Как известно, завтра 16.06.2016 должна начаться "Песочница". В связи с этим некоторые вододелы начали выкладывать подробности об изменениях на сервере.
1. Стрельба.
Точность приведут к чему-то среднему между тем, что есть есть сейчас и тем, что было до патча 8.6. Это должно привести к нерфу вертух и увеличению роли сведения.
2. Потеря бронепробиваемости на расстоянии.
Потеря бронепробиваемости на расстоянии теперь начнётся с 50 метров, вместо 150.
У ББ пробитие на расстоянии 500 метров уменьшится на 33% в сравнении с номиналом. У БП - 40%. КС станут снарядами для дальних дистанций.
3. Манёвренность.
Слитые ТТХ оказались правдой - всем танкам порежут поворачиваемость корпуса и башни. Всё для того, чтобы ЛТ и СТ крутили ТТ и ПТ.
4. Специализация.
СТ, ТТ и ПТ слишком универсальны, в сравнении с ЛТ и Артой. Появится большая специализация на классы:
- СТ ближнего боя (Т-62А, 121).
- Танки прорыва (Ис-7, Т110Е5)
- "Танки" (Е-100, Type 5)
- Танки второй линии, (АМХ50В, Паттон 3)
- Хрустальные бушки (Гриль 15, Об.268)
- Танки-скауты, свет (Т-54обл., Ru 251)
5. Обзор.
Всем режут обзор, кроме скаутов, которым его апнут.
6. Арта.
- Режут обзор, маневренность.
- Время сведения и разброс от поворота пушки уменьшены
- Будет добавлен маркер прицеливания, который будет виден союзникам.
- Возможно будет добавлен прицел Battle Assistant.
- Уменьшено бронепробитие (будет составлять около 1\10 калибра)
- Увеличен радиус сплеша (до 16 метров у некоторых арт)
- При прямом попадании арты будет наноситься не более 300-500хп
- "Режим оглушения" - танкам, попадающим в область сплеша, даётся дебаф в 50% на все действия экипажа на 10-20 секунд (условно, они будут временно контужены), в зависимости от приближения к эпицентру попадания. Во время действия этого эффекта, арте даётся опыт и кредиты как при сбитой гусенице. Теперь поддержка - основной заработок арты.
В. “Песочницу” сегодня потестим?
О. Тест запустится завтра (16.06).
В. Еще не всем "письма счастья" разослали?
О. Рассылка на первую итерацию теста будет идти и сегодня (15.06).
В. Так-то вообще народу много набирается (в смысле нужно набрать, а не набежало заявок) на этот тест, или НДА?
О. Много.
В. САУ своих сплешем будет глушить?
О. Да.
В. И какой смысл будет в арте-10? Кроме медали механика?
О. Наносить урон и станить.
В. И чем будет "наносить урон и станить" на САУ-8 отличаться от "наносить урон и станить" на САУ-9 и "наносить урон и станить" на САУ-10?
О. Тем что что и сейчас.
В. У 261 в сравнении с 212 меньше калибр, меньше урон. Она своё брала ББшками, точностью и скорострельностью. Теперь в преимуществах только скорострельность останется. Возможны перестановки в ветках по итогам ребаланса?
О. Пока не планируем. Хотя в целом некоторые перестановки возможны, но не в связи с ребалансом, а для улучшения логики прокачки веток.
В. То есть, условно арта 10 лвла которая раньше наносила 1к - 1,5к урона теперь будет наносить 300-500, то есть арта 8 лвла которая наносила 500-800 урона теперь будет наносить 100-200 урона? Я уже молчу о арте ниже 8 лвла, там вообще смысла стрелять не будет, снаряд не будет отбиваться по кредитам за урон.
О. Будет увеличен урон в радиусе сплэша. Будут доп начисления за стан.
В. Так же как и опыт за танкование? А то "будет", будет вот прям сразу вот прям в песочнице уже 16 числа? Или просто "будет в релизе" хотя бы релизе песочницы…
О. В песочнице не будет, но вообще будет.
В. Экономику игры не боитесь порушить?
О. Боимся.
В. А что тестировать-то? Без понимания экономики в опыте и серебре после всех изменений?
О. Тестировать непосредственно игровой процесс и баланс. В зависимости от того какие изменения будут признаны годными, и будет настраиваться экономика начислений.
В. А вы не боитесь, что танкам в стане будет настолько некомфортно играть, что арту будут хейтить еще сильнее? Ранение сразу всех членов экипажа на 20 секунд - очень и очень неприятно.
О. Решили что такой вариант лучше, чем получение большого единоразового урона.
В. У арты же сплэш будет 800 квадратных метров. Одна арта сможет запросто контузить 2-3 оленей, мигрирующих по любимому коридору. Две арты сделают контузию непрерывной. Никогда под взвод бишопов или фунтиков не попадали?
О. Вы берете максимальный размер сплэша для самой мощной арты и проецируете на скорострельных "малышей". Зачем?
В. А как там в свете грядущих нерфов/апов будут чувствовать себя премы ?
О. Хорошо, как и сейчас.
В. Потеря бронепробиваемости на расстоянии теперь начнётся с 50 метров, вместо 150.
О. Вместо 100.
В. Все КСы в игре это голда.
О. С учетом его рандомности при попадании в разные выступающие части тела...
В. Раньше, играя на Маусе и поставив башню под 30-45гр я только и слышал шипение КСов прошибающих его щёки. Все остальное рикошетит, так что вы слегка недооцениваете КСы.
О. Параметры КС-ов тоже будут пересмотрены.
В. КСы рандомят по модулям и объектам, для других снарядов вы увеличили рандом с расстоянием, то есть вы усугубляете уменьшение скиллозависимости и увеличение роли ВБРа?
О. Параметры КС тоже были изменены.
В. Что делать с дамагом по союзникам, которые имели нерасторопность оказаться в 30ти метровом сплеше?
О. 15 метров макс.
В. В чем глубокий смысл тимдамага в этой игре?
О. "Как в жизни".
В. В жизни танки пропадают в чистом поле? В жизни сбитая гусля чинится 15 секунд? В жизни голдовая аптечка оживляет мгновенно всех?
О. Условностей в игре хватает, без них не обойтись. Но не хотелось бы отменять вообще все элементы реалистичности.
В. После каждого выстрела САУ - офигеннный штраф за урон по своим.
О. Учтём.
В. Это еще только первая публичная итерация песка, и только для десяток. Я вот вспомнил про фв304, лефшу и аналогичных. Они хоть какой-то урон будут наносить?
О. Да.
В. Ну и в догонку вопрос: а вместе с ттх техники вы не планируете дополнить ассортимент и ребаланснуть еще перки экипажа и оборудование ?
О. Позже планируем. Иначе получится "дергание нескольких рычагов" за раз.
В. Вы их уже дёргаете, вместо очевидной правки матчмейкера и карт.
О. И матчмейкер и карты тоже будут правиться.