В:
Как оцениваете работу над проектом?
- Ругают нас за невыполненные обещания. Однако, когда видишь все
этапы тестирования, разработки, то понимаешь, что работа идет
огромная. Мы показали игрокам "Превосходство" и "Стальную Охоту".
Пытаемся найти новый геймплей, дабы игроки получили что-то новое.
Получились респауны, что пару лет назад не снилось. Сейчас идут
внутренние тесты ботов, ИИ получил сильное развитие. Улучшим с
помощью них обучение и новые режимы. Физика практически готова. 20%
машин готовы, технология готова. Первый тест физики это ранняя
итерация. По традиции готовим контент. Будут 2 карты: 1
историческая, 1 нестандартная.
Японцы будут интересным экспериментом. Последний ввод нового
геймплея был с "барабанами". Японцы будут не для всех игроков,
крепкий лоб, мощные пушки. Японцы будут безусловно будут страдать
от арты, ибо они большие и не очень поворотливые. Но своей геймплей
есть. Закрывать направление ими будет удобно.
Практически готовы 2 задачи на следующий год. До конца года
планируем показ чешской ветки. Постоянно ищем чем развлечь игроков,
новый интересный геймплей.
В: Танки на Xbox One. Американцы сделали игру красивее.
Какие меры предпринимают для улучшения PC?
- Работаем в контакте с американцами. Ведем работу над улучшениями
графики.
В: Ожидает ли арту ребаланс?
- Сейчас прототипируем 4 фичи, есть желание сделать из арты более
направленный на команду саппорт-класс. Пофикисить высокую альфу и
чрезмерные криты и вероятно поднимем точность где надо. Мы не хотим
быть близки по истричности с артой. Надо при перевесе историчности
включать баланс.
В: Почему FV4202 изначально не был историчен?
- На момент ввода у нас не было чертежей других более историчных
машин (речь про Centurion Action X). Да и сам FV4202 вводился
достаточно исторично.
В: Объединение со Steam рассматривали?
- На данный момент нет. Не рассматриваем.
В: Бронеавтомобили рассматриваете? Концепцию как
таковую.
- Концепции нет, но идею держим в голове. Данные машины будут очень
неудобно себя чувствовать при нашем сеттинге. Тяжело будет найти
чего-то.
В: Надолго РБТ-5 убран в ящик?
- Да, надолго.
В: Насколько сложно ввести многобашенность и
многоствольность и почему не вводите?
- На самом деле не так уж и много многоствольных танков в игре,
которым можно такое реализовать: М3 Lee / Grant, японские ТТ, Maus.
И не так много сможет удачно пользоваться такими орудиями. Так
например у японских ТТ башенки имеют 37-мм орудия, а это как
понимаете бесполезно против танков, с которыми им предстоит
воевать. Просто не стоит расчитывать на трату сил ради этого.
В: Зачем вообще ввод Havoc?
- Это система физической реалистичности. Возможность максимальной
реализации. Например, если завалить дом у реки в саму реку, то
можно сделать что-то похожее на переправу/плот (речь идет о самих
возможностях Havoc). Активной работы не ведется над этим. Работаем
с физикой.
В: Почему перестали делать планы на кварталы?
- Отказались по причине тестов, когда фичи переезжают в другие
версии. Информируем от версии к версии, также держим в курсе
больших фич, как на пример физика.
В: Какой самый интересный танк не ввели в игру, ибо рандом
в него не сможет?
- Из всего что есть сейчас скорее всего это будет Штурмтигр, ибо
нет планов на него. Есть модель с движением и стрельбой. Большая
альфа, медленное КД и мало ХП и вообще ракетные танки отложили.
В: После введения фич для арты реализация Бруммбара и
Штурмтигра реальна?
- Фичи с ними не связаны. Проблем больше Штурмтигра состоит в его
предназначении. ПТ с фугасницей или САУ с дальнобойностью, но её
нет.
В: Прокачку корпусов сложно реализовать?
- Да сложно, есть в планах. Это займет ещё места на компьютере,
ведь будет просто новый контент. Да и не много танков получат
таковые.
В: Есть ли танки для рандома, которые можно будет получить
только рандому (не для кланов)?
- Клан в первую очередь социализация, т.е. запрещать общаться мы не
будем. Танков не для кланов не планируем.
В: О группах, которые публикуют информацию с супертестов и
не только знаете?
- Знаем, следим за иформацией. Такие сообщества показывают
заинтересованность игрой. Но мы следим и за недопустимостью
дезынформации.
В: В игре главная проблема кроме голды сами игроки. Будут
меры приниматься?
- Если чат, то наложили 1.5 миллиона молчанок за 2 месяца. У нас
есть план по очистке от "токсичных" игроков.
В: Вафля Е-100 изначально была фантазией, а говорили как о
чем-то великом. Осознанно ввели фантазию?
- На мой взгляд танк сильно скиллозависим, вводили осознанно, но мы
не отрицаем что есть замена и вообще танк в некоторых местах
рандома не очень удачно вписывается.
В: Какой танк сильнее всего выбивается и какой
отстает?
- Новые танки всегда сначала выбиваются, а потом нормально. А так
вся информация открыта по статистике (основная) на том же
wot-news.
В: Какие самые главные объективные проблемы видите
сейчас?
- На мой взгляд надо работать дальше с балансом и перфомансом.
Реклама | Adv














