Новостная лента

Модератор: ob_ekt_195

Re:

#175152 Guest 27 янв 2016, 07:46
не интересно играть и от игры бомбит. не играйте пока не будет мегаИзменений (принципиально не заходите в игру)


Если бомбит, значит очень интересно, но ожидания не сбываются. Ты сам-то сможешь не заходить в игру? Вот у меня с трудом получается, хотя считаю, что игра сдулась.
#175161 Quadrofrag 27 янв 2016, 08:20
И да ! те у кого глаза кривые, что считают что с верхней базы есть прострел к церкви, просто сохраните картинку и проведите прямую! И о чудо ! его там нет !

Re:

#175162 Guest 27 янв 2016, 08:26
И да ! те у кого глаза кривые, что считают что с верхней базы есть прострел к церкви, просто сохраните картинку и проведите прямую! И о чудо ! его там нет !


Да дело не в глазах, им нужно обязательно это прочитать, ведь думать, предполагать и проверять свои предположения многие разучились.
#175165 Гость 27 янв 2016, 08:31
Гость писал(а):
Guest писал(а):-вот и в чем интерес тогда будет играть на лт если став куст и весь бой там стоять? лт, это скорость, маневренность экшен, а исходя из твоих слов если нет карт где можно светить только посивна то все они неиграбельны на лт. Это просто бред. для стояния в кустах и есть класс пт а на лт глупо весь бой простоять в одной точке на карте и весь гемплей заключается в том чтобы просто доехать до куста и там простоять.

Речь идёт о снижении вариативности игры. А это уменьшение вариативности боя ВГ "добились" многими методами.)
При этом видимо есть общая установка что можно менять в игре, а что категорически нельзя.
Допустим, проблема с прострелами так остро не стояла бы будь точность "старая". Ну стоят там на углу пт и пусть стоят. На таком расстоянии с прежней точностью ещё постараться надо попасть.
Вместо этого "двигают" домики. Проблема-то, созданная на ровном месте, действительно есть.

Вот так, наверно всё же бездумно, апнули точность и получили букет головной боли. Приходится карты переделывать, думать в чём же заключается разница между нациями. Даже тот же пробой "голды" не так бы доставлял будь больше промахов.
Зато никто не пишет "как это так я при полном сведении промахнулся". )

Похоже, ты не в курсе, что точность откатили. :) деды как убивали землю при полном саедении так и продолжают её убивать. Так, что проблема точности уже не актуальна.
#175169 Гость 27 янв 2016, 08:50
Ну ладно, прострел убрали, собор передвинули. Теперь нижний респ будет больше насacывать.
Меня настораживает второй пункт, убрали кусты и немного переделали рельеф. После того, как они убрали кусты и немного переделали рельеф на прохоровке, аллея там стала совсем неиграбильна, еще зачем-то сравняли гору в правом верхнем углу, при этом централтную оставили на месте. Вообщем эти небольшие правки сделали карту неиграбильной хорошо, что есть огненная дуга, там рельеф не трогали.
Здесь тоже сломают геймплей своими правками рельефа. Это одна из немногих карт на которой можно было выполнить лбз на лт, обнаружить 4 - 6 - 8 танков не засветившись. Очередное убийство геймплея на лт и пт. Игра все больше скатывается к тупым пострелушкам на уровне рефлексов. Верной дорогой идут товарищи.

Re:

#175179 Иванов 27 янв 2016, 09:56
Здесь тоже сломают геймплей своими правками рельефа. Это одна из немногих карт на которой можно было выполнить лбз на лт, обнаружить 4 - 6 - 8 танков не засветившись. Очередное убийство геймплея на лт и пт. Игра все больше скатывается к тупым пострелушкам на уровне рефлексов. Верной дорогой идут товарищи.

На самом то деле правильные вещи говоришь товарищ. ЛТ до ЛБЗ никогда не пользовался особым интересом, 1 или 2 раза за 10 боев в команде попадался. Как только большинство поняли тактику игры на лт (за урон по твоему свету можно срубить и опыта и серебра больше, чем за свой собственный), в командах появилось по 4-8 лт (2 в бою это минимум), начинаем переделывать карты и убирать кусты.
Давайте уберем арту, лт и пт, зачем они. Оставляем одну карту Митенгард, убираем в ней руины города и все. Ни каких коридоров, только появился, сразу всех видишь - вот это будет красота и экшен которого все так хотят.

Re:

#175203 Guest 27 янв 2016, 12:06
Похоже, ты не в курсе, что точность откатили. :) деды как убивали землю при полном саедении так и продолжают её убивать. Так, что проблема точности уже не актуальна.

Не надо тут ля-ля. Точность сперва апнули хорошо, так, чтобы больше снарядов летело к центру круга сведения. Потом чуток понерфили, но ап точности как был так и остался.
Просто видимо читать сложно, как и играть

Re:

#175208 Игрок61% 27 янв 2016, 12:33
Всё это хорошо, мне даже нравится. Но, в игре есть такая вещь, как ЛБЗ. Мало карта, где можно было на ЛТ их выполнить. Ласвиль одна из них. А вот эти изменения в очередной раз затрудняют ЛТшкам жизнь. Если бы не ЛБЗ, мне начхать. Но ёлки палки, если карта для ЛТ становится меньше, то и ЛБЗ следует упрощать для данного класса. Неужели об это разрабам настолько сложно додуматься!

Re:

#175210 Guest 27 янв 2016, 12:44
Наконец-то не будет толпа [цензура] сидеть на нижней базе весь бой и ждать пока город сольют и их приедут убивать.

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

Реклама | Adv