На этот раз речь пойдет про новую европейскую карту. Большую
(размеры – 1000*1000) и достаточно открытую. Назовем её Студзянки –
это небольшое польское местечко (деревня). Карта создана на основе
реально существующей местности, с геймплейными изменениям, и имеет
исторический контекст (Битва под Студзянками) – в 44-м году там
вели победные боевые действия части 4-го гвардейского корпуса РККА
и приданные им польские воинские формирования.
Это второй супертест карты с правками по итогам прошедших тестов,
которые должны улучшить играбельность этого прототипа. Карта стала
комфортнее и динамичнее.
В целом - это открытая карта, с прекрасными возможностями для игры
от обзора и маскировки, большим количеством дальних прострелов, но
при этом на ней есть место и для медленной бронетехники.
Места появления команд находятся в разных углах карты – в
юго-западном и северо-восточном. Это сделано для максимального
увеличения линии соприкосновения обеих команд – сражения по нашей
задумке будут происходить по диагонали, пересекающей карту. Есть
несколько ключевых точек (места «интереса»), где будет проходить
большая часть сражений:
• Кирпичный завод (пункт 1). Основная зона столкновения тяжей.
Изолирован от бОльшей части карты. В случае победы в этой зоне
открывается относительно безопасный маршрут через овраг (пункт 2) к
базе противника.
• Овраг (пункт 2). Помимо безопасного пути от завода к базе,
позволяет полностью контролировать центральное поле.
• Заречье (пункт 3). Точка интереса для средних или легких танков.
Контроль над ней позволит содействовать союзным тяжам в районе
завода.
• Деревня (пункт 4). Делит линию фронта на 2 части. Большое
количество растительности между неразрушаемых домов.
• Холмы в восточной части (пункт 5). Область для активных
маневренных действиях быстрой техники. По геймплею будут похожи на
дюны в Песчаной реке.
• Лес (пункт 6). Дальний путь для маневренных героев, которые
всегда идут в обход. Подойдет для коварных СТ или ЛТ, задумавших
прокрасться к сопернику с тыла.
Реклама | Adv















