Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: релизх самолётов
Ссылка на сообщение: #1130055
Ссылка на сообщение: #1130055
JamesWhite: Информация на сайте журнала не соответствует действительности.
Видимо, их редакторы неудачно читали тексты наших пресс
релизов.
Посмотрите интервью прямо в этой статье. Речь идет совсем о другом. Тема закрыта.
Посмотрите интервью прямо в этой статье. Речь идет совсем о другом. Тема закрыта.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128802
Monstrofil (17 Авг 2013 - 19:33) писал: Джойстик тогда не пробовал - спорить не буду. Сейчас он тоже не
очень адекватен.
Сама смена ФМ в 0.4.0 не вызвала бурления, если я правильно помню. Больше жаловались на управление, маркеры и т.д. Но за это не вы отвечаете, насколько я знаю.
Графику менять - тоже претензий нет, пускай меняется сколько хочет. Только оптимизацию нормальную сделайте.
А вот тут было голосование о маркерах (более 500 проголосовало), которое просто скрыли.
Ссылка на сообщение: #1128802

Сама смена ФМ в 0.4.0 не вызвала бурления, если я правильно помню. Больше жаловались на управление, маркеры и т.д. Но за это не вы отвечаете, насколько я знаю.
Графику менять - тоже претензий нет, пускай меняется сколько хочет. Только оптимизацию нормальную сделайте.
А вот тут было голосование о маркерах (более 500 проголосовало), которое просто скрыли.
JamesWhite: Тему убрали в архив. Его скрыли потому что голосовать в старой
голосовалке смысла не было, при постоянно меняющемся
интерфейсе.


Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128795
Sir_Winter (17 Авг 2013 - 19:33) писал: А у Вас самолеты какого исторического периода, млин, в игре?! Их
какое государство делало, они в каких ВВС летали?! У Вас так-то вся
игра не современная, а праздник видите ли устарел.
Ссылка на сообщение: #1128795

JamesWhite: И? Отметим день Сталинской конституции?
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128762
Lightingale (17 Авг 2013 - 17:50) писал: Спасибо большое, что читаете и принимаете меры. Все, что вы
описали, правильно. Не знаю, правда, про 5 и 6 пункт.
Как выше написали, звук не очень. Еще пишут про снижение динамики боя. Действительно есть такое ощущение.
Про ФПС в игровом чате все по-разному пишут. У одних лучше стал, у других (в том числе у меня) хуже.
А, ну и со статистикой надо что-то делать. Потому что у меня сейчас отображается чья угодно, но точно не моя.
Ссылка на сообщение: #1128762

Как выше написали, звук не очень. Еще пишут про снижение динамики боя. Действительно есть такое ощущение.
Про ФПС в игровом чате все по-разному пишут. У одних лучше стал, у других (в том числе у меня) хуже.
А, ну и со статистикой надо что-то делать. Потому что у меня сейчас отображается чья угодно, но точно не моя.
JamesWhite: Статистику исправим завтра с утра.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128730
zviling (17 Авг 2013 - 14:57) писал: 0.3.5 невернут...а я тогда только-только играть научился..мдя
а вдруг?как там всегда рисуют линию времени..ровную-в которой в какойто момент чтото ктото изменил-и началось альтернативное время..тупиковое..нада бы опять вернуться в ТУ точку-и продолжить ТАК КАК ДОЛЖНО БЫТЬ..
без этого бреда..честно..просто бред.опять хочу всем супертестерам свой комп дать -пусть попробуют полетать..
Ссылка на сообщение: #1128730

а вдруг?как там всегда рисуют линию времени..ровную-в которой в какойто момент чтото ктото изменил-и началось альтернативное время..тупиковое..нада бы опять вернуться в ТУ точку-и продолжить ТАК КАК ДОЛЖНО БЫТЬ..
без этого бреда..честно..просто бред.опять хочу всем супертестерам свой комп дать -пусть попробуют полетать..
JamesWhite: 0.3.5. планируется вернуть в сентябре. В следующем мажорном патче.
Об этом говорилось неоднократно.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128704
kolopolk (17 Авг 2013 - 13:47) писал: Спасибо конечно, а если я дальтоник и мне по барабану темно-зеленое
там у вас или серо-буро-малиновое? Напишите в технических
характеристиках крафта - оптимальная высота - 1300 и все. Какого
****** я должен у вас там что то темно-зеленое разглядывать?
Без обид - ибо эмоции не в ваш адрес а в адрес того кто этот патч пилил.
Ссылка на сообщение: #1128704

Без обид - ибо эмоции не в ваш адрес а в адрес того кто этот патч пилил.
JamesWhite: Если вы дальтоник- включите альтернативный цветовой режим, там все
отображается в фиолетовой гамме.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128698
OdinMSC (17 Авг 2013 - 13:37) писал: Мдаааа ))) ГВ с правдой не справился. За дело взялся
бескомпромисный терминатор ДВ ))
И сразу столько положительных отзывов появилось )))
Ссылка на сообщение: #1128698

И сразу столько положительных отзывов появилось )))
JamesWhite: Послушайте, OdinMSC, вы всерьез что ли? По сообщения кажетесь
взрослым человеком.
Конспирологические теории должны же иметь хоть какой то смысл. Я что, на собственном форуме, по вашему, пишу себе положительные отзывы?
Конспирологические теории должны же иметь хоть какой то смысл. Я что, на собственном форуме, по вашему, пишу себе положительные отзывы?
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128683
kolopolk (17 Авг 2013 - 13:03) писал: "- Усилено влияние текущей высоты на лётно-тактические
характеристики самолёта.
Значения оптимальной высоты перенастроены в соответствии с характеристиками и классами самолётов.
На оптимальной высоте и в некотором диапазоне от неё самолёты достигают своей максимальной скорости и маневренности.
Максимальная маневренность самолётов (на оптимальной скорости и высоте) незначительно уменьшена.
Низковысотные самолёты стали лучше реализовывать свои характеристики у земли."
Объяснимте мне, а заодно и другим игрокам по каким параметрам я должен определять какая именно высота оптимальна для каждой конкретной модели самолета? Почему данных сведений нет в клиенте игры?
Ссылка на сообщение: #1128683

Значения оптимальной высоты перенастроены в соответствии с характеристиками и классами самолётов.
На оптимальной высоте и в некотором диапазоне от неё самолёты достигают своей максимальной скорости и маневренности.
Максимальная маневренность самолётов (на оптимальной скорости и высоте) незначительно уменьшена.
Низковысотные самолёты стали лучше реализовывать свои характеристики у земли."
Объяснимте мне, а заодно и другим игрокам по каким параметрам я должен определять какая именно высота оптимальна для каждой конкретной модели самолета? Почему данных сведений нет в клиенте игры?
JamesWhite: Оптимальная высота отображается в боевом интерфейсе на правом
вертикальном указателе. Зеленая зона-оптимальная
высота. Левый вертикальный указатель- индикатор
оптимальной скорости.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128650
OdinMSC (17 Авг 2013 - 12:35) писал: Люто плюсую за подпись. Прошёл по ссылке, посмотрел видео и слеза
навернулась. Это была ИГРА большими буквами.
Ссылка на сообщение: #1128650

JamesWhite: Мне тоже лично очень нравилась игра в 0.2.3- 0.3.4.2. и 0.3.5. Но
эти взгляды разделяло всего пару сотен человек.
Изменения были необходимы.
Изменения были необходимы.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128640
Hootorez (17 Авг 2013 - 11:35) писал: +1 Наше мнение давно уже никому не нужно, так же как и наши "тупые"
предложения. Собака лает, караван куда-то идет.
Ссылка на сообщение: #1128640

JamesWhite: Это неправда. Откровенная
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128636
OdinMSC (17 Авг 2013 - 10:57) писал: Решил проявить тестерскую позицию и отписался в вопросах
разработчикам..
И то как на них ответил ДВ мне на многое глаза открыло.
Ссылка на сообщение: #1128636

И то как на них ответил ДВ мне на многое глаза открыло.
JamesWhite: Я вам честно ответил что в ближайших планах того, о чем вы
спрашиваете, нет. Не понимаю, что вас так задело.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1128483
Ссылка на сообщение: #1128483
JamesWhite: Уважаемые игроки,
Я прочитал все сообщения в этой теме.
Ваше мнение действительно важно для нас.
Насколько я понимаю, главные проблемы обновления, согласно утверждениям в данной теме, выглядят следующим образом (поправьте, если ошибаюсь):
1. Низкая доходность самолетов на уровнях выше пятого.
2. Непонятен принцип работы разнообразных "лент". Слабая эффективность вооружения, особенно пулеметного. Врага приходится долго "пилить"
3. Жалобы на цвета системных сообщений в боевом чате. (Белый цвет- не нужен, просьбы вернуться к старому красно-зеленому варианту)
4. Мелкий размер нового радара
5. Жалобы на управление джойстиком. Жалобы неконкретные, прошу уточнить.
6. Проблемы с пересадкой экипажа. (в некоторых случаях, при пересадке пилота все равно указывается "неполный экипаж")
7. Проблемы со стабильностью клиента игры и производительностью.
UPD1: Звуки выстрелов пулеметов и двигателей некоторых самолетов( Me-210, Вf 110, Ла-15)
Прошу уточнить верны ли мои выводы и внести дополнения, при необходимости. Данный фидбек будет основанием для последующего хотфикса.
Я прочитал все сообщения в этой теме.
Ваше мнение действительно важно для нас.
Насколько я понимаю, главные проблемы обновления, согласно утверждениям в данной теме, выглядят следующим образом (поправьте, если ошибаюсь):
1. Низкая доходность самолетов на уровнях выше пятого.
2. Непонятен принцип работы разнообразных "лент". Слабая эффективность вооружения, особенно пулеметного. Врага приходится долго "пилить"
3. Жалобы на цвета системных сообщений в боевом чате. (Белый цвет- не нужен, просьбы вернуться к старому красно-зеленому варианту)
4. Мелкий размер нового радара
5. Жалобы на управление джойстиком. Жалобы неконкретные, прошу уточнить.
6. Проблемы с пересадкой экипажа. (в некоторых случаях, при пересадке пилота все равно указывается "неполный экипаж")
7. Проблемы со стабильностью клиента игры и производительностью.
UPD1: Звуки выстрелов пулеметов и двигателей некоторых самолетов( Me-210, Вf 110, Ла-15)
Прошу уточнить верны ли мои выводы и внести дополнения, при необходимости. Данный фидбек будет основанием для последующего хотфикса.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1127972
Atsum (16 Авг 2013 - 16:57) писал: вроде бы я слышал, что ишакам собирались добавить хитов. Или я
ослышался?
Ссылка на сообщение: #1127972

JamesWhite: Планировали, но передумали.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1127964
Shaytanbich (16 Авг 2013 - 13:45) писал: Господа разработчики! Вы дали нам на тест новые пулеметно -пушечные
ленты,а по сему и вопрос -Будут ли вводится особые боеприпасы за
голду?(как в танках)
PS Вопрос не новый ,но волнует многих!)) Если секрет- можно не отвечать.
Ссылка на сообщение: #1127964

PS Вопрос не новый ,но волнует многих!)) Если секрет- можно не отвечать.
JamesWhite: Мне неизвестно о планах на введение золотого БК. Если они и есть,
то в далекой перспективе.
Тема: Обновление 0.5.1
Ссылка на сообщение: #1125241
Ссылка на сообщение: #1125241
JamesWhite: Отзывы о патче следует писать в этом
разделе.
Тема закрыта
Тема закрыта
Тема: Патч 0.5.1. Тема для отзывов
Ссылка на сообщение: #1125162
Ссылка на сообщение: #1125162
JamesWhite: Уважаемые игроки!
Пожалуйста, развернуто опишите свои впечатления от последнего патча и игры в целом в данной теме, пользуясь нижеприведенным планом.
Если вам сложно оформлять отзыв о патче, просим ответить на предложенный вам опрос (тема будет открыта с 19 августа):
Полный список изменений и нововведений обновления 0.5.1. находится здесь
Самолеты.
Опишите пожалуйста свои впечатления от управления самолетами ОКБ Яковлева, а также от боя с ними. Насколько эти самолеты имеют оригинальный характер? Сравните их боевую ценность с одноклассниками.
Балансные правки.
Опишите впечатления (при условии что у вас есть с чем сравнивать) от изменений внесеных в ЛТХ следующих самолетов:
Fw.56, Ar.80, Bf.109B, Me.609, Fw.57, Bf.109G, , Bf. 109Z, Me.209A1, F11C, Р-12, P-23, F5U, F6U, F7U, P-51A, P-51Н,
F4F, F2G,ТШ-1, ТШ-3, Р-40 М-105,И-5, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-7, Ла-9, Ла-15, Type-91, A5M, A6M1, A6M5, A7M, J7W2.
Оборудование и снаряжение.
Опишите свои впечатления от использования нового оборудования на своих самолетах. Заметно ли улучшение ЛТХ самолетов? Лучге ли становится играть при использовании новых модулей?
Боекомплект
Опишите свои впечатления от использования новых боеприпасов. Оправданно ли их использование? Заметна ли разница при использовании боеприпасов разного типа?
Навыки экипажа
Укажите пожалуйста наиболее эффективные навыки для экипажа. Какие комбинации навыков наиболее удачны, на ваш взгляд? Каких навыков не хватает в игре?
Обучение.
Охарактеризуйте особенности новых этапов обучения.
Оптимизация.
Заметна ли вам проведенная оптимизация игрового клиента? Улучшилась ли производительность? Стало ли комфортнее играть?
Игровые уровни
Опишите как смотрятся изменения внешнего вида уровней? Не вызывает ли проблем "война на земле"?
Интерфейс и Чат.
Выскажите свои впечатления по удобству пользование боевым и ангарным интерфесами, а также чатом.
Пожалуйста, развернуто опишите свои впечатления от последнего патча и игры в целом в данной теме, пользуясь нижеприведенным планом.
Если вам сложно оформлять отзыв о патче, просим ответить на предложенный вам опрос (тема будет открыта с 19 августа):
Полный список изменений и нововведений обновления 0.5.1. находится здесь
Самолеты.
Опишите пожалуйста свои впечатления от управления самолетами ОКБ Яковлева, а также от боя с ними. Насколько эти самолеты имеют оригинальный характер? Сравните их боевую ценность с одноклассниками.
Балансные правки.
Опишите впечатления (при условии что у вас есть с чем сравнивать) от изменений внесеных в ЛТХ следующих самолетов:
Fw.56, Ar.80, Bf.109B, Me.609, Fw.57, Bf.109G, , Bf. 109Z, Me.209A1, F11C, Р-12, P-23, F5U, F6U, F7U, P-51A, P-51Н,
F4F, F2G,ТШ-1, ТШ-3, Р-40 М-105,И-5, ЛаГГ-3, Ла-5, Ла-7, Ла-9, Ла-15, Type-91, A5M, A6M1, A6M5, A7M, J7W2.
Оборудование и снаряжение.
Опишите свои впечатления от использования нового оборудования на своих самолетах. Заметно ли улучшение ЛТХ самолетов? Лучге ли становится играть при использовании новых модулей?
Боекомплект
Опишите свои впечатления от использования новых боеприпасов. Оправданно ли их использование? Заметна ли разница при использовании боеприпасов разного типа?
Навыки экипажа
Укажите пожалуйста наиболее эффективные навыки для экипажа. Какие комбинации навыков наиболее удачны, на ваш взгляд? Каких навыков не хватает в игре?
Обучение.
Охарактеризуйте особенности новых этапов обучения.
Оптимизация.
Заметна ли вам проведенная оптимизация игрового клиента? Улучшилась ли производительность? Стало ли комфортнее играть?
Игровые уровни
Опишите как смотрятся изменения внешнего вида уровней? Не вызывает ли проблем "война на земле"?
Интерфейс и Чат.
Выскажите свои впечатления по удобству пользование боевым и ангарным интерфесами, а также чатом.
Тема: Обсуждение обновления 0.5.1. в свободной форме
Ссылка на сообщение: #1124945
Ссылка на сообщение: #1124945
JamesWhite: Сам
патчноут.
Здесь- обсуждаем.
при проблемах с установкой игры, зависаниях лончера:
1. Убедитесь, что на диске у вас достаточный запас свободного места (~20ГБ)
2. Если в клиенте установлены моды- возможно придется удалить клиент и переустановить заново.
3. Как оформить баг? Инструкция
4.Тема по сбору фидбека установленного образца. (будет открыта в 19.00. МСК)
Здесь- обсуждаем.
при проблемах с установкой игры, зависаниях лончера:
1. Убедитесь, что на диске у вас достаточный запас свободного места (~20ГБ)
2. Если в клиенте установлены моды- возможно придется удалить клиент и переустановить заново.
3. Как оформить баг? Инструкция
4.Тема по сбору фидбека установленного образца. (будет открыта в 19.00. МСК)
Тема: Обсуждение установки обновления 0.5.1.
Ссылка на сообщение: #1124809
Ссылка на сообщение: #1124809
JamesWhite: Уважаемые тестеры!
В данной теме вы можете обсудить установку/скачивание обновления 0.5.1.
Патчноут обновления 0.5.1.
Бюллетень разработки по патчу 0.5.1.
Очень приветствуется указание времени скачивания, скорости соединения и города/провайдера.
При проблемах с установкой игры, зависаниях лончера:
1. Убедитесь, что на диске у вас достаточный запас свободного места (~20ГБ на диске куда устанавливаете и не менее 7 Гб на диске С:)
2. Если в клиенте установлены моды- вероятно придется удалить клиент и переустанавить заново.
В данной теме вы можете обсудить установку/скачивание обновления 0.5.1.
Патчноут обновления 0.5.1.
Бюллетень разработки по патчу 0.5.1.
Очень приветствуется указание времени скачивания, скорости соединения и города/провайдера.
При проблемах с установкой игры, зависаниях лончера:
1. Убедитесь, что на диске у вас достаточный запас свободного места (~20ГБ на диске куда устанавливаете и не менее 7 Гб на диске С:)
2. Если в клиенте установлены моды- вероятно придется удалить клиент и переустанавить заново.
Тема: Стрельба и маркер упреждения
Ссылка на сообщение: #1121273
_I_F_ (14 Авг 2013 - 06:08) писал: Маркер указывает упреждение самого крупного калибра (он появляется
как только самолет влетает в зону поражения противника), настроить
на другие пушки, к сожалению, пока что нельзя.
Тема закрыта.
Ссылка на сообщение: #1121273

Тема закрыта.
JamesWhite: Маркер указывает упреждение по среднему, а не по крупному
калибру.
По планам, через патч упреждение будет считаться по самому крупному калибру.
По планам, через патч упреждение будет считаться по самому крупному калибру.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1120434
Adriano_Visconti (13 Авг 2013 - 12:31) писал: Только половина ответа на поставленный
вопрос... 
Касается ли это правило также уникальных самолётов, которыми наградят ОБТ и ЗБТ тестеров с релизом игры?
Ссылка на сообщение: #1120434


Касается ли это правило также уникальных самолётов, которыми наградят ОБТ и ЗБТ тестеров с релизом игры?

JamesWhite: Все подарочные самолеты игроки получат со слотом и 50% экипажем.
Тема: Бюллетень разработки патч 5.1. тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #1120427
raffa_s (14 Авг 2013 - 09:05) писал: А меня заинтересовало, с какой целью был размещён скрин И-16 в
бюллетене? Это будет новый самолёт, или в ишаке что то-то
кардинально изменится с выпуском яков?
Ссылка на сообщение: #1120427

JamesWhite: Ему апнут ХП. заметно апнут
Тема: Бюллетень разработки патч 5.1. тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #1119006
Monstrofil (13 Авг 2013 - 17:38) писал: А как же скриншоты боя наземки? ^^
И, да, "новую мышь" на 0.5.2 отложили?
Ссылка на сообщение: #1119006

И, да, "новую мышь" на 0.5.2 отложили?
JamesWhite: Да, отложили
Тема: Бюллетень разработки патч 5.1. тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #1118988
Ссылка на сообщение: #1118988
JamesWhite: Сам бюллетень.
Здесь обсуждаем.
Здесь обсуждаем.
Тема: Бюллетень разработки по патчу 5.1.
Ссылка на сообщение: #1118926
Ссылка на сообщение: #1118926
JamesWhite: Приглашаю обсудить бюллетень в этой теме.
Тема: Бюллетень разработки по патчу 5.1.
Ссылка на сообщение: #1118772
Ссылка на сообщение: #1118772
JamesWhite: Еще немного скриншотов.








Тема: Бюллетень разработки по патчу 5.1.
Ссылка на сообщение: #1118600
Ссылка на сообщение: #1118600
JamesWhite: Уважаемые тестеры! Предлагаю вашему вниманию очередной бюллетень
разработки. В нем я поделюсь особенностями обновления 0.5.1,
подробно опишу вносимые изменения: в игре появятся самолеты КБ
Яковлева, заметные правки будут внесены в экономику, физическую
модель, преобразятся и станут более насыщенными морские локации на
"Тихом океане" и "Заливе".
Производительность
Выполнена оптимизация по памяти (~100мб на карту), удалось произвести ряд мелких исправлений фризов.
Истребители Яковлева.
В патче 0.5.1. вводится целая линейка истребителей КБ Яковлева. Всего будет представлено 10 самолетов (с четвертого по десятый уровень). Начнется она, впрочем, с модели конструкции Н. Н. Поликарпова И-17 - этапного самолета в развитии советской авиации.

Истребитель И-17 Яки - это машины, рассчитанные на маневренный бой на малой высоте, они подойдут любителям воздушных сражений с большим количеством противников. Особенностью ветки истребителей Яковлева, помимо собственно ТТХ самолетов, является их многочисленность на 5-7 уровнях.

Истребитель Як-1 На этих трех уровнях разместилось сразу шесть самолетов Яковлева, представленных двумя подветками: легкими и маневренными, обладающими облегченным вооружением Як-1, Як-1М и Як-3; более тяжелыми Як-7, Як-9, Як-9У (с возможностью установки крупнокалиберных пушек калибра 37 и даже 45 мм).

Истребитель Як-9 Первые подойдут любителям энергичного маневренного боя, а вторые - тем, кто готов заранее просчитывать траекторию противника для его уничтожения парой метких выстрелов.
Реактивные Яки начинаются с Як-15, первого советского серийного однодвигательного реактивного истребителя.


Истребитель Як-15 Быстрая и маневренная машина является переходной между поршневыми и реактивными истребителями. Як-19 и Як-30 продолжают линию ветки маневренных низковысотных истребителей, рассчитанных на близкие дистанции боя. Наличие мощного двигателя при малой массе обеспечивает им отличную динамику набора скорости.

Истребитель Як-19 Игровая механика.
В этом обновлении мы продолжили работы по улучшению атмосферности картины боев. На картах Залив и "Тихий океан" добавлены фоновые боевые действия между эскадрами кораблей, На карте "Залив" по кораблям ведет огонь также береговая артиллерия. Наземные объекты (в том числе и корабли) на все картах теперь можно поджечь, а дымить отныне будут только поврежденные игроками воздушные и наземные цели. Это упростит понимание боевой обстановки, повысит эффективность ведения огня штурмовиками.
Экипажи.
Мы, наконец, реализовали то, о чем просили игроки продолжительное время. Теперь опытных и прокачанных пилотов, штурманов, стрелков можно пересаживать с самолета на самолет (в рамках одной нации), а в ангаре будет возможность переобучить экипаж, высадить его в казарму, сбросить навыки, а при желании даже демобилизовать. Перед продажей самолета игрок сможет высадить летчиков в казарму, снять модули и снаряжение, поместив их на склад.
В обновлении 5.1. будут добавлены пять новых навыков второго уровня для экипажа: два навыка для штурмана («Бомбардир» и «Наставник»), два для пилота («Ветеран» и «Снайпер»), и один универсальный («Пожаротушение»). «Ветеран» позволит лучше управлять поврежденным самолетом, «Наставник» сможет быстрее прокачивать экипаж, "Снайпер" и "Бомбардир" улучшают меткость стрелково-пушечного вооружения и ракетно-бомбового соответственно.
Оборудование и снаряжение.
С выходом 5.1. значительно расширен список дополнительного оборудования. Это позволит увеличить глубину геймлея, поможет игрокам настраивать самолет "под себя" и придавать ему ту или иную направленность. Пилоты будут иметь возможность улучшить живучесть своего самолета, установив улучшенные бронестекла или дополнительные бронелисты, системы заполнения топливных баков нейтральным газом, системы пожаротушения, в том числе автоматические. Возможно будет установить систему пневматического перезапуска двигателя (работает однократно и помогает перезапустить двигатель в случае его остановки).
Боеприпасы.
Список доступных типов лент также будет расширен. Теперь для пулеметов будут доступны четыре типа лент (добавится бронебойная), а для пушек будет использоваться пять типов лент: добавятся бронебойная (с сердечником) и фугасная ленты. Урон различных типов боекомплекта будет зависеть от дистанции огня, в зависимости от типа снарядов будут меняться шансы на поджог противника. При этом боеприпасов, наносящих максимальный урон на всех дистанциях стрельбы, не будет. Некоторые будут эффективнее на малой дистанции, другие - на большой.
Физическая модель полета.
Косметические изменения полетной модели, помимо мелких перенастроек поведений самолета в сложных режимах пилотирования, включают в себя также изменение поведения самолетов в виражах с большими углами по крену и тангажу и в пикировании. Для самолетов, рассчитанных на бой на высоких скоростях (He-100), скорость в вираже будет падать медленнее, чем в предыдущих обновлениях; для самолетов, рассчитанных на маневренный на низких скоростях (A6M1), она будет падать быстрее. Таким образом, И-16 будет иметь радиус виража гораздо меньше, чем Bf109 при равной скорости входа в вираж, но, с другой стороны, покинуть маневренный бой, имея более низкую скорость, будет куда сложнее. Соответственно, растет роль удержания оптимальной скорости.

Истребитель И-16 Главное изменений полетной модели в патче 5.1 - это увеличение роли высоты боя. Теперь удержание оптимальной высоты является залогом успешности игрока - характеристики маневренности на оптимальной высоте максимальны и значительно отличаются от поведения самолета на другом диапазоне высот. Затягивание противника на невыгодную для него высоту теперь станет тактически выгодным и эффективным приемом ведения воздушного боя. Например, в бою на F3F следует вести сражение близко к земле, а на P51-H лучше забираться на приличную высоту.


Истребитель Як-30
Производительность
Выполнена оптимизация по памяти (~100мб на карту), удалось произвести ряд мелких исправлений фризов.
Истребители Яковлева.
В патче 0.5.1. вводится целая линейка истребителей КБ Яковлева. Всего будет представлено 10 самолетов (с четвертого по десятый уровень). Начнется она, впрочем, с модели конструкции Н. Н. Поликарпова И-17 - этапного самолета в развитии советской авиации.

Истребитель И-17 Яки - это машины, рассчитанные на маневренный бой на малой высоте, они подойдут любителям воздушных сражений с большим количеством противников. Особенностью ветки истребителей Яковлева, помимо собственно ТТХ самолетов, является их многочисленность на 5-7 уровнях.

Истребитель Як-1 На этих трех уровнях разместилось сразу шесть самолетов Яковлева, представленных двумя подветками: легкими и маневренными, обладающими облегченным вооружением Як-1, Як-1М и Як-3; более тяжелыми Як-7, Як-9, Як-9У (с возможностью установки крупнокалиберных пушек калибра 37 и даже 45 мм).

Истребитель Як-9 Первые подойдут любителям энергичного маневренного боя, а вторые - тем, кто готов заранее просчитывать траекторию противника для его уничтожения парой метких выстрелов.
Реактивные Яки начинаются с Як-15, первого советского серийного однодвигательного реактивного истребителя.


Истребитель Як-15 Быстрая и маневренная машина является переходной между поршневыми и реактивными истребителями. Як-19 и Як-30 продолжают линию ветки маневренных низковысотных истребителей, рассчитанных на близкие дистанции боя. Наличие мощного двигателя при малой массе обеспечивает им отличную динамику набора скорости.

Истребитель Як-19 Игровая механика.
В этом обновлении мы продолжили работы по улучшению атмосферности картины боев. На картах Залив и "Тихий океан" добавлены фоновые боевые действия между эскадрами кораблей, На карте "Залив" по кораблям ведет огонь также береговая артиллерия. Наземные объекты (в том числе и корабли) на все картах теперь можно поджечь, а дымить отныне будут только поврежденные игроками воздушные и наземные цели. Это упростит понимание боевой обстановки, повысит эффективность ведения огня штурмовиками.
Экипажи.
Мы, наконец, реализовали то, о чем просили игроки продолжительное время. Теперь опытных и прокачанных пилотов, штурманов, стрелков можно пересаживать с самолета на самолет (в рамках одной нации), а в ангаре будет возможность переобучить экипаж, высадить его в казарму, сбросить навыки, а при желании даже демобилизовать. Перед продажей самолета игрок сможет высадить летчиков в казарму, снять модули и снаряжение, поместив их на склад.
В обновлении 5.1. будут добавлены пять новых навыков второго уровня для экипажа: два навыка для штурмана («Бомбардир» и «Наставник»), два для пилота («Ветеран» и «Снайпер»), и один универсальный («Пожаротушение»). «Ветеран» позволит лучше управлять поврежденным самолетом, «Наставник» сможет быстрее прокачивать экипаж, "Снайпер" и "Бомбардир" улучшают меткость стрелково-пушечного вооружения и ракетно-бомбового соответственно.
Оборудование и снаряжение.
С выходом 5.1. значительно расширен список дополнительного оборудования. Это позволит увеличить глубину геймлея, поможет игрокам настраивать самолет "под себя" и придавать ему ту или иную направленность. Пилоты будут иметь возможность улучшить живучесть своего самолета, установив улучшенные бронестекла или дополнительные бронелисты, системы заполнения топливных баков нейтральным газом, системы пожаротушения, в том числе автоматические. Возможно будет установить систему пневматического перезапуска двигателя (работает однократно и помогает перезапустить двигатель в случае его остановки).
Боеприпасы.
Список доступных типов лент также будет расширен. Теперь для пулеметов будут доступны четыре типа лент (добавится бронебойная), а для пушек будет использоваться пять типов лент: добавятся бронебойная (с сердечником) и фугасная ленты. Урон различных типов боекомплекта будет зависеть от дистанции огня, в зависимости от типа снарядов будут меняться шансы на поджог противника. При этом боеприпасов, наносящих максимальный урон на всех дистанциях стрельбы, не будет. Некоторые будут эффективнее на малой дистанции, другие - на большой.
Физическая модель полета.
Косметические изменения полетной модели, помимо мелких перенастроек поведений самолета в сложных режимах пилотирования, включают в себя также изменение поведения самолетов в виражах с большими углами по крену и тангажу и в пикировании. Для самолетов, рассчитанных на бой на высоких скоростях (He-100), скорость в вираже будет падать медленнее, чем в предыдущих обновлениях; для самолетов, рассчитанных на маневренный на низких скоростях (A6M1), она будет падать быстрее. Таким образом, И-16 будет иметь радиус виража гораздо меньше, чем Bf109 при равной скорости входа в вираж, но, с другой стороны, покинуть маневренный бой, имея более низкую скорость, будет куда сложнее. Соответственно, растет роль удержания оптимальной скорости.

Истребитель И-16 Главное изменений полетной модели в патче 5.1 - это увеличение роли высоты боя. Теперь удержание оптимальной высоты является залогом успешности игрока - характеристики маневренности на оптимальной высоте максимальны и значительно отличаются от поведения самолета на другом диапазоне высот. Затягивание противника на невыгодную для него высоту теперь станет тактически выгодным и эффективным приемом ведения воздушного боя. Например, в бою на F3F следует вести сражение близко к земле, а на P51-H лучше забираться на приличную высоту.


Истребитель Як-30
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1118106
SashaLipovoy (13 Авг 2013 - 12:17) писал: Как обстоят дела с послебоевой посадкой? Много раз Вами
упоминалось, что в награду за победу и/или выживание будет
возможность выполнить посадку, за успешную - доп. опыт + кредиты,
за провал - ремонт. Будет ли она?
Cthulhu5000 (13 Авг 2013 - 12:24) писал: На форуме или на главной?
Adriano_Visconti (13 Авг 2013 - 12:22) писал: Вопрос следующего характера.
На 15-ти летие "WG" всем участникам ОБТ с 1 боём в зачёте,был подарен уникальный самолёт И-15-РД. В описании этого самолёта - не указано, что он является "Премиум" машиной. Из чего следует логический вывод-что он НЕ обладает бонусами премиум машин, а именно повышенной доходностью и пр.
Так же было анонсировано, что участники ЗБТ и ОБТ, при выполнении ряда условий, получат в презент так же уникальные самолёты.
А теперь вопрос.
И-15 РД, а так же подарочные самолёты, будут ли наделены бонусами Премиум машин ПОСЛЕ релиза игры?
Интересует не столько доходность оных, сколько сама возможность пересадить экипаж с подарочного аппарата на обычный, без штрафов и минусов.
Ссылка на сообщение: #1118106

JamesWhite: Нет. Исключили из диздока. Не планируют.
Говорил, признаю, но планы изменились.
Говорил, признаю, но планы изменились.

JamesWhite: Бюллетень на форуме, ссылка на него- в патчноуте

На 15-ти летие "WG" всем участникам ОБТ с 1 боём в зачёте,был подарен уникальный самолёт И-15-РД. В описании этого самолёта - не указано, что он является "Премиум" машиной. Из чего следует логический вывод-что он НЕ обладает бонусами премиум машин, а именно повышенной доходностью и пр.
Так же было анонсировано, что участники ЗБТ и ОБТ, при выполнении ряда условий, получат в презент так же уникальные самолёты.
А теперь вопрос.
И-15 РД, а так же подарочные самолёты, будут ли наделены бонусами Премиум машин ПОСЛЕ релиза игры?
Интересует не столько доходность оных, сколько сама возможность пересадить экипаж с подарочного аппарата на обычный, без штрафов и минусов.
JamesWhite: И-15РД машина подарочная, соответсвенно обладает всеми ообенностями
премиум машин.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1118078
Maverick52 (12 Авг 2013 - 16:40) писал: Будет ли введен ассист-бонус за сбитие, противника, висящего на
хвосте союзника?
14:41 Добавлено спустя 0 минут
Не планируете ли ввести режим камеры на последнего попавшего по вам противника?
Будут ли наземные объекты имитировать жизнедеятельность? Танки стреляют по танкам, корабли по островным базам, штабные машины снующие по дорогам?
Планируются ли изменения шлейфа ракет? В пылу сражения, даже не заметно вылетают ракеты или нет, так как они запросто сливаются с другими трассерами
14:44 Добавлено спустя 0 минут
Будет ли отображаться огонь орудий союзников, во время режима наблюдателя?
Alex_Duke (13 Авг 2013 - 08:18) писал: Я так понимаю, если вайп между первым и вторым этапом ОБТ, то
самолеты опять все заберут и начинаем с первого уровня.
Про кредиты, опыт и токены понятно, а как быть если я сейчас, на первом этапе ОБТ, как и на ЗБТ перед этим, самолеты не продаю совсем? Не продаю потому, что считаю, что они могут понадобиться. нужна возможность вернуться и проверить и/или просто полетать еще.
Мне надо будет их все пустить с молотка перед 2-ым этапом ОБТ, или по честному стоимость пересчитают?
И если не пересчитают автоматом, то предупредят хотя бы за пару дней?
DarthFelus1 (13 Авг 2013 - 10:35) писал: JamesWhite , так когда нам стоит ждать информации по патчу в
разделе "В разработке"?Раздел уже давно не обновлялся.
Evilgunner (13 Авг 2013 - 10:51) писал: Вопрос по флайтмодели. Сейчас подвесное,
крыльевое вооружение, в зависимости от массы так или
иначе влияет на ЛТХ в плане скорости, скороподъемности и времени
виража. Но, почему то неизменным остается скорость крена. Она
действительно не меняется с установкой подвесов, или это просто не
отражено в ЛТХ?
CandidM (13 Авг 2013 - 11:39) писал: 1) При ранении пилота всегда происходит один и тот же неуправяемый
манёвр - бочка вправо с потерей высоты. Будут ли добавляться другие
варианты поведения контуженного пилота? Если да, то какие?
2) Пытаюсь получить медаль "Ракетчик". Часто сбиваю самолёты у земли попав в землю/воду под самолётом >> ранение пилота >> самолёт врага неуправляем и разбивается. Но никак не могу понять - засчитывается ли такое уничтожение врага как "смерть от ракеты"?
Sergbob (13 Авг 2013 - 12:15) писал: Chirkow_A (10 Авг 2013 - 11:32) писал:
Сейчас в игре есть: "группы оружия 1/2/3". А будет ли введено разделение "пушки/пулемёты"? Просто на моём джойстике, например, всего 2 кнопки для оружия (не считая бомб и ракет).
Как быть тем, у кого на мышке всего две кнопки?
Ссылка на сообщение: #1118078

14:41 Добавлено спустя 0 минут
Не планируете ли ввести режим камеры на последнего попавшего по вам противника?
Будут ли наземные объекты имитировать жизнедеятельность? Танки стреляют по танкам, корабли по островным базам, штабные машины снующие по дорогам?
Планируются ли изменения шлейфа ракет? В пылу сражения, даже не заметно вылетают ракеты или нет, так как они запросто сливаются с другими трассерами
14:44 Добавлено спустя 0 минут
Будет ли отображаться огонь орудий союзников, во время режима наблюдателя?
JamesWhite: 1. нет.
2. Насколько я знаю - нет.
3. Да, уже в патче 5.1.
4. Да.
5. Не думаю что это необходимо.
2. Насколько я знаю - нет.
3. Да, уже в патче 5.1.
4. Да.
5. Не думаю что это необходимо.

Про кредиты, опыт и токены понятно, а как быть если я сейчас, на первом этапе ОБТ, как и на ЗБТ перед этим, самолеты не продаю совсем? Не продаю потому, что считаю, что они могут понадобиться. нужна возможность вернуться и проверить и/или просто полетать еще.
Мне надо будет их все пустить с молотка перед 2-ым этапом ОБТ, или по честному стоимость пересчитают?
И если не пересчитают автоматом, то предупредят хотя бы за пару дней?
JamesWhite: Никакого вайпа между этапами ОБТ не будет. Лишь токены
сконвертируют в кредиты по курсу 1 токен=500 кредитов.

JamesWhite: Бюллетень по патчу 5.1. выйдет сегодня на форуме. Коллеги перенесут
его в раздел в короткое время.

JamesWhite: Это не отражено в ЛТХ. Естественно, скорость крена тоже меняется.

2) Пытаюсь получить медаль "Ракетчик". Часто сбиваю самолёты у земли попав в землю/воду под самолётом >> ранение пилота >> самолёт врага неуправляем и разбивается. Но никак не могу понять - засчитывается ли такое уничтожение врага как "смерть от ракеты"?
JamesWhite: 1.Да, пока не могу сказать какие именно. Вероятно они будут
зависить от положения рулей в момент ранения.
2. Нет, не засчитывается.
10:25 Добавлено спустя 0 минут
2. Нет, не засчитывается.
10:25 Добавлено спустя 0 минут

Сейчас в игре есть: "группы оружия 1/2/3". А будет ли введено разделение "пушки/пулемёты"? Просто на моём джойстике, например, всего 2 кнопки для оружия (не считая бомб и ракет).
Как быть тем, у кого на мышке всего две кнопки?
JamesWhite: Нажимать клавиши на клавиатуре,стрелять залпом, или использовать
геймерскую многокнопочную мышь
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1118035
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:20) писал: 8. Почему я, на расстоянии >2000м могу видеть союзников и не
видеть врагов, которых они пилят (враги ближе)? Баг или фича?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:22) писал: 9. При заглохшем моторе самолет набирает скорость в прямолинейном
полете, фича?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:23) писал: 10. Сможем ли мы, когда нибуть, запустить игру на все 4-8 ядер
процессора?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:25) писал: 11. Пропала подсветка голубым для тимкиллера, надолго ли? И почему
сейчас для человека, весь день сбивавшего ТОЛЬКО своих нет
наказания, помимо штрафа?
Begemot911 (11 Авг 2013 - 11:47) писал: здравствуйте,
во временя альфа теста была автоматическая доводка стволов до цели, т.е. когда цель от прицела находилась в определенном радиусе, то стволы как бы наводились на цель. действует ли ещё такая система?
Vinris (11 Авг 2013 - 20:05) писал: На текущий момент в танковом клиенте нельзя продлить премиум
аккаунт до тех пор, пока на счетчике не будет меньше 360 дней
(особенность игрового клиента). Будет ли данная особенность
перенесена в самолетный клиент во 2-ом этапе ОБТ или же будет
введена после релиза?
valera_dlinnii (12 Авг 2013 - 07:56) писал: Планируется ли ввод в игру Fokker DXXI. Хотя бы в
качестве премиумного. Интересный аппарат. По идее ведь можно
воткнуть в немецкую ветку, конструктор немец перебравшийся в
Голландию после WWI.
sbvirus (12 Авг 2013 - 14:13) писал: Добрый день, тестерам будут подарены самолёты, а места в ангаре под
них будут расходоваться стандартные, тоесть если будет 3 свободных
места, то у альфа тестеров свободных не будет, у беты,
соответственно один будет? Места в ангаре добавлять никто не будет?
Ссылка на сообщение: #1118035

JamesWhite: Фича.

JamesWhite: Баг, очевидно. Следует отрепортить в соответствующий раздел.
10:12 Добавлено спустя 0 минут
10:12 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Я так не думаю. Назовите мне онлайн игру где это возможно.( мне для
общего развития)

JamesWhite: Наказание есть. Система жалоб. Жалуйтесь.
10:13 Добавлено спустя 0 минут
10:13 Добавлено спустя 0 минут

во временя альфа теста была автоматическая доводка стволов до цели, т.е. когда цель от прицела находилась в определенном радиусе, то стволы как бы наводились на цель. действует ли ещё такая система?
JamesWhite: Да, для пулеметов и малокалиберных пушек ,но очень
дифференцированно последнее время.

JamesWhite: Думаю,что будет перенесена.

JamesWhite: Голландские самолеты это настолько далекие планы, на уровне
разговоров в курилке, что лучше пока их и не комментировать.
10:16 Добавлено спустя 0 минут
10:16 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: С каждым подарочным самолетом будет идти отдельный слот.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1118001
Ronn1e (10 Авг 2013 - 17:26) писал: Ув.разработчики! Есть несколько вопросов
1. НЯЗ ИРЛ отстрел ракет/маленьких бомб был парным. Будет ли это реализовываться? При выстреле ракеты будут падать со временем? Ракетный прицел будет? Есть ли сейчас влияние на самолет, если на одном крыле на 1 бомбу/ракету больше, чем на другом?
2. Для истрибителей кнопка шифт вызывает ненужную фунцию - переход в штурмовой режим. Можно ли будет сделать как в танках - забиндить на шифт максимальный зум?
3. Размеры карт - не планируете увеличить?
4. Читал, что над тараном будут работы. Какой в идеале будет система тарана?
5. В танках на моем компе средние настройки - фпс 40-50. В самолетах на минимальных настройках первый бой на новой карте не успеваю зайти в бой до сбития моего самолета, и изза синего экрана приходится иногда ребутиться, и все по новой. Может непрогрузившихся игроков как-то помягче подождать, а не отправлять по центру карты на максималке? Запилить автопилот, чтобы летать по кругу, или хотя бы не разгоняться?
Cthulhu5000 (10 Авг 2013 - 19:06) писал: 1. Вопрос про Ме.163. Вы сказали, что "Комета" планируется на 9-й
уровень в ветку развития Мессершмитта. Это будет новая ветка или
вам чем-то не угодил Ме. Р1092?
2. Продолжая немецкую тему, вопрос про FMA I.Ae. 33 Pulqui II. Несмотря на эмблему аргентинских ВВС на борту-это по сути немецкий самолёт, ведь главным инженером был Курт Танк, являвшийся главным конструктором Fokke-Wulf GmbH. Есть ли шанс увидеть этот самолёт собственно в ветке Fokke-Wulf или стоит надеться на сборную Латинской Америки через несколько лет?
Ase4 (10 Авг 2013 - 18:57) писал: Здравствуйте , уважаемые разработчики .
1. Планируется ли обновление движка игры , или оптимизация под 64 битные системы ?
2. Будут ли прем-самолёты , лучше по лётным хар-кам , чем их одноклассники ?
3. Для ленивых , возможна ли будет прокачка экипажей и самолётов за реал ?
Извините , если повторился , вроде подобных вопросов не видел .
Спасибо .
Monstrofil (10 Авг 2013 - 21:11) писал: 1. Планируются ли доработки маркеров самолетов / наземки в
ближайшие 1-2 патча?
Один пост - один вопрос, говорите... Сами напросились.
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:03) писал: 2. После поднятия дамага пво, при попытке прикрыть элементарно
штурмовик, летящий на вражескую базу, любой ЛИ сносится к чертям
системой пво. Особенно эта проблема актуальна на японцах.
Следовательно, прикрывать штурмовики нет никакого желания (которых,
кстати, пво просто царапает). Будет ли пересмотрена эта система?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:04) писал: 3. Будет ли в магазине фильтр по уровню?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:06) писал: 4. В прошлых ответах вы говорили, что, если самолет не успевает
набрать оптимальную высоту до встречи с противником - это баг.
Вопрос - в какой момент происходит встреча? Первый засвет или
стрельба?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:08) писал: 5. Другой цвет треугольника указывающего на захваченную цель?
Monstrofil (11 Авг 2013 - 08:12) писал: 6. Если есть вкл. доп. камера - у нас есть дистанция и иконки
преимущества. Если нет камеры - нет и данных. Не рассматривали ли
варант не убирать данные, а вместо видео камеры
поставить статическую иконку захваченного самолета?
Ссылка на сообщение: #1118001

1. НЯЗ ИРЛ отстрел ракет/маленьких бомб был парным. Будет ли это реализовываться? При выстреле ракеты будут падать со временем? Ракетный прицел будет? Есть ли сейчас влияние на самолет, если на одном крыле на 1 бомбу/ракету больше, чем на другом?
2. Для истрибителей кнопка шифт вызывает ненужную фунцию - переход в штурмовой режим. Можно ли будет сделать как в танках - забиндить на шифт максимальный зум?
3. Размеры карт - не планируете увеличить?
4. Читал, что над тараном будут работы. Какой в идеале будет система тарана?
5. В танках на моем компе средние настройки - фпс 40-50. В самолетах на минимальных настройках первый бой на новой карте не успеваю зайти в бой до сбития моего самолета, и изза синего экрана приходится иногда ребутиться, и все по новой. Может непрогрузившихся игроков как-то помягче подождать, а не отправлять по центру карты на максималке? Запилить автопилот, чтобы летать по кругу, или хотя бы не разгоняться?
JamesWhite: 1. Отстрел в игре у нас будет по одной ракете. Разная масса подвеса
под разными крыльями оказывает влияние.
2. Задам вопрос дизайнерам интерфейса.
3. Не более чем на 15 %
4. Соответсующей реальной физике.
5. Нет. мы улучшим производительность.
2. Задам вопрос дизайнерам интерфейса.
3. Не более чем на 15 %
4. Соответсующей реальной физике.
5. Нет. мы улучшим производительность.

2. Продолжая немецкую тему, вопрос про FMA I.Ae. 33 Pulqui II. Несмотря на эмблему аргентинских ВВС на борту-это по сути немецкий самолёт, ведь главным инженером был Курт Танк, являвшийся главным конструктором Fokke-Wulf GmbH. Есть ли шанс увидеть этот самолёт собственно в ветке Fokke-Wulf или стоит надеться на сборную Латинской Америки через несколько лет?
JamesWhite: 1. Будет новая ветка.
2. Нет, не планируем
10:03 Добавлено спустя 0 минут
2. Нет, не планируем
10:03 Добавлено спустя 0 минут

1. Планируется ли обновление движка игры , или оптимизация под 64 битные системы ?
2. Будут ли прем-самолёты , лучше по лётным хар-кам , чем их одноклассники ?
3. Для ленивых , возможна ли будет прокачка экипажей и самолётов за реал ?
Извините , если повторился , вроде подобных вопросов не видел .
Спасибо .
JamesWhite: 1. Да.
2. Нет.
3. Нет.
2. Нет.
3. Нет.

Один пост - один вопрос, говорите... Сами напросились.
JamesWhite: Незначительные
10:04 Добавлено спустя 0 минут
10:04 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Прикрывать штурмовики не значит летить с ними в строю.

JamesWhite: Да, конечно
10:06 Добавлено спустя 0 минут
10:06 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Это не совсем баг- это неправильное, нелогичное размещение самолета
на респе.
Встреча- первый засвет.
Встреча- первый засвет.

JamesWhite: -Приборы?
-40
-Что 40?
-Что приборы?
Нет, цвет указателя не планируем менять
10:08 Добавлено спустя 0 минут
-40
-Что 40?
-Что приборы?
Нет, цвет указателя не планируем менять
10:08 Добавлено спустя 0 минут

JamesWhite: Нет, не рассматривали. Идея неплохая, передам. Напоминает
инфографику формулы 1 в 1992-93
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117852
Chirkow_A (10 Авг 2013 - 09:32) писал: Сейчас в игре есть: "группы оружия 1/2/3". А будет ли введено
разделение "пушки/пулемёты"? Просто на моём джойстике, например,
всего 2 кнопки для оружия (не считая бомб и ракет).
Ссылка на сообщение: #1117852

JamesWhite: Нет, не планируем. У вас на джойстике есть еще кнопка огонь всеми
видами оружия)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117838
NehalemX (10 Авг 2013 - 00:05) писал: Сделают ли статистику игрока на сайте более подробной, как в збт?
Чтоб с количеством вылетов в звене, точностью + средний уровень
боев. И возможен ли ввод официального рейтинга эффективности
игроков который будет отображаться в том же профиле и в будущем
зале славы?
Ссылка на сообщение: #1117838

JamesWhite: Да, статистика будет гораздо подробней.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117836
GreyBear (09 Авг 2013 - 12:18) писал: Уважаемые разработчики! В модулях исследования Ил-10 допущена
ошибка - или модули указаны ошибочно во второй раз, или должны быть
другие модули. Будет ли исправлено?
shot_065.jpg
Ссылка на сообщение: #1117836


JamesWhite: Баг, очевидно. поправим.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117832
mojoholic (09 Авг 2013 - 11:58) писал: Будет ли возможность менять дальность сведения пушек и пулеметов? В
пределах их ттх разумеется...
IGO2006 (09 Авг 2013 - 12:12) писал: Утро, день, вечер, ночь - добрый!
Планируется ли расширение ветки премсамолетов СССР? Если да, то хотелось бы увидеть в ней СУ-6.
Ссылка на сообщение: #1117832

JamesWhite: В среднесрочной перспективе08:40 Добавлено спустя 0 минут

Планируется ли расширение ветки премсамолетов СССР? Если да, то хотелось бы увидеть в ней СУ-6.
JamesWhite: Су-6 будет прокачиваться в ветке Сухого.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117828
SashaLipovoy (08 Авг 2013 - 15:40) писал: Где же обещанные врум-врум ездящие машинки на мосту на Заливе?
Перед патчем 4.1 (ах, ностальгия) я спрашивал у Джеймса, что машинки на мосте стоят или ездят, ответ был таков," пока стоят, но буквально за пару патчей они поедут". Что же это получается, непорядок.
_Krauser_ (09 Авг 2013 - 09:11) писал: 1) Вернут когда ни будь ограниченный боезапас, так ведь было
правдоподобней? Ведь можно дать возможность перезаряжаться пролетев
над базой, пока та ещё цела 
2) Исправите когда ни будь описание 9 и 10 уровней самолётов немцев, а то они одинаковые после переноса, что у тяжёлых, что у лёгких истребителях.
Ссылка на сообщение: #1117828

Перед патчем 4.1 (ах, ностальгия) я спрашивал у Джеймса, что машинки на мосте стоят или ездят, ответ был таков," пока стоят, но буквально за пару патчей они поедут". Что же это получается, непорядок.
JamesWhite: Поедут. Сначала поедут по Сталинграду, потом и по Сан
Франциско.08:39 Добавлено спустя 0 минут


2) Исправите когда ни будь описание 9 и 10 уровней самолётов немцев, а то они одинаковые после переноса, что у тяжёлых, что у лёгких истребителях.
JamesWhite: 1. Да.
2. Что вы имеете в виду?
2. Что вы имеете в виду?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117781
Inciter (08 Авг 2013 - 10:28) писал: Мда, огорчили.
Сервер не игнорирует, игнорирует
клиент, а разработчики берут с него пример. Причем, плохой пример.
Ждалка подходит к концу, как впрочем и каникулы. Третий месяц ведь
ждем! Собственно вопрос: насколько "ближайшее время" действительно
ближайшее, месяц, квартал, год?
Wargod750 (08 Авг 2013 - 11:01) писал: Уточните, пожалуйста, всё-таки самолёт в предзаказе FL-1 и самолёт
XFL-1-это разные самолёты или имеет место опечатка?
Если самолёты разные, то значит XFL-1 мы сможем купить сразу после выхода релиза, как обыкновенный прем 5-го уровня?
Ссылка на сообщение: #1117781


JamesWhite: Я очень надеюсь что к зиме все основные проблемы с оптимизацией
будут решены08:19 Добавлено спустя 0 минут

Если самолёты разные, то значит XFL-1 мы сможем купить сразу после выхода релиза, как обыкновенный прем 5-го уровня?
JamesWhite: Опечатка
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117774
DANILA1112003 (08 Авг 2013 - 09:56) писал: вопрос - будет ли реализовано в игре обратная связь, чтобы можно
было подключать джойстики с виброотдачей,вибро коврик?
Ссылка на сообщение: #1117774

JamesWhite: В долгосрочных планах.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117771
_Night_Fly__ (08 Авг 2013 - 08:48) писал: Уважаемые разработчики, как вы тогда объясняете тот факт, что в
одном бою сбиваешь врага 1-2 очередью, особо не стараясь, а в
другом бою садишь по нему из всех стволов минуту, и в лучшем случае
половину HP снимаешь? Речь про самолеты одного порядка. То же самое
и в обратную: то тебе все нипочем, а то вдруг тебя валят с одной
случайной очереди? И твоя команда сливается в первые 2 минуты
боя?
По-моему, очень странно это. Возникает чувство, что от тебя мало чего зависит
Заранее благодарен за ответ
Ссылка на сообщение: #1117771

По-моему, очень странно это. Возникает чувство, что от тебя мало чего зависит

JamesWhite: Все зависит от точности и попадания в важные модули. Вот отстрелили
вы крыло к примеру- все, самолет сбит.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1117769
Elene_ (07 Авг 2013 - 22:18) писал: Опечалил ответ по проблеме с Атлонами. Как так то?
Не летаю уже на своем
компе 2 патча....это печально что не приоритет. Скажите хоть
примерно какие нибудь сроки.
И еще один вопрос: заметила что изменились минимальные требования для игры. Оперативная память сейчас составляет 3Гб вместо бывших 2х. Это окончательный вариант? То есть тестерам, которые ранее могли спокойно летать с 2ГБ оперативной памяти уже можно не ожидать каких либо изменений.
this_protoss (08 Авг 2013 - 06:41) писал: 1. Влияет ли на маневренность, скорость модуль "Металлическая
обшивка"?
2. Дадут нам до релиза полетать на "британцах"?
Ссылка на сообщение: #1117769


И еще один вопрос: заметила что изменились минимальные требования для игры. Оперативная память сейчас составляет 3Гб вместо бывших 2х. Это окончательный вариант? То есть тестерам, которые ранее могли спокойно летать с 2ГБ оперативной памяти уже можно не ожидать каких либо изменений.
JamesWhite: Да, системные требования понижаться не будут.
Сроки- как только решим проблемы для Intel08:15 Добавлено спустя 0 минут
Сроки- как только решим проблемы для Intel08:15 Добавлено спустя 0 минут

2. Дадут нам до релиза полетать на "британцах"?
JamesWhite: 1. нет.
2. да
2. да
Реклама | Adv