Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Библиотека настроек контроллеров.
Ссылка на сообщение: #686226
Ссылка на сообщение: #686226
JamesWhite: Геймпад THRUSTMASTER Dual Trigger 3-1 Gamepad
Прикрепленные файлы
res.zip 95,37К 106
Количество загрузок:


Тема: Библиотека настроек контроллеров.
Ссылка на сообщение: #686204
Ссылка на сообщение: #686204
JamesWhite: Геймпад Logitech Rumble Gamepad F510 Данные настройки уже есть в
клиенте, так что никаких операций производить не стоит.Просто
сбросьте настройки по умолчанию.


Тема: Библиотека настроек контроллеров.
Ссылка на сообщение: #686184
Ссылка на сообщение: #686184
JamesWhite: Уважаемые игроки! Данная тема предназначена для размещения файлов
настроек различных контроллеров. С выходом новых патчей библиотека
будет пополняться, дополняться, редактироваться. По возможности к
каждому файлу настроек буду стараться приложить изображение для
наглядности.
Как пользоваться файлом настроек?
1. Файлы настроек контроллеров находятся в %Game folder%/res/scripts/input_mapping.
2. Скачайте нужный вам файл контроллера (они все называются res.zip)
3. Переименуйте res.zip в res.exe
4. Чтобы установить новый файл настройки скопируйте файл res.exe.в папку с игрой.
5. Распакуйте архив. (нажать двойным кликом)
6. Согласитесь с заменой файла joystiсk.xml на предлагаемый в архиве.
7. Готово.
P.S. Если у вас что то не получилось: сбросьте установки управления (Настройки-Управление-Джойстик)в клиенте по умолчанию.
Обсудить данные настройки вы можете в теме для обсуждения.
Как пользоваться файлом настроек?
1. Файлы настроек контроллеров находятся в %Game folder%/res/scripts/input_mapping.
2. Скачайте нужный вам файл контроллера (они все называются res.zip)
3. Переименуйте res.zip в res.exe
4. Чтобы установить новый файл настройки скопируйте файл res.exe.в папку с игрой.
5. Распакуйте архив. (нажать двойным кликом)
6. Согласитесь с заменой файла joystiсk.xml на предлагаемый в архиве.
7. Готово.
P.S. Если у вас что то не получилось: сбросьте установки управления (Настройки-Управление-Джойстик)в клиенте по умолчанию.
Обсудить данные настройки вы можете в теме для обсуждения.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679832
Nicholas995 (08 Окт 2012 - 14:21) писал: 1)слышал что на самолётах будут отмечаться сбитые самолёты, там
звёздочками или ещё често. будет ли это реализовано? если да, то
когда?
2) перед боем и в бою, в списке участников есть иконки самолётов, все они разного цвета,какой и что обозначает?
3)почему когда я вступаю вбой на самолёте ТШ-1 у меня закрывается игра? первые самолёты спокойно летают, за другими ТШ-1 в бою спокойно наблюдаю
НАШЁЛ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ. виной была раскраска самолёта, поставил стандартную, сыграл бой... на этом всё и закончилось. опять вылетает
Chimber (08 Окт 2012 - 15:01) писал: Извиняюсь если боян.
1) Будут ли самолёты с возможностью посадки на воду, и взлёта? В тактических целях.
2) Уже спрашивал но ответа так и не было. Влияет ли на охлаждение пулемётов, а также двигателя, скорость самолёта и его высота?
Если нет то будет ли влиять? Охлаждение ведь природное воздушное.
3) С Открытием ОБТ я так понимаю будет большой патч?
4) На некоторых картах расположения солнца даёт преимущество одной из команд. Будет ли меняться расположения солнца в нейтральную сторону?
5) Я не знаток, но по моему при сбрасывании бомб на малой высоте, они долго падают. Вам так не кажется? А также почему бомбы так сильно взрываются что сбивают самолёт на высоте примерно 100м.?
6) Почему после разбития самолёта об землю, не взрываются бомбы, которые были в наличии?
7) Когда в игре появится склад? И если продать топовый самолёт, можно ли будет из стоковых частей собрать такой же стоковый самолёт?
Kostart (10 Окт 2012 - 12:08) писал: Доброго вам Времени Иван!
1.Сделайте пожалуйста так, что бы с одного выстрела можно было ликвидировать Самолет (например попасть в пилота). Возможно ли это?
--------------------------
Вопрос 2. Можете ли вы сделать вместо аркадного прицела,поставить реалистичный - кабинный, а аркадный убрать. Может быть можно провести голосование среди игроков и разработчиков...
Krishna (10 Окт 2012 - 20:12) писал: Планируется ли создание на закрытом форуме темы "В
разработке" Чтобы тестеры знали чего ждать в следующем обновлении ?
ILYA801 (10 Окт 2012 - 12:51) писал: Доброго дня, есть ли возможность отключить зеленый кружок
(изначально находящийся в центре экрана) при управлении
самолетом?
(очень не удобно с ним играть, по мимо того что надо следить за прицелом во время стрельбы, но еще и надо следить за кружком чтоб доводить его по центру)
Ссылка на сообщение: #679832

2) перед боем и в бою, в списке участников есть иконки самолётов, все они разного цвета,какой и что обозначает?
3)почему когда я вступаю вбой на самолёте ТШ-1 у меня закрывается игра? первые самолёты спокойно летают, за другими ТШ-1 в бою спокойно наблюдаю
НАШЁЛ РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ. виной была раскраска самолёта, поставил стандартную, сыграл бой... на этом всё и закончилось. опять вылетает
JamesWhite: Почитайте форум. Если у вас есть тех. проблемы- пишите в саппорт.

1) Будут ли самолёты с возможностью посадки на воду, и взлёта? В тактических целях.
2) Уже спрашивал но ответа так и не было. Влияет ли на охлаждение пулемётов, а также двигателя, скорость самолёта и его высота?
Если нет то будет ли влиять? Охлаждение ведь природное воздушное.
3) С Открытием ОБТ я так понимаю будет большой патч?
4) На некоторых картах расположения солнца даёт преимущество одной из команд. Будет ли меняться расположения солнца в нейтральную сторону?
5) Я не знаток, но по моему при сбрасывании бомб на малой высоте, они долго падают. Вам так не кажется? А также почему бомбы так сильно взрываются что сбивают самолёт на высоте примерно 100м.?
6) Почему после разбития самолёта об землю, не взрываются бомбы, которые были в наличии?
7) Когда в игре появится склад? И если продать топовый самолёт, можно ли будет из стоковых частей собрать такой же стоковый самолёт?
JamesWhite: 1 А как же
. Нет поплавковых
самолетов не будет. Они в воздушном бою совершенно беззащитны.
2.Нет.
3.А как же. Но скорее он будет перед ОБТ, ибо начинать с большого патча а потом в ходе старта отлавливать тысячи багов- не ок.
4, Нет. Облака же рандомные будут. Потом и время суток, то есть вт.ч и положение солнца утром, вечером, днем.
5. Они падают быстро, взрыватели у них стоят с замедлением на 2 секунды. По высоте, вы серьезно? радиус разлета осколков хотя бы ручной гранаты(не бомбы) Ф1 посмотрите. А если серьезно, то при использовании даже ФАБ-100 категорически наставлениями было запрещено спускаться ниже 200 м над целью.
6. Потому что, это и в реальности происходит не всегда. Часто, но не всегда.
7. КТТС

2.Нет.
3.А как же. Но скорее он будет перед ОБТ, ибо начинать с большого патча а потом в ходе старта отлавливать тысячи багов- не ок.
4, Нет. Облака же рандомные будут. Потом и время суток, то есть вт.ч и положение солнца утром, вечером, днем.
5. Они падают быстро, взрыватели у них стоят с замедлением на 2 секунды. По высоте, вы серьезно? радиус разлета осколков хотя бы ручной гранаты(не бомбы) Ф1 посмотрите. А если серьезно, то при использовании даже ФАБ-100 категорически наставлениями было запрещено спускаться ниже 200 м над целью.
6. Потому что, это и в реальности происходит не всегда. Часто, но не всегда.
7. КТТС

1.Сделайте пожалуйста так, что бы с одного выстрела можно было ликвидировать Самолет (например попасть в пилота). Возможно ли это?
--------------------------
Вопрос 2. Можете ли вы сделать вместо аркадного прицела,поставить реалистичный - кабинный, а аркадный убрать. Может быть можно провести голосование среди игроков и разработчиков...
JamesWhite: Проголосовали уже. Вида из кабины не будет

JamesWhite: Есть бюллетени разработки для этих целей. Следующий выходит вот-вот

(очень не удобно с ним играть, по мимо того что надо следить за прицелом во время стрельбы, но еще и надо следить за кружком чтоб доводить его по центру)
JamesWhite: Возможно, с очень высокой вероятностью, интерфейс управления мышью
будет кардинально изменен.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679804
Prorp (05 Окт 2012 - 18:11) писал: Y
Планируется ли ввести влияние веса бомбовой нагрузки на скорость и маневренность ЛА?
( по литературе -- неприцельный сброс - маневрирование -- часто использовалось германцами при уходе от атаки истребителей).
-- Действительно -- оч. нужная и полезная фича -- уже и так в игре :
прошёл на бреющем бомбер -на 20-50 метрах
> трассеры от него видны были - цель недобита - это будет раз
> я не Мессинг - я его бонбы считать не могу (да и хоть на максимальных настройках графики - его сброс мне не виден)
- проходит он метров 200 -300
> я на 500-700 - сзади и на 200-выше -- роняю свою родную, крайне драгоценную чушку- не фрагов ради а победы для, сам прохожу метров 300 --
и только туточки узнаю что мой предшественник таки тоже бомбометание провёл - и моя чушечка пропала даром -- это будет два
== и я Вам скажу что вражине - уже неплохой профит!
Важнее ввести наоборот спец. маркер типа оранжевой бомбы на 1-0,7 секунд сразу при факте сброса бомбы союзником. Дабы хоть как-то мониторить и координировать действия при штурмовке. Кто-то ведь бомбИт не всё подряд и бомб как-то не 10500.
Netankist60 (06 Окт 2012 - 00:28) писал: Заметил, что на ил40 разные точки прицеливания для ракет и пушек
(пускаешь ракеты и подворачиваешь, чтоб попадать из пушек по
наземке; машина тяжёлая - неудобно).
Надо бы дать возможность игроку самому ставить точку сведения пушек/пулемётов и самому изменять вертикальную составляющую пусковых установок и пушек/пулемётов.
SilverSmith (06 Окт 2012 - 07:41) писал: 1) Идею управляемого бортстрелка забросили окончательно или есть
шансы увидеть это в будущем?
2) Планируется ли ввод исторических углов обстрела многотурельных самолетов и самолетов с турелью в хвосте?
3) Планируется ли ввод флаттера, хотябы в виде тряски самолета при превышении максимальной скорости?
4) Будет ли индикация сброса союзных бомб?
5) Зачем ввели разделение двигателей юмо и рд-10 на ла 150, если это один и тотже двигатель различающийся только страной изготовления?
6) Почему звук двигателя юмо на 262 и на ла 150 отличается?
Tehniqa (06 Окт 2012 - 17:16) писал: у меня один вопрос: когда примерно будет обт ? и если нельзя
назвать дату скажите хотя бы через какое число патчей.
Ссылка на сообщение: #679804

Планируется ли ввести влияние веса бомбовой нагрузки на скорость и маневренность ЛА?
( по литературе -- неприцельный сброс - маневрирование -- часто использовалось германцами при уходе от атаки истребителей).
-- Действительно -- оч. нужная и полезная фича -- уже и так в игре :
прошёл на бреющем бомбер -на 20-50 метрах
> трассеры от него видны были - цель недобита - это будет раз
> я не Мессинг - я его бонбы считать не могу (да и хоть на максимальных настройках графики - его сброс мне не виден)
- проходит он метров 200 -300
> я на 500-700 - сзади и на 200-выше -- роняю свою родную, крайне драгоценную чушку- не фрагов ради а победы для, сам прохожу метров 300 --
и только туточки узнаю что мой предшественник таки тоже бомбометание провёл - и моя чушечка пропала даром -- это будет два
== и я Вам скажу что вражине - уже неплохой профит!
Важнее ввести наоборот спец. маркер типа оранжевой бомбы на 1-0,7 секунд сразу при факте сброса бомбы союзником. Дабы хоть как-то мониторить и координировать действия при штурмовке. Кто-то ведь бомбИт не всё подряд и бомб как-то не 10500.
JamesWhite: Масса подвеса (равно как и его аэродинамика) влияет на ТТХ ЛА,
Насчет значка бомбы- это слишком уж перегрузит HUD. Атакуйте другую
цель.

Надо бы дать возможность игроку самому ставить точку сведения пушек/пулемётов и самому изменять вертикальную составляющую пусковых установок и пушек/пулемётов.
JamesWhite: При стрельбе из пушек отдача у них такая, что задирается нос
самолета, вот и приходиться подворачивать. А что вы хотите - 4
пушки-то, отдача ого-го. Насчет установки сведения в ангаре- такая
опция будет.

2) Планируется ли ввод исторических углов обстрела многотурельных самолетов и самолетов с турелью в хвосте?
3) Планируется ли ввод флаттера, хотябы в виде тряски самолета при превышении максимальной скорости?
4) Будет ли индикация сброса союзных бомб?
5) Зачем ввели разделение двигателей юмо и рд-10 на ла 150, если это один и тотже двигатель различающийся только страной изготовления?
6) Почему звук двигателя юмо на 262 и на ла 150 отличается?
JamesWhite: 1. Пока забросили.
2. Да. конечно. Это очень полезно для геймплея.
3. Это дискутируется прямо сейчас, поживем -увидим.
4.Навряд ли.
5. Ну вы же понимаете что технологии производства на немецких заводах и советских "слегка" различались, и о точной копии речи и быть не могло?
6.см. ответ №5.
2. Да. конечно. Это очень полезно для геймплея.
3. Это дискутируется прямо сейчас, поживем -увидим.
4.Навряд ли.
5. Ну вы же понимаете что технологии производства на немецких заводах и советских "слегка" различались, и о точной копии речи и быть не могло?
6.см. ответ №5.

JamesWhite: ОБТ начнется, когда мы будем готовы к его старту. Через сколько
патчей- нам самим интересно
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679760
TANKISN_OF_ODESSA (02 Окт 2012 - 14:05) писал: Здравствуйте,ув. Разработчики!
Мой вопрос: В какой стране находиться сервер игры???
parmar (03 Окт 2012 - 21:16) писал: ЗБТшникам, как известно выдадут по самолёту. А вот вопрос, будут ли
эти самолёты с увеличенным коэффициентом заработка?
XuRypr (04 Окт 2012 - 11:47) писал: где FW 190.и Яки???
2OrEsHeK2 (04 Окт 2012 - 14:00) писал: Известна ли вам проблема "Невидимой земли" ? Часто при
пилотаже на сверх низких высотах , особенно на
штурмовике , убиваюсь о землю, хотя до земли еще довольно больше
расстояние. Самолет взрывается просто в воздухе .
Waryag72 (04 Окт 2012 - 16:38) писал: Тема зафлужена, ответы разработчиков редки, но попробую:
1) Будет ли возможность выставлять задержку подрыва для бомб (и ракет, возможно)?
Очень нужно для некоторых аспектов их применения, ну и чтоб у нубов было поменьше шансов подлезть. А то щтурм прошел, наземка целая, надо ж обязательно над ней пролететь.
Если да, то насколько приоритетна данная фича?
2) Будет ли увеличена точность отображения ландшафта? Сейчас вполне реально умереть, врезавшись в воздух или, выпустив нехилую порцию снарядов и ракет по некоторым видам наземки (особенно кораблей) увидеть, что она нетронута.
3) Нет ли планов по установке некоего проходного барьера в эту тему по постам/ьоям, как было сделано в аналогичной теме форума танков?
Andrej63 (05 Окт 2012 - 22:23) писал: почему маркеры наземных целей стали очень бледные ?
Ссылка на сообщение: #679760

Мой вопрос: В какой стране находиться сервер игры???
JamesWhite: В России

JamesWhite: Вот и ответ. Да.

JamesWhite: В разработке

JamesWhite: Проблема изветсна, решается в рамках доработки карт. Репортите баг.

1) Будет ли возможность выставлять задержку подрыва для бомб (и ракет, возможно)?
Очень нужно для некоторых аспектов их применения, ну и чтоб у нубов было поменьше шансов подлезть. А то щтурм прошел, наземка целая, надо ж обязательно над ней пролететь.
Если да, то насколько приоритетна данная фича?
2) Будет ли увеличена точность отображения ландшафта? Сейчас вполне реально умереть, врезавшись в воздух или, выпустив нехилую порцию снарядов и ракет по некоторым видам наземки (особенно кораблей) увидеть, что она нетронута.
3) Нет ли планов по установке некоего проходного барьера в эту тему по постам/ьоям, как было сделано в аналогичной теме форума танков?
JamesWhite: 1.По бомбам - возможно да, по ракетам скорее всего нет.
2. Вопрос непонятен. Непопадание в цель не связано с рендерингом, разве что с пингом и смещением цели относительно прицела из-за долгого серверного отклика.
3.Подумаем
2. Вопрос непонятен. Непопадание в цель не связано с рендерингом, разве что с пингом и смещением цели относительно прицела из-за долгого серверного отклика.
3.Подумаем

JamesWhite: Потому что они далеко. При приближении становятся ярче.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679688
egorka1992 (29 Сен 2012 - 19:57) писал: Игровое золото с ЗБТ не исчезнет, когда выйдет игра ? И как
переводить игровое золото на другие проекты ?
Есть смысл копить золото на ЗБТ что бы, после теста его использовать ?
brundulyaka (30 Сен 2012 - 11:09) писал: будут ли введены маркеры не только указывающие на местонахождение
противников (красные стрелочки) но и на союзников (зеленые) было б
очень удобно.
Makenshi (01 Окт 2012 - 18:04) писал: Вопрос относительно коллижн-модели бипланов в игре: существует ли
просвет между верхним и нижним крыльями или вся эта конструкция -
монолит? В одном из боев мне удалось разминуться с кукурузником на
низкоплане так, что мое крыло прошло между двух его крыльев.
Хотелось бы знать возможно ли такое.
samodyrov (01 Окт 2012 - 22:14) писал: Будет ли в дальнейшем совмещение клиентов WoT и WoWP ,тобы можно
было заходить в один общий клиент и из него уже переходить из
одного ангара в другой?За ответ заранее благодарен!)
Neytrino78 (03 Окт 2012 - 14:15) писал: Где можно узнать подробнее о панели повреждения самолета? Значки
такие, что кроме мотора ничего не понять. У многих такой вопрос
возникает.
,
skoartsa (03 Окт 2012 - 21:15) писал: Будет ли в ттх пулеметов и пушек указываться масса секундного
залпа?
Ссылка на сообщение: #679688

Есть смысл копить золото на ЗБТ что бы, после теста его использовать ?
JamesWhite: Можем перевести золото на тестовый сервер 0.8.1.

JamesWhite: Обязательно. Но не всех союзников, а либо членов звена, либо
напарника, которого можно будет выбрать в бою

JamesWhite: Нет, не монолит. Пока, правда, расстояние маленькое, но хитбокс мы
сделаем поменьше

JamesWhite: Нет. Но лончер будет единый, вероятнее всего.

,

JamesWhite: Нет, будет указываться урон, наносимый оружием.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679661
Pilot_master (23 Сен 2012 - 09:04) писал: Добрый день.
Хотел задать следующий вопрос:
Будут ли ультра низкие настройки игровой графики, как в WoT, для комфортной игры на слабеньких компьютерах?
Anwardo (23 Сен 2012 - 09:23) писал: Будет ли возможность (как в WoT) при выбросе из игры и моментальном
входе в неё, попадать не в ангар, а в бой?!
P.S. благодарю за ответ!
Screamer85 (24 Сен 2012 - 10:22) писал: Почему на джойстике такая маленькая чувствительность осей? такое
ощущение что летишь не на самолёте а на черепахе!!!
GinstER (26 Сен 2012 - 18:02) писал: Уважаемые разработчики,у меня вопрос- Собираетесь ли вы исправлять
внешний вид деревьев? Если да,то в каком патче? Заранее спасибо.

rein3d (28 Сен 2012 - 00:56) писал: Интересуют следующие вопросы.
1. Будут ли введены скопления техники как наземные цели. Это даст хоть какой-то смысл 500+ бомбам.
2. Выше упоминалось про потемнение экрана при перегрузках, а при контузии пилота что-то будет?
3. Увидим ли мы ночные карты с прожекторами и т.п.?
vlad_052 (28 Сен 2012 - 20:39) писал: Добрый день! возможно ли увеличение цели в снайперском режиме, если
возможно , то на каком max расстоянии до цели.
С какого расстояния необходимо производить запуск ракет, чтобы они поразили цель (стрелял по цели, ракеты шли мимо?!).
kiubinoyoko (29 Сен 2012 - 06:43) писал: Добрый день. У меня пока что появилось всего 2 вопроса.
1) Будет ли введена система управления скоростью? Так как скорость у самолета как я понял регулируется всего 2 кнопками:форсаж и выключение двигателя(да простят меня администраторы, недавно начал играть), то чувствуется дискомфорт. Почему бы не сделать управление скоростью, как в другой игре battlestations? Мол клавиша W- увеличение скорости, клавиша S-уменьшение скорости, и сделать так чтобы скорость была не только регулируемой но и ,как бы сказать, закрепленной. Я имею ввиду как на кораблях: полный ход, половина полного, четверть и выключенный двигатель. Это повысит и управляемость самолета и точность стрельбы и бомбометания.
2) Будет ли изменен прицел? Не знаю как для других, но по мне он неудобен. лучше сделать его более заметным, и сделать так чтобы на расстоянии, когда мы можем попасть по противнику он менялся. И да, я снова ссылаюсь на Battlestations. Тамошний прицел не мешал обзору и видоизменялся, когда мы можем подбить противника
Ссылка на сообщение: #679661

Хотел задать следующий вопрос:
Будут ли ультра низкие настройки игровой графики, как в WoT, для комфортной игры на слабеньких компьютерах?
JamesWhite: Да, но минимальные требования мы понижать не будем.

P.S. благодарю за ответ!
JamesWhite: Нет.

JamesWhite: Зависит к сожалению также и от джойстика. Мы работаем над этим.
Попробуем починить в патче 0.3.4.


JamesWhite: КТТС

1. Будут ли введены скопления техники как наземные цели. Это даст хоть какой-то смысл 500+ бомбам.
2. Выше упоминалось про потемнение экрана при перегрузках, а при контузии пилота что-то будет?
3. Увидим ли мы ночные карты с прожекторами и т.п.?
JamesWhite: 1. Будут не скопления а колонны, мосты, поезда, морские корованы
конвои
2. Будет. почитайте бюллетень разработки.
3. Навряд ли.
2. Будет. почитайте бюллетень разработки.
3. Навряд ли.

С какого расстояния необходимо производить запуск ракет, чтобы они поразили цель (стрелял по цели, ракеты шли мимо?!).
JamesWhite: Дальность ракет 1000м. Дальше- самоподрыв взрывателя. Прицел
пристреливайте с ботами. На каждом самолете сведение(параллакс)
ракет настроен по разному.

1) Будет ли введена система управления скоростью? Так как скорость у самолета как я понял регулируется всего 2 кнопками:форсаж и выключение двигателя(да простят меня администраторы, недавно начал играть), то чувствуется дискомфорт. Почему бы не сделать управление скоростью, как в другой игре battlestations? Мол клавиша W- увеличение скорости, клавиша S-уменьшение скорости, и сделать так чтобы скорость была не только регулируемой но и ,как бы сказать, закрепленной. Я имею ввиду как на кораблях: полный ход, половина полного, четверть и выключенный двигатель. Это повысит и управляемость самолета и точность стрельбы и бомбометания.
2) Будет ли изменен прицел? Не знаю как для других, но по мне он неудобен. лучше сделать его более заметным, и сделать так чтобы на расстоянии, когда мы можем попасть по противнику он менялся. И да, я снова ссылаюсь на Battlestations. Тамошний прицел не мешал обзору и видоизменялся, когда мы можем подбить противника
JamesWhite: 1.Зачем нужны клавиши минус и плюс? А руд зачем?
2.HUD будет дорабатываться.
2.HUD будет дорабатываться.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679658
SHCWARC (22 Сен 2012 - 16:46) писал: 1) Когда уже исправят баг с исчезновением полос за фраги на
немецких самолётах???
2) Каким цветом в самолётиках будут показывать тимкиллеров, ведь голубой уже заняли палубники?
3) Будут ли самолётики разбиваться более реалистичнее, а то сейчас они как то однаобразно разваливаютсь на 4 части?
4) Через сколько патчей добавят режим эскорт бомбордировщиков?
5) Станут ли 10 лвл с прокачиваемыми модулями?
6) Когда там уже новенькие самолётики выкатят?
6.1) Когда там уже новенькие премиумные самолётики выкатят?
и не могли бы вы
приоткрыть завесу тайны назвав парочку из них (кроме уже
существующих в игре аэрокобры и Fw.56 Stösser, а то я вас знаю
)
7) Будут ли в игре представлены самолёты фирм Blohm & Voss, Gotha и не могли бы вы назвать парочку из них?
8) Будут ли в игре представлены самолёты: Go.229, He.219 Uhu, He.280, Me.210, Me.263, Me.329, Ta.154 и не могли бы вы назвать классы (ЛИ, ТИ, и т.д.) и их левел если они будут в игре?
9) Вернут ли старую систему таранов (систему которая была в патче 0.3.2.)
10) Когда уже орудия михалычей (да и сами михалычи) начнут двигаться (поворачивать)?
11) Будет ли в игре сделано некое подобие танковой расширеной статистики боя, если будет то приблизительно когда?
12) Японцы пойдут в релиз одной или двумя ветками, если с двумя то когда планируете спалить вторую ветку?
13) Будут ли добавлены переходы между двумя релизными ветками, например с Bf.109G на Bf.109Z?
14) Будет ли как то переработан урон от деревьев, ибо и на первом и на десятом лвл он одинаков а ХР то у первачков то меньше?
15) Когда введут более подробную статистику (с процентом побед на каждом самолёте, с количеством сбитых самолётов и уничтоженых наземок на каждом самолёте), когда сделают статистику в самом клиенте а не на сайте?
16) Будут ли в игре реализованы раскраски для кока винта?
17) Будут ли добавлены раскраски на Bf.109E которые бы были подходящими на Bf.109F, а то раскраски которые есть сейчас на фридрихе смотряться как то не очень правдоподобно?
18) Будут ли на Bf.110 добавлены носовые раскраски с пастью и с осой (фотографии прилагаються в конце под спойлером)?
19) Порывшись в папках игры нашёл Ил-10М, возник вопрос это будет советский премиумный штурмовик 8 лвл, или же он будет прокачиваем?
20) Когда сделают православную версию ленд-лизовской P-39 аэрокобра (с советскими камуфляжами и символикой)?
21) За что Fw 56 перенесли на уровень выше, и вернут ли ему свой прежний уровень или же хотя бы дополнительно апнут?
22) Когда будет анонс нового патча???
23) На самолётах на которых изменялась стреловидность крыла (Me P.1102 и др.) дадут ли её изменять в бою, если дудут то будут ли меняться от этого некоторые характеристики самолёта?
24) Если не секрет то какая будет следующая ветка Германии (ЛИ, ТИ, Штурмы и т.д.)?
25) Как будет реализованно пополнение БК в самолётах, и будет ли оно вообще реализовано, если не будет реализованно то будет ли БК будет бесплатным?
1) http://upload.wikime...mitt_Me_110.jpg
http://t1.gstatic.co...xwK6zO1nWcbnUTg
http://forum.valka.c..._Bf_110_C-1.jpg
http://www.assetstor...nel-in-augu.jpg
2) http://base13.glasne.../ap/110/9-1.jpg
http://en.valka.cz/a.../Bf_110_G-2.jpg
http://ic.pics.livej...04/original.jpg
http://reibert.info/...48&d=1265393953
Ссылка на сообщение: #679658

2) Каким цветом в самолётиках будут показывать тимкиллеров, ведь голубой уже заняли палубники?
3) Будут ли самолётики разбиваться более реалистичнее, а то сейчас они как то однаобразно разваливаютсь на 4 части?
4) Через сколько патчей добавят режим эскорт бомбордировщиков?
5) Станут ли 10 лвл с прокачиваемыми модулями?
6) Когда там уже новенькие самолётики выкатят?

6.1) Когда там уже новенькие премиумные самолётики выкатят?




7) Будут ли в игре представлены самолёты фирм Blohm & Voss, Gotha и не могли бы вы назвать парочку из них?
8) Будут ли в игре представлены самолёты: Go.229, He.219 Uhu, He.280, Me.210, Me.263, Me.329, Ta.154 и не могли бы вы назвать классы (ЛИ, ТИ, и т.д.) и их левел если они будут в игре?
9) Вернут ли старую систему таранов (систему которая была в патче 0.3.2.)
10) Когда уже орудия михалычей (да и сами михалычи) начнут двигаться (поворачивать)?
11) Будет ли в игре сделано некое подобие танковой расширеной статистики боя, если будет то приблизительно когда?
12) Японцы пойдут в релиз одной или двумя ветками, если с двумя то когда планируете спалить вторую ветку?
13) Будут ли добавлены переходы между двумя релизными ветками, например с Bf.109G на Bf.109Z?
14) Будет ли как то переработан урон от деревьев, ибо и на первом и на десятом лвл он одинаков а ХР то у первачков то меньше?
15) Когда введут более подробную статистику (с процентом побед на каждом самолёте, с количеством сбитых самолётов и уничтоженых наземок на каждом самолёте), когда сделают статистику в самом клиенте а не на сайте?
16) Будут ли в игре реализованы раскраски для кока винта?
17) Будут ли добавлены раскраски на Bf.109E которые бы были подходящими на Bf.109F, а то раскраски которые есть сейчас на фридрихе смотряться как то не очень правдоподобно?
18) Будут ли на Bf.110 добавлены носовые раскраски с пастью и с осой (фотографии прилагаються в конце под спойлером)?
19) Порывшись в папках игры нашёл Ил-10М, возник вопрос это будет советский премиумный штурмовик 8 лвл, или же он будет прокачиваем?
20) Когда сделают православную версию ленд-лизовской P-39 аэрокобра (с советскими камуфляжами и символикой)?
21) За что Fw 56 перенесли на уровень выше, и вернут ли ему свой прежний уровень или же хотя бы дополнительно апнут?
22) Когда будет анонс нового патча???
23) На самолётах на которых изменялась стреловидность крыла (Me P.1102 и др.) дадут ли её изменять в бою, если дудут то будут ли меняться от этого некоторые характеристики самолёта?
24) Если не секрет то какая будет следующая ветка Германии (ЛИ, ТИ, Штурмы и т.д.)?
25) Как будет реализованно пополнение БК в самолётах, и будет ли оно вообще реализовано, если не будет реализованно то будет ли БК будет бесплатным?
1) http://upload.wikime...mitt_Me_110.jpg
http://t1.gstatic.co...xwK6zO1nWcbnUTg
http://forum.valka.c..._Bf_110_C-1.jpg
http://www.assetstor...nel-in-augu.jpg
2) http://base13.glasne.../ap/110/9-1.jpg
http://en.valka.cz/a.../Bf_110_G-2.jpg
http://ic.pics.livej...04/original.jpg
http://reibert.info/...48&d=1265393953
JamesWhite: Однако у вас и букофф).
1. Вы же знаете ответ, правда?
2.Можно попробовать розовый.
3.Да, модель повреждений, и модель уничтоженного самолета будет дорабатываться.
4.Через 2-3.
5. Навряд ли и не все.
6.См. ответ №1. МЫ будем стараться премиумные самолеты делать производства наций, еще не представленных в игре.
7. BV P.208, Gotha P.14 например
8. Не так быстро. Может вам уже и дерево полное опубликовать? Большая часть из вашего списка- ТИ.
9. Нет, улучшат новую.
10.Через 1-2 патча с вероятностью процентов 90.
11. Да, но не раньше ОБТ, это точно. В танках делали то 2 года.
12. Пока планируем одну.
13. Переходы будут, но не в этом конкретном случае.
14.Если дерево зацепить на цельнометаллическом 15 тонном самолете и полуторатонном фанерном последствия одинаковы будут, как считаете?
15. См. ответ №1.
16. В отдаленной перспективе.
17.Конечно. Раскрасок еще будет море разливаное.
18.Да.
19. Всему свое время.
20.Так есть же уже, еще год назад на ней летали.
21.Ибо ногебал.
22. Ох, постараюсь сегодня, если нет то в понедельник.
23. Интересно, зачем это вам? Взлетно посадочные характеристики улучшать? Не планируем.
24.Секрет
25.Без комментариев.
1. Вы же знаете ответ, правда?
2.Можно попробовать розовый.
3.Да, модель повреждений, и модель уничтоженного самолета будет дорабатываться.
4.Через 2-3.
5. Навряд ли и не все.
6.См. ответ №1. МЫ будем стараться премиумные самолеты делать производства наций, еще не представленных в игре.
7. BV P.208, Gotha P.14 например
8. Не так быстро. Может вам уже и дерево полное опубликовать? Большая часть из вашего списка- ТИ.
9. Нет, улучшат новую.
10.Через 1-2 патча с вероятностью процентов 90.
11. Да, но не раньше ОБТ, это точно. В танках делали то 2 года.
12. Пока планируем одну.
13. Переходы будут, но не в этом конкретном случае.
14.Если дерево зацепить на цельнометаллическом 15 тонном самолете и полуторатонном фанерном последствия одинаковы будут, как считаете?
15. См. ответ №1.
16. В отдаленной перспективе.
17.Конечно. Раскрасок еще будет море разливаное.
18.Да.
19. Всему свое время.
20.Так есть же уже, еще год назад на ней летали.
21.Ибо ногебал.
22. Ох, постараюсь сегодня, если нет то в понедельник.
23. Интересно, зачем это вам? Взлетно посадочные характеристики улучшать? Не планируем.
24.Секрет
25.Без комментариев.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679585
_XePyBuM_ (19 Сен 2012 - 22:22) писал: Чрезвычайно не хватает параметра отображающего ориентацию самолета
в пространстве..
Как точно оно должно выглядеть не знаю, но в идеале это была бы какая нибудь сфера в углу экрана, в которой был бы изображен трехмерная модель самолета и по ней можно было бы определять куда летит самолет.
Очень не хватает данного параметра при резких поворотах, и уходах от противника.
Huje (20 Сен 2012 - 16:16) писал: 1. Будет ли реализовано управлением меню с Джостика (выход из боя,
выбор самолета, в бой)? не очень удобно вечно тянуться к клаве
чтобы выйти и заново войти в игру. Далее так же не удобно, при
смерти следить за другими. вроде Кнопка Огонь забиндена и на мышку
и на джойстике. Но в игре не работает. ?
CEHTR6Pb (21 Сен 2012 - 16:34) писал: 1) будет ли возможность изучения модулей по отдельности?
KORADJI (22 Сен 2012 - 14:59) писал: При полёте через крону деревьев снимает до 70% ХП или вообще
уничтожается самолёт.
Можно ли сократить получаемый урон?
Ссылка на сообщение: #679585

Как точно оно должно выглядеть не знаю, но в идеале это была бы какая нибудь сфера в углу экрана, в которой был бы изображен трехмерная модель самолета и по ней можно было бы определять куда летит самолет.
Очень не хватает данного параметра при резких поворотах, и уходах от противника.
JamesWhite: Авиагоризонт включить в настройках пробовали?

JamesWhite: Вы знаете, скорее всего нет. Все-таки у нас не консоль, и мышка
и/или тачпад у любого игрока есть под рукой. Вряд ли кто то играет
в спец. кокпите для World of Warplanes. В любом случае, при большом
количестве просьб игроков мы такую функцию введем. Я же, припоминаю
последнее пожелание этого типа аж на e3 в Лос-Анжелесе 4 месяца
назад, т.е. фича оочень маловостребована.

JamesWhite: Конечно да.

Можно ли сократить получаемый урон?
JamesWhite: А вы полетайте через крону дерева ИРЛ. Интересны ваши впечатления.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #679543
swjazist (18 Сен 2012 - 12:18) писал: При долгом стоянии в ангаре иногда происходит выброс в начальное
меню (заставка где нужно набрать логин и пароль). Это так задумано
или .....
Спасибо
kvasnikovdv (19 Сен 2012 - 17:33) писал: Вопрос к разрабом: в бюлетене разработки к патчу 0.3.2 говорилось о
введении фичи реалистичного ранения экипажа. С релизом 0.3.2 эту
фичу со слов одного из разработчиков перенесли на 0.3.3. В
патчноуте к 0.3.3 об этом ни слова. Перенесли ли данную фичу на
0.3.4 или на неопределенный срок?
Mikes (19 Сен 2012 - 20:30) писал: 1) Когда наконец то сделают отключаемыми дымы (от своего
самолёта/поврежденных самолетов противника / наземных объектов)?
(моя 560Ти дохнет от них и показывает 15 ФПС)
2) Когда (и сделают ли) закрылки переключаемыми дабы не приходилось постоянно держать кнопку на клавиатуре - пальцев не хватает как то
Ссылка на сообщение: #679543

Спасибо
JamesWhite: Конечно, задумано. Нам нужен реальные данные по количеству игроков
на кластере+снижаем лишнюю нагрузку на сервер

JamesWhite: Переносим вперед и вперед, но важно понимать, что если данных
"фичей" нет в версии для пользователей, это не значит что над ними
не идет работа и что данная механика не дорабатывается, улучшается,
полируется. Ориентировочное введение ранений экипажа не раньше
0.3.6. (Есть еще много работы с управлением, оно важнее)

2) Когда (и сделают ли) закрылки переключаемыми дабы не приходилось постоянно держать кнопку на клавиатуре - пальцев не хватает как то
JamesWhite: 1. Их не отключат, а оптимизируют наконец. Первый масштабный этап
оптимизации в 0.3.4.
2. В ближайших планах этого нет. Как главный собиратель фидбека тестеров, ответственно вам заявляю, что такие просьбы за год проскальзывают раза четыре, т.е. тут дело скорее в вашем личном удобстве/неудобстве. Переназначте закрылки на клавишу поближе.
2. В ближайших планах этого нет. Как главный собиратель фидбека тестеров, ответственно вам заявляю, что такие просьбы за год проскальзывают раза четыре, т.е. тут дело скорее в вашем личном удобстве/неудобстве. Переназначте закрылки на клавишу поближе.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678400
Wild_Card (07 Окт 2012 - 08:25) писал: Будет ли работать подсветки на быстрые сообщения в игре? Вот
например в танках подсвечивается - атакую объект (кто атакует и
кого), или в чате пишут - нужна помощь! а кто пишет (это подписано,
кто адресат сообщения) и где она нужна (маркеры не подсвечиваются)
на карте не видно, надо сделать чтоб всем было ясно куда лететь и
что делать.
danux005 (06 Окт 2012 - 19:44) писал: Повлияет ли большая скорость на ФПС и если повлияет то на сколько?
Edelveis (08 Окт 2012 - 04:37) писал: 1) Будет ли Ветка Японии разделена на палубную и армейскую
авиацию?
Ведь у Накаджимы были неплохие самолёты и проекты.
2) Будет ли при повреждении модуля двигателя отказывать пушка или клинить?
WireSoftshade (10 Окт 2012 - 01:02) писал: 1. Будет регистрироваться "хеадшот" в модели повр. пилота?
2. Будут ли при попадании варианты с нулевым домагом, домагом только обшивки (аэродинамические повр.), ведь у самолета много пустот в "теле"?
Revus (10 Окт 2012 - 15:41) писал: Мне пока что не прислали ответное приглашение в бета тест... но я
хотел задать пару вопросов
1) У самолетов будет ограниченный запас топлива?
2) Во время посадки можно будет пополнить запас топлива или боеприпасов?
Alexei01 (11 Окт 2012 - 06:13) писал: Меня интересует круговой обзор, так как я собираюсь качать лёгкие
истребители, очень важно быстро осмотреться и вернуться в базовые
настройки обзора то есть по ходу полёта, для этого оптимально
подходят горячие клавиши(вид спереди, вид сзади, вид слева, вид
справа), будут ли они реализованы, очень бы хотелось? 
snaiperleha (11 Окт 2012 - 15:03) писал: Я активировал инвайт-код, но не могу скачать игру (подтверждение на
эл. почту не приходит) просит подать заявку, нажимаю, потом
предлагают скачать игру, и опять заявку просят. что мне делать? или
подскажите куда обратится
neocat (11 Окт 2012 - 15:47) писал: будет ли улучшаться графика в игре?
Ссылка на сообщение: #678400

JamesWhite: МЫ постараемся отображать маркер на карте, но перегружать боевой
интерфейс не хотим

JamesWhite: Нет, не повлияет

Ведь у Накаджимы были неплохие самолёты и проекты.
2) Будет ли при повреждении модуля двигателя отказывать пушка или клинить?
JamesWhite: 1. В ветке Японии будут легкие и тяжелые истребители, штурмовики и
палубники. Разделения на фронтовую и морскую авиацию прямого не
планируется. но по факту-палубники то флотские.

2. Будут ли при попадании варианты с нулевым домагом, домагом только обшивки (аэродинамические повр.), ведь у самолета много пустот в "теле"?
JamesWhite: Кровь, расчлененка- это в других играх. В нашей такого
не будет.
2.Конечно. но пустоты хоть и есть, но если в пустой хвост раз 10 попасть, он может и отвалиться
2.Конечно. но пустоты хоть и есть, но если в пустой хвост раз 10 попасть, он может и отвалиться

1) У самолетов будет ограниченный запас топлива?
2) Во время посадки можно будет пополнить запас топлива или боеприпасов?
JamesWhite: Нет


JamesWhite: Они реализованы на дополнительной клавиатуре. Или по HUT switch

JamesWhite: обращайтесь с подобными запросами в службу поддерки

JamesWhite: А как же
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678392
danux005 (06 Окт 2012 - 19:43) писал: Вопросов много: каакая будет система обноружения ведь самолеты это
не танки, другая скорость, будут ли так называемые
"противосамолетовыые самолетки или самоходки", какой по величени
будет разброс и будет ли он вообще, будут ли на самолеты помимо
пулек устанавливаться ракеты или что-то типо этого???????
novgorod001 (07 Окт 2012 - 13:34) писал: Будет режим ночного боя?
Извините если вопрос уже был.
Ссылка на сообщение: #678392

JamesWhite: Вам сюда.

Извините если вопрос уже был.
JamesWhite: Навряд ли будет. Получится пиксельхантинг сплошной.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678322
King_Tankist1999 (04 Окт 2012 - 10:03) писал: Здравствуйте. Песни про WoT поет Матов А. кто будет петь про
самолеты?
Garik_GL (04 Окт 2012 - 09:49) писал: Появится ли возможность устанавливать ращличные картинки(лого), как
в WoT после обновления 0.8? Что будет с номерами на фюзеляже и
расцветкой? Можно будет выбирать перед боем или останутся
произвольными?
sokol_310 (05 Окт 2012 - 12:47) писал: Будет ли в игре карта, где взлетать надо будет с авианосцев?
banderok (06 Окт 2012 - 02:38) писал: Здраствуйте уважаемые разработчики! Крайне заинтересовался с братом
проектом!
1.1 Вопрос по парам и звеньям: планируеться ли ввести ограничение на разницу лвлов самолетов в парах и звеньев(например при недопустимой разнице выводить системное предупреждение и не выпускать на вылет)?
1.2 Если такого ограничения не будет то будет ли младший из звена получать штрафы на опыт и кредиты попав в высокоуровневый бой который ему не по зубам? И не нарушит ли балансировку сил маленький самолетик в боях высокоуровневых?
Если доведется попасть на тест может выведу еще несколько полезных надеюсь вопросов
2.1 Можно ли попасть на тест в паре?(например с братом ибо одна голова хороша а две лучше) Если да то как можно это сделать?
3.1 Вопрос по маркерам и оповещениям будет ли оповещения по радиосвязи о бомбардировке или атаке на ключевые цели а так же подсветка маркерами на карте какой именно участок атакуют(наподобии атакуют базу или ключевой авианосец и они оповещает всех об угрозе своего уничтожения)
Остальные вопросы задам после детального рассмотрения форума.
PashaAdidas (06 Окт 2012 - 09:51) писал: я хочу узнать а самолеты 1 уровея будут пробивать самолеты 8 и 9
уровня?
banderok (06 Окт 2012 - 12:18) писал: В продолжении ознакомившись с форумом продвину вопрос по
фантастичной идее
1.1 Возможны ли введение в карты хотя бы некоторые небольшие стычки между нпц разных сторон (Например баталия двух встретившихся кораблей)
1.2 Если возможна то насколько бы увеличились потребности игры в мощностях клиентских компьютеров?(если секретная информация можно не отвечать)
1.3 При невозможности проведения таких мероприятий как реальный бой между нпц можно ли на замену сделать хотя бы декоративную баталию?( перестреливающихся Танков и тд и тп)
Ссылка на сообщение: #678322

JamesWhite: Этот вопрос следует адресовать поэтам песенникам
, а не программистам.


JamesWhite: Конечно можно

JamesWhite: Взлетать нет, а вот садиться-да

1.1 Вопрос по парам и звеньям: планируеться ли ввести ограничение на разницу лвлов самолетов в парах и звеньев(например при недопустимой разнице выводить системное предупреждение и не выпускать на вылет)?
1.2 Если такого ограничения не будет то будет ли младший из звена получать штрафы на опыт и кредиты попав в высокоуровневый бой который ему не по зубам? И не нарушит ли балансировку сил маленький самолетик в боях высокоуровневых?
Если доведется попасть на тест может выведу еще несколько полезных надеюсь вопросов
2.1 Можно ли попасть на тест в паре?(например с братом ибо одна голова хороша а две лучше) Если да то как можно это сделать?
3.1 Вопрос по маркерам и оповещениям будет ли оповещения по радиосвязи о бомбардировке или атаке на ключевые цели а так же подсветка маркерами на карте какой именно участок атакуют(наподобии атакуют базу или ключевой авианосец и они оповещает всех об угрозе своего уничтожения)
Остальные вопросы задам после детального рассмотрения форума.
JamesWhite: 1.1. Нет, не планируем. Думайте сами из кого вы собираете
звено.
1.2.Баланс не нарушит, так как команды будут взаимно отбалансированы, а штраф- с чего вдруг. Ну а повредить любой самолет молжет любой самолет. Вопрос в том, чтобы до цели долететь и попасть)
2. Можно. заявка на сайте-ожидание-добавление. Можно короче- победа в конкурсе- инвайт
3.Нет, отключать не планируем.
1.2.Баланс не нарушит, так как команды будут взаимно отбалансированы, а штраф- с чего вдруг. Ну а повредить любой самолет молжет любой самолет. Вопрос в том, чтобы до цели долететь и попасть)
2. Можно. заявка на сайте-ожидание-добавление. Можно короче- победа в конкурсе- инвайт
3.Нет, отключать не планируем.

JamesWhite: Как вы думаете, пуля винтовочного калибра может пробить алюминий
тольщиной в пару миллиметров?
ответ: может
ответ: может

1.1 Возможны ли введение в карты хотя бы некоторые небольшие стычки между нпц разных сторон (Например баталия двух встретившихся кораблей)
1.2 Если возможна то насколько бы увеличились потребности игры в мощностях клиентских компьютеров?(если секретная информация можно не отвечать)
1.3 При невозможности проведения таких мероприятий как реальный бой между нпц можно ли на замену сделать хотя бы декоративную баталию?( перестреливающихся Танков и тд и тп)
JamesWhite: 1.1. Да, планируется, причем исход этой стычки будет зависеть от
помощи авиации.
1.2.Я ничего не понял. Переформулируйте пожалуйста вопрос.
1.3. Все возможно)
1.2.Я ничего не понял. Переформулируйте пожалуйста вопрос.
1.3. Все возможно)
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678313
xTAMEPJlAHx (01 Окт 2012 - 07:47) писал: Здраствуйте, можно ли будет в игру устанавливать модификации, как в
World of Tanks?
Snow_Leopard_24 (01 Окт 2012 - 21:24) писал: Будет ли режим "боя" в котором главное выполнять трюки ?
Ссылка на сообщение: #678313

JamesWhite: уже устанавливаются

JamesWhite: нет. В бою трюки сами по себе не помогут.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678272
Tminus (28 Сен 2012 - 13:28) писал: На танковом форуме (в самолётной ветке) прочёл:
Уже сейчас в игре World of Warplanes реализованы специальные механизмы физики, позволяющие эффективно использовать тактику пикирования. К ним в частности относится воздействие силы земного притяжения на самолет. При наборе высоты тяжелые самолеты поднимаются медленнее. А при пикировании - падают быстрее.
Мои школьные знания физики говорят мне, что ускорение свободного падения никак не зависит от массы объекта. 1 кг и 100 кг падают с одинаковым ускорением. Различие только от формы предмета из-за сопротивления воздуха... так что падать тяжёлым быстрее при пикировании будет затруднительно. Разве нет?
Aleks_Zhigan (29 Сен 2012 - 05:59) писал: можно ли будет в будущем убить так называемого "михалыча" ? или
такая возможность уже имеется ?
ps (ну это тот чувак что сидит на хвосте некоторых самолетов и отстреливается)
Chimber (29 Сен 2012 - 11:57) писал: Эти все классы будут у всех наций?
dlinnui87 (30 Сен 2012 - 17:08) писал: Доброго времени суток.
Какие типы миссий будут в ПВЕ и ПВП режимах ?
Ссылка на сообщение: #678272

Уже сейчас в игре World of Warplanes реализованы специальные механизмы физики, позволяющие эффективно использовать тактику пикирования. К ним в частности относится воздействие силы земного притяжения на самолет. При наборе высоты тяжелые самолеты поднимаются медленнее. А при пикировании - падают быстрее.
Мои школьные знания физики говорят мне, что ускорение свободного падения никак не зависит от массы объекта. 1 кг и 100 кг падают с одинаковым ускорением. Различие только от формы предмета из-за сопротивления воздуха... так что падать тяжёлым быстрее при пикировании будет затруднительно. Разве нет?
JamesWhite: Хехе. Так то ж танкисты пишут)). По факту- чем тяжелее самолет, тем
легче ему пикировать, ибо сопротивление воздуха проще преодолевать,
при прочих равных. Пример: Як-1 и Як-7. Второй тяжелее и пикирует
лучше.

ps (ну это тот чувак что сидит на хвосте некоторых самолетов и отстреливается)
JamesWhite: Можно будет его временно вывести из строя.

JamesWhite: ЛИ и ТИ, а также штурмовики- у всех. Палубники понятное дело только
у тех, кто имел авианосцы. То есть палубников у СССР и Германии не
будет.
(Да-да, мы в курсе про палубный Me-109
Но на целую
ветку ни в той ни в другой стране техники не набрать)
(Да-да, мы в курсе про палубный Me-109


Какие типы миссий будут в ПВЕ и ПВП режимах ?
JamesWhite: Эскорт(т.е прикрытие своих бомбардировщиков, штурмовиков, наземных
и морских войск, морских и наземных корованов колонн.)
Атакующие миссии против тех же самых эскортируемых юнитов.
И те и другие планируется сделать очень разнообразными, вплоть до не только атака-защита-убей всех врагов, но и обеспечение ударов: т.е контроль над возд. пространством, расчистка пространства для удара и т.д.
Атакующие миссии против тех же самых эскортируемых юнитов.
И те и другие планируется сделать очень разнообразными, вплоть до не только атака-защита-убей всех врагов, но и обеспечение ударов: т.е контроль над возд. пространством, расчистка пространства для удара и т.д.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #678241
K_N_U_T (26 Сен 2012 - 16:13) писал: Здравствуйте! Меня интересует будет ли в WoW реализовано обучение
экипажа различным навыкам и как это будет реализован, как в WoT или
как-то иначе? Спасибо.
pogo123 (26 Сен 2012 - 19:08) писал: будет ли какое то конкретное действие по захвату цели или оно будет
автоматически при наведении
Sniper_Andrey (27 Сен 2012 - 13:41) писал: Здравствуйте. Вы писали:
Наградной самолет за участие в закрытом бета тесте с мая 2012 года (получат все АКТИВНЫЕ тестеры)
Что подразумеваться под словом "АКТИВНЫЙ"? Количество боев? Активность на форум? Что?
XPEHH75 (27 Сен 2012 - 20:34) писал: Здравствуйте. Столько перечитал и наконец-то нашел вопрос-ответ на
интересующую меня тему - будут ли ЯКи. Говорите - будут, это
радует. Спасибо.
Тогда другой вопрос.
Обожаю ЯК-3. А вот будет ли возможность апгрейда - поставить на ЯК-3 пушку с ЯК-9Т ? Ветка-то ведь будет одна? ))
Спасибо.
Mikola84 (27 Сен 2012 - 20:42) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики!
Во многих онлайн играх во время бето тестирования, есть возможность попасть на ЗБТ за деньги.
Будет ли такая возможность в этом проекте?
Lafayette_Escadrille (27 Сен 2012 - 20:45) писал: будет ли создан раздел на форуме Встречи и мероприятия(Встречи и
мероприятия в твоем городе)-аналогичный Танковому. А то на данный
момент было бы полезно.
Ссылка на сообщение: #678241

JamesWhite: Будет. Навыков будет гораздо больше чем в WoT. прокачиваться будет
естественно только пилот, поэтому качаться будете долго)

JamesWhite: Цель захватывается автоматически по наведению на нее прицела. Есть
также клавиша смены цели.

Наградной самолет за участие в закрытом бета тесте с мая 2012 года (получат все АКТИВНЫЕ тестеры)
Что подразумеваться под словом "АКТИВНЫЙ"? Количество боев? Активность на форум? Что?
JamesWhite: Участие в полетах, логины в игру. Если человек не отлетал ни одного
боя - мы будем стараться лишить его всех плюшек, если только
программная реализация сильно не усложнится.

Тогда другой вопрос.
Обожаю ЯК-3. А вот будет ли возможность апгрейда - поставить на ЯК-3 пушку с ЯК-9Т ? Ветка-то ведь будет одна? ))
Спасибо.
JamesWhite: Пушку 37 мм Н-37 поставить будет можно, равно как и две-три Б-20, и
одну НС-23, и даже 45 мм НС-45. Як-3 имел огромное количество как
военных, так и послевоенных модификаций, разумеется мы мимо не
пройдем.

Во многих онлайн играх во время бето тестирования, есть возможность попасть на ЗБТ за деньги.
Будет ли такая возможность в этом проекте?
JamesWhite: Нет. Мы нуждаемся в помощи тестеров - волонтеров. Но брать деньги
за неготовый продукт- вы нас с кем то путаете

JamesWhite: После релиза-сделаем
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #643021
Garrus0 (24 Сен 2012 - 14:20) писал: Будет ли на Игромире2012 конкурсы с раздачей инвайт-ключей?
pavelgor84 (24 Сен 2012 - 21:29) писал: Рикошеты трассеров!!! Будут-ли рикошеты трассеров от земли/воды???
КАк во всех хрониках...
40KIN (25 Сен 2012 - 10:14) писал: Здравствуйте Уважаемые разрабы!! 
1. Будут ли разведены по разным кнопкам пушки/пулеметы? залп из всех стволом в стиле Покрышкина это хорошо...но у каждого свой стиль....кто захочет может потом свести все снова на одну гашетку..
2. Корректировать чувствительность джойстика очень бы хотелось в настройках игры
3. Форсаж сделать плавным, а не дискретным.. на джойстике не удобно контролем тяги скать точку включения/выключения
4. Таки добавить Убийство пилота... ,но не обязательно
5. И Классика, вид из кабины.. это было бы сЦупер!
Спаисбо, Приятно что Вы есть! Спасибо за игру!
yvk160496 (25 Сен 2012 - 13:20) писал: Здравствуйте!
будет ли в игре мини карта на которой будут отображаться противники, которые в данный момент стреляют или которых заметил союзник?
Mistidon (26 Сен 2012 - 12:32) писал: Добрый день.
Вопрос такой, форумы североамериканский и наш довольно сильно отличаются по содержанию, по крайней мере там я нашел руководство по игре, на английском правда, а здесь нет. Можно ли его (руководство я имею ввиду) разместить и на русском форуме?
Daniil_Uchiha (26 Сен 2012 - 13:01) писал: Здравствуйте, у меня вопрос следующего плана. Когда я отправлял
заявку на ЗБТ у меня возник вопрос, а собираются
какие-нибудь данные о моем компьютере? Заранее спасибо
GeneralVitkovskiy (26 Сен 2012 - 14:29) писал: Я администратор фан-сайта игры. и вот у меня возник вопрос: можно
ил как то добавить мой фан-сайт в спиоск фан-ресурсов на оф. сайте?
и к кому с этим писать?
Mo_zi_lla (26 Сен 2012 - 14:41) писал: Здравствуйте! у меня вопрос по технической проблеме которая
возникла при обновлении клиента, обновления скачались, но
установиливаться больше чем на 40% они не хотят, при этом ланчер
даже не зависает, а полоска обновления просто замирает на 40%, так
что я даже игру не поюзал(( заранее извиняюсь если написал не в ту
тему. Спасибо. жду ответа.
Ссылка на сообщение: #643021

JamesWhite: А как же.
+Журнальчик продается же, Страна Игр, спецвыпуск посвященный Wargaming и нашим проектам, с инвайт кодами. 40 тысяч инвайт кодов.
+Журнальчик продается же, Страна Игр, спецвыпуск посвященный Wargaming и нашим проектам, с инвайт кодами. 40 тысяч инвайт кодов.

JamesWhite: Хрониках Нарнии?


1. Будут ли разведены по разным кнопкам пушки/пулеметы? залп из всех стволом в стиле Покрышкина это хорошо...но у каждого свой стиль....кто захочет может потом свести все снова на одну гашетку..
2. Корректировать чувствительность джойстика очень бы хотелось в настройках игры
3. Форсаж сделать плавным, а не дискретным.. на джойстике не удобно контролем тяги скать точку включения/выключения
4. Таки добавить Убийство пилота... ,но не обязательно

5. И Классика, вид из кабины.. это было бы сЦупер!
Спаисбо, Приятно что Вы есть! Спасибо за игру!
JamesWhite: 1-2. Они же разведены. Поройтесь в настройках. Переназначьте, как
хотите.
3. Форсаж дискретный? Зачем же?
4.Таки добавим тяжелую контузию-ранение.
5. Нет, вида из кабины не будет
3. Форсаж дискретный? Зачем же?
4.Таки добавим тяжелую контузию-ранение.
5. Нет, вида из кабины не будет

будет ли в игре мини карта на которой будут отображаться противники, которые в данный момент стреляют или которых заметил союзник?
JamesWhite: Противники, замеченные союзниками отображаются уже сейчас на
миникарте.
1. Только что отвечал, посмотрите чуть выше
2. Нет конечно
1. Только что отвечал, посмотрите чуть выше
2. Нет конечно

Вопрос такой, форумы североамериканский и наш довольно сильно отличаются по содержанию, по крайней мере там я нашел руководство по игре, на английском правда, а здесь нет. Можно ли его (руководство я имею ввиду) разместить и на русском форуме?
JamesWhite: Так переведите. То руководство писал мой товарищ, Crash, когда я
еще на америке работал. Есть и на русском мануалы.

JamesWhite: Нет, не собираются

JamesWhite: Мне в ЛС

JamesWhite: Пишите в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #643018
Shinomori (24 Сен 2012 - 08:36) писал: Здравствуйте.
Будет ли реализован режим цветовой слепоты? Такой же, как в WoT. Очень и очень бы хотелось.
Ссылка на сообщение: #643018

Будет ли реализован режим цветовой слепоты? Такой же, как в WoT. Очень и очень бы хотелось.
JamesWhite: Да
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #642947
alexsey303 (20 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте дорогие разработчики.Жду инвайта где-то год. Я хотел
задать несколько вопросов на счёт игры.
1.Сколько всего типов модификации И-16 представлены в игре?
2.Почему вы разделили И-16 на ранний и поздний?
3.Будет ли добавлен в игру И-17 и И-185?
4.Какая последняя модификация И-16 представлена в игре?
5.И приблизительная дата выхода ОБТ?
Очень хочется попробовать эту игру…..
SashaLipovoy (21 Сен 2012 - 21:03) писал: Уважаемые разработчики, хотел бы задать Вам несколько вопросов:
1. Когда же в разделе медиа - рендеры появятся новые рендеры самолетов? Очень хочется увидеть советских топов и другую технику.(Сам пока не тестер, жду инвайта, поетому очень хочу покачто не потестить, а хотябы посмотреть на этих железных птиц).
2.Будет ли в WoWP фарм-техника (как су-85 в WoT), и наоборот убыточная, но которая будет приносить много опыта (как лт5)?
3.Будут ли в дальнейшем добавлены такие красоты как закат солнца, радуга и подобные?
На этот раз всё. Жду ответов на эти вопросы, а когда появятся новые (вопросы) обязятельно напишу!!!
Lirrroy (22 Сен 2012 - 13:03) писал: Здравствуйте, хотел уточнить будет ли у этого проекта поддержка
Hi-tech девайсов, у танков это вибронакидка. А будет ли поддержка
Штурвалов и ручек для самолетов http://www.compax.ru...saitek/yoke.jpg,
хотелось бы приобрести, джойстик вчерашний день.
mopssso (22 Сен 2012 - 14:13) писал: Здравствуйте, что насчет системы реплеев? Будет ли передача с
номинациями и денюшками в подарок?
Anwardo (22 Сен 2012 - 14:18) писал: Здравствуйте!
В каком обновлении появиться игра во взводах и появиться ли вообще?
P.S. благодарю за ответ!
Nedelko_maks (22 Сен 2012 - 14:55) писал: Уважаемые разрабочики, появится ли в будущем поддержка старых
видеокарт(2 шейдеров)?
Заранее спасибо!
CL_e_RIC (23 Сен 2012 - 16:31) писал: 1. Будут ли покраски самолётов как в танках? и будут ли они влиять
на максировку?
2. Стрельба, скорость, тип техники - будут влиять на засвет как в воте?
3. Физика: А именно отпорт воздуха при вводе в штопр, вы говорили что будем но в меру, т.к игроки должны воевать с игроками а не своими самолетами. Так вот интересует такой момент в графике это будет показано - воздух с под крыл и тп.
Ссылка на сообщение: #642947

1.Сколько всего типов модификации И-16 представлены в игре?
2.Почему вы разделили И-16 на ранний и поздний?
3.Будет ли добавлен в игру И-17 и И-185?
4.Какая последняя модификация И-16 представлена в игре?
5.И приблизительная дата выхода ОБТ?
Очень хочется попробовать эту игру…..
JamesWhite: 1.9
2. Потому что самолет выпускался 7 лет и все время модернизировался. соответственно уровень ранних и поздних версий-несопоставим.
3.Да.
4.Типы 28 и 29.
5. Самим интересно
2. Потому что самолет выпускался 7 лет и все время модернизировался. соответственно уровень ранних и поздних версий-несопоставим.
3.Да.
4.Типы 28 и 29.
5. Самим интересно


1. Когда же в разделе медиа - рендеры появятся новые рендеры самолетов? Очень хочется увидеть советских топов и другую технику.(Сам пока не тестер, жду инвайта, поетому очень хочу покачто не потестить, а хотябы посмотреть на этих железных птиц).
2.Будет ли в WoWP фарм-техника (как су-85 в WoT), и наоборот убыточная, но которая будет приносить много опыта (как лт5)?
3.Будут ли в дальнейшем добавлены такие красоты как закат солнца, радуга и подобные?
На этот раз всё. Жду ответов на эти вопросы, а когда появятся новые (вопросы) обязятельно напишу!!!

JamesWhite: 1. Мы пополняем медиа- вот новые японские самолеты добавили,
заходили сюда?
2.Конечно. Аэрокобра ленд лизовская например. 37 мм пушечка фармит))
3. Закат добавлен. Про радугу думаем
2.Конечно. Аэрокобра ленд лизовская например. 37 мм пушечка фармит))
3. Закат добавлен. Про радугу думаем

JamesWhite: Вы собрались штурвалом управлять истребителем? вы серьезно?

JamesWhite: Я не совсем понял, что вы имеете в виду, говоря о передаче, репли
будут. Но это не главный приоритет. Сделаем,как руки дойдут

В каком обновлении появиться игра во взводах и появиться ли вообще?
P.S. благодарю за ответ!
JamesWhite: Где то в 0.3.5, примерно

Заранее спасибо!
JamesWhite: Нет. Игра будет поддерживать видеокарты минимум с 3.0 шейдеров.

2. Стрельба, скорость, тип техники - будут влиять на засвет как в воте?
3. Физика: А именно отпорт воздуха при вводе в штопр, вы говорили что будем но в меру, т.к игроки должны воевать с игроками а не своими самолетами. Так вот интересует такой момент в графике это будет показано - воздух с под крыл и тп.
JamesWhite: 1-2. Разнообразные камуфляжи- уже есть. На маскировку влияет
расстояние до цели(радиус обзора в нормальных атмосферных
условиях-3км), погода(облачность, туман), высота- цели на фоне неба
лучше видны, чем на фоне земли. Камуфляж- очень вряд ли
3. Я не понял вопрос, переформулируйте пожалуйста.
3. Я не понял вопрос, переформулируйте пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #642929
DARKstrong (20 Сен 2012 - 09:42) писал: Скажите пожалуйста купленые на ЗБТ премиум модули,раскраска,или
самолёты,с вайпом будут стёрты?
за них вернут деньги? или модули будут сняты и уложены на склад ?
2. будет ли система кланов? и можно ли будет заказать для клана личный камуфляж,или раскраску(которого не будет в продаже)
Ссылка на сообщение: #642929

за них вернут деньги? или модули будут сняты и уложены на склад ?
2. будет ли система кланов? и можно ли будет заказать для клана личный камуфляж,или раскраску(которого не будет в продаже)
JamesWhite: Будет полный вайп. Обращаю ваше внимание на то, что премиум в ЗБТ-
это просто игровой механизм реализации, с регулярными начислениями,
не имеющий ничего общего с платежами реальными деньгами.
2. Будет. Камуфляж- нет. Эмблему да. Возможно, очень не скоро- и камуфляж тоже
2. Будет. Камуфляж- нет. Эмблему да. Возможно, очень не скоро- и камуфляж тоже
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #642925
Feneris (19 Сен 2012 - 19:14) писал: Будет ли потеря сознания пилота при сильных перегрузках?
Kakaz9bra (20 Сен 2012 - 07:44) писал: хотелось бы узнать: когда откроют тему предложения разработчикам?
хотелось бы обсудить некоторы предложения для упрощения управления,
т.к. по моему мнению оно сложновато, а следственно люди
отказываются от этой игры
Ссылка на сообщение: #642925

JamesWhite: Скорее всего нет. Но, вообще, вопрос перегрузок еще обсуждается.

JamesWhite: Мы имеем свше сотни предложений и как раз сейчас занимаемся
изменением модели управления. В новых предложениях нет смысла.
Высказывайте свои КОНКРЕТНЫЕ предоложения в теме сбора фибека в
разделе отзывы тестеров
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #642878
daveG7 (18 Сен 2012 - 12:59) писал: Доброго времени суток! Есть ли возможность обозначить базу
союзников и противников на миникарте как в WoT? Наземные
объекти рассредоточены по карте, что не всегда
получается понять где база.
KUDOS98 (18 Сен 2012 - 13:43) писал: 1. Релизное дерево японских самолётов наконец-то опубликовали,
вопрос: будут ли изображения и текст этой техники в разделе "О игре
и форуме" ? Очень полезная вешь, Reytar1979 хорошо постарался, но
жалко, что не обновляется, и британия не за горами.
2. Узнал, что уже на ОБТ тестеры смогут узнать о приблизительных полных деревьях развитий ,правда ли это?
3. Вы планируете wiki-энциклопедию игры World of WarPlanes ?
Gans340 (19 Сен 2012 - 06:47) писал: Здравствуйте. Подскажите вопрос может и не в тему но... Мне
приходила ссылка на почту на скачивание клиента планеров. Я сразу
скачать не смог. Потом мой аккаунт и почту взломали и я только
неделю назад восстановил. Вопрос - могу ли я получить эту ссылку
опять. Очень хочется потестировать а скачать не могу. Дежурю по
двое суток. Времени очень много свободного) Спасибо.
Mr_Mator (19 Сен 2012 - 17:03) писал: Уважаемые разработчики, суть вопроса такова я получил инвайт в
августе от газеты"ВР" на данный логин, но также получил ещё один
инвайт(уже по вашей рассылке) на другой ящик, и теперь суть вопроса
могу ли я передать код своему другу или знакомому?
Ссылка на сообщение: #642878

JamesWhite: База все время находится на одном месте, пока. Позднее, возможно ее
вообще не будет, или она будет двигающейся(соединение кораблей,
например.) Так что обозначать не будем, ищите. Самолеты быстрые,
разведка вам в помощь)

2. Узнал, что уже на ОБТ тестеры смогут узнать о приблизительных полных деревьях развитий ,правда ли это?
3. Вы планируете wiki-энциклопедию игры World of WarPlanes ?
JamesWhite: 1. Ведь могут же пользователи сделать это и сами? А вообще, мы
постараемся.
2. Я думаю, об этом пока еще рановато говорить. Это крупный информационный повод, и дадим мы такую информацию, вероятно, ближе к релизу.
3. Да, конечно
2. Я думаю, об этом пока еще рановато говорить. Это крупный информационный повод, и дадим мы такую информацию, вероятно, ближе к релизу.
3. Да, конечно

JamesWhite: Планеров?
Если серьезно: залогиньтесь на портал. Если у вас есть доступ в игру, во вкладке об игре вы будете видеть ссылку на скачивание. Но у вас доступа пока нет.
Если серьезно: залогиньтесь на портал. Если у вас есть доступ в игру, во вкладке об игре вы будете видеть ссылку на скачивание. Но у вас доступа пока нет.

JamesWhite: можете. Инвайт код- можете.
Тема: Logitech 940G
Ссылка на сообщение: #641643
Ссылка на сообщение: #641643
JamesWhite: Всем привет,
вы не поверите, НО
этот контроллер наконец то работает!!!
Функционирует даже нелинейное сопротивление на палочке.
Единственный трабл пока- руд настраивается только левый. Правый пока нормально не распознается.
Вирпилы наконец могут летать и в WoWp на своих системах.
В аттаче-файл джойстика.
Если вы счастливый обладатель системы Logitech то файлик бросать сюда
%disc%:\Games\World_of_Warplanes\res\scripts\input_mapping
joystick.xml 37,91К
16 Количество загрузок:
вы не поверите, НО
этот контроллер наконец то работает!!!
Функционирует даже нелинейное сопротивление на палочке.
Единственный трабл пока- руд настраивается только левый. Правый пока нормально не распознается.
Вирпилы наконец могут летать и в WoWp на своих системах.
В аттаче-файл джойстика.
Если вы счастливый обладатель системы Logitech то файлик бросать сюда
%disc%:\Games\World_of_Warplanes\res\scripts\input_mapping

Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #626793
Chimber (17 Сен 2012 - 13:48) писал: Вчера ничего не получилось поэтому и спросил, сегодня уже летал. Но
управлять мышью и клавиатурой намного легче.
Есть небольшая задержка, по управлению такое впечатление что пьяный за штурвалом.
Имхо нужно настраивать, а я новичок в этом деле. Может есть знающие люди?
A1R0 (17 Сен 2012 - 19:11) писал: Приветствую Вас. Вопрос тонкий, касательно физики поведения "мелких
деталей". Будут ли отлетающие детали наносить повреждения моему
самолету?
Ведь это какой дуэльно-тактический ход, близ воды, буквально скользя по водной глади, выпустить шасси (например при отсутствии патронов), тем самым, лишившись ее(их), нанести "пассивный урон" преследующему сопернику)
Идея, возможно, немного фантастическая, но мне кажется это еще один плюс к аркаде.
x_Till_Lindemann_x (18 Сен 2012 - 11:00) писал: Очень красочный мир, спасибо разработчикам за проделаную работу.
Удачи в дальнейшем.
А теперь непосредственно вопрос.. Опыт и кредиты будут начисляться как и в танках за нанесенный урон в большей части, или же за непосредственно сбитую технику врага. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #626793

Есть небольшая задержка, по управлению такое впечатление что пьяный за штурвалом.
Имхо нужно настраивать, а я новичок в этом деле. Может есть знающие люди?
JamesWhite: Мы не планируем поддерживать столь экзотические устройства. Мы
заявляем полную поддержку управления клавиатура, мышь+клавиатура,
джойстик, джойстик с РУД и педалями, геймпад. Остальная экзотика-
на ваш страх и риск

Ведь это какой дуэльно-тактический ход, близ воды, буквально скользя по водной глади, выпустить шасси (например при отсутствии патронов), тем самым, лишившись ее(их), нанести "пассивный урон" преследующему сопернику)
Идея, возможно, немного фантастическая, но мне кажется это еще один плюс к аркаде.
JamesWhite: Да, будут. Но если вы уткнете шасси в воду, там ваш самолет и
останется

А теперь непосредственно вопрос.. Опыт и кредиты будут начисляться как и в танках за нанесенный урон в большей части, или же за непосредственно сбитую технику врага. Спасибо.
JamesWhite: Опыт начисляется за нанесенный урон, засвет противников и общую
боевую эффективность: урон по целям высокого уровня, с повышающими
коэффициентами за победу в бою и выжившим бойцам
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #626760
SilverSmith (17 Сен 2012 - 14:22) писал: Возможно я не так выразился, дело в том что полоска заполнения газа
доходит до конечной отметки, за которой начинается форсажный режим,
далее идет нагрев двигателя и полоска температуры соотвествнно до
выключения этого самого режима. Но при этом, если не менять
положение РУДа то после остывания форсаж включится снова. Чтобы
этого не происходило приходится скидывать газ и подводить его точно
к отметке безфорсажного максимума. Собственно невидно именно того,
что РУД не вышел с форсажного режима, что доставляет определенные
неудобства ввиду необходимости контроля дополнительного
невизуализированного параметра. Там непомешала бы какая-нибудь
стрелочка или четко видимая линия текущего уровня газа. Также не
совсем понятно почему между максимумом заполненной шкалы и тем
самым форсажем РУД имеет некоторый резерв хода. Что это?
Legendary777 (17 Сен 2012 - 19:34) писал: Добрый день у меня такое предложение почему бы не ввести физику
стрельбы по другим самолетам то есть когда летишь за противником и
атакуешь не сделать чтоб стрелять на опережение то есть
учитывать полет противника при атаке
GAY_POWER (17 Сен 2012 - 23:40) писал: планируется ли поддержка TrackIR-a? Стоит задумываться о покупке?
KOSATKA777 (18 Сен 2012 - 00:54) писал: Возможно ли селать так ,чтобы можно было стартовать в бой нажатием
клавиши? Просто когда выкидывает из игры то после перезагрузки
вернуться в бой невозможно,а так бы самолет как бы
ждал кога его "заведут"ну или направят в бой.
xzxAldenxzx (18 Сен 2012 - 10:19) писал: будет ли введён свободный обзор от 1го лица? (сейчас, когда летишь
в снайперском режиме и хочешь осмотреться, то при нажатии кнопки
свободного обзора перекидывает в режим от 3го лица, и
это отвлекает, и мешает осмотреться)
_sens_ (18 Сен 2012 - 10:23) писал: Скажите пожалуйста будет ли в игре звуковые сигналы(оповещение) до
пустим о том что самолёт противника попал в прицел? типо цель
найдена или т.п.. Или если противник навел прицел на
самолёт, то звуковой сигнал какой нибудь, что то вроде
как в танках шестое чувство на обнаружение, а тут на то что ты в
прицеле противника?
Ссылка на сообщение: #626760

JamesWhite: Резерв хода именно чтобы была возможность выставить
максимал. На самом деле я с разработкой воюю уже год, чтобы форсаж
повесить на отдельную клавишу и убрать его с оси РУДа. Но, пока я в
одиночестве

JamesWhite: Точка упреждения вам для чего?

JamesWhite: Так он работает же уже). Если у вас три монитора, то покупайте)

JamesWhite: Нет, если клиент закрылся, самолет гарантированно погибнет. Это же
авиация)

JamesWhite: Мы стараемся, но пока все руки не доходят

JamesWhite: Мы подумаем о создании системы предупреждения об облучении
радиоприцелом как доп оборудования для самолетов Корейской войны.
Но есть же зеркало заднего вида, взгляд назад... пользуйтесь ими,
на самолетах 30-х годов таких систем не было
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #625797
f1ashman (14 Сен 2012 - 11:31) писал: Важнейшая тема для фидбеков и ответов стала свалкой.
Модераторы может быть привести все строго к правилам? Последние две
страницы читать невозможно...
Mr_Baklanov (14 Сен 2012 - 15:34) писал: Будет ли в след.патчах, а также в ОБТ (не говоря уже о релизе)
поддержка Windows 8?
_NORDFRONT_ (14 Сен 2012 - 23:00) писал: Когда будет введена статистика по боям?И как присваиваются знаки за
сбитые самолеты и наземные объекты?
SilverSmith (17 Сен 2012 - 05:21) писал: При управлении газом с РУДа абсолютно непонятно включен сейчас
форсаж или нет. Будет ли сделана дополнительная индикация выхода
двигателя на форсажный режим на шкале газа?
Ссылка на сообщение: #625797

JamesWhite: Уточните о какой теме идет речь, пожалуйста

JamesWhite: А как же

JamesWhite: Что? So slooooooooow

JamesWhite: Хм, действительно не видно? Совсем совсем?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #625773
BarkassDNB (11 Сен 2012 - 12:42) писал: Почему кредиты копятся, а свободный опыт нет?
onebe (12 Сен 2012 - 14:53) писал: Доброго времени суток,
хотел поинтересоваться в каком КТТС-ном будущем(№ патча) появятся звенья(аналоги взводов в танках)?
С уважением !
Сори если баян...
BerkyT210 (13 Сен 2012 - 14:16) писал: Управление самолётом просто жесть,особенно штурвалом,прицелиться
проблематично,как его правильно настроить?
Rus9300 (13 Сен 2012 - 17:59) писал: будет ли перерабатываться управление в сторону симуляции полета,
или это не есть цель?
alex3526 (14 Сен 2012 - 05:01) писал: Доброго времени суток разработчикам, наболел вопрос по зениткам
ПВО, у вас там что снаряды самонаводящиеся? Сейчас троем вели
воздушный бой над аэродромом противника в плотной свалке, из нас
троих сбили двух зенитки при том ни одного попадания по самолетам
противника я не увидел. бой проходил как на вертикалях так и на
горизонталях с переменой скоростей.
Mr_Hurma_xD (17 Сен 2012 - 13:08) писал: паралельные ветки уже доступных наций согласованы ? или до них еще
далеко кттс ? 
Ссылка на сообщение: #625773

JamesWhite: А не тратите ли вы его?

хотел поинтересоваться в каком КТТС-ном будущем(№ патча) появятся звенья(аналоги взводов в танках)?
С уважением !
Сори если баян...
JamesWhite: Где то в ноябре

JamesWhite: Штурвалом? О_о. Почитайте ветку про управление

JamesWhite: Цель есть комфортное управление относительно соответствующее
реальной физической модели с некоторыми упрощениями
паралельные ветки уже доступных наций согласованы ? или до них еще далеко кттс ?
паралельные ветки уже доступных наций согласованы ? или до них еще далеко кттс ?


JamesWhite: Т. е вы хотели навести самолеты противника под их собственные
зенитки?


JamesWhite: Далековато пока. Сейчас вот японцев доделываем
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #625769
BerkyT210 (10 Сен 2012 - 19:36) писал: Игра не запускается!!!!Что делать???Нажимаю играть и
игра вылетает.
1. Обновите драйвера Вашей видеокарты на последние, предлагаемые производителем:
• Nvidia:
http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
2. Попробуйте удалить файл настроек preferences.xml.
Для этого:
Закройте клиент игры.
Скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...s/wowp_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
После удаления файла настроек, выставите все параметры заново.
Благодарим Вас за обращение.
С уважением,
Александр Иванов
Сотрудник технического отдела Центра поддержки пользователей
Команда Wargaming.net
Все сделал ,а результата нет.
напишите мне пожалуйста на майл ya-leha@mail.ru как решить эту проблему.
СПАСИБО,
Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд.
zakaz1267 (10 Сен 2012 - 20:53) писал: Это реализовано?? На счет снарядов и патронов? Где можно увидеть
чем набиты ленты?
И ещё один вопрос - в ангаре на самолетах отражается вес в тоннах до четвертого знака после запятой. Зачем знать вес машины до граммов?? А вдруг грязь прилипнет при рулежке? )))))
Ссылка на сообщение: #625769

1. Обновите драйвера Вашей видеокарты на последние, предлагаемые производителем:
• Nvidia:
http://www.nvidia.ru...ex.aspx?lang=ru
2. Попробуйте удалить файл настроек preferences.xml.
Для этого:
Закройте клиент игры.
Скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...s/wowp_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
После удаления файла настроек, выставите все параметры заново.
Благодарим Вас за обращение.
С уважением,
Александр Иванов
Сотрудник технического отдела Центра поддержки пользователей
Команда Wargaming.net
Все сделал ,а результата нет.
напишите мне пожалуйста на майл ya-leha@mail.ru как решить эту проблему.
СПАСИБО,
Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд.
JamesWhite: Увидите как откроем для пользователей.
Вес- округлим, к чему такая точность , действительно
Вес- округлим, к чему такая точность , действительно

И ещё один вопрос - в ангаре на самолетах отражается вес в тоннах до четвертого знака после запятой. Зачем знать вес машины до граммов?? А вдруг грязь прилипнет при рулежке? )))))
JamesWhite:
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625758
Mar1boro (17 Сен 2012 - 12:34) писал: Всем привет.
Скажите а будет ли игра переименована в World of Planes? Название то кажется освободилось и стилистика ВГ будет выдержана. И не будет созвучия с орками и эльфами )
Ссылка на сообщение: #625758
Mar1boro (17 Сен 2012 - 12:34) писал: Всем привет.
Скажите а будет ли игра переименована в World of Planes? Название то кажется освободилось и стилистика ВГ будет выдержана. И не будет созвучия с орками и эльфами )
JamesWhite: Нам нравится наше теперешнее название
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625742
Chimber (16 Сен 2012 - 19:44) писал: Будет ли возможно управлять самолётом при помощи смартфона? Используя программу эмулирования компьютерного джойстика и мыши через USB & Wi-Fi.
Fulor (17 Сен 2012 - 07:36) писал: Хотел узнать будет ли поворачиваться задний стрелок вместе с пулемётом по направлению куда он стреляет (как в ил2) или же останется как сейчас фиксированым?
ZhenekRus (17 Сен 2012 - 09:06) писал: Будет ли допускаться одновременная игра одного аккаунта в двух играх?
Пример: Юзернейм_1 летает на истребителе в мире самолетов, в это время бот юзернейма_1 "играет" в мире танков, стоя на респе.
nikTB (17 Сен 2012 - 09:34) писал: Сколько планируется в общем водить наций?
Будут ли премиум самолеты? Если да то до какого уровня?
Skaldov (17 Сен 2012 - 11:40) писал: Уважаемые разработчики, Снова вопрос по сравнению управления мышью и джойстиком.
На данный момент вами проделана огромная работа, по оптимизации "мышиного" управления и оно, надо признать, замечательно. Причем замечательно настолько, что наведение на дальних дистанциях с помощью мыши в разы комфортнее, чем с использованием джойстика. Не планируете ли вы облегчить наведение с джойстика на дальних дистанциях? (вводом диапазона автонаведения, возможностью точного прицеливания цифровым падом джойстика, или еще как-либо, как это реализовано в других играх). Речь идет именно о стрельбе на дальние дистанции, а не о постоянном автонаведении на джойстике (о котором вы уже высказывались).
Ссылка на сообщение: #625742
Chimber (16 Сен 2012 - 19:44) писал: Будет ли возможно управлять самолётом при помощи смартфона? Используя программу эмулирования компьютерного джойстика и мыши через USB & Wi-Fi.
JamesWhite: Попробуйте. Нам самим интересно
Fulor (17 Сен 2012 - 07:36) писал: Хотел узнать будет ли поворачиваться задний стрелок вместе с пулемётом по направлению куда он стреляет (как в ил2) или же останется как сейчас фиксированым?
JamesWhite: Будет. И пилот голову поворачивать тоже.
ZhenekRus (17 Сен 2012 - 09:06) писал: Будет ли допускаться одновременная игра одного аккаунта в двух играх?
Пример: Юзернейм_1 летает на истребителе в мире самолетов, в это время бот юзернейма_1 "играет" в мире танков, стоя на респе.
JamesWhite: Хотите потестить антибот систему? Попробуйте. Вообще то за это
выдается перманентный бан
nikTB (17 Сен 2012 - 09:34) писал: Сколько планируется в общем водить наций?
Будут ли премиум самолеты? Если да то до какого уровня?
JamesWhite: СССР, США, Британская империя, Японская империя, Третий Рейх, эти
точно, думаем еще ввести такие страны как Италия, Франция, и др.
Skaldov (17 Сен 2012 - 11:40) писал: Уважаемые разработчики, Снова вопрос по сравнению управления мышью и джойстиком.
На данный момент вами проделана огромная работа, по оптимизации "мышиного" управления и оно, надо признать, замечательно. Причем замечательно настолько, что наведение на дальних дистанциях с помощью мыши в разы комфортнее, чем с использованием джойстика. Не планируете ли вы облегчить наведение с джойстика на дальних дистанциях? (вводом диапазона автонаведения, возможностью точного прицеливания цифровым падом джойстика, или еще как-либо, как это реализовано в других играх). Речь идет именно о стрельбе на дальние дистанции, а не о постоянном автонаведении на джойстике (о котором вы уже высказывались).
JamesWhite: Что поделать, пока иногда некоторые вещи удобнее делать на разных
контроллерах. Мы работаем над тем, чтобы все игроки были
в равных условиях
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625723
scaut_ (14 Сен 2012 - 23:30) писал: скажите пожалуйста!
предполагется ли клиент под альтернативные операционные системы?
просто танки все собирались, потом думали, потом не собирались и в итоге вот вам ссылка на неофициальный клиент.
просто вопрос навеян тем что на iMac танки лучше смотрятся с минимальными настройками графики, чем на писюшнике со средними настройками.
а при условии что в штатах, и части западной европы маки и писюшники под линуксом имеют достаточно большой захват рынка, да и сами маки даааалеко не дешевая техника, а без донаторов не один онлайн проект даже представить себе трудно, то вопрос очень актуален.
заранее спасибо за ответ.
Виталий
Eraklion (15 Сен 2012 - 19:52) писал: Когда примерно и в какое время выходит в сеть модератор Zvika_Greengold? Есть ли у него какой-нибудь график выхода в сеть или нет?
Schtik (15 Сен 2012 - 10:53) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
К другу пришло приглашение на ЗБТ и ключ к скачке клиента игры. Но ему это не надо, он любит танки. Может ли он мне подарить свой ключ и если да, то как это правильно сделать не нарушая пользовательских соглашений.
Уточняю, что он не собирается играть не в ЗБТ, ни в самолёты вообще. И готов мне передать сам клиент или ключ, безвозмездно.
condemned0 (16 Сен 2012 - 13:34) писал: Может ли тестер отправлять друзьям инват коды? если да, то как ? заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #625723
scaut_ (14 Сен 2012 - 23:30) писал: скажите пожалуйста!
предполагется ли клиент под альтернативные операционные системы?
просто танки все собирались, потом думали, потом не собирались и в итоге вот вам ссылка на неофициальный клиент.
просто вопрос навеян тем что на iMac танки лучше смотрятся с минимальными настройками графики, чем на писюшнике со средними настройками.
а при условии что в штатах, и части западной европы маки и писюшники под линуксом имеют достаточно большой захват рынка, да и сами маки даааалеко не дешевая техника, а без донаторов не один онлайн проект даже представить себе трудно, то вопрос очень актуален.
заранее спасибо за ответ.
Виталий
JamesWhite: Никто не мешает на iMac установить Windows второй системой. Под
MacOS мы пока игру не разрабатываем.
Eraklion (15 Сен 2012 - 19:52) писал: Когда примерно и в какое время выходит в сеть модератор Zvika_Greengold? Есть ли у него какой-нибудь график выхода в сеть или нет?
JamesWhite: Не модератор а сотрудник компании. С понедельника по пятницу по по
8 часов в день днем по минскому времени
Schtik (15 Сен 2012 - 10:53) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
К другу пришло приглашение на ЗБТ и ключ к скачке клиента игры. Но ему это не надо, он любит танки. Может ли он мне подарить свой ключ и если да, то как это правильно сделать не нарушая пользовательских соглашений.
Уточняю, что он не собирается играть не в ЗБТ, ни в самолёты вообще. И готов мне передать сам клиент или ключ, безвозмездно.
JamesWhite: Ему прямо таки ключ пришел? или его аккаунт в игру добавили и
сейчас вы просите разрешения на шаринг аккаунта? Инвайт- код, если
он у него есть, пускай передает. Аккаунт- нет, т.к это нарушение
пользовательского
соглашения.
condemned0 (16 Сен 2012 - 13:34) писал: Может ли тестер отправлять друзьям инват коды? если да, то как ? заранее спасибо
JamesWhite: Нет, никак
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625717
THANK_3 (12 Сен 2012 - 19:32) писал: здраствуйте други и недруги
вопрос мой касается ночных боёв есть ли такое в планах, в танках на эту тему сразу и без оговорочно сказали нет, я не програмист поэтому не понимаю в чем трудность написания такого режима боя
ответ -нет- ожидам, но хоть кто нибудь из разработчиков о этом режиме задумывался
Svetoch91 (13 Сен 2012 - 06:43) писал: Из ответов разработчиков:
79. Как будут влиять перегрузки в игре?
Мы собираемся ввести фактор перегрузки в геймплее. Однако пилот в бою не потеряет сознание, а самолет крылья из-за перегрузок. Возможно, уменьшатся некоторые навыки экипажа. Кроме того, мы хотим учесть исторические детали: например, во время Корейской войны пилоты F-86 Sabre использовали противоперегрузочный костюм, а пилоты МиГ-15 такого снаряжения не имели.
Возник вопрос: Будет ли возможность купить для экипажа на иной самолёт ( не F -86 Sabre и иже с ним ) ППК? За золото аль модуль? Или же костюм тесно связан с конструктивными особенностями самолёта?
xASTEKx (12 Сен 2012 - 20:36) писал: И ещё вопрос, после сброса бомб будет ли облегчен самолет и как сильно увеличится его скорость и мах. подъем над уровнем моря?
Ссылка на сообщение: #625717
THANK_3 (12 Сен 2012 - 19:32) писал: здраствуйте други и недруги
вопрос мой касается ночных боёв есть ли такое в планах, в танках на эту тему сразу и без оговорочно сказали нет, я не програмист поэтому не понимаю в чем трудность написания такого режима боя
ответ -нет- ожидам, но хоть кто нибудь из разработчиков о этом режиме задумывался
JamesWhite: Нет, трудности особенно никакой нету, ибо Big World позволяет
сделать это в два клика. Просто бои превратятся в пиксельхантинг, а
это уже будет совершенно неиграбельно
Svetoch91 (13 Сен 2012 - 06:43) писал: Из ответов разработчиков:
79. Как будут влиять перегрузки в игре?
Мы собираемся ввести фактор перегрузки в геймплее. Однако пилот в бою не потеряет сознание, а самолет крылья из-за перегрузок. Возможно, уменьшатся некоторые навыки экипажа. Кроме того, мы хотим учесть исторические детали: например, во время Корейской войны пилоты F-86 Sabre использовали противоперегрузочный костюм, а пилоты МиГ-15 такого снаряжения не имели.
Возник вопрос: Будет ли возможность купить для экипажа на иной самолёт ( не F -86 Sabre и иже с ним ) ППК? За золото аль модуль? Или же костюм тесно связан с конструктивными особенностями самолёта?
JamesWhite: Мы как раз обсуждаем введение противоперегрузочного костюма. Но
только для тех самолетов на которые он реально мог устанавливаться
xASTEKx (12 Сен 2012 - 20:36) писал: И ещё вопрос, после сброса бомб будет ли облегчен самолет и как сильно увеличится его скорость и мах. подъем над уровнем моря?
JamesWhite: Естественно будет. Как сильно* зависит от отношения бомб к его
массе и того насколько улучшилась аэродинамика, т.е бомбы были на
внешнем или внутреннем подвесе
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625715
xASTEKx (12 Сен 2012 - 18:55) писал: Будет ли разработана карта "Аллея Мигов"? (Хотелось бы чтобы на ней присутствовали только Миг-15 и F86-A)
Ссылка на сообщение: #625715
xASTEKx (12 Сен 2012 - 18:55) писал: Будет ли разработана карта "Аллея Мигов"? (Хотелось бы чтобы на ней присутствовали только Миг-15 и F86-A)
JamesWhite: Нет. На аллее мигов, кстати, присутсвовали не только эти два типа
самолетов. Поучите матчасть. Но карта по мотивам Корейской войны
будет обязательно
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625704
Mordreg (10 Сен 2012 - 19:16) писал: Вопрос, когда можно будет "постримить" игру. Читал в соглашении: "выкладывание любого материала блаблабла.... нарушение авторских прав."
Хотелось бы постримить данную игру, да вот боюсь нарваться потом на проблемы...
voenstal98 (10 Сен 2012 - 22:05) писал: Будут ли ещё удаление техники из ангара?
SashaLipovoy (11 Сен 2012 - 06:21) писал: Уважаемые разработчики, я вот недавно подал заявку на ЗБТ, и хотел бы узнать ответы на пару вопросов:
1.Будут ли в игре различные типы обучения для разных типов управления?
1.1.Можно ли будет на ЗБТ пройти обучение для клавиатуры с мышкой , а на ОБТ или после релиза для джойстика?
2. Будет ли возможность записи боев для воспроизведения ( делать реплеи )?
2.1. В WoT при смене версии игры реплеи либо тормозят, либо просто не воспроизводятся. Будет ли такое в WoWP, или даже после нескольких патчей можно будет спокойно смотреть реплеи?
Заранее благодарю за ответы !!!
terkin_hren (12 Сен 2012 - 09:53) писал: Скажите планируется ли введение нескольких типов управления самолетом (например добавление варианта когда самолет просто повторяет движения мыши как это сделано в большинстве аркадных симуляторов) ?
Santono (12 Сен 2012 - 10:17) писал: Всем Привет! А можно ли сравнивать технику пилотирования в игре, с симулятором ИЛ-2?
CkobaC1 (12 Сен 2012 - 14:06) писал: Будет ли режим бесконечного боя ( тебя убили а ты снова появляешься на той же карте и продолжаешь стреляться)?
Ссылка на сообщение: #625704
Mordreg (10 Сен 2012 - 19:16) писал: Вопрос, когда можно будет "постримить" игру. Читал в соглашении: "выкладывание любого материала блаблабла.... нарушение авторских прав."
Хотелось бы постримить данную игру, да вот боюсь нарваться потом на проблемы...
JamesWhite: Нет, пока нельзя. Как только отменим NDA -пожалуйста
voenstal98 (10 Сен 2012 - 22:05) писал: Будут ли ещё удаление техники из ангара?
JamesWhite: Вайп(обнуление аккаунтов) будет перед началом ОБТ и перед релизом
игры.
SashaLipovoy (11 Сен 2012 - 06:21) писал: Уважаемые разработчики, я вот недавно подал заявку на ЗБТ, и хотел бы узнать ответы на пару вопросов:
1.Будут ли в игре различные типы обучения для разных типов управления?
1.1.Можно ли будет на ЗБТ пройти обучение для клавиатуры с мышкой , а на ОБТ или после релиза для джойстика?
2. Будет ли возможность записи боев для воспроизведения ( делать реплеи )?
2.1. В WoT при смене версии игры реплеи либо тормозят, либо просто не воспроизводятся. Будет ли такое в WoWP, или даже после нескольких патчей можно будет спокойно смотреть реплеи?
Заранее благодарю за ответы !!!

JamesWhite: 1. Уже есть.
1.1. Будет на ОБТ
2. Да. Но не очень скоро. Это задача низкоприоритетна.
2.1. Попробуем решить этот вопрос.
1.1. Будет на ОБТ
2. Да. Но не очень скоро. Это задача низкоприоритетна.
2.1. Попробуем решить этот вопрос.
terkin_hren (12 Сен 2012 - 09:53) писал: Скажите планируется ли введение нескольких типов управления самолетом (например добавление варианта когда самолет просто повторяет движения мыши как это сделано в большинстве аркадных симуляторов) ?
JamesWhite: Ваша мышь ездит по столу в двухмерном пространстве. Самолет летит в
трехмерном. Простое повторение в принципе невозможно. В любом
случае, присутствует некая доля условности
Santono (12 Сен 2012 - 10:17) писал: Всем Привет! А можно ли сравнивать технику пилотирования в игре, с симулятором ИЛ-2?
JamesWhite: Сравнивайте на здоровье.
CkobaC1 (12 Сен 2012 - 14:06) писал: Будет ли режим бесконечного боя ( тебя убили а ты снова появляешься на той же карте и продолжаешь стреляться)?
JamesWhite: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #625700
JKoka (10 Сен 2012 - 15:18) писал: 1. А не рассматривали ли вы вариант с парашютистом и "запретом огня"/"запретом тарана"? Точнее, в втором варианте, попросту принудительно отводить самолёт в любую сторону (рендомно или как-то иначе выбирать данную сторону).
Или же добавить в правила некий "Кодекс пилота", в котором запретить подобные действия, и квалифицировать их как неспортивное поведение (тимкилл с отягощающим, но без "кровищи" - просто исчезнет парашютист без следа)?
2. Логический вопрос, не уж то это не будет квалифицироваться игрой как тимкилл (по аналогии с танками, когда союзник "подлезает" на линию огня) со всеми последствиями для пилота-бомбардира?Давно хотел спросить, но только вспомнил:Будет ли в игре реализовано вознаграждение за показательное пилотирование (высший пилотаж)? Пускай даже это будет какой-то отдельный режим, дабы не превращать бои в воздушный балет (хотя, что в этом плохого-то?
).
Возможно ли проведение внутри игровых соревнований по фигурам высшего пилотажа?
Если да, то будет ли там разделение на "личный зачёт" и "командное пилотирование"? Ведь, как я на данный момент, понимаю, игровой движок позволяет подобное совершать, а с ОБТ/релизом уже не будет проблем (значительных) с оптимизацией графики.Товарищи разработчики, не задумывались ли вы о сотрудничестве с передачами, исторической направленности, которые рассказывают (и показывают) о авиации?
Да, идея малость "
", ибо уже была озвучена
на танковом форуме.
Но, как я видел, почти все передачи о авиации используют моделирование воздушного боя, в котором видно реально машин до 15. Так что, в отличие от танковой специфики (без пехоты никуда + массовости никакой + карты...), авиация может стать достоверной основой для подобной передачи.А команда разработчиков не задумывалась над вариантом воспроизведения, по аналогии реплея из WoT?
То есть (конечно, когда эта фича будет запускаться с клиента, а не при перезапуске игры; более плавная прокрутка по времени и использовании "спец. эффектов") создать набор записанных игровых ситуаций, поверх которой пустить звуковую дорожку/субтитры.
Здесь даже будет интереснее видео, ибо кроме "сохраненной камеры" можно будет всё рассмотреть с других ракурсов. Я, к примеру, иногда удивляюсь, когда пересматриваю некоторые реплеи, перед их публикацией: порою находится пару моментов, которые в бою попросту не были замечены
Ссылка на сообщение: #625700
JKoka (10 Сен 2012 - 15:18) писал: 1. А не рассматривали ли вы вариант с парашютистом и "запретом огня"/"запретом тарана"? Точнее, в втором варианте, попросту принудительно отводить самолёт в любую сторону (рендомно или как-то иначе выбирать данную сторону).
Или же добавить в правила некий "Кодекс пилота", в котором запретить подобные действия, и квалифицировать их как неспортивное поведение (тимкилл с отягощающим, но без "кровищи" - просто исчезнет парашютист без следа)?
2. Логический вопрос, не уж то это не будет квалифицироваться игрой как тимкилл (по аналогии с танками, когда союзник "подлезает" на линию огня) со всеми последствиями для пилота-бомбардира?Давно хотел спросить, но только вспомнил:Будет ли в игре реализовано вознаграждение за показательное пилотирование (высший пилотаж)? Пускай даже это будет какой-то отдельный режим, дабы не превращать бои в воздушный балет (хотя, что в этом плохого-то?

Возможно ли проведение внутри игровых соревнований по фигурам высшего пилотажа?
Если да, то будет ли там разделение на "личный зачёт" и "командное пилотирование"? Ведь, как я на данный момент, понимаю, игровой движок позволяет подобное совершать, а с ОБТ/релизом уже не будет проблем (значительных) с оптимизацией графики.Товарищи разработчики, не задумывались ли вы о сотрудничестве с передачами, исторической направленности, которые рассказывают (и показывают) о авиации?
Да, идея малость "

Но, как я видел, почти все передачи о авиации используют моделирование воздушного боя, в котором видно реально машин до 15. Так что, в отличие от танковой специфики (без пехоты никуда + массовости никакой + карты...), авиация может стать достоверной основой для подобной передачи.А команда разработчиков не задумывалась над вариантом воспроизведения, по аналогии реплея из WoT?
То есть (конечно, когда эта фича будет запускаться с клиента, а не при перезапуске игры; более плавная прокрутка по времени и использовании "спец. эффектов") создать набор записанных игровых ситуаций, поверх которой пустить звуковую дорожку/субтитры.
Здесь даже будет интереснее видео, ибо кроме "сохраненной камеры" можно будет всё рассмотреть с других ракурсов. Я, к примеру, иногда удивляюсь, когда пересматриваю некоторые реплеи, перед их публикацией: порою находится пару моментов, которые в бою попросту не были замечены
JamesWhite: 1. Нет, не рассматривали. Кодекс- ненужное усложнение, правило,
выполнение которого надо отслеживать, за нарушение наказывать...
проще лишить игроков возможности нарушать.
2. Нет, за пилотаж вознаграждать если и будем, то только в режиме обучения.
Вопрос о моделировании видео, в т.ч и исторической направленности будет решаться после снятия NDA и окончательной полировки рендера. Но уже сейчас ясно, что отдельно нарисованный в 3d редакторе видеоролик всегда будет выглядеть лучше чем видео из любой как современной, так и будущей игры. Так что для серьезных ТВ проектов использование игры для моделирования мне представляется сомнительным.
2. Нет, за пилотаж вознаграждать если и будем, то только в режиме обучения.
Вопрос о моделировании видео, в т.ч и исторической направленности будет решаться после снятия NDA и окончательной полировки рендера. Но уже сейчас ясно, что отдельно нарисованный в 3d редакторе видеоролик всегда будет выглядеть лучше чем видео из любой как современной, так и будущей игры. Так что для серьезных ТВ проектов использование игры для моделирования мне представляется сомнительным.
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #620103
stirlietz (13 Сен 2012 - 11:29) писал: Так возьмите на ЗБТ!!!!
Ссылка на сообщение: #620103

JamesWhite: таки взяли же
Тема: Дневники разработчиков World of Warplanes. Часть 5
Ссылка на сообщение: #620066
NehalemX (12 Сен 2012 - 21:33) писал: где ты ето слышал??? обещают выход на конец етого года или начала
следуещего
Ссылка на сообщение: #620066

JamesWhite: На самом деле мы выпустим игру не к какой то дате, а ко времени
реализации всех запланированных фич. Участвуйте в тесте,
тестируйте, пишите отзывы. Этим вы ускоряете процесс
разработки.(направляя его в нужно направлении)
Реклама | Adv