Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Debata o CW - aktuálny vývoj situácie na mape
Link on message: #10786424
ArMoRKiNgH, on 25 May 2015 - 05:20 PM, said: Ale teda mňa skôr zaujíma, aká akcia to má prerušiť, o tom pán
moderátor nemáš informácie?
zaki460, on 25 May 2015 - 05:33 PM, said: A šak ani nikto nevie čo sú tie Miniquest aspon keby to
normálne napísal pozerám že Armor len tipuje
Link on message: #10786424

Wysch: Mhm... Áno. Brzy budou ohlášeny na portále, ale bude to stát
za to.


Wysch: Ano, a za to se omlouvám. Nemám bohužel jako zaměstnanec WG
ani čas ani možnost hrát CW, a tak nemám absolutně žádné zkušenosti
s tím, jak CW v současné době vypadají. Předem jsem se za to
omluvil. Pokud považuješ toto oznámení za špatné a zbytečné, příště
nic oznamovat nemusíme. Stačí říct.
Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10786334
decibelnl, on 25 May 2015 - 04:54 PM, said: Hey, My team has just been accepted and I wanted to check
our schedule but it kinda confuses me:
wasn't it supposed to be BO1 - BO3 - BO3 today? Or did we
"skip" the first round? Thanks!
Link on message: #10786334


Berbo: wasn't it supposed to be BO1 - BO3 - BO3 today? Or did we
"skip" the first round? Thanks! if you scroll and
find your team below (ctrl f) you'll see that you have a bye round
in 1st round. For the game against NSC you don't have time as
that's the 2nd round as it has yet to be played. Cheers!
DGX 1:X ---
Subject: Zahraj si World of Tanks Generals už dnes!
Link on message: #10786327
kocour100, on 25 May 2015 - 02:50 PM, said: Jen doufám, že až se ke hře nějak proklikám, tak bude
alespoň fungovat. Kupodivu bych jí rád vyzkoušel.
Discaver, on 25 May 2015 - 04:55 PM, said: chci si tu hru zahrát proti někomu ale nejde mě proti UI
co fakt WG nevymyslí
XiTiX, on 25 May 2015 - 04:57 PM, said: Strasna blbost tato hra. RNG si robi co chce. Zbohom rodina.
Link on message: #10786327

Wysch: Ahoj, moc mě mrzí, že jsi nedostal odpověď hned od
komunitního týmu. Bohužel jsme zkrátka nedokázali být všude.
Osobně doufám, že již nemáš žádný problém se spuštěním hry. Já od
chvíle, kdy jsem se dostal do kanceláře, mám na hlavní stránce hry velké žluté HRÁT.

Wysch: Ahoj, mohl bych poprosit, jestli bys to nenapsal ještě
jednou? Vůbec nechápu, co tím chceš říct


Wysch: Strašně mě mrzí, že si myslíš, že je tam faktor RNG zase tak
proti tobě. Jistě, karty lížeš, ale stejně tak karty si do balíčku
skládáš sám. Možná zkrátka karetní hry nejsou něco pro tebe,
ale vskutku ze všech našich her považuju Generals za nejméně RNG.
Subject: Debata o CW - aktuálny vývoj situácie na mape
Link on message: #10786243
Link on message: #10786243
Wysch: Důležité oznámení! (předem se omlouvám, že to vypadá, že
nemám šajnu, o čem je řeč, protože vpravdě nemám) Od 26.
května 7:00 SELČ do 20. června 7:00 SELČ budou pozastaveny
miniquesty - a to z důvodu konání speciální události v rámci
klanových válek. Po dobu trvání tohoto eventu budou
(mini)questy ("Expedition quests"
nedostupné, pozastaveny a znovu spuštěny budou v
takovém stavu, v jakém byly před pozastavením. Vskutku nemám
kvůli mé nezkušenosti s CW žádné ponětí o tom, co jsou "expedition
questy", a tak se omlouvám, že to vypadá, jak to vypadá. Ale věřím,
že určitě víte, oč se jedná
Prosím, šiřte tohle oznámení ve
svých klanech, ať nikdo není nemile překvapen 



Subject: Mangled Metal – 9. sezóna
Link on message: #10786205
papucze97cz, on 20 May 2015 - 01:46 PM, said: dostaneme nějaký goldy? tým Noobs from 5CSP
Link on message: #10786205

Karlie: Mělo vám přijít 1500
.

Subject: Registrace na Super 6 spuštěna!
Link on message: #10786166
huttnerRadek, on 20 May 2015 - 05:54 PM, said: CO znamená Technicka remíza ? Výhra nebo Porážka ? 
Link on message: #10786166


Karlie: Ahoj Máš printscreen?
Subject: Play World of Tanks Generals Now!
Link on message: #10786141
guest273, on 25 May 2015 - 03:32 PM, said: What we all want to know - can you get any gold or free exp from it
yet? (For our WoT accounts to use)
Link on message: #10786141

Brynd:
Like World of Tanks: Blitz, World of Tanks: Generals does not share its economy with our other titles: so no shared gold, credits..etc. This is our approach for all the titles targeted for the mobile platform including WoT: Blitz and WoT: Generals.
Like World of Tanks: Blitz, World of Tanks: Generals does not share its economy with our other titles: so no shared gold, credits..etc. This is our approach for all the titles targeted for the mobile platform including WoT: Blitz and WoT: Generals.
Subject: Fan Cup V: Vote for it!
Link on message: #10785974
Link on message: #10785974
Karlie: Fan Cup number IV will be Fantastic Five. You can start to vote on
Fan Cup number V.
Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10785947
abelmania, on 25 May 2015 - 04:08 PM, said: Hello, we are nine teammember at this time. Can we register
after the deadline the last player? We need him. Team: ATLAS
Player: Red_Core_Caine Thx abelmania
Granitor, on 25 May 2015 - 04:12 PM, said: hi i would like to ask if you can put Gretel_Grimm im my
Team Stumpf ist Trumpf at
the tournament N.I.N.E. thanks for help
Link on message: #10785947

Karlie:

Karlie: Hi I added them but they will not get invite for the first
game. We will not accept more changes in the team after this
point.
Subject: Wargaming returns to Hungary with the MGT-20!
Link on message: #10785797
Nishizumi77, on 25 May 2015 - 10:13 AM, said: Great! Now I know what I'll do next weekend. "near Kecskemét"
- luckily I live in this city
gerg2012, on 25 May 2015 - 12:56 PM, said: Will it come to Bulgaria too??
Link on message: #10785797

Brynd:
Looking forward to seeing you!
Looking forward to seeing you!


Brynd:
We've got a schedule for the MGT-20 here. As you can see, no plans for visiting Bulgaria this year with the MGT-20 but it doesn't mean we won't ever visit. We'd like to visit Bulgaria!
We've got a schedule for the MGT-20 here. As you can see, no plans for visiting Bulgaria this year with the MGT-20 but it doesn't mean we won't ever visit. We'd like to visit Bulgaria!

Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10785742
RazZzia_, on 25 May 2015 - 03:32 PM, said: Hello Support, we want to switch a player, I have
tried to send several times a message to the Gamemaster,
unfortunately unsuccessfully. "Server Error"
http://worldoftanks....3-4bfallM3nsch/
Ink_Eyes - 500577229 - out
Naymes - 500965893 - in Greetings and thx
RazZzia_
Link on message: #10785742

Naymes - 500965893 - in Greetings and thx
RazZzia_
Berbo: Done 

Subject: N.I.N.E. - Information and Updates
Link on message: #10785679
Link on message: #10785679
Berbo: Hey all, We closed the registration, no more teams will be
added. GL&HF
Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10785678
sebweb, on 25 May 2015 - 02:58 PM, said: Perfect! Don't know why the urls weren't working though. I think it
might've been a double copying issue. Another question: is it still
possible to add yet another player (he's not around yet) even after
4 PM?
Link on message: #10785678

Karlie: Depends on when you give us the player´s nickname. If you
want to add someone, you should do it now since we will be setting
the games shortly and we wont add more players once that is done.
Subject: World of Tanks Game Sultan Turnuvası Sonuçlandı!
Link on message: #10785446
Link on message: #10785446
vuque: Altınlar hesaplara işlendi. Altınları gelmeyen oyuncularımız varsa
özel mesaj yolu ile vuque, ennoia ve Ishtara'nın olduğu bir mesaj
oluşturarak bize ulaşırlarsa durumu araştırabiliriz.
Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10785402
sebweb, on 25 May 2015 - 01:56 PM, said: I already contacted You by PM concerning my team and a player to
join it; heres my team link: http://worldoftanks....63-aNIHILators/
and a player to add: http://worldoftanks....877-jamestkirk/ Thanks in advance!
Link on message: #10785402

and a player to add: http://worldoftanks....877-jamestkirk/ Thanks in advance!
Berbo: Done, Check and let us know is everything ok
Cheers

Subject: Les 10 meilleurs moments des Grand Finals 2015
Link on message: #10785301
Link on message: #10785301
Azkolek: Les replays sont disponibles sur le Twitch de la Wargaming League
EU : http://www.twitch.tv/wgleu/profile Bon
visionnage !
Subject: N.I.N.E. - Question and Answers
Link on message: #10784772
25speedcuber25, on 22 May 2015 - 05:11 PM, said: To which stage of the competition we have to reach to win
gold? Could you please post the schedule of the battles?
Something like it was in Super 6: Day 1 (18.05.2015) 1.
Himmelsdorf (BO1) - 19:00 CEST (invites 18:50 CEST)
2. Cliff (BO3) - 19:30 CEST (invites 19:20 CEST)
3. Ensk (BO3) - 20:45 CEST (invites 20:35 CEST)
4. Mines (BO3) - 22:00 CEST (invites 21:50 CEST) Day 2 (20.05.2015) 5. Steppes (BO3) - 19:00 CEST (invites 18:50 CEST)
6. Prokhorovka (BO3) - 20:15 CEST (invites 20:05 CEST)
7. Siegfried Line (BO3) - 21:30 CEST (invites 21:20 CEST)
Day 3 (22.05.2015) 8. Ensk (BO3) - 19:00 CEST (invites 18:50 CEST)
9. Cliff (BO3) - x*
10. Prokhorovka (BO3) - x* 11. Himmelsdorf (BO5) - x* * Battles will be played right after all teams are finished with previous round.
Darkbulli, on 23 May 2015 - 06:42 PM, said: hi there i have a problem with my team in tournament N.I.N.E i hope
u can help me could u put the player Anubis_85 in my team because
we have 1 slot free and he arent allowed to join my team with name
SK1LL and switch fraxel plz against michael reichardt or
reset my team plz
Horkka, on 24 May 2015 - 05:48 PM, said: Hello! Can you add player timo157[SISU] to our team SISU
Pirkka HESH? Thx! Hello Can you add me timo157[SISU]
to team SISU Pirkka HESH? Thx
timo157, on 24 May 2015 - 05:50 PM, said:
Link on message: #10784772

2. Cliff (BO3) - 19:30 CEST (invites 19:20 CEST)
3. Ensk (BO3) - 20:45 CEST (invites 20:35 CEST)
4. Mines (BO3) - 22:00 CEST (invites 21:50 CEST) Day 2 (20.05.2015) 5. Steppes (BO3) - 19:00 CEST (invites 18:50 CEST)
6. Prokhorovka (BO3) - 20:15 CEST (invites 20:05 CEST)
7. Siegfried Line (BO3) - 21:30 CEST (invites 21:20 CEST)
Day 3 (22.05.2015) 8. Ensk (BO3) - 19:00 CEST (invites 18:50 CEST)
9. Cliff (BO3) - x*
10. Prokhorovka (BO3) - x* 11. Himmelsdorf (BO5) - x* * Battles will be played right after all teams are finished with previous round.
Karlie: You have to get to TOP 16 which mostly means winning the
first match in day 3. The schedule will be added shortly.


Karlie: Done Anubis_85 was added MichaelReichhardt was removed
fraxel was added

Karlie: Done

Karlie:
Subject: Neue Gefechtsleistungsabzeichen in Update 9.8
Link on message: #10784682
Dr1ft1, on 25 May 2015 - 12:50 PM, said: Insekten? 
Link on message: #10784682


W4RGAMER: 

Subject: Panzerakademie: Anwinkeln der Panzerung und Side-Scraping
Link on message: #10784674
_World_of_BOTs_, on 25 May 2015 - 07:56 AM, said: gibts ausser die wg clips auch andere clips auf youtube darüber was
das anwinkeln betrifft? wenn ich mit dem beispielsweise pz ausf. J
fahre und direkt vor einem dieser high pen td´s steh (t2 und t3)
ist klar das alles durchgeht,winkel ich 45 - 50grad an geht locker
und leicht jeder schuss durch 8egal ob t2 oder t3) ,versuch ich
sowas um 60grad geht auch alles durch (t2 mit gold kein problem,t3
auch ohne gold kein problem) ,selbst bei mehr als 60grad gehn die
schüsse durch,da ich kein mod nutzte der mir anzeigt welche
munition genutzt wurde,kann ich halt nich sagen ob da mit gold
laufend geschossen wird,ich nehms aber mal stark an. Bei normal
tanks hilft anwinkeln relativ offt aber bei td´s gilt diese regel
wohl nicht,abpraller von td´s sind dann wohl eher rng & wg intern
user rep. basierned. Wenn ein tier3 td mit tier5
durchschlags-standart ballert gibts kein entkommen,sowas kann bis
zu tier6 von mir aus gestuft werden oder sollte werden,mit gold
kein echtes problem,also das worauf wg abzielt.
Link on message: #10784674

W4RGAMER: Naja, deine Panzerung ist ja keine einheitliche, graue Wand.
Da wird wohl einiges durch Schwachstellen reingesiebt werden. Wenn
du Panzerung wirklich effektiv testen willst, brauchst du einen
vertrauenswürdigen Freund mit dem du realistische
Gefechtssituationen nachstellst ohne gleichzeitig den Druck eines
Gefechts aufzubauen. Und dann einfach sachlich Szenarien
nachstellen und "Strongspot"-Schießen veranstalten. Also ganz
bewusst auf die stärksten Stellen in der Panzerung zielen und
verschiedene Winkel ausprobieren. Im Gefecht kriegst du nie
wirklich gute Werte, da da alles mögliche eine Rolle spielt.
Subject: Hafta Sonu Özel Etkinliği
Link on message: #10784567
YouAreMyCure6_1, on 23 May 2015 - 11:50 AM, said: bu xp serbest mi yoksa tanka mı anlamadım
Link on message: #10784567

ennoia: Portalda belirtildiği gibi tanka: "Görev için Deneyim
ödülünün, sadece 10. savaşı tamamlayan araca verileceğini
hatırınızdan çıkarmayınız. Bu sebepten dolayı, Görev sekmesindeki
savaş sayacına ayrıca dikkat etmenizi ve final savaşı için doğru
tankla oynadığınızdan emin olmanızı tavsiye ederiz." İleride
gelebilecek teklifler için portalı takipte olun arkadaşlar.
Subject: Mini-quest temporalmente desactivadas
Link on message: #10784342
Link on message: #10784342
Delhroh: - Desactivación de las mini-quest prevista para le 26 de mayo a las
10:00 FET. - Activación prevista de las mini-quest después del 20
de junio a las 10:FET. Durante el evento las mini-misiones
no estarán disponibles, y como damos dos semanas para completar
suspendemos las misiones hasta el final del evento. Después de la
reanudación de los Escenarios de Misiones se asignarán nuevamente
en base a vuestra progresión y las misiones de expedición serán
asignadas según vuestro progreso, el cual permencerá tal y como
estaba antes de la pausa. Saludos y disculpad las molestias.
Subject: Mini-Quests werden vorrübergehend deaktiviert
Link on message: #10784308
Link on message: #10784308
W4RGAMER: Stop der Ausgabe von Expeditionsaufträge nach 26. Mai
2015, 9:00 Uhr unserer Zeit Fortführung der Ausgabe
von Expeditionsaufträge nach 20. Juni 20 2015, 9:00 Uhr
unserer Zeit Während des Events sind die Miniaufträge
nicht verfügbar und da die Frist für Expeditionsaufträge 2 Wochen
beträgt, pausieren wir die vergabe von Expeditionsaufträgen bis zum
Ende des Events. Nach der Wiederaufnahme der Aufträge, werden
entsprechend des vorherigen Fortschrittes Szenarios und
Expeditionen zugewiesen, es bleibt also alles so wie vor der
Pause. Gruß, W4RGAMER 

Subject: Mini-quests to be temporary turned off
Link on message: #10784239
Link on message: #10784239
Erissa: Hey all, During the event mini-quests will be unavailable,
and as the duration of completion of the Expedition quests is 2
weeks we will pause Expedition quests assignment until the event
ends. After resuming the quests Scenarios will be assigned again
according to the progress, and Expedition quests will be assigned
according to the progress, which is remains as it was before the
pause. May 26, 2015, 10:00 FET - issuing expedition quests
will stop June 20, 2015, 10:00 FET - issuing expedition quests will
be resumed - Erissa
Subject: [Concours forum] Capture d'écran hebdomadaire : du 25 mai au 1er juin
Link on message: #10784176
Link on message: #10784176
Tanatoy: Bonjour à tous, Avec la 9.7, un vent de bleu-blanc-rouge à
envahi World of Tanks ! Comme vous nous l'avez tous montré
lors du
dernier concours, les chars français sont beau
! Voici donc la listes des gagnants qui ont soit
remporter 500 or ou une clés d'accès à la bêta de World of Warships
! (Contactez moi en mp pour me dire la récompense que vous
souhaitez svp) En spoiler, avec leurs captures d'écran,
voici donc la liste des gagnants : Chijiraden :
Skyvince :
Kamilus :
Sivolcus :
Volrod :
Profitez en donc pour participer à ce concours de captures
d'écrans, qui a pour thème les deux nouveaux chars
AMX-30 ! Vous avez jusqu'au 1er juin à 23h59 pour
poster ici votre
participation sur le thème "AMX-30". Un
minimum de 3 gagnants sera choisi, remportant chacun 500 or (ou une
clés d'accès à World of Warships), mais en fonction du nombre de
participations, un maximum de 5 gagnants est possible. Pour
plus d'informations sur le Concours de capture d'écran
Hebdomadaire, consultez le Règlement complet du Concours disponible ici.
Si vous avez des questions ou tout simplement
souhaitez améliorer vos captures d'écran, nous vous
conseillons de lire les guides des captures d'écran
disponibles : Le Guide complet a été écrit par Blutchy et
est disponible en PDF mais vous pouvez
également consulter la vidéo faites par Panzer_Garfield !
Bonne chance à tous !






Subject: Weekend Special
Link on message: #10784047
Codename_Jelly, on 22 May 2015 - 03:36 PM, said: Where the hell did the Equipment sales go ?
Link on message: #10784047

Ectar: As a rough guide, equipment sales are usually once a
quarter. You shouldn't expect something like that once a
month.
Subject: Ticket not yet answered for account suspension for inappropriate nickname
Link on message: #10783997
Link on message: #10783997
Ectar: Seeing as this thread was resurrected from January and is now going
off topic, I think that's a good time to close it now. If you have
an issue with a name change or name you've spotted in-game, please
contact our support team. - Ectar
Subject: Vuestra opinión sobre los tanques Berlin Trio
Link on message: #10783931
Link on message: #10783931
Delhroh: Saludos amigos, Si habéis
adquirido o probado alguno de los tanques Berlin Trio me gustaría
que me comentaráis vuestras impresiones generales sobre los mismos
para los desarrolladores con estos puntos (POR FAVOR CENTRÁOS
BÁSICAMENTE EN SUS CARACTERÍSTICAS EN EL JUEGO, NO AL MODO EN EL
QUE FUERON PRESENTADOS/VENDIDOS): 1) Impresiones generales
de los tres tanques. 2) Cromwell B 3) Rudy Tank.
4) IS-2 Mil gracias por adelantado
. Tenéis hasta el miércoles 27 de mayo a las 12.00 de la
mañana, hora de España, para participar (1 hora menos en las
Islas Canarias). P.D.: Sortearé un código con un T-127, 3
días premium y 300 de oro entre los que participen.
.


Subject: Offre spéciale du week-end
Link on message: #10783434
Link on message: #10783434
Tanatoy: Nope Poumayc, le multi-comptes, c'est effectivement plusieurs
comptes créés par la même personnes, et cela est toléré. Le
deuxième cas dont tu parles, c'est le partage de comptes, et cela
est rigoureusement interdit, en partie pour éviter les soucis qu'à
eu PanzerX.
Subject: Coup de tête
Link on message: #10783358
Link on message: #10783358
Tanatoy: Sujet fermé, il ne faut pas tirer sur ses alliés pour répondre à
des tirs fratricides, le système se charge très bien de les punir
tout seul.
Subject: Banni
Link on message: #10783351
o_martin91610, on 23 May 2015 - 08:22 PM, said: (le pire c'est que je sais qu'au troisième coup je saute) et là la
colère prenant le dessus je me fais bann au 3ème coup...
Link on message: #10783351

Tanatoy: Tu l'as voulu, tu l'as eu. Sujet fermé. PS : Le forum
n'est pas là pour passer vos coups de colère, merci.
Subject: Tienda premium: Caballería francesa
Link on message: #10780843
Link on message: #10780843
J0HN_117: Buenas tardes, ¿Qué os gustaría ver de oferta en las
próximas semanas? Un saludo.
Subject: Odstranění vybraných vozidel z prémiového obchodu
Link on message: #10780760
reaper2702, on 23 May 2015 - 05:38 PM, said: Wyshi jako sorry...
reaper2702, on 23 May 2015 - 06:40 PM, said: A ja myslim ze to ma smysl do nich sit, bud si vydobyjou trochu
prav nebo se na to muzou rovnou vykalet, takhle ze sebe nechavaji
delat akorat skot.
Idahou, on 23 May 2015 - 06:29 PM, said: To už mi příjde fakt moc a upřímně nevidím důvod proč vůbec
provozovat comunitáky, když stejně nemůžou skoro nic a většinu
práce za ně zastane mod. Mě totiž příjde, že jsou tu jen od toho
aby dělali soutěže o pár goldíků a jednou za čas napsali nějakej
raport z fora (což mimochodem před lety dělali i modi). Upřímně si
teď nedokážu vybavit, kdy comunitáci poskytli nějakou relevantní
informaci dřív než se zjevila na portále nebo rita/ftr blogu. A
klidně si to, komunitáci, vemte ve zlém, ale prostě nevidím smysl
vašich pozic..
Link on message: #10780760

Wysch: Tak ještě jednou. Sorry, jsem pako, ale ve chvíli, kdy jsem
ti odpovídal, jsem a) myslel, že oba myslíme portál (ano, jsem
idiot, ale prosím, upřímně, denně mám ve vzkazníku třeba i desítky
soukromých zpráv a snažím se na všechny odpovídat, ale někdy jsem
prostě idiot a zprávy smotám dohromady) b) zkontroloval obsah
prémiového obchodu, který jsem měl v AJ - neboť v angličtině chyba
není. Později po odeslání zprávy jsem zjistil, že v ČJ je
tam vskutku chyba, a tak jsem ti napsal, že "a jo, sorry, máš
pravdu..." a zadal požadavek k opravení. Prosím, pokud
mi nevěříš, pokud si myslíš, že jsem se rozhodl tě dále ignorovat,
nemohu ti nijak dokázat, že tomu tak není. V mém vzkazníku (upřímně
hodně zaplněném) se zpráva jeví z tvé strany jako nepřečtená a
žádnou další reakci od tebe nemám. Ještě jednou se ti
omlouvám, chápu, že ti to nijak den nezlepší, cítíš se nyní
ukřivděný, nebo jsi "salty" z jiného důvodu, ale pokud chceš dále
sdílet mou soukromou poštu, prosím tě, abys to již nedělal.

Wysch: Znovu platí, že pokud máš zájem zlepšit situaci české
komunity v Paříži, hledáme komunitního manažera. Bohužel ze své
pracovní smlouvy nejsem schopen ti sdělit podrobnosti o tom, jaké
mám povinnosti a práva. Sorry. Jsem vázán pracovní smlouvou, kterou
hodlám dodržovat. Věřím, že na mém místě by ses zachoval
stejně. Šít do nás můžeš, jak je libo, ale nijak ti to
nepomůže. Upřímně si myslím, že ti to naopak spíš uškodí.

Wysch: Já vím. Možná už to není vidět, ale býval jsem taky hráč a
taky jsem se ptal, kde jsou ti komuniťáci. Pravda je taková,
že vidíte nás na fóru, že něco napíšeme, případně někteří vědí, že
spravujeme sociální média, a tak na našich faceboocích vidíte další
část naší činnosti.
Jenže práce na fórum, jestli vůbec, tvoří sotva čtvrtinu naší práce. Spravování komunity není jen v tom, že přijdeš na fóra a napíšeš "díky za vaše názory, posíláme k vývojářům", nebo že přijdeme a uděláme soutěž, nebo si nás někdo pozve na stream. Drtivou většinu naší práce nevidíte, protože je to administrativa, papírování, zadávání dat, sbírání dat, plánování různých akcí malého i velkého kalibru; spousta mrňavých detailů, které člověk člověku nedokáže vysvětlit, pokud druhý člověk nedělá management komunity v jiné firmě. Stejně tak platí, že nejsme komuniťáci jen pro World of Tanks, což třeba mě mrzí velice moc. Jsme dva komuniťáci na šest Wargaming her a všechno to, co děláme u WoTka, musíme dělat i u dalších her a jejích komunit. Proto nás s nástupem nových her z produkce WG.net není tolik vidět na fóru, proto už nestíháme dělat soutěže, atd. atd. atd. A stejně jako výše platí, že některé podrobnosti své pracovní pozice zkrátka nemohu sdílet. Možnost pomoci nám má kdokoliv a kdykoliv a jsme za každou pomoc strašně vděčni, protože pokud mám být upřímný, zkrátka není v našich silách být 100% na fóru a všechno stíhat pokrývat. Pomoci nám můžete jakkoliv, třeba i tím, že při sepisování svých názorů, nápadů a postřehů budete věcní, konkrétní, vstřícní, tolerantní vůči tomu, že bohužel není v naší moci okamžitě všechno změnit. Wargaming je v současné době ohromný kolos s jádrem vývojářské skupiny v Minsku (případně jinde dle hry) a stejně tak například z Paříže očividně není možno spravovat např. stránky prémiového obchodu. Jsme taky hráči, jsme taky lidé, a i když to nevypadá, máme naše hry rádi a opravdu se snažíme, abyste je měli rádi i vy - i když se něco nepodaří, i když se někde stane chyba, i když třeba já osobně udělám chybu. Doufám, že to jednoho krásnýho dne všichni uvidí.
Jenže práce na fórum, jestli vůbec, tvoří sotva čtvrtinu naší práce. Spravování komunity není jen v tom, že přijdeš na fóra a napíšeš "díky za vaše názory, posíláme k vývojářům", nebo že přijdeme a uděláme soutěž, nebo si nás někdo pozve na stream. Drtivou většinu naší práce nevidíte, protože je to administrativa, papírování, zadávání dat, sbírání dat, plánování různých akcí malého i velkého kalibru; spousta mrňavých detailů, které člověk člověku nedokáže vysvětlit, pokud druhý člověk nedělá management komunity v jiné firmě. Stejně tak platí, že nejsme komuniťáci jen pro World of Tanks, což třeba mě mrzí velice moc. Jsme dva komuniťáci na šest Wargaming her a všechno to, co děláme u WoTka, musíme dělat i u dalších her a jejích komunit. Proto nás s nástupem nových her z produkce WG.net není tolik vidět na fóru, proto už nestíháme dělat soutěže, atd. atd. atd. A stejně jako výše platí, že některé podrobnosti své pracovní pozice zkrátka nemohu sdílet. Možnost pomoci nám má kdokoliv a kdykoliv a jsme za každou pomoc strašně vděčni, protože pokud mám být upřímný, zkrátka není v našich silách být 100% na fóru a všechno stíhat pokrývat. Pomoci nám můžete jakkoliv, třeba i tím, že při sepisování svých názorů, nápadů a postřehů budete věcní, konkrétní, vstřícní, tolerantní vůči tomu, že bohužel není v naší moci okamžitě všechno změnit. Wargaming je v současné době ohromný kolos s jádrem vývojářské skupiny v Minsku (případně jinde dle hry) a stejně tak například z Paříže očividně není možno spravovat např. stránky prémiového obchodu. Jsme taky hráči, jsme taky lidé, a i když to nevypadá, máme naše hry rádi a opravdu se snažíme, abyste je měli rádi i vy - i když se něco nepodaří, i když se někde stane chyba, i když třeba já osobně udělám chybu. Doufám, že to jednoho krásnýho dne všichni uvidí.

Subject: Oferta especial de fin de semana
Link on message: #10780685
Link on message: #10780685
J0HN_117: Me alegra que os guste la oferta, gracias por vuestras
opiniones, Un saludo.
Subject: Ein dickes DANKE
Link on message: #10780620
Link on message: #10780620
PanzerGert: Da der TE bereits permanent gebannt wurde schließe ich den Thread
nun.
Aber ein Zeichen von Hoffnung beim TE, wer hätte das erwartet.
PanzerGert
Community Coordinator
Aber ein Zeichen von Hoffnung beim TE, wer hätte das erwartet.

PanzerGert
Community Coordinator
Subject: Geschosse fliegen durch Panzer [REPLAY]
Link on message: #10780602
wat83, on 23 May 2015 - 12:10 PM, said: Moin, nachdem es mir jetzt schon des öfteren aufgefallen ist
das Geschosse einfach durch Panzer fliegen, dachte ich mir ich
sollte vielleicht mal ein Replay angucken. Hab jedoch nicht
erwartet das es im Replay so deutlich zu sehen ist: http://wotreplays.co...at83-vk_30_02_d Es
geht direkt um die ersten beiden Schüsse. Seht ihr das im Replay
genauso, oder ist das nur bei mir so?
Comp4ny, on 23 May 2015 - 02:12 PM, said: Heute ging auch 1. Schuss durch MEINEN Panzer durch von einem
Gegner, als ich gerade gesehen habe wie ein Schuss durch mich durch
ging. Aber es ist ja auch bereits bestätigt dass es wieder vermehrt
Ghost-Shells gibt inkl. Unsichtbare Gegner-Panzer (Video ist
im Aimbot-Thread)
BonifatiusKiesewetter, on 24 May 2015 - 02:18 PM, said: Schön, daß die TE mal nicht im Forum zerrissen wird.
Link on message: #10780602

PanzerGert: Beim Cromwell mag man drüber streiten ob er noch über den Panzer
weg ging oder nicht. Laut Tracer hätte er an sich schon "drin"
sein müssen. Beim E-25 war es jedoch laut Replay ein
klarer Treffer wenn man der Tracer Position glauben darf.
Das Replay ist an die Kollegen weitergeleitet, damit sie sich
das mal anschauen.

PanzerGert: Hast du bitte einen Link? Das wäre mal interessant es von der
anderen Seite sehen zu können.


PanzerGert: Der TE ist auch sachlich und liefert exakt das was benötigt
wird. Diejenigen, die entsprechende TEs zerreißen, haben nun
mal keine Lust sich mit heißer Luft auseinander zu setzen. Das ist
hier nicht der Fall, denn der TE liefert sachlich keinen Grund
dazu und wird entsprechend auch ernst genommen.
Es scheint wohl doch noch so zu sein, wie es in den Wald hinein ruft, so schallt es auch heraus.
Es scheint wohl doch noch so zu sein, wie es in den Wald hinein ruft, so schallt es auch heraus.

Subject: Aktualizace 9.8: Dynamické čety
Link on message: #10779943
Massive1100_vanilla, on 23 May 2015 - 09:50 AM, said: Čau, někdo tady psal, že od 9.8 už nebude mise vázána na četu. Je
to pravda? Jsem sólo hráč, dost by mi to pomohlo 
VojinOmacka, on 23 May 2015 - 11:54 AM, said: ako si tak krasne pamatam na dobu ked sme navrhovali wg
aby niečo ako respawn pridali do hry a oni to totalne zamietli
bože to je doba už par rokov =D a aha ked
to ma konkurencia a funguje to prečo nie aj my ach jaj
tak som mal tuto hru rad ešte v začiatkoch , a teraz
ked vidim jak sa tieto hry ničia či WoT alebo WT až mi
je smutno
gml_tercie, on 23 May 2015 - 01:43 PM, said: Každopádně přeji hodně štěstí s tímto projektem. 
Link on message: #10779943


Wysch: Ahoj, promiň za delší odpověď, i když je totálně off-topic
tohoto vlákna: Ano.

Wysch: Ahoj, v prvé řadě bych ti chtěl poděkovat za komentář,
ačkoliv se tématu tohoto vlákna vůbec nedotýká. V druhé řadě bych
jen rád připomněl, že odpověď na otázku respawnu se týkala
náhodných bitev. Od té doby jsme však měli ve hře řadu zábavních
módů typu T-62A Sport, Chaffee Sport nebo osmibitovky. Dominance
jako taková není nic jiného než dalším zábavním módem. Do náhodných
bitev se respawn už jen tím, jak je WoTko navržené, opravdu příliš
nehodí.


Wysch: Za WG díky! Sám jsem zvědavý, jak se tahle možnost
ujme. Zkrátka uvidíš v bitvě někoho, kdo ti sedne, kdo i v
chatu ti sedne, a pozveš jej do čety. Tedy ne třeba přímo ty, ale
někdo by tuhle funkci využít mohl. Ještě jednou díky moc všem za
přínosné komentáře.
Subject: World of Tanks Game Sultan Turnuvası Sonuçlandı!
Link on message: #10778927
osmanef, on 23 May 2015 - 08:20 PM, said: Turnuva katılım evet biraz az gibi oldu ama 3 takımla birlikte
gayet güzel maçlar oldu. Takımlar kura usulüne ayrılmasına rağmen
süper dağılım oldu her takımda 1 2 unicum vardı gerisi
karışık yeşil mavi vb
Bizde Ohzman vardı ayak uydurmaya çalıştık ona.
Her Takım 3 kere kazandı ve 3 kere kaybetti Averajla birinci
ikinci ve sonuncu yani bizim takım belirlendi
.Onun dışında herkes bi şekilde hediye aldı.Biz razer
mousemızı ve panzer hydromuzu aldık Katılan tüm oyuncu
arkadaşlarıma yayınlayan Topluluk katılımcılarına Wargaming
türkiye ekibine buradan teşekkür ediyorum 
AlleinWolf, on 23 May 2015 - 08:37 PM, said: vuque uzun boylu olmasa photobomb yapmış olacaktımda
yetişemedim 
Deathstation, on 23 May 2015 - 10:56 PM, said: Etkinlik katılımı az olsa da katılan herkes memnun ayrıldı. WG
ekibine teşekkür ederiz. Ayrıca bu 1k altınlara ne oldu ?
dragon0636, on 24 May 2015 - 09:18 AM, said: Yıldönümü hediyeleri geldi teşekkürler 
Link on message: #10778927




vuque: Biz teşekkür ederiz



vuque:


vuque: Bir aksilik olmazsa en kısa sürede hesaplara
işlenecektir.



vuque: Bunu duyduğuma sevindim 

Subject: Weekendowa oferta specjalna
Link on message: #10777100
silvver, on 23 May 2015 - 05:17 PM, said: To nie jest wolny exp, to jest normalny exp na danym czołgu
(tzn tym co załapie się w tej misji na 10/20/30/40/50tą
bitwę). Masz pod koniec newsa wyraźny dopisek o tym:
Link on message: #10777100

Falathi: I o tym warto pamiętać.
Sprawdzajcie uważnie, jakim czołgiem wchodzicie do ostatniej bitwy!
Sprawdzajcie uważnie, jakim czołgiem wchodzicie do ostatniej bitwy!
Subject: Notas del parche 9.8
Link on message: #10775329
Link on message: #10775329
J0HN_117: Hola, Os dejamos las notas de este parche, de momento
en inglés: Changes in Version 0.9.8 Common Test 1 vs.
Version 0.9.7 Important: - Added a new special test game
mode.
- Changed, rebalanced, and reformulated conditions for some personal missions. Total changed: 36 missions.
- Added the ability to fight Battles for Stronghold in Tier VIII vehicles for Strongholds of Level V–VII.
- Added the ability to create a Platoon and invite a player to join during the battle.
- Added the ability to switch between the SD and HD versions of the game client in the game installer and launcher. The SD version will include textures of a lower quality and consequently occupy less space on the hard drive.
- Added Personal Reserves. Once activated, Personal Reserves of different types will increase the number of credits, Free Experience, crew experience, or Combat Experience earned. Each Personal Reserve has a certain duration. You can earn Personal Reserves by completing certain missions. - Added Personal Reserves. Once activated, Personal Reserves of different types will increase the number of credits, Free Experience, crew experience, or Combat Experience earned. Each Personal Reserve has a certain duration. You can earn Personal Reserves by completing certain missions. Vehicles: - Transferred the T-54 mod. 1 Tier VIII U.S.S.R. Premium medium tank to the in-game Store. - Reworked the following vehicles in HD quality: Wolverine, Type T-34, Leopard 1, Hummel, M4A3E2 Sherman Jumbo, M48A1 Patton, Type58, SU-85, Cromwell, T26E4 SuperPershing, T32, Pershing, IS-3, AMX 50 120. - Set the shell flight range at 400 meters for all low-caliber auto cannons and machine guns.
Improved some characteristics of the following vehicles: А-20, BT-7, KV-13, IS-8, IS-7 Durchbruchswagen 2, Pz.Kpfw. I, Pz.Sfl. IVc, Nashorn, Sturer Emil, VK 30.02 (D) Churchill Gun Carrier, Vickers Medium Mk. III, Vickers Medium Mk. II M2 Medium Tank, T28 Prototype, T30 D1, B1, ARL V39, AMX 13 75
- Decreased some characteristics of the following vehicles: Conqueror Gun Carriage, AT 7.
- Fixed the thumbnail of the T95 tank destroyer. Maps and Objects: - Fixed various issues and improved gameplay on the following maps: Siegfried Line, Karelia, Sand River, Airfield, Westfield, Murovanka.
- Removed the Komarin map from the Random Battle mode.
- Deleted resources of the Northwest map from the game client.
- Reduced the battle level of the Hidden Village map.
- Added a new map for the test mode.
- Improved effects on the following maps: Lakeville, Erlenberg, Siegfried Line.
- Reworked destruction effects for some environmental objects. Other: - Added personalized discounts on purchase of Premium Account. - Added battle performance badges to the battle interface that are awarded for performing various actions in combat (can be disabled in Settings). - Added notifications about upcoming modules that will be unlocked for research and purchase for a player’s vehicle. - Reworked tips on battle loading screens. - Reworked the interface of invitations to tactical units such as Platoons, Tank Companies, teams, etc. - Expanded the list of names for female crew members of all nations. - Added the coat of arms of Omsk to vehicle Emblems. - Fixed the calculation and display of the “Experience required to increase skill” value in Personal File of crew members. - Fixed many issues with the new features of the Team Battle mode. - Fixed some gameplay and interface issues in the Stronghold mode. - Fixed twitching of the aiming circle in Artillery mode. - Fixed the bold font in battle chat on some PC configurations. - Fixed some minor issues with interface. - Fixed some hang-ups and crashes of the game client. Detailed List of Changes to Vehicle Characteristics: Changes in Characteristics of French Vehicles: ARL V39: Dispersion on the move of the ARL V39 suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the ARL V39 bis suspension decreased by 8%. Aiming time of the 90 mm AC DCA 45 gun for the ARL V39 turret decreased from 2.9 s to 2.6 s. Dispersion on gun traverse of the 105 mm AC mle. 1930 S gun decreased by 12%. AMX 13 75:
Dispersion on the move of the AMX 13 Type 1R suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 1R suspension on solid terrain increased by 11%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 1R suspension on medium terrain increased by 10%. Dispersion on hull traverse of the AMX 13 Type 2A suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 2A suspension on solid terrain increased by 12%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 2A suspension on medium terrain increased by 11%. Dispersion on turret traverse of the 75 mm SA50 gun decreased by 11%. D1: Crossing capacity of the D1 suspension on solid terrain increased by 17%. Crossing capacity of the D1 suspension on medium terrain increased by 21%. Crossing capacity of the D1 suspension on soft terrain increased by 15%. Dispersion on the move of the D1 bis suspension decreased by 3%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on medium terrain increased by 23%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on soft terrain increased by 17%. B1: Dispersion on the move of the B1 suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the B1 bis suspension decreased by 9%. Durability increased from 116 to 126 HP. Changes in Characteristics of German Vehicles: Pz. Sfl. IVc: Dispersion on the move of the Pz.Sfl. IVc suspension decreased by 7%. Dispersion on hull traverse of the Pz.Sfl. IVc verstarkteketten suspension decreased by 8%. Aiming time of the 8,8 cm Flak 41 L/74 gun for the Pz.Sfl. IVc Flak 41 turret reduced from 2.3 s to 2.1 s.
Durchbruchswagen 2: Dispersion on the move of the D.W. suspension decreased by 17%. Dispersion on hull traverse of the D.W. 2 suspension decreased by 18%. Dispersion of the 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun decreased from 0.4 m to 0.39 m. Durability with the D.W.-Versuchsturm turret increased from 380 to 390 HP. Durability with the VK 30.01 (H) 0-Serie turret increased from 420 to 440 HP . Pz.Kpfw. I: Dispersion on the move of the Pz.Kpfw. I Ausf. A suspension decreased by 6%. Dispersion on the move of the Pz.Kpfw. I Ausf. B suspension decreased by 10%. Nashorn: Dispersion on the move of the Nashorn suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the Nashorn verstarkteketten suspension decreased by 8%. Dispersion on gun traverse of the 8,8 cm Pak 43 L/71 gun decreased by 20%. Sturer Emil: Traverse speed of the Schwere Betonknacker suspension increased from 30 to 32. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on solid terrain increased by 8%. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on medium terrain increased by 14%. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on soft terrain increased by 8%. Traverse speed of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension increased from 34 to 36. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on medium terrain increased by 15%. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on soft terrain increased by 9%. Reload time of the 10,5 cm Kanone 18 gun for the Pz.Sfl. V reduced from 8 s to 7.8 s. Traverse speed of the Pz.Sfl. V turret increased from 26 deg/s to 28 deg/s. VK 30.02 (D): Dispersion on the move of the VK 30.02 (D) suspension decreased by 9%. Dispersion on hull traverse of the VK 30.02 (D) suspension decreased by 5%. Dispersion on turret traverse of the 10,5 cm Kw.K. L/28 gun decreased by 12%. Dispersion on turret traverse of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun decreased by 12%. Traverse speed of the VK 30.02 (D) Schmalturm turret increased from 24 deg/s to 30 deg/s. Changes in Characteristics of U.K. Vehicles: Conqueror Gun Carriage: Aiming time of the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II gun for the Turret_1_GB31_Conqueror_Gun turret increased from 8.5 s to 8.8 s. Dispersion of the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II gun increased from 1.1 m to 1.2 m. AT 7: Aiming time of the OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel gun for the AT 7 turret increased from 2.1 s to 2.3 s. Reload time of the OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel gun for the AT 7 increased from 5.8 s to 6.2 s. Churchill Gun Carrier: Traverse speed of the Churchill Gun Carrier suspension increased from 22 to 24. Traverse speed of the Churchill Gun Carrier Mk. II suspension increased from 24 to 28. Aiming time of the QF 3.7-inch AT Gun for the Churchill Gun Carrier turret reduced from 2.3 s to 2 s. Aiming time of the OQF 32-pdr AT Gun for the Churchill Gun Carrier turret reduced from 2.9 s to 2.1 s. Vickers Medium Mk. III: Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е1 suspension on medium terrain increased by 8%. Dispersion on the move of the Vickers Medium А6Е3 suspension decreased by 5%. Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е3 suspension on medium terrain increased by 9%. Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е3 suspension on soft terrain increased by 5%. Vickers Medium Mk. II: Dispersion on the move of the Vickers Medium Mk. II suspension decreased by 6%. Dispersion on hull traverse of the Vickers Medium Mk. IIA suspension decreased by 9%. Changes in Characteristics of U.S. Vehicles: T28 Prototype: Aiming time of the 120 mm AT Gun T53 for the T28P D1 turret decreased from 2.3 s to 2.1 s. Dispersion of the 120 mm AT Gun T53 decreased from 0.39 m to 0.38 m. M2 Medium Tank: Crossing capacity of the T48 suspension on medium terrain increased by 18%. Crossing capacity of the T48 suspension on soft terrain increased by 14%. Crossing capacity of the T49 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the T49 suspension on medium terrain increased by 8%. Crossing capacity of the T49 suspension on soft terrain increased by 9%. T30: Dispersion on hull traverse of the T80E3A suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the T84E38 suspension decreased by 8%. Dispersion of the 155 mm AT Gun T7 decreased from 0.39 m to 0.37 m. Changes in Characteristics of U.S.S.R. Vehicles: IS-8: Dispersion on the move of the T-10 suspension decreased by 9%. Dispersion on hull traverse of the T-10M suspension decreased by 10%. Aiming time of the 122 mm M62-T2 gun for the T-10 turret reduced from 3.4 s to 3.2 s. Aiming time of the 122 mm M62-T2 gun for the T-10M turret reduced from 2.9 s to 2.8 s. KV-13: Dispersion on the move of the KV-13 mod. 1942 suspension decreased by 8%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on medium terrain increased by 8%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on soft terrain increased by 5%. Dispersion on the move of the KV-13 mod. 1943 suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1943 suspension on solid terrain increased by 10%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1943 suspension on medium terrain increased by 9%. Reload time of the 85 mm D-5T-85BM gun for the KV-13 mod. 1943 turret reduced from 5.9 s to 5.7 s. Dispersion on turret traverse of the 85 mm D5T-85BM gun decreased by 14%. IS-7: Dispersion on the move of the IS-7 suspension decreased by 10%. Aiming time of the 130 mm S-70 gun for the IS-7 turret reduced from 3.4 s to 3.1 s. A-20: Dispersion on the move of the A-20 mod. 1938 suspension decreased by 8%. BT-7: Dispersion on hull traverse of the BT-5 suspension decreased by 11%. Dispersion on hull traverse of the BT-7 suspension decreased by 12%.
- Changed, rebalanced, and reformulated conditions for some personal missions. Total changed: 36 missions.
- Added the ability to fight Battles for Stronghold in Tier VIII vehicles for Strongholds of Level V–VII.
- Added the ability to create a Platoon and invite a player to join during the battle.
- Added the ability to switch between the SD and HD versions of the game client in the game installer and launcher. The SD version will include textures of a lower quality and consequently occupy less space on the hard drive.
- Added Personal Reserves. Once activated, Personal Reserves of different types will increase the number of credits, Free Experience, crew experience, or Combat Experience earned. Each Personal Reserve has a certain duration. You can earn Personal Reserves by completing certain missions. - Added Personal Reserves. Once activated, Personal Reserves of different types will increase the number of credits, Free Experience, crew experience, or Combat Experience earned. Each Personal Reserve has a certain duration. You can earn Personal Reserves by completing certain missions. Vehicles: - Transferred the T-54 mod. 1 Tier VIII U.S.S.R. Premium medium tank to the in-game Store. - Reworked the following vehicles in HD quality: Wolverine, Type T-34, Leopard 1, Hummel, M4A3E2 Sherman Jumbo, M48A1 Patton, Type58, SU-85, Cromwell, T26E4 SuperPershing, T32, Pershing, IS-3, AMX 50 120. - Set the shell flight range at 400 meters for all low-caliber auto cannons and machine guns.
Improved some characteristics of the following vehicles: А-20, BT-7, KV-13, IS-8, IS-7 Durchbruchswagen 2, Pz.Kpfw. I, Pz.Sfl. IVc, Nashorn, Sturer Emil, VK 30.02 (D) Churchill Gun Carrier, Vickers Medium Mk. III, Vickers Medium Mk. II M2 Medium Tank, T28 Prototype, T30 D1, B1, ARL V39, AMX 13 75
- Decreased some characteristics of the following vehicles: Conqueror Gun Carriage, AT 7.
- Fixed the thumbnail of the T95 tank destroyer. Maps and Objects: - Fixed various issues and improved gameplay on the following maps: Siegfried Line, Karelia, Sand River, Airfield, Westfield, Murovanka.
- Removed the Komarin map from the Random Battle mode.
- Deleted resources of the Northwest map from the game client.
- Reduced the battle level of the Hidden Village map.
- Added a new map for the test mode.
- Improved effects on the following maps: Lakeville, Erlenberg, Siegfried Line.
- Reworked destruction effects for some environmental objects. Other: - Added personalized discounts on purchase of Premium Account. - Added battle performance badges to the battle interface that are awarded for performing various actions in combat (can be disabled in Settings). - Added notifications about upcoming modules that will be unlocked for research and purchase for a player’s vehicle. - Reworked tips on battle loading screens. - Reworked the interface of invitations to tactical units such as Platoons, Tank Companies, teams, etc. - Expanded the list of names for female crew members of all nations. - Added the coat of arms of Omsk to vehicle Emblems. - Fixed the calculation and display of the “Experience required to increase skill” value in Personal File of crew members. - Fixed many issues with the new features of the Team Battle mode. - Fixed some gameplay and interface issues in the Stronghold mode. - Fixed twitching of the aiming circle in Artillery mode. - Fixed the bold font in battle chat on some PC configurations. - Fixed some minor issues with interface. - Fixed some hang-ups and crashes of the game client. Detailed List of Changes to Vehicle Characteristics: Changes in Characteristics of French Vehicles: ARL V39: Dispersion on the move of the ARL V39 suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the ARL V39 bis suspension decreased by 8%. Aiming time of the 90 mm AC DCA 45 gun for the ARL V39 turret decreased from 2.9 s to 2.6 s. Dispersion on gun traverse of the 105 mm AC mle. 1930 S gun decreased by 12%. AMX 13 75:
Dispersion on the move of the AMX 13 Type 1R suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 1R suspension on solid terrain increased by 11%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 1R suspension on medium terrain increased by 10%. Dispersion on hull traverse of the AMX 13 Type 2A suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 2A suspension on solid terrain increased by 12%. Crossing capacity of the AMX 13 Type 2A suspension on medium terrain increased by 11%. Dispersion on turret traverse of the 75 mm SA50 gun decreased by 11%. D1: Crossing capacity of the D1 suspension on solid terrain increased by 17%. Crossing capacity of the D1 suspension on medium terrain increased by 21%. Crossing capacity of the D1 suspension on soft terrain increased by 15%. Dispersion on the move of the D1 bis suspension decreased by 3%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on medium terrain increased by 23%. Crossing capacity of the D1 bis suspension on soft terrain increased by 17%. B1: Dispersion on the move of the B1 suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the B1 bis suspension decreased by 9%. Durability increased from 116 to 126 HP. Changes in Characteristics of German Vehicles: Pz. Sfl. IVc: Dispersion on the move of the Pz.Sfl. IVc suspension decreased by 7%. Dispersion on hull traverse of the Pz.Sfl. IVc verstarkteketten suspension decreased by 8%. Aiming time of the 8,8 cm Flak 41 L/74 gun for the Pz.Sfl. IVc Flak 41 turret reduced from 2.3 s to 2.1 s.
Durchbruchswagen 2: Dispersion on the move of the D.W. suspension decreased by 17%. Dispersion on hull traverse of the D.W. 2 suspension decreased by 18%. Dispersion of the 5 cm Kw.K. 39 L/60 gun decreased from 0.4 m to 0.39 m. Durability with the D.W.-Versuchsturm turret increased from 380 to 390 HP. Durability with the VK 30.01 (H) 0-Serie turret increased from 420 to 440 HP . Pz.Kpfw. I: Dispersion on the move of the Pz.Kpfw. I Ausf. A suspension decreased by 6%. Dispersion on the move of the Pz.Kpfw. I Ausf. B suspension decreased by 10%. Nashorn: Dispersion on the move of the Nashorn suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the Nashorn verstarkteketten suspension decreased by 8%. Dispersion on gun traverse of the 8,8 cm Pak 43 L/71 gun decreased by 20%. Sturer Emil: Traverse speed of the Schwere Betonknacker suspension increased from 30 to 32. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on solid terrain increased by 8%. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on medium terrain increased by 14%. Crossing capacity of the Schwere Betonknacker suspension on soft terrain increased by 8%. Traverse speed of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension increased from 34 to 36. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on medium terrain increased by 15%. Crossing capacity of the Pz.Sfl. fur 12.8 cm K. 40 suspension on soft terrain increased by 9%. Reload time of the 10,5 cm Kanone 18 gun for the Pz.Sfl. V reduced from 8 s to 7.8 s. Traverse speed of the Pz.Sfl. V turret increased from 26 deg/s to 28 deg/s. VK 30.02 (D): Dispersion on the move of the VK 30.02 (D) suspension decreased by 9%. Dispersion on hull traverse of the VK 30.02 (D) suspension decreased by 5%. Dispersion on turret traverse of the 10,5 cm Kw.K. L/28 gun decreased by 12%. Dispersion on turret traverse of the 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 gun decreased by 12%. Traverse speed of the VK 30.02 (D) Schmalturm turret increased from 24 deg/s to 30 deg/s. Changes in Characteristics of U.K. Vehicles: Conqueror Gun Carriage: Aiming time of the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II gun for the Turret_1_GB31_Conqueror_Gun turret increased from 8.5 s to 8.8 s. Dispersion of the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II gun increased from 1.1 m to 1.2 m. AT 7: Aiming time of the OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel gun for the AT 7 turret increased from 2.1 s to 2.3 s. Reload time of the OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel gun for the AT 7 increased from 5.8 s to 6.2 s. Churchill Gun Carrier: Traverse speed of the Churchill Gun Carrier suspension increased from 22 to 24. Traverse speed of the Churchill Gun Carrier Mk. II suspension increased from 24 to 28. Aiming time of the QF 3.7-inch AT Gun for the Churchill Gun Carrier turret reduced from 2.3 s to 2 s. Aiming time of the OQF 32-pdr AT Gun for the Churchill Gun Carrier turret reduced from 2.9 s to 2.1 s. Vickers Medium Mk. III: Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е1 suspension on medium terrain increased by 8%. Dispersion on the move of the Vickers Medium А6Е3 suspension decreased by 5%. Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е3 suspension on medium terrain increased by 9%. Crossing capacity of the Vickers Medium А6Е3 suspension on soft terrain increased by 5%. Vickers Medium Mk. II: Dispersion on the move of the Vickers Medium Mk. II suspension decreased by 6%. Dispersion on hull traverse of the Vickers Medium Mk. IIA suspension decreased by 9%. Changes in Characteristics of U.S. Vehicles: T28 Prototype: Aiming time of the 120 mm AT Gun T53 for the T28P D1 turret decreased from 2.3 s to 2.1 s. Dispersion of the 120 mm AT Gun T53 decreased from 0.39 m to 0.38 m. M2 Medium Tank: Crossing capacity of the T48 suspension on medium terrain increased by 18%. Crossing capacity of the T48 suspension on soft terrain increased by 14%. Crossing capacity of the T49 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the T49 suspension on medium terrain increased by 8%. Crossing capacity of the T49 suspension on soft terrain increased by 9%. T30: Dispersion on hull traverse of the T80E3A suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse of the T84E38 suspension decreased by 8%. Dispersion of the 155 mm AT Gun T7 decreased from 0.39 m to 0.37 m. Changes in Characteristics of U.S.S.R. Vehicles: IS-8: Dispersion on the move of the T-10 suspension decreased by 9%. Dispersion on hull traverse of the T-10M suspension decreased by 10%. Aiming time of the 122 mm M62-T2 gun for the T-10 turret reduced from 3.4 s to 3.2 s. Aiming time of the 122 mm M62-T2 gun for the T-10M turret reduced from 2.9 s to 2.8 s. KV-13: Dispersion on the move of the KV-13 mod. 1942 suspension decreased by 8%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on solid terrain increased by 9%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on medium terrain increased by 8%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1942 suspension on soft terrain increased by 5%. Dispersion on the move of the KV-13 mod. 1943 suspension decreased by 9%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1943 suspension on solid terrain increased by 10%. Crossing capacity of the KV-13 mod. 1943 suspension on medium terrain increased by 9%. Reload time of the 85 mm D-5T-85BM gun for the KV-13 mod. 1943 turret reduced from 5.9 s to 5.7 s. Dispersion on turret traverse of the 85 mm D5T-85BM gun decreased by 14%. IS-7: Dispersion on the move of the IS-7 suspension decreased by 10%. Aiming time of the 130 mm S-70 gun for the IS-7 turret reduced from 3.4 s to 3.1 s. A-20: Dispersion on the move of the A-20 mod. 1938 suspension decreased by 8%. BT-7: Dispersion on hull traverse of the BT-5 suspension decreased by 11%. Dispersion on hull traverse of the BT-7 suspension decreased by 12%.
Реклама | Adv