Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
dies_ari
Neues vom Supertest - neue/geänderte Karten
arrow
19.01.2018 13:38:16
 
Subject: Neues vom Supertest - neue/geänderte Karten
Link on message: #15294298

dies_ari: Hallo Kommandanten! Wir wissen, dass neue Karten ein heißes Thema bei euch sind, daher stecken wir immer eine Menge Arbeit in neue Schlachtfelder. Heute möchten wir euch die ersten Infos zu neuen Karten geben, die schon bald auf den Supertest-Server kommen werden.Es gibt einige Karten-Prototypen die im asiatischen Raum angesiedelt sind: „Seaport“ und „Airport“. Beide Name sind bisher nur Platzhalter (siehe weiter unten). Wir haben schon einige Veränderungen basierend auf den jüngsten Tests an diesen Karten vorgenommen, um die Spielweise zu verbessern und Kämpfe in den neuen Umgebungen interessanter zu gestallten. Die „Conditional Seaport“-Karte hat einige nette Änderungen erhalten, um Gefechte dynamischer und flüssiger zu machen, damit ihr in jeder Klasse eine gute Figur hinlegen könnt:Einige nette Positionen für Jagdpanzer, von denen aus sie gegnerische schwere Panzer hervorragend unter Kontrolle halten können. (Punkt 1 auf der Minikarte). Eine Überarbeitung des Karten-Zentrums, wodurch die Seiten nun ausgeglichener sind. Verbesserte „Balkone“ im Norden, wodurch ein Durchbrechen durch die gegnerische Verteidigung erleichtert wird.                                                                                                                   Seaport.png Die „Airport“-Karte hat sogar noch größere Änderungen erlebt. Eigentlich gibt es gar keinen Grund mehr, die Karte noch als „Airport“ zu bezeichnen, da das Flugfeld entfernt wurde. Wir denken daher bereits über einen neuen Codenamen für die Karte nach. Schauen wir uns nun aber erstmal die Veränderungen an:Die meiste Action wird hier wohl in der Schlucht hinter der Felsenkette mit dem Tempel stattfinden. Dieser Bereich eignet sich am besten für gut gepanzerte Fahrzeuge, die dort versuchen können, im Schutz von Felsen und Steinbrocken durch die feindlichen Linien zu brechen. Am Anfang eines Gefechts können auch leichte Panzer und schnelle mittlere Panzer hier ihr Glück versuchen, um über die Brück auf den Tempelberg zu gelangen. Der Tempelberg ist nun nämlich ein perfekter Spielplatz für leichte und mittlere Panzer. Die Position eignet sich hervorragend für Schüsse über lange und mittlere Distanzen. Euer Erfolg dort hängt jedoch von der Aufklärungsleistung des Teams ab.                                                                                               Airport.jpg  Airport2.jpg Wie auch die „Seaport“-Karte, bietet die Ex-„Airport“-Karte gute Möglichkeiten für jede Fahrzeugklasse. Jagdpanzer können aufgeklärten feindlichen Panzern nachstellen und auch SFL werden mit gut platzierten Schüssen einiges an Schaden anrichten. Der Supertest wird über das endgültige Schicksal der Karten „Seaport“ und „Airport-ohne-Flugfeld“ entscheiden. Behaltet also die weitere Entwicklung über unsere offiziellen Kanäle im Auge. Und das ist noch nicht alles. In einigen Tagen werden wir euch weitere Infos zu neuen Karten zukommen lassen. Beste Grüße,euer Community-Team


tagl1a
Supertest Sızıntıları 19/01 - Yeni Haritalar
arrow
19.01.2018 13:35:31
 
Subject: Supertest Sızıntıları 19/01 - Yeni Haritalar
Link on message: #15294282

tagl1a: Herkese Merhaba,  Supertest’ten haritalarla ilgili yeni bilgiler var! Asya düzeninde birkaç harita prototipimiz var: "Liman" ve "Havalimanı". (İsimler değişiklik gösterebilir. Sebebini aşağıda bulabilirsiniz) Oyunanışı geliştirmek için son test sonuçlarına dayanarak bu haritalara bazı çarpışma noktaları ekledik ve değiliklikler yaptık.  “Liman” haritası, savaş dinamikleri daha pürüzsüz hale getirmek ve herhangi bir sınıfta oynarken başarılı olabilmenizi sağlamak için çok güzel yeni eklemeler aldı:Tank Avcıları için karşı takımın ağır tanklarına müdahele edebilecek pozisyonlar. Haritanın orta kısmında düzenlemeler Kuzey balkonlarında genişletmeler – artık karşı takımın savunmasını kırmak daha kolay olacak "Havaalanı" haritasında daha da değişiklikler yaptık. Havaalanı kaldırıldığından beri "Havaalanı" olarak adlandırılması için hiçbir neden yok. Sonradan yeni bir kod adı bulacağız, bu yüzden yapılan değişikliklerden geçelim.Tüm aksiyon genelde tapınağın tepesinde olan kanyonun ardında yer alıyor. Zırlı araçlar için iyi bir alan. Kayalıklar tarafından sağlanan örtüyü kullanarak düşman hattından geçmeleri gerekiyor. Savaşın başında hafif tanklar ve hızlı orta tanklar burada şanslarını deneyebilir ve köprüden tapınak tepesine kadar ilerlemeye çalışabilirler. Tapınak tepesi artık hafif ve orta tanklar için uygun bir oyun alanı oldu, uzun ve ortalama mesafeli atışlar yapmak için müsait. Buradaki başarınız, iyi spotlamaya bağlı olacaktır. Güncellenmiş "Liman" haritası gibi, eski "Havaalanı" haritası da artık her tip araç sınıfına fırsat sunuyor. Tank avcıları takım arkadaşları tarafından rakiplerin açılması üzerine etkin şekilde avlanabilir ve artyler doğru atışlarla iyi bir hasar oluşturabilirler. "Liman" ve "Havaalansız Havaalanı" haritalarının nihai kaderi Supertest'te belli olacak. Gelişmelerden haberdar olabilmek için portal ve forumları takip ettiğinizden emin olun. Birkaç gün içinde haritalarla ilgili daha fazla bilgi paylaşmamız mümkün olacak.  Seaport.pngAirport.jpgAirport2.jpg


Ivana_Drago
Novinky ze Supertestu
arrow
19.01.2018 13:30:05
 
Subject: Novinky ze Supertestu
Link on message: #15294248

View PostKoggli, on 15 January 2018 - 06:54 AM, said:   Krátký dotaz. Jakou velikost má ta mapa?

Ivana_Drago: Ahoj Koggli, tak se mi bohužel tento detail nepodařilo zatím dohledat. Nepřišly nám k tomu žádné podrobnější informace, nežli ty, které jsem sdílela výše. Ale předpokládám, že další info přijde postupně :)    

View PostQinter153, on 17 January 2018 - 04:04 PM, said: Zase se chci zeptat, když koupím Obj 430 v. II, můžu ji expit [ Obj 430 už mám ] a pak zase použít expy na ten nový tank ?   2. mě zajímá jestli ty nové tanky budou 100% ve 9.22 tak jak píšete a ukazujete ve vašem ruském tech tree

Ivana_Drago: Ahoj Qinter153, ano, můžeš expit Obj. 430 II, expy ti na tanky zůstanou a budeš je moci použít na novou desítku, která bude do hry přidána :)   A dnes ještě také další várka novinek:   Jsme si vědomi toho, že mapy ve World of Tanks jsou v komunitě jedním z nejčastěji diskutovaných témat, a proto investujeme čas a úsilí do vytváření nových bojových lokací. Dnes vám přinášíme náhled na mapy, které se již brzy objeví na supertestu!   Máme zde pár map s asijskou tématikou: “Seaport” a “Airport”. Oba názvy jsou zatím názvy pracovní a provizorní. Implementovali jsme několik důležitých změn, které vycházejí z výsledků testování, a které mají za úkol vylepšit gameply a hratelnost tak, aby hra na nich byla skutečně zábavná.
  Mapa “Conditional Seaport” prošla několika úpravami, které zlepší dynamiku boje a umožní efektivní hru na této mapě všem druhům vozidel:
  přidali jsme několik pozic vhodných pro TD, které budou mít možnost ovlivnit zákroky těžkých tanků  (bod 1 na mini mapě). přepracovali jsme střední část mapy — obě strany jsou teď vyrovnanější. vylepšili jsme “balkóny” na severu— nyní je jednodušší prorazit nepřátelskou obranu
  Úpravy byly provedeny rovněž na mapě “Airport”. V tuto chvíli už vlastně ani není úplně správné nazývat mapu “Airport” , protože jsme odstranili letiště. Nové jméno této mapě najdeme později - teď je čas zaměřit se na úpravy!   Hlavní akce se na této mapě bude odehrávat v kaňónu za chrámem. Je to zóna pro dobře obrněná vozidla, která mají za úkol protlačit se skrze nepřátelskou linii, přičemž jim budou pomáhat kameny a skály, které poskytnou úkryt. Na začátku bitvy se mohou lehké tanky a rychlé střední tanky pokusit dostat se přes most na chrámovou horu. Chrámová hora je nyní navržená tak, aby sloužila právě jako hlavní zóna pro lehké a střední tanky, odkud je také možné střílet na dlouhou a střední vzdálenost. Úspěch zde závisí právě na dobrém spottingu.
  Mapy “Seaport”  a ex-“Airport”  nyní poskytují prostor pro všechny třídy vozidel - stíhače tanků mohou ’útočit na naspotované nepřátele, stejně tak jako artilerie. Výsledky testování na supertestu ukáží, jaký bude osud těchto dvou map.           V nejbližší době přineseme také informace o dalších nových mapách! :honoring:


VMX
Süpergüc ABD
arrow
19.01.2018 13:16:37
 
Subject: Süpergüc ABD
Link on message: #15294196

VMX: Merhaba,   Bu başlık, siyasi içeriği  sebebi ile kapatıldı ve kaldırılacak.   Teşekkür ederim, VMX


Sael_
Le Operazioni delle Feste sono concluse, ecco i risultati
arrow
19.01.2018 13:13:22
 
Subject: Le Operazioni delle Feste sono concluse, ecco i risultati
Link on message: #15294187

Sael_: Di questo argomento si è già discusso ampiamente sul forum inglese tempo fa :D Non abbiamo cambiato nessun algoritmo e non abbiamo favorito nessuno. I premi sono stati assegnati in modo casuale! C'è chi ha avuto il colpo di fortuna della vita con tre casse e chi ne ha comprate venti e non ha trovato il carro Premium tanto agognato. È un caso. Ad ogni modo, nessuno che abbia comprato le casse ha mancato di ottenere più di quanto abbia speso.
 


Kandly
Premium Shop: You can't see me
arrow
19.01.2018 13:08:55
 
Subject: Premium Shop: You can't see me
Link on message: #15294164

View Postdeorum, on 19 January 2018 - 06:43 AM, said: The link to buy it now is broken, leads to 404 page

Kandly:   Hey! It should work now :)


Tanatoy
Supertest : Nouvelles cartes
arrow
19.01.2018 13:08:20
 
Subject: Supertest : Nouvelles cartes
Link on message: #15294163

Tanatoy: Bonjour à tous,   Nous savons que de nouvelles cartes pour World of Tanks sont très attendus, nous avons donc faits des efforts pour créer de nouvelles locations pour vos batailles. Aujourd'hui, nous sommes prêts à vous partager des informations sur des nouvelles cartes qui iront bientôt en supertest.

Nous avons deux cartes en prototypes de types asiatiques, "Seaport" et "Airport". Les noms sont pour l'instant provisoires. Nous avons introduits de nombreux changements pour ces cartes, basé sur de récents tests pour améliorer le gameplay et pour rendre les endroits de batailles plus intéressantes. 

La carte "Seaport" a reçu de nombreuses additions pour rendre les mouvements de combats plus simples et vous permettre de briller avec toutes les classes.
- Des positions confortables pour les chasseurs de chars, laissant ainsi ces véhicules impacté lourdement les actions des chars lourds ennemis (point 1 sur la mini-carte) - Refonte de la partie centrale - Maintenant les deux côtés sont égaux. - Des "balcons" améliorés au Nord. - C'est maintenant plus facile de percer à travers les défenses de l'équipe ennemi.       Nous avons changé la carte "Airport" sur la carte encore plus. Pour le moment, il n'y a plus de raison de l'appeler  "Airfield" comme l’aéroport a été enlevé. Nous trouverons un nouveau nom pour cette carte plus tard, donc passons pour l'instant aux changements qui ont été faits. - L'action principale se passe dans le canyon derrière le temple, c'est une zone pour les véhicules bien blindés. Ils sont supposés pousser au travers des lignes ennemis en utilisant la couverture fourni par les falaises et les rochers. Au début de la bataille, les chars légers et les moyens rapides peuvent tenter leur chance dans une tentative pour traverser le pont afin d'atteindre la colline avec le temple.
- La colline avec le temple est le terrain de jeu désigné pour les chars légers et moyens, car elle est parfaite pour faire des tirs à moyenne et longue distance. Le succès ici dépendra d'une bonne reconnaissance (spotting) .        Les nouvelles versions de "Seaport" et de l'ex-carte "Airport" offrent maintenant plein d’opportunités pour chaque classe de véhicules. Les chasseurs de chars peuvent maintenant efficacement tirer sur leurs adversaires qui ont été éclairés par leurs coéquipiers et les artilleries sont capables de faire de bons dégâts avec des tirs bien placés.    Le supertest décidera du destin de 'Seaport" et "d'Aéroport sans aéroport", donc assurez-vous de suivre nos différentes chaînes. Dans quelques jours nous vous donnerons de nouvelles informations à propos de nouvelles cartes.  


WG_Lumberjack
SUPERTEST
arrow
19.01.2018 13:05:34
 
Subject: SUPERTEST
Link on message: #15294148

WG_Lumberjack: Witajcie Czołgiści!   Zdajemy sobie sprawę, jak ważnym tematem dla Was są nowe mapy w World of Tanks. Dokładamy wszelkich starań, by dodawać nowe pola bitwy. Dzisiaj uchylimy rąbka tajemnicy o nowych mapach, które wkrótce trafią do fazy supertestów. Przygotowanych mamy kilka prototypów map w klimatach azjatyckich: „Port morski” oraz „Lotnisko” Obydwie nazwy są dość „prowizoryczne” (czytajcie dalej). Wprowadziliśmy wiele zmian na tych mapach w oparciu o wyniki ostatnich testów. Naszym celem jest usprawnienie rozgrywki i zwiększenie frajdy z walki w tych lokalizacjach.
Mapa „Prowizoryczny port morski” otrzymał wiele nowych elementów, które usprawniają dynamikę bitwy i pozwalają wszystkim na wykazanie się w każdej klasie pojazdów: Kilka przytulnych miejsc dla niszczycieli czołgów. Pozwalają tym pojazdom na ograniczenie swobody wrogim czołgom ciężkim (punkt 1 na minimapie). Przeprojektowany obszar na środku mapy – teraz każda ze stron ma tu równe szanse. Usprawnione „balkony” na północy – teraz znacznie łatwiej przebić się przez linię obrony drużyny przeciwnej.
Seaport.png
Mapie „Lotnisko” poświęciliśmy jeszcze więcej uwagi. Na tę chwilę nazywanie tej mapy „Lotnisko” nie ma już za bardzo sensu, ponieważ ten element mapy został usunięty. W końcu wymyślimy dla niej nową nazwę, a teraz przejdźmy do listy zmian: Akcja będzie przede wszystkim toczyć się w kanionie znajdującym się za łańcuchem wzgórz ze świątynią na szczycie. Ten rejon przeznaczony jest dla dobrze opancerzonych pojazdów. Ich zadaniem jest przebicie się przez linię wroga używając klifów i skał jako osłony. Na początku bitwy czołgi lekkie i szybkie czołgi średnie mogą spróbować szczęścia, by przejechać przez most i dostać się na wzgórze ze świątynią. Wzgórze ze świątynią jest polem bitwy dla czołgów lekkich i średnich, które są przystosowana do prowadzenia ognia na średnich i dalekich dystansach. Odniesienie sukcesu będzie zależeć od skutecznego wykrywania.
Airport.jpgAirport2.jpg
  Podobnie do zaktualizowanej mapy „Port morski”, mapa „(już nie) Lotnisko” daje wiele możliwości wszystkim klasom pojazdów. Niszczyciele czołgów mogą skutecznie żerować na przeciwnikach podświetlonych przez sojuszników, a działo samobieżne mogą wyrządzać sporo zniszczeń dobrze wymierzonymi strzałami. Wyniki supertestów zdecydują o ostatecznym losie map „Port morski” i „Lotnisko-bez-lotniska”, także śledźcie postępy na naszych oficjalnych kanałach. To nie wszystko – w ciągu kilku dni podzielimy się z Wami informacją o innych nowych mapach”.

 


Kandly
Bonds: The Grand Hunt
arrow
19.01.2018 12:45:34
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15294062

View Postfighting_falcon93, on 19 January 2018 - 10:38 AM, said:   I know, I've read that one aswell. But it's all so vauge :unsure:   - Customization items? Which ones? Colors? Camo? 3D items? Temporary? Permanent? - Vehicles? Special vehicles? Reward vehicles? Premium vehicles?

Kandly:   Hey! Unfortunately we don't have more info to share on this at the moment, but when the time comes you guys will be the first to know :)


Kandly
Super Test Leak 19/01 - New Maps
arrow
19.01.2018 12:30:50
 
Subject: Super Test Leak 19/01 - New Maps
Link on message: #15293997

Kandly: Hi, tankers! :girl:   We know that new maps for World of Tanks are a hot topic for every one of you—so we put lots of effort into creating additional battle locations. Today, we are ready to spill some beans on new maps that are undergoing their Supertest soon.   We have a couple of map prototypes in the Asian setting: “Seaport” and “Airport”. Both names are quite “provisional” (see below). We’ve introduced lots of changes to these maps, based on recent testing results to improve the gameplay and to make fighting in these locations more fun.   The “Conditional Seaport” map has received lots of nice new perks to make battle dynamics more smooth and allow you to shine while playing any class: •Some cozy positions for TDs, letting these vehicles heavily impact the actions of enemy heavy tanks (Point 1 on the minimap). •Reworked central part—now the sides are on evenly matched here. •Improved “balconies” in the north—it’s now way easier to break through the other team’s defense.   We’ve tinkered with the “Airport” map even more. At this point there’s no reason to even call it “Airport” anymore, since the airfield has been removed. We’ll come up with a new codename later, so let’s run through the changes made. •Main action is to take place in the canyon behind the temple-topped range. It is a zone for well armored vehicles. They are supposed to push through the enemy line using cover provided by cliffs and rocks. At the beginning of the battle, light tanks and fast medium tanks may try their luck here and attempt to drive through the bridge to the temple hill. •The temple hill is now a designated playground for light and medium tanks, well suited for making long and average distance shots. Success here will depend on good spotting.   As for the updated “Seaport” map, the ex-“Airport” map now offers lots of opportunities for any vehicle class. TD’s can efficiently prey on the opponents ‘lit up’ by teammates, and SPG’s are able to do decent damage with well-placed shots. The Supertest will decide the ultimate fate of the “Seaport” and “Airport-Without-an-Airfield” maps, so make sure to follow the coverage on our official channels. Seaport.png Airport.jpgAirport2.jpg   That’s not all — in a few days, we’ll update you with info on even more new maps!   Cheers, Kandly


Sael_
Titoli La grande caccia
arrow
19.01.2018 12:04:58
 
Subject: Titoli La grande caccia
Link on message: #15293905

Sael_: Verranno sommati tutti i titoli guadagnati da tutti i giocatori nei modi tradizionali. L'ammontare verrà moltiplicato x30, così sarà ottenuto il montepremi per la fase 2.


Kandly
Update 9.22 Super Test Patch Notes
arrow
19.01.2018 12:04:07
 
Subject: Update 9.22 Super Test Patch Notes
Link on message: #15293900

View PostBRONZE_IV_division, on 19 January 2018 - 07:19 AM, said: 19.01.2018 still waiting for the Test Server to be online...

Kandly:   Hey! It's not up yet, but it will be later today (at ~2 pm CET).


Jbnn
AIM BOT USERS
arrow
19.01.2018 11:51:15
 
Subject: AIM BOT USERS
Link on message: #15293843

Jbnn: I guess it is time to close this non-constructive thread. 

Have a nice day, see ya.


Kandly
Operation Gambit - Questions regarding rules and regulations
arrow
19.01.2018 11:50:59
 
Subject: Operation Gambit - Questions regarding rules and regulations
Link on message: #15293841

Kandly: Hi guys! (bumping this)   I'm happy to announce the bonds marathon we've been working on! ;) This will surely give you a hand in obtaining the bonds you still need for the tank rewards (in case you didn't get all of them yet). Check it out - and if you have any specific questions related to it, please check out the relevant forum topic.   Reminder: "The period for exchanging bonds for a vehicle lasts until January 31, 2018."


Kandly
Bonds: The Grand Hunt
arrow
19.01.2018 11:42:14
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293809

View Postkiolvi, on 19 January 2018 - 09:11 AM, said: Do i need to activate it somewhere or what, been playin for 4 hous and nothing yet...

Kandly:   No need for activating it. Basically, you earn bonds by playing normally - and the amount of bonds you manage to earn until the end of Stage 1 will be multiplied by 30 and then added to the total prize pool.   You can achieve this by: Playing Tier IV+ vehicles  Playing in a battle with Tier X vehicles only. Bonds can be received for earning 400+ base experience. Playing grand battles - you can Enable the Grand Battle option in Game Setting → General. Bonds can be received for earning 400+ base experience.


Jbnn
Comprehensive arty city guide
arrow
19.01.2018 11:38:48
 
Subject: Comprehensive arty city guide
Link on message: #15293794

Jbnn: We already a pinned thread in which to discuss arty.
Closing this thread thread and please, avoid creating new threads for topics that already under discussing somewhere else.

Have a nice day.


Jahpero
Ban Tchat de 7 mois ! Mouhahahahaha
arrow
19.01.2018 11:36:56
 
Subject: Ban Tchat de 7 mois ! Mouhahahahaha
Link on message: #15293785

Jahpero: Le topic est maintenant verrouillé ne poussant pas à la discussion.
Jahpero


Jbnn
Anyone else getting massive amounts of lag?
arrow
19.01.2018 11:30:43
 
Subject: Anyone else getting massive amounts of lag?
Link on message: #15293748

Jbnn: Moving to tech-corner.

Have a nice day.


Kandly
Bonds: The Grand Hunt
arrow
19.01.2018 11:04:00
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293637

View Post1karus, on 19 January 2018 - 08:20 AM, said: so this vault meter thing is going now: https://worldoftanks...nds-joke-here/  and its right now at 9:18 GMT+1 at 116,906...  now I wonder, does it go over both server or just eu1 or is eu1 a cluster name here for both EU servers? since looking at the frame source for this vault thing: view-source:https://content.wgcd...nt/en_eu_1.html   bons_event/en_eu_1.html is the only one and bons_event/en_eu_2.html doesnt exist? just wondering...    

Kandly:   Hey! The counter takes both EU1 and EU2 into consideration. :)


Jbnn
GNOMO
arrow
19.01.2018 10:47:33
 
Subject: GNOMO
Link on message: #15293569

Jbnn: Removidos comentarios off-topic. Acabad esto por favor. A menudo imagino como pongo un tabique y dejo unos cuantos en cuartos separados para que no se vean ni se oigan :harp:

Suerte con el clan.
 


Kandly
Bonds: The Grand Hunt
arrow
19.01.2018 10:44:39
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15293556

View Postkiolvi, on 19 January 2018 - 08:09 AM, said: When it will start. Because i thought it should have already started...

Kandly:   Hey there! Yep, it already started, so you can participate by playing. :)


Jbnn
Cuéntanos tus mejores batallas¡Con imagenes!
arrow
19.01.2018 10:06:33
 
Subject: Cuéntanos tus mejores batallas¡Con imagenes!
Link on message: #15293367

Jbnn: Saludos, me apunto una entrada a este hilo. 

http://wotreplays.eu/site/4102467#stats

Posted Image


Ivana_Drago
Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
arrow
18.01.2018 20:04:21
 
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291661

View Posttomzr, on 18 January 2018 - 05:56 PM, said:   Argument se zamita, tak jako když nekde ukradnu nejaky materiál nelegalne tak jako pochopim ze je třeba neprelozeny v originale, ale ve vlastním prezentacnim clanku?

Ivana_Drago: On ten zmíněný screenshot původně v článku vůbec nebyl. Přidali jsme ho tam, protože velký počet hráčů nebyl schopen článku porozumět. Grafika pomohla s porozuměním budoucí podobě stromu. Šlo především o rychlost šíření informací ;) Nemyslím, že je to až tak velký problém. Jak jsem psala, v článku k veřejnému testu budou použity jiné materiály.


Ivana_Drago
Bony: Velký lov
arrow
18.01.2018 19:31:46
 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291523

View PostGodzilla__CZ, on 18 January 2018 - 05:25 PM, said: Rozkazů? Kolik bonu stojí jeden ?

Ivana_Drago: Od 2 do 12 bonů.


Tanatoy
Obligations : la Grande chasse
arrow
18.01.2018 19:30:56
 
Subject: Obligations : la Grande chasse
Link on message: #15291516

Tanatoy: @CelticJulio,   N'oublions pas qu'il n'y a qu'un seul serveur Eu, mais divisé en 2. Il n'y a donc intérêt à "migrer" :)


Ph3lan
Bonds: The Grand Hunt
arrow
18.01.2018 19:16:37
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15291447

View PostDr_ownape, on 18 January 2018 - 05:28 PM, said: 5,000 people do this (3% of daily/weekend player base ish) = 2,250,000 bonds to be shared out.   I think this is a fair estimate

Ph3lan:   I think you might have missed a couple of zeros in there :P    


Ivana_Drago
Bony: Velký lov
arrow
18.01.2018 19:15:36
 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291441

View PostJmeno1, on 18 January 2018 - 05:00 PM, said: Ja to moc nechapu. Proc bych mel o vikendu sbirat nejake bony? Expim osmicky a devitky a tam toho moc neni. Zas tak dobry nejsem. A dalsich 10 dnu se snazit o 250 bonu denne, ktere nepotrebuju ( a navic neni jiste kolik jich vlastne bude). Co je vlastne cilem akce? Jen hrat?

Ivana_Drago: Ahoj Jmeno1, cílem je především to, dát hráčům možnost nasbírat větší množství bonů, což mimo jiné může pomoci například těm, kdo hráli klanovou kampaň nebo těm, kterým schází bony na nákup vylepšení nebo rozkazů.


Tanatoy
Obligations : la Grande chasse
arrow
18.01.2018 18:52:09
 
Subject: Obligations : la Grande chasse
Link on message: #15291303

View PostEdeenor, on 18 January 2018 - 04:43 PM, said: Et voila n'importe quel bot pourra gagner des obligations. Elle est passé ou la politique des obligations visant à récompenser les meilleurs ?

Tanatoy:   Il faut être dans les 10 premiers de son équipe tout de même, cela ne change pas.

Donc, j'y vais de ma simplification d'explication pour l'événement (bien que blabla a déjà ré-expliqué un des points) :    Vous jouez en remplissant la cagnotte du 19 au 21 janvier. Imaginons que les joueurs du serveur remplissent cette dernière de 250.000 obligations. A cela, nous en rajoutons le 50.000 (chiffre donnée au doigt mouillé ) .    A raison de 250 par jour et par joueur, vous pourrez donc "vider" cette cagnotte de 300.000 obligations. 


Sael_
Bonds: The Grand Hunt
arrow
18.01.2018 18:41:52
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15291252

View PostStinkyStonky, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said:  Top 10 for what ?  Damage, XP, trees knocked over ?

Sael_:   Oops, we didn't specify - Top 10 on a basis of Exp scored.
(On a side note, I would love a knocking-trees-over challenge.)


Ph3lan
9.22 test server starts tomorrow
arrow
18.01.2018 18:41:51
 
Subject: 9.22 test server starts tomorrow
Link on message: #15291251

Ph3lan: .Hey guys!    The article linked above is correct in this case, the planned released date for the 9.22 Public Test is tomorrow. 


Ivana_Drago
Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
arrow
18.01.2018 18:27:03
 
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291178

View Postnew_lemura, on 18 January 2018 - 04:03 PM, said:   Tak snad tyto tanky budou na test serveru, nebo ne? Popřípadě budou dodány později v aktualizaci testu?

Ivana_Drago: New_lemura, na test serveru zatím nebudou. Kdy a jak přijdou do hry, to zatím nemůžeme sdělit. Ale jak jsem psala výše - info přineseme, jakmile dostaneme zelenou :)


Sael_
Titoli La grande caccia
arrow
18.01.2018 18:19:07
 
Subject: Titoli La grande caccia
Link on message: #15291122

View PostZenshiro, on 18 January 2018 - 04:06 PM, said: Una volta consumato il montepremi l'evento sarà da considerarsi terminato.

Sael_:   Esatto: la lunghezza dell'evento è direttamente proporzionale alla quantità di titoli che la comunità riuscirà a mettere in palio con la prima fase :D


Sael_
Anteprima aggiornamento 9.22 – Revisione albero URSS
arrow
18.01.2018 18:11:10
 
Subject: Anteprima aggiornamento 9.22 – Revisione albero URSS
Link on message: #15291088

View Postqwe62, on 17 January 2018 - 01:21 PM, said:   Sael una domanda il nuovo Tier 10 della nuova linea del T-10 avrà la stessa crew del T-10 ? 

Sael_:   Un po' troppo presto per fare domande del genere :D


Ivana_Drago
Otestujte změny režimu Opevnění!
arrow
18.01.2018 18:07:10
 
Subject: Otestujte změny režimu Opevnění!
Link on message: #15291071

View PostCtvrtmi3, on 18 January 2018 - 11:36 AM, said: Můj názor je, že tahle politika nebude fungovat, formát Tieru X 10v10 vás nepřipraví na ofenzívy, za které si vyděláváte nejvíc kostiček. Zase na druhou stranu slabší klany mají šanci si zahrát odřady Tieru X, ale už to nemusí být o klanu , ale může si to založit každej Jouda se svejma kamarádama, tudíž jste právě kompletně pohřbili týmové hry, navíc úroveň šarvátek se sníží. Další věc odřady Tieru VIII a Tieru X se od sebe vůbec nerozlišují, akorát v Tieru 8 je to Pay to Win. Jak jsem říkal odřady nás nyní nepřipraví na ofenzívy, protože se nemáme šanci sehrát všichni se všema. Já absolutně chápu malé klany nás je sice 80, ale klanová aktivita je úplně mimo, sotva jsme skládali Tier X odřad či ofenzívu, ale pro mě osobně jako velitele těchto šarvátek se tento gamemode stal odpadem, protože není šance natrénovat hráče a navíc 15v15 bylo těžší a je těžší na velení než 10v10 což znamená, že opět ani velitelé kromě ofenzív nemají kde trénovat (leda výcvikovka, ale na to je potřeba 30 hráčů celkem minimálně). K věcem, že nejsou hráči nebo se tento gamemode nehraje, důvod není počty aktivních hráčů, ale atraktivita jak jste již četli v mnoha příspěvcích, Odřady Tieru X vám dali leda zkušenosti do dalších odřadů a bedny (ne expy), což znamená, že ve hře Tieru X 10v10 i 15v15 pořád budete prodělávat bez PU. Tady je zakopanej pes, aby se odřaday Tieru X hráli víc musíte přidat víc kreditů za výhru/prohru víc expů nebo bony, či jinačí odměny (bedny), tohle by tomuhle gamemodu hodně pomohlo, taky by to chtělo ve formátu 15v15 hodit legionáře aspoň na 7, myslím že by to mohlo stačit. Následně je samozřejmě problém i u Tieru 8, jelikož odřady Tieru 8 jsou Pay to Win jeden klan si vezme 8 defenderů a 2 GF (M41 90 GF) a je jasné kdo vyhraje což znamená, kdyby se zakázali nebo úplně smazali tyhle tanky z gamemodu/hry tak by to vůbec neuškodilo a rovnou by to rebalancovalo odřady. Doufám, že jsem nenapsal žádnou hloupost a nekřivdím si tady a taky doufám, že vaše hráčská podpora vyřídí tyto příspěvky, protože za mě vaše změny poslední roky nejsou vůbec dobré.  

Ivana_Drago:  

View PostZLOBR_X, on 18 January 2018 - 03:31 PM, said: Změna formátu na  10x10 , je  naprosto nesmyslná z  několika důvodů,  jednak  se  sníží  taktická  schopnost  vest bitvu  z několika  stran a   vše  bude  nahrávat defenzivnímu stylu hry. Například pokud  bránící tým   dobře  schová  dvě  neviditelná TDéčka  typu strv   103B  a  že  neviditelná   jsou  a  spotne  druhý  team  tak  dokáže  udělat  rozhodují  rozdíl  v DMG .A  týmy  budou  nuceni   jezdit  pohromadě, čím se stanou  snadnějším terčem pro  bránicí tým . Dále  se   zvýší  nároky  na  počet bojových  důstojníků  co umí  velet což  v případě našeho klanu je  o  víkendu  50 aktivních hráčů ,  což znamená  zakládat  5x ofenzívu   místo  3  což  v  rámci  klanu  bude  znamenat  pouze  chaos ... A   pokud  budu  chtít  jezdit  v  10    tak si  budu hrát  8 tier  a nemusím  expit   10tier  což  po  finanční  stránce,   budou  lépe  vycházet  8tiery protože   tam jsou  premiáky  + zálohy  klanu.  Co  se  týká  legionářů  navýšení  jejich   počtu  se  nic nezlepšilo , protože  pro  klan   je  velmi  důležitá  sehranost   a  sehrávání  lidí  v klanu a  budou  upřednostnovat   své   klanové  lidi,  k  čemu  by  bylo  aby hráli  4 klanový  a  6  legionářů ??  Takže  za  mě  říkám  NE  ..   To  už by  bylo  lepší   posunout  týmovky  na  tier  X +  jedna  VIII..   Jinak  přeji  hezký  den 

Ivana_Drago:  

View PostPivas, on 18 January 2018 - 03:19 PM, said: Máte tu další úžasný nápad od WG.Po obrovském úspěchů s módem 30v30 zase někoho u WG napadlo udělat 10v10. OMG proč? Kam na ty nápady chodí? Ofenzíva 375 190 za body válečný hry? Takže cílem je  v sobotu hrát 10v10,protože za stejnou bodu jste schopni odjet více SH X než pár bitev na ofenzívách.Máme tu na výběr hromadu variací turnaje 1v1,2v2 3v3 7v7. Dále 6v6,10v10,15v15,30v30 ještě chybí 60v60 ne? Za mě osobně velice špatný nápad.Je fuk co tu napíšeme stejně to nikdo číst nebude :teethhappy:   Uninstall úspěšně proběhl :great:  

Ivana_Drago:     Ahoj,   díky za doplnění zpětné vazby. Jak jsem psala, vlákno čteme a sledujeme. Já budu příští týden na služební cestě, ale můj kolega YabbaCoe se sem v pondělí vrátí a bude dělat report, takže pokud byste měli ještě cokoli dalšího k tomuto tématu, napiště nám. :honoring:      


Ivana_Drago
Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
arrow
18.01.2018 18:01:09
 
Subject: Náhled aktualizace 9.22 – Revize technologického stromu SSSR
Link on message: #15291031

View Postsvkruskor, on 18 January 2018 - 03:29 PM, said:   Zaujíma ma, či tie 2 "neznáme" X čo pôjdú od 430 II a T-10 prídu v 1.0 alebo v nejakej mikroaktualizácií? 

Ivana_Drago:   Tohle info zatím bohužel není oficiálně zveřejněno. Dozvíte se brzy :)  

View Poststepan_lendak, on 18 January 2018 - 03:51 PM, said: A ten test dnes tedy bude nebo nebude?  

Ivana_Drago:  

View Postsvkruskor, on 18 January 2018 - 03:53 PM, said:   Dnes k večeru... typujem medzi 17 a 19....

Ivana_Drago:   Zatím se neví, ještě se to může posunout. Proto jsme doposud závazně nezveřejnili žádné konkrétní datum ani čas. Spolu se spuštěním PT vyjde i článek na portále, takže stačí sledovat novinky.  


Ivana_Drago
Bony: Velký lov
arrow
18.01.2018 18:00:04
 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15291024

View PostKaraya12, on 18 January 2018 - 03:48 PM, said:   Díky :great: Ale nemělo to být součástí toho článku? ;)

Ivana_Drago: Je pravda, že by bylo lepší to uvést rovnoou v článku. Už jsme hlásila, že je to nejasné, tak snad to bude poučení pro příště.   Ještě pro upřesnění:   Fáze I - hrajte s vozidly tier IV a výše a sbírejte bony do fondu  Můžete hrát také jen bitvy na tieru X - zde je možné bony získat za dosažení 400 a více základních zkušeností Hrát můžete také Velké bitvy - zde je rovněž možné bony získat za dosažení 400 a více základních zkušeností


Ivana_Drago
Bony: Velký lov
arrow
18.01.2018 17:47:30
 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15290933

View PostJaroslavIV, on 18 January 2018 - 03:45 PM, said: A to si vyčítal kde, že treba hrať tier 10 a vyhrávať? "účast na akci bude povolena pouze vozidlům VI. a vyšší úrovně"

Ivana_Drago:   Pravda - akce je otevřená všem vozidlům od tieru VI. nahoru, jak stojí v článku :honoring:   Edit: omezení od tieru VI. nahoru se týká fáze II. (pro přesnost) Fáze I je otevřená všem vozidlům od tieru IV výše.


Ph3lan
Bonds: The Grand Hunt
arrow
18.01.2018 17:47:04
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15290928

View Postfighting_falcon93, on 18 January 2018 - 04:27 PM, said: LOL the WoWs URL-guy has found WoT aswell :D     Now this is a new and interesting event, good job WG :great:   Although, Ph3lan could you please tell us what we can use our bonds for in the future? It would really help a lot for us that plan ahead and want to know if we're going to save or spend our bonds. Please atleast some hints of what we can use them for? Permanent camo? Premium tanks? :unsure:

Ph3lan:   For now you can use bonds to get improved equipment, directives and if you are a clan player special vehicles for the Operation Gambit campaign, so there are already several ways to use them. We are working on other ways to use bonds in the future, but unfortunately i can't share more about this at this point since our plans are not finalized yet.   

View PostGeno1isme, on 18 January 2018 - 04:29 PM, said: As you "want to keep full transparency", how about telling us what "increase this number significantly" translates to in actual numbers.   Looks more like another attempt to push people towards T10 (to maximize bond income) over the weekend for no real reason as you can just change the result at will with that clause.

Ph3lan:   Sure, the multiplier will be x30 :)


Ivana_Drago
Bony: Velký lov
arrow
18.01.2018 17:44:40
 
Subject: Bony: Velký lov
Link on message: #15290919

View PostKaraya12, on 18 January 2018 - 03:38 PM, said:   A ty jsi někde vyčetl jak se od zítřka bude plnit ten fond?

Ivana_Drago: Ahoj Karaya12, v první fázi stačí prostě hrát s vozidly na tieru IV-X a sbírat bony do výherního fondu. Na konci I. fáze všechny získané bony sečteme a jejich získaný součet vynásobíme 30x :)


Ph3lan
Bonds: The Grand Hunt
arrow
18.01.2018 17:18:55
 
Subject: Bonds: The Grand Hunt
Link on message: #15290762

View Posttwins47, on 18 January 2018 - 04:08 PM, said: Another smart decision, if we have work to do in this three day. Probably we will have to quit from our work to join this event ?

Ph3lan:   You are participating by simply playing normally. you can earn bonds by: Playing Tier IV+ vehicles  Playing in a battle with Tier X vehicles only. Bonds can be received for earning 400+ base experience. Playing grand battles - you can Enable the Grand Battle option in Game Setting → General. Bonds can be received for earning 400+ base experience.
Doing any of the above already contributors towards the bond pool, so if you do any playing on the weekend you will help increasing the overall number.   


Реклама | Adv