Storm о будущем проэкта:
Кажущийся застой в проекте связан с тем, что в последнее время
программисты заняты доработками серверной части, которые необходимы
для существования кластера с таким размером и с таким онлайном.
Где то к выходу версии 7.0 программеры развязываются от этих
серверных фич и начинают работать над фичами.
Планов громадьё:
- новые режимы:
- встречный бой (захват одной точки двумя командами), штурм (одна
команда нападает, другая защищает точку). сейчас в разработке.
будут в скором времени после 7.0.
- гаражные бои. сейчас в процессе разработки и тестирования
геймплея. будут в этом году.
- исторические бои. бои с ограничениями по технике, и модулям и с
разделением сторон на нации. будут в этом году.
- режим "эскорт", в котором базу смогут захватить только несколько
танков из команды и остальной команде нужно будет их охранять, а
вражеская команда будет охотиться на захватчиков. Будет в этом
году.
- Разделение ротных боёв на уровни: max 10 уровень без ограничений
по очкам, max 8, 6, 4 уровни с органичениями по очкам. В
разработке. Будет в этом году.
- Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме.
В разработке. Будут в этом году.
- Новые ачивки и награды. в разработке. Будут в этом году.
- Новая реалистичная физика движения танка. Будет в этом году.
- Камуфляжи в версии 7.0. Про них мы уже рассказывали.
- Обучение для новичков, как по ангару, так и боевое. Сейчас в
разработке.
- Серьёзные доработки по клановым войнам: туман войны, блокировка
танков уже в реализации и много ещё других фич в планах.
- "Супервзводы" на 5 человек, как промежуточное звено между обычным
взводами и ротными боями.
- Командирское управление и специальные командирские расходники в
ротных и клановых боях.
B это только большие фичи. Будет множество более мелких: доработки
по интерфейсу, по механике игры и т.п.
Естественно параллельно мы не остановим разработку танков и карт.
Осенью выходит новая ветка французских танков, будут расширения
веток ТТ СССР, ПТ СССР и Германии.
Новые карты будут выпускаться с скоростью 1-2 карты в месяц.
Нового движка не будет. Для этого нужно останавливать разработку и
кидать все силы на интеграцию нового движка на год - не меньше, а
это смерть для проекта.
Будем активно дорабатывать текущий движок. Первой ласточкой будут
переделанные спецэффекты - мы заменим эффекты bigworld на эффекты
собственной разработки. Они будут красивее и не будут
тормозить.
Также будет реализована упаковка ресурсов в архивы, что уменьшит в
разы время загрузки карт.
Короче.
Никто не стоит. Работа кипит. Про всё это Сербом и мной говорилось
неоднократно.
Осень будет горячей на новые фичи
Реклама | Adv