Итоги «Песочниц»: выводы
С вашей помощью мы протестировали переработанные фугасы как на
отдельной итерации «Песочницы», посвящённой только фугасам, так и в
ходе совмещённого теста изменений фугасов и артиллерии. Вместе нам
предстояло решить немало задач, и мы с ними справились!
Фугасные снаряды
Нашей главной целью было переработать фугасные снаряды, но при
этом сохранить всё лучшее, что вы в них цените:
-
Яркий и эмоциональный
геймплей. При пробитии, которое случается
довольно редко, фугасы наносят огромный урон — иногда больше, чем
можно было ожидать. Впечатления от таких пробитий запоминаются
надолго.
-
Простота использования. При игре на фугасах
необязательно знать толщину брони противника или выцеливать её
уязвимые места. Вы можете выстрелить в силуэт техники и при этом
нанести урон даже без пробития.
-
Высокая вероятность нанесения урона.
Вместе с тем мы хотели изменить поведение фугасов в следующих
ситуациях:
- Нанесение большого урона в лоб хорошо бронированной
технике. Это особенно неприятно для игроков на машинах с
хорошей лобовой бронёй, которые не могут использовать её в полной
мере.
- Невостребованность на малых и средних
калибрах. На таких орудиях фугасы используются весьма
редко из-за плохо прогнозируемого урона. Конечно, иногда стрельба
фугасными снарядами из таких орудий наносит внушительный урон, но
это случается нечасто.
- Некоторые другие неприятные особенности работы нынешней
механики. Например, сейчас возможны ситуации поджога
техники после попадания в командирскую башенку.
Артиллерия
А вот какие задачи стояли перед нами, когда мы предлагали свои
идеи по изменениям для САУ:
- Снизить общее время оглушения и количество критических
повреждений. Имея на руках большой массив данных
статистики, мы видим, что во время тестов объём оглушения и
количество критических повреждений были гораздо меньше, чем в
версии 1.12 на основном сервере. Это относится ко всей технике в
игре.
- Предоставить игрокам новые тактические инструменты для
более активного противостояния САУ: «артолампу», более
яркие трассеры, маркеры точек попадания артиллерии на мини-карте.
Опросы показывают, что игроки позитивно оценили предложенные
инструменты информирования: изменения работают и приносят реальную
пользу в бою.
- Сделать геймплей САУ более вариативным. Для
этого мы изменили набор доступных для САУ снарядов и внесли
изменения в интерфейс, чтобы игроки-артиллеристы получили больше
тактических возможностей и могли лучше подстраиваться под изменения
боевой ситуации.
Дальнейшие действия
Мы понимаем, что механики готовы к следующему шагу —
общему тесту обновления 1.13. Теперь наступает
этап поиска технических ошибок и проверки новых механик в условиях,
максимально приближенных к боевым. Кроме того, мы тщательно
протестируем и внесём точечные изменения в ТТХ ряда машин, которые
принято называть «фугасными»: КВ-2, Type 5 Heavy и
другие — о них ниже. Уделим внимание и артиллерии —
её также ждут балансные изменения.
Мы хотим остановиться на всех важных моментах, вызывающих
наибольшее количество вопросов. Нам важно тщательно проверить все
озвученные вами опасения и убедиться, что в новой системе всё
работает хорошо.
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с приведённой в этой статье
информацией. Её довольно много, но она очень важна и имеет большое
значение для понимания общей логики, которой мы руководствовались в
ходе принятия решений.
Обращайте внимание не только на цифры и таблицы, но и на
текстовые пояснения. Наиболее существенная информация выделена в
специальные блоки.
Мы протестировали новую фугасную механику в целом, как систему.
Мы проверили, как фугасные снаряды взаимодействуют с бронёй и
экранами на разных машинах и в разных ситуациях. Теперь
наступил этап точечных корректировок и тонких
настроек, на котором мы больше внимания уделим детальной
настройке конкретных машин. При этом мы будем учитывать отзывы и
комментарии, которые вы оставляли во время «Песочниц». Но сначала
поговорим о большом супертесте для машин с фугасным геймплеем. За
них игроки переживают больше всего.