Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
JamesWhite
World of Warplanes — лучше один раз увидеть
arrow
04.09.2012 16:55:16
 
Тема: World of Warplanes — лучше один раз увидеть
Ссылка на сообщение: #607748

JamesWhite: Ребята, спасибо всем за такой большой проявленный интерес к первому официальному русскоязычному стриму WoWp.
Мне кажется, что большинству здесь присутствующих он понравился, судя по большому количеству желающих попасть в ЗБТ. К сожалению не всем удалось получить инвайт. Те, из отписавшихся в данной теме, кому заветный код не достался:
Если хотите- я выдам вам доступ в обмен на обещание написать подробный отзыв о первом впечатлении об игре. Напишите мне в ЛС, немного расскажите о себе: возраст, род занятий, любимые игры, дайте ссылку на свой пост в ДАННОЙ теме, где вы выражали желание получить инвайт, поиграв , опишите впечатления об управлении, интерфейсе, игровом режиме).
ВНИМАНИЕ: данное предложение относится только к тем участникам, кто отписался в данной теме до меня. Все остальные-- будут еще ивенты, конкурсы, стримы и т.д


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
30.08.2012 11:46:19
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #599598

Просмотр сообщенияPsevdoMaTpAc (29 Авг 2012 - 12:36) писал: У меня вопрос по поводу японских самолетов, в девере как я понял будут присутствовать 2 линейки: первая это палубные истребители, а во второй это перехватчики берегового базирования? Или палбуники и перехватчики будут в одной линейки а во второй будут например армейские истребители? И когда будет само опубликовано дерево?

JamesWhite: В первой линейке японских самолетов будут палубные истребители. О второй ветви мы пока комментарии не даем.

Просмотр сообщенияKePoBaH1 (29 Авг 2012 - 12:49) писал: Добрый день, уважаемые разработчики, может, стоит ввести аэростаты заграждения, как рубеж обороны наземных объектов?
Добрый день, уважаемые разработчики! Не хотите ли вы нарисовать на капотах штурмовиков координатную сетку как на ИЛ-2 (реальных) для упрощения бомбометания с горизонта?

JamesWhite: На первый вопрос отвечвали сотню раз. Аэростаты не нужны.
На второй: и как это упростит при виде с камеры от третьего лица?

Просмотр сообщенияJeorn (29 Авг 2012 - 19:45) писал: бонусы от базы будут или нет,например что дает здание радара?

JamesWhite: Пока ничего. Возможно, хотя не факт, будет влиять на обзор всей команды в некотором радиусе от радара

Просмотр сообщенияNoDZeP (29 Авг 2012 - 14:00) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.У меня два вопроса.
1)Сколько человек планируется в одном звене(взводу)?
2)Можно ли будет после релиза сразу перевести свободный опыт из танков?Или придётся подождать?

JamesWhite: По звеньям еще не  решили, где-то три четыре человека.
После релиза - с очень высокой долей вероятности можно утвержать что будет такая опция

Просмотр сообщенияvovan30000 (29 Авг 2012 - 18:21) писал: добрый день уважаемые разработчики,у меня возникло 2 вопроса: 1й-будет-ли в игре ветка британской техники(разве можно забыть о самом лучшем истребителе войны-спитфаере)и 2й-будут ли добавлены в свецкую ветку истребители як1 як3 як7т и як9?

JamesWhite: Да, конечно

Просмотр сообщенияDaniilkonowalom20000 (29 Авг 2012 - 14:33) писал: Добрый день. У меня такой вопрос:
будут ли у самолётов при большой скорости ломаться крылья или уменьшаться хп?

JamesWhite: Нет, при любой скорости самолет разрушаться не будет, однако эффективность рулей на максимальных скоростях резко падает, так что разогнаться в пикировании можно легко, а вот вывести- далеко не всегда.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
29.08.2012 10:41:38
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #597995

Просмотр сообщения77SPARTANEC77 (28 Авг 2012 - 18:02) писал: Будет ли в игре турбулентность и т.п.?

JamesWhite: Влияние спутной струи самолета нашей физической моделью не предусматривается. Хочу пояснить: причина не в том что у нас физ. модель это воспроизвести неспособна- в этом нет никакой трудности на самом деле, это всего лишь необходимое упрощение в геймплейных целях: чтобы не создавать дополнительных проблем в массовом догфайте.

Просмотр сообщенияVinsent_Vangog (28 Авг 2012 - 18:28) писал: У меня возник данный вопрос.
Сейчас в Мире Танков вводится новая физика, а будет ли что то, похоже, в Мире Самолётов?

JamesWhite: В Мире самолетов и так все новое :Smile_smile: . А если серьезно: мы тюним нашу флайт модель в каждом патче, пытаясь сделать ее более играбельной, понятной и в то же время реалистичной. Фундаментальные же принципы остаются неизменными: сложная многофакторная физическая модель, учитывающая в том числе такие параметры как профиль крыла каждого самолета, сопротивление воздуха на разных высотах, сложные аэродинамические законы и т.д. с некоторыми геймплейными упрощениями: отсутствие штопора, флаттера, и турбулентности

Просмотр сообщенияSeninIvan (28 Авг 2012 - 23:15) писал: Добрый день!
Будет ли в дереве развития самолетов, краткое описание деталей самолета
Спасибо!

JamesWhite: Да, конечно. И в ангаре и в магазине, и не особенно и краткое.

Просмотр сообщенияtatyan0308 (28 Авг 2012 - 21:06) писал: Доброе время.
  У меня возник такой вопрос.Будет  ли в игре между пелотами голосовая связь?

JamesWhite: Это дискуссионный вопрос, мы как раз думаем над ним сейчас. В любом случае времени печатать в игровой чат у игроков во время воздушного боя не будет. Я уверен, что мы найдем решение.

Просмотр сообщенияSashaLipovoy (28 Авг 2012 - 21:18) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики!
Будет ли создано приложение World of Warplanes Assistant? :Smile_honoring:

JamesWhite: Я думаю да, возможно, это будет что то вроде Wargaming assistant, который совместит игровую статистическую информацию со всех игр единого аккаунта Wargaming.net


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
28.08.2012 18:52:12
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #597117

Просмотр сообщенияbul (28 Авг 2012 - 15:31) писал: Будут ли тунели на карте?!(чтоб влетев в них самолёт смог уйти от преследования(выглядит это фантастически но всё же))

JamesWhite: Тоннелей не будет, под мостом или каменной арокй пролететь можно


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
28.08.2012 15:53:01
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #596873

Просмотр сообщенияRodion1945 (27 Авг 2012 - 22:01) писал: Здравствуйте Уважаемые разработчики!
Скажите, экипаж у большинства самолетов состоял из 1 человека. Так вот скажите, можно ли будет изменять 3D модель нашего пилота. В мире танков можно было изменить только имя и фамилию танкиста и его фото, а в мире самолетов?
Я бы хотел что бы можно было не только менять за золото экипировка пилота, можно ли будет например  добавить на грудь моему пилоту орден Ленина, или Крест Виктории?
Можно ли будет написать на моем самолете «От колхозника Конева» или «За Родину!»?

JamesWhite: Нет Такой возможности не будет
Надписи на самолете будут доступны, в том числе и приведенного вами содержания.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
28.08.2012 15:49:17
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #596862

Просмотр сообщенияFrostCorvet (26 Авг 2012 - 13:28) писал: Можно ли будет вскоре создовать собственные рисунки на самолетах?

JamesWhite: нет, возможно будет выбирать из предложенных. Ну и конечно на самолете будет размещена уникальная клановая эмблема.

Просмотр сообщенияkvasnikovdv (26 Авг 2012 - 18:04) писал: А когда примерно выйдет второй номер журнала "Крыло"?

JamesWhite: А вы задайте вопрос редакции

Просмотр сообщенияNikgor (27 Авг 2012 - 13:44) писал: 1) Будет ли реализовано уничтожение отдельных крыльевых пулеметов/пушек/подвесок до конца боя?
2) Будет ли реализована возможность выхода из боя при пустом боекомплекте до окончания боя? Типа, возвращение на аэродром.

JamesWhite: Нет подвески останутся до конца боя


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
28.08.2012 15:38:53
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #596847

Просмотр сообщенияCkobaC1 (22 Авг 2012 - 23:18) писал: Будет ли в игре ветер влияющий на скорости и маневренность самолета?

JamesWhite: Да, конечно. Мы введем его вместе с появлением опциональной посадки

Просмотр сообщенияMaKsOn_NN_1977 (26 Авг 2012 - 02:44) писал: будет ли реализована функция катапультироваия пилота, т.е. если пилотвыжил - опыта больше, сгорел с самолетом, разбился или убит при атаке - меньше?

JamesWhite: Нет

Просмотр сообщения1234678906 (26 Авг 2012 - 03:56) писал: Доброго времени суток.
Хочу задать вопрос.Во время второй мировой если возникал пожар в двигатели лётчики пытались его потушить уходя в пикирование. Можно ли будет в игре потушить пожар там образом или нет?
Заранее спасибо за ответ.

JamesWhite: Да, пламя можно сбить резкими маневрами

Просмотр сообщенияNuker_ (26 Авг 2012 - 06:22) писал: При игре с джойстиком руль поворота не возвращается автоматически в нейтральное положение.... это так задумано? Если да, то можно ли будет в настройках игры изменить это?
Заранее спасибо за ответ....

JamesWhite: Руль поворота тесно связан с джойстиком. В самолетах того времени не было ЭДСУ :Smile_smile:


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
28.08.2012 15:37:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #596842

Просмотр сообщенияSpeed_Fox (28 Авг 2012 - 11:55) писал: - Будут ли введены динамичные погодные условия и молнии в облаках?
- Сильно ли изменятся ветки развития и если да, то как скоро это произойдет?
- Будет ли введена возможность исторического боя? (то есть немцы на русских, конкретные самолеты, конкретные временные рамки и возможно даже парочка героев ^^)
- Как скоро появится экипаж?
- В снайперском режиме будет возможность взгляда из кабины?

JamesWhite: Погода да, но молнии не планируем.
Ветки не изменятся, просто добавятся новые.
Это слишком далекая перспектива, мое личное мнение, что нет
В течение 1-2 патчей
Нет


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
28.08.2012 15:27:15
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #596819

Просмотр сообщенияvolyk (22 Авг 2012 - 09:44) писал: Будет - ли на немецких тяжелых истребителях (Ме-110, Ме-410) добавлена установка "Шраге мюзик"(спарка 30мм пушек Мк-108 стреляющих вверх)?
Да и радары в топовой комплектации не помешали-бы (более раннее обнаружение противника)!

JamesWhite: подумаем! пришлите кстати референс на это

Просмотр сообщенияAKIRA1303 (24 Авг 2012 - 18:06) писал: Планируется ли в дальнейшем улучшение или несколько вариантов прицела?

JamesWhite: планируется

Просмотр сообщенияMrDmitriy (27 Авг 2012 - 16:06) писал: Будет настройка чувствительности геймпада в настройках игры особенно нужно в снайперском прицеле ?

JamesWhite: хм, а разве ее нет? О_о


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
28.08.2012 14:48:45
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #596737

Просмотр сообщенияmr_Torch (10 Авг 2012 - 20:45) писал: И еще вопрос: наземные объекты типа радара влияют на обнаружение вражеских самолетов или нет? И как влияет уничтожение радара на противника, в смысле отображения экрана для врага.

JamesWhite: Пока нет, но планируется, что будут.

Просмотр сообщенияravenfox (11 Авг 2012 - 01:41) писал: В готовых конфигурациях И-15, равно как и в ветке истребителей советов отсутствует такой знаковый крафт как И-153 "Чайка" Собственно вопрос - планируется ли  ввести его в игру позднее?
Кстати о птичках знаковых машинах, По-2 неплохо бы смотрелся как 1-й лвл штурмовой ветки (если, конечно, у нас не планируется ветка легких бомбардировщиков)

JamesWhite: Планируется ввести Чайку в альтернативной ветке на 3-м уровне.
По-2 -- нет, не планируем

Просмотр сообщенияpaxan25 (12 Авг 2012 - 09:15) писал: будут ли в игре какие либо звания и т.п.?

JamesWhite: Да, будут, если вы о званиях экипажа

Просмотр сообщенияYagrik008 (13 Авг 2012 - 08:07) писал: 1 Когда будет обнуление?
2 После обнуления получат ли бета тестеры опыт, кредиты или придётся качаться заново?
Заранее спасибо

JamesWhite: Вайп (обнуление аккаунтов, т.е опыта, золота и кредитов будет дважды: с началом ОБТ и релиза игры.)

Просмотр сообщенияNolikas (16 Авг 2012 - 00:04) писал: А будут ли вообще введены американски бомбардировщики типа B25 Митчел и его модификации.А то как то странно получается,бомберы только у немцев.

JamesWhite: Да, будут, но не в версии бомбардировщиков, а тяжелых истребителей/штурмовиков

Просмотр сообщенияSvetiches (16 Авг 2012 - 17:54) писал: Меня волнует вопрос "тим килла" возможноли ввести что-то на подобии автопилота который будет включатся автоматически при опасном сближении с союзником  Т.к. и дураков и случайностей хватает. Так же это можно сделать добровольным. Например -  в настройках ставится галочка "вкл защита столкновения". Это нужно для отсеивания тех, кто нарочно сбивает союзника. В данныйе момент при  столкновении оба "горе пилота" получают -1, допустим в случае включения этой фунуции получает минус тот игрок, у кого она отключена соответственно он виноват в аварии.

JamesWhite: Нет, такой функции не будет. Единственный автопилот будет возвращать вас на карту- все остальное -забота только пилота-игрока.

Просмотр сообщенияDonLeee (18 Авг 2012 - 14:19) писал: 1. Планируеться ли изменить ветки изучения самолётов, что-то на подобии танков.От первого самолёта  ответвления: истребители, штурмовики, тяж. истребитель.
2. Будут добавлены типы самолётов в основной ветке изучения самолётов (истребители штурм и т.д)?
3. хорошо бы ввести поддержка мышки х7 ( вспомогательные кнопки)
4. Будет ли реализована добавление на самолёты картинки  "ПИН АП"?

JamesWhite: 1. А сейчас разве не так?
2. вопрос непонятен
3.вопрос непонятен
4. будет, но без фанатизма, только на тех самолетах, на которых пин ап реально был или мог быть

Просмотр сообщенияLeturgis (19 Авг 2012 - 02:17) писал: Третий день теста, назрели некоторые заметки:
1) Было бы здорово изменить цвет информации над дружественными самолетами (ник, модель и проч.) с зелёного на желтый или белый - увы, видится плоховато, а иногда приходится целенаправлено держать в поле зрения защищаемого собрата.
2) При наблюдении объекта бомбления (вагонов, бочек, пулеметных точек) в экране цели отчетливо видно, что большинство находится "над" землей. Возможно, отражение данных объектов в миниэкране без вращения и с видом "сверху-сбоку" решило бы эту проблему и не заняло бы дополнительных ресурсов.
3) При наблюдении за сражением в режиме "призрак" (то бишь после погибели собственного самолета) вызывает удивление, что всполохи огня при работе стволов не видны. Именно по ним иногда удобно отслеживать, кто именно выпускает очередь по самолету противника для оценки боевых действий со стороны (видны только сами трассеры, при атаке нескольких самолетов решительно невозможно понять, кто бъет по врагу, а кто по молочнице)
4) Как ранее и говорилось, захват цели удобней было бы использовать клавишей мыши №2 (все-таки некторая общность черт проектов в рамках трилогии)
5) считаю, что было бы полезно установить определенное изменение цвета цели (или еще какой-то доп.маркер) при сближении на расстояние достижения пуль и снарядов (если наша цель уже подсвечена, а мы хотим атаковать "по-ходу движения" другого противника, так как масштабирование на глаз бывает обманчиво, разглядеть цифры расстояния удается не всегда)
6) было бы здорово, если бы на штурмовых самолетах все же имелся бы вариант управления огнем бортстрелка, как впрочем, неоднократно уже говорилось ранее (до простят мне это "тролление"). К примеру, автоматическое ведение огня - 75% полной огневой мощи, при ручном (работает как режим дополнительной камеры, двигаем прицелом в пределе допустимой обзорности кабины стрелка, самолет продолжает маршрут... действие недолгое, ибо штурвал не ждет, зато удовольствия море) - 100% мощности (ведь промахов будет немало).
В целом по проекту замечаний сугубо технического характера не имею, багов не заметил, вылетов не имел.
Извините, если мои мысли повторяют чьи-то предложения, ибо написано очень много и ознакомиться со всеми стенами текста я не имел возможности.

JamesWhite: 1. Белый на фоне белого неба?
2. Починим
3.Исправим.
4.переназначьте, если вам удобно. Нам нравится теперешняя схема. Я вообще пользуюсь джойстиком .и там своя клавиша на это занята.
5.Попробуем, но не кажется ли вам чт проще помнить дальность своего эффективного огня?
6. Стрелком управлять не будем. Точка.


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
28.08.2012 13:39:47
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #596642

Просмотр сообщенияAndreyBelik (31 Июл 2012 - 11:19) писал: Будет ли реализовано "дискретное" включение/выключение "оборудования" самолета.

JamesWhite: Что вы имеете в виду? Отключение HUD? Use Ctrl+H, Luke

Просмотр сообщенияPanzerschlange (06 Авг 2012 - 12:18) писал: А можно назвать хоть несколько имен? Ленд-лиз будет? И самое главное (для меня), будут к релизу премиумные ударные самолеты, причем реально воевавшие или хотя бы серийно строившееся?

JamesWhite: P-39 например, вполне себе такой ленд-лизовский прем

Просмотр сообщенияHardQuadCore (06 Авг 2012 - 14:14) писал: 1. Будет ли введено большее количество разнообразных наземных обьектов?
2. Будут ли введены наземные цели, способные по-одиночке вести огонь по самолетам (а не только отдельные тюрели). Я говорю о наземной военной технике, ДЗОТ-ах и т.д.
3. Цены на самолеты и стоимость их прокачки будет соизмерима с танковой моделью экономики, или нет. Особенно, если брать в учет, что средняя длительность боя в танках на порядок выше, поэтому и "фарм" медленнее.
4. Будет ли переработана система Преимущества в бою, так как иногда она не совсем соответствует балансу и часто играет против явного победителя. Тот же наземный обьект можно на высоком уровне сбить почти безболезненно, а за самолетом нужно погоняться - награда преимущества такая же.
5. В будущем будут ли реализованы больше классов самолетов, помимо ТИ, ЛИ и Штурмовиков?

JamesWhite: 1. Да. (отвечаю наверно раз в 30-й
2.и тоже да. И зенитки на бронепоездах.
3.1 к 1 примерно. МЫ будем ориентироваться не на величины опыта -кредитов а именно на время прокачки
4.Мы ее постоянно тюним.
5. Возможно будут пикировщики.

Просмотр сообщенияFerret2011 (06 Авг 2012 - 14:49) писал: В настоящий момент при уничтожении самолета  камера резко меняет ракурс. Вы не тестировали вариант, при котором игрок контролирует камеру до момента падения самолета? То есть камера остается в том же положении, что и при живом самолете, и игрок переживает более драматическое падение, нежели просто наблюдая сбоку

JamesWhite: Нет, нас вполне устраивает то, как работает камера

Просмотр сообщенияFerum199 (07 Авг 2012 - 14:28) писал: Можно ли будет самому пригалашать своих друзей в ЗБТ, подобно тому, как это было во время теста Мира танков?

JamesWhite: Нет, такой функционал мы не планируем. Просто в ОБТ запустим всех желающих.

Просмотр сообщенияcrealtive (07 Авг 2012 - 18:34) писал: будет ли решенна проблема с картой Порт(в месте где дымят корабли), потому что начинает притормаживать игра, а если ещё и сам самолёт начинает дыметь так все неизвестно что начинается.

JamesWhite: Оптимизация и еще раз оптимизация. Мы над ней постоянно работаем, просто процесс этот как путь к горизонту. Решим

Просмотр сообщенияSHCWARC (08 Авг 2012 - 01:25) писал: 1) Когда будет анонс нового патча? (по возможности сделайте краткий анонс сейчас сами и приблезительные сроки выхода патча)
2) Стоит ли в новом патче ожидать первые самолёты Японии, или вообще какие нибудь новые самолёты?
3) Когда появятся звенья и эскадры (роты и взводы)?
4) Планируется ли в водить в игру самолёты с жидкосным ракетным двигателем (Ме-163, БИ-1 и прочие)?
5) Планируется ли вводить дополнительные прокачиваемые модули такие как радиостанция и д.р.?
6) Довольны ли разработчики вводом бескнечного БК? останится ли эта фитча?
7) Не кажется ли вам что после перебалансировки штуриовики стали слишком сильными, ибо не редки случаи когда штурмы идут в дог файт с обычными истребителями и в связи с очень хорошими орудиями попросту их убивают?
8) Будет ли для разнообразия гемплея сделана карта с идеально ровным ланшафтом (например: участок океана без островов и рифов только с на водными уничтожаемыми объектами)?
9) Будет ли в WoWP PvE миссии или только PvP, только хардкор?
10) Будит начисляться ли какой нибудь бонус за то что ты заманиваеш вражеских истребителей под огонь своих зениток?
11) В выше отвеченых сообщениях вы сказали что доработаные деревья будут показаны
Gamescom окончился, а деревьев нет, когда планируете показать?
12) В ответах разработчиков с Gamescom
Значит ли это то что немцам и совкам сделают дополнительную третью ветку до релиза или дело ограничится добавлением премиумных самолётов?
13) Когда появится клановая система?
14) какие регионы мира будут доступны на момент старта клан варов?
15) Будит ли добавлена возможность клеить на самолёты всякие надписи и эмблемы (что-то на подобии того что появится с обновления 0.8.0. в танках)?
16) По чему разработчики не хотят дать возможность игрокам настраивать таймер взрыва бомб?
17) Не могли бы вы точно ответить какова будет судьба Focke-Wulf Fw.56 Stösser после релиза (станет он премом, подарочным или вообще войдёт в дерево развития)?
18) Будет ли сделан какой нибудь индикатор предуприждающий союзников о сбросе бомб (просто уже бесит когда союзники подрываються на твоих бомбах)?
19) Будет ли присутствовать в игре Ме 309 и не могли бы вы сказать приблизительные данные по нём если он будет присутствовать  в игре (лвл; прокачиваемый/премиумный/подарочный)?
20) По чему у Me109G14 (и прочих модификациях на которые устанавливались 13 мм пулемёты) нет характерных выпуклостей по бокам капота двигателей??? и появятся ли они???
Прикрепленный файл shot_185.jpgПрикрепленный файл BF109G14_4-JG52_White21_wSW.png
21) По чему Ме262HG3 выглядит сейчас так (1) а не например вот так (2) появится ли в игре второй вариант самолёта (как модуль конструкции при установке которого HG3 будет выглядеть как на втором варианте или же как отдельный самолёт)?
1) Прикрепленный файл Mvc-530f.jpg 2) Прикрепленный файл me262hg33-tamura.jpg

JamesWhite: 1. Анонс будет на этой неделе.
2.Нет, не стоит. введем деревом целиком
3. Не в этом патче.
4.Да.
5.Да. конечно
6.Нет, эксперимент закончится в след. билде.
7. Не, не кажется, если истребитель лезет под пушку штурмовиков атакуя в лоб- что ж, это его проблемы. Маневренность истребителей в разы лучше.
8. У нас есть такие планы, но они достаточно отдаленные
9.Будут и PvP, причем в течении 1-2 пачтей
10. Нет
11. Это было решение нашего Пиар отдела. Как только решать показать -покажут.
12. Это зависит от того когда мы выйдем в релиз.
13. После старта ОБТ, не раньше точно
14. Это пока неизвестно
15.Да, конечно, но только из уже доступных в клиенте
16. Потому что мы не хотим превращать меню игры в монстра вроде фотошопа или 3dmax.
17. Я думаю он будет подарочным самолетам для тех кто прошел туториал. (учтите что туториал к тому времени будет куда более обширным и разнообразным.
18. А не надо лететь над целью под своими штурмовиками.
19.Будет, вполне себе прокачиваемый и на 5 уровне.
20-21. Я не совсем могу ответить на данный вопрос. Если вы считаете что данный самолет отрисован неверно, пришлите мне в личку правильный референс, и я свяжусь с художниками и истконами.

Просмотр сообщенияfortuna11071977 (09 Авг 2012 - 09:23) писал: Добрый день.У меня такой вопрос.Может-ли игрок бета-тестер(Noname_user) рассылать приглосы другим игрокам на вступление в 3БТ

JamesWhite: Нет. Такое было только в ранней альфе.

Просмотр сообщенияmr_Torch (10 Авг 2012 - 20:43) писал: Будут ли внесены различия в опыте за уничтожение наземных объектов: бочки или турели? Ведь от турели получить можно :). В отличие от молчащей бочки.

JamesWhite: Да будут, но и бочек не будет, Они будут серьезными объектами- эшелонами, складами боеприпасов, штабами и т..д


JamesWhite
World of Warplanes в Ульяновске
arrow
25.08.2012 10:56:55
 
Тема: World of Warplanes в Ульяновске
Ссылка на сообщение: #592033

JamesWhite: Привет, я тоже тут нужно зайти во внутрь на 29 павильон, где проходит официальная часть мероприятия. Вроде будут всех пускать в 15.00, сейчас на входе стоит сотрудник WG, который меня сюда провел, спросите у него


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
20.08.2012 18:00:59
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #585479

 Bagdad2710 (19 Авг 2012 - 06:58) писал: Всем доброго времени суток!
Вопросы игрового характера:
Если кто играл в CrossFire там можно выбрать уровень и если ты играешь с друзьями, то можно встать по разные стороны баррикад.
Вопросы: 1. Будет ли реализована возможность выбора уровня с выбором стороны или такой же рендер как в WoT и если ты во взводе, то вы вместе?
2. Если собираешься в взвод как в WoT, можно ли выбрать, что вы будете "врагами" на поле битвы или же вы по умолчанию в одной упряжке?
Заранее спасибо.
Жду инвайта! :-)
P.S. Если подобные вопросы были, сори не нашел, старался смотреть все ветки.

JamesWhite: Кхм...
Мы подумаем над идеей игры против товарищей.

 Zaboihik (19 Авг 2012 - 18:12) писал: Будет ли земля интерактивна? можно ли будет посадить поврежденный и не способный вести больше воздушный бой самолет на нее и сохранить оставшуюся целостность, чтобы полностью за ремонт не платить, а не тупо кидать штурвал и бить об землю? Да и по опыту игр в симы, большенство боев  переходят с небес к земле и бывает прям на брюхе по земле цепляеш уходя от преследования. Ну и соответственно деревья там всякие дома мосты и т.п. былобы хорошо еслибы в игре была возможность проскачить под мостом. И будет ли реализована установка дальности сведения пулеметно-пушечного вооружения в ангаре перед боем?

JamesWhite: 1. Нет, режим посадки будет доступен лишь после окончания боя, опционально. Под мостом пролететь можно, зацепиться за деталь ландшафта- дерево, дом, мост-без проблем.
2. Настройка сведения в ангаре- реализуем

 Zhura13 (20 Авг 2012 - 09:53) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Будет ли введён, со временем, один из лучших тяжёлых истребителей Америки P-38 Lightning? :)

JamesWhite: Да

 wwh1Te (20 Авг 2012 - 15:34) писал: Доброго времени суток. Будет ли в игре реализован экранный эффект?

JamesWhite: Да. Уже

 praim1945 (20 Авг 2012 - 15:13) писал: Вопрос.Открыт ли набор модераторов форума?Если да то куда подать заявку?

JamesWhite: Нет, набор в данный момент не проводится

 Georgi11Logos (20 Авг 2012 - 10:36) писал: В режиме "Эскорт/перехват" планируется ли сопровождение других объектов (т.е. десантных и других кораблей, поездов с ценными грузами (топливо, снаряды и пр.) и колонн танков)?

JamesWhite: Да. конечно. На то он и эскорт


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
20.08.2012 17:47:02
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #585461

 Afndy (17 Авг 2012 - 11:30) писал: Вопрос касается не общих аккаунтов и денег, а программного объединения 3-х игр в одну. Т.е. качаешь и запускаешь ОДНУ игру, и в ней присутствуют и танки, и самолёты, и карабли (пусть и в раздельных боях). Смысл: отваевался на танке, сразу же (не выходя из игры и не запская другую), запускаешь самолёты или карабли. Понимаю, что программно это трудно реализуемо, но хотелось бы знать планы разработчиков на этот счёт.

JamesWhite: Такого в планах нет, ответ на данный вопрос давался десятки раз, в том числе и в данной теме. Пользуйтесь поиском

 Xsvis (17 Авг 2012 - 14:07) писал: Мой вопрос про Ме 262 пропал, дублировать его не стану.
У меня есть вопрос по премиумным самолетам. Подскажите какая будет концепция самолета за золото в WOWP? Кроме своей модельки с характеристиками будет ли у него повышенный коэффицент дохода, сниженный уровень боев или другие плюшки?
Будет ли ТТХ самолетов приобретенные за реальные деньги подвергаться изменениям в целях баланса? Т.е. купил конкретную машину, а через несколько месяцев ей были изменены характеристики? В том числе  прибыльность, с непрозрачной механикой вычисления.
Каким конкретно законом будет регулироваться продажа таких премиумных машин за деньги? Я в курсе что есть пользовательское соглашение, ну а кроме него?

JamesWhite: Уровень боев будет исключительно щадящий для всех без исключения самолетов. (+--2 уровня). Повышенная доходность и дешевый ремонт- да, это характеристики премиумной техники. ТТХ самолетов- тесно связаны с балансом в игре, и подлежат регулярному пересмотру.
Почитайте пользовательское соглашение.

 IBelieveICanFly (19 Авг 2012 - 00:17) писал: Здравствуйте, у меня появилось несколько вопросов даже по прочтению темы "вопросы и ответы".
1. Будет ли в ВОВП такой себе стилл уже подбитого врага который с дымом и отваливающимися деталями пикирует прямиком в ад? В ИЛ-2 такой стилл был возможен, но на большинстве серверов это каралось.... интересно что будет здесь? не станут ли 5 самолетов бросать свои цели чтоб наработать на легкой мишени больше очков?
2. По книге "Я дрался на ИЛ-2" стало ясно что на самолетах СССР ставили системы подкачки углекислого газа CO2 в баки с горючим чтоб те не возгорались, будет ли это преимущество над другими введено в ВОВП? В качестве постоянного бонуса или доп. оборудования из списка "досылателя" и т д ?..
3. Будет ли меняться аэродинамика в зависимости от высоты самолета? Будет ли на очень маленьких высотах некая "подушка" мешающая полетам производить посадку и будут ли на больших высотах усложняться управление и падать скорость? Будет ли у заранее предназначенных под большие высоты самолетов в подобных случаях преимущество?
4. Будет ли одновременная возможность играть на компьютере в ВОВП а на ноутбуке в ВОТ? Ведь это как я понял 1 аккаунт?
5. Я читал на форуме что свободный опыт будет в ВОТ и ВОВП один и тот же, вопрос - если я сейчас в ВОТ "набью" 10к свободного опыта то как только ВОВП доделают и я впервые зайду туда, то увижу там 10к опыта? или с этого самого момента выхода игры начнется отсчет?

JamesWhite: 1. :Smile_amazed:
2. Это стандартное оборудование самолетов той эпохи всех стран.
3. Да, плотность воздуха, и соответственно поведение самолета изменяется в зависимости от высоты.
4.Будет
5.Вы увидите там свободный опыт, когда его туда переведете. Но случится это не раньше релиза.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
20.08.2012 17:21:30
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #585428

 KOYTO (16 Авг 2012 - 16:59) писал: Если у меня игра вылетает в бою,хотя у меня 30-40фпс,играю на максе,что мне делать?На форуме не нашел такую тему,поэтому пишу сюда.

JamesWhite: Нужно перелогиниться на форуме. Тогда вы увидите скрытый раздел и вопрос "куда писать" отпадет сам собой

 xLazeRx (16 Авг 2012 - 18:35) писал: Будет ли возможность полетать с выводом изображения в 3д?

JamesWhite: Да, работает в WoT, заработает и в WoWp

 Deagly0nly (16 Авг 2012 - 20:56) писал: Ув. Разработчики , появился вопрос.
Будут ли такие медали как например : Медаль Нестерова
(Петр Николаевич Нестеров погиб в воздушном бою, впервые в практике боевой авиации применив таран.)
Было бы интересно увидеть медали такого рода.

JamesWhite: Выдающихся пилотов мы постараемся увековечить. Пока еще рано говорить конкретно о персоналиях

 arefsettarov25 (17 Авг 2012 - 09:33) писал: Ув. разработчики можно ли в игре будет ввести упреждение для стрельбы или нужно будет самим ломать голову насколько нужно повернуть чтоб пули попали во вражеский самолёт. и второе можно ли будет разбить свой самолёт врезавшись в союзника? Заранее спасибо.

JamesWhite: почитайте FAQ. Маркер упреждения у нас есть, но голову отключать во время игры не получится.

 Chillblood (17 Авг 2012 - 10:53) писал: Добрый день
Заранее прошу прощения за возможное повторение вопроса. Я здесь новичек, а форум уже успел толком обрасти ветками. К сожалению у меня нет времени прочесть их все. Работа хоть и не волк, но "забить" тоже не вариант :).
Суть вопроса проста - будет ли версия World of Warplanes для Mac OS X? Безусловно, можно пользваться BootCamp-ом и почими Virtal Box-ами и Parallels. Но хотелось бы все же иметь возможность поиграть не прибегая к изощрениям :)

JamesWhite: Пока версию для Мака мы не готовим


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
20.08.2012 15:49:25
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #585308

Просмотр сообщенияRIDDIKWANTED (15 Авг 2012 - 20:04) писал: 100500-тый раз спрашиваю (в лс администраторам, в чат по обращению к модераторам). Есть множество идей и предложений по поводу игры, но тема предложений закрыта. Мол рассматриваются уже оставленные. Когда будет открыта тема и можно ли оставить предложения где-то еще?

JamesWhite: Вам не кажется, что имея 1 (один, прописью) пост на форуме вы еще не успели использовать все возможности форума для донесения своих мыслей и предложений?

Просмотр сообщенияZangriall (15 Авг 2012 - 23:40) писал: Будут ли в будущем добавлены интересные советские проекты 1944 г.: высотный пушечный истребитель ВП и реактивный истребитель "Малютка".Также не пущенный в серию штурмовик Су-6, истребитель И-211(Е), истребитель И-231, истребитель Су-3, и еще  очень интересные проекты, с крыльями малого удлинения, А.С. Москалева?

JamesWhite: ВП  и САМ-13 пока не планируем. Остальные модели самолетов представлены будут

Просмотр сообщенияThe1DIMAN111 (16 Авг 2012 - 00:30) писал: Здраствуйти уважаймые разработчики также игроки,у меня есть к вам впорос!
Будут ли добавлины виды лиц, тоесть  чтоб игрок смог поменять виды камер
Тоесть играть от, 1рвого, лица 2рого или 3го?
Оченьбы хотелось полетать от 1рвого лица но впринцепи
Некоторых может, это неустраивать вот и предлагаю
Несколько типов!

JamesWhite: Вид от второго лица? Опишите что вы имеете в виду. Вид от кока винта и со стороны самолета- реализован уже

Просмотр сообщения_Mitchell_ (16 Авг 2012 - 10:29) писал: Здравствуйте будит дальше развиваться дерево развития  или останутся как сейчас?

JamesWhite: Естественно будут


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
20.08.2012 15:47:41
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #585304

Просмотр сообщенияFred00 (15 Авг 2012 - 19:59) писал: будет-ли введена возможность смены цветов "свой-чужой" для дальтоников?
ибо в данный момент я их различаю лишь издалека, в пылу боя постоянно приходиться вглядываться к кому ты в хвост пристраиваешься, были и плачевные ошибки...

JamesWhite: Да, конечно


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
15.08.2012 11:53:01
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #578765

Просмотр сообщенияevil_1 (11 Авг 2012 - 15:43) писал: Хотел бы я знать, будут ли увеличиваться ветки развития самолетов? Например, у меня есть книга "Оружие России", и в ней сказано, что были не только самолеты серии "Ил", "Ла" и "И". Были же ещё самолеты серии "Як", "Миг". Будут ли они вводиться, а также будут ли разрастаться ветки других наций?!

JamesWhite: Еще как. В итоге будет много ветвииистых таких, раскидистых деревьев

Просмотр сообщенияgps8 (11 Авг 2012 - 16:10) писал: будет ли общий клиент для ру и евро сервера? очень хочется глянуть как там в европе воюют, а качать лишний клиент не хочется

JamesWhite: Клиент - вряд ли, в былую пору можно было покопавшись в файликах сделать из EU клиента RU и наоборот, но- аккаунты то в любом случае разные, да и пинг так далеко вряд ли приятным будет.

Просмотр сообщения1234678906 (12 Авг 2012 - 09:57) писал: будут ли проводиться конкурсы на раздачу инвайтов.
заранее спасибо за ответ

JamesWhite: Да, следите за новостями

Просмотр сообщения13SQ_Nikolaich (12 Авг 2012 - 20:51) писал: В игре больше всего мешает невозможность (ну кроме использования мыши) нормально (плавно) осматриваться. Когда тебе заходят на шесть хатка не дает взглянуть назад. TrackIR в игре не поддерживается, даже на уровне симуляции мыши. Очень неудобно. Неужели лицензия TrackIR не доступна разработчикам? Думаю это очень принципиальный для многих вопрос (ибо если людей с TrackIR не так много а вот пользователей freetrack очень много). Пока играть не очень удобно, подчеркну вполне играбельно, но вот с обзором назад беда полная. Не могу я мышью осматриваться, неудобно.

JamesWhite: Для комфортного управления в нашей игре хватает  7-8 клавиш и пары осей. Если у вас кто то сзади- нажмите Q, или забиндите какую нибудь кнопку на обзор назад.  по Track IR и Freetrack-см. ответ чуть выше

Просмотр сообщенияJohn_sn0w (13 Авг 2012 - 13:05) писал: 1.Не получится ли так что в результате 3-х игр wot, wowp, wobs, клиент игры получиться один с какимнибуть интегрированым ангаром в котором будут и корабли и самолетики и танчики. Так что отсанеться только выбрать машину и сразу в нужный бой. Ведь это могло бы очень облегчить задачу... (не нужно будет постоянно переключаться между разными клиентами)?

JamesWhite: В самолетный ангар корабль не влезет, а танк в корабельном потеряется))). Да и ангар на Линкор -как то уж очень циклопично, там скорее бухта будет


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
15.08.2012 11:39:11
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #578738

Просмотр сообщенияDAIMAT (08 Авг 2012 - 16:03) писал: Здравие желаю уважаемые разработчики ! Будет ли реализовано управление шагом винта, радиатором, и ступенями нагнетателя ? или чисто аркадный режим?

JamesWhite: Реализация этих функций не планируется. У нас игра про воздушный бой, а не про микроменеджмент рычажками и вентилями в кабине истребителя.

Просмотр сообщенияHolodez_Strikes_Back (09 Авг 2012 - 15:53) писал: Здравствуйте, у меня вот такой вопрос:
А сколько еще планируется тестовых обновлений и какие "фичи" вы хотите выкатить на закрытых тестах?

JamesWhite: Я отвечу на Ваш вопрос очередным бюллетенем разработки в закрытом разделе

Просмотр сообщенияharchenko001 (09 Авг 2012 - 19:33) писал: Будут ли "отмечаться" дни рождения тех или иных летчиков в игре, как это происходить в ВОТ.
P.S.
Скидки на технику и всякие бонусы во время знаменательных дат.

JamesWhite: Так вопрос про скидки или про юбилеи? :Smile_smile:
Сейчас еще рано говорить об этом. Ивенты и акции мы проводить будем, но в какой форме... поживем увидим

Просмотр сообщенияKam_AK (10 Авг 2012 - 09:28) писал: Здравствуйте, уважаемые создатели игры!
У меня на данный момент есть два принципиальных вопроса:
1) Можно ли будет купить самолет за "Золото" (и всякий ли самолет?), разумеется предварительно набрав нужный уровень?
2) Будут ли в светлом будущем доступны советские тяжелые истребители или даже бомберы, или такая фишка останется только у немцев?
Заранее спасибо!
P.S. Искал ответы на свои вопросы на форуме, но к сожалению ничего внятного и конкретного не нашел. (

JamesWhite: 1. Да, конечно. Любой из продаваемых за "золото" самолетов можно купить
2. Тяжелые истребители конечно будут, их же просто тьма была, Пе-3 хотя бы тот же самый. Бомберы-- нет, если и будут то в качестве ботов-NPC

Просмотр сообщенияSozerc (10 Авг 2012 - 10:32) писал: Пардоньте, если уже были похожие вопросы, но я не смог найти на форуме интересующий меня момент. Так, как не посчасливилось учавствовать в тесте, вынужден задать такой вопрос: судя по роликам и прочей доступной информации, управление игрой сводится к четырем способам (клавиатура, клавиатура и мышь, геймпад, джойстик). Все эти способы реализованы (будут/реализованы) по принципу "или" (или первый, или второй и т.д) , или же можно будет комбинировать (т.е. к примеру при управлении джойстиком некоторые функции назначить (или продублировать) на клавиатуре)?

JamesWhite: Да, дубль на клавиатуре всегда будет

Просмотр сообщенияMetamphetamin (10 Авг 2012 - 12:42) писал: Приветствую.
Перед релизом будет вайп как это бывает традиционно. Но вопрос в другом: могу ли я потом сменить свой ник?

JamesWhite: Данная опция рано или поздно будет доступна в кабинете пользователя. Когда - сказать трудно, всегда находится куча важных и сложных и срочных других задач

Просмотр сообщенияredwar6 (10 Авг 2012 - 13:44) писал: Стартует шоу к 100-летию ВВС России,на шоу будут представители wargaming?Как никак такая дата.
+вопрос:я так понял этот вопрос уже дико достал разработчиков,но все же,будут ли в игре ПЕшки?Как ветка?Самолет?Ну ли хотя бы за золотишко?

JamesWhite: Мы были в авиашоу в Петербурге, точнее в Пушкине. Пешки- да, будут, но мало, на ветку не наскребется. Если бы Петляков так внезапно не ушел из жизни, то много бы самолетов разработал, а так- фрагментарно будут включены в ветку тяжелыхистребителей


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
15.08.2012 11:34:24
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #578734

Просмотр сообщенияWarhammer585 (08 Авг 2012 - 06:43) писал: будут ли ещё писаться в твитере инвайт коды?

JamesWhite: Я-  точно нет

Просмотр сообщения___witcher___3 (08 Авг 2012 - 12:22) писал: Здравствуйте многоуважаемые разработчики!Есть вопрос который меня очень сильно волнует!Скажите пожалуйста будет ли в игре совецкий штурмовик ИЛ-2М3?(ето мой любимый самлёт).   Заранее спасибо за ответ.

JamesWhite: Да, конечно, как вариант оснащения Ил-2

Просмотр сообщенияBOG_Noobs (08 Авг 2012 - 12:41) писал: количество людей во взводе будет так же как и wot?

JamesWhite: Взводов не будет. Будут пары (2 игрока) и звенья (мы еще думаем- из 3 или 4 игроков. Нужно протестировать что лучше работает)

Просмотр сообщенияalzz (10 Авг 2012 - 17:58) писал: В FAQ Технические и общие вопросы п.8 сказано об поддержке устройства TrackIR - планируется ли поддержка альтернативных свободных протоколов треккеров (FreeTrack и др.)?  Так как  далеко не каждому по карману 150-200 у.е. за девайс.

JamesWhite: Для нас целью является поддержка всех возможных контроллеров. С каждым месяцем список поддерживаемых девайсов будет только расти. Со временем включим в него и Free track девайсы


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
15.08.2012 11:27:46
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #578726

Просмотр сообщенияPanzerschlange (06 Авг 2012 - 13:11) писал: FW-190F будет присутствовать отдельной машиной в ветке немецких штурмовиков или это будет один из вариантов апгрейда FW-190A?

JamesWhite: Это будет отдельная машина

Просмотр сообщенияKUDOS98 (06 Авг 2012 - 14:08) писал: Организатор альфа и бета теста(то есть вы), сообщил также на этой презентации, что  ветка FW 190 будет заканчиваться на модификации "Дора", но а как же Ta.152H и Ta.183.
Эти истрибители вроде как являются прямыми наследниками компании "Focke-Wulf".
Вопрос: как вы поступите с детищами Курта Танка?

JamesWhite: Не совсем так. Единая ветка закончится на Та.152 а потом пойдет делиться на подветви)))

Просмотр сообщенияHooliganChe (06 Авг 2012 - 14:40) писал: Будет ли в дальнейшем представлена линеика самалетов кб Яковлева?

JamesWhite: Да, конечно, и Сухого, и Микояна, и много кого еще

Просмотр сообщения1ordie (07 Авг 2012 - 22:58) писал: Полистал тему, вроде такого вопроса ещё не было )
Интернет кишит сообщениями типа "выиграть ключ на ЗБТ можно в разнообразных конкурсах, викторинах".
Так вот меня интересует где проходят эти конкурсы и викторины?)
Упоминания о них есть, а самих викторин не нашёл.
А поиграть ох как охота.

JamesWhite: Конкурсы по раздаче инвайтов проводятся на разнообразных игровых и околоигровых порталах. Их много, если вы являетесь их завсегдатаем, то сразу обнаружите, если нет, то и шансов у вас немного. Спешу обрадовать вас, что вскоре (и это действительно вскоре), количество людей, допускаемых в игру резко вырастет. Я прошу отнестись с пониманием- мы ведь еще не релизим игру, она далека от завершения и сервер, в том числе, не выдержит миллионного наплыва игроков. Вы все получите доступ в законченную, доработанную, высококачественную игру


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
06.08.2012 13:43:23
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #567402

Просмотр сообщения888scar888 (03 Авг 2012 - 11:29) писал: Доброго времени суток!
1) У меня вопрос не по игре, а по бета тестированию!  Мне бы узнать ведётся ещё или нет отбор игроков на бета тест?
2) И по игре! Стоимость самолётов будет примерна стоимости танков?
3) По манёвренности! Возможно ли будет делать трюки на самолётах которые используют в реальном пилотирование?
4) Будут ли ещё какие нибудь конкурсы где можно будет выиграть золото и доступ к бета тесту?
Спасибо за то, что прочитали! И заранее спасибо за ответ! :Smile_honoring:

JamesWhite: 1. ведется.
2.примерно да.
3.можно.
4. да

Просмотр сообщенияElefant_612 (03 Авг 2012 - 13:19) писал: Доброе время суток.
Планируется ли в настройках звука, возможность выбора устройства воспроизведения звука, как то - наушники, динамики или ХДМАй (т.е. те устройства которые видит ОС)?
Потому, как при изменении вывода звука с динамиков на наушники (при подключении их к фронтальному разъему) приходится выходить из игры, менять настройки устройства воспроизведения и заходить вновь.
С уважением
Слон

JamesWhite: Вы описываете довольно странную картину, проверьте настройки звуковых устройств. Но в релизе такой проблемы(если она действительно есть) не будет

Просмотр сообщенияscrub (03 Авг 2012 - 20:30) писал: При реальной стрельбе из пушки на пикирующем самолете, особенно на винтовых истребителях, ввиду из массы, сила оттдачи выстрела значительно, подчеркну, ЗНАЧИТЕЛЬНО гасит скорость самолета. Будет ли эта особенность реализована?

JamesWhite: А также толкает его назад в небо и выводит на околоземную орбиту...

Просмотр сообщенияKUDOS98 (05 Авг 2012 - 07:20) писал: На презентации  организатор альфа и бета теста объявил то, что Fw 190 «Würger» будет тяжёлым истребителем, но у всех тяж. истребителей как миниум два двигателя.
Вопрос:  разработчик просто оговорился или классификация данной техники имеет какие-либо другие критерии ?

JamesWhite: На презентации был я :Smile_smile: . Тяжелый истребитель совсем не обязательно двухмоторный. Посмотрите на P-47. Тяжелый истребитель: скоростной, маломаневренный,мощно вооруженный исребитель, способный выполнять ударные задачи(штурмовка и бомбардировка).

Просмотр сообщенияEnvy3734 (04 Авг 2012 - 09:42) писал: Будет ли режим "мясорубка" , где нет союзников?

JamesWhite: нет

Просмотр сообщенияscrub (05 Авг 2012 - 10:03) писал: Предполагается ли потеря пилотом ориентации в пространстве при слишком активном пилотировании?
Второй вопрос, при крутых виражах, связанных с маневрированием и уклонением, с изменением высоты и направления полета, у пилотов вызываются достаточно высокие коэффициенты перегрузки, иногда приводящие к потери сознания, даже у подготовленных пилотов. Будет ли реализовано подобное поведение у пилотов?

JamesWhite: Успешно достигается потери ИГРОКОМ ориентации в пространстве)). По перегрузкам мы еще размышляем ,вводить- не вводить

Просмотр сообщенияsergey12_18 (05 Авг 2012 - 14:53) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики, возможна ли в КТТСном будущем реализация вида из кокпита?

JamesWhite: Нет, кокпитов не планируем

Просмотр сообщенияYA_shch_e_r (05 Авг 2012 - 18:26) писал: Уважаемые разработчики!
Подскажите когда планируется выпуск сувенирной продукции с символикой игры?
Заранее благодарен.

JamesWhite: Сначала надо выпустить игру, потом задумаемся  о сувенирке


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
06.08.2012 12:58:50
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #567370

Просмотр сообщенияCHUVAK2 (01 Авг 2012 - 15:29) писал: Уважаемая администрация, а почему в разделе форума Предложения разработчикам нет открытых тем, куда игроки могли бы выкладывать свои идеи :Smile_sad:

JamesWhite: Мы ждем, пока накопится некая критическая масса предложений. Скоро тему такую откроем. Под конец существования прошлой темы приходили лишь однообразные и однотипные предложения, поэтому было принято решение взять паузу.

Просмотр сообщенияRodion1945 (02 Авг 2012 - 12:27) писал: Здравствуйте Уважаемые Разработчики!
Созрели  такие вопросы:
1) Будет ли в игре самолет «De Havilland Mosquito»?
2) Будет ли в игре самолет «Curtiss O-52 Owl»?
3) Какая будет система наград? Реальных или игровых?
Спасибо!

JamesWhite: 1. Да.
2.В среднесрочной перспективе не планируется
3. Игровых, конечно. Попробуем сохранить стиль исторических наград, но использовать те,
которые можно было добыть лишь кровью и доблестью- мы не будем. Нужно уважать ветеранов.

Просмотр сообщенияBooben (02 Авг 2012 - 13:05) писал: Цитата:
31. Как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
За конкретные боевые успехи. То есть за  нанесенные повреждения, уничтоженные и обнаруженные цели, победу в бою
В WoT есть небольшие дополнения по начислению кредитов и опыта(незначительные), типа за боевую эффективность (обстрел противника, пролетающие рядом снаряды, участие в бою в общем).
Простите, если вопрос боянистый, но будет ли(или уже) реализовано что-то наподобие в WoWP.
К примеру за успешный уворот от подсевшего на хвост противника. Или успешное сражение сразу с несколькими противниками(находясь под обстрелом).
UPD:
Сравнительно недавно вышел новый Ace Combat: Assault Horizon. Если не секрет, играли ли Уважаемые Разработчики в сей продукт и натолкнул ли он на какие-нибудь интересные идеи. Вопрос чисто из любопытства.
Спасибо.

JamesWhite: Механика начисления опыта и кредитов весьма сложная, учитывает чрезвычайно много факторов. Полностью мы ее раскрывать не планируем. А в игру- играем в очень разные, в том числе и в эту.

Просмотр сообщенияJamesWhite (06 Авг 2012 - 12:32) писал: Механика начисления опыта и кредитов весьма сложная, учитывает чрезвычайно много факторов.

JamesWhite: Но будет ли что-то вида Расширенной статистики (что запиливают в танках в 0.8.0)?


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
06.08.2012 12:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #567367

Просмотр сообщенияSHCWARC (02 Авг 2012 - 01:10) писал: 1) Когда там уже новый чемпионат? (хотя бы примерно: через пару недель, месяцев; пару патчей и т.д.)
2) Когда будет вылажено видео с предыдущего чемпионата?
3) Стоит ли нам и дальше ожидать анонсы следующих патчей до их выхода?
4) Японцы и британцы появятся до или после релиза? Появятся они одновременно или по очереди (если по очереди то кто первый)?
5) Когда появится новый режим боя (Эскорт бомбордировщиков)?
6) Когда появятся медальки? :Smile_smile:
7) Когда появится прокачка экипажа?
8) Сколько планируется премиум машин к релизу?
9) Будет ли присутствовать в игре Heinkel Lerche, Focke-Wulf Triebflugel и самолёты подобных конструкций?
10) Почему отказались от Ме 109 К, и это решение является окончательным или если большое число игроков захотят его увидеть то вы его введёте?
11) Будут ли присутствоать в игре пикировщики под управлением игроков, особенно интересует будет ли пикировочная модификация штуки и Hs 132 ?
12) Когда будут доработанные релизные деревья развития?
13) Будет ли в игре присутчтвовать Fw 189 Uhu, если будет то какой класс техники он будет представлять?
14) Выйдет ли игра до декабря 2012 года? и когда приблезительно будет ОБТ?

JamesWhite: 1. Для нас приоритетом является сопровождение разработки проекта. Турниры, конкурсы- по возможности.
2. Когда снимем NDA.
3. Да, так будет всегда.
4. До. Одновременно, но не целыми ветками, а по несколько самолетов за патч.
5. Примерно осенью. Ориентировочно- сентябрь-октябрь.
6. Планируем в ОБТ.
7. По осени.
8.С десяток будет точно, я думаю
9. При релизе игры- нет.
10.Одним из топовых вариантов Bf109G и является нечто очень напоминающее Bf 109K. Вот увидите завтра пресеты, вопрос возможно и отпадет. Главная причина, если говорить совсем серьезно, в том, что от Bf 109G, версии K мало чем в плане боевой эффективности отличались.
11.Да, в отдельной ветке пикировщиков. Но сделаем мы ее очень не скоро.
12.На следующей неделе на выставке Gamescom
13. Будет, штурмовиком 3 уровня. (предварительно)
14.ОБТ начнется тогда, когда мы полностью добьемся удобного управления, приятной и играбельной физики, решим аопросы с прокачкой техники, возможно экипажа. Успеем до НГ- начнем до НГ, не успеем- лучше не торопиться.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
01.08.2012 13:00:23
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #563894

Просмотр сообщенияWhite_Shell (01 Авг 2012 - 11:46) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли предусмотренно открытие закрылок, увеличение - понижение тяги самолёта, штопор и тд.?

JamesWhite: Так уже все, кроме штопра и реализовано, причем давным давно


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
01.08.2012 12:54:22
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #563887

Просмотр сообщенияvladius98 (31 Июл 2012 - 19:19) писал: На стадии ОБТ уже нужно будет самому зарабатывать опыт на прокачку,или все еще будут открыты все модули и самолеты?

JamesWhite: Это нужно будет делать уже на стадии ЗБТ

Просмотр сообщенияamedomaro (01 Авг 2012 - 07:37) писал: А подскажите если я в интернете нашел нарушение NDA например фото ангара или видео куда нужно обращаться

JamesWhite: обращайтесь в службу поддерки

Просмотр сообщенияGallogen (01 Авг 2012 - 08:37) писал: Такой вопрос, будут ли в игре динамические тени? На скриншотах их не видно, а между тем это очень сильно влияет на восприятие картинки.

JamesWhite: Будут, но не сразу

Просмотр сообщенияolegfact (01 Авг 2012 - 09:58) писал: 1. Как в самолётах будет реализована статистика?
2. Есть ли запрет на создание модов для самолетов
3. Планируется ли раздача ключей на твитере? Тот же вопрос с конкурсами.
4. Будет ли реализовано ощущение скорости(на видео ощущается, что бипланы имеют такую же скорость, как и реактивные самолёты).

JamesWhite: 1.Примерно так. Впоследстии будет расширена(медальки, ачивки, и .т.д)
2. Нет
3. Будет.
4. Так то ж видео, как их еще иначе в кадре то удержать? На самом деле у нас были такие проблемы,с визуальным масштабированием скорости, но мы практически пришли к их решению.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
31.07.2012 16:41:51
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #563299

Просмотр сообщенияkondzersky_ (30 Июл 2012 - 13:52) писал: Вопрос: будет ли система инвайтов?

JamesWhite: Есть уже

Просмотр сообщенияJKoka (30 Июл 2012 - 20:05) писал: Можно ли будет "опрокидывать", к примеру, АФК-шного (ибо с активным такое явно не прокатит), противника в полёте? То есть, как ранее я писал о ФАУ-1 и британских пилотах?
В этом случае выровняется ли подобный самолёт без участия игрока? :Smile_trollface: Или же, к примеру, свалится и зашибет кого-то тараном/врежется в землю/за таранит объект. Кстати, кому в этом случае будут записываться сии непроизвольные заслуги АФК-шника? (Ведь вносить их в актив пилота, который спровоцировал подобное поведение самолёта будет логичнее; правда только до того момента, как игрок бывший АФК не вернется за управление + пару секунд (а может и более - до десятков, это уже тестировать надобно) на возвращение контроля на машиной. только же не как тимдамаг, если что. :Smile_veryhappy:)
Или же это будет напрямую от машины зависеть?Будет ли реализовано сваливание в штопор при пилоте без сознания?
Если да, то будет ли сея возможность прокачиваемой (от вероятности входа, до вероятности выхода и времени на все действия)?
На какой минимальной высоте над ровной поверхностью (поле/море) будет возможен успешный выход из штопора с дальнейшим участием в бою? Или же сие будет индивидуально для каждой машины боевой?
Ещё вопрос: будут ли рассчитываться при всём этом снижении (особенно неуправляемом) критические нагрузки/перегрузки на аппарат? (То есть, сможет ли какой нибудь аппарат попросту развалится в воздухе, не долетев до земли? Или хотя бы повреждаться)
Возможно ли будет наблюдать сваливание бомбардировщиков с последующим штопором? (С новым рендером - это будет загляденье)
Будут ли при этот отлетать крупные части сих машин (хотя мелкие можно рассчитывать по анологии танкового сплеша от ОФ снарядов, переработанного, конечно)?
Зазевавшийся самолёт при столкновении с махиной в таком состоянии будет иметь шанс выжить?

JamesWhite: Почитайте FAQ для начала. В нашей игре нет штопора и разрушения самолета от критических перегрузок. Крупные части от машин при повреждении их ОГНЕМ- отлетать будут.(равно как и мелкие)

Просмотр сообщенияClearSkay (31 Июл 2012 - 11:58) писал: У меня такой вопрос,можно ли будет получать золото,за определённые успехи в бою?

JamesWhite: нет

Просмотр сообщенияredwar6 (31 Июл 2012 - 12:54) писал: За прошедший месяц на многих гейм-ресурсах были выложены скриншоты из игры,даже видео геймплея было,когда же снимут НДА?

JamesWhite: Мы Вам сразу же сообщим)


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
31.07.2012 16:41:13
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #563298

Просмотр сообщенияedi71 (31 Июл 2012 - 14:25) писал: Что вы думаете на счет вопроса обучения начинающих, В вопросе пилотирования высшего пилотажа по траектории (пунктиру) в начале игры
С уважением Эдуард

JamesWhite: по пунктиру мы летать не будем но траекторию тем или иным способом(кольца, шары воздушные, метки) конечно будем. Вообще, режим обучения будет очень разнообразным, и, кстати, темпы его создания резко вырастут. Кроме того, мы готовим разнообразные учебные, изложенные доступным языком, материалы( схемы, текст, видео и т.д.) ориентированные на новичков.


JamesWhite
Альтернативные проекты самолетов. МиГ-3 "Единый боевой самолет"
arrow
31.07.2012 10:55:50
 
Тема: Альтернативные проекты самолетов. МиГ-3 "Единый боевой самолет"
Ссылка на сообщение: #562927

JamesWhite: Псевдоистория такая конспирология :Smile_teethhappy:


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
30.07.2012 16:56:50
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #562020

Просмотр сообщенияellianora (27 Июл 2012 - 07:47) писал: JamesWhite
5. Что вы имеете ввиду под выделяемой областью?
Хотя может это у меня так " баг " ? Настройки графики пробовал разные от макс. до мин.
Собственно вот скриншоты :Прикрепленный файл shot_018.jpg Прикрепленный файл shot_023.jpg Прикрепленный файл shot_024.jpg Прикрепленный файл shot_028.jpg
если что logs файл имеятся..
Я в данном случае на  скриншотах  погиб.,переключился на другого игрока.Но кроме надписи игрока,выделяемой области его в списке команды нет.
Скажем так : хотелось бы видеть выделения того игрока на кого переключился(затемненную область) .,а не искать его ник в списке!

JamesWhite: Мы подумаем над реализацией данной опции. В целом, острой потребности в ней не видим. Но,если  исследования нас убедят в том что она необходима- обязательно включим. Пока Вы первый, кто об этом просит, насколько я знаю.

Просмотр сообщенияCursedLove (30 Июл 2012 - 09:09) писал: В бюллетене разработки подробно описано введение так называемых "пресетов" в дополнение к обычному дереву развития самолетов и модулей. Как я понимаю, предполагается, что среднестатистический игрок в большинстве случаев будет пользоваться именно этими готовыми комплектациями, а экспериментировать начнет только набравшись опыта. Что меня заинтересовало, так это то, что готовые комплектации самолетов будут историческими. Как известно, в танках исторические сборки в большинстве случаев являются далеко не самыми эффективными на своем уровне.
Собственно, вопрос: Так что же значит введение т.н. "пресетов" для этой игры? Среди исторических комплектаций будут самые эффективные и конкурентоспособные на своем уровне сборки? Или же для максимальной эффективности игроки будут вынуждены собирать какие-то "свои" самолеты из возможных комплектующих?

JamesWhite: Видимо зависеть все будет от модели самолета. Конечно, все будут выбирать самый мощный  двигатель из доступных, и при совпадении типа( V-образный с водяным охладением или звезда)  это будет отличать конечную версию от исторической. Но вот пресет по вооружению скорее всего будет соответсвовать историческим реалиям, т.к. неисторичных вариантов установки вооружения найти будет крайне трудно :Smile_smile:


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
30.07.2012 14:23:02
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #561806

Просмотр сообщенияxRPGx (30 Июл 2012 - 08:59) писал: Будут ли стримы геймплея с ЗБТ?

JamesWhite: Будут

Просмотр сообщенияVladron007 (30 Июл 2012 - 11:30) писал: У меня вопрос, будет ли выбор пилота и его характеристику, на владение самолёта, точность стрельбы, маневрирования, и т.д.?

JamesWhite: Нет, вы эти качества у пилота будете прокачивать самостоятельно. Статровые качества пилота- как у новобранца из летной школы.

Просмотр сообщенияzloibubleg (30 Июл 2012 - 12:19) писал: Находил подобный вопрос, однако ответа на него так и не нашел, в связи с этим рискну задать его повторно.
Планируется ли введение различного вида авиабомб, и соответственно введение под их назначение соответствующих наземных/наводных/подводных объектов. Для слабобронированных/небронированных целей - зенитки/автотранспорт использовать кассетные бомбы, как результат возможность с потерей точности получить шанс накрытия нескольких едениц разом. Для уничтожения бункеров использвать бетонобойные бомбы, т.к. обычными бомбами урон по ним будет минимален. И т.д. по списку, включая противолодочные бомбы и торпеды.
Так же интересно, будет ли реализована возможность выставления перед вылетом задержки подрыва бомбы по времени/высоте.

JamesWhite: Разные типы бомб- вполне возможно. Таймер - скорее всего нет, будет выставляться автоматически, с задачей не повредить взрывом самолет носитель


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
30.07.2012 14:22:01
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #561803

Просмотр сообщения_Shum_ (30 Июл 2012 - 08:58) писал: Сейчас ожидаемые 2 авиа симулятора Вашей компании и еще одной и между вами идет не гласное конкурирование. И ваши конкуренты дабы привлечь к игре внимание выкладывают ролики к примеру на Гохе. Так называемые открытый показ закрытого бета теста. Планируется что либо подобное у Вас? Спс за ответ.

JamesWhite: а как же


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
30.07.2012 13:30:31
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #561718

Просмотр сообщенияKreml1312 (25 Июл 2012 - 18:36) писал: у меня небольшой вопрос со смыслом предложения - в скриншотах игры я видел  американский самолёт в форме диска  эта модель самолёт была  экспериментальной и в серийном производстве её небыло будут ли в последствии разработки игры ещё похожие модели такие как Ho-229 другие типы техники ставшие легендой войны,а также секретных спец операций ОПЕРАЦИЯ “ВЫСОКИЙ ПРЫЖОК”.
/изображение удалено/
http://www.fiddlersg...omber-Title.jpg
Если что извините за откровенность!!!!! У меня широкий кругозор в авиации если вы посмотрите на свастику то ни чего личного в авиации нет разделения темболее взять на пример Worold of Tanks в командах вся техника разная у кого англия у кого россия или германя.
На форуме запрещено размещение материалов с использованием нацистских символик, сокращений и обозначений, а также имен и фамилий нацистских деятелей. Серьезное предупреждение.

JamesWhite: Horten 229 возможно сделаем. YB-49 Нортропа - вряд ли, это же тяжелый бомбардировщик. Если и сделаем, то только в качестве бота, NPC объекта

Просмотр сообщенияmaximuskl (25 Июл 2012 - 18:56) писал: Здравствуйте. Интерестно узнать, будет-ли имитация звука пуска ракеты? Большое спасибо.

JamesWhite: Звук будет пуска ракеты.))

Просмотр сообщенияJKoka (25 Июл 2012 - 20:20) писал: В реальности этот пресловутый friendly fire зависел не так от плотности расположения целей, а, в большей мере, от плотности построения с целью усиления самозащиты/защиты группы от истребителей противника (привет системам ПВО, но против них прием был иным).
Соответственно образовался вопрос: какова будет тактика бомбардировщиков в игре:Летят все в плотном построении дабы отстреливать истребители с большей эффективностью, а при приближении к объекту с мощным ПВО (если таковые найдутся, ибо бодрое авиационное рубилово). То есть ходят одной-двумя большими группами от объекта к объекту.
Аналогично первому, но с игнорированием ПВО, как несущественной угрозы для группы бомбардировщиков.
Будут идти разрозненными группами, у которых будет один-два основных объекта, и столько же (+/-) запасных, после отработки по которым бомбардировщики попросту уйдут с карты.
Тактика будет зависит от типа бомбардировщиков (от пикирующих до высотных) и от плотности системы ПВО. Можете дать более-менее детальный ответ, ибо интересно? Особенно, если правильным окажется 4-тый вариант (сколько будет типов бомбардировщиков, а сколько типов защиты средствами ПВО на местности?).Значит будет и поворот по вертикальной оси двигателями (регулированием мощности->оборотов) на многомоторных аппаратах?Хм... А будет возможен вариант с абсолютным устранением пилота до конца боя? Или же сие не будет соответствовать планированному возрастному рейтингу/цензу (хоть и без кровищи-и-и...)?

JamesWhite: Тактика будет зависит от типа бомбардировщиков (от пикирующих до высотных) и от плотности системы ПВО. А также от уровня боя. Т.е  в бою самолетов первого- второго уровня тактика будет попроще и более предсказуема, в бою самолетов высоких уровней пооргигинальне. Карты все раскрывать не будем. Поживем - увидим.
Поворот по вертикальной оси, точнее смещение, это же вам не ОВТ - будет возможен, как только распараллелим руд на двигатели. Пилот может быть ранен или находиться без сознания. Если пилот убит это значит самолет сбит.

Просмотр сообщенияREALSTEELATOM (25 Июл 2012 - 21:00) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, будет ли в World of Warplanes край карты сверху или же сам самолет будет иметь свой "потолок"?

JamesWhite: Потолок самолетов будет ограничен.  Но самолет конечно не будет отскакивать от потолка, просто на определенной высоте 3000-4500м (на каждой карте своей) высоту уже будет не набрать. Максимальный потолок, таким образом занижен в геймплейных целях, чтобы предотвратить долгие унылые проходы по высотам и создать условия для более частой встречи самолетов в бою.

Просмотр сообщенияliverpool98 (27 Июл 2012 - 09:56) писал: Палубные истребители будут взлетать с авианосцев?Если да можно ли будет посадить после боя самолет на него?

JamesWhite: Взлетать не будет никто. Все самолеты респавнятся в воздухе на высоте крейсерского полета. Посадить палубник на авианосец можно будет опционально. читайте FAQ


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
30.07.2012 13:17:39
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #561703

Просмотр сообщенияroduon13 (25 Июл 2012 - 16:08) писал: 1.Уважаемые разработчики скажите пожалуста будут ли новые страны в wowp кроме (Великобретании,Японии,СССР,Германии,США)?
2.Будут ли новые режимы в wowp кроме Превосходства?
3.Будут ли новые класс самолетах?

JamesWhite: 1.Будут конечно. На очереди Италия, как минимум
2. Вам в FAQ.
3. Наверное да.  Мы думаем о пикировщиках.Возможно, будут торпедоносцы. Может и нет. В любом случае это вопрос достаточно далекого будущего

Просмотр сообщенияBatterFLYiD (27 Июл 2012 - 17:41) писал: Будет ли  поддержка Intel HD Graphics?
Пилотам у которых слабый интернет и пинг выше 150 можно будет играть? Или же будут такие случаи как "завис в воздухе" , подлагивание и т.д? Можно ли будет создать свои быстрые сообщения, посредством нажатия одной клавиши? Когда игра выйдет в свет (т.е. настанет ОБТ) Альфа и Бэта тестеры будут иметь отличительные значки в боях? И последний и первый по популярности вопрос - когда приблизительно начнется ОБТ?

JamesWhite: Да, но возможно не сразу после релиза.
По остальным вопросам, почитайте FAQ

Просмотр сообщенияA_panda (27 Июл 2012 - 20:23) писал: Будет ли  один  чат   с  разными  вкладками "типа"  рота,  клан,приват,обищий?
будет ли  возможность красить свой  самолет  (как  пожелаешь  и  налепить   пару тройку  наклеек )естественно за $ ?
Появится  ли  возможность писать другому  игроку (в бою) из  своей  команды приватное  сообщение?
Будут  ли  наваливаться  дополнительные  бонусы  в небольшом  размере  за  правильно исполненные  фигуры высшего пилотаж? "Типа" зделай  Бочку  получи  по   +100 к  опыту ?

JamesWhite: 1. Да
2. Да. Но не как пожелаешь, а выбирая из огромного количества предложенных вариантов.
3. В бою летать надо, а не писать в приват.
4. Нет, разве что  в режиме обучения.

Просмотр сообщенияalexei2011sng (27 Июл 2012 - 20:41) писал: Уважаемые разработчики,есть несколько вопросов касательно WoWP
1)Система повреждений - будет ли она подобная таковой в танках(повреждение модулей без визуального отображения),а так же будет ли нечто вроде взрыва боеуклада в танках (например открыв крыла,стабилизатора и т.п.)?
2)Планируется ли как-либо увеличить значимость штурмовиков и вообще уничтожения наземных целей(по рассказам тестеров сейчас этим мало кто занимается)?
3)Реализован ли таран?(ни в одном видео не нашел)
Ну и личный вопрос:Я подал заявку еще на альфа-тест,на вопросы об авиации ответил верно.После октрытия ЗБТ пришло письмо о рассмотрении заявки.Стоит ли надеяться на инвайт ЗБТ или же ждать ОБТ?

JamesWhite: 1. Почитайте ветку. Об этом много раз говорилось. Взрыва боеуклада(за отсутствием оного) не будет. Детонация бомб и топлива в баках- вестьма вероятно.
2. Да
3. Да. Пока не очень реалистично. Улучшим.

Просмотр сообщенияBabkamara (27 Июл 2012 - 23:33) писал: Присутствует ли в игре режим автоматического управления самолётом (Автопилот)?

JamesWhite: Только в случае вылета за край карты. Автопилот возвращает самолет на карту боевым разворотом или иммельманом.

Просмотр сообщенияmaxvel99 (28 Июл 2012 - 15:39) писал: Первый премиумный самолет будет введен на стадии ЗБТ или только в ОБТ?

JamesWhite: В ОБТ

Просмотр сообщенияKUDOS98 (28 Июл 2012 - 16:37) писал: Будут ли реактивные снаряды у истребителя, и какой у них будет урон?

JamesWhite: Они уже есть. Урон- в соотвествии с историческими реалиями.

Просмотр сообщения7Medved777 (29 Июл 2012 - 16:43) писал: Смогут ли игроки использовать свой микрофон чтобы общаться, или будет только чат?

JamesWhite: Конечно смогут

Просмотр сообщенияZipfif (29 Июл 2012 - 16:51) писал: Доброго времени суток.
Хотел бы спросить появится ли в немецкой ветке пикировщик ju 87.
Извиняюсь если был такой вопрос.

JamesWhite: Да

Просмотр сообщенияsvish (29 Июл 2012 - 18:55) писал: вопрос про ПВО:
1)будут знаю,но есть вопрос,какя примерно ударная сила будет у ПВО?
2)дамаг ПВО будет зависить от уровня самалётов или есть какието критерии?
3)будут ли выбиратся цели для атаки ПВО?
4)какой максимальный радиус поражения ПВО?
спасибо на этом всё,и извините если было :)

JamesWhite: 1. Было. в зависимости от уровня самолетов.
2. будет зависеть.
3. Нет, приоритет - по ближайшим к базе
4. В зависимости от калибра))

Просмотр сообщенияiliakryt (30 Июл 2012 - 07:17) писал: Здравствуйте!С ЗБТ будут ли переходить на ОБТ все исследованые и купленые самолёты ? (если этот вопрос уже задовался то подскажите тему )

JamesWhite: Вайп-с


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
25.07.2012 14:50:04
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #556321

Просмотр сообщенияellianora (21 Июл 2012 - 07:16) писал: Вопросы следующего характера ?!
1. Будет ли доводиться до ума гибель самолета (подобие:взрыва,рассыпания и т.п) Скажем более реалистичнее..  Что бы не виднелось при разрушение носовой части либо крыла в горе,земле в воде в виде поплавка ))
2. Планируется ли уменьшения количества клавиш управления : Скажем включение закрылок автоматом при полном сбросе газа и полном поворота руля... А так же можно и захват цели...
3. Планируется  ли ввод маркера(метка) свободного назначения на игрока(ов) своей команды: Так как тяжело искать,разглядывать на таких скоростях (удобно для поддержки и зашиты кому хочешь помочь ).
4. Планируется ли изменения и эффективность тяжелой авиации в игре(так как в данный момент бомба-ку очень тяжко)) без прикрытия. эффективность от него мизерная...
5. Планируется ли в переходе свободный режим наблюдателя (когда подбили) видеть выделяемую область того игрока на кого переключился.

JamesWhite: 1. Да, конечно
2. Не планируется. Зайдите в любой самолетный симулятор или около симуляторный проект. Клавиш управления там на порядок больше. У нас и так минимализм. 14 клавиш и 4 оси - худо-бедно хватает.
3.Да. И не только для своей.
4.Планируется.
5. Что вы имеете ввиду под выделяемой областью?

Просмотр сообщенияSHCWARC (23 Июл 2012 - 20:06) писал: 1) когда тестерам дадут попробывать самим выбирать себе камуфляжи с наклейками?
2) когда михалыч начнёт двигать ствол турели и произойдёт ли это вообще?
3) будет ли в игре плаубная модификация мессера (Bf 109T)?
4) будет ли что-то сделано чтобы предупредить союзные тараны в воздухе, хотяб какую нибудь простую фичу сообщающую о возможном столкновении?

JamesWhite: 1, 2- очень скоро, еще до ОБТ
3. Очень нескоро, может быть и никогда.
4. Мы будем стараться повышать уровень подготовки наших игроков :Smile_smile:


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
25.07.2012 14:46:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #556319

Просмотр сообщенияNeStEv (20 Июл 2012 - 20:34) писал: такой вот около игровой вопрос: не считаете ли вы некорректным слово "клан"? Потему не "сквад" как это принято у вирпилов(и всех кто играет в леталки)? "группа", "крыло", "эскадрилья" и тп. - названий немеряно. Почему именно "клан"? Это не шутер - теряется дух "особенности" авиации как отдельного рода войск, требующего наиболее большой квалификации личного состава, а следовательно образования.

JamesWhite: Клан -- это киберспортивный термин, объединяющий ряд игроков внутри одного игрового продукта. Кланы не участвуют в игре напрямую, это внеигровой термин. В игре конечно будут пары, звенья, эскадрильи. и никаких кланов.

Просмотр сообщенияFIL0S0V (23 Июл 2012 - 12:46) писал: Можете прокомментировать завышенную скорость Bf109 E? Является ли он сейчас вариантом Bf 109F-0?
http://forum-ru.worl...ере-линейки-bf/

JamesWhite: С физикой в данном билде вообще все очень печально. И завышенные/заниженные скорости еще самое ерундовое. Пофиксим в следующих билдах


JamesWhite
Вопросы разработчикам
arrow
25.07.2012 14:40:03
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #556315

Просмотр сообщенияBaibuganov (20 Июл 2012 - 16:59) писал: Будет ли владельцам видеокарт ATI серии X  возможность тестировать игру?
(В данный момент тестирую игру на ноутбуке,но у ноутбука более слабые показатели)

JamesWhite: Серия X объединяет очень разные чипсеты, хоть и обозначенные одной буквой. Информация о минимальных системных требованиях содержится здесь

Просмотр сообщенияravenfox (20 Июл 2012 - 18:03) писал: Альтиметр поставьте в настройках радио если горы не замечаете...
Кстати, а будет ли реализовано изменение подъемной силы в перевернутом полете?

JamesWhite: По вашему оно не реализовано? удается полетать без проблем вверх колесами?


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
25.07.2012 14:19:07
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #556300

Просмотр сообщенияAppatar (25 Июл 2012 - 10:31) писал: Когда будет реализована следующая вещь?
-Если перед началом боя свернуть игру, то когда бой начнётся, значок WOWP на панели задач засветится красным (так же как в WOT ).-

JamesWhite: При релизе- да


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
25.07.2012 14:04:55
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #556271

Просмотр сообщенияJKoka (23 Июл 2012 - 15:34) писал: Я этот вопрос уже задавал, правда не на форуме, но тогда изъяснится нормально не смог. По сему сделаю второй заход:
1. Планируется ли введения такого бота как ФАУ-1?
Я понимаю, что он не сможет отстреливаться, и по тому не будет столь интересным, как многократно вспоминавшийся в этой теме В-17, но и у него есть соя особенность же.
Да, да, это переворот ФАУ-1 с её дальнейшим падением при помощи воздействия на её крыло крылом самолёта. Пример (не ахти какого качества) вот.
Я, конечно, понимаю специфичность подобной прелести, но всё же, хоть я и не пробовал управление самолётом, но, по моему мнению, это будет довольно интересная "фича", которой будет под силу разнообразить игровой процесс.
Особым мастерством - это будет таким образом подбить/уничтожить вражеский самолёт при падении сего агрегата с последующей выдачей какой-то ачивки пилоту (по примеру "Камикадзе" в WoT) и зачисления ему нанесенного ей дамага. (Правда, за дамаг наземным целям придется штрафовать, иначе не логично будет - премировать за повреждение/уничтожение своей инфраструктуры.)
2. Увидим ли мы в игре "Bockscar" и "Enola Gay" с их специфическим грузом?
Точнее даже не так. Вопрос значительно иной.
Как я понимаю, в режиме "Эскорт" будут боты бомбардировщики. И так, предположим, что (рендомно или ещё как, но не каждый подобный бой) среди них будет появляется подобный агрегат, который, если не сбить, при выполнении его миссии, сбросит на обороняемый объект ядерную бомбу со всеми вытекающими. О нем можно игрокам сообщать в начале боя или нет, оставив им работу по обнаружению сих уникальных единиц (они же будут кастомизированы). Тогда получаем три случая:
2.1. И так, игроки не заметили сей агрегат и он свою работу выполнил. Тогда есть и возможность воспроизвести атомный взрыв с дальнейшим ослеплением пилотов, отказом электронных систем и повреждениями ударной волны?
Или же "Гейм Овер" - будет вариант по проще?
2.2. Игроки обнаружили самолет, но поздно. Один или пару игроков находятся в непосредственной близости, но бомба уже выпущена. Можно ли будет "стать героем", протаранив (если конечно получится) сей объект, с дальнейшим срабатыванием взрывателя? Таким образом, игрок жертвует своим самолётом, союзниками (или частью), но выполняет задачу (от высоты зависит) и уничтожает N-ное количество ботов-бомбардировщиков (всё от высоты зависит). В таком случае будет ли ему начислен "тим дамаг"? (От такого дамага и в бан спикировать можно.)
Будет ли в таком случае ещё какая ачивка (Хотя, да, "посмертно" для игрока в том бою - возникает картинка с одного американского фильма, где один и с персонажей в ковбойской шляпе верхом на боеголовке покидает бомбардировщик)? Хотя ладно, это дело настройки.
2.3. Обнаружили игроки такую опасность своевременно. Что дальше? Ведь если такой бомбардировщик сбить, но не уничтожить над городом, то всё равно проигрыш команды (самолёт упал и детонация). А если в воздухе взорвать, то, конечно, полягут многие боты, но и часть союзников так же.
Таким образом из подобной ситуации есть множество выходов. это так же может разнообразить геймплей (тут главное не перегнуть с частотой их появления в рандоме), но это, конечно, неоднозначный вариант изменений.
Таким образом (а вот и сам вопрос), увидим ли мы что-то подобное? 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?

JamesWhite: 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
1. V -1 Игровой процесс не разнообразит. Никак, наоборот, сбитие ракеты таким специфическим способом, требует слишком много времени, которого в скоротечном воздушном бою просто нет. Это подходит для неспешного геймплея "битвы за Британию" с его полу часовыми периодами баражжирования в воздухе в ожидании противника.
2.Ядерное оружие в игре не планируется.
3.Да. Но наземные цели все же не будут так тесно перемешаны, чтобы случился этот самый friendly fire.
3.1. Да.
3.2. Вероятнее всего нет. Самолеты в нашей игре не аннигилируют в мелкие кусочки а падают на землю.
4.Управление самолетом будет затруднено, зависеть будет от тяжести повреждений. Например - при пробитии дыр в левой консоли, самолет будет крениться влево, крен надо будет парировать.
5.Это будет увеличивать вероятность пожара и/или вызывать пожар.
6. Да. Но возможно только на многоместных самолетах. Еще не решено окончательно.
7.Да, конечно. Пилот может быть ранен или находиться без сознания от ранения. Время выхода пилота из строя как раз и будет зависеть от доп оборудования, скилла пилота и т.д.
8.Увидим на бронированных машинах (привет Ил-2) Ачивки- возможно, но вряд ли.

Просмотр сообщенияDmitriy961 (23 Июл 2012 - 16:10) писал: Будут ли реализованы разные типы зенитных пушек и зенитных машин? Например: машины с ракетным вооружением или пушечным.

JamesWhite: Зенитные пулеметы, мало-, средне-, и крупнокалиберные не-, полу-, и полностью автоматические орудия точно будут. Аэростаты заграждения и ракетные установки - нет.

Просмотр сообщенияAngry_slipper (23 Июл 2012 - 20:24) писал: Хотелось бы спросить про заметность самолета. Самолет летящий прямо у земли или самолет в облаках будет замечаться так же легко как и который летит в открытом небе, или же будет\уже есть разница в этом?

JamesWhite: Видимость самолета за облаками и на фоне солнца будет значительно уменьшена. Видимость самолета на фоне земли- будет зависеть от рельефа местности и, возможно, от камуфляжа.

Просмотр сообщенияPOMAH4O (23 Июл 2012 - 21:08) писал: Можно ли будет пожаловаться, добавить в друзья человека во время боя как в World Of Tanks??

JamesWhite: да

Просмотр сообщенияmazakun (24 Июл 2012 - 00:29) писал: Здравствуйте дорогие разработчики!
Вопрос:
1)Бедет-ли возможность устанавливать определённую скорость самалёта?
2)Есть возможность разбить самалёт при посадке?если да то, он будет считаться уничтоженным в бою или просто не будет начисляться бонус опыт?
3)Какие привилегии будет иметь премиум самалёт?(если токовые будут)
4)Будет-ли возможность настройки 3 мониторов или более?
Пока все,как попаду на тест поспрашиваю снова.
Спасибо и удачи в развитии!

JamesWhite: 1. Конечно. Но круиз контроля не будет. Играйте РУДом и РУСом.
2.Да. Будет начисляться дополнительная плата за ремонт. Самолет не будет считаться уничтоженным в бою а, как и в реальной жизни, будет учитываться как небоевая потеря.
3. Увеличенная доходность в кредитах и  уменьшенная плата за ремонт, по сравнению с прокачиваемыым аналогом.
4. Уже есть. Тут вопрос скорее к видеокарте.

Просмотр сообщенияxRPGx (24 Июл 2012 - 10:16) писал: Будет ли в игре реализован форсаж (впрыск закиси азота, воды и прочих смесей в зависимости от типа двигателя) и (с учетом того что в игре не будет перегрева мотора и масла) как он будет реализован?
Включается с кнопки и через некоторое время автоматически отключается или как то иначе?

JamesWhite: 1. Да, будет. Но только  на тех самолетах, точне моторах, на которых он исторически был.
2. В игре будет(есть) перегрев двигателя. Перегретый мотор ломается и производит меньше мощности.
3. Форсаж будет включаться с кнопки- при отжатии кнопки выключаться. Будет возможность навесить его на ось РУДа

Просмотр сообщенияPanzerschlange (24 Июл 2012 - 11:14) писал: Можно ли будет "апгредйнуть" F4U Corsair до AU-1? То есть, пожертвовать маневренностью и скоростью на средних-больших высотах, ради лучшего бронирования, большой бомбовой и ракетной нагрузке и большей скорости на низких высотах?

JamesWhite: Да

Просмотр сообщенияVladiS_9687 (24 Июл 2012 - 21:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, собираетесь ли вы устроить что то вроде выставки в городе Минске или в другом любом городе Белоруссии? Очень хотелось бы сходить на такое мероприятие, уверен не мне одному.

JamesWhite: В непосредственной перспективе нет. Следите за новостями на официальном портале

Просмотр сообщенияRooman31 (25 Июл 2012 - 02:23) писал: Вопрос, скорее всего, баян-бабаян, но не будет ли проблем с некой "дырой" в немецкой технике ? Точнее, не будет ли такой же ситуации как в танках, когда топ немец максимум 45года и приходится рисовать/достраивать вундервафли типа Е-50М, а одноклассник будет 50-65гг?

JamesWhite: Моделей самолетов гораздо больше чем моделей танков, причем у всех наций без исключения. Крайний срок для нашей игры- начало 1950-х годов, а самолеты первого поколения всех наций вполне сопоставимы с самыми последними немецкими проектами, с той лишь разницей что были реализованы в металле, а немецкие остались на бумаге. Для нашей игры это проблем не создает.


JamesWhite
Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
arrow
23.07.2012 13:26:29
 
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #553705

Просмотр сообщенияAristov98 (22 Июл 2012 - 18:28) писал: у меня два вопроса:
1)в танках бой начинаеться сразу на карте нужно только нажать кнопку и танк поедет вперёд. а как будет начинаться бой в самолётах? будет он начинаться со взлётной полосы? или будет примерно таким же началом как в танках?
2)если я выиграю в постороннем(с других социальных игровых сайтов, в частонсти playgroud.ru) конкурсе ключ к доступу на ЗБТ, то где я могу осведомить разработчиков об этом, ведь заявка на ЗБТ была уже подана?

JamesWhite: 1. Читайте FAQ/
2/ Уведомлять нас не нужно. Просто водите инвайт код в соответствующей строке на портале.


Реклама | Adv