1. Игровая механика и геймплей
Читать дальше
Одним из главных
нововведений 2012 года, безусловно, стала новая физическая модель
движения танка. Благодаря ей поведение техники в бою стало намного
более реалистичным. Новая физика позволила реализовать падение с
высоты, прыжки, утопление танка, заносы при движении на большой
скорости. В соответствии с усовершенствованной физической моделью
были переработаны все карты, благодаря чему игроки смогли открыть
для себя новые пути наступления и пункты обороны.
Летом 2012 года в случайных боях появилось два новых режима сражений. В режиме «Встречный бой» ни у одной из команд нет своей базы на момент начала битвы, и борьба идёт за нейтральную базу, расположенную на приблизительно одинаковом расстоянии от обоих соперников. Победа засчитывается команде, которая захватила базу противника или уничтожила всю вражескую технику.
В режиме «Штурм» одна из команд, не имеющая своей базы, атакует другую, у которой база есть. Время боя сокращено до 10 минут. Для победы атакующая сторона должна захватить базу обороняющейся команды или уничтожить всю технику противника. В данном режиме не может быть ничьей — если нападающим не удаётся захватить базу соперника до истечения времени, то им засчитывается поражение.
В 2013 году в рамках обновления 8.6 была серьёзно переработана игровая механика. Изменениям подверглись система маскировки, механизм действия кумулятивных и подкалиберных боеприпасов, механизм пробития брони, а также система расчёта попаданий.
Изменения в механизме маскировки немного усложнили процесс боя для тех игроков, которые предпочитали вести огонь, укрываясь среди растительности. Теперь прятать танк нужно более тщательно. С другой стороны, выросли бонусы незаметности для такого популярного класса, как ПТ-САУ, а также увеличилось влияние камуфляжей на способность танка оставаться невидимым для врага.
Изменения в механизме бронепробиваемости снарядов были направлены на повышение роли брони в бою. С тех пор, чтобы нанести повреждение сопернику, игрок должен тщательнее целиться, принимая во внимание углы наклона брони, наличие экранов в точке попадания снаряда и расстояние до вражеского танка.
Летом 2012 года в случайных боях появилось два новых режима сражений. В режиме «Встречный бой» ни у одной из команд нет своей базы на момент начала битвы, и борьба идёт за нейтральную базу, расположенную на приблизительно одинаковом расстоянии от обоих соперников. Победа засчитывается команде, которая захватила базу противника или уничтожила всю вражескую технику.
В режиме «Штурм» одна из команд, не имеющая своей базы, атакует другую, у которой база есть. Время боя сокращено до 10 минут. Для победы атакующая сторона должна захватить базу обороняющейся команды или уничтожить всю технику противника. В данном режиме не может быть ничьей — если нападающим не удаётся захватить базу соперника до истечения времени, то им засчитывается поражение.
В 2013 году в рамках обновления 8.6 была серьёзно переработана игровая механика. Изменениям подверглись система маскировки, механизм действия кумулятивных и подкалиберных боеприпасов, механизм пробития брони, а также система расчёта попаданий.
Изменения в механизме маскировки немного усложнили процесс боя для тех игроков, которые предпочитали вести огонь, укрываясь среди растительности. Теперь прятать танк нужно более тщательно. С другой стороны, выросли бонусы незаметности для такого популярного класса, как ПТ-САУ, а также увеличилось влияние камуфляжей на способность танка оставаться невидимым для врага.
Изменения в механизме бронепробиваемости снарядов были направлены на повышение роли брони в бою. С тех пор, чтобы нанести повреждение сопернику, игрок должен тщательнее целиться, принимая во внимание углы наклона брони, наличие экранов в точке попадания снаряда и расстояние до вражеского танка.
2. Другие новшества 2012–2013 годов
Читать дальше
Новый графический
рендер появился в World of Tanks вместе с усовершенствованной
физической моделью. Обновлённая графика сделала игру красивее,
сохранив прежними системные требования игры. На картах появились
динамические тени, улучшенное освещение, стала более достоверно
выглядеть вода. Работа по оптимизации и совершенствованию графики
продолжается в настоящий момент. Ниже вы можете видеть, как менялся
облик игровых ландшафтов по мере выхода обновлений.
Была добавлена возможность наносить на технику камуфляж, персональные эмблемы и исторические надписи. Камуфляж делится на три типа (зимний, летний и пустынный), обеспечивая бонус к незаметности танка в той местности, которой он соответствует.
В обновлениях 8.1 и 8.5 для игроков была добавлена возможность покупки за кредиты премиум снарядов и премиум снаряжения.
Танкисты, не имеющие премиум аккаунта, получили возможность создавать взводы из трёх бойцов и роты. Это нововведение поставило в равные условия всех пользователей World of Tanks, независимо от их финансовых вложений в игру.
Для того чтобы новым танкистам было проще освоиться в игре, был добавлен режим обучения. Проходя его, пользователь изучает азы управления танком в условиях тренажёра, а не в бою с реальными противниками. За прохождение обучения игрок получает опыт и кредиты, которые он может потратить на исследование и улучшение техники.
В обновлении 8.6 в случайные бои были добавлены боевые задачи. Каждая из них представляет собой набор условий, за выполнение которых игроки получают вознаграждение. Задачи могут быть самыми разнообразными: набрать определённое количество опыта, заработать определённую медаль, уничтожить технику противника определённого типа и т. д. С выходом обновления 8.8 просмотреть актуальные боевые задачи и узнать о своём прогрессе в их выполнении можно прямо из игрового клиента.
Для участников «Мировой войны» летом 2013 года была проведена Первая кампания на Глобальной карте — масштабное игровое событие, участвуя в котором клановые игроки не только боролись за территории и награды, но фактически формировали новый облик «Мировой войны».
Тизерный ролик Первой кампании.
Это основные изменения, произошедшие в игре за минувший год. В процессе работы мы старались по мере сил учитывать пожелания и предложения пользователей, делая World of Tanks лучше вместе.
Была добавлена возможность наносить на технику камуфляж, персональные эмблемы и исторические надписи. Камуфляж делится на три типа (зимний, летний и пустынный), обеспечивая бонус к незаметности танка в той местности, которой он соответствует.
В обновлениях 8.1 и 8.5 для игроков была добавлена возможность покупки за кредиты премиум снарядов и премиум снаряжения.
Танкисты, не имеющие премиум аккаунта, получили возможность создавать взводы из трёх бойцов и роты. Это нововведение поставило в равные условия всех пользователей World of Tanks, независимо от их финансовых вложений в игру.
Для того чтобы новым танкистам было проще освоиться в игре, был добавлен режим обучения. Проходя его, пользователь изучает азы управления танком в условиях тренажёра, а не в бою с реальными противниками. За прохождение обучения игрок получает опыт и кредиты, которые он может потратить на исследование и улучшение техники.
В обновлении 8.6 в случайные бои были добавлены боевые задачи. Каждая из них представляет собой набор условий, за выполнение которых игроки получают вознаграждение. Задачи могут быть самыми разнообразными: набрать определённое количество опыта, заработать определённую медаль, уничтожить технику противника определённого типа и т. д. С выходом обновления 8.8 просмотреть актуальные боевые задачи и узнать о своём прогрессе в их выполнении можно прямо из игрового клиента.
Для участников «Мировой войны» летом 2013 года была проведена Первая кампания на Глобальной карте — масштабное игровое событие, участвуя в котором клановые игроки не только боролись за территории и награды, но фактически формировали новый облик «Мировой войны».
Тизерный ролик Первой кампании.
Это основные изменения, произошедшие в игре за минувший год. В процессе работы мы старались по мере сил учитывать пожелания и предложения пользователей, делая World of Tanks лучше вместе.
3. Предстоящие нововведения
Читать дальше
Развитие World of Tanks
продолжается. О некоторых нововведениях, которые появятся в скором
времени, мы можем рассказать уже сейчас.
В одной из ближайших версий в игру будет добавлена вторая ветка немецких ПТ-САУ, прототипами для которых послужили как серийные машины, принимавшие участие в боевых действиях Второй мировой войны, так и проектные разработки немецких конструкторов.
Вслед за немецкими «истребителями танков» на поля сражений выйдет японская техника. Конструкторам Страны восходящего солнца в своей работе приходилось учитывать особенности тихоокеанского театра военных действий. В результате ими были созданы весьма интересные проекты самобытных боевых машин, многие из которых будут представлены в японской ветке развития.
Кроме новых танков и ПТ-САУ, в ближайших версиях игры танкистов ожидает командный режим «7/42», обновлённый чат, Вторая кампания на Глобальной карте с уникальными наградами для клановых игроков и многое другое.
Продолжается работа над графикой. В скором времени в игре появятся новые цветовые фильтры, оптимизированные и усовершенствованные тени; повысится детализация зданий, ландшафта и моделей танков.
Мы рассказали только о некоторых изменениях, которые ожидают World of Tanks в скором будущем. В планах команды разработки — намного больше новинок и сюрпризов, о которых мы обязательно расскажем в следующих статьях. Следите за новостями.
Спасибо за поддержку и удачи на полях сражений!
В одной из ближайших версий в игру будет добавлена вторая ветка немецких ПТ-САУ, прототипами для которых послужили как серийные машины, принимавшие участие в боевых действиях Второй мировой войны, так и проектные разработки немецких конструкторов.
Вслед за немецкими «истребителями танков» на поля сражений выйдет японская техника. Конструкторам Страны восходящего солнца в своей работе приходилось учитывать особенности тихоокеанского театра военных действий. В результате ими были созданы весьма интересные проекты самобытных боевых машин, многие из которых будут представлены в японской ветке развития.
Кроме новых танков и ПТ-САУ, в ближайших версиях игры танкистов ожидает командный режим «7/42», обновлённый чат, Вторая кампания на Глобальной карте с уникальными наградами для клановых игроков и многое другое.
Продолжается работа над графикой. В скором времени в игре появятся новые цветовые фильтры, оптимизированные и усовершенствованные тени; повысится детализация зданий, ландшафта и моделей танков.
Мы рассказали только о некоторых изменениях, которые ожидают World of Tanks в скором будущем. В планах команды разработки — намного больше новинок и сюрпризов, о которых мы обязательно расскажем в следующих статьях. Следите за новостями.
Спасибо за поддержку и удачи на полях сражений!