Новостная лента

Модератор: ob_ekt_195

#284345 Edrard 15 окт 2019, 18:25

World of Tanks станет поддерживать тени с трассировкой лучей (далее — RT-тени). Благодаря этой передовой технологии мельчайшие детали техники будут давать более мягкие, естественные и реалистичные тени. Оцените нововведение!


После выхода версии 1.0 в марте 2018 года и масштабного визуального обновления World of Tanks наша работа над новым движком Core не прекращалась. Мы добавили возможность многопоточной отрисовки, прекратив поддержку Windows XP и DirectX 9. Эти шаги позволили нам продвинуться вперёд и внедрить новые технологии в движок Core. Среди них — технология RT-теней. Просто взгляните на эти удивительные изображения с трассировкой лучей!


В чём сложность?

Одна из самых больших сложностей в разработке игр — корректная реализация теней. Динамические тени техники в нашей игре сейчас создаются благодаря технологии Cascaded Shadow Mapping, основанной на использовании обычных текстур. Их разрешение ограничено, что приводит к следующим проблемам:

  • Тени не детализированы. Взглянув на них поближе, вы увидите их неровные края (так называемую лесенку).
  • Возникает так называемый эффект левитации. Из-за него объекты без теней выглядят оторванными от поверхности, парящими над ней.
  • На расстоянии более ста метров тени, отбрасываемые техникой, не отображаются.

Уровень детализации техники в какой-то момент превысил уровень детализации её теней, и мы хотели исправить это несоответствие. Теоретически можно было бы увеличить разрешение теней, но это привело бы к большей нагрузке на видеокарту и падению FPS. Вместо этого мы обратили внимание на новейшую технологию создания теней с использованием трассировки лучей, позволяющую создавать значительно более реалистичные тени.

Как нам помогла компания Intel?

Пока мы искали решение проблемы создания мягких и реалистичных теней на технике, наш давний партнёр, компания Intel, предложил своё решение — Intel Embree. Инженеры Intel Advanced Rendering помогли с оптимизацией. Благодаря поддержке многопоточного рендеринга и возможности параллельного рендеринга, которые мы реализовали в обновлении 1.4, технология Intel Embree идеально подходит для нашей игры.

В результате у нас появилась возможность воссоздать тени техники в более высоком качестве. При попадании солнечного света на машину её мельчайшие детали будут отбрасывать сверхреалистичные мягкие тени. Мы стали на шаг ближе к физически точным теням, которые существуют в реальном мире. RT-тени ещё больше погрузят вас в атмосферу яростного танкового сражения. Убедитесь сами!

Нужна ли мне специальная видеокарта с поддержкой RT-теней, чтобы увидеть новые тени?

Нет, не нужна. Наша реализация технологии RT-теней будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими API DirectX 11 и выше. Вы можете включить и отключить эту функцию самостоятельно в настройках игры.

Чтобы проверить, как технология работает на вашем ПК, можете воспользоваться приложением World of Tanks Encore RT. Скачайте его, включите технологию RT-теней и наслаждайтесь улучшенной графикой!

Как технология RT-теней повлияет на FPS моего компьютера?

Когда эта опция отключена, FPS вашего компьютера не изменится. Но когда RT-тени включены, вам придётся пожертвовать некоторым количеством FPS в зависимости от вашей видеокарты.

Будут ли тени с трассировкой лучей использоваться для всех объектов игры?

В качестве первого шага мы решили добавить тени с трассировкой лучей для основных объектов нашей игры — техники, которая не была уничтожена. Их мельчайшие детали будут отбрасывать реалистичные тени на солнце.

Какие настройки доступны для RT-теней?

Будет доступно четыре опции:

  1. Отключено. Техника отбрасывает обычные тени, как в текущей версии игры.
  2. Высоко. Техника имеет качественные резкие контрастные тени, которые остаются чёткими на любом расстоянии. Однако такие тени физически некорректны.
  3. Максимум. Именно с этой настройкой появляются физически корректные мягкие тени. Они становятся более размытыми по мере удаления от объектов, которые их отбрасывают.
  4. Ультра. Качество и внешний вид теней остаются такими же, как с настройкой «Максимум», но создаются с использованием алгоритма шумоподавления.

Проверьте производительность своего ПК

Что дальше?

Воссоздание невероятно мягких и естественных теней — это только начало эпохи этой технологии в игровой графике. Благодаря ей мы сможем воссоздавать реалистичные отражения, объёмный свет и глобальное освещение в режиме реального времени. Но это ещё только планы на будущее.

A вот тени с трассировкой лучей станут реальностью в World of Tanks в одной из следующих версий игры. Следите за новостями и удачи на полях сражений, танкисты!

Re:

#284360 Guest 15 окт 2019, 18:54
еканулись совсем

Re:

#284364 Guest 15 окт 2019, 19:50
Это именно то, чего нам всем так не хватало. Браво. Совсем уже стукнулись, 100500 премов выезжают в клевых тенях.ммммм.красота!
#284367 Guest 15 окт 2019, 20:49
а у меня в настройках вся эта лабуда отключена - тени, следы гусениц, трава, вода, дым и пламя. Мне это нихрена не нужно. Но для чего-то же они это делают. Наверное для самоудовлетворения?
#284369 Что то не так 15 окт 2019, 21:28
Скачал,посмотрел,удалил. и к стати эта хрень под название еnкор не работает виснет в конце черный экран и результат не остаётся.( VG -вы как обычно в своём стиле).

Re:

#284370 Гость 15 окт 2019, 21:46
Молодые пацаны с нуля сварганили хороший движок для своей игры и дальше его улучшают. Очень красиво. Спс им за это!
#284373 Guest 16 окт 2019, 06:01
Guest писал(а):а у меня в настройках вся эта лабуда отключена - тени, следы гусениц, трава, вода, дым и пламя. Мне это нихрена не нужно. Но для чего-то же они это делают. Наверное для самоудовлетворения?

Может они это делают для игроков, которые играют не на калькуляторах, как ты? Или ты думаешь, все вокруг нищеброды, играющие на встройке с минимальны[цензура]решением?
#284374 Mrakobes88 16 окт 2019, 06:24
Гость писал(а):Молодые пацаны с нуля сварганили хороший движок для своей игры и дальше его улучшают. Очень красиво. Спс им за это!


Молодые пацаны ничего с нуля не варганили, взяли готовый движок Big World. А их собственный Core, ну как сказать, сами же втерли про его безграничные возможности по разрушаемость окружения и простор для динамической кастомизации техники, в итоге просто пшик и "не смогла я". Будем реально честными, эти тени никому вообще не упали, лично я, как обладатель достаточно мощной машины за тенями пойду в ААА проект, а тут главное геймплей, но как бы все знают, что он в последнее время не очень.
Но тени же, смотрите, тени, какая клевая тень от крепления на башенке.просто дичь. Наверное прикольно, когда практически все комьюнити начинает угорать с твоих нововведений. Но с упорством барана дальше двигаться в какие то непонятные дебри, типо, "Мы же клевая компания, сами очень крутые, знаем как надо и вообще не фоните тут, еще б понимали чего". Даже не смешно уже.
#284379 Guest 16 окт 2019, 12:44
В ангаре у многих десятки неактуальных топов пылятся, прицелы по прежнему падают на текстуры, но трассировка лучей именно то, что всем ОЧЕНЬ "нужно" и все ОЧЕНЬ "ждали".

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 54

Реклама | Adv