Storm:Предварительный
список изменений тестовой версии 0.8.6 в сравнении с версией
0.8.5:
- Переработана ветка Арт-САУ СССР:
* Добавлены новые Арт-САУ: СУ-122А (5 уровень), СУ-14-1 (7
уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: СУ-8 на 6-й уровень, СУ-14 на
8-й уровень, С-51 на 7 уровень, Объект 212 на 9 уровень и Объект
261 на 10 уровень.
- Переработана ветка Арт-САУ Германии:
* Добавлены новые Арт-САУ: G.Pz. Mk. VI (e) (2 уровень), Pz.Sfl.
IVb (4 уровень), G.W. Tiger (P) (8 уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: Sturmpanzer I на 3 уровень,
Sturmpanzer II на 4 уровень, Sturmpanzer 38(t) Grille на 5 уровень,
Hummel на 6 уровень, Gw Panther на 7 уровень, Gw Tiger на 9 уровень
и Gw E-100 на 10 уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ США:
* Добавлены новые Арт-САУ: M44 (6 уровень), M53/M55 (9
уровень).
* Существующие Арт-САУ переведены: M40/43 на 8 уровень и Т92 на 10
уровень.
- Переработана ветка АРТ-САУ Франции:
* Добавлены новые Арт-САУ: AMX 105 AM mle. 47 (4 уровень),
Bat.-Châtillon 155 55 (9 уровень)
* Существующие Арт-САУ переведены: AMX-13 F3 AM на 6 уровень,
Lorraine 155-50 на 7 уровень, Lorraine 155-151 на 8 уровень и Bat
Chatillon на 10 уровень.
- Для тестирования супертестерами добавлены танки:
* Немецкая премиумная ПТ-САУ E-25 (7 уровень).
* Китайский тяжелый премиумный танк 112 (8 уровень).
- Добавлены новых камуфляжи для наций:
* СССР: 1 зимний и 2 летних.
* Германия: 1 пустынный и 2 летних.
* Франция: 3 летних.
- Увеличены углы склонения и возвышения танка Matilda Black
Prince.
- Внесены исправления в модели повреждений танков: СУ-8, СУ-85Б,
Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, СУ-5, СУ-76, Т95, Т92, M12,
M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV,
ИС-6, Pz.Kpfw. III/IV, Объект 268.
- Внесены значительные доработки в модель танка VK 16.02
Leopard.
- Внесены исправления в визуальные модели танков: Matilda Black
Prince, СУ-85Б, СУ-14, SuperPershing, G.W. Panther, СУ-26, Hummel,
Е-100 (смещена башня), СУ-18, Объект 212, Т-54, БТ-2, АТ2, Pz.Kpfw.
II Ausf. G, Pz.Kpfw. I Ausf. C.
- Внесены исправления в названия французских танков и их
модулей.
- Добавлена новая карта "Священная долина" (Корея, зима/весна).
- Переработаны под улучшенную графику карты: Мурованка, Вайдпарк,
Аэродром.
- Внесены значительные визуальные изменения в карту Руинберг.
- Внесены балансные изменения в карту Фьорды. Помимо этого
одноэтажные деревянные дома сделаны разрушаемыми.
- Внесены балансные изменения в режим "Штурм" на карте
Вестфилд.
- Добавлен режим "Встречный бой" для карт: Рудники, Лассвиль,
Редшир.
- Добавлены птицы на карту Руинберг и Ласвилль
- Переработаны бонусы дополнительной абсорбции броней фугасного
повреждения для противоосколочного подбоя:
* Лёгкий противоосколочный подбой - 15%.
* Средний противоосколочный подбой - 20% (было 15%).
* Тяжёлый противоосколочный подбой - 25% (было 15%).
* Для машин массой более 80 тонн добавлен сверхтяжелый
противоосколочный подбой с коэффициентом дополнительной абсорбции
30%.
- Новые правила работы кумулятивных снарядов:
* Кумулятив теперь может рикошетить (базово при 80 град, также есть
возможность настройки для каждого снаряда). При рикошете
бронепробиваемость отрикошетившего снаряда не падает.
* После первого пробития брони рикошет больше сработать не может
(снаряд превратился в "струю").
* После первого пробития брони снаряд начинает терять
бронепробиваемость со скоростью: 5% оставшейся после пробития
бронепробиваемости за 10 cм проходимого снарядом пространства (50%
за 1 метр свободного пространства от экрана до брони).
* После каждого пробития брони снаряд теряет бронепробиваемость на
величину равную толщине брони с учетом угла наклона брони
относительно траектории прилета снаряда.
* Гусеницы также будут являться экраном для кумулятивных
снарядов.
- Изменен механизм расчета маскировки при использовании камуфляжа и
маскировочной сети:
* Теперь бонусы незаметности камуфляжа и масксети будут являться не
множителями, а слагаемыми в формуле расчета незаметности. Т.е.
применение камуфляжа или масксети будет давать фиксированный бонус
к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и
зависящий только от класса техники (у ПТ, например, этот бонус
будет больше).
* В результате маскировочная сеть и камуфляж станут давать заметный
бонус к маскировке даже для больших машин.
* При этом будет незначительно уменьшен общий уровень маскировки
кустов.
- Проведен полный ребаланс характеристик всех имеющихся в игре
арт-САУ (полный список изменений будет доступен позже в отдельном
приложении).
* В целом по всем арт-САУ уменьшена скорость полета снарядов
(10-15% для обычных орудий и до 50% для коротких "мортирных"
орудий).
* Также в целом по большинству арт-САУ увеличено время перезарядки
в среднем на 10-20%.
- Проведен ребаланс стоимости премиумных снарядов (полный список
изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для каждого снаряда была рассчитана его эффективность,
учитывающая его бронепробитие и урон, и цена снаряда была выровнена
по этой эффективности.
* По подкалиберным снарядам получилось где то увеличение, где то
уменьшение стоимости.
* По кумулятивным снарядам почти у всех произошло увеличение
стоимости, т.к. они оказались дешевле при одинаковой эффективности
с подкалиберными.
* Премиумные фугасы остались практически без изменений, за
исключением нескольких снарядов.
- Увеличена доходность танков высоких уровней (полный список
изменений будет доступен позже в отдельном приложении):
* Для машин 10 уровня (кроме арт-САУ) доходность увеличена в
среднем на 10%.
* Для машин 9, 8, 7, 6 уровней (кроме арт-САУ) доходность также
увеличена, но в меньшей степени чем для 10 уровней.
- Временно отключены трассера выстрелов:
* Отключаются все виды трассеров для всех видов техники за
исключением САУ (и для видимых и для невидимых).
* В режиме арт-прицела уменьшается область, из которой игрок
получает события о трассерах невидимой артиллерии противника.
- Доработки звука:
* Полностью переписан модуль обработки звука, в результате чего
стало возможным одновременно проигрывать больше звуковых событий
без искажений звуков и с меньшими затратами ресурсов.
* Изменен механизм расстановки эмбиентных звуков на картах.
Избавились от мёртвых зон, увеличена громкость звуков ветра для арт
режима, изготовлены новые события для воды, промышленных объектов и
анимации горения.
* Уменьшено количество звуков ударов танка о поверхность при езде
по неровной местности.
* Увеличена дистанция для звука выстрела, добавлены зависимости
положения камеры относительно танка, введена физическая модель
восприятия звука относительно дистанции.
* Увеличена дистанция для звуков других танков, для придания
реализма добавлен «эффект Допплера» при разъезде двух танков.
* Расширено количество звуков попаданий в танк.
* Заменён звук уничтожения танка.
* Добавлен параметр 3D. Для игроков, у которых установлена
мультимедийная система 5.1, повышен уровень ощущения реализма
игры.
- Изменен механизм распределения при расчете точности выстрела.
Теперь количество снарядов, попадающих в край круга сведения будет
меньше примерно на 20%. Снаряды станут чаще попадать ближе к центру
круга сведения.
- Изменен механизм распределения при расчете урона и
бронепробиваемости. Крайне больших или меньших значений урона и
бронепробиваемости станет меньше примерно на 5% и чаще станут
выпадать средние значения, указанные в параметрах.
- Убраны понижающие коэффициенты для начисления опыта за нанесенный
урон для ПТ-САУ и арт-САУ. ПТ-САУ теперь станут получать на 33%
больше опыта за нанесенный урон, а арт-САУ на 50% больше чем
ранее.
- Добавлен "ассист" бонус за сбитие гусениц вражеского танка: если
вы обездвижите вражеский танк и ваши союзники нанесут ему урон или
уничтожат пока он стоит, то вы получите бонус в опыте. Механизм
начисления бонуса при этом будет такой же как для стрельбы по
засвету.
- Нормализация всех подкалиберных снарядов уменьшена с 5 до 2
градусов.
- Разработан механизм, позволяющий определять, кому и сколько
бонусов (опыт, кредиты, фраги) раздавать за нанесение
урона/убийство танка при помощи физики (таран, скидывание с обрывов
и т.п.).
- Добавлен режим компенсации движения танка в снайперском режиме
(включается при включении опции в настройках "Использовать
динамическую камеру").
- Доработана и детализирована послебоевая статистика.
- Переработан список медалей проекта на загрузочном экране
игры.
- Переработан механизм оповещения и соответствующие сообщения при
нехватке памяти.
- Добавлена система автоматического регулирования качества
спецэффектов в зависимости от загрузки и производительности
системы, т.е. при понижении fps качество эффектов (взрывы, дымы,
огонь) будет автоматически снижаться (отключается в настройках
графики).
- Удалены из игры следующие надписи на танки: "Popeye", "Mickey
Mouse", "Betty Boop". Игрокам, имеющим эти надписи на своих
машинах, будет выплачена компенсация стоимости этих надписей.
- Мелкие доработки окна спец. боя для отображения ограничений по
нации, типу и уровню техники.
- На новых аккаунтах в танках первого уровня теперь будет
находиться 100%-й экипаж.
- Перебалансированы требования для уровней техники, применяющейся в
ротных боях разных дивизионов. Теперь требования для тяжелых,
средних танков, арт и ПТ-САУ будут одинаковыми: юниорский - 4
уровень, средний - 6 уровень, чемпионский - 8 уровень, абсолютный -
10 уровень.
- Отключена возможность вызвать команду на самоуничтожение.
- Исправлена низкая скорость разворота некоторых танков на
мостах.
- Внесены мелкие исправления в боевое обучение и в видео боевого
обучения.
- Исправлены коллизии некоторых небольших объектов.
- Передалана анимация флага на базе.
- Исправлены некоторые ошибки и улучшено качество отображения
динамических теней.
Реклама | Adv