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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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Aodheus
Sortie de la version 8.3 demain !
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17.01.2013 16:19:17
 
Subject: Sortie de la version 8.3 demain !
Link on message: #3761648

View PostMathieuH96, on 17 January 2013 - 03:06 PM, said: de où j'ai dis ça ? Tu extrapoles là ! Je dis juste que comme ces chars ne leur apportent rien il ne les aiment pas autant que les US ou russes qui leurs boostent le nombre de joueurs et de golds achetés. Du coup d'un coté il vont faire en sorte que les chars les plus joués reste les plus aimés et donc les plus potentiellement dépensié alors que de l'autre coté ils laissent a l'abandont ou nerf au profit des autres nations puisque cette nation n'est pas la plus lucratif. En somme, je ne pense pas avoir écrit que c'était le peuple francais qu'ils n'aimaient pas :)

Aodheus: C'est pas très logique ce que tu dis là, si les chars FR ne rapportaient rien, la logique voudrait que nous revoyons leur statistiques à la hausse pour justement les rendre plus attractifs et faire en sorte qu'ils rapportent plus non ?
Surtout que l'arbre français étant déjà en jeu, le coûts de développement ont déjà été investis, donc ça n'as vraiment aucun intérêt d'un point de vue financier de les laisser à l'abandon comme tu dis.
Et de plus, pour information, d'après les quelques statistiques dont j'ai eu vent, le marché français est un des plus profitables en Europe donc ici encore nous n'avons vraiment aucune raison d'ignorer ni les chars français, ni les joueurs francophones qui les jouent.


Aodheus
[Concours forum] A vos guides ! Les chars lourds Russes
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17.01.2013 15:44:35
 
Subject: [Concours forum] A vos guides ! Les chars lourds Russes
Link on message: #3761229

View PostMADcompany, on 17 January 2013 - 12:08 AM, said: Bon un peu decu car étant le seul a avoir traité tout les chars lourds US du jeu enfin bon bravo lorisenberg.

Lorisenberg t'es viré du clan!


Aodheus:
J'étais personnellement très partagé entre ton guide et celui de Lorisenberg. Le choix s'est finalement porté sur le second, mais j'ai beaucoup aimé ton guide également !


Aodheus
Concours de fin d‘année
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17.01.2013 14:11:20
 
Subject: Concours de fin d‘année
Link on message: #3760143

Aodheus: Nous avons les résultats oui, et ceux-ci devraient être annoncés très prochainement. :)


Aodheus
Les Red Tide passent professionnels
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17.01.2013 14:05:39
 
Subject: Les Red Tide passent professionnels
Link on message: #3760067

View PostMADcompany, on 16 January 2013 - 05:18 PM, said: C'était du troll aodheus, je le sait tout ca :Smile-tongue:


Aodheus:
Mouarf, et moi qui était si fier de pouvoir enfin avoir la chance de t'apprendre quelque chose... :(



View PostKyphros, on 16 January 2013 - 09:29 PM, said: Ben à moi aucun, mais à WG plein, parce que ça veut dire que les gros joueurs professionnels vont aller sur WT plus que sur WoT dans ce cas là.


Aodheus:
Relativisons un peu les choses. Bien que je ne doute pas du sérieux ni de la qualité de nos concurrents direct, le jeu que tu cites, à ma connaissance, n'en est encore qu'à sa phase de beta, et ne propose pour l'instant que de jouer l'aviation. Or comme je le dit un peu plus haut, World of Tanks est déjà bien implanté sur la scène eSport Russe, avec des équipes professionnelles et semi-professionnelles déjà existantes, mais aussi en Chine, ou nous avons récemment participé aux World Cyber Games, et de plus en plus en Europe ou nous collaborons depuis un certain temps avec l'ESL, par l'organisation hebdomadaire de compétitions GO4WoT qui sont de plus en plus populaires, mais aussi récemment notre participation aux EMS Winter Series, et ce week-end, aux Intel Extreme Masters, un des tournois eSports les plus reconnus mondialement.

En admettant donc que nos concurrents soit d'une qualité largement supérieure, ils auront très certainement encore besoin que plusieurs mois, si ce n'est années, avant de pouvoir vraiment rivaliser sur une scène eSport ou il n'est pas si facile que ça de se faire une place.
Je confirme cependant que nous sommes parfaitement au courant des concurrents déjà existants et futurs, et il ne faudrait donc pas vous sentir obligés de ressortir les mêmes remarques pour chaque annonce, peu importe le sujet... :Smile-bajan2:


LiannaSilverwind
Red Tide Going Professional
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17.01.2013 08:17:01
 
Subject: Red Tide Going Professional
Link on message: #3757285

View Postzmeul, on 17 January 2013 - 12:40 AM, said: quick question: wasn't RedTide the clan that was transferred a few years back from the RU server?!

LiannaSilverwind: Red Tide clan was formed few days after the first EU CBT tournament where Red Tide team got 2nd place from players of EU server.
Good old days.
Good luck to current generation of Red Tide!  :Smile_great:


Aodheus
[Mini-Event] Ce soir, on joue chinois !
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16.01.2013 19:50:40
 
Subject: [Mini-Event] Ce soir, on joue chinois !
Link on message: #3753336

Aodheus: Bonsoir à tous !


J'imagine que vous êtes tous déjà au courants, mais au cas où, je vous le re-confirme, nos amis de l'est ont débarqué en jeu. Pour l'occasion, je vous propose une petite activité en jeu, ce soir, à partir de 19h00.

Connectez vous sur le canal créé spécialement  "Débarquement chinois !", pour me rejoindre dans une bataille d'entrainement qui vous permettra de gagner quelques piécettes d'or !

Cette fois-ci, le canal de discussion ne sera pas protégé par mot de passe, donc les premiers arrivés seront les premiers invités !

Pour ce qui est de l'activité en elle-même, le but est très simple. Il vous suffira de m'attraper !

Voici les quelques règles à suivre : Char autorisé : Renault NC-31
Tout type de munitions autorisées Je serais aux commandes de mon cher ELC AMX, et serait supporté par Tuccy, chargé de communauté tchèque, lui aussi aux commandes de son ELC. Votre mission si vous l'acceptez, sera de nous arrêter avant la fin de la partie. Chaque joueur causant des dégâts à l'un de nous deux recevra 50 pièces d'or. Le joueur qui détruira l'un de nous deux recevra quand à lui un bonus de 100 pièces d'or.

En plus de cela, et pendant que nous nous amusons en jeu, Rhaya sera présente sur le chat pour discuter avec ceux qui n'auront pas pu nous rejoindre à temps ou désirant simplement avoir une discution avec un membre du staff.

IMPORTANT : Pour prouver que vous nous avez causés des dégâts pendant la partie, pensez à prendre une capture d'écran du score de fin de bataille, avec les détails, afin de la poster ici-même, sans quoi nous ne pourrons pas vous offrir de récompense !


Aodheus
[Guide] Les chars anglais
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16.01.2013 18:58:05
 
Subject: [Guide] Les chars anglais
Link on message: #3752722

View Postmeuhbat, on 30 November 2012 - 11:45 AM, said: Introduction

Salut tankiste !

Si tu es tenté par les chars britanniques, ou que tu t'interroges sur leurs spécificités, alors tu trouveras dans ce petit guide quelques informations utiles sur la préparation d'un gigot sauce à la menthe les caractéristiques des chars de Sa Royale Majesté !
Comme lors de l'introduction des chars français, seules deux lignes de chars sont actuellement présentes dans le jeu, a moins que le camouflage des artilleries et des chasseurs de chars ne soit exceptionnel au point qu'ils n'apparaissent pas dans l'arbre de recherche. :) Je le continuerai quand les autres lignes sortiront, ainsi qu'en cas de modification des caractéristiques de certains chars.

Remarque : Si vous regardez la liste de mes chars joués, vous verrez qu'il n'y figure aucun char britannique, excepté le tier 1. Dans ce cas, quel crédit pouvez vous accorder à ce guide ? A vous de voir. Sachez tout de même que mon guide s'appuie sur les caractéristiques des chars, sur leur comparaison avec les autres chars équivalents, sur ce que j'ai pu tester par moi-même sur le serveur test, et sur l'avis des gens qui les ont testés plus en profondeur et/ou qui les possèdent actuellement. J'ai attaché beaucoup d'importance à l'avis de personnes qui montent ces lignes, je joue régulièrement avec eux, et j'ai aussi eu des retours d'expérience sur divers autres forums et messages privés.
J'ai de plus essayé d'être objectif, car mon avis personnel sur certains chars est parfois plus tranché (souvent en leur défaveur...).

Vue d'ensemble

Une nation se choisit généralement en fonction de quelques chars qui nous attirent, que ce soit d'un point de vue historique ou simplement par rapport aux capacités théoriques et constatées en jeu. Les britanniques ne font pas exception avec des chars mythiques comme le Churchill, déjà présent en jeu sous forme de char prêt-bail premium russe, et des chars plus modernes aux caractéristiques intrigantes comme le lourd tier 10 FV215b.

Je ne traiterai pas de la partie historique, si ça t'intéresse tu peux avoir un premier aperçu ici et chercher chaque char sur Wikipédia pour davantage de précisions. Je ne m'intéresse qu'à l'aspect tactique/compétitif de chaque char, basé sur ses caractéristiques et sa performance en conditions réelles de jeu.

Il est temps de rentrer dans le vif du sujet à coup de 6-pounder d'outre-manche : pourquoi jouer les britanniques ? Qu'ont ils à m'offrir ? Quelles sont leurs caractéristiques générales ? et char par char ? Je vais essayer de te donner une vision d'ensemble des points à retenir pour chaque char, axée sur leur compétitivité par rapport à leurs homologues.
Il n'est pas évident de proposer une réponse unique car il y a une nette fracture de conception entre les chars d'avant guerre et les chars d'après guerre surtout concernant la ligne des chars lourds, contrairement aux autres nations comme les allemands qui ont principalement des conceptions WW2 ou aux français qui ont des conceptions post-WW2 avec des lignes homogènes.

De manière générale, la particularité des chars britanniques est d'avoir des canons à grande cadence de tir, bonne pénétration et précision, mais faibles dégâts par coups compensés par de bons dégâts sur la durée. Les chars moyens sont assez homogènes tout au long de la ligne, alors que les chars lourds jusqu'au tier 7 sont lents et blindés puis maniables et puissants à partir du tier 8.

La section de discussion sur ces chars se trouve ici.


Présentation de la ligne des chars moyens

Je vais commencer par la première branche comprenant des chars légers & moyens car c'est la plus facile à traiter grâce à sa constitution plus homogène.

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Page de présentation officielle
1) Char moyen: Vickers Medium Mk. I : Il est gros et peu blindé, mais propose une bonne sélection de canons de qualité, je conseille notamment le canon automatique BESA qui possède un barillet de 9 coups à 5 répétitions et qui permet d'éliminer jusqu'à trois chars ennemis en quelques secondes à courte distance, radical ! Sa mobilité est inférieure à la moyenne.


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2) Char léger : Cruiser Mk. III : Char très mobile à la fois rapide et maniable, il possède un bon canon de 64mm de pénétration qui lui permet d'engager des chars de tier 3 sans sourciller, en contrepartie il est très fragile.


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3) Char léger: Cruiser Mk. IV : Ses caractéristiques sont très proches du précédent, toujours aussi mobile et fragile, il ne gagne pas en pénétration, en revanche il offre une valeur de dégâts sur la durée intéressante pour son niveau puisqu'il peut enlever 1150 pv par minute, très efficace pour éliminer rapidement une cible après l'avoir contournée grâce à sa mobilité.


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Page de présentation officielle
4) Char léger: Covenanter : Un peu moins maniable que le précédent, toujours aussi fragile, il a pour gros avantage d'avoir un excellent premier canon 78mm de pénétration qui lui permet de percer tous les chars de son niveau avec facilité, ce qui rend la progression vers le char suivant plutôt agréable. Autre point amusant, il peut monter un canon pom-pom faisant 2650 dmg par minute, avec un système de barillet 2*2 ! c'est il me semble le plus gros potentiel de dégâts de ce niveau, pour 63mm de pénétration. Ce char est un des meilleurs tier 4. Le 57mm Zis4 du T-28 est un sérieux concurrent !


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5) Char léger: Crusader : Toujours très mobile, son blindage très incliné peut occasionner quelques ricochets, et son dernier canon permet d'engager confortablement tous les chars de son niveau à l'exception des lourds qui restent difficile à percer de face au delà d'une centaine de mètres. Il est comparable au PanzerIII/IV mais reste à mon avis inférieur au PanzerIII/IV, PanzerIV et M4 Sherman joués à l'obusier. Il faut cependant noter que ce char est classifié en tant que léger contrairement aux autres cités précédemment classifiés comme moyens, je précise donc que ce char n'est pas comparable à un T-50-2 ou à un autre scout T5 léger de fin de branche, il est bien plus proche d'un char moyen par ses caractéristiques et son style de jeu.


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6) Char moyen: Cromwell : Ce char ressemble aux allemands VK3001P et H au niveau du design et de l'armement (75mm allemand). Son niveau le pousse à rencontrer des ennemis bien plus forts, souvent de tier 7 et 8, mais heureusement il est bien armé pour les contrer grâce à la combinaison d'une excellente mobilité et d'une pénétration suffisante pour percer tous les tiers 8 de coté. C'est un excellent moyen tier 6, très plaisant.


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7) Char moyen: Comet : Il tient la comparaison avec un T43, moins blindé qu'un 3002DB, il souffre comme nombre de moyens tier 7 à l'exception du panther d'un canon de pénétration faiblarde qui ne lui permet pas de percer de face les tiers 8, et de façon non régulière les lourds tier 7, ce qui le cantonne à un style de jeu de contournement à moyenne et courte distance. Comme le T20, il possède une bonne dépression de canon avec sa deuxième tourelle ce qui lui permet d'être à son avantage en terrain vallonné. Dans sa catégorie le Panther est probablement le plus plaisant mais nécessite un style de jeu différent axé sur la moyenne/longue portée.


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8) Char moyen: Centurion Mk. I : Les choses sérieuses commencent ! si vous cherchiez une raison de monter les mediums anglais, en voici une. Ce char possède un excellent canon, avec une pénétration égale aux lourds de ce niveau 226mm, des dégâts comparables aux autres mediums 230dmg de même que la cadence de tir 7.5cpm, et propose en plus une bonne précision de 0.33 et un temps de visée court 2.3s ! En revanche, sa taille est imposante et son blindage frontal est relativement faible pour la catégorie, à l'exception de sa tourelle offrant une protection similaire au T44 voir meilleure. Cette tourelle solide alliée à une bonne dépression de canon en font un char très efficace en hull-down. Ce char se joue en sniper à longue portée car il n'a pas le blindage nécessaire pour tenir la ligne par la force à moins de trouver une bonne position en défilement de tourelle, à la manière d'un T29 ou T32 américain. Sa maniabilité lui permet de se déplacer facilement mais sa vitesse de pointe est faible avec 40km/h.


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9) Char moyen: Centurion Mk. 7/1 : Voici la 2ème raison qui peut vous inciter à monter cette ligne. Ce char possède l'accélération et le dépression de canon d'un Patton, avec le canon d'un T110E5 ! Certes il n'est pas très rapide et sa cadence de tir est faible, mais il est absolument redoutable en terrain vallonné comme le Patton, et a l'avantage ultime de posséder un canon de tier 10 qui lui permet de manger n'importe quel char du jeu de face au petit-déjeuner avec ses rosties au bacon et son thé Earl-Grey. Son style de jeu est proche du Patton, la différence se situant au niveau du canon qui échange de la cadence de tir contre de la pénétration. Sa tourelle est correctement blindée, mais sa caisse reste fragile comparée à un T54 ou un E50. Ce char est très agréable à jouer, une grande réussite, l'intérêt majeur de la ligne à mes yeux.


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10) Char moyen: FV4202 : L'apogée de la branche moyenne, c'est un char maniable bien qu'un peu lent et très polyvalent. Mais c'est justement cette polyvalence que je lui reproche, car il n'apporte rien "en plus" par rapport aux autres. En effet, le M48 est mieux blindé et tout aussi bon en terrain vallonné, le E50M snipe mieux, le T62a est beaucoup plus mobile comme le batchat qui a en plus un barillet, bref il joue son rôle sans avoir de prédilection, ce qui sera à la fois une force et une faiblesse. J'aurais tendance à conseiller le M48 à la place.


Résumé chars légers/moyens

Maintenant que j'ai rapidement traité chaque char, que faut-il retenir des chars moyens britanniques ? Eh bien principalement que ces chars possèdent un très bon rapport poids/puissance ce qui les rend très mobiles, bien que leur vitesse maximale ne soit pas la plus élevée, elle est rapidement atteinte et conservée. De plus, cette ligne permet d'avoir accès aux canons des chars lourds sur les tier 8 et 9 contrairement aux autres nations, ce qui donne un gros avantage lorsqu'il s'agit d'engager des chars de tier supérieur. Je rappelle qu'endommager un char plus gros rapporte plus d'expérience sans compter l'avantage que cela donne à l'équipe pour gagner. Enfin, ils disposent pour la plupart d'une très bonne dépression de canon, ainsi qu'une grande distance de vue. Cependant, à part les tiers 2, 4, 8 et 9 qui sont très intéressants, les autres ont au moins un char d'une autre nation qui leur est supérieur, parfois de beaucoup, donc si tu joues dans une optique compétitive choisis bien la nation appropriée en fonction du tier que tu veux atteindre et des chars que tu souhaites garder.


Présentation de la ligne des chars lourds

Parlons maintenant de la seconde branche de chars comprenant des légers, des moyens mais aussi des lourds.


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2a) Char léger: Cruiser Mk. I : Il a une faible accélération, mais son canon est bon pour son niveau.


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2b) Char moyen: Vickers Medium Mk. II : Très gros et sous-motorisé, mais son canon tape fort.


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3a) Char léger: Cruiser Mk. II : L'intérêt principal de ce char est qu'il dispose d'un obusier de 370dmg pour 47mm de pénétration, ce qui lui permet tout simplement de tuer en 1 seul coup presque tous les chars de son niveau et certains tier 4. A défaut du 1-shot propre, il permet d'endommager et éliminer tous les chars même les tier 5 parfois rencontrés. Fun à jouer ! attention cependant à la lenteur de l'obus qui demande beaucoup d'anticipation, en contrepartie il permet de toucher un ennemi caché derrière la crête d'une colline en utilisant la vue 3ème personne.


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3b) Char moyen: Vickers Medium Mk. III : Blindage inexistant et canon correct, mobilité moyenne, à passer très vite !


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4a) Char léger: Valentine : Très bon blindage pour la catégorie et très bonne sélection de canons perçant 91 ou 110mm suivant les dégâts désirés, mais son extrême lenteur le pénalise de beaucoup au niveau réactivité et... capacité à fuir !


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4b) Char moyen: Matilda : Meilleur blindage de la catégorie, mais aussi lent que le Valentine, c'est dur... son canon a une excellente pénétration avec 121mm mais ses dégâts sont très faibles. véritable bunker face aux tiers inférieur, mais terriblement lent, un Maus en tier 4.


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5) Char lourd: Churchill I :  Bon blindage frontal et bon canon de 75 perçant 145mm, mais terriblement lent, et aucune dépression de canon, correct sur carte urbaine. Sa cadence de tir en fait un dévoreur de chars légers et moyens. Le KV1 est la référence en lourd tier 5, et lui est supérieur.


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6) Char lourd: Churchill VII : Meilleur blindage de face de tous les tiers 6, mais toujours très lent, pas de débattement vertical de canon, et pénétration modeste par rapport aux autres nations. Placé en haut de l'équipe sur carte urbaine il peut tirer son épingle du jeu grâce à sa capacité à encaisser de face mais attention à bien présenter l'avant sans l'incliner sous peine de se faire percer les flancs assez exposés. Un KV1S lui sera souvent supérieur en terme d'efficacité, surtout contre des chars plus gros, grâce à la combinaison mobilité + canon de 122.


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7) Char lourd: Black Prince : Toujours aussi lent du haut de ses 20km/h, il accélère convenablement avec son deuxième moteur, et son armure frontale est bonne, mais son canon est faiblard. Comparé à un Tigre P ou à un T29, il n'a pas la capacité d'influer fortement et de façon systématique sur le déroulement d'une partie, il reste cependant très correct face à ses pairs si le matchmaking le lui permet. Sa cadence de tir offre la possibilité de casser les chenilles à répétition pour immobiliser un char définitivement.


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8) Char lourd: Caernarvon : ENFIN un char qui avance ! mobilité tout à fait comparable à un tigre 2 même un peu plus rapide, armure frontale correcte même si inférieure à la moyenne comparé à un tigre 2, un IS3 ou un T32, et bon canon précis et cadence rapide. Les 3 dominants IS3-T32-KT sont bien équilibrés, le Caern se place un peu en retrait en terme de performance car il n'a pas d'avantage propre, la cadence de tir n'étant ici pas suffisante pour le faire sortir du lot. Il dispose cependant d'une très bonne dépression de canon.


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9) Char lourd: Conqueror : Ce char ressemble fortement au M103 américain à tous points de vue, canon, armure, mobilité, comportement, performance. Assez mobile, il est agréable à jouer dans un style proche des chars américains en utilisant les terrains vallonnés, de plus sa cadence de tir en fait un bon chasseur de chars moyens. Il est au niveau des autres, même si le ST-I et le E75 sont souvent favoris grâce à leur blindage de grande qualité. C'est un char de conception moderne précurseur des MBT.


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Page de présentation officielle
10) Char lourd: FV215b : Voilà un char qu'on ne voit pas à tous les coins de rue ! design inspiré du VK4502P allemand avec la tourelle à l'arrière, c'est un char atypique et de fait technique à jouer. Complètement retravaillé pour la 8.2, il bénéficie désormais d'un excellent blindage de tourelle associé à un blindage latéral et frontal suffisamment solides pour être excellent en sidescraping tout en gagnant en polyvalence, puisqu'il résiste désormais bien mieux à l'artillerie. Il reste très mobile grâce à sa vitesse de rotation et une bon rapport poids puissance. Sa cadence de tir reste élevée bien que diminuée, ce qui en fait un bon char de soutient à distance. Il perd cependant en précision en mouvement et en rotation. Ces changement en font un char bien plus homogène à jouer que la précédente version. Il conserve un rôle de soutien à la manière d'un char moyen tout en offrant des caractéristiques de char lourd dans certaines situations, notamment contre des chars de tier 8 et inférieur, ou contre tout char une fois positionné en hull-down ou en sidescraping, ce qui peut lui permettre de défendre efficacement une position si les conditions le permettent.



Résumé chars lourds
Que retenir des chars lourds britanniques ? jusqu'au tier 7, ils sont terriblement lents mais bien blindés, et sont efficaces contre les chars de tier équivalent et inférieur grâce à leur canon à grande cadence de tir. Ils sont cependant souvent vulnérables face aux tiers supérieurs, là où certains chars d'autres nations ont les moyens de riposter convenablement, ce qui les rend parfois difficiles à jouer.
Les tiers 8, 9 et 10 sont déjà plus intéressants et disposent d'une bonne mobilité couplée à une cadence de tir rapide, mais le Caern est légèrement en retrait et le Conqueror ressemble fortement au M103 américain, donc au final seul le tier 10 FV215b possède un réel intérêt comparé aux autres chars existants d'un point de vue ajout de nouveauté dans le jeu. Cette ligne est-elle intéressante ? assurément, si vous aimez les chars mobiles à cadence de tir rapide alors ils devraient vous plaire !


Conclusion

Enfin faisons une conclusion générale concernant la compétitivité des chars britanniques.
Je n'ai pas toujours été tendre avec les Tommies. Il faut reconnaître que face à des tiers équivalents les chars britanniques sont en mesure de tirer leur épingle du jeu et peuvent procurer beaucoup de plaisir à jouer lorsque certaines conditions sont réunies, alors que certains chars d'autres nations donneront de meilleurs résultats confrontés à des chars de tier supérieur, mais ce sont des cas isolés. De manière générale, je trouve la branche des chars moyens plus intéressante que la branche lourde car ils ont un petit "plus", et qu'ils sont de manière général tout à fait compétitifs avec leurs homologues. La branche des lourds n'est pas à mon goût avant le tier 8 car j'ai une préférence pour les chars mobiles qui permettent une évolution rapide et efficace du théâtre d'opérations, je vais par conséquent avoir du mal à vous conseiller de les monter si vous ne jouez pas en premium car le tier 8 sera long a atteindre, même si je leur reconnait des qualités. Les trois derniers chars lourds offrent par contre un intérêt certain car leurs caractéristiques leur permet un style de jeu indépendant et efficace.

Je terminerai en faisant une sélection des chars qui valent le détour à mon avis. D'après le classement Spécial-Meuhbat-Compétitivité© ( :)), les chars moyens de tier 4/6/8/9/10 et lourds de tier 3/6/8/9/10 sont corrects voir excellents pour certains, les autres sont en retrait et n'ont pas d'intérêt à part peut-être l'attrait historique, mais j'ai déjà dit que ça n'entrait pas en compte dans mon guide.
La maxi-prime revient au char moyen tier 9 Cent.Mk7/1 que j'ai beaucoup apprécié jouer sur le serveur test ! une sorte de Patton avec un canon génial, mandales d'anthologie garanties.

Je laisse ça ici pour rester dans le ton :
http://www.lesfoodie...-dagneau-menthe

Ainsi se termine mon Perfide-Albion-Guide, merci de l'avoir lu. :)


Aodheus:


Aodheus
Les Red Tide passent professionnels
arrow
16.01.2013 17:46:56
 
Subject: Les Red Tide passent professionnels
Link on message: #3751956

View PostMADcompany, on 16 January 2013 - 04:43 PM, said: http://www.nathanand...d_rolling_2.jpg

Bon sinon je suis le seul a penser que si ils sont les seul à être professionnel ils risquent pas de rencontrer grand monde pour les affronter en compet? :Smile_trollface-3:


Aodheus:
Le fait de passer professionnel signifie simplement qu'ils peuvent toucher un salaire pour jouer et participer à des compétitions, et, suivant le contrat passé avec les MYM, que les frais de déplacement ne seront plus à avancer de leur poche. De plus, il existe déjà des équipes professionnelles et semi-professionnelles en Russie, mais c'est la première pour le continent européen. :)


Berbo
Red Tide Going Professional
arrow
16.01.2013 17:27:40
 
Subject: Red Tide Going Professional
Link on message: #3751719

Berbo: Awesome news, GL to RT in Katowice :)


Berbo
Kw1-S 122mm gun removed
arrow
16.01.2013 08:32:05
 
Subject: Kw1-S 122mm gun removed
Link on message: #3746430

Berbo: Do you think 122 mm kw-1s gun is unbalanced ?
-Yes, its unbalanced
-No, it's not balanced
Each poll must have 2 different choices and here that's not the case.
Topic closed.


Aodheus
Sortie de la version 8.3 demain !
arrow
15.01.2013 20:13:09
 
Subject: Sortie de la version 8.3 demain !
Link on message: #3742935

View PostClem54, on 15 January 2013 - 06:45 PM, said: Je vais poser une question pertinente :
En quoi nerfer la mobilité des artys, leurs points de vie et leur portée de vue va réduire leur nombre en jeu ?  :Smile_sceptic:

Aodheus: Justement, ce nerf n'as pas pour but de réduire leur nombre en jeu, c'est un rééquilibrage comme il y en a eu d'autres par le passé, et comme il y en aura d'autres dans le futur. C'est pour ça que j'avais tenu à faire savoir que d'autres pistes pour régler le problème du nombre d'artilleries trop élevé sont à l'étude, lorsque de nombreux joueurs pensaient que ce nerf était notre réponse au problème.


Aodheus
Sortie de la version 8.3 demain !
arrow
15.01.2013 19:38:17
 
Subject: Sortie de la version 8.3 demain !
Link on message: #3742594

View PostElTRiC, on 15 January 2013 - 06:19 PM, said: Bon bah je sais plus qui d'Aodheus ou Tanatoy nous avait dit que le nerf des artys "n'était qu'en test parmi de nombreuses voies de réflexions" ...

Aodheus: Ce n'est pas exactement ce que j'avais dit, mais en effet, des solutions sont à l'étude pour réduire le nombre d'artilleries en cours de batailles, sans pour autant dérégler complètement le matchmaking ou rendre certaines médailles obsolètes.

View PostAodheus, on 28 December 2012 - 04:13 PM, said: Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit là encore que de la première phase de test. Comme d'habitude vos impressions seront étudiées de très près, et donc rien n'est définitif en ce qui concerne les changements apportés aux artilleries.
En ce qui concerne ce "nerf", de manière générale, je suis moi-même également surpris de le voir venir, puisque je sais que d'autres pistes pour régler le problème du nombre trop élevé d'artilleries en parties aléatoires sont également à l'étude. Donc, sans vouloir promettre sans savoir, je pense pouvoir vous rassurer en disant qu'il ne s'agit là pas d'une solution définitive.
J'essaierai d'obtenir plus de réponses à ce sujet dès mon retour au bureau en début de semaine prochaine.

Aodheus: Merci de nous l'avoir signalé. :)

View PostMyracles, on 15 January 2013 - 06:29 PM, said: Faute d 'orthographe en bas  ici ===>La liste complète des chanegments est disponible dans la section des mises à jour.

Aodheus:


Aodheus
[Concours Artistique] Pin Up your Tank !
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15.01.2013 18:31:52
 
Subject: [Concours Artistique] Pin Up your Tank !
Link on message: #3741830

Aodheus: Ben j'ai bien dit environ hein ! Ca me donne quelques heures de marge ça non ? :Smile_harp:


OldFox
Акция «Искусство войны»
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15.01.2013 16:43:27
 
Subject: Акция «Искусство войны»
Link on message: #3740639

OldFox: Менеджмент РУ-сервера и ЕУ-сервера - совершенно разные команды, разные фирмы, разные страны, одно название общее - Wargaming. Но не стоит отчаиваться: акция, как  я вижу, призвана стимулировать прокачку новой ветки, перевод опыта, закупку золота и прочее. Если финансово она себя оправдает, то Европа может и подключиться.


Aodheus
Mieux vaut prévenir que guérir : Les gagnants !
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15.01.2013 16:00:52
 
Subject: Mieux vaut prévenir que guérir : Les gagnants !
Link on message: #3740203

View PostIndecis, on 14 January 2013 - 08:17 PM, said: 14 points !  :Smile_amazed:
Est ce que les replays sont disponibles quelque part ? Je serais curieux de voir les batailles.
En tout cas, bravo aux gagnants ! (j'ignore s'il y a des français)

Aodheus: Je vais voir si j'arrive à les obtenir. ;)


Aodheus
Les concours sont de retour !
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15.01.2013 16:00:10
 
Subject: Les concours sont de retour !
Link on message: #3740197

Aodheus: Nous essayerons de vous donner autant de détails que possible sur la façon dont ont été sélectionnés les vainqueurs en effet, vous verrez tout ça lorsque nous annoncerons les vainqueurs du Destruction Derby. :)


Berbo
T1 Cunningham gun
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15.01.2013 12:56:56
 
Subject: T1 Cunningham gun
Link on message: #3738409

Berbo: Moved to US vehicles


OldFox
Успехи участников БЛ в других турнирах
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15.01.2013 11:42:45
 
Subject: Успехи участников БЛ в других турнирах
Link on message: #3737824

OldFox: Приветствую коммьюнити!
Предлагаю в данной теме выкладывать успехи команд-участниц Балтийской Лиге в других турнирах WoT.
Сегодня я хотел бы отметить литовскую команду Green Tea. Мы уже привыкли к громким победам Red Tide, но последние выступления Green Tea не могут не радовать.
Во-первых, литовская команда нарушила многомесячную гегемонию "Красного прилива" на первой строчке в рейтинге про-команд БЛ, завоевав 30 очков и выйдя в лидеры.
Во-вторых, в последнем турнире Go4WoT Cup 91 балтийцы заняли 3-е место. И очень даже заслуженно: в малом финале они обыграли бессменных фаворитов любых турниров команду Virtus.pro Gametrix. В данном турнире литовцы потерпели только 1 поражение - в 1/2 финала от победителя турнира, одного из лидеров европейского рейтинга ESL польской команды Lemming Train.
Пожелаем командам БЛ дальнейших успехов! Наша Лига все-таки является прекрасной площадкой для развития навыков турнирной борьбы.
Прошу всех, кто желает поделиться успехами своих команд, не стесняться и отписываться в данной теме.


Berbo
Leopard humping a t54, my leopard grinding ramming adventure.. [also Leopard...
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15.01.2013 08:58:33
 
Berbo
SuperPershing, does it need some love?
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15.01.2013 08:57:26
 
Subject: SuperPershing, does it need some love?
Link on message: #3736850

Berbo: Moving to US vehicles


OldFox
Акция «Искусство войны»
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14.01.2013 23:05:12
 
Subject: Акция «Искусство войны»
Link on message: #3735108

OldFox: Обычно ЕУ-сервер не копирует акции с РУ-сервера.


supercharge
Contest: Destruction Derby
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14.01.2013 21:19:14
 
Subject: Contest: Destruction Derby
Link on message: #3734333

View PostKERR, on 14 January 2013 - 08:15 PM, said: hmmmm,
new competition and still no words from previous

new year contest


supercharge:
this will be published at the end of this week


Aodheus
Destruction Derby
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14.01.2013 21:08:16
 
Subject: Destruction Derby
Link on message: #3734220

View PostKyphros, on 14 January 2013 - 07:45 PM, said: Dans le règlement, on  ne définit pas ce qu'est un effet visuel. C'est un point à ajouter...
Parce que beaucoup de choses dépendent de cette définition. Bien évidemment, un filtre de flou de mouvement est un effet visuel. Mais par exemple, est-ce qu'un dessin rajouté par-dessus est un effet visuel ou est-ce que c'est autre chose?

Aodheus: Vous pouvez être aussi créatifs que vous le souhaitez, à partir du moment ou l'on reconnait encore la capture d'écran d'origine et que celle-ci a bien été prise en jeu. Effet visuel signifie donc tout ce que vous voulez/pouvez rajouter à l'aide de votre logiciel d'édition d'images.

View PostSamismuch, on 14 January 2013 - 07:47 PM, said: Deux trucs me chagrine dans ce concours :
Le premier c'est que les concours sont en stand by pour leurs résultat (Pin up your tank etc...)
Le second c'est n'est ce pas un appel a du grand n'importe quoi lors de partie (certain vont ce faire un malin plaisir a rentrée dans tout le monde pour gagner ce concours)
A quoi bon mettre une possibilité de report si vous encouragez l'antijeu ?

Aodheus: Les concours ont repris justement, comme le stipule cette annonce: http://forum.worldof...sont-de-retour/

View PostRainbowDash34, on 14 January 2013 - 08:01 PM, said: Par contre j'ai une question, pourquoi les mods/skins sont refusés ? s'il n'y a pas de contenu provoquant ou insultant je ne vois pas trop où est le problème

Aodheus: Tout simplement parce que de manière générale les mods/skins, bien que tolérés, ne sont pas pour autant officiellement autorisés. De plus, nous ne souhaitions pas dresser une liste des mods/skins autorisés ou non pour le concours, vu le nombre plutôt important disponibles sur internet.


LiannaSilverwind
Soutěž: Demoliční derby
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14.01.2013 21:03:44
 
Subject: Soutěž: Demoliční derby
Link on message: #3734175

View PostFurcifer, on 14 January 2013 - 07:56 PM, said: Už jenom čekám, kdy se objeví soutěž v počtu teamkillů...

LiannaSilverwind: Ta prave probiha na Public Testu.
Omlouvam se za off-topic.


Mr_Kubrick
Добро пожаловать
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14.01.2013 20:38:11
 
Subject: Добро пожаловать
Link on message: #3733934

Mr_Kubrick: Все верно. У нас были заморожены все конкурсы.
И совсем скоро мы все возобновим
Спасибо за терпение и понимание


supercharge
Better Safe Than Sorry – Contest Winners
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14.01.2013 20:24:35
 
Subject: Better Safe Than Sorry – Contest Winners
Link on message: #3733816

View PostbezPCnevar, on 14 January 2013 - 07:20 PM, said: cool, BUT! i binded my phone some time ago, when the binding thing was first announced and then nothing about 100 gold was mentioned! i haven't received 100 gold for this! will i receive the 100 gold prize? i know that the people that bind their phones receive it almost instantly. will WG fix this or will i have to bind it again?

supercharge: This is really strange as gold is granted automatically.
Please contact support on https://support.worldoftanks.eu/ and explain the problem


supercharge
Better Safe Than Sorry – Contest Winners
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14.01.2013 20:20:46
 
Subject: Better Safe Than Sorry – Contest Winners
Link on message: #3733782

supercharge: Congrats to the winners!  :Smile_Default:


supercharge
Wargaming Contests are back online!
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14.01.2013 20:16:37
 
Subject: Wargaming Contests are back online!
Link on message: #3733747

View PostKauhava, on 14 January 2013 - 06:56 PM, said: Finally. I'll ask here since the thread seems to be watched and I didn't get the answer on the specific one:
Will my entry still be valid if I wasn't the one recording the game? I didn't know about the contest until after a guy on my platoon told me about it and that I had a good chance at it after seeing the medals I got, so he sent me his replay of that battle. I mentioned it in my e-mail, and I sent the adequate two screenshots asked for from my side, but I'm kind of worried.


supercharge:
Hi Kauhava,

Unfortunately this won't be valid. Both replay and screenshots must be taken by the person who submitted an entry,


Aodheus
[Concours Artistique] Pin Up your Tank !
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14.01.2013 20:13:38
 
Subject: [Concours Artistique] Pin Up your Tank !
Link on message: #3733718

View PostSpooky_Prodigy, on 14 January 2013 - 07:01 PM, said: demain qu'elle heure ?  :Smile_trollface-3:
( humour ) pas besoin de réponse

Aodheus: 23h59, heure de Shanghai, environ !


supercharge
Wargaming Contests are back online!
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14.01.2013 19:50:42
 
Subject: Wargaming Contests are back online!
Link on message: #3733493

View PostKauhava, on 14 January 2013 - 06:42 PM, said: So, huh, where are results for the Better Safe than Sorry contest?


supercharge:
today!  :Smile_Default:


supercharge
Patch Notes 8.3
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14.01.2013 16:59:06
 
Subject: Patch Notes 8.3
Link on message: #3731770

supercharge: The 8.3 Update will be coming to the EU server soon! Added the new Chinese tanks tech tree (17 light, medium, and heavy tanks)
The tier I light tank Renault NC-31 is added with a slot
Fixed tank model errors: T57, T28, AMX 13 75, Grille, M10 Wolverine, T25/2, Valentine GB, AC Mle 1946, SU 100Y, AT-15A, IS, TOG-2, Churchill I, Object 263, IS-2, T30, and KV-5
Fixed armoring discrepancies: T82, Object 261, M22 Locust, Pz III/IV, VK 4502 P, and T69
Fixed camouflage cost for Type 62 and SU100 Y
Changed HE explosion splashes radius: slightly increased for small calibers, practically no changes to medium calibers, and decreased for large calibers
Added new loading screens featuring Chinese tanks
Fixed incorrect visualization of permitted vehicle tiers for participation in junior and medium tank companies
Fixed some minor errors in the battle results screen
Fixed the description of the "Confederate" achievement
The criteria for crediting the "Spartan" commemorative has been brought into accordance to its description
Fixed font quality in some places of the interface
Fixed the system name of the ban at the login screen
Fixed surname duplicates in the personal data of French tankers
Removed from the store the turrets for TD/SPGs which have no turrets
Fixed the visualization errors of vehicles track traces
All premium shells for artilleries with gun caliber larger than 200 mm were increased to 20 gold/shell Changes to French Tanks

   AMX 105AM Speed of AMX 105a changed from 23 to 22
Ability of AMX105a to traverse solid ground is decreased by 9%
Ability of AMX105a to traverse medium ground is increased by 19%
Ability of AMX105a to traverse on soft ground is increased by 15%
Speed of AMX 105b changed from 25 to 24
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 390 m to 360 m
Hit points (HP) changed from 240 to 200
Removed additional equipment "Improved Ventilation" (dismounted and moved to the Depot   AMX 13 F3 AM Ability of AMX 13 F3 AM to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse medium ground increased by 12%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Reload time of the Canon de 155 mm de 33 calibres cannon changed from 22 sec. to 22.8 sec.
Removed the M 107 shell (dismounted from the vehicle and moved to the Depot)
Hit points (HP) changed from 300 to 240    Bat Chatillon 155 Ability of Bat Chatillon 155 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse medium ground increased by 7%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse soft ground increased by 8%
Speed of Bat Chatillon 155 hull traverse speed changed from 29 to 28
Maximum reverse speed is changed from 18 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 390 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm changed from 4.6 sec. to 5 sec.
Rate of fire within the autoloader of the Canon de 155 mm reduced by 17%
Gun dispersion after a shot from the Canon de 155 mm increased by 29%
Gun dispersion during the Canon de 155 mm increased by 25%
Turret traverse speed changed from 12 grad./sec. to 10 grad./sec.
Hit points (HP) changed from 620 to 480
Removed additional equipment "Improved Ventilation" (dismounted and moved to the Depot    Lorraine155 50 Hull traverse speed of Lorraine155 50 changed from 25 to 24
Gun dispersion for moving or turning Lorraine155 50 increased by 14%
Ability of Lorraine155 50 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Lorraine155 50 to traverse medium ground increased by 18%
Ability of Lorraine155 50 to traverse soft ground increased by 7%
Speed of Lorraine155 50 Bis changed from 28 to 26
Gun dispersion on moving or turning of Lorraine155 50 Bis increased by 15 %
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 330 m to 370 m
Removed the M 107 shell (dismounted from the vehicle and moved to the Depot)
Hit points (HP) changed from 400 to 330    Lorraine155 51 Chassis traverse of the Lorraine155 51 changed from 24 to 22
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 increased by 7%
Ability of Lorraine155 51 to traverse medium ground increased by 12%
Ability of Lorraine155 51 to traverse soft ground increased by 4%
Traverse speed of Lorraine155 51 bis chassis changed from 27 to 24
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 bis decreased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse solid ground decreased by 11%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse medium ground decreased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse soft ground decreased by 4%
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 380 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm L GPF changed from 5.3 sec. to 5.5 sec.
Reload time of the Canon de 155 mm L GPF changed from 23.5 sec. to 24 sec
Hit points (HP) changed from 540 to 400 Lorraine39 L AM Influence of Lorraine39 L AM suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Lorraine39 L AM suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics increased by 6% for medium ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics decreased by 7% for soft ground
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View range changed from 400 m to 350 m
Hit points (HP) changed from 160 to 140 points RenaultBS Influence of RenaultBS M17 suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of RenaultBS M17 suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
RenaultBS M17 suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
RenaultBS M17 suspension characteristics increased by 7% for medium ground
RenaultBS M17 suspension characteristics decreased by 56% for soft ground
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension movement on the gun dispersion increased by 5%
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension turn on the gun dispersion increased by 5%
Max back speed changed from 6 km/h to 7 km/h
Hit points (HP) changed from 140 to 110 points Changes to German Tanks

GW Type E Fgst E-100 suspension turn speed changed from 13 to 14
Influence of Fgst E-100 suspension movement on the gun dispersion decreased by 9%
Influence of Fgst E-100 suspension turn on the gun dispersion decreased by 9%
Fgst E-100 suspension characteristics decreased by 27% for solid ground
Fgst E-100 suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension turn speed changed from 15 to 16
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension movement on the gun dispersion increased by 12%
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension turn on the gun dispersion increased by 12%
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 59% for soft ground
Max back speed changed from 11 km/h to 10 km/h
Hit points (HP) changed from 660 to 580 points   GW Panther GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 25 to 26
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 12% for medium ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 26% for soft ground
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 8%
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 8%
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 8% for medium ground
Maximum reverse speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 330 m to 350 m
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 36 L/30 Ausf. 1943 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) changed from 410 to 350 points GW Tiger GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 11 to 12
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 36% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 9% for soft ground
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 9%
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 9%
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 27% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
View range changed from 390 m to 380 m
Hit points (HP) amount changed from 570 to 470 points    Grille Grille-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 19 to 20
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 12% for medium ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 14% for soft ground
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B suspension perfomance on solid ground decreased by 9%
Reverse speed limit altered from 8 km/h to 10 km/h
View range altered from 390 m to 360 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sIG 33 L/11 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
Hit points (HP) altered from 240 to 220 Hummel Hummel Ausf. A suspension traverse speed altered from 29 to 30
Hummel Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 18%
Hummel Ausf. A suspension performance on moderately soft ground increased by 12%
Hummel Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 14%
Hummel Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Hummel Ausf. B  gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Hummel Ausf. B suspension performance on solid ground decreased by 9%
View range altered from 390 m to 370 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 18 L/30 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) altered from 320 to 280 Sturmpanzer II StPz-Ketten Ausf. A suspension traverse speed altered from 19 to 20
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
StPz-Ketten Ausf. A suspension perfomance on moderately soft ground increased by 12%
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 14%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
View range altered from 400 m to 360 m
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -65 degrees to -73 degrees   Wespe Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on moderately soft ground increased by 17%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 19%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move decreased by 4%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
View range altered from 400 m to 350 m
Hit points (HP) altered from 160 to 170   Sturmpanzer I Bison Influence of Sturmpanzerketten I suspension movement on the gun dispersion reduced by 3%
Influence of Sturmpanzerketten I suspension turn on the gun dispersion reduced by 3%
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics decreased by 9% for solid ground
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics increased by 12% for medium ground
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics increased by 14% for soft ground
Influence of Sturmpanzerketten II suspension movement on the gun dispersion increased by 3%
Influence of Sturmpanzerketten II suspension turn on the gun dispersion increased by 3%
View range decreased from 400m to 320m
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle changed from -65 degrees to -73 degrees
Hit points reduced from 140 to 120 Changes to British Tanks

Centurion Mk. ICenturion Mk. I turret price altered from 32,500 to 15,000 credits Changes to American Tanks

M12 M12T48 suspension traverse speed altered from 17 to 18
M12T48 gun dispersion on the move decreased by 10%
M12T48 gun dispersion upon hull rotation decreased by 10%
M12T48 suspension performance on soft ground increased by 26%
M12T51 gun dispersion on the move decreased by 4%
M12T51 gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
M12T51 suspension performance on solid ground decreased by 11%
View range altered from 390 m to 380 m
Hit points (HP) altered from 400 to 340    M37 T85E1 suspension traverse speed altered from 17 to 18
T85E1 gun dispersion on the move increased by 3%
T85E1 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
T85E1 suspension performance on solid ground decreased by 9%
T85E1 suspension performance on moderately soft ground increased by 18%
T85E1 suspension performance on soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed altered from 16 km/h by 14 km/h
View range altered from 390 m to 370 m
Hit points (HP) altered from 160 to 150 M40/M43 M40 suspension traverse speed altered from 19 to 20
M40 suspension performance on solid ground decreased by 9%
M40 suspension performance on moderately soft ground increased by 6%
M40 suspension performance on soft ground increased by 14%
M43 gun dispersion on the move increased by 3%
M43 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
Hit points (HP) altered from 530 to 410    M41 T72 gun dispersion on the move T72 decreased by 9%
T72 gun dispersion upon hull rotation decreased by 9%
T72 suspension performance on moderately soft ground increased by 16%
T72 suspension performance on soft ground increased by 10%
T72E1 suspension traverse speed altered from 21 to 20
View range changed from 390 m to 370 m
Declination angle of 155 mm Gun M1918M1 changed from 5 deg to 2 deg
Declination angle of 155 mm Howitzer M1 changed from 5 deg to 2 deg
Hit points (HP) changed from 300 to 250. M7Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500 M7 Priest Traverse speed of VVSS T49 chassis changed from 17 to 18
Gun dispersion on the move or turning of VVSS T49 chassis decreased by 8%
Ability of VVSS T49 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of VVSS T49 to traverse medium ground increased by 6%
Ability of VVSS T49 to traverse soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Hit points (HP) changed from 240 to 210. T21Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500 T57 Traverse speed of VVSS T36E6 chassis changed from 17 to 18
Ability of VVSS T36E6 to traverse solid ground increased by 8%
Ability of VVSS T36E6 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of VVSS T36E6 to traverse soft ground increased by 21%
Gun dispersion on the move or turning of VVSS T55E1 increased íà 4%
Ability of VVSS T55E1 on soft ground decreased by 9%
View range changed from 390 m to 330 m
HP changed from 140 to 115. T69
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000     T71
Cost of T71 chassis changed from 8,350 to 15,000
Cost of Continental AOI-628-1 engine changed from 9,300 to 14,000
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000 T92 Traverse speed of T92 T80E1 chassis changed from 19 to 20
Ability of T92 T80E1 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of T92 T80E1 to traverse medium ground increased by 16%
Ability of T92 T80E1 to traverse soft ground increased by 26%
Gun dispersion on the move or turning of T92 T82E4 increased by 3%
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 400 m
Hit points (HP) changed from 630 to 500. Changes to Soviet Tanks

Object 212 Load limit of Object 212 chassis changed from 55,500 kg to 55,000 kg
Gun dispersion on the move or turning of Object 212 chassis increased by 4%
Ability of Object 212 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of Object 212 to traverse soft ground decreased by 7%
Load limit of Object 212Ì chassis changed from 60,000 kg to 57,500 kg.
Gun dispersion on the move or turning of Object 212Ì increased by 10%
Gun dispersion on the move or turning of Object 212Ì chassis increased by 10%
Hull weight changed from 31,500 kg to 32,985 kg
Hit points (HP) changed from 560 to 460    Object 261 Load limit of Object 261 chassis changed from 59,900 kg to 59,200 kg
Traverse speed of Object 261 chassis changed from 18 to 20
Gun dispersion on move or turning of Object 261 chassis decreased by 4%
Ability of Object 261 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of Object 261 to traverse soft ground increased by 6%
Load limit Object 261Ì changed from 65,900 kg to 62,200 kg
Gun dispersion on the move or turning of Object 261Ì increased by 11%
Ability of Object 261Ì chassis on soft ground increased by 6%
Hull weight changed from 21,500 kg to 18,575 kg
Maximum reverse speed changed from 13 km/h to 12 km/h
View range changed from 400 m to 380 m
Hit points (HP) changed from 650 to 520 S-51 Load limit of S-51 chassis changed from 52,000 kg to 50,500 kg
Traverse speed of S-51 chassis changed from 17 to 18
Ability of S-51 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of S-51 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of S-51 to traverse soft ground increased by 14%
Speed of S-51 bis chassis changed from 19 to 20
Gun dispersion on the move or turning of S-51 bis increased by 4%
Hull weight changed from 29,300 kg to 30,800 kg
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Hit points (HP) changed from 380 to 310    SU-14 Load limit of suspension SU-14 changed from 66,000 kg. to 64,000 kg.
Perfomance of SU-14 suspension on solid ground increased by 14%
Performance of SU-14 suspension on moderately soft ground increased by 26%
Performance of SU-14 suspension on soft ground increased by 14%
Load Limit of suspension SU-14 bis changed from 67,900 kg. to 66,000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-14 bis increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-14 bis increased by 4%
Hull weight changed from 38,400 kg to 41,930 kg
View Range changed from 260 m. to 300 m.
Hit points (HP) changed from 460 to 370 SU-18 Load limit of suspension SU-18 changed from 9,700 kg. to 6,000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 decreased by 35%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 decreased by 35%
Performance of SU-18 suspension on solid ground decreased by 9%
Load Limit of suspension SU-18 bis changed from 9,950 kg. to 8,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 bis decreased by 5%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 bis decreased by 5%
Hull weight changed from 3,750 kg to 3,354 kg
Max reverse speed changed from 5 km/h to 7 km/h
Ammunition of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 20 to 24
Declination angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) changed from 140 to 100 SU-26 Load limit of suspension SU-26À changed from 10,490 kg. to 8,200 kg.
Traverse speed of suspension SU-26À changed from 19 to 20
Dispersion of gun during suspension movement SU-26À increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26À increased by 4%
Performance of SU-26À suspension on solid ground decreased by 18%
Performance of SU-26À suspension on moderately soft ground decreased by 13%
Performance of SU-26À suspension on soft ground decreased by 9%
Load Limit of suspension SU-26B changed from 13,790 kg. to 10,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-26B increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26B increased by 4%
Performance of SU-26B suspension on solid ground decreased by 9%
Performance of SU-26B suspension on moderately soft ground decreased by 7%
Hull weight changed from 7,100 kg to 5,045 kg
View Range changed from 320 m. to 300 m.
Ammunition of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 28 to 24
Declination angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 6 degrees to 0 degrees
Reloading speed of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 8.9 sec. to 9.3 sec.
Declination angle of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 6 degrees to 2 degrees
Aiming time of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 4.6 sec. to 4.4 sec.
Declination angle of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 2 degrees
Reloading speed of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6.9 sec. to 6.7 sec.
Turret traverse speed of SU-26 changed from 12 deg/sec to 10 deg/sec
Hit points (HP) changed from 150 to 140 SU-5 Traverse speed of suspension SU-5 changed from 27 to 28
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 decreased by 4%
Performance of SU-5 suspension on soft ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-5 bis changed from 13,770 kg. to 12,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 bis decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 bis decreased by 4%
Hull weight changed from 7,100 kg to 7,036 kg
Elevation angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from -45 degrees to -60 degrees
Dispersion of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 after a shot increased by 25%
Elevation angle of Gun 152 mm Mortar NM mod. 1931changed from -45 degrees to -72 degrees
Ammunition of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 48 to 56
Elevation angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from -45 degrees to -60 degrees
Hit points (HP) changed from 230 to 180     SU-8 Load limit of suspension SU-8 changed from 20,800 kg. to 21,800 kg.
Performance of SU-8 suspension on solid ground decreased by 9%
Performance of SU-8 suspension on moderately soft ground increased by 12%
Performance of SU-8 suspension on soft ground decreased by 9%
Load limit of suspension SU-8À changed from 22300 kg. to 24500 kg.
Traverse speed of suspension SU-8À changed from 21 to 20
Hull weight changed from 12,000 kg to 13,417 kg
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m. to 360 m.
Hit points (HP) changed from 310 to 260


supercharge
8.3 Update Notes
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14.01.2013 16:38:23
 
Subject: 8.3 Update Notes
Link on message: #3731583

supercharge: The 8.3 Update will be coming to the EU server soon! Added the new Chinese tanks tech tree (17 light, medium, and heavy tanks)
The tier I light tank Renault NC-31 is added with a slot
Fixed tank model errors: T57, T28, AMX 13 75, Grille, M10 Wolverine, T25/2, Valentine GB, AC Mle 1946, SU 100Y, AT-15A, IS, TOG-2, Churchill I, Object 263, IS-2, T30, and KV-5
Fixed armoring discrepancies: T82, Object 261, M22 Locust, Pz III/IV, VK 4502 P, and T69
Fixed camouflage cost for Type 62 and SU100 Y
Changed HE explosion splashes radius: slightly increased for small calibers, practically no changes to medium calibers, and decreased for large calibers
Added new loading screens featuring Chinese tanks
Fixed incorrect visualization of permitted vehicle tiers for participation in junior and medium tank companies
Fixed some minor errors in the battle results screen
Fixed the description of the "Confederate" achievement
The criteria for crediting the "Spartan" commemorative has been brought into accordance to its description
Fixed font quality in some places of the interface
Fixed the system name of the ban at the login screen
Fixed surname duplicates in the personal data of French tankers
Removed from the store the turrets for TD/SPGs which have no turrets
Fixed the visualization errors of vehicles track traces Changes to French Tanks

   AMX 105AM Speed of AMX 105a changed from 23 to 22
Ability of AMX105a to traverse solid ground is decreased by 9%
Ability of AMX105a to traverse medium ground is increased by 19%
Ability of AMX105a to traverse on soft ground is increased by 15%
Speed of AMX 105b changed from 25 to 24
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 390 m to 360 m
Hit points (HP) changed from 240 to 200
Removed additional equipment "Improved Ventilation" (dismounted and moved to the Depot   AMX 13 F3 AM Ability of AMX 13 F3 AM to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse medium ground increased by 12%
Ability of AMX 13 F3 AM to traverse soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Reload time of the Canon de 155 mm de 33 calibres cannon changed from 22 sec. to 22.8 sec.
Removed the M 107 shell (dismounted from the vehicle and moved to the Depot)
Hit points (HP) changed from 300 to 240    Bat Chatillon 155 Ability of Bat Chatillon 155 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse medium ground increased by 7%
Ability of Bat Chatillon 155 to traverse soft ground increased by 8%
Speed of Bat Chatillon 155 hull traverse speed changed from 29 to 28
Maximum reverse speed is changed from 18 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 390 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm changed from 4.6 sec. to 5 sec.
Rate of fire within the autoloader of the Canon de 155 mm reduced by 17%
Gun dispersion after a shot from the Canon de 155 mm increased by 29%
Gun dispersion during the Canon de 155 mm increased by 25%
Turret traverse speed changed from 12 grad./sec. to 10 grad./sec.
Hit points (HP) changed from 620 to 480
Removed additional equipment "Improved Ventilation" (dismounted and moved to the Depot    Lorraine155 50 Hull traverse speed of Lorraine155 50 changed from 25 to 24
Gun dispersion for moving or turning Lorraine155 50 increased by 14%
Ability of Lorraine155 50 to traverse solid ground increased by 9%
Ability of Lorraine155 50 to traverse medium ground increased by 18%
Ability of Lorraine155 50 to traverse soft ground increased by 7%
Speed of Lorraine155 50 Bis changed from 28 to 26
Gun dispersion on moving or turning of Lorraine155 50 Bis increased by 15 %
Maximum reverse speed changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 330 m to 370 m
Removed the M 107 shell (dismounted from the vehicle and moved to the Depot)
Hit points (HP) changed from 400 to 330    Lorraine155 51 Chassis traverse of the Lorraine155 51 changed from 24 to 22
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 increased by 7%
Ability of Lorraine155 51 to traverse medium ground increased by 12%
Ability of Lorraine155 51 to traverse soft ground increased by 4%
Traverse speed of Lorraine155 51 bis chassis changed from 27 to 24
Gun dispersion on move or turning of Lorraine155 51 bis decreased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse solid ground decreased by 11%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse medium ground decreased by 8%
Ability of Lorraine155 51 bis to traverse soft ground decreased by 4%
Maximum reverse speed is changed from 15 km/h to 14 km/h
View range changed from 350 m to 380 m
Aiming speed of the Canon de 155 mm L GPF changed from 5.3 sec. to 5.5 sec.
Reload time of the Canon de 155 mm L GPF changed from 23.5 sec. to 24 sec
Hit points (HP) changed from 540 to 400 Lorraine39 L AM Influence of Lorraine39 L AM suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Lorraine39 L AM suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics increased by 6% for medium ground
Lorraine39 L AM suspension characteristics decreased by 7% for soft ground
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of Lorraine39 L AM Bis suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View range changed from 400 m to 350 m
Hit points (HP) changed from 160 to 140 points RenaultBS Influence of RenaultBS M17 suspension movement on the gun dispersion increased by 4%
Influence of RenaultBS M17 suspension turn on the gun dispersion increased by 4%
RenaultBS M17 suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
RenaultBS M17 suspension characteristics increased by 7% for medium ground
RenaultBS M17 suspension characteristics decreased by 56% for soft ground
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension movement on the gun dispersion increased by 5%
Influence of RenaultBS M26/M27 suspension turn on the gun dispersion increased by 5%
Max back speed changed from 6 km/h to 7 km/h
Hit points (HP) changed from 140 to 110 points Changes to German Tanks

GW Type E Fgst E-100 suspension turn speed changed from 13 to 14
Influence of Fgst E-100 suspension movement on the gun dispersion decreased by 9%
Influence of Fgst E-100 suspension turn on the gun dispersion decreased by 9%
Fgst E-100 suspension characteristics decreased by 27% for solid ground
Fgst E-100 suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension turn speed changed from 15 to 16
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension movement on the gun dispersion increased by 12%
Influence of Sd. Fgst. E-100 suspension turn on the gun dispersion increased by 12%
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
Sd. Fgst. E-100 suspension characteristics decreased by 59% for soft ground
Max back speed changed from 11 km/h to 10 km/h
Hit points (HP) changed from 660 to 580 points   GW Panther GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 25 to 26
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 12% for medium ground
GW-Panther-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 26% for soft ground
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 8%
Influence of GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 8%
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 9% for solid ground
GW-Panther-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 8% for medium ground
Maximum reverse speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 330 m to 350 m
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 36 L/30 Ausf. 1943 elevation angle changed from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) changed from 410 to 350 points GW Tiger GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 11 to 12
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 36% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 9% for soft ground
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension movement on the gun dispersion increased by 9%
Influence of GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension turn on the gun dispersion increased by 9%
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 27% for solid ground
GW-Tiger-Ketten Ausf. B suspension characteristics decreased by 7% for medium ground
View range changed from 390 m to 380 m
Hit points (HP) amount changed from 570 to 470 points    Grille Grille-Ketten Ausf. A suspension turn speed changed from 19 to 20
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics decreased by 18% for solid ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 12% for medium ground
Grille-Ketten Ausf. A suspension characteristics increased by 14% for soft ground
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Grille-Ketten Ausf. B suspension perfomance on solid ground decreased by 9%
Reverse speed limit altered from 8 km/h to 10 km/h
View range altered from 390 m to 360 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -72 degrees to -73 degrees
15 cm sIG 33 L/11 declination angle altered from 5 degrees to 0 degrees
Hit points (HP) altered from 240 to 220 Hummel Hummel Ausf. A suspension traverse speed altered from 29 to 30
Hummel Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 18%
Hummel Ausf. A suspension performance on moderately soft ground increased by 12%
Hummel Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 14%
Hummel Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
Hummel Ausf. B  gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
Hummel Ausf. B suspension performance on solid ground decreased by 9%
View range altered from 390 m to 370 m
15 cm sFH 13 L/17 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 13 L/17 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
15 cm sFH 18 L/30 elevation angle altered from -45 degrees to -42 degrees
15 cm sFH 18 L/30 declination angle altered from 4 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) altered from 320 to 280 Sturmpanzer II StPz-Ketten Ausf. A suspension traverse speed altered from 19 to 20
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
StPz-Ketten Ausf. A suspension perfomance on moderately soft ground increased by 12%
StPz-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 14%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move increased by 4%
StPz-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation increased by 4%
View range altered from 400 m to 360 m
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle altered from -65 degrees to -73 degrees   Wespe Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on solid ground decreased by 9%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on moderately soft ground increased by 17%
Wespe-Ketten Ausf. A suspension performance on soft ground increased by 19%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion on the move decreased by 4%
Wespe-Ketten Ausf. B gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
View range altered from 400 m to 350 m
Hit points (HP) altered from 160 to 170   Sturmpanzer I Bison Influence of Sturmpanzerketten I suspension movement on the gun dispersion reduced by 3%
Influence of Sturmpanzerketten I suspension turn on the gun dispersion reduced by 3%
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics decreased by 9% for solid ground
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics increased by 12% for medium ground
Sturmpanzerketten I suspension passability characteristics increased by 14% for soft ground
Influence of Sturmpanzerketten II suspension movement on the gun dispersion increased by 3%
Influence of Sturmpanzerketten II suspension turn on the gun dispersion increased by 3%
View range decreased from 400m to 320m
15 cm sIG 33 L/11 elevation angle changed from -65 degrees to -73 degrees
Hit points reduced from 140 to 120 Changes to British Tanks

Centurion Mk. ICenturion Mk. I turret price altered from 32,500 to 15,000 credits Changes to American Tanks

M12 M12T48 suspension traverse speed altered from 17 to 18
M12T48 gun dispersion on the move decreased by 10%
M12T48 gun dispersion upon hull rotation decreased by 10%
M12T48 suspension performance on soft ground increased by 26%
M12T51 gun dispersion on the move decreased by 4%
M12T51 gun dispersion upon hull rotation decreased by 4%
M12T51 suspension performance on solid ground decreased by 11%
View range altered from 390 m to 380 m
Hit points (HP) altered from 400 to 340    M37 T85E1 suspension traverse speed altered from 17 to 18
T85E1 gun dispersion on the move increased by 3%
T85E1 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
T85E1 suspension performance on solid ground decreased by 9%
T85E1 suspension performance on moderately soft ground increased by 18%
T85E1 suspension performance on soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed altered from 16 km/h by 14 km/h
View range altered from 390 m to 370 m
Hit points (HP) altered from 160 to 150 M40/M43 M40 suspension traverse speed altered from 19 to 20
M40 suspension performance on solid ground decreased by 9%
M40 suspension performance on moderately soft ground increased by 6%
M40 suspension performance on soft ground increased by 14%
M43 gun dispersion on the move increased by 3%
M43 gun dispersion upon hull rotation increased by 3%
Hit points (HP) altered from 530 to 410    M41 T72 gun dispersion on the move T72 decreased by 9%
T72 gun dispersion upon hull rotation decreased by 9%
T72 suspension performance on moderately soft ground increased by 16%
T72 suspension performance on soft ground increased by 10%
T72E1 suspension traverse speed altered from 21 to 20
View range changed from 390 m to 370 m
Declination angle of 155 mm Gun M1918M1 changed from 5 deg to 2 deg
Declination angle of 155 mm Howitzer M1 changed from 5 deg to 2 deg
Hit points (HP) changed from 300 to 250. M7Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500 M7 Priest Traverse speed of VVSS T49 chassis changed from 17 to 18
Gun dispersion on the move or turning of VVSS T49 chassis decreased by 8%
Ability of VVSS T49 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of VVSS T49 to traverse medium ground increased by 6%
Ability of VVSS T49 to traverse soft ground increased by 14%
Maximum reverse speed changed from 14 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Hit points (HP) changed from 240 to 210. T21Cost of QF 6 pounder Mk. III gun changed from 22,250 to 30,500 T57 Traverse speed of VVSS T36E6 chassis changed from 17 to 18
Ability of VVSS T36E6 to traverse solid ground increased by 8%
Ability of VVSS T36E6 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of VVSS T36E6 to traverse soft ground increased by 21%
Gun dispersion on the move or turning of VVSS T55E1 increased íà 4%
Ability of VVSS T55E1 on soft ground decreased by 9%
View range changed from 390 m to 330 m
HP changed from 140 to 115. T69
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000     T71 Cost of T71 chassis changed from 8,350 to 15,000
Cost of Continental AOI-628-1 engine changed from 9,300 to 14,000
Cost of 76 mm Gun T185 changed from 60,000 to 63,000 T92 Traverse speed of T92 T80E1 chassis changed from 19 to 20
Ability of T92 T80E1 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of T92 T80E1 to traverse medium ground increased by 16%
Ability of T92 T80E1 to traverse soft ground increased by 26%
Gun dispersion on the move or turning of T92 T82E4 increased by 3%
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m to 400 m
Hit points (HP) changed from 630 to 500. Changes to Soviet Tanks

Object 212 Load limit of Object 212 chassis changed from 55,500 kg to 55,000 kg
Gun dispersion on the move or turning of Object 212 chassis increased by 4%
Ability of Object 212 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of Object 212 to traverse soft ground decreased by 7%
Load limit of Object 212Ì chassis changed from 60,000 kg to 57,500 kg.
Gun dispersion on the move or turning of Object 212Ì increased by 10%
Gun dispersion on the move or turning of Object 212Ì chassis increased by 10%
Hull weight changed from 31,500 kg to 32,985 kg
Hit points (HP) changed from 560 to 460    Object 261 Load limit of Object 261 chassis changed from 59,900 kg to 59,200 kg
Traverse speed of Object 261 chassis changed from 18 to 20
Gun dispersion on move or turning of Object 261 chassis decreased by 4%
Ability of Object 261 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of Object 261 to traverse soft ground increased by 6%
Load limit Object 261Ì changed from 65,900 kg to 62,200 kg
Gun dispersion on the move or turning of Object 261Ì increased by 11%
Ability of Object 261Ì chassis on soft ground increased by 6%
Hull weight changed from 21,500 kg to 18,575 kg
Maximum reverse speed changed from 13 km/h to 12 km/h
View range changed from 400 m to 380 m
Hit points (HP) changed from 650 to 520 S-51 Load limit of S-51 chassis changed from 52,000 kg to 50,500 kg
Traverse speed of S-51 chassis changed from 17 to 18
Ability of S-51 to traverse solid ground decreased by 9%
Ability of S-51 to traverse medium ground increased by 11%
Ability of S-51 to traverse soft ground increased by 14%
Speed of S-51 bis chassis changed from 19 to 20
Gun dispersion on the move or turning of S-51 bis increased by 4%
Hull weight changed from 29,300 kg to 30,800 kg
Maximum reverse speed changed from 12 km/h to 10 km/h
View range changed from 390 m to 370 m
Hit points (HP) changed from 380 to 310    SU-14 Load limit of suspension SU-14 changed from 66,000 kg. to 64,000 kg.
Perfomance of SU-14 suspension on solid ground increased by 14%
Performance of SU-14 suspension on moderately soft ground increased by 26%
Performance of SU-14 suspension on soft ground increased by 14%
Load Limit of suspension SU-14 bis changed from 67,900 kg. to 66,000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-14 bis increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-14 bis increased by 4%
Hull weight changed from 38,400 kg to 41,930 kg
View Range changed from 260 m. to 300 m.
Hit points (HP) changed from 460 to 370 SU-18 Load limit of suspension SU-18 changed from 9,700 kg. to 6,000 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 decreased by 35%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 decreased by 35%
Performance of SU-18 suspension on solid ground decreased by 9%
Load Limit of suspension SU-18 bis changed from 9,950 kg. to 8,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-18 bis decreased by 5%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-18 bis decreased by 5%
Hull weight changed from 3,750 kg to 3,354 kg
Max reverse speed changed from 5 km/h to 7 km/h
Ammunition of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 20 to 24
Declination angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 3 degrees
Hit points (HP) changed from 140 to 100 SU-26 Load limit of suspension SU-26À changed from 10,490 kg. to 8,200 kg.
Traverse speed of suspension SU-26À changed from 19 to 20
Dispersion of gun during suspension movement SU-26À increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26À increased by 4%
Performance of SU-26À suspension on solid ground decreased by 18%
Performance of SU-26À suspension on moderately soft ground decreased by 13%
Performance of SU-26À suspension on soft ground decreased by 9%
Load Limit of suspension SU-26B changed from 13,790 kg. to 10,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-26B increased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-26B increased by 4%
Performance of SU-26B suspension on solid ground decreased by 9%
Performance of SU-26B suspension on moderately soft ground decreased by 7%
Hull weight changed from 7,100 kg to 5,045 kg
View Range changed from 320 m. to 300 m.
Ammunition of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 28 to 24
Declination angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 6 degrees to 0 degrees
Reloading speed of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from 8.9 sec. to 9.3 sec.
Declination angle of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 6 degrees to 2 degrees
Aiming time of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 4.6 sec. to 4.4 sec.
Declination angle of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6 degrees to 2 degrees
Reloading speed of Gun 76 mm Howitzer mod. 1927 changed from 6.9 sec. to 6.7 sec.
Turret traverse speed of SU-26 changed from 12 deg/sec to 10 deg/sec
Hit points (HP) changed from 150 to 140 SU-5 Traverse speed of suspension SU-5 changed from 27 to 28
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 decreased by 4%
Performance of SU-5 suspension on soft ground increased by 9%
Load Limit of suspension SU-5 bis changed from 13,770 kg. to 12,500 kg.
Dispersion of gun during suspension movement SU-5 bis decreased by 4%
Dispersion of a gun during suspension rotation/turning SU-5 bis decreased by 4%
Hull weight changed from 7,100 kg to 7,036 kg
Elevation angle of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 changed from -45 degrees to -60 degrees
Dispersion of Gun 122 mm Howitzer mod. 1930 after a shot increased by 25%
Elevation angle of Gun 152 mm Mortar NM mod. 1931changed from -45 degrees to -72 degrees
Ammunition of  Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from 48 to 56
Elevation angle of Gun 76 mm Howitzer mod. 1903/30. changed from -45 degrees to -60 degrees
Hit points (HP) changed from 230 to 180     SU-8 Load limit of suspension SU-8 changed from 20,800 kg. to 21,800 kg.
Performance of SU-8 suspension on solid ground decreased by 9%
Performance of SU-8 suspension on moderately soft ground increased by 12%
Performance of SU-8 suspension on soft ground decreased by 9%
Load limit of suspension SU-8À changed from 22300 kg. to 24500 kg.
Traverse speed of suspension SU-8À changed from 21 to 20
Hull weight changed from 12,000 kg to 13,417 kg
Maximum reverse speed changed from 10 km/h to 12 km/h
View range changed from 390 m. to 360 m.
Hit points (HP) changed from 310 to 260


Moneo
Soutěže Wargaming opět běží!
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14.01.2013 15:39:30
 
Subject: Soutěže Wargaming opět běží!
Link on message: #3731015

Moneo: Zdravím všechny,
Minulý víkend jsme kvůli pochybnostem vzneseným komunitou hráčů dočasně zmrazili lokální soutěže i soutěže pro celý evropský server. Naše vyšetřování nyní skončilo a můžeme potvrdit, že soutěže, které byly zpochybněny, byly správně naplánovány i provedeny a vítězové byli férově vyhodnoceni. Jakékoli prohřešky týkající se profesionálního přístupu jednotlivých členů týmu budou řešeny v souladu s firemními interními předpisy.
Zatímco jsme ověřovali dosud uskutečněné soutěže, jejich organizaci a metody výběru vítězů. Díky vašim reakcím se podařilo identifikovat řadu vylepšení, která můžeme zavést do praxe. Regionální i celoevropské akce budou s okamžitou platností obnoveny a do budoucna můžete očekávat jasnější pravidla i transparentnější výběr vítězů.
Ceníme si trpělivosti, kterou jste ukázali, zatímco jsme se zabývali vašimi připomínkami. Doufáme, že nadcházející akce a soutěže proběhnou plně k spokojenosti všech zúčastněných.
Děkuji za pozornost
Mo


Moneo
Wargaming Yarışmaları yeniden başlıyor!
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14.01.2013 15:39:18
 
Subject: Wargaming Yarışmaları yeniden başlıyor!
Link on message: #3731012

Moneo: Herkese Merhaba,
Geçtiğimiz hafta sonu hem Bölgesel hem de Avrupa çapındaki yarışmalar, topluluk tarafından iletilen görüşleri değerlendirmek amacıyla, geçici olarak durdurulmuştu. Konuyla ilgili araştırmalarımız tamamlanmış olup, söz konusu yarışmaların doğru bir şekilde planlandığı, yürütüldüğü ve neticesinde hak edenlerin ödülleri kazandıkları onaylanmıştır. Personel üyelerinin mesleki faaliyetleriyle ilgili her türlü konu, şirket içi politikalarımız doğrultusunda değerlendirilecektir.
Bununla birlikte bu süreyi gelecek organizasyonlarımız ve kazananların belirlenmesi prosedürü üzerinde çalışarak geçirdik ve sizin de katkılarınızla yapılması gereken bazı iyileştirmeleri belirledik. Bölgesel ve Avrupa çapındaki etkinliklerimizi hızlı bir şekilde yeniden hayata geçireceğiz ve sizler de daha açık olarak düzenlenen kuralları ve daha şeffaf bir kazanan belirleme sürecini yakından görebileceksiniz.
Görüşlerinizi değerlendirdiğimiz bu süre zarfında gösterdiğiniz sabır için sizlere teşekkür eder ve yeni başlayacak etkinliklerimizin herkes için keyifli olmasını dileriz.
Çok Teşekkürler.
Mo


Moneo
Konkursy organizowane przez Wargaming powróciły!
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14.01.2013 15:38:52
 
Subject: Konkursy organizowane przez Wargaming powróciły!
Link on message: #3731010

Moneo: Witajcie,
w zeszłym tygodniu wszystkie konkursy, zarówno regionalne, jak i portalowe zostały zawieszone na czas ich weryfikacji, pod kątem zgłoszeń otrzymanych od naszej społeczności. Po weryfikacji przebiegu wszystkich konkursów możemy potwierdzić, że zostały one przeprowadzone prawidłowo i wszyscy zwycięzcy zostali wytypowani zgodnie z zasadami. Wszelkie niezgodności związane z profesjonalnym zachowaniem poszczególnych pracowników zostaną rozwiązane w oparciu o wewnętrzną politykę firmy.
Mimo wszystko poświęciliśmy ten czas na weryfikację procedur dotyczących organizacji konkursów oraz wyłanianiu zwycięzców, w oparciu o Wasze sugestie i opinie, oraz zidentyfikowaliśmy kilka zmian niezbędnych dla tych procedur. Wszystkie konkursy zostaną przywrócone w trybie natychmiastowym. Ponadto wszelkie regulaminy oraz proces selekcji zwycięzców zostaną jeszcze dokładniej zdefiniowane.
Dziękujemy za Waszą cierpliwość okazaną w tym temacie i mamy nadzieję, że kolejne wydarzenia i konkursy sprawią wszystkim wiele radości.
Pozdrawiam
Mo


Moneo
Wargaming - Wettbewerbe wieder verfügbar!
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14.01.2013 15:38:37
 
Subject: Wargaming - Wettbewerbe wieder verfügbar!
Link on message: #3731008

Moneo: Hallo zusammen!
Letztes Wochenende wurden die europaweiten und regionalen Wettbewerbe auf Eis gelegt, da wir diesbezüglich beunruhigende Meldungen aus der Community erhielten und wir diesen Vorwürfen genauestens auf den Grund gehen wollten. Unsere Untersuchung ist nun abgeschlossen und wir können bestätigen, dass diese spezifischen Wettbewerbe, welche in Frage gestellt wurden, alle korrekt abgehandelt wurden und die legitimen Gewinner die Preise erhalten haben.  Das Problem, welches das professionelle Handeln eines Mitarbeiters behandelt hat, wurde nach internen Betriebsbestimmungen geregelt.
Wie auch immer, das genauere Inspizieren unserer Wettbewerbe und der organisatorischen Abläufe hinter der Gewinnerselektion hat uns deutlich gemacht, dass hier noch Platz für Verbesserungen sind.
Wir eröffnen die Regionalen und überregionalen Wettbewerbe wieder mit dem heutigen Datum und ihr werdet in Zukunft auch viel detailliertere Angaben zur Gewinnerselektion sehen.
Wir bedanken uns sehr für eure Geduld die ihr uns alle gezeigt habt und wir hoffen, dass die kommenden Wettbewerbe für Jedermann Vergnügen bringen werden.
Vielen Dank,
Mo


Moneo
Les concours de Wargaming sont de retour en ligne !
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14.01.2013 15:38:24
 
Subject: Les concours de Wargaming sont de retour en ligne !
Link on message: #3731007

Moneo: Bonjour à tous,
Le week-end dernier, tous nos concours et autres événements régionaux et globaux étaient temporairement arrêtés, le temps pour nous de prendre en compte certaines demandes et inquiétudes de la communauté. Notre enquête est maintenant terminée et nous pouvons désormais affirmer que les concours remis en question ont été planifiés et exécutés en accord avec nos procédures et leurs gagnants respectifs correctement récompensés. Tout problème concernant la conduite professionnelle d’un membre de l’équipe sera traitée en fonction de notre politique interne.
Nous avons toutefois pris le temps de revoir l’organisation de nos concours et le processus de sélection des vainqueurs, et, grâce à vos retours, nous avons pu identifier un certain nombre d’améliorations à mettre en place. Nous allons désormais rouvrir nos concours et événements régionaux et globaux, qui bénéficieront de plus de clarté et d’une plus grande transparence en ce qui concerne les règles de participation et la sélection des vainqueurs.
Nous tenons à vous remercier pour la patience dont vous avez fait preuve pendant que nous nous penchions sur ces inquiétudes, et nous espérons que nos futurs concours et autres évènements seront appréciés par tous.
Merci beaucoup
Mo.


Moneo
¡Vuelven los concursos de Wargaming!
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14.01.2013 15:38:03
 
Subject: ¡Vuelven los concursos de Wargaming!
Link on message: #3731004

Moneo: Saludos a todos,
El pasado fin de semana tanto los concursos regionales como los europeos fueron congelados temporalmente teniendo en consideración la preocupación mostrada por la comunidad. Nuestra investigación ha finalizado y podemos confirmar que los concursos específicamente cuestionados fueron  correctamente planeados y ejecutados y sus respectivos ganadores fueron justamente premiados. Cualquier incidencia respecto a la actitud profesional de miembros individuales del equipo ha sido tratada siguiendo las políticas internas de la compañía.
Sin embargo, hemos aprovechado este tiempo para revisar la organización y proceso de selección de los ganadores del evento y gracias a vuestras opiniones hemos identificado varias mejoras que necesitaban hacerse. Vamos  a reanudar los eventos regionales y europeos inmediatamente. En adelante, veréis unas reglas más claramente definidas y un proceso de selección de ganadores más transparente.
Os agradecemos la paciencia mostrada mientras nos hacíamos cargo de vuestras preocupaciones  y esperamos que los próximos eventos y concursos sean del agrado de todo el mundo.
Muchas gracias,
Mo


Moneo
Wargaming Contests are back online!
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14.01.2013 15:26:25
 
Subject: Wargaming Contests are back online!
Link on message: #3730856

Moneo: Greetings everyone,
Last weekend, both the EU-wide and the Regional Contests were temporarily frozen while we were looking into concerns brought forward by the community. Our investigation has now concluded and we can confirm that the specific contests called into question were all correctly planned, executed and had their respective winners awarded fairly. Any issues regarding the professional conduct of individual members of staff will be addressed according to our internal company policies.
Nevertheless we took this time to look into our event organisation and winner selection procedures and, thanks to your feedback, we have identified a number of improvements that needed to be made. We are going to resume Regional and EU-wide events effective immediately and, moving forward, you can expect to see more clearly defined rules and more transparent winner selection process.
We appreciate the patience you all have shown while we addressed your concerns, and we hope that the upcoming events and contests will be to everyone’s enjoyment.
Many thanks
Mo


Aodheus
[Concours Artistique] Pin Up your Tank !
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14.01.2013 14:24:30
 
Subject: [Concours Artistique] Pin Up your Tank !
Link on message: #3730231

View PostPanzer_Garfield, on 14 January 2013 - 01:19 PM, said: [boulet]
C'est quand les résultats?
[/boulet]
Mdr

Aodheus: Nous n'avons pas de date fixée pour l'instant, mais comme pour les autres concours (aussi bien régionaux que globaux), les résultats seront annoncés quand nous relancerons le tout.


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