Когда мы ещё только планировали ввести в игру полноценную польскую ветку, неожиданно столкнулись с проблемой: не удавалось найти яркую звезду для неё. Как, например, Т-34 у СССР, Tiger у Германии, Conqueror у Великобритании или Pershing у США. Польше в этом смысле похвастаться было нечем.
Что ж, пришлось изменить подход. Вместо того чтобы добавлять в игру танки, стоявшие на вооружении польской армии (которые оказались бы клонами советских или западных машин и не привнесли бы ничего нового), мы начали перекапывать архивы. Требовалось найти интересные инженерные решения и проекты — и именно их реализовать в игре. Мы хотели сформировать уникальную группу машин, которые бы передавали саму суть польского танкостроения (точнее, «танкопроектирования»), со своими характерными чертами, сильными и слабыми сторонами.
Низкоуровневые машины
Что касается ранней бронетехники, то здесь Польша многое позаимствовала у ведущих танковых держав 1930-х и 1940-х годов. Поэтому может показаться, что эти машины во многом схожи с аналогичной техникой других наций: это быстрые и динамичные танки со слабым бронированием. Но у «поляков» есть своя отличительная черта — слегка повышенный разовый урон по сравнению с «одноклассниками».
Начнём с танка 4TP, созданного на основе известного Vickers Carden Loyd. С массой чуть больше 4 тонн и двигателем мощностью 95 л. с. этот малыш — настоящий спринтер, способный набирать скорость в 55 км/ч.
Внимание! Модели, представленные на скриншотах, не окончательные и будут дорабатываться.
4TP





Британское влияние прослеживается в лёгком танке II уровня 7TP. Это развитие инженерной мысли, заложенной в машине Vickers Mk. E. В отличие от «младшего брата», танк 7TP угодил-таки на конвейер и был выпущен в количестве 150 единиц.
7TP
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
На III и IV уровнях расположились две похожие машины. Отличительная черта прототипа крейсерского танка 10TP — та самая ходовая Christie. Правда, как и в случае с его «братом» 14TP, его разработка прекратилась вскоре после начала Второй мировой войны.
10TP






14TP




Средние уровни
Предвещая переход к сверхпрочным топовым машинам, танки средних уровней станут постепенно двигаться от мобильного геймплея к более основательному и неспешному игровому процессу на бронированной технике. Всё это СТ, но в игровом плане они серьёзно отличаются друг от друга: первым будет гибрид лёгкого и среднего танков, за ним — средний танк, который ближе к тяжёлому, а завершит тройку машина, больше похожая на полноценный «тяж».
На V уровне — KSUST I, концепция машины, разработанная по итогам тендера 1937 года. Это одна из тех востребованных моделей, которую давно ждало польское игровое сообщество (под индексом «20/25TP») и которая появится в игре как часть будущей ветки. В отношении технических характеристик эта модель продолжила направление, заданное низкоуровневыми машинами: 75-мм орудие с разовым уроном в 140 единиц. Впечатляет! Если держать в голове среднее значение урона в 115 единиц у СТ V уровня.
KSUST I
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
На VI и VII уровнях — два воплощения концепции польского инженера Эдварда Хабиха. Он объединил наиболее успешные идеи из немецких и советских решений своего времени. «Восточное» влияние воплотилось в наклонной броне, а «западное» — в компактных башнях и высокой огневой мощи. Последнее — визитная карточка обеих моделей. Можно ожидать, что разовый урон машины VI уровня составит около 220–240 единиц.
40TP Habicha
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
Поскольку существовал всего один концепт танка, разработанный Хабихом, у нас не было готового решения, какую машину разместить на VII уровне. Поэтому мы пошли дальше и создали модель возможного развития инженерной мысли. Исторически сложилось, что со временем польские танки набирали в весе и размере, приближаясь к «тяжам». Поэтому на VII уровне расположится более тяжёлая версия — наше видение того, каким мог стать танк Хабиха. Это будет ТТ с 105-мм орудием с разовым уроном в диапазоне 300–320 единиц. При этом относительно слабое бронирование заставит играть аккуратнее.
45TP Habicha
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
Высокоуровневые машины
Мы уже упоминали, что послевоенные польские танки — это исключительно советские машины или их изменённые версии. Но клоны вводить мы не хотели — нужна была уникальная линейка высокоуровневой техники. Поработав с архивами, мы обнаружили три проекта инженеров-выпускников того времени. Проекты, которые вполне могли пойти в производство.
Поскольку в записях не было каких-либо названий концептов, мы позволили себе присвоить им имена их авторов.
Расположившийся на VIII уровне Czołg Markowskiego — относительно тяжёлый танк с весьма посредственной скоростью 25 км/ч. Мы будем тестировать несколько модификаций орудий для этой модели: начиная от традиционных 105-мм и 122-мм орудий и заканчивая новой 120-мм гаубицей. Машина, вероятнее всего, получит прочную башню на слабобронированном корпусе, что и определит игровой процесс.
Czołg Markowskiego






На IX уровне расположится Czołg Tyszkiewicza с 130-мм орудием с разовым уроном 490–560 единиц. Впечатляющая разрушительная мощь, хорошее общее бронирование, но низкая скорость.
Czołg Tyszkiewicza






Венцом ветки станет Czołg Lewandowskiego — ультимативное воплощение концепции польских топов. По размеру и внешнему виду его можно сравнить с советскими машинами. Сейчас есть два орудия на выбор: калибром 130 мм и 152 мм. И последнее пока что фаворит. Разовый урон будет 750 единиц, однако бронепробиваемость составит около 250 мм.
По игровому процессу эта машина расположится где-то между ИС-4 и E-100. Как и оба эти танка, «поляк» будет не слишком мобильным, но при этом позаимствует прочность и огневую мощь у «немцев», а формы и размеры — у советских машин. В результате получим тяжелобронированный медленный танк, способный наносить высокий разовый урон. И вишенка на торте — угол склонения орудия –8 градусов. Это должно внести разнообразие в игровой процесс, как считаете?
Czołg Lewandowskiego
.jpg)
.jpg)





