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Subject: Nueva Visita a Otto Carius
Link on message: #8571939
WGTraductor, on 17 July 2014 - 09:24 PM, said: Acabo de ver esto de casualidad, de hecho he tenido que iniciar
sesión de nuevo.
¿Recuerdas que en su momento
te hablé de que Otto Carius pudiera disfruta de su "última
cabalgada" sobre un Tiger? Creo que sería buena opción que se lo
comentaras, y si Mahoma no puede ir a la montaña, que el Tiger de
Bovington vaya a donde él vive... pero esto habría que planearlo
con tiempo. Piénsatelo, creo que merece la pena.
__Ramon__, on 17 July 2014 - 09:57 PM, said: Y ahora yo me pregunto... ¿Quien será WG Traductor que tiene
influencia para mover Tigers de aqui para alli?
Por cierto Delhroh, ¿donde
puedo encontrar la primera entrevista (Si es que la hay)?
Link on message: #8571939


Delhroh: Hola, ya lo hizo hace algunos años. Ahora su salud es
demasiado delicada para realizar otro viaje, o al menos así me lo
ha hecho saber recientemente. Como digo mantengo una buena
comunicación con el héroe de guerra y sus allegados, encargados de
su salud.


Delhroh: La primera entrevista la incluí en mi último libro
publicado: "Héroes blindados de la 2ª Guerra Mundial".
Un saludo.
Subject: No missions from 19.7-21.7.2014
Link on message: #8571872
Belizarius, on 18 July 2014 - 08:39 AM, said: This was posted in a different thread:
Link on message: #8571872

Ectar: Yeah man, now I got egg all in my face yo! Sadly this
is what happens when something is delayed and I'm not told till
much later after I post something. Weekend special should be
announced today at some point.
Subject: CHERCHER L'ERREUR
Link on message: #8571837
Link on message: #8571837
Rhaya: Bonjour, Il s'agit surement d'un bug, il a été signalé.
Merci de votre retour à ce sujet. Rhaya
Subject: Concurso: El mejor comandante de Twitter (18 de Julio)
Link on message: #8571716
Link on message: #8571716
J0HN_117: ¡Nuevo concurso comandantes! Como cada semana los viernes,
vamos a ver quién es el #MejorComandanteWoT esta vez el que más
tanques destruya recibirá un código de premio
Podéis participar durante todo
el día de hoy 18 de Julio desde la publicación de este
hilo hasta las 20h de hoy. REGLAS - Debes
seguirnos en twitter--> @wargaming_netES LINK
- Debes usar el hasthag #MejorComandanteWoT - Un tweet por jugador.
- En caso de empate en número de bajas, ganará el que más
experiencia base haya recibido. - En el pantallazo se tendrá que
ver la fecha y hora claramente. - Partidas de otros días NO
cuentan. - Si no cumples estas sencillas reglas tus pantallazos no
se tendrá en cuenta. ¡Suerte!

Subject: (EVENT) Hunt the Tiger
Link on message: #8569198
Link on message: #8569198
SergeantBaba: War schon witzig
Euer Gold werdet ihr Morgen
erhalten


Subject: Oben an der Spitze: T92
Link on message: #8568559
multimill, on 17 July 2014 - 05:32 PM, said: Also ich weiß gerade nicht, ob du das ironisch meinst, oder
du wirklich so denkst. Ich hoffe ja nicht. Also zu
behaupten, dass Arty schwer wäre ist so wie zu sagen, dass Eis in
der Wüste nicht schmelzen würde. Das einzige, was bei der Arty noch
zählt ist RNG und ein ganz kleines bisschen der Skill. Was genau
muss man für die Arty können? Man sollte wissen, wo man sich
hinstellen sollte. Das wars, die Flugzeit, wird einem per Mod
angezeigt, der Winkel interessiert nicht, man schaut nur auf die
roten und grünen Linien und Punkte. Anwinkel? Sidescrapen?
Sichtsystem? Penetrationsmechanik? Teamplay? Weakspots? Nein, das
alles muss die Arty nicht können. Eier schaukeln ist nicht gerade
unnötig, weil man sonst nichts zu tun hat.
Sorry, aber wenn du zu doof bist eine Hellcat zu treffen, inwiefern
ist dann die Arty Schuld? Soll dann der Bob KV-1S sich beschweren,
dass die Gegner alle so weit weg sind? Meine Fresse, dann nimm halt
ein anderes Ziel. Genau in keiner Fahrzeugklasse muss man
den Gegner einschätzen können. Aha, sehr interessant. Was muss denn
der Medium machen? Der muss also nicht wissen, wo sich Gegner
befinden könnten, was er tun kann, wo er wo gegen welchen Panzer
sicher stehen kann? Welchen Busch kann der Light nehmen? Welche
Strecke für einen guten Spot? Das alles müssen andere Klassen
können. Dagegen ist das bisschen mit der Arty kein Problem. Naja
das ist ja kein Problem, dass die Arty keinen DPM hat. Die überlebt
ja meist bis zum Ende. Dann machen die trotzdem mehr Schaden als
einige TDs und stehen im Vergleich zu anderen Panzern auf ihrer
Stufe oftmals sehr weit oben im Schaden. Auch zum Thema nicht
erreichen: Wenn die Spieler zu doof sind sich Positionen zu suchen,
die ihnen ermöglichen Panzer zu beschießen, dann ist es ihre
eigenen Schuld. Ja klar ist die Arty immer noch easy.
Der Rest hat nichts dait zu tun. Also sorry,
nur weil DU zu doof für die Arty bist und keine Lust hast auf
andere Ziele zu zielen ist die Arty nicht schwer zu spielen und
schlecht. Die Stats der Artys sagen etwas anderes.
Link on message: #8568559

W4RGAMER: Ich hatte schon auf deinen Post gewartet, da du ja auch
großzügig mit roter Farbe um dich geschmissen
hattest.
Auch bei dir ist es wieder so,
dass jemand ohne Erfahrung spricht. Du hast deine Arty vor dem Nerf
gespielt, sehr gut an den Forschungswegen zu erkennen. Wieso
beharrt ihr darauf Ahnung zu haben, wenn es ganz offensichtlich
nicht so ist? Ich stelle jetzt hier mal einen echten Vergleich an:
Was ihr macht, ist als würde ein reiner Formel 1 Pilot behaupten
"DTM ist Schrott. Das kann jeder Depp. Sind ja nur ganz normale
Autos." Aber gut, das wirst du dementieren oder gar ganz
überlesen. Dein Vergleich ist vollkommen sinnlos. Es gibt
zwischen den beiden Paaren keinerlei zusammenhang, keine Logik:
kurz, das ist nur ein Satz der "cool" klingen soll. Beleuchten wir
das mal etwas genauer: Als jemand, der Regelmäßig Artillerie
spielt, aber durchaus auch auf anderen Fahrzeugen unterwegs ist,
behaupte ich, dass Artillerie "inzwischen echt anstrengend"
ist. Das ist meine Aussage, die ich auf meinen Erfahrungen basiert.
Im folgenden erläutere ich einige der Anforderungen an
Artilleristen und beschreibe einige der Schwierigkeiten. Das könnte
man auch als beschreiben, die im Stil einer gesitteten Diskussion
meine hinterlegt. Anschließend bemühe ich sogar ein , um die
Begründung von der abstrakten Ebene ins bildliche zu übertragen.
Als Vergleich stellst du die Aussage an, dass Eis in der Wüste
nicht schmilzt. Eine völlig sinnfreie Aussage. Es gibt keine
Begründung, warum sich diese beiden Sachen ähneln sollten
(verständlich, da sie das nicht tun...) und erst Recht keinen
Beweis oder ein Beispiel. Deine restlichen Aussagen zur Arty
illustrieren wieder sehr deutlich, dass du keine Ahnung davon hast.
Wusstest du, dass ich mit der Lor. 155 50 mit Top-Geschütz bei
ungefähr ein Drittel auf den Panzer zielen muss, dagegen aber mit
AMX 13 F3 AM ganz am Rand, bzw. wenn ich mit Stock-Geschütz spiele
(wie derzeit) irgendwo zwischen den beiden oben genannten
Peilwerten? Wusstest du, dass die kleine Kanone der AMX 105 AM Arty
den Mangel an Schaden und Durchschlag gegenüber dem Top-Geschütz
durch die höhere Flugkurve ausgleicht und auch noch eine höhere
Feuerrate besitzt? Wusstest du, dass die AMX 13 F3 AM eine
Reichweite von ~ 950m hat, also gerade über die Karte kommt,
Diagonal aber nur zwei drittel der Maximaldistanz abdecken kann.
Wusstest du, dass der IS-3 ein relativ gutes Ziel für Artillerie
abgibt, wenn man ihn von vorn oder hinten erwischt, aber weniger
optimal ist, wenn man ihn von schräg vorne vor dem Rohr hat?
Anwinkeln, Sidescrapen. Richtig. Muss man nicht beachten.
Wenn man gespottet wird, ist man nämlich in 95% der Fälle einfach
tot. Das gehört schlicht und einfach nicht zum Spiel der
Artillerie. Penetration und Weakspots muss ich allerdings schon
beherrschen (siehe oben, Beispiel mit dem IS-3). Teamplay: darf ich
laut lachen? Ohne Teamplay ist eine Arty gar nichts. Wenn du
nicht auf dein Team achtest, triffst du gern mal deine Mitspieler.
Durch den indirekten Beschuss hast du die Fähigkeit da zu helfen,
wo man dich braucht und wirst das auch oft nutzen. Was du meinst
ist wohl eher: mit Arty kann man keine One-Man Show abziehen.
Bei deinem "Zitat" hast du dann ein kleines Wort vergessen.
Ich hab es zur besseren Sichtbarkeit mal unterstrichen:
In keiner anderen Fahrzeugklasse muss man sich derartig in den Kopf
des anderen Spielers rein versetzen. Natürlich muss man in
allen Klassen den Gegner verstehen um seine Erfolgschancen zu
maximieren. Allerdings muss man eben in keiner anderen Klasse bei
jedem Schuss (zweidimensional übrigens und nicht eindimensional wie
bei direktem Beschuss) darüber nachdenken, wo der Gegner 3-4
Sekunden später sein wird. Und du vertust dich, wenn du
denkst du müsstest mir etwas über die anderen Fahrzeugklassen
erzählen. Ich hab vielleicht kein lilanes Phallussymbol in meiner
Statistik, aber ich habe ziemlich alles ausgiebig gefahren.
Und damit meine ich wirklich alles. Nicht nur alles, was leicht zu
spielen ist. (2000 + Gefechte auf Type 59^^) Ich habe
Beispielsweise über 200 Gefechte auf meinem AMX 40. BDR G1B, B1 und
Black Prince sind bei mir in den Top-10 der meistgespielten
Heavies. Bei den Jagdpanzern ist bei mir der ARL V39 ganz oben
dabei. (übrigens mit 61% Siegen) Und ich habe ganze 6 Artillerien
auf denen ich 200 Gefechte oder mehr habe. Kurz: im Gegensatz
zu dir kenne ich alle Fahrzeugklassen und kann sie wirklich
beurteilen.
EIn paar weitere deiner
Kommentare: "Sorry, aber wenn du zu doof bist eine Hellcat zu
treffen, inwiefern ist dann die Arty Schuld?" ==> Nicht
aufgepasst: ich habe die Hellcat beschrieben. Was ich beschrieben
habe ist lediglich, was ich dabei beachten musste.
"...wo er wo gegen welchen Panzer sicher stehen kann? Welchen Busch
kann der Light nehmen? Welche Strecke für einen guten Spot?" ==>
Das alles musst du auch als Arty wissen. Wo wird er stehen, weil er
da vor direktem Beschuss sicher ist (weil ich als Artillerist diese
Stellen beschießen muss), Welchen Busch kann er nehmen (siehe
erster Punkt --> da muss ich hinschießen), Welche Strecke?
(nicht in Sichtweite dieser Strecke aufhalten. Ist besonders bei
schnelleren Artillerien wichtig, da diese teilweise grenzwärtig
gefährliche, aber sehr lukrative Positionen einnehmen) "Wenn
die Spieler zu doof sind sich Positionen zu suchen, die ihnen
ermöglichen Panzer zu beschießen, dann ist es ihre eigenen Schuld."
Es tut mir Leid, aber nein. Es gibt einfach Positionen, die bis zu
bestimmten Zeiten im Spiel einfach Artysafe sind. Und das liegt
nicht am Artilleristen, da kann der einfach nicht hinschießen. Das
hat nichts mit doof zu tun. Wenn ich eine Häuserecke habe die den
Gegner frontal und von rechts abdeckt und die weit links und vorne
von unserem Spawn liegt, dann kann ich den Gegner dahinter
höchstens sehr spät im Spiel beschießen, wenn der Fortschritt des
Teams eine massive Umplatzierung ermöglicht hat. Und solche
Stellen gibt es mehrfach auf jeder Karte. Wenn der Gegner gut
hinter diesen geschützt steht, kann ich als Artillerist nichts
machen. Deswegen ist es wichtig, die Anzahl dieser toten Winkel zu
minimieren. "Der Rest hat nichts dait zu tun. Also
sorry, nur weil DU zu doof für die Arty bist und keine Lust hast
auf andere Ziele zu zielen ist die Arty nicht schwer zu spielen und
schlecht. Die Stats der Artys sagen etwas anderes." Soll ich
dich erst für persönliche Beleidigung reporten, bevor ich dir
erkläre, warum du falsch liegst?
Lern doch mal bitte einen
vernünftigen Umgangston. Der Rest hat damit nichts zu
tun? Ist es relevant für einen Mediumtank-Fahrer, dass sich APCR
Geschosse schneller bewegen, als normale AP Munition? Muss ein
normaler Panzerfahrer wissen, das HEAT gegen Schottpanzerung eine
schlechte Wahl ist? Wenn du die erste Frage mit "Ja" beantwortest,
dann ist es für einen Artilleristen auch im gleichen Maße wichtig,
in welchem Schusswinkel seine Artillerie feuert. Wenn du zweiteres
bejahst, dann ist es ebenso relevant für dich, welche Kombination
von Attributen deiner Geschosse, dir welche Schusstechnik vorgibt.
Ist es wichtig für einen TD-Fahrer ob nur jeder dritte seiner
Schüsse trifft und nur 50% des "Durchschnittsschadens" macht? Wenn
du das bejahst, dann ist es absolut auch relevant, dass Artillerie
nur eine ungefähre Genauigkeit von 40% hat und nur selten die
Panzerung auch wirklich durchschlägt. Also doch: das
hat sehr viel damit zu tun. Und auch das Argument mit dem
überleben: du willst nicht behaupten, dass du in einem
mittelmäßigen Gefecht so lange vor der Arty stirbst, dass sie in
der verbleibenden Zeit noch die 30-40% geringere Genauigkeit der
vorangegangenen Schüsse ausgleichen kann. Wenn du wirklich so früh
stirbst solltest du... Oh wait, ich weiß ja, dass du ein Unicum
bist, als normalerweise sehr lange überlebst.
Und wollen wir mal
beleuchten, ob ich zu doof bin um Arty zu spielen: nehmen wir
die Arty, die wir beide am meisten gespielt haben --> Lor. 155
51 Ich habe knapp dreimal so viele Gefechte wie du. Meine
Treffergenauigkeit ist 1% niedriger mein mittlerer Schaden 1636 vs.
deiner 1828. Sicher ein Unterschied, aber das sollten wir wohl auch
erwarten, bei einem Unicum vs. untere Kante grün. Jetzt weiß ich
natürlich nicht wie oft du im Zug spielst. Ich persönlich war mit
dem Fahrzeug meistens alleine unterwegs (Ganz sicher, da das ein
besonderer Grind war). Da wir auch ~die gleiche Anzahl an
Fahrzeugen pro Gefecht zerstört haben, meine Winrate aber 5%
niedriger ist, würde ich einfach mal vermuten, dass du doch recht
oft mit guten Kollegen unterwegs bist, was absolut deine
Siegchancen erhöht und dadurch einige andere Werte postiv
beeinflußt. Wir sind also im Endeffekt gleich gut unterwegs. Heißt
wenn ich zu doof für die Arty bin trifft das im gleichen Maße auch
auf dich zu. Und das kann ja nicht sein, sonst würdest du hier ja
nicht so großspurig diskutieren labern. Aber ja, ein Beispiel
ist natürllich nicht das Wahre, suchen wir noch ein paar weitere:
Lor 155 50: 1317 Durchschnittsschaden vs. 1293 42% Treffer vs. 41%
und das, obwohl ich 10% weniger gewonnen habe. Gleiche Theorie
übrigens, dass du viel im Panzerzug unterwegs bist Bison: 140 vs.
274 (heißt, ich habe hier fast doppelt so viel Schaden gemacht. Und
ja, ich habe sie gespielt, als sie schon generft, aber noch T2 war)
35% vs. 43% (8% mehr genauigkeit) Die Bat-Chat Arty haben wir
dann noch, bei der ich ziemlich abstinke, aber das geb ich auch
gerne zu. Das Ding ist absolut nicht mein Teil. Liegt mir überhaupt
nicht. Und für den Rest fehlt leider die Basis, da wir komplett
unterschiedliche Linien gegrindet haben. Also nochmal: wenn
ich zu doof für Arty bin, dann trifft das im gleichen Maße auch auf
dich zu.
Und zu den anderen in der Sache,
dass Arty nach wie vor den meisten Schaden auf ihrer Stufe mache:
Alle T10 Vehikel nach Schaden sortiert:
LINK ==> wie man sieht, ist da tatsächlich eine Arty unter
den ersten 10 Das ist natürlich gegenüber den fünf TDs, zwei
Heavies und zwei Mediums ziemlich OP...
Auf T9 sind glatt 2
drin
, dafür aber eben auch 6 TDs. Auf T8
sind es 4, aber immer noch ist ein TD vorne und es sind reichlich
andere Fahrzeuge dazwischen und auf T7 5. Aber selbst auf T7 sind
eher TDs Top-Damage dealer (Platz 1 & 3). Auf T6 ist dann erstmalig
eine Arty Top-Damage Dealer (gefolgt von 2 TDs) Das lustige hier
dran: diese Arty ist so ungewöhnlich, dass Ihre "Piloten" teilweise
sagen: "Ich spiel ja keine Arty, ich spiel die FV!" Auf T5 ist
wieder eine Arty vorne, nämlich die einzige Arty die vom Arty nerf
nicht berührt wurde und die sich nach wie vor absolut überlegen
spielt. Danach kommen Heavies, Mediums und TDs. In den niedrigeren
Stufen versinkt Arty ebenso wieder in der Versenkung.
Und noch was bezüglich Stats der Arty: sortier mal nach
Erfahrungspunkten... Die beste Arty auf T 10 findest du am unteren
Ende der 3ten Seite. Also auf Platz 30. Das sind schonmal
überragend gute Stats. Gleiches gilt für die Genauigkeit. Ebenfalls
beeindruckend. Bei Kills/ Battle findet sich Arty schon ganz unten
am Ende der ersten Seite. Besser, aber trotzdem enttäuschend, wenn
Arty doch angeblich dauernd One-Shots erzielt. Beim Einkommen,
kommen die ersten T10 Arties auf der zweiten Seite, bei der WN 7
auf der dritten Seite, bei der PA Efficiency nehmen sie exakt die
letzten 5 Plätze ein und bei der WN8 schaffen sie es immerhin auf
die Plätze 9, 12, 21, 22, 27 von 34 T10. Insgesamt
sehe ich nicht im geringsten, wo du die Stats von Arty als gut
erachtest. Wer Artillerie spielt ist bereit seinen eigenen
individuellen Erfolg zu opfern, denn mit kaum einer Arty wird man
mal Werte erreichen, die mit der Leistung normaler Panzer auf der
gleichen Stufe vergleichbar sind. Aber gut, sind
wahrscheinlich Perlen vor die... Naja, du wirst es wohl kaum
komplett lesen und ganz sicher nicht versuchen zu überlegen, ob ich
vielleicht doch recht habe.
Also zurück zum
Special. Bei den amerikanischen Arties fehlt mit leider noch
eine ganze Menge. Ich spiele derzeit Russen und Deutsche an. Beide
derzeit auf Stufe 4. Sollte die GW Linie mal wieder im ANgebot
sein, werde ich versuchen mir den GW Tiger (p) zu holen. Auf den 21
cm Mörser bin ich echt scharf. Dass es aber jetzt die Amis
sind, finde ich gut. Durch den Conqueror GC hat der T92 seine
Monopolstellung verloren. Dem tut da ein bisschen Liebe ganz
gut.









Subject: Quedada oficial en A Coruña
Link on message: #8568375
Link on message: #8568375
Delhroh: Prueba un poco más tarde, quizás haya algún problema con nuestro
servidor de correo. Si tienes problemas, enviame un mensaje privado
y listo.
Subject: Reclamación de Warning Points y Sanciones
Link on message: #8568365
Link on message: #8568365
Delhroh: Eliminados Kosetxa. Un saludo.
Subject: Nueva Visita a Otto Carius
Link on message: #8568287
TheQQmore, on 17 July 2014 - 06:51 PM, said: Camélalo para que te regale la Ritterkreuz
Link on message: #8568287


Delhroh: No es una Ritterkreuz lo que tiene, sino una Ritterkreuz des
Eisernen Kreuzes mit Eichenlaub. Vamos, una Cruz de
Caballero con Hojas de Roble. :).
Subject: Fußball wieder einführen!
Link on message: #8568223
_Spinner_, on 17 July 2014 - 05:43 PM, said: Soll doch was besonderes bleiben.
Link on message: #8568223

SergeantBaba: This!

Subject: 70e Anniversaire du Débarquement : rencontre et concours
Link on message: #8568211
Link on message: #8568211
Azkolek: Spider, ils sont en tête de page de la section "Annonces et mises à
jour" depuis le 1er juillet !
http://forum.worldof...ts-du-concours/
http://forum.worldof...ts-du-concours/

Delhroh
Respuestas del Coronel Llorca a las preguntas realizadas por los jugadores
17.07.2014 20:03:36
Subject: Respuestas del Coronel Llorca a las preguntas realizadas por los jugadores
Link on message: #8568109
Link on message: #8568109
Delhroh: Estimados amigos, Es un placer
anunciar que la participación en el evento de Comunidad de
"La Comunidad de Wargaming entrevistará al Coronel Llorca"
recibimos más de 200 preguntas, ¡y algunas de ellas han sido
respondidas por este extraordinario oficial de carros blindados!
- El Coronel Llorca con DelhRoh
(nuestro Community Manager) y MrDonnie (nuestro Community
Coordinator) - ¿Y quién es el
ganador del código? Pues Khorne87, Nickereii y JMPHAMMER
¡¡Enviad un mensaje privado a
DELHROH para recibir vuestro premio!!
Estas son las preguntas seleccionadas y
que han tenido la fortuna de ser respondidas por el Coronel. Debido
al tremendo éxito haremos una segunda ronda si la Comunidad así lo
considera oportuno. ¡Disfrutad de
la entrevista y por favor compartid vuestra opinión sobre esta
iniciativa del equipo Español de Wargaming en este hilo!
¡Gracias por adelantado! Rodma
¿Cómo se entrena la tripulación de un Blindado para
coordinarse? Porque veo muy difícil por ejemplo el disparo en
movimiento. El entrenamiento debe ser continuo y progresivo.
Se empieza por la instrucción individual en simuladores estáticos y
llega a la instrucción colectiva en simuladores móviles.
Posteriormente se trabaja con el propio carro de combate y más
tarde con el resto de la unidad. Glacius_BdK Antes de
nada quisiera agradecer Coronel D. José Manuel Llorca Díaz por su
tiempo. Teniendo en cuenta el ecosistema bélico actual, donde
priman las emboscadas con explosivos, el combate urbano y de
guerrillas por parte de grupos insurgentes, con presencia de
civiles y donde prácticamente se tiene que asegurar casa por casa
se han visto desarrollos en los vehículos que van desde el
incremento en el blindaje inferior para salvaguardar a la
tripulación de artefactos explosivos, armadura activa e incluso
hasta el uso de vehículos autónomos tripulados a distancia. Dejando
a un lado tanto las mejoras ya mencionadas, como los vehículos
autónomos, como tripulante de un vehículo acorazado tripulado ¿cuál
sería su principal petición a la hora de mejorar los vehículos
actuales? Un saludo. En el carro de combate se estiman
actualmente cuatro características: Movilidad, potencia de fuego y
protección, (ahora también mando y control). Con el Leopardo 2E
cubrimos las cuatro sobradamente, pero siempre se puede mejorar la
protección (con sistemas de defensa activos) y la potencia de fuego
(con nuevas municiones). Quizá esas serían mis peticiones.
Adcesv Buenas tardes, Coronel D. José Manuel Llorca Díaz,
responsable de la RIAC 61, me gustaría preguntarle ¿Qué tipo de
graduación o estudios hay que tener para poder manejar un carro de
combate Leopardo 2E? Muchas gracias. Inicialmente, todo
tripulante, desde el soldado al coronel, debe recibir un curso de
su puesto táctico antes siquiera de subir a su vehículo.
Posteriormente debe realizar los cursos de los otros puestos
tácticos en el carro si se previese que cambiase de puesto. Además
se certificarán cada año sus capacidades. Para mandar un carro
además hay que tener al menos el empleo de Sargento, lo que supone
dos años en academia militar y estudios de grado medio para entrar.
Maqqabi Actualmente hay una exposición de carros de
combate y otros vehículos en el Museo de la Academia de
Infantería en Toledo y por otra parte está la del museo de El
Goloso, con lo que algunos modelos están en uno y otros en el otro
museo. ¿Sería factible unificar toda la colección y ponerla en un
solo espacio, para que los interesados en los carros de combate no
tengan que visitar dos museos diferentes, distantes entre sí 70
kilómetros para tener una panorámica completa de los medios
mecanizados que hemos tenido en España? Creo que tomar como ejemplo
el Museo del Aire sería una buena comparación. (Si se requieren
voluntarios o becarios para guiar al público yo me ofrezco, que
conste) Efectivamente sería factible unificarlos, sin
embargo, cada unidad ha tratado de conservar sus propios medios,
por lo que en la mayoría de los casos los modelos son repetidos.
Esto no es malo, al contrario, así más personas pueden disfrutar de
un museo cercano y solo los más especializados se desplazarán
largas distancias para estudiar un modelo concreto. Esto además
beneficia el flujo de público, al encontrarse piezas exclusivas en
museos ocasionalmente más pequeños, como podría ser el de la
Academia de Infantería. Tyucan ¿Cuál es el vehículo
blindado del ejército español que más vidas ha salvado? Sin
lugar a dudas tenemos que decir que el BMR y su vehículo hermano el
VEC. Este portento de vehículo blindado ha cumplido su misión desde
Bosnia y Kosovo, hasta Afganistán, pasando por Líbano e Irak,
salvando junto a nuestros ejércitos innumerables vidas de civiles
desplazados por la guerra y de nuestros propios soldados en su
trabajo diario en estas áreas de combate. Nipes_Aruta
Si pudiese elegir cualquier carro blindado para sus unidades, ¿cuál
escogería? Dado que nuestra unidad es el RIAC 61 y es una
unidad fundamentalmente de carros de combate, solo podría elegir el
Leopardo 2E del que disponemos, pues además de ser el carro de
combate más moderno del mundo, es una españolización del Leopard 2
A6 alemán equipando las modificaciones necesarias para adaptarse
mejor a nuestros requerimientos. Dartborne ¿Cuáles
podrían considerarse los mejores carros de combate con los que ha
contado el ejército español a lo largo de su historia?
A lo largo de nuestra historia acorazada, el Ejército Español ha
sido dotado con algunos de los mejores carros del momento. En 1.919
llegaron los Renault FT-17, que resultaron prodigiosos en la Gran
Guerra. Más tarde, equipamos los BT-5 procedentes de Rusia, en un
momento en el cual resultaron los carros más rápidos y potentes de
la Guerra Civil Española. Tras la Segunda Guerra Mundial y con la
Ayuda Americana recibimos casi 400 de los mejores carros del
momento, los famosos M-47, y casi al mismo tiempo que el Ejército
Americano. En los años noventa modernizamos los AMX-30E que
fabricamos en España al nivel EM2, resultando uno de los carros con
mayor relación potencia/peso del mundo. Con la llegada de los
Leopardo 2E nos colocamos directamente a la vanguardia de las
unidades de carros en el mundo. __Ramon__
¿Alguna vez cuando eras niño pensó usted que iba a dedicarse a
ello? De pequeño uno siempre piensa en dedicarse a cosas
como ser veterinario, policía o militar, y por supuesto a mi me
sucedió igual. Con la edad, me fui orientando hacia lo que más me
llamaba la atención y me dediqué a la carrera de las armas. Los
carros llegaron después como parte de mi carrera, después de
llamarme la atención muy gratamente desde los tiempos de la
Academia Militar. Bretac Como experto tanquista, si
el E100 (cañón de 150 mm, blindaje frontal muy duro) se hubiese
visto en combate durante la Segunda guerra mundial, ¿el
resultado de la guerra podría haber sido otro? Probablemente
no, para cuando estos proyectos de carros aparecieron la guerra
estaba tan avanzada que difícilmente Alemania podría haber
fabricado los necesarios. En esos momentos Alemania era bombardeada
continuamente, los recursos eran escasos y las materias primas ya
estaban en manos enemigas. Además, la aviación de apoyo cercano
atacaba continuamente a las unidades de primera línea.
Kuravaina Que factores deben darse en un conflicto armado
para que el uso de carros de combate no sea una pieza fundamental,
es decir, que tendría que cambiar para que se dejasen de usar
carros de combate en los conflictos armados. Muchas gracias.
Supongo que tendría que aparecer un arma nueva y revolucionaria que
hiciese variar la misión original de los carros de combate hasta
hacerlos innecesarios. A día de hoy es impensable no disponer de
estos medios, y los pocos países que los descartaron los han vuelto
a incorporar a marchas forzadas, como ocurrió con Canadá.
Mutem ¿Ha jugado o visto alguna vez una batalla de World of
Tanks? Personalmente no he tenido la oportunidad, aunque si
he podido ver algunas luchadas por mis propios hijos. Desde el
principio me pareció que WoT traería una gran oportunidad para
hacer visibles a las unidades de carros para el gran público, y
creo que no me equivoqué. Sartox1 ¿La sensación
dentro de un vehículo blindado es siempre la misma o varía según en
qué zonas se esté (por ejemplo el contraste entre Yugoslavia e
Iraq)? Gracias. Por supuesto, la sensación en cada escenario
es diferente, del mismo modo que lo es para vosotros cuando antes
de lanzarse la partida aparecen los que serán vuestros compañeros y
vuestros enemigos. El escenario y la situación es fundamental, el
tipo de armas a las que te enfrentas y la misión recibida, lo son
aún más. Valiant_Uo Buenos días, Coronel Llorca,
muchas gracias por la deferencia mostrada hacia los usuarios de
nuestro foro. ¿Podría por favor decirnos cuáles son los planes de
futuro del Museo en relación a nuevas adquisiciones? Siempre
hay proyectos en marcha; recientemente hemos recibido multitud de
vehículos de zapadores, desde siembraminas a lanzapuentes. También
ha llegado un carro de combate Chieftain del Ejército Británico y
se espera la llegada de un M-41, la restauración de un Renault
FT-17 que ya está mediada y otros medios que estamos siguiendo para
un futuro próximo. Diegosgm A diferencia de las
guerras del S.XX donde los blindados jugaban un papel fundamental,
¿no cree usted que hoy en día los blindados han quedado relegados a
segundo plano debido a la avanzada tecnología de los misiles
guiados o la precisión de los aviones modernos? De ninguna
manera. Los misiles guiados, como misiles inteligentes que son,
pueden ser engañados por sistemas activos y pasivos que ya
funcionan en aviones y barcos. Por su parte la aviación tiene una
disponibilidad limitada a las condiciones meteorológicas y tampoco
tiene capacidad para retener el terreno conquistado. A día de hoy,
no existe arma que pueda sustituir a los carros en su misión, y por
tanto, seguirán jugando su papel como reyes del campo de batalla
terrestre durante muchos años. Z80User En el juego de
World of Tanks en el 90% de los casos el primer disparo suele ir
dirigido a la suspensión (es decir, a las cadenas). ¿Qué porcentaje
de disparos enemigos suele impactar en la suspensión para romper
las cadenas y estar a merced del enemigo con el primer disparo de
un carro enemigo en un combate real? Dada la eficacia de las
municiones de carro actuales, ningún Tirador de un carro de combate
moderno apuntará a las cadenas. Actualmente se dispara al centro
del vehículo, buscando un impacto totalmente destructivo y eficaz.
De las estadísticas obtenidas hasta finales del S. XX, se extrae
que el 48% de los impactos entre carros se producen en la parte
frontal de la torre, y solo menos de un 20% se producen en el tren
de rodaje, principalmente en la mitad delantera. Manu20015
¿Por qué el Maus no se hizo en producción masiva, si era un
tanque buenísimo? Para cuando estos proyectos aparecieron,
la guerra estaba muy avanzada, y difícilmente Alemania podía
fabricarlos en gran número. Alemania estaba siendo bombardeada
continuamente y las materias primas estaban en manos enemigas.
Además, la aviación de apoyo cercano atacaba continuamente a las
unidades de primera línea y no había tiempo de probar los
prototipos, que muchas veces no pudieron siquiera combatir
agrupados en unidades. Jsd00 Coronel Llorca, que
podemos decirle a aquellos que piensan que la época de los carros
como arma de combate ha terminado como tal, debido principalmente a
las mejoras en la aviación y las armas portátiles anticarro
actuales. Que argumentos podemos darles para rebatir su opinión,
desde el punto de vista militar. De ninguna manera, la época
de los carros ha terminado. Esto ya se pensó con los primeros
misiles contracarro, pero los misiles guiados, como misiles
inteligentes que son, pudieron ser contrarrestados por sistemas
activos y pasivos. Por su parte la aviación tiene una
disponibilidad limitada a las condiciones meteorológicas y
temporales, y tampoco tiene capacidad para ocupar el terreno. Hoy
por hoy, no existe arma que pueda sustituir a los carros en su
misión, y por tanto, seguirán jugando su papel como reyes del campo
de batalla terrestre durante muchos años, aunque no cabe duda, que
deberán adaptarse a cada nueva arma que vaya apareciendo, como
hacen en realidad todas las armas. Eloretano En su
opinión, ¿en un carro de combate la tripulación puede marcar la
diferencia realmente o todo depende de la máquina, como en la F1
(salvando las distancias, claro está)? Efectivamente. Para
empezar, la tripulación de un carro son tres o cuatro personas, por
lo que la coordinación entre ellos ya marca una gran diferencia.
Por otra parte, la complejidad del campo de batalla actual, supone
unos tiempos de decisión y actuación mucho más rápidos y con unas
opciones más diversas de lo que cualquier maquina computadora sería
capaz de estudiar. Solo las personas son capaces de razonar, y por
tanto, seguirán marcando la diferencia en cuanto que los medios no
sean radicalmente desequilibrados entre los contendientes.
Ernestreus ¿Un Object-140 de WOT equipado con tecnología
actual podría hacer frente a un Leopard 2E de los RIAC 61?
Supongo que sí, si un Object-140 fuera dotado de un tren de rodaje
y un blindaje moderno como los actuales, un motor tan eficaz y
potente como el que llevan los carros modernos (1500cv), un cañón
de altísimas prestaciones como el del Leopardo 2E (120mm L55) y
toda la tecnología de la que dispone actualmente un carro de
combate como este, sin lugar a dudas sería un temible oponente. Sin
embargo pienso que dejaría de ser un Object-140 y se habría
convertido en un T-90 o algo superior, todavía a cierta distancia
de los más poderosos Leopardo 2E, Leopard 2 A6 y M-1 A2 Abrams
actuales. Riconlu En el armamento moderno ¿el
blindaje de un tanque puede ser realmente efectivo contra los
proyectiles de otro blindado? Saludos y gracias.
Evidentemente, como en el juego, depende del arma y del blindaje
que enfrentemos, siendo los más efectivos los proyectiles de
energía cinética de los cañones más potentes. Estos cañones, como
el del Leopardo 2E, son tan potentes que no se espera detener sus
proyectiles, sino que se intenta que se desestabilicen contra
las diferentes capas del blindaje y terminen rebotando fuera del
vehículo. El blindaje moderno es sin embargo totalmente efectivo
contra los proyectiles de carga hueca, de explosivos plásticos y
cinéticos de menor calibre. Acero Señor Coronel , en
cierta ocasión leí un artículo en el que se decía , que el Leopardo
2E era equivalente al Leopard 2A5 ( con alguna modificación lógica
para adaptarlo a los requerimientos del Ejército español ) Y que se
pensaba adaptar-modificar el carro , para convertirlo en el
equivalente del Leopard 2A6 , cuya principal diferencia con el
modelo anterior sería un sistema computarizado , para dar caza a (
según explicaban ) su enemigo natural en el campo de batalla
, el helicóptero de combate ( entiéndase también , cualquier
aparato volador tipo UAV , avión , etc... ) ¿ podría usted
confirmarme o desmentir esta información ? .Muchas gracias de
antemano , por darnos esta maravillosa oportunidad .
Desconozco si el Leopard 2 A6 tiene esa misión, pero lo dudo mucho.
El Leopardo 2E es equivalente a este Leopard 2 A6 y no al 2 A5,
pero la misión de los carros no ha cambiado y no es la de
enfrentarse a los medios aéreos. De eso se encarga la Defensa
Aérea, que es mucho más eficaz. Sin embargo le diré, que
efectivamente existen municiones de carro capaces de derribar
helicópteros. Romperocas1 Buenos días.
¿Cuál fue tu primera impresión al ver o manejar un tanque como
seria por ejemplo el leopardo? Recuerdo que fue una gran
alegría, poder disponer en nuestro Ejército de un carro de combate
de estas características es verdaderamente emocionante. Dobla en
potencia a nuestros anteriores carros y mejora mucho la precisión,
potencia de fuego, mando control y protección. El sistema de mando
y control me dejó totalmente impresionado por sus implicaciones.
Vanmergeren Mi Coronel,¿Cuándo veremos 'drones'
en caballería acorazada?Un cordial saludo.
Prácticamente ya pueden verse. Todas las Brigadas disponen ya de
UAV,s y las unidades de caballería están dentro de las mismas.
Tardará probablemente un tiempo en disponerse en número necesario
para su empleo al nivel de las pequeñas unidades, pero sin duda que
llegarán. Ferrandez1941 Imagínese a bordo de un M4
Sherman en la Segunda Guerra Mundial, ¿Qué habría hecho para
derrotar a un Tiger I alemán? Supongo que haría lo que
terminaron haciendo los tripulantes de los Sherman, emplear la
fuerza del número para fijar al enemigo, mientras otros los
envuelven para atacarlos por los puntos más débiles de su blindaje,
conseguir el empleo adecuado de nuestras armas, como artillería y
aviación para destruirlos tan pronto sean descubiertos por nuestros
carros de combate, y estudiar bien la táctica y el terreno para
impedir que puedan ellos emplear su superioridad contra nosotros.
Cazacarro102 Buenos días y gracias por tener esta
oportunidad para plantear una pregunta a este gran profesional de
nuestro país, mi pregunta es la siguiente; ¿Que evoluciones en los
carros actuales han sido heredados por los utilizados en la 2
Guerra Mundial por Alemania, concretamente en el modelo Tiger 1?,
Nuevamente gracias por todo y un saludo. Entre las
herencias, se encuentra el ancho de las cadenas y la disposición de
la torreta en general. La realidad es que se ha evolucionado tanto,
que el Tiger I parece desfasado. Las ruedas de marcha son ahora
mucho más sencillas, la transmisión está detrás del motor, la
munición se almacena en santabárbaras protegidas y los blindajes
son ahora tremendamente complejos. Permanece en los carros alemanes
ese afán por la perfección y todo el equipo interno se encuentra
igualmente ordenado a la perfección. Casi todos los carros han
regresado de nuevo al movimiento de torre electro hidráulico, pero
son tremendamente más rápidos que entonces. Ceyaotl
¿Cree Ud. que los carros de combate modernos son tan determinantes
en el campo de batalla como lo fueron durante la segunda guerra
mundial, gracias? Sin lugar a dudas. La misión de los carros
no ha cambiado. Quizá las armas contracarro sí, pero eso no hace
que tu misión haya cambiado. El carro en el campo de batalla sigue
siendo como el avión en el aire. Mientras un bando tenga carros de
combate, los empleará primero contra los contrarios, y luego contra
el resto de vehículos y medios que tenga el enemigo en tierra.
Quien todavía tenga carros, mantendrá la iniciativa.
Lt_Dimitri Durante la época de la 2ªGM y los primeros
años de la Guerra Fría (la fecha en la que
trata World of Tanks) los tripulantes de los carros de
combate, al igual que en el videojuego, vemos que
pueden mejorar sus habilidades de varias formas (como el
Chocolate, la caja de Cola, "Sexto sentido", Reparaciones,
etc.. ) con el fin de mejorar el rendimiento del
carro en general. Gracias a los últimos avances los
carros van equipados con la mejor tecnología militar, como por
ejemplo nuevos sistemas de combate, software de mando y control,
sistemas optrónicos, sistemas de defensa exteriores (tales como
lanza fumígenos mejorados y sistemas de seguridad capaces de
detener un proyectil de un lanzagranadas) y simuladores
de entrenamiento entre otros.Mi pregunta es: con los últimos
avances implantados en los carros de combate ¿Es necesario mejorar
el rendimiento de los tripulantes como podemos hacer en el
juego o no hace falta gracias a estos nuevos
sistemas que hacen el trabajo más fácil para los
tripulantes? El rendimiento de los tripulantes de los carros
es tanto o más importante como el propio carro. Cualquier cosa que
ayude a mejorar sus condiciones, puede ser resolutiva. Estar bien
hidratados, saber que nos respalda una buena logística, o el empleo
de un tipo u otro de combustible, por ejemplo, son factores que
mejorarán a la tripulación. Por encima de los medios disponibles se
encuentra siempre el estado de la moral y la voluntad de vencer.
Jjtanks El Regimiento de Infantería Acorazada
"Alcázar de Toledo" 61 está dotado del moderno y poderoso carro de
combate LEOPARDO 2E y tiene la misión de estar permanentemente
capacitado para formar el núcleo duro de la BRIAC XII y con su gran
movilidad, profundidad, potencia de fuego y choque ser resolutivo
en cualquier ambiente que se requiera. ¿Cómo se trabaja para
alcanzar este objetivo tan difícil? La principal forma de
trabajo para una unidad de este tipo es el entrenamiento.
Instrucción individual dentro de las pequeñas unidades y
adiestramiento continuo de las unidades entre si por medio de
medios de simulación a todos los niveles y maniobras continuas de
las unidades en sus principales cometidos. La preparación del
personal debe ser una prioridad tanto como el mantenimiento y el
empleo del material. Actualmente, los simuladores son un gran pilar
de este entrenamiento, debido a su bajo coste de operación,
versatilidad y eficacia. JMPHAMMER Como ya sabrá, la
mayor batalla de tanques que hubo en la historia militar fue la que
se produjo entre las fuerzas de la Alemania nazi y la antigua Unión
Soviética. La batalla en cuestión es Prokhorovka, que formó parte
de la gran batalla de Kursk.Los alemanes poseían una de las mejores
máquinas militares de la Segunda Guerra Mundial, el Tiger I. Con su
enorme cañón del 88, podía disparar a 3 km de distancia, acertar a
un blanco y destruirlo con su poderoso poder de penetración.
Contaban con un blindaje bastante bueno pero su peso, mantenimiento
y coste de fabricación hacían de él más bien un problema en cuanto
a logística y operatividad en combate. El ejército soviético,
sin embargo, poseía el T-34. Con un blindaje mucho menor, un peso
mucho menor y con una potencia de fuego más reducida por el cañón
de 76mm F-34 en comparación con el Tiger, pudieron hacerle frente y
ganar una batalla que sin lugar a dudas decantó la guerra a favor
de los aliados. Esto se sabe por: además de tener facilidad para el
mantenimiento y la simplicidad para manejarlo, era relativamente
barato producirlo y más rápido, contaba con un blindaje inclinado
que aumentaba al grosor del blindaje en cuanto al ángulo de
penetración de un proyectil y su versatilidad y agilidad en el
campo de combate. Aparte de todo esto, había cazacarros como el
Ferdinand o el Stug III de los alemanes y el SU-122 de los
soviéticos, así como cañones antitanques, artillería y
aviación.Bien, aquí le lanzo mi pregunta al reputado Coronel D.
José Manuel Llorca Díaz. ¿Qué tácticas permitieron la victoria al
ejército soviético, a parte del número de tanques T-34 empleados,
para poder ganar a tan temible fuerza ofensiva? Bueno,
aunque esta sea una pregunta que podría merecer una larga extensión
y estudio, mi opinión general es que el Ejército Ruso siempre se
apoyó en la superioridad numérica, mientras el alemán lo hizo en la
técnica. En este caso, la capacidad soviética era abrumadora,
dándose el caso de enfrentamientos 6 a 1, e incluso 10 a 1, por lo
que la superioridad técnica alemana, se vio finalmente superada.
Para el caso concreto de estos dos modelos de carros, además puede
verse que el T-34 no resultaba un mal carro, como usted mismo lo
describe, pues un carro es también su fiabilidad, simplicidad, etc,
y no solo un cañón eficaz y un blindaje espeso. Joor72
Mi pregunta es la siguiente, en nuestro juego estamos
acostumbrados a hacer fuego con el carro en movimiento sea cual sea
el modelo y la fecha de fabricación del mismo, creo que no es
demasiado realista, pero como experto en carros me gustaría
que nos explicara desde cuando se generaliza esta posibilidad en
los carros de combate y en su caso si alguno de los modelos que
jugamos contaban con esta característica.Gracias por su
colaboración y al staff de esta comunidad. La verdadera
realidad del disparo en movimiento se generaliza con la llegada de
carros como el Leopard 2 A4 y el M-1 Abrams en los años 80. Antes
de ellos, los carros con estabilizaciones mas o menos primitivas,
solían emplearlas en la observación y pre-puntería, pero solían
detenerse, solo momentáneamente, para realizar el disparo del cañón
con las máximas garantías. Actualmente los carros son tan precisos
disparando en movimiento como estando detenidos. Traidor6
Hola. A medida que han ido pasando los años ¿se ha ido
teniendo más y más en cuenta la inclinación de los blindajes siendo
menos gruesos, o en algunos casos se ha apostado por algún nuevo
tipo de material o dobles cámaras para repeler el fuego de otros
carros? por ejemplo elVRC 105 "centauro" cuenta con un frontal
extremadamente inclinado, pero un glacis muy grande y no sé si lo
suficientemente ancho.Gracias. En efecto, el blindaje de los
carros además de fuertemente inclinado, es ahora de materiales
compuestos y altamente secreto, permitiendo incrementar la
resistencia del mismo hasta niveles nunca antes conseguidos. La
inclinación actual de los blindajes se debe más al intento de hacer
rebotar hacia fuera los proyectiles cinéticos enemigos que al
intento de incrementar el espesor de la coraza. Actualmente los
blindajes ya no se miden en centímetros de espesor.
Nickereii ¿Le parecen bellos los tanques? Por
supuesto, son unas maquinas fantásticas desde el punto de vista
tecnológico. Aúnan un aspecto exterior tosco y agresivo de otra
época (como pudiera parecer un dinosaurio) con los más modernos
medios técnicos (cámaras térmicas, láser, navegadores, etc.) Son
excepcionales. Brimzx Buenas. Saludos al
Coronel Llorca. Como en World of Tanks nos pasamos mucho tiempo en
los talleres dotando a nuestros carros con distintos equipos
(cañones, motores, suspensiones, etc.) ¿Podría comentarnos la labor
que hacen las tripulaciones de los vehículos y los especialistas
del batallón para tener a punto los blindados como los Leopardo 2E,
VCI Pizarro y demás medios acorazados?Muchas gracias. En el
Ejército Español, el llamado Primer Escalón es a propia tripulación
del vehículo, y su trabajo de mantenimiento se basa en mantener a
punto y revisar su vehículo alcanzando solo a las pequeñas
reparaciones que permita su herramienta. Dentro del Batallón, la
unidad de mantenimiento se encarga de las reparaciones correctivas
correspondientes y de revisiones más profundas, siendo su cometido
habitual la sustitución de componentes. Por encima de estos dos,
Tercer y Cuarto Escalón se encargan de las más grandes reparaciones
y revisiones. Velvet72 En juegos como World of
Tanks, ¿qué es lo que más le sorprende de cómo se asemeja a la
realidad? Lo que más me ha sorprendido de WoT ha sido el
empleo de la táctica a cortas distancias, pues se asemeja
sobremanera al combate real de carros en un tipo de combate
“Dogfight”. No es el tipo de combate más habitual para los carros
de combate, pero puede darse durante el combate de encuentro y por
tanto es entrenado por las unidades. Khorne87 Hola,
antes que nada saludar al Coronel Llorca Díaz,(un currículum muy
impresionante),y mi pregunta,por saber su punto de vista,sería
esta:A día de hoy,¿Que cometidos realizan los tanques(refiriéndome
sólo a ellos,no a cualquier otro vehículo blindado),actualmente en
el campo de batalla?Siendo yo un apasionado de este tipo de
vehículos y estar hablando con algún compañero del gremio,al final
nos daba la sensación de que fueran armas ya algo
obsoletas,viviendo su apogeo en plena Segunda Guerra Mundial,pero a
día de hoy,con una aviación,misiles dirigidos muy desarrollados y
más medios que servidor desconoce,hayan quedado relegadas a un
segundo plano.Espero con interés su respuesta, y un saludo.
En absoluto son, ni se consideran armas obsoletas. Los carros de
combate no han cambiado su misión general en la guerra convencional
de alta intensidad. Véase por ejemplo la Guerra del Golfo pérsico
de 1991 y 2003. Sin embargo, hoy en día se enfrentan a esta nueva
serie de guerras de baja intensidad, para las que en principio no
fueron diseñados, pero a las cuales se adaptan perfectamente por
medio de la moderna tecnología.

Subject: World of warships
Link on message: #8568010
Link on message: #8568010
Delhroh: Ningún animal fue herido para conseguir estos parámetros de testeo
en World of Warships: http://bit.ly/UcwxnD
Subject: Nueva Visita a Otto Carius
Link on message: #8567995
Link on message: #8567995
Delhroh: Hola, Pues básicamente eso :).
En septiembre (además de ir a ver
Reinhard Hardegen si se encuentra bien de salud) iré a ver al señor
Otto Carius, para otra entrevista.
Pues eso :).
Subject: Estoy buscando clan español
Link on message: #8567979
Link on message: #8567979
Delhroh: Saludos, Puedes encontrar la sección de reclutamientos de
clanes
PINCHANDO AQUÍ :)
Subject: Programa de Colaboradores de la Comunidad
Link on message: #8567964
Link on message: #8567964
Delhroh: Cambios en los Contributors: - Blakord se retira del grupo
de Contributors. Tyucan nuevo Community Contributor como
"Especialista Artista". **Sonido de trompetas de fondo**
https://www.youtube....h?v=uio_7pRGph0
Subject: Gamescom 2014 Q&A
Link on message: #8567843
Link on message: #8567843
Ectar: Commanders!
With GamesCom just around the corner we wanted to give you the opportunity to get involved during the panels and Q&A sessions that will take place on our stage. Please reply to this thread with your question(s) for the development team and we will try to have as many of them answered as possible during the event! Please remember that the not all of them can be answered, but we will do our best to get the biggest and hottest topics to our development team so that you can hear straight from them.
This thread will remain open until Monday 12:00 (noon) CEST and after this we will gather them for the event.
With GamesCom just around the corner we wanted to give you the opportunity to get involved during the panels and Q&A sessions that will take place on our stage. Please reply to this thread with your question(s) for the development team and we will try to have as many of them answered as possible during the event! Please remember that the not all of them can be answered, but we will do our best to get the biggest and hottest topics to our development team so that you can hear straight from them.
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Subject: Wargaming.net jede na gamescom 2014!
Link on message: #8567817
mara12345789, on 17 July 2014 - 05:01 PM, said: Muzete mi nekdo vysvetlit, co ma znamenat to, ze predstavi World of
warships az ted, po tom, co uz asi rok pisou : coming soon ? Maj
tolik penez, ze si muzou dovolit armadu programatoru a po roce maj
teprve predvadecku. Docela by me zajimalo, k jakym ucelum pouzivaj
pejize, ktery jim cpeme, kdyz si kupujem premiovy vozidla a ucty
XiTiX, on 17 July 2014 - 05:05 PM, said: Takze mali predstavit a nechat kazdeho nech si osaha nedokoncenu
hru a potom sa cudovat, ze vydania sa dozije max. polovica z
predpokladaneho poctu hracov na zaciatku? To uz raz spravili, tak
to asi teraz chcu mat spravne :)
cNNk, on 17 July 2014 - 05:42 PM, said: Hra uz je dost dlouho v alfa testu, takze maji opravdu vic
jak predvadecku. a pocitam, ze konecne ukazou gameplay video
Link on message: #8567817

Karlie: No a jak dlouho myslíš, že vývoj jedné takové arkády zhruba
trvá :). Já jen jestli máš nějakou představu.
Amráda programátorů je ti trochu
k ničemu... lidé sice pracují v týmu, ale v tomto oboru více lidí
pracujících na stejném projektu neznamená snažší práce, ba
naopak.


Karlie: Svým způsobem i toto v tom hraje roli.

Karlie: No, je to trochu složitější a hra se i v alfě za celou dobu
hodně změnila. Ale v zásadě je to jak píše XiTiX. Vývojáři si
chtějí být jisti, že hra skutečně nabízí to, co hráč očekává.
Subject: [Gamescom] Posez vos questions aux développeurs !
Link on message: #8567631
Link on message: #8567631
Rhaya: Commandants, La Gamescom approche à grand pas et durant
celle-ci, des sessions de Questions & Réponses auront lieu sur
scène. Nous souhaitons vous donner la possibilité de participer
activement à celles-ci en posant dès à présent 5 questions
pour les développeurs dans ce sujet. Toutes les questions
seront collectées et nous essayerons de répondre au plus grand
nombre durant les sessions de Q&A de la Gamescom.
Cependant, prenez en compte que chaque question ne peut être
répondue aussi les sujets les plus importants ou/et qui
concernent le plus grand nombre seront présentés en premier.
Les développeurs seront sur scène avec nous, c'est donc une rare
opportunité de les rencontrer et d'avoir des réponses à vos
questions en direct ! Ce sujet sera ouvert jusqu'à Lundi 21
Juillet, midi et vous êtes limités à 5 questions chacun.
Pensez à lire les questions des autres joueurs pour ne pas
gaspiller les vôtres. L'équipe Communautaire
Francophone
Subject: V aktualizaci 9.1 se můžete těšit na vítězné znaky
Link on message: #8567301
sqee03, on 17 July 2014 - 04:43 PM, said: Což mne přivádí na myšlenku: Mohla bys nám prosím Karlie dát jméno
alespoň jednoho hráče, který má 95%+ na desítkovém tanku(jakýkoliv
kromě arty)? Nemyslím, že je to proti jakýmkoliv pravidlům.
Žádný naming/shaming/cokoliv se nekoná.
Link on message: #8567301

Karlie: Vim o dvou, zatím od jednoho mam souhlas zveřejnění
nicku: DJBASIL, tank E50M a FV4202 Ten druhý to má na T110e5
EXISTUJÍ! 

Subject: Zgłoszenie obrażenia
Link on message: #8567285
Link on message: #8567285
Gepard_PH: Skargi do supportu na innych graczy należy przesyłać poprzez system
skarg w grze. Support nie przyjmuje zgłoszeń wysłanych inną drogą
(np. powtórek dołączonych do ticketów itp.)
Subject: Wargaming.net jede na gamescom 2014!
Link on message: #8567141
XiTiX, on 17 July 2014 - 04:32 PM, said: Tak naivne som si myslel, ze tie tricka a kody dospelaci vyzobravat
nebudu.. :) Inak blog sledujem, dufal som v nejake nove informacie
extra pre Gamescom.
Link on message: #8567141

Karlie: Info je jen to, že lodě si bude možné na Gamescomu zkusit.
Ona ta dárková taška byla celkem pěkná i pro dospěláky ;).
Subject: Specjalista V poziomu - finał
Link on message: #8567129
Link on message: #8567129
Gepard_PH: Dowódcy! Oto finał czwartego konkursu z serii,
która obejmie poziomy od II do X! W każdej edycji konkursu Waszym
zadaniem będzie zdobyć odznaczenie Specjalista pojazdami z danego
poziomu.. Zasady Na każdym poziomie konkurs
składa się z dwóch etapów: Etap I – Eliminacje W pierwszym
etapie chodzi o wyeliminowanie wszystkich pojazdów danego
poziomu poza trzema (nie wliczając artylerii*). Jak to
zrobić? Należy zdobyć odznaczenie Specjalista! Dla każdego pojazdu,
pierwsza osoba, która zdobędzie Specjalistę otrzyma niewielką
nagrodę w złocie. Gdy zostaną tylko 3 pojazdy na danym poziomie (+
ewentualnie artyleria), eliminacje zostają zakończone.
* Artyleria nie wlicza się do limitu trzech pojazdów, o
którym mowa powyżej. Jednakże, można brać udział w konkursie grając
artylerią! Każdy Specjalista na artylerii będzie nagrodzony tak
samo jak na każdym innym pojeździe. Przykład: Gdyby konkurs
odbywał się na I poziomie, lista pojazdów wyglądałaby następująco:
Renault NC-31, Renault FT, Leichttraktor, Vickers Medium Mk. I, T1
Cunningham, MS-1 i Renault Otsu. Gracz A jako pierwszy zdobywa
Specjalistę na T1, otrzymuje za to 150 złota. Następnie gracz B
zdobywa specjalistę na Leichttraktorze, także otrzymuje 150 złota.
Gracz C – na Renault Otsu, i znowu gracz A na Renault FT (obaj
dostają po 150 złota). Zostają trzy pojazdy: Medium I, NC-31 i
MS-1. Koniec eliminacji. Etap II - Finał Drugi i ostatni
etap konkursu na każdym z poziomów będzie ogłaszany w osobnym wątku
na forum krótko po zakończeniu eliminacji. W finale można brać
udział tylko pojazdami, które pozostały po eliminacjach –
zawsze będą to 3 czołgi/niszczyciele + działa samobieżne, na
których nikt nie zdobył Specjalisty w eliminacjach. Zadaniem w
finale jest oczywiście zdobycie Specjalisty. Pierwsza osoba,
która to zrobi dowolnym pojazdem z listy zdobędzie nagrodę
za trzecie miejsce, po czym pojazd zostaje wyeliminowany.
Następnie, pierwsza osoba, która zdobędzie Specjalistę jednym z
pozostałych pojazdów, dostaje nagrodę za II miejsce. W końcu,
gracz, który zdobędzie Specjalistę jako trzeci jednym z
pozostałych pojazdów otrzymuje I nagrodę. Przykład c.d.: W
finale można jechać trzema pojazdami, które zostały po
eliminacjach: Medium I, NC-31 i MS-1. Gracz X zdobywa
Specjalistę na Medium I, dostaje 500 złota. Zostają NC-31 i MS-1.
Gracz Y zdobywa Specjalistę na MS-1, dostaje 750 złota. Ostatnim
czołgiem jest NC-31. Osoba, która jako pierwsza zdobędzie na nim
Specjalistę, dostaje pierwszą nagrodę, 1000 złota.
Zasady szczegółowe Obowiązują standardowe
zasady konkursów na forum. W konkursie można brać udział tylko
pojazdami z listy zamieszczonej w temacie konkursowym. Wysokość
nagród jest podawana osobno dla każdej edycji konkursu. Liczą
się tylko bitwy losowe. Bitwa musi być wygrana.
Trzeba zdobyć odznaczenie "Specjalista". W jednej edycji
konkursu można zdobyć więcej niż jedną nagrodę.
Zgłoszenia Zgłoszenia należy umieszczać jako odpowiedź w temacie
konkursowym. Zgłoszenie musi zawierać link do kompletnej powtórki
umieszczonej na http://wotreplays.eu oraz nazwę
pojazdu. Decyduje kolejność zamieszczania zgłoszeń (nie data i
godzina bitwy). Postów zgłoszeniowych nie wolno edytować.
Generalnie każda edycja konkursu będzie trwała do czasu wyłonienia
zwycięzców, jednak w przypadku gdyby konkurs przedłużał się
nadmiernie, może zostać wyznaczony termin końcowy.
Ale to nie wszystko! Uczestnicy mają szanse na zdobycie dodatkowych
nagród po zakończeniu wszystkich 9 edycji. Najbardziej aktywni
gracze dostaną dodatkowe złoto! Pojazdy dostępne w
tej edycji konkursu (finał V poziomu):

BDR G1 B
Leopard
Chaffee


AMX 13 AM
Bishop
M41
SU-122A Nagrody w
tej edycji konkursu (finał V poziomu): 500
za
pierwszy wyeliminowany pojazd, 750
za
drugi i 1000
za
trzeci. Powodzenia!










Subject: Weltmeister
Link on message: #8567000
Link on message: #8567000
W4RGAMER: Auf Anfrage des TE geschlossen.
SCHLAAAAND!!

Subject: Wargaming.net jede na gamescom 2014!
Link on message: #8566982
XiTiX, on 17 July 2014 - 04:03 PM, said: Tak trebars ja by som tam rad siel a pokukal, len tie davy
nadrzanych bonuskodov chtivych deciek ... ee. Zavidim komukolvek z
vystavujucich, ze to tam zvladnu v akom-takom dusevnom zdravi.
Inak, keby sa objavil gameplay z WoWs, tak si mozno nejake to
videjko aj kuknem... Bude-nebude cosi viac, ako si uz teraz mozno
dohladat?
Link on message: #8566982

Karlie: No, troufám si říct, že věkový průměr na našem stánku byl
tak 25-28 let, to u mě děcka už moc nejsou :o). Loni jsem tam byla
a bylo to fajn, lidi byli milí, show skvělá, atmosféra taky
dobrá... jen jsem teda pak říkala tuhle větu i ze spaní (jeden den
na stanovišti u východu): "Das ist der Ausgang. Der Eingang ist um
die Ecke"
Nějaké video z Gamescomu určitě
opět bude, video přímo z gameplay WoWs asi ne, pořád je to přeci
jen alfa. Můžeš sledovat blog a Facebook, když něco bude, bude to
určitě tam. Sem tam Tuccy něco hodí i do
tohoto vlákna.

Subject: Wargaming at gamescom 2014!
Link on message: #8566976
Kaatosade, on 15 July 2014 - 05:32 PM, said: Do we get some sweet Gamescom gold codes?
Link on message: #8566976

Ectar: There will be unique goodie bags for visitors to the booth
who sit down and play the games
Subject: V aktualizaci 9.1 se můžete těšit na vítězné znaky
Link on message: #8566901
miistr, on 17 July 2014 - 04:15 PM, said: Já jsem tedy z vás tak dokonale zmaten, že kdyby mi někdo řekl, že
mám za krkem slona tak mu i uvěřím. O vzoreček či jeho počítání mi
nejde. Matika pro mne byla vždy španělská vesnice a jak jsem ji
přežil na gymplu nemám do teď zdání. Mě, ale hlavně jde o to, co je
vlastně to nejdůležitější pro případné marky za to nějaké množství
bitev. Jde jenom o damage? Nebo o poměr mezi obdrženou a udělenou?
Nebo kromě nastřílené je tam i spotovací/trackovací?
Možná to tu někde bylo i zmíněno tak mě prosím neukamenujte a buďte
na mě hodní a řekněte mi to. 
Link on message: #8566901


Karlie: Je tam započítáno poškození včetně spotovacího a
trackovacího 

Subject: Que deviennent les plaintes ?
Link on message: #8566878
Link on message: #8566878
Rhaya: Bonjour, Réponse dans la FAQ de World of Tanks :
Comment signaler une infraction aux règles du jeu ?
Bonne lecture Rhaya
Subject: Oben an der Spitze: T92
Link on message: #8566844
richblaster, on 17 July 2014 - 04:10 PM, said: Ich habe genug Spiele auf dem Testserver absolviert um genau
zu wissen wie schwer Arty ist, ganz besonders Arty mit MEGA-splash
wie GC oder T92, und es soll auch Leute geben die auf anderer Leute
account mal arty spielen, habe ich gehört...und spielen will ich
sie gar nicht...das einzige was man damit machen kann ist einzelnen
Sielern den Tag versauen...aber carry - eher nicht
Link on message: #8566844

W4RGAMER: Also das von nem Unicum ist arm. Dass der Testserver nicht
im geringsten relevant ist, weil da alle "YOLO" durch die Gegend
fahren hast du nicht mitgekriegt, oder? EDIT: aber ganz
ehrlich. Nimm dir die Zeit und lies den ganzen Post, sonst ist
alles was du hier noch schreibst einfach irrelevant.
Subject: la migration des comptes
Link on message: #8566822
Link on message: #8566822
Rhaya: Bonjour, Les développeurs sur les forums
Russes partagent aussi des possibilités, des
orientations ou encore les choses sur lesquels ils travailles
concernant World of Tanks. Ce n'est cependant pas à
prendre au pied de la lettre, ni marqué dans la pierre. Pour
reprendre la source de votre info "roaming will come in 2014",
n'annonce pas qu'un système de transfert sera disponible
en 2014 Le système de Roaming
est la possibilité de jouer sur un autre serveur
cependant ce n'est pas un transfert et votre compte appartient
toujours à la même région. La source des dites
informations est également plus qu'incertaine, sujet de
conversation sur LiveJournal et FTR, qui ne sont dans les deux cas
que des sources extérieures, traduisant et interprétant les propos
d'autrui. Vous ne pouvez donc pas nous reprocher quelque chose que
nous n'avons ni annoncée, ni confirmée car X ou Y a dit que.
Voila ce que nous savons et qui pour le coup est officiel : A
ce stade de développement nous n'avons aucune information
confirmée, plusieurs solutions ont été envisagées par les
développeurs qui travaillent toujours sur ce projet. Des tests ont
eu lieu par les développeurs qui ont utilisé leurs comptes RU pour
se connecter sur le serveur EU, les résultats de ces tests n'ont
cependant pas été communiqués. Soyez assurés que lorsque les
informations seront confirmées et officielles, une annonce sera
publiée sur le portail. Sachez qu'il y a des milliers
d'employés au sein de Wargaming, et nous ne pouvons être au courant
du travail de chacun d'entre eux ! Une chose est sûr, nos
développeurs n'ont ni le temps ni la possibilité de mettre à jour
des conversations dans une dizaine de langues différentes
et nous ne l'envisageons pas. Rhaya
Subject: První veřejný test aktualizace 9.2. a další test Opevnění
Link on message: #8566794
CHILLYhuriccane, on 17 July 2014 - 03:17 PM, said: Naslibujou toho hodně, hlavně že před verzí 9.0 to vypadalo jak se
hra změní k lepšímu a že bude fyzika, hd atd.. nebylo nic, těch pár
tankčků hd :D , havok nikde, stejná hra s menšíma fps a padáním.
Havok už je dávno hotovej, jenom to protahujou aby měly co dávat do
updatů.
superhad, on 17 July 2014 - 02:19 PM, said: To je teda pravda no. S rusákama něco testovat vážně nejde.
Věčně nějaké urážky, nadávky a provokace. Chování ve hře s
tankem ani nemluvě. Rozhodně sem teda rád, že je zvlášť ruský
a evropský server, protože oni jsou vážně dobytci. Hru po chvíli
vypínám, protože poslouchat a hrát s někým takovým nemám zapotřebí.
A nahlašovat to? Celej ten systém mi přijde dost o ničem, ale možná
se pletu...
Link on message: #8566794

Karlie: Možná to chce lépe číst... doporučuji shlédnout toto video a
důkladně poslouchat. ;) Změny jsou pro rok 2014, nikoliv pro update
9.0, jak se někteří hráči domnívali. Aktuálně má prioritu
optimalizace hry (koneckonců poslední patch byl převážně o
ní) - pokud ti to přijde jako protahování, pak OK.

Karlie: No nevím, tuto zkušenost nemám - možná proto, že neumím
azbuku... Každopádně máš možnost si chat vypnout - tedy můžeš tuto
možnost v testu využít.
Subject: Oben an der Spitze: T92
Link on message: #8566792
richblaster, on 17 July 2014 - 09:47 AM, said:
GrafDuckula, on 17 July 2014 - 10:27 AM, said: Zumal Artyfahrer mit XVM auch gern mal auf Leute wie dich ballern
um ihr persönliches Ego aufzufrischen.
Link on message: #8566792

W4RGAMER: Eigentlich sollte es jemandem, der sich die Mühe gibt, in
einem Spiel richtig gut zu werden, doch offensichtlich sein,
dass 53 Gefechte auf Artillerie der Stufen 1-5 nicht wirklich
die nötige Basis geben um diese Klasse wirklich zu beurteilen. Es
ist ein Muster, das sich in letzter Zeit immer wieder zeigt. Meine
Bitte wäre: bevor ihr über Arty meckert, spielt sie doch selber
mal. Arty ist inzwischen echt anstrengend. Vor dem Nerf war das
zugegebenermaßen etwas anders, aber beim aktuellen Status ist die
Artillerie definitiv ne harte Nuss. Nur um mal ein einzelnes
Beispiel zu nennen Was man bei Artillerie bedenken muss, eine
SItuation die ich neulich hatte. Auf ~950m Entfernung fährt
eine Hellcat immer wieder vor, schießt und zieht sich zurück. Um
die zu treffen musste ich den Prozess erst einmal beobachten um die
Zeiträume abzuschätzen. Der Abschuss lief dann so: Hellcat
steht; setzt sich nach vorne in Bewegung ==> ich schieße auf die
alte Position. Hellcat stoppt Hellcat zielt Hellcat schießt
Hellcat zieht sich zurück; Schuss kommt an und zerstört die Hellcat
Das waren gefühlt 4 Sekunden Bewegung die man einkalkulieren
muss. In keiner anderen Fahrzeugklasse muss man sich derartig in
den Kopf des anderen Spielers rein versetzen. Mit allem Anderen
schießt man direkt. Wenn man Line of sight hat, kommt der Schuss
normal an, und wenn man die Weakspots kenn macht er vollen Schaden.
Artillerie kommt kaum mal durch und hat daher einen miserablen dpm.
Ein paar dankbare Ziele gibt es, aber das sind Außnahmen. Dazu tut
noch die RoF ihren Teil dazu den gesamten Schaden gering zu halten.
Natürlich kann man manche Stellen (bei weitem nicht alle;
Schusswinkel und Schwenkradius limitieren, was man erreichen kann.
einfach auf ein neues Ziel am anderen Rand der Karte switchen geht
nicht: da muss man bei Arty gut und gerne mal 15 Sekunden für
Drehung und Anvisieren einrechnen steile Hügel und Häuser sind
unüberwindbare Hindernisse. Da durch die Distanz der Winkel auf
diese recht groß ist, müsste man sich um mehrere 100 m umplatzieren
um dem entgegen zu wirken) erreichen, die für andere Fahrzeuge
unerreichbar sind, aber man ist halt seinem eigenen Team komplett
ausgeliefert. Wenn das eigene Team einem gegnerischen Panzer an
guter Stelle die Kette weg schießt, gut spotted, die Gegner in
halboffenen Positionen festnagelt:
Wenn das eigene Team unterlegen ist und
schlecht spotted, nie auf Ketten schießt, halboffene und offene
Stellen nicht gespotted hält:
Kann man kaum was machen. hier
gelingt vielleicht 1 glücklicher Treffer, aber generell ist man in
solchen Sitautionen einfach nicht in der Lage sein Potential zu
entfalten. Wenn das eigene Team überlegen ist und den Gegner
überrennt kann man ebensowenig etwas machen. Man schießt in Wracks
oder riskiert die eigene Speerspitze zu erwischen. So
wie es derzeit aussieht hat Arty nichts mehr mit "easy" zu
tun.



W4RGAMER: Hab ich schonmal gehört. Sogar mehr als einmal. Kann ich mir
auch vorstellen, allerdings nur als Ausnahme. Die meisten Spieler
spielen nach wie vor ohne XVM, vergesst das nicht.
Persönlich muss ich aber sagen:
ich geh auch sehr gerne auf "gute" Spieler. Die sind in der Regel
leichter zu treffen. Anfänger wissen nicht genau, was sie machen
müssen. Die probieren alles mal aus, fahren mal hier lang mal da
lang, beherzigen kurzfristig den TIpp des besseren Kumpels nur um
im nächsten Moment wieder anders zu spielen. Schlechte Spieler
überlegen es sich auch auf halbem Weg durch einen Angriff mal
anders und wechseln die Richtung. Kurz: schlechte Spieler sind
extrem nervös und inkonsequent. Bei einer Flugzeit von mehreren
Sekunden und einer gigantischen Einzielzeit ist das echt
unangenehm. Gute Spieler kennen die guten Positionen,
wissen wo ihre Panzerung, wo ihre Kanone top einzusetzen sind.
Deswegen bewegen sich diese meistens auf optimierten Wegen. Das
macht es für aufmerksame Artilleristen leichter einen guten Treffer
zu platzieren. Außerdem stellen erfahrene Panzerfahrer recht oft
Beweglichkeit über Panzerschutz. Auch das macht sie zu attraktiven
Zielen. Natürlich gibt es dann auch Spieler, die so gut sind,
dass sie sogar daran denken. Aber das sind meistens Spieler, die
auch selber regelmäßig Artillerie Spielen und wissen, wie man
dieser das Leben schwer macht. Außerdem ist Arty auch
noch eine hochgradig heterogene Gruppe. Es gibt Selbstfahrlafetten
die nur 2-3 Grad zur Seite schießen können, es gibt aber auch Arty,
die weit oder komplett drehen kann. Es gibt Arty die sich mit 20
km/h schon abmühen muss und deswegen immer an der gleichen Stelle
steht, es gibt aber auch Arty, die mit Mediums und Lights um die
Wette fahren kann und das oft für kreative Positionen nutzen mag.
Manche Arties schießen sehr steil, andere eher flach. Beides hat
Vor- und Nachteile, beides muss man lernen. Dass Arty nur ein
"auf den Knopf drücken" ist, ist ein Gerücht. Auch das schlechte
Spieler damit regelmäßig gute Spieler rausnehmen ist ein Gerücht.
Das mag ab und an passieren, aber gerade schlechte Spieler haben
erhebliche Probleme die nötigen Kenntnisse und planerischen
Fähigkeiten zu vereinen. In den meisten Gefechten ist Artillerie
für den Spieler eine Enttäuschung. Man kriegt selten mal einen
durchschlagenden Treffer, dafür in jedem Gefecht rund 60%
Fehlschüsse (je nach Arty). Für gute Schadensleistung erhält man
wenig Erfahrung. Um richtig Erfahrung zu erhalten muss man im
Grunde mindestens das halbe Gegnerteam (HP) ausschalten. Und das
klappt quasi nie. Ich habe alte Replays von Arty vor
dem Nerf. Die Genauigkeit selbst auf größte Distanzen war echt
ziemlich übel, aber ihr solltet euch von dem Gedanken lösen, dass
das immer noch so ist.
Gruß, W4RGAMER


Subject: V aktualizaci 9.1 se můžete těšit na vítězné znaky
Link on message: #8566744
Lokoh, on 17 July 2014 - 03:32 PM, said: Ale na to abych spočítal kolik je 65 nebo 85 nebo 95 procent
není třeba žádný složitý vzorec.........
sqee03, on 17 July 2014 - 04:00 PM, said: Díky Karlie i LameME! Přecijen bych měl dvě doplňující
otázky: 1) Zda se vždy porovnává s hráči se
stejným(podobným) počtem bitev od 9.1 na daném tanku? 2) Nebo na
počtu bitev nezáleží a porovnávají se vždy jen aktuální hodnoty
průměrů? Např. "Hráč A - průměrná dmg po poslední bitvě 3500" VS
"Hráč B - aktuální průměrná dmg po poslední bitvě 4000".
Varianta 2) by totiž vysvětlovala fakt, že zatím nikdo nezískal
třetí výtězný znak na desátém tieru(pokud ano, velmi dobře to
tají). Jestliže se porovná aktuální průměr 3000 dmg hráče (A) s
odehranými 80 bitvami na tanku, vůči hodnotě 6000
aktuálního průměru hráčů (B) (C) (D) s 5ti odehranými bitvami,
nikdy nemůže skončit hráč (A) jako vítěz a umístit se v top 5%.
Tato varianta dělá postup přes posledních 95% extrémně(čti
nedosažitelně) těžkým. Nizké(5-9) tiery jsou vyjímkou. Ty
dovolují vyjímečně dobrým hráčům tuto překážku překonat díky
obrovským rozdílům ve skillu jednotlivých hráčů pohybujících se na
těchto tierech. Při extrémních situacích může tento
vynikající hráč konzistentně "farmit" celý nepřátelský tým. Na
desátém tieru toto není z dlouhodobého hlediska možné.
Předem díky za vysvětlení
Link on message: #8566744

Karlie: No to není, jen ten náš je zkrátka upraven... každopádně
pokud řešíš, že tvoje procenta se nemění, pak proto, že se průměrně
nezlepšila. A jelikož % ukazují nejlépe získaná, nevidíš ani
přépadný pokles.

Karlie: Porovnává se od 9.1 daný tank. Tohle netuším, zřejmě to dělá
nějaký rating, který z toho pak vytvoří porovnání, viz jak jsem
psala v
tomhle příspěvku. Kdybych tohle věděla, neseděla bych v Paříži,
ale v Minsku
Víš jak, já tu jsem od toho,
abych vám řekla, že to funguje, ale ne od toho, abych vysvětlila
jak
Ale tak snažila jsem
se 




Subject: Long map loading time
Link on message: #8566722
Link on message: #8566722
Ectar: Speaking from experience I would have this issue on my PC before I
worked for Wargaming and that was due to simply the PC being low
spec (it was about 6 year old and only ever got a graphic card
upgrade). My friends used to tell me on TS which map we had,
and which way they went. I tended to load in like 30 seconds to a
minute after the battle started 

Subject: (EVENT) Hunt the Tiger
Link on message: #8566579
Link on message: #8566579
SergeantBaba: Nehmt teil und kassiert eine Klatsche



Subject: Wargaming.net jede na gamescom 2014!
Link on message: #8566521
CrayfishRII, on 17 July 2014 - 02:56 PM, said: Taxem pak někdo hoďte foto toho stánku, ať všichni víme, co jsme
zaplatili (obchodní strategie...?
)
Link on message: #8566521


Karlie: Tady
máš jedno z minulého roku. A jedno taneční
Jinak moc nerozumím tomu, co zrovna na přítomnosti na
největším herním Evropském veletrhu vidíš za tak poškozující vůči
tobě jako hráči. Osobně jít na veletrh a nenajít tam svou oblíbenou
hru, budu dost zklamaná...(zrovna tak kdyby mi neukázali za peníze
za vstup adekvátní show...)
Subject: V aktualizaci 9.1 se můžete těšit na vítězné znaky
Link on message: #8566470
Lokoh, on 17 July 2014 - 03:18 PM, said: Já jsem si tedy spočítal, že jsem na tom s matematikou
mnohem hůř než ty....... Já tomu nerozumím 
Link on message: #8566470


Karlie: No vidiš a to byste chtěli vzorečky - mohu tě ujistit, že
ten vypadá mnohem hůř
. Prostě stěžejní teď asi je
to, že se ti ukazuje jen nevyšší získané procento a že je třeba mít
určitý počet bitev, aby číslo vypovídalo nějakou hodnotu. Od 9.2 se
bude ukazovat tvůj ne nejlepší, ale aktuální průměr a vlivem
exponencionální rovnice se ten průměr bude pohybovat při každé
další bitvě s menšími výkyvy (tedy bude dost těžké se jak
zlepšovat, tak i zhoršovat) :)

Subject: ASAP Video: Aktualizace 9.2
Link on message: #8566450
CrayfishRII, on 17 July 2014 - 12:29 PM, said: Dostane FV víc munice? Takhle totiž dramaticky sníží jeho bojovou
efektivitu.
Link on message: #8566450

Karlie: Upřímně jsem ještě neměla čas podívat se na test ani přečíst
patchnotes. Nemění se u FV pouze goldová munice? Proč by ji
měl mít víc? Já s ním za bitvu (když hodně) vystřelím tak 7x :)
Subject: Weekend special details?
Link on message: #8566282
_Sig_, on 17 July 2014 - 11:53 AM, said: As the French WG EU office seems to be again busy with being lazy,
they have not provided the details of the weekend special, as they
should do yesterday, and I doubt they will do that today.
Link on message: #8566282

Ectar:
My reaction reading this...
Might want to checkity check yourself before you
wreck yourself bro. Specials happen from Saturday to Monday.
Specials used to be announced on Friday but now we announce them on
Thursday /afternoon evening. We never announce the specials on
Wednesday.

Subject: Good All-Round Tank?!?!?!?
Link on message: #8566227
Link on message: #8566227
Ectar: Tier 3 - I quite enjoyed the T-46 it was a nice low tier
tank to play Tier 4 - The Luch with it's machine gun can cause
havoc to higher tier tanks and it's nice and fast Tier 5 - M4
Sherman has a good mix of mobility and gun choices. T-34 is also a
hugely popular tank along with the KV-1 (however KV-1 is slow).
Tier 6 - KV1S is fairly mobile, has decent armour and a beast
of a top gun, it's let down by accuracy/aim time but it's a really
good all rounder Tier 7 - I like the Panther and Comet, the Panther
lacks gun depression however and the comet lacks armour. T-43 is
worth a shout too. Tier 8 - M26 Pershing. Nice speed, great view
range, turret is forward on the hull so good for hull down, turret
is well armoured. AMX 50 100 for it's damage output and speed it
sacrifices armour however, IS-3 for it's armour/gun combo and
decent speed. T32 for same reasons as IS-3 Tier 9 - M46 Patton same
reasons as the Pershing. Tier 10 - T110E5, IS-7, E4 TDn (limited
turret traverse however) I've tried to base this list on
what the tanks have as a whole package. Whilst there is tanks with
better guns or armour in certain tiers, the trade off they usually
have is their are slow. If a tank is a good all rounder it
need to be capable of doing multiple roles, the slow tank will
always loose out in that respect. Your main things to look
for is heavy-mediums or medium-heavies. If it's a med it need
to have the armour and if it's a heavy it needs the
mobility/agility. Only a few tanks fit that role. Non
turreted TD's I've excluded because in almost every situation
possible, having a turret is a massive advantage over not having
one.
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