Верно ли
субъективное наблюдение что средний урон (за бой) артСАУ меньше чем
ТТ, СТ, и ПТ соответствующего уровня?
Ю: Ваше субъективное наблюдение не верно.
Зачем из статистике убрали точное количество убитых
противников?
Ш: Не убирали. Всплывающая подсказка.
Натанкованный урон, который учитывается после патча 9.0, делится
зачем-то на общее количество боёв на всём танке или отдельной
технике.
Ш: Исправим. Будем учитывать только те бои, для
которых собирались данные.
И вопрос про свет: он так же делится на все количество боёв?
Ш: "Свет" работает правильно - там учитываются
только те бои для которых собиралась эта стата.
Не планируется ли уменьшить время отсчёта с 30 сек хотя бы до
10?
Ш: Не планируется.
Если танк с задним расположением башни стоит за зданием и хочет
посмотреть за угол, он никого не увидит, пока не высунет корпус
из-за угла настолько, что покажется хотя бы точка крепления орудия
к башне?
Ш: Да.
Есть ли у таких редких танков как Pz ll J, Pz V/lV, БТ-СВ и т.д.
шанс появиться в HD?
Ш: Все танки будут в HD рано или поздно.
Хочу спросить, а зачем сделали оплату снарядов за голду по
умолчанию при смене ствола? Ведь ясно и понятно, что 95% игроков
пользуются именно серебряной голдой, а не золотой.
Это для того, чтобы отжимать золото за невнимательность?
Ш: Конечно это было сделано специально. Прямо спим
и видим "как бы так тихонько голды украсть". И мерзко хихикаем.
Если по 10 HD моделей в патч, то я правильно понимаю что переделка
всех моделей может затянутся года на 3-3.5?
Ш: В дальнейшем ввод новых танков очень
значительно ускорится. Сейчас разрабатываем "конвейер".
Будет ли возможность выбора между старым автоприцелом и новым?
Ш: Нет.
Где хранятся эти точки для автоприцеливания на сервере или на
клиенте?
Ш: Точка рассчитывается сервером автоматически.
Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления
башни и центром днища танка.
Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда
"автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных
ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать
рассинхронизации?
Ю: Автоприцел просто пытается совместить линию
ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой
прицеливания на танке. На сервере.
А где устанавливаются габаритные точки?
Ю: Так же геометрически: спереди, по бокам, в
самой высокой точке башни и месте крепления орудия. Сзади точка
ставится так же как и спереди.
Насколько я помню, обнаружение противника ведется от так называемых
точек (которые вроде должны совпадать с расположением всех приборов
наблюдения) на танке.
Т.е. у таких машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину
корпуса за угол, но противника не обнаружить?
Ю: Не верно. Габаритные и обзорные точки
устанавливаются геометрически. Одна обзорная точка находится в
самой высокой точке колижн модели башни, а вторая - в точке
крепления орудия к башне.
Насколько я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение
из-за угла с целью обзора пространства, то гарантии засветить в
этот момент доступных для обнаружения противников нет, ибо это
действие не подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером.
Равно как и сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика
сервера. Т.е. правильнее будет выезжать хотя бы на несколько
секунд. Я правильно понимаю?
Ю: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки
танка на видимость проводятся в момент выстрела, начала и окончания
движения. На практике правильней выезжать на 1-3 секунды в
зависимости от расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к.
если выедете и заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить
а вы можете не успеть засветить дальние цели. Принудительный
пересчет касается только вас, не противников.
Почему ремонт танков в тренировочных боях бесплатный, а вот за
расстрелянный боекомплект приходится платить?
Ш: Нам не очень выгодно чтобы игроки просиживали
много времени в тренировочных комнатах. Поэтому это работает как
своего рода ограничение.
Вопрос по камуфляжам в ИБ. У Тигра (летний) на Прохоровке и у Штуга
(зимний) на Эрленберге камуфляжи отображаются, а вот на Т-34
камуфляж на обоих картах пропадает!
Ш: Не баг. Камуфляж там не предусмотрен.
Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Ю: В клиенте явно в процентах отображается уровень
обучения экипажа. Берете это число, отнимаете 100, результат делите
на 2 (для упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в
процентах и можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
Какие особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя сау
(9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау преимущественно
выигрывают у сетапов с одной артой. Или же количество арты не
влияет на вероятность победы (что тоже интересное наблюдение)?
Ю: Так не анализируем т.к. Вмешается множество
других факторов которые все равно результаты такого анализа сделают
если не достоверным, то вполне сомнительным.
Т.е. верно что за артСАУ остается роль основного "rangeDD" в
команде (ну или хотя бы средний урон артСАУ не меньше среднего
кол-ва ХП танка соответствующего уровня, согласно общесерверной
статистике: например для САУ9 это порядка 1500-1800хп)?
Ю: Средний урон на САУ примерно равен среднему
урону других классов (окромя ПиТэ).
Какое применение в бою видели разработчики при введении т-34-3 в
игру. И не выбивается ли он по статистике?
Ю: Применение для фарма серебра. С поставленными
задачами справляется и ниоткуда не выбивается.
Наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
Последний месяц.
Ю: Нет, количество стабилизировалось и вполне
устраивает.
Реклама | Adv














