Автор: wot_asia
Доброго всем времени суток.
В силу вполне объективных причин информации в рунете о китайской
аудитории Мира Танков не так много, я в Китае обитаю уже полгода, к
тому же, и в России и в Китае играл в WoT, так что, если интересно,
могу поделиться личными наблюдениями и впечатлениями.
Оператором игры в Китае является компания Kongzhong, очень крупная
по китайским меркам, кроме танков в её активе ещё несколько
десятков популярных ММО.
http://www.kongzhong.com/
и подраздел собственно WoT
http://wot.kongzhong.com/
При минимальном знании языка и наличии желания можно скачать
клиент, ознакомиться и приобщиться. Самим китайцам анонимно
поиграть не очень просто (требуется номер ID для регистрации,
впрочем он от них тут везде требуется, анонимности в чайнете мало)
но, как мне продемонстрировали китайские студенты-приятели, это
возможно, достаточно и просто предоставления e-mail.
Но, собственно, об аудитории.
1. Масштаб аудитории.
КМК огромен. Очень затрудняюсь с даже грубой и приблизительной
оценкой, но в городах, где был: Пекине, Шанхае, Харбине, Гуанчжоу и
ряде других, ванба (网吧 - интернет-кафе и компьютерный клуб в одном
лице) порой на сотни посадочных мест, переполнены танкистами, более
чем на половине мониторов Энски и Эль-Халуфы =) К слову, сами ванба
довольно интересные места, видимо, смирившись с тем, что китайцы
очень легко впадают в игровую зависимость, администрации этих
компьютерных клубов сделали всё возможное для круглосуточного
проживания там, с игровыми залами соседствуют кафешки быстрого
питания, игроки через внутренний чат оформляют заказ, средства
списываются с их авансового платежа и заказ доставляется прямо к
компьютеру. Есть виброкресла для снять напряжение и кушетки для
поспать. Кстати, ухудшение состояния здоровья игроков из-за
многочасового непрерывного зависания в онлайн-играх - это не
отдельные курьезы, а, очень похоже, вполне себе массовое явление.
Буквально во второе мое посещение такого заведения скорая увезла
30-летнего на вид китайца с потерей сознания.
2. Кланы.
Носят преимущественно территориальный характер. То есть пекинские,
хубэйские, фучжоуские и так далее. Сам в кланы не вступал, но
информация почерпнута непосредственно от китайских приятелей,
которые в теме. На то есть несколько причин. Во-первых в Китае есть
несколько десятков диалектов (официально диалектов, но практически
языков, порой взаимопонятных на уровне русский-болгарский) и при
голосовой связи это может составлять изрядные проблемы. Но всё же
это причина не главная, в конце концов большинство молодых китайцев
знают путунхуа (литературный стандарт) на приличном уровне. Другая
причина состоит в отношении китайцев к коллективу. Кланы начинают
жить полноценной жизнью не игрового сообщества, а, так сказать,
сообщества по жизни. Регулярно выбираются вместе в клубы, могут в
клане найти соседа для аренды жилплощади, создают собственные
спортивные команды и так далее. В силу этого в пекинский клан
скорее примут 46% пекинца, нежели 60% кантоноговорящего
южанина.
3. Продажа аккаунтов.
Очень развита и стандартизирована. Целый ряд форумных площадок
представляют собой биржи купи-продай. Акки на продажу, как правило,
разбиты по уровням прокачки, например все 6 уровни, все 8 уровни,
все топы (самый дорогой конечно). Продают обычно без премиум
техники. Часто один аккаунт прокачивают трое человек в режиме 24\7.
Кроме того, имеет место внутриклановая прокачка для новичков.
Насколько я понял, это организовано примерно так: в игру
вовлекается знакомый\приятель, который до этого в танки не играл.
Ему быстро прокачивается кем-нибудь из будущих соклановцев
несколько экземпляров популярной техники, чтобы с первых дней брать
его в тренировки, а. затем в роты и на ГК. Человеку вручается
логин-пароль и одним игроманом становится больше.
То, что многие игроки вновь и вновь прокачивают новые акки,
порождает такое явление, которого я на RU не видел: очень и очень
профессиональный песок. Первые 10 боёв на МС-1 вызвали странное
впечатление: преимущественно взводные 1 и 2 уровни, грамотные
выезды из-за углов, грамотный подсвет, фокус огня и прочие
прелести. В целом ощущение по китайскому серверу примерно такое -
папок мало, но средний уровень игры в целом по больнице намного
выше чем на RU. Ну и напоследок по аккаунты, кроме продаж
процветают и кражи акков. Это носит явление межклановой борьбы на
ГК и просто погоня за красивыми никами. Собственно жертвой такого
рода кражи после пары месяцев игры стал и я =)
4. Категории игроков.
Школоты, как таковой мало. Компьютер для средней китайской семьи -
вещь недешевая, а в ванба их не пускают. Основная категория игроков
вызывает некоторое сочувствие, это жители деревень 17-25 лет,
понаехавшие в мегаполисы, работающие за копейки без малейших
перспектив в жизни. Снимают жилье вчетвером (в терминальных случаях
в 8 и более лиц) девушек найти не могут в силу тотального
недокомплекта Поднебесной женским полом, в клубы и рестораны ходить
не на что, а игры, и танки в том числе, это во-первых источник хоть
какого-то, но ухода от реальности, а во-вторых источник
дополнительного приработка (за счет продажи акков). остальные
категории вполне привычны: студенты и работающие мужики до 40.
5. Предпочтения в технике и форумный вайн.
Китайцы, конечно, патриоты, но куда больше они прагматичные
рационалисты. Так что ради отыгрыша ВМВ или просто за красивые
очертания танки не качают. В прокачке лидируют советы, барабанщики
и амеры. Немцев мало, насчет британцев и китайской техники, честно
говоря не в курсе, перестал играть до ввода этих веток, но уверен,
что китайцев китайцы будут качать не из патриотических соображений,
а из игровых, если танки удачные, они скоро появятся во всех
ангарах страны =)
Вайн абсолютно до последней строчки идентичен RU. Вопли по поводу
нерфов, прозревание будущих нерфов, многочисленные теории
заговоров, язвительности и колкости по поводу апов\нерфов советской
техники. Но есть одна категория форумных нытиков, которая меня
очень насмешила и аналогов на RU пожалуй нет. Это игроки, которых
остальные презрительно зовут геннангуатхоу 干南瓜头, пустоголовые. Это
игроки, пришедшие в танки из корейско-китайских ММОРПГ и не
желающие признавать никаких отличий игровых механик. Они настаивают
на внедрении в мире танков привычных игровых элементов: бафы,
целевое и массовое лечение сокомандников, комбо и проч.
Запомнились такие предложения например: батчат-комбо (если батчат
за минимальное время разрядит барабан с пробитиями, дать ему
мгновенно новый за удачное комбо), бонус в процентах урона за фокус
одной цели совзводниками и так далее. Учитывая что всё больше таких
игроков приходят в танки и их голос становится всё громче, может мы
ещё увидим как МС-1 будет лечить мауса, а чаффи сможет баффнуть т95
на 60 км\ч =)
Резюмируя вышесказанное, хочется рассказать о самих боях. Бои
протекают довольно быстро. Практически нет индивидуализма, команда
действительно ведет себя как команда, раши предварительно
согласовываются и уходят в них быстрые танки, если по собственной
глупости попадешь в западню и будешь просить помощи, тебя обматерят
за твою глупость, но на помощь придут. Вообще, в целом,
сокомандники помогают друг другу, меня не раз и не два незнакомые
игроки прикрывали своими телами от огня, что в свою очередь
приучило и меня (со временем) делать так же. Практически все знают
возможности своего танка, на котором в вышли в данный бой, знают за
какое время куда танк может доехать, где точки невозврата, откуда
он не успеет вернуться на базу, очень точно знают скорость
вражеского сетапа. Тайминг - это первоочередное, чему учат своих
новичков кланы. Не знаю, насколько это оправданно, но подражая
китайцам, я тоже начал запоминать характеристики своих машин и
примерные характеристики тех танков, с которыми могу
столкнуться.
После угона акка на китайский сервер пока не возвращался, хотя и
планирую со временем. Попытался вернуться на RU, пинг 600, играть
практически невозможно за одним исключением, изменений пинга не
заметила моя М40\43 =) так что арту нерфить!
Реклама | Adv