, N'oublions pas qu'il n'y a qu'un seul serveur
Eu, mais divisé en 2. Il n'y a donc intérêt à "migrer" 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15291447
Dr_ownape, on 18 January 2018 - 05:28 PM, said: 5,000 people do this (3% of daily/weekend player base ish) =
2,250,000 bonds to be shared out. I think this is a fair
estimate
Link on message: #15291447
Dr_ownape, on 18 January 2018 - 05:28 PM, said: 5,000 people do this (3% of daily/weekend player base ish) =
2,250,000 bonds to be shared out. I think this is a fair
estimatePh3lan: I think you might have missed a couple of zeros in
there
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291441
Jmeno1, on 18 January 2018 - 05:00 PM, said: Ja to moc nechapu. Proc bych mel o vikendu sbirat nejake bony?
Expim osmicky a devitky a tam toho moc neni. Zas tak dobry nejsem.
A dalsich 10 dnu se snazit o 250 bonu denne, ktere nepotrebuju ( a
navic neni jiste kolik jich vlastne bude). Co je vlastne cilem
akce? Jen hrat?
Link on message: #15291441
Jmeno1, on 18 January 2018 - 05:00 PM, said: Ja to moc nechapu. Proc bych mel o vikendu sbirat nejake bony?
Expim osmicky a devitky a tam toho moc neni. Zas tak dobry nejsem.
A dalsich 10 dnu se snazit o 250 bonu denne, ktere nepotrebuju ( a
navic neni jiste kolik jich vlastne bude). Co je vlastne cilem
akce? Jen hrat?Ivana_Drago: Ahoj Jmeno1, cílem je především to, dát hráčům možnost nasbírat
větší množství bonů, což mimo jiné může pomoci například těm, kdo
hráli klanovou kampaň nebo těm, kterým schází bony na nákup
vylepšení nebo rozkazů.
Subject: Obligations : la Grande chasse
Link on message: #15291303
Edeenor, on 18 January 2018 - 04:43 PM, said: Et voila n'importe quel bot pourra gagner des obligations. Elle est
passé ou la politique des obligations visant à récompenser les
meilleurs ?
Link on message: #15291303
Edeenor, on 18 January 2018 - 04:43 PM, said: Et voila n'importe quel bot pourra gagner des obligations. Elle est
passé ou la politique des obligations visant à récompenser les
meilleurs ?Tanatoy: Il faut être dans les 10 premiers de son équipe tout de
même, cela ne change pas.
Donc, j'y vais de ma simplification d'explication pour l'événement (bien que blabla a déjà ré-expliqué un des points) : Vous jouez en remplissant la cagnotte du 19 au 21 janvier. Imaginons que les joueurs du serveur remplissent cette dernière de 250.000 obligations. A cela, nous en rajoutons le 50.000 (chiffre donnée au doigt mouillé ) . A raison de 250 par jour et par joueur, vous pourrez donc "vider" cette cagnotte de 300.000 obligations.
Donc, j'y vais de ma simplification d'explication pour l'événement (bien que blabla a déjà ré-expliqué un des points) : Vous jouez en remplissant la cagnotte du 19 au 21 janvier. Imaginons que les joueurs du serveur remplissent cette dernière de 250.000 obligations. A cela, nous en rajoutons le 50.000 (chiffre donnée au doigt mouillé ) . A raison de 250 par jour et par joueur, vous pourrez donc "vider" cette cagnotte de 300.000 obligations.
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15291252
StinkyStonky, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said: Top 10 for what ? Damage, XP, trees knocked over ?
Link on message: #15291252
StinkyStonky, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said: Top 10 for what ? Damage, XP, trees knocked over ?Sael_: Oops, we didn't specify - Top 10 on a basis of Exp
scored.
(On a side note, I would love a knocking-trees-over challenge.)
(On a side note, I would love a knocking-trees-over challenge.)
Subject: 9.22 test server starts tomorrow
Link on message: #15291251
Link on message: #15291251
Ph3lan: .Hey guys! The article linked above is correct in this
case, the planned released date for the 9.22 Public Test is
tomorrow.
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291178
new_lemura, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said: Tak snad tyto tanky budou na test serveru, nebo ne?
Popřípadě budou dodány později v aktualizaci testu?
Link on message: #15291178
new_lemura, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said: Tak snad tyto tanky budou na test serveru, nebo ne?
Popřípadě budou dodány později v aktualizaci testu?Ivana_Drago: New_lemura, na test serveru zatím nebudou. Kdy a jak přijdou do
hry, to zatím nemůžeme sdělit. Ale jak jsem psala výše - info
přineseme, jakmile dostaneme zelenou 
Subject: Titoli La grande caccia
Link on message: #15291122
Zenshiro, on 18 January 2018 - 04:06 PM, said: Una volta consumato il montepremi l'evento sarà da considerarsi
terminato.
Link on message: #15291122
Zenshiro, on 18 January 2018 - 04:06 PM, said: Una volta consumato il montepremi l'evento sarà da considerarsi
terminato.Sael_: Esatto: la lunghezza dell'evento è direttamente
proporzionale alla quantità di titoli che la comunità riuscirà a
mettere in palio con la prima fase 
Subject: Anteprima aggiornamento 9.22 – Revisione albero URSS
Link on message: #15291088
qwe62, on 17 January 2018 - 01:21 PM, said: Sael una domanda il nuovo Tier 10 della nuova linea del T-10
avrà la stessa crew del T-10 ?
Link on message: #15291088
qwe62, on 17 January 2018 - 01:21 PM, said: Sael una domanda il nuovo Tier 10 della nuova linea del T-10
avrà la stessa crew del T-10 ? Sael_: Un po' troppo presto per fare domande del genere 
Subject: Otestujte změny režimu Opevnění!
Link on message: #15291071
Ctvrtmi3, on 18 January 2018 - 11:36 AM, said: Můj názor je, že tahle politika nebude fungovat, formát Tieru X
10v10 vás nepřipraví na ofenzívy, za které si vyděláváte nejvíc
kostiček. Zase na druhou stranu slabší klany mají šanci si zahrát
odřady Tieru X, ale už to nemusí být o klanu , ale může si to
založit každej Jouda se svejma kamarádama, tudíž jste právě
kompletně pohřbili týmové hry, navíc úroveň šarvátek se sníží.
Další věc odřady Tieru VIII a Tieru X se od sebe vůbec nerozlišují,
akorát v Tieru 8 je to Pay to Win. Jak jsem říkal odřady nás nyní
nepřipraví na ofenzívy, protože se nemáme šanci sehrát všichni se
všema. Já absolutně chápu malé klany nás je sice 80, ale klanová
aktivita je úplně mimo, sotva jsme skládali Tier X odřad či
ofenzívu, ale pro mě osobně jako velitele těchto šarvátek se tento
gamemode stal odpadem, protože není šance natrénovat hráče a navíc
15v15 bylo těžší a je těžší na velení než 10v10 což znamená, že
opět ani velitelé kromě ofenzív nemají kde trénovat (leda
výcvikovka, ale na to je potřeba 30 hráčů celkem minimálně). K
věcem, že nejsou hráči nebo se tento gamemode nehraje, důvod není
počty aktivních hráčů, ale atraktivita jak jste již četli v mnoha
příspěvcích, Odřady Tieru X vám dali leda zkušenosti do dalších
odřadů a bedny (ne expy), což znamená, že ve hře Tieru X 10v10 i
15v15 pořád budete prodělávat bez PU. Tady je zakopanej pes, aby se
odřaday Tieru X hráli víc musíte přidat víc kreditů za výhru/prohru
víc expů nebo bony, či jinačí odměny (bedny), tohle by tomuhle
gamemodu hodně pomohlo, taky by to chtělo ve formátu 15v15 hodit
legionáře aspoň na 7, myslím že by to mohlo stačit. Následně je
samozřejmě problém i u Tieru 8, jelikož odřady Tieru 8 jsou Pay to
Win jeden klan si vezme 8 defenderů a 2 GF (M41 90 GF) a je jasné
kdo vyhraje což znamená, kdyby se zakázali nebo úplně smazali tyhle
tanky z gamemodu/hry tak by to vůbec neuškodilo a rovnou by to
rebalancovalo odřady. Doufám, že jsem nenapsal žádnou hloupost a
nekřivdím si tady a taky doufám, že vaše hráčská podpora vyřídí
tyto příspěvky, protože za mě vaše změny poslední roky nejsou vůbec
dobré.
ZLOBR_X, on 18 January 2018 - 03:31 PM, said: Změna formátu na 10x10 , je naprosto nesmyslná z
několika důvodů, jednak se sníží
taktická schopnost vest bitvu z několika
stran a vše bude nahrávat defenzivnímu
stylu hry. Například pokud bránící tým
dobře schová dvě neviditelná TDéčka
typu strv 103B a že neviditelná
jsou a spotne druhý team
tak dokáže udělat rozhodují rozdíl v
DMG .A týmy budou nuceni jezdit
pohromadě, čím se stanou snadnějším terčem pro bránicí
tým . Dále se zvýší nároky na
počet bojových důstojníků co umí velet což
v případě našeho klanu je o víkendu 50 aktivních
hráčů , což znamená zakládat 5x ofenzívu
místo 3 což v rámci klanu
bude znamenat pouze chaos ... A
pokud budu chtít jezdit v
10 tak si budu hrát 8 tier a
nemusím expit 10tier což po
finanční stránce, budou lépe
vycházet 8tiery protože tam jsou
premiáky + zálohy klanu. Co se
týká legionářů navýšení jejich
počtu se nic nezlepšilo , protože pro
klan je velmi důležitá
sehranost a sehrávání lidí v klanu
a budou upřednostnovat své
klanové lidi, k čemu by
bylo aby hráli 4 klanový a 6
legionářů ?? Takže za mě říkám
NE .. To už by bylo lepší
posunout týmovky na tier X +
jedna VIII.. Jinak přeji hezký
den
Pivas, on 18 January 2018 - 03:19 PM, said: Máte tu další úžasný nápad od WG.Po obrovském úspěchů s módem 30v30
zase někoho u WG napadlo udělat 10v10. OMG proč? Kam na ty nápady
chodí? Ofenzíva 375 190 za body válečný hry? Takže cílem je v
sobotu hrát 10v10,protože za stejnou bodu jste schopni odjet více
SH X než pár bitev na ofenzívách.Máme tu na výběr hromadu variací
turnaje 1v1,2v2 3v3 7v7. Dále 6v6,10v10,15v15,30v30 ještě chybí
60v60 ne? Za mě osobně velice špatný nápad.Je fuk co tu napíšeme
stejně to nikdo číst nebude
Uninstall úspěšně
proběhl
Link on message: #15291071
Ctvrtmi3, on 18 January 2018 - 11:36 AM, said: Můj názor je, že tahle politika nebude fungovat, formát Tieru X
10v10 vás nepřipraví na ofenzívy, za které si vyděláváte nejvíc
kostiček. Zase na druhou stranu slabší klany mají šanci si zahrát
odřady Tieru X, ale už to nemusí být o klanu , ale může si to
založit každej Jouda se svejma kamarádama, tudíž jste právě
kompletně pohřbili týmové hry, navíc úroveň šarvátek se sníží.
Další věc odřady Tieru VIII a Tieru X se od sebe vůbec nerozlišují,
akorát v Tieru 8 je to Pay to Win. Jak jsem říkal odřady nás nyní
nepřipraví na ofenzívy, protože se nemáme šanci sehrát všichni se
všema. Já absolutně chápu malé klany nás je sice 80, ale klanová
aktivita je úplně mimo, sotva jsme skládali Tier X odřad či
ofenzívu, ale pro mě osobně jako velitele těchto šarvátek se tento
gamemode stal odpadem, protože není šance natrénovat hráče a navíc
15v15 bylo těžší a je těžší na velení než 10v10 což znamená, že
opět ani velitelé kromě ofenzív nemají kde trénovat (leda
výcvikovka, ale na to je potřeba 30 hráčů celkem minimálně). K
věcem, že nejsou hráči nebo se tento gamemode nehraje, důvod není
počty aktivních hráčů, ale atraktivita jak jste již četli v mnoha
příspěvcích, Odřady Tieru X vám dali leda zkušenosti do dalších
odřadů a bedny (ne expy), což znamená, že ve hře Tieru X 10v10 i
15v15 pořád budete prodělávat bez PU. Tady je zakopanej pes, aby se
odřaday Tieru X hráli víc musíte přidat víc kreditů za výhru/prohru
víc expů nebo bony, či jinačí odměny (bedny), tohle by tomuhle
gamemodu hodně pomohlo, taky by to chtělo ve formátu 15v15 hodit
legionáře aspoň na 7, myslím že by to mohlo stačit. Následně je
samozřejmě problém i u Tieru 8, jelikož odřady Tieru 8 jsou Pay to
Win jeden klan si vezme 8 defenderů a 2 GF (M41 90 GF) a je jasné
kdo vyhraje což znamená, kdyby se zakázali nebo úplně smazali tyhle
tanky z gamemodu/hry tak by to vůbec neuškodilo a rovnou by to
rebalancovalo odřady. Doufám, že jsem nenapsal žádnou hloupost a
nekřivdím si tady a taky doufám, že vaše hráčská podpora vyřídí
tyto příspěvky, protože za mě vaše změny poslední roky nejsou vůbec
dobré. Ivana_Drago:
ZLOBR_X, on 18 January 2018 - 03:31 PM, said: Změna formátu na 10x10 , je naprosto nesmyslná z
několika důvodů, jednak se sníží
taktická schopnost vest bitvu z několika
stran a vše bude nahrávat defenzivnímu
stylu hry. Například pokud bránící tým
dobře schová dvě neviditelná TDéčka
typu strv 103B a že neviditelná
jsou a spotne druhý team
tak dokáže udělat rozhodují rozdíl v
DMG .A týmy budou nuceni jezdit
pohromadě, čím se stanou snadnějším terčem pro bránicí
tým . Dále se zvýší nároky na
počet bojových důstojníků co umí velet což
v případě našeho klanu je o víkendu 50 aktivních
hráčů , což znamená zakládat 5x ofenzívu
místo 3 což v rámci klanu
bude znamenat pouze chaos ... A
pokud budu chtít jezdit v
10 tak si budu hrát 8 tier a
nemusím expit 10tier což po
finanční stránce, budou lépe
vycházet 8tiery protože tam jsou
premiáky + zálohy klanu. Co se
týká legionářů navýšení jejich
počtu se nic nezlepšilo , protože pro
klan je velmi důležitá
sehranost a sehrávání lidí v klanu
a budou upřednostnovat své
klanové lidi, k čemu by
bylo aby hráli 4 klanový a 6
legionářů ?? Takže za mě říkám
NE .. To už by bylo lepší
posunout týmovky na tier X +
jedna VIII.. Jinak přeji hezký
den Ivana_Drago:
Pivas, on 18 January 2018 - 03:19 PM, said: Máte tu další úžasný nápad od WG.Po obrovském úspěchů s módem 30v30
zase někoho u WG napadlo udělat 10v10. OMG proč? Kam na ty nápady
chodí? Ofenzíva 375 190 za body válečný hry? Takže cílem je v
sobotu hrát 10v10,protože za stejnou bodu jste schopni odjet více
SH X než pár bitev na ofenzívách.Máme tu na výběr hromadu variací
turnaje 1v1,2v2 3v3 7v7. Dále 6v6,10v10,15v15,30v30 ještě chybí
60v60 ne? Za mě osobně velice špatný nápad.Je fuk co tu napíšeme
stejně to nikdo číst nebude Ivana_Drago: Ahoj, díky za doplnění zpětné vazby. Jak jsem
psala, vlákno čteme a sledujeme. Já budu příští týden na služební
cestě, ale můj kolega YabbaCoe se sem v pondělí vrátí a bude dělat
report, takže pokud byste měli ještě cokoli dalšího k tomuto
tématu, napiště nám.
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291031
svkruskor, on 18 January 2018 - 03:29 PM, said: Zaujíma ma, či tie 2 "neznáme" X čo pôjdú od 430 II a T-10
prídu v 1.0 alebo v nejakej mikroaktualizácií?
stepan_lendak, on 18 January 2018 - 03:51 PM, said: A ten test dnes tedy bude nebo nebude?
svkruskor, on 18 January 2018 - 03:53 PM, said: Dnes k večeru... typujem medzi 17 a 19....
Link on message: #15291031
svkruskor, on 18 January 2018 - 03:29 PM, said: Zaujíma ma, či tie 2 "neznáme" X čo pôjdú od 430 II a T-10
prídu v 1.0 alebo v nejakej mikroaktualizácií? Ivana_Drago: Tohle info zatím bohužel není oficiálně zveřejněno. Dozvíte
se brzy
stepan_lendak, on 18 January 2018 - 03:51 PM, said: A ten test dnes tedy bude nebo nebude? Ivana_Drago:
svkruskor, on 18 January 2018 - 03:53 PM, said: Dnes k večeru... typujem medzi 17 a 19....Ivana_Drago: Zatím se neví, ještě se to může posunout. Proto jsme doposud
závazně nezveřejnili žádné konkrétní datum ani čas. Spolu se
spuštěním PT vyjde i článek na portále, takže stačí sledovat
novinky.
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291024
Karaya12, on 18 January 2018 - 03:48 PM, said: Díky
Ale nemělo to být součástí toho
článku? 
Link on message: #15291024
Karaya12, on 18 January 2018 - 03:48 PM, said: Díky Ivana_Drago: Je pravda, že by bylo lepší to uvést rovnoou v článku. Už jsme
hlásila, že je to nejasné, tak snad to bude poučení pro příště.
Ještě pro upřesnění: Fáze I - hrajte s vozidly tier
IV a výše a sbírejte bony do fondu Můžete hrát také jen bitvy
na tieru X - zde je možné bony získat za dosažení 400 a více
základních zkušeností Hrát můžete také Velké bitvy - zde je rovněž
možné bony získat za dosažení 400 a více základních zkušeností
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15290933
JaroslavIV, on 18 January 2018 - 03:45 PM, said: A to si vyčítal kde, že treba hrať tier 10 a vyhrávať? "účast na
akci bude povolena pouze vozidlům VI. a vyšší úrovně"
Link on message: #15290933
JaroslavIV, on 18 January 2018 - 03:45 PM, said: A to si vyčítal kde, že treba hrať tier 10 a vyhrávať? "účast na
akci bude povolena pouze vozidlům VI. a vyšší úrovně"Ivana_Drago: Pravda - akce je otevřená všem vozidlům od tieru VI. nahoru,
jak stojí v článku
Edit: omezení od tieru VI.
nahoru se týká fáze II. (pro přesnost) Fáze I je otevřená všem
vozidlům od tieru IV výše.
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15290928
fighting_falcon93, on 18 January 2018 - 04:27 PM, said: LOL the WoWs URL-guy has found WoT aswell
Now this is a new
and interesting event, good job WG
Although, Ph3lan could you please tell us what we can use our bonds
for in the future? It would really help a lot for us that plan
ahead and want to know if we're going to save or spend our bonds.
Please atleast some hints of what we can use them for? Permanent
camo? Premium tanks? 
Geno1isme, on 18 January 2018 - 04:29 PM, said: As you "want to keep full transparency", how about telling us what
"increase this number significantly" translates to in actual
numbers. Looks more like another attempt to push people
towards T10 (to maximize bond income) over the weekend for no real
reason as you can just change the result at will with that clause.
Link on message: #15290928
fighting_falcon93, on 18 January 2018 - 04:27 PM, said: LOL the WoWs URL-guy has found WoT aswell Ph3lan: For now you can use bonds to get improved
equipment, directives and if you are a clan player special
vehicles for the Operation Gambit campaign, so there are already
several ways to use them. We are working on other ways to use
bonds in the future, but unfortunately i can't share more about
this at this point since our plans are not finalized yet.
Geno1isme, on 18 January 2018 - 04:29 PM, said: As you "want to keep full transparency", how about telling us what
"increase this number significantly" translates to in actual
numbers. Looks more like another attempt to push people
towards T10 (to maximize bond income) over the weekend for no real
reason as you can just change the result at will with that clause.Ph3lan: Sure, the multiplier will be x30 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15290919
Karaya12, on 18 January 2018 - 03:38 PM, said: A ty jsi někde vyčetl jak se od zítřka bude plnit ten fond?
Link on message: #15290919
Karaya12, on 18 January 2018 - 03:38 PM, said: A ty jsi někde vyčetl jak se od zítřka bude plnit ten fond?Ivana_Drago: Ahoj Karaya12, v první fázi stačí prostě hrát s vozidly na tieru
IV-X a sbírat bony do výherního fondu. Na konci I. fáze všechny
získané bony sečteme a jejich získaný součet vynásobíme 30x

Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15290762
twins47, on 18 January 2018 - 04:08 PM, said: Another smart decision, if we have work to do in this three day.
Probably we will have to quit from our work to join this event ?
Link on message: #15290762
twins47, on 18 January 2018 - 04:08 PM, said: Another smart decision, if we have work to do in this three day.
Probably we will have to quit from our work to join this event ?Ph3lan: You are participating by simply playing normally. you can
earn bonds by: Playing Tier IV+ vehicles Playing in a battle
with Tier X vehicles only. Bonds can be received for earning
400+ base experience. Playing grand battles - you can Enable
the Grand Battle option in Game Setting → General. Bonds can be
received for earning 400+ base experience.
Doing any of the above already contributors towards the bond pool, so if you do any playing on the weekend you will help increasing the overall number.
Doing any of the above already contributors towards the bond pool, so if you do any playing on the weekend you will help increasing the overall number.
Реклама | Adv
















