Сейчас рассматривается вариант:
- выравнивание заметности после выстрела, т.е. убирание классовых
модификаторов на эту заметность.
- возможно (но не факт) некоторое уменьшение точности. процентов на
30 ближе к старому варианту, конечно без всплесков по краю
круга.
- некоторое увеличение падения бронепробиваемости с расстоянием для
ББ и БП.
Q. А как же нерф маневренности? Что бы в ближнем бою не карали, а
то да же СТ боятся на ПТ есть, потому что *** закрутишь
A. С вводом новой физики движение все еще раз переколбасится,
поэтому тут пока ответить нечего.
Q. О как! А я думал, она чисто клиентская будет...
A. Там пис*** - куча изменений. Фактически физика 3.0 получается.
Очень реальное движение танка и взаимодействие его с препятствиями.
Вопрос только в том, как это играбельным сделать. Через недельку
прототип отдадут - начнем разбираться.
Реклама | Adv