Вышла в свет вторая часть «Трудового буклета». Мы продолжаем
путешествие по отделам компании, чтобы рассказать вам шаг за шагом,
как делается World of Tanks. Вполне логичным нам видится решение
начать с отдела контента и комьюнити — именно эти ребята
осуществляют начальную связь между игрокаими и разработчиками.
«Что самое важное для игроков, отдел комьюнити тесно общается с
разработчиками игры. Руководитель отдела регулярно мониторит
состояние сообщества игроков и сообщает разработчикам о здравых, по
его мнению, идеях о развитии проекта. При этом в контексте
разработки мнение игроков — всего лишь повод посмотреть
статистику.»
Реклама | Adv