Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3
Ссылка на сообщение: #740574
Ссылка на сообщение: #740574
JamesWhite: Уважаемые участники форума.
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. На три вопроса, набравшие максимальное количество форумной репутации(плюсов) за неделю, будут даны максимально подробные и расширенные ответы, с привлечением непосредственных исполнителей-разработчиков: программистов, гейм-дизайнеров.
5. На все вопросы ответы будут даны в течении недели, как правило в понедельник, на три топ-вопроса, требующих привлечения других разработчиков, ответы будут даны во вторник
Дисклеймер (ВАЖНО)
Тема еженедельно полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует писать свои вопросы повторно. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. На три вопроса, набравшие максимальное количество форумной репутации(плюсов) за неделю, будут даны максимально подробные и расширенные ответы, с привлечением непосредственных исполнителей-разработчиков: программистов, гейм-дизайнеров.
5. На все вопросы ответы будут даны в течении недели, как правило в понедельник, на три топ-вопроса, требующих привлечения других разработчиков, ответы будут даны во вторник
Дисклеймер (ВАЖНО)
Тема еженедельно полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует писать свои вопросы повторно. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740569
Ссылка на сообщение: #740569
JamesWhite: Уважаемые тестеры! Тема закрыта, спасибо всем за участие.
Тема для вопросов разработчикам пересоздана заново.
Тема для вопросов разработчикам пересоздана заново.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740561
valerij1 (20 Ноя 2012 - 08:22) писал: 1.будет меняться изучение модулей на более похожую как в WoT?(эта
не очень понятна и удобна) 2.на джойстике кнопки стрельбы для
разных самолётов отличаются,будут ли какие изменения в этом плане?
3.какие изменения по управлению скоростью планируется? 4.при наборе
самолётом высоты скорость падает,хотя в теории должна
подниматься,будет ли изменение или останется так же?
werwolf43 (20 Ноя 2012 - 17:33) писал: прошу пояснить методику расчета параметра "маневренность". В первых
версиях предполагалось что завершает круг за указанное количество
секунд. сейчас уменьшение этого параметра идет как отрицательное
явление для всего самолета, а увеличение наоборот. хотя если
использовать прошлую трактовку то все наоборот.
Evgen88 (20 Ноя 2012 - 19:35) писал: Ещё вопрос...в команде разработчиков есть компетентный консультант
из числа лётчиков как это было в Lock On и Ил-2?
DOG86 (21 Ноя 2012 - 08:37) писал: почему во время боя у мыши тока работает стрельба и прицел а оси
бывают не работают?
Ссылка на сообщение: #740561

JamesWhite: 1.WoT наш близкий родственник, а не паттерн для копирования.
2. Нет. Отличаются только назначения: стрельба всем оружием, стрельба оружием 1 группы, 2 группы.
3. Форсаж наконец то снимут с РУДа.
4.Вы серьезно что ли? В геометрии Римана? В евклидовом пространстве с имеющейся гравитацией все так и работает.
2. Нет. Отличаются только назначения: стрельба всем оружием, стрельба оружием 1 группы, 2 группы.
3. Форсаж наконец то снимут с РУДа.
4.Вы серьезно что ли? В геометрии Римана? В евклидовом пространстве с имеющейся гравитацией все так и работает.

JamesWhite: Маневренность- это просто коэффициент. Время виража,
скороподъемность указаны в ТТХ

JamesWhite: Да, правда из гражданской авиации.

JamesWhite: Вам в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740550
CIKATA (16 Ноя 2012 - 08:55) писал:
shot_003.jpgДоброго времени Вам.
Интересно как и кем протекает наблюдения за соблюдениями правил игры?
Ме.262 явна нарушил правило 18/1 или мне так кажется?
___Eagle___ (16 Ноя 2012 - 20:08) писал: вы путаете 6кнопку мыши с не программируемой на старых моделях "х2"
кнопкой (дабл) она красненькая ниже колёсика. на некоторых моделях
залазит на ЛКМ. А та что волнует - программируемая. Но немного по
примитивному. По умолчанию стоит "Office jump" но на неё можно
поставить значение любой кнопки кроме букв и цифр +
дополнительные ф-ции. Раньше ставил ф9-ф12, del или backspace в
программах работало отлично. тут нехочет. А проверял более
продвинутую из серии х7. Там даже на кнопку "х2" ставится любая
кнопка с клавиатуры. и соответственно игра её видит тупо как кнопку
с клавиатуры.
Соответственно интересует. будет ли эта кнопка для допотопных мышей внесена в игру ?? или наши проблемы
пс. такаяже прблема со многими древними играми.. они не то что 6ю кнопку не видят а бывает даже 5ю и 4ю
Заметил что иногда Шифт тоже не хочет прописываться в настройках.
allofthem (19 Ноя 2012 - 11:50) писал: После некоторого времени полетов, есть пара
вопросов-предложений:
1- Цвет сообщений в меню "команде/всем"- изменить однозначно (не читабельно салатовое на голубеньком);
2- При столкновении в воздухе самолетов оба должны быть уничтожены (смешно видеть, как в твой тяжелый истребитель врезается легкий истребок и, развалившись, умирает, а ты дальше летишь бомбить);
3- При столкновении самотета с землей ввести 100% уничтожение расположенных в определенном радиусе целей (своих и чужих). Неправильным представляется "высотная турель" (к примеру), продолжающая стрелять из под завала горящих обломков твоего самолета;
4- Ввести "голубых". "Снайпера" стреляющие в хвост твоему самолету, заходящему на цель перед ними, стремящиеся первыми "нафрагодрочить", должны знать, что повредив таким образом самолет союзника они будут союзниками и сбиваться.
5- Хорошо бы ввести режим "полета в паре". "Рэндому" напрограмировать введение в бой 2х 3х пар одинаковых по скоростным характеристикам самолетов в каждой команде и на 30сек перед боем вывешивать (в дополнение к существующих надписям при входе в бой) надпись (типа)- команда, сумевшая организовать боевое взаимодействие в парах однотипных самолетов становится непобедимой.
Sergey_M39 (19 Ноя 2012 - 13:06) писал: Доброго времени! Не понятно, как может И 16 не отставать от Bf 109
на вертикалях и наоборот, мессер на виражах горизонтальных плотно
сидит на хвосте ишачка?
Mikes (19 Ноя 2012 - 20:28) писал: Палубники:
7-й ур, F2G, масса 7100кг, мощность двигателя 3500 л.с., отношение 2 к 1
8-й ур, F5U, масса 8800кг, мощность двигателя 1600(x2 как я понимаю?)=3200 л.с., отношение 2.75 к 1
Это нормально?
samalet1000 (19 Ноя 2012 - 20:44) писал: Сейчас точка упреждения зелёного цвета,а будет ли возможность
придавать ей другой цвет и форму,или это будет отдано на откуп
мододелам?
Ссылка на сообщение: #740550


Интересно как и кем протекает наблюдения за соблюдениями правил игры?
Ме.262 явна нарушил правило 18/1 или мне так кажется?
JamesWhite: Что плохого в имени Адольф?

Соответственно интересует. будет ли эта кнопка для допотопных мышей внесена в игру ?? или наши проблемы
пс. такаяже прблема со многими древними играми.. они не то что 6ю кнопку не видят а бывает даже 5ю и 4ю
Заметил что иногда Шифт тоже не хочет прописываться в настройках.
JamesWhite: В саппорт, с логами и пр.и пр. Там вам помогут

1- Цвет сообщений в меню "команде/всем"- изменить однозначно (не читабельно салатовое на голубеньком);
2- При столкновении в воздухе самолетов оба должны быть уничтожены (смешно видеть, как в твой тяжелый истребитель врезается легкий истребок и, развалившись, умирает, а ты дальше летишь бомбить);
3- При столкновении самотета с землей ввести 100% уничтожение расположенных в определенном радиусе целей (своих и чужих). Неправильным представляется "высотная турель" (к примеру), продолжающая стрелять из под завала горящих обломков твоего самолета;
4- Ввести "голубых". "Снайпера" стреляющие в хвост твоему самолету, заходящему на цель перед ними, стремящиеся первыми "нафрагодрочить", должны знать, что повредив таким образом самолет союзника они будут союзниками и сбиваться.
5- Хорошо бы ввести режим "полета в паре". "Рэндому" напрограмировать введение в бой 2х 3х пар одинаковых по скоростным характеристикам самолетов в каждой команде и на 30сек перед боем вывешивать (в дополнение к существующих надписям при входе в бой) надпись (типа)- команда, сумевшая организовать боевое взаимодействие в парах однотипных самолетов становится непобедимой.
JamesWhite: В вашем тексте вопросов нет.

JamesWhite: И-16 и Bf-109 бывали очень разные. По факту -да, есть определенные
траблы с взаимными настройками крафтов,с 0.3.5. будет считаться
багом и правиться в QA.

7-й ур, F2G, масса 7100кг, мощность двигателя 3500 л.с., отношение 2 к 1
8-й ур, F5U, масса 8800кг, мощность двигателя 1600(x2 как я понимаю?)=3200 л.с., отношение 2.75 к 1
Это нормально?
JamesWhite: Задайте вопрос конструкторам)), мы то при чем. А так, помимо
мощность и массы, есть еще понятие аэродинамическое качество

JamesWhite: Нет, сейчас точка упреждения желтого цвета
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740536
everlast100 (15 Ноя 2012 - 08:12) писал: 1. Когда будет введена китайская ветка?
2. После выпуска Релиза останется голда которая давалась за 5 побед
WELZOW_ (15 Ноя 2012 - 13:50) писал: Уважаемые разработчики, нельзя ли сделать более понятными цвета
вражеских наземных объектов. Я по своей простоте считал, что всё,
что отмечено красным, надо уничтожить. Вылетаю, навожусь
для бомбометания на обозначенный красным цветом транспорт,
сбрасываю бомбу, и обнаруживаю -1, т.е. своего завалил.
Неаккуратненько как-то.
sergey12_18 (15 Ноя 2012 - 16:51) писал: Считают ли разработчики нарушением NDA выкладывание на You-Tube
видео для закрытого пользования (например для баг-репортов), но
таким образом, чтобы видео отсутствовало в списках ТыТрубы, и
посмотреть его можно было только зная ссылку (которая разумеется
оставлена только в закрытом разделе ЗБТ)?
Т.е. видео, для которых видно это окошечко:
Выделение_010.png
Sergey_M39 (15 Ноя 2012 - 17:55) писал: Доброго времени! А нельзя сделать, регулировку чувствительности
джойстика?
Будет -ли работать обратная связь?
Нельзя-ли сделать кнопку выбора авто возврата камеры по курсу? Т. е. мне удобней ее возвращать самому. Если такое возможно, то еще разделить обзор на сектора по 45 градусов
f1ashman (15 Ноя 2012 - 18:05) писал: Кажется мой пост удалили.
Спрошу еще раз - какова позиция разработчиков по бесконечным боеприпасам?
БУдет ли введен обратно боекомплект?
Tavkoner (15 Ноя 2012 - 20:07) писал: Вот вопрос, на самолетах с подвесными бомбами (штурмовики до
третьего, палубник второго) на крыльях не должно ли ухудшаться
управления после сброса бомбы только на одном крыле? Не исключено,
что моя косоглазость не позволила мне увидеть, что бомб вдвое
больше и они сбрасываются симметрично. Однако лично я заметил
только четыре снаряда. Все-таки она не бумажный самолетик, весит ни
много ни мало четверть тонны, горизонтальная
стабилизация после первого сброса должна серьезно
ухудшиться.
И мне интересно, будет ли это реализовано либо в более поздних версиях ЗБТ, в ОБТ или релизе?
Mazuzer (15 Ноя 2012 - 21:00) писал: Здравствуйте!
У меня такой вопрос к Вам, будет ли уменьшено системные требование в игре, как не у Всех компьютеры мощные!
пример:
Процессор: 2,2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce серия 8XXX и выше; AMD Radeon серия 3XXX и выше
Место на жестком диске: 8 Гб
Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
С Уважением Вячеслав
Ссылка на сообщение: #740536

2. После выпуска Релиза останется голда которая давалась за 5 побед
JamesWhite: Думаю никогда. Но если наши истконы все же насобирают на ветку
самолетов- то в сильно-сильно далеком КТТСе

JamesWhite: Так вы своего сокомандника сплешем бомбы сбили. Неаккуратненько
как-то.

Т.е. видео, для которых видно это окошечко:

JamesWhite: Считают. Так делать не стоит.

Будет -ли работать обратная связь?
Нельзя-ли сделать кнопку выбора авто возврата камеры по курсу? Т. е. мне удобней ее возвращать самому. Если такое возможно, то еще разделить обзор на сектора по 45 градусов
JamesWhite: 1.Можно. Вы в настройках то смотрели?
2.Да, но нескоро. В самых радужных предположениях- не раньше весны.
3.Видимо должен вас огорчить, но нельзя. Это очень маловостребованная опция. Вы второй за 2 года, кому она понадобилась)
2.Да, но нескоро. В самых радужных предположениях- не раньше весны.
3.Видимо должен вас огорчить, но нельзя. Это очень маловостребованная опция. Вы второй за 2 года, кому она понадобилась)

Спрошу еще раз - какова позиция разработчиков по бесконечным боеприпасам?
БУдет ли введен обратно боекомплект?
JamesWhite: Вопрос спорный, и мы ломаем копья на эту тему. Поделились на
меньшевиков и большевиков. Какая фракция победит- мы потом
отпишемся.

И мне интересно, будет ли это реализовано либо в более поздних версиях ЗБТ, в ОБТ или релизе?
JamesWhite: По идее должно. Если не влияет-то явный баг. Пишите в саппорт

У меня такой вопрос к Вам, будет ли уменьшено системные требование в игре, как не у Всех компьютеры мощные!
пример:
Процессор: 2,2 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce серия 8XXX и выше; AMD Radeon серия 3XXX и выше
Место на жестком диске: 8 Гб
Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7
С Уважением Вячеслав
JamesWhite: Системные требования,указанные
здесь, уменьшаться не будут.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740512
DamirZakizanov (10 Ноя 2012 - 11:32) писал: 1. Как ускорить реакцию самолёта на команду в клавиатурном
управлении, ибо у меня он отстаёт на целую секунду от момента
нажатия.
2. Как в тренировочной миссии "мастер-класс "тяжёлый истребитель"" заставить Messershmitt Bf-110G-2 сбросить бомбы вовремя, а не через полкилометра от цели?
DeADoZoMbiE (10 Ноя 2012 - 22:18) писал: Когда будут первые результаты подвижек с оптимизацией движка под
старые видеокарты?
Уже руки в мозоли стёрлись-хочется играть не только дома,но и на работе(если что-этот аккаунт не основной).
Устал от BSODов,честно)
З.Ы. JamesWhite,я Вам писал до этого,но самый важный вопрос-"Когда уже?!111pacpac"задать забыл
SilverSmith (11 Ноя 2012 - 03:45) писал: Будет ли пересмотрена физика полета сбитых самолетов? А то сейчас
переодически наблюдается очень странное поведение внешне целых
"обломков" типа очень шустрой бочки или резкого подъема или
наоборот очень медленного падения, причем такие маневры даже целый
самолет на форсаже выделывать не мог.
Tankman70 (11 Ноя 2012 - 16:20) писал: будут ли вводиться ракеты на 10лвл ,если да какие характеристики
будут , и когда (примерно) введут?
mi0009 (12 Ноя 2012 - 11:11) писал: Здравствуйте ув. разработчики. Хотелось бы узнать ХР одного и того
же наземного объекта в стандартном бою и тренировочном
отличаются? Вопрос возник с тем что в трене объект уничтожается с
одной ракеты а в стандарте 2 а то и 3 расходуешь.
2.Соответственно будет ли в далеком КТТС данные значения уравнены?
3.Если это сделано специально, то почему?
Corsair215 (12 Ноя 2012 - 09:19) писал: Будет ли реализовано ощущение скоростного полёта?
На мой взгляд, сейчас все самолёты визуально летают с одной скоростью.
Infant_Ivan (12 Ноя 2012 - 13:12) писал: Здравствуйте! Вопрос
1. Когда начинается бой после секунд ожидания, выскакивает меню F1 и следом карта на весь экран, управление исчезает самолет в землю! Периодически происходит 1/5 (примерно).
Что делать? (Обучение норм прошло)
2. Почему не могу зайти в https://support.worl.../Tickets/Submit, Это баг если не могу расказать о БАГЕ?
Спасибо за ответ!
mpt63 (13 Ноя 2012 - 18:01) писал: Добрых суток!
Возможно ли в будующем сделать захват цели, так как сейчас потеряв соперника из виду в плотном бою, найти его пракически невозможно, я предлагаю на отдельную кнопку вывести захват цели, чтобы выбранный мною соперник всегда выделялся среди всех рамкой другого цвета.
Ссылка на сообщение: #740512

2. Как в тренировочной миссии "мастер-класс "тяжёлый истребитель"" заставить Messershmitt Bf-110G-2 сбросить бомбы вовремя, а не через полкилометра от цели?
JamesWhite: 1. Если у вас нормальный (50-100)пинг и настройки чувствительности
на максимуме и это не помогает- пишите в саппорт.
2. Может нажать кнопку чуть раньше?
2. Может нажать кнопку чуть раньше?

Уже руки в мозоли стёрлись-хочется играть не только дома,но и на работе(если что-этот аккаунт не основной).
Устал от BSODов,честно)
З.Ы. JamesWhite,я Вам писал до этого,но самый важный вопрос-"Когда уже?!111pacpac"задать забыл

JamesWhite: В 0.3.4.2. были первые. Впереди еще много работы. В наших планах -
выйти в ОБТ максимально оптимизированными

JamesWhite: Кратко- да. Если не кратко- физика посмертного движения самолетов
будет дорабатываться еще нескоро, т.к., к сожалению, это работа не
высшего приоритета, так что ждать подвижек в этом плане довольно
долго(

JamesWhite: Такие ракеты есть. Если вы о управляемых ракетах- то их не будет,
т.к. они не отвечают концепции игры.

2.Соответственно будет ли в далеком КТТС данные значения уравнены?
3.Если это сделано специально, то почему?
JamesWhite: Уровень ХП объектов зависит от уровня топ самолета в бою. Если топ
самолет в бою выше чем ваш- соответственно уровень ХП
цели больше. В 0.3.4. был небольшой баг с этим- пофиксили в 0.3.4.2

На мой взгляд, сейчас все самолёты визуально летают с одной скоростью.
JamesWhite: Все же с разной летают. )))
У нас с ощущением скорости большой прогресс, после прочтения 45 страниц фидбеков на эту тему это вам я заявляю вполне определенно.
У нас с ощущением скорости большой прогресс, после прочтения 45 страниц фидбеков на эту тему это вам я заявляю вполне определенно.

1. Когда начинается бой после секунд ожидания, выскакивает меню F1 и следом карта на весь экран, управление исчезает самолет в землю! Периодически происходит 1/5 (примерно).
Что делать? (Обучение норм прошло)
2. Почему не могу зайти в https://support.worl.../Tickets/Submit, Это баг если не могу расказать о БАГЕ?
Спасибо за ответ!
JamesWhite: Пишите в саппорт. Ваша ссылка битая. Вот Правильная

Возможно ли в будующем сделать захват цели, так как сейчас потеряв соперника из виду в плотном бою, найти его пракически невозможно, я предлагаю на отдельную кнопку вывести захват цели, чтобы выбранный мною соперник всегда выделялся среди всех рамкой другого цвета.
JamesWhite: Хм, так есть же уже... почитайте F1
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #740502
alvioris (09 Ноя 2012 - 15:35) писал: Оценил шутку о кнопочке. Только вот на третьем курсе института ВВС
при прохождении захода на атаку летательного апарата противника
пункт первый "Сравнять скорость с атакуемым". Это так, сноска для
исключения умничания со стороны администрации. Нужно учебники
иногда открывать, прежде чем ехидничать над вполне обоснованым
вопросом.
И вопрос второй. Почему при таране наземной цели самолётом, она не уничтожается, а теряет лишь малую толику прочности. Самолёт+боекомплект+топливо= хАрошая такая бомба. Если реалистично, то давайте до конца. Допустим на моём самолёте остался совсем незначительный запас прочности. Мало для ведения эфективного боя. У меня должен быть выбор - летать без толку для команды дальше или атаковать тараном наземную цель противника. Но с гарантированым уничтожением таковой.
И последнее. При сбитии самолёта последний не всегда уж совсем теряет управление (в игре же не присутствуют самолёты современности). Даже с уничтоженым двигателем самолёты (ну эдак до 8 лвл) способны планировать. Почему не ввести (естественно, не сей момент, а когда это будет возможным) планирование подбитого самолёта (если не уничтожены крылья или хвост) для возможности того же тарана наземных целей (вспомним Пёрл харбор).
Извините за длину сообщения. Просто пишу не после каждого проведенного боя, а когда возникают вопросы на фоне нескольких. Признателен за внимание.
camdi (09 Ноя 2012 - 19:12) писал: Прошу прощение что я уточняю свой вопрос.Разная ценность наземных
объектов например радарная станция которая ведет наблюдение за
небом и жилой дом. Станция могла бы увеличивать обзор или сама
обнаруживать самолеты. Тогда ее потеря приведет к худшим
последствиям чем простой дом.Да и другие наземные объекты имеют
свою специфику.Например потеря толивного слада может приводить к
потере скорости всех самолетов. Тогда защита и уничтожение наземных
обектов приобретет первоочереднай статус как и в реальном бою.
Зарание и с большим уважением спосибо за ответ и проделанную вами
работу!
GalleoN2O (09 Ноя 2012 - 20:49) писал: Предложения:
1. Добавить информацию о цене самолета, до того как он изучен.
2. убрать или заменить послебоевые уведомления (так как они сильно мешают и их приходится вначале закрывать, чтобы посмотреть все сообщения[имеются ввиду сообщения появляющиеся в правом-нижнем углу в ангаре])
Информация:
Проверял на 3-х компьютерах: При конфигурации (двух ядерный процессор с частотой 2.6 (3.0), видео картой (Nvidia GTX275 и Radeon 8600), 4гб Оперативной памяти и операционной системой Windows 7 86x) при мин. настройках на большинстве карт, при большом кол-ве самолетов фпс может упасть до 9 к/с.
При характеристиках (intel i7 - 3.4ghz, RAM 16GB, AMD HD7850, Windows 7 64x) - на макс. настройках фпс держится примерно 64к/с
Jummer (09 Ноя 2012 - 21:03) писал: Я так понимаю, мышеводам не позволят управлять самолетом
посредством самого прицела? Сколько раз рыдал в монитор, упустив
противника с расстояния в пару корпусов из-за метания зеленой
резинки
И зачем, интересно знать, убрали
выравнивание самолета кнопочкой? Очень полезная функция была при
бомбометании. Опять таки, раздражает необходимость подруливать
клавиатурой при долгом вираже в сторону. Самолет так и норовит сам
выпрямиться. И, люди, прикрывайте штурмовиков и бомберов. Фраги -
не главное 
Pal665 (10 Ноя 2012 - 02:00) писал: 1) Уберут эту мерзкую раскраску ангара или сразу искать
"шкурки"?
2) Какие ветки ещё можно ожидать?
3) Когда примерно ждать японцев?
4) Будет ли в дальнейшем это разделение карт по уровням техники, где 7-10 уровни летают только над водой?
5) Когда на ил 8 и ме. 410 я перестану попадать к ил 40 и ему подобным? а то это мир боли и страданий =(
6) Когда ПРИМЕРНО ждать звенья? приблизительно в каком месяце?
7) Планируется ли переделка Нац. Парка? уменьшение размеров или кол-ва деревьев, из-за которых половина наземок не доступна для поражения ракетами (они просто об деревья-кусты срабатывают)
8) Проблеме с текстурами на 209-м (при смене движка пропадают текстуры всего отсека - просто сквозное отверстие) уже исполняется 2 месяца. Планируется ли что-нибудь сделать с ней в этот праздник ?
9) Расходники будут на ОБТ, или же мы их на ЗБТ увидим?
10) У 1099-го вооружение турелей чисто визуально обладает огромной мощью (3 ствола не маленьких калибров 20мм) будет ли как-нибудь реализовано это и в самой игре?
Ссылка на сообщение: #740502

И вопрос второй. Почему при таране наземной цели самолётом, она не уничтожается, а теряет лишь малую толику прочности. Самолёт+боекомплект+топливо= хАрошая такая бомба. Если реалистично, то давайте до конца. Допустим на моём самолёте остался совсем незначительный запас прочности. Мало для ведения эфективного боя. У меня должен быть выбор - летать без толку для команды дальше или атаковать тараном наземную цель противника. Но с гарантированым уничтожением таковой.
И последнее. При сбитии самолёта последний не всегда уж совсем теряет управление (в игре же не присутствуют самолёты современности). Даже с уничтоженым двигателем самолёты (ну эдак до 8 лвл) способны планировать. Почему не ввести (естественно, не сей момент, а когда это будет возможным) планирование подбитого самолёта (если не уничтожены крылья или хвост) для возможности того же тарана наземных целей (вспомним Пёрл харбор).
Извините за длину сообщения. Просто пишу не после каждого проведенного боя, а когда возникают вопросы на фоне нескольких. Признателен за внимание.
JamesWhite: 1.На третьем курсе явно пункт первый не кнопочку нажать. А
выполнить ряд действий. Как то - уменьшить/увеличить
обороты двигателя, подумать головой о турбулентной зоне за
самолетом противника и в нее не лезть, уравнять вектор движения
своего самолета с вектором движения самолета противника и пр. и пр.
Что вам мешает делать это сейчас в нашей игре и вынуждает задавать
такие вопросы - ума не приложу. По поводу кнопки- кнопки такой не
будет.
2.Никто 100% реализма вам не обещал, и не надейтесь. Таран наземных объектов с их полным уничтожением почти исключен. Зачем?- Чтобы предотвратить гонку камикадзе в начале боя.
3. Сбитый самолет сбит. Если самолет поврежден, но еще управляется- он не сбит, у него отображается сколько то там ХП, он дымит, горит, но летит. Если самолет сбит- то все, никуда он с перебитыми рулями/убитым пилотом/оторванным крылом пикировать не будет.
2.Никто 100% реализма вам не обещал, и не надейтесь. Таран наземных объектов с их полным уничтожением почти исключен. Зачем?- Чтобы предотвратить гонку камикадзе в начале боя.
3. Сбитый самолет сбит. Если самолет поврежден, но еще управляется- он не сбит, у него отображается сколько то там ХП, он дымит, горит, но летит. Если самолет сбит- то все, никуда он с перебитыми рулями/убитым пилотом/оторванным крылом пикировать не будет.

JamesWhite: Ваше предложение слишком аркадно. Оно бы хорошо смотрелось где
нибудь в C&C Generals, но не унас. Попробуйте написать в
Electronic Arts, я серьезно.

1. Добавить информацию о цене самолета, до того как он изучен.
2. убрать или заменить послебоевые уведомления (так как они сильно мешают и их приходится вначале закрывать, чтобы посмотреть все сообщения[имеются ввиду сообщения появляющиеся в правом-нижнем углу в ангаре])
Информация:
Проверял на 3-х компьютерах: При конфигурации (двух ядерный процессор с частотой 2.6 (3.0), видео картой (Nvidia GTX275 и Radeon 8600), 4гб Оперативной памяти и операционной системой Windows 7 86x) при мин. настройках на большинстве карт, при большом кол-ве самолетов фпс может упасть до 9 к/с.
При характеристиках (intel i7 - 3.4ghz, RAM 16GB, AMD HD7850, Windows 7 64x) - на макс. настройках фпс держится примерно 64к/с
JamesWhite: 1. Делаем.
2.Не будем, более того, послебоевую статистику знатно расширим. Поверьте, игрокам это действительно важно.
3. ФПС починили)
2.Не будем, более того, послебоевую статистику знатно расширим. Поверьте, игрокам это действительно важно.
3. ФПС починили)



JamesWhite: Управлять самолетом прицелом? Так ведь не каждый самолет
поворачивает со скоростью вашей мышки....
С кнопочкой- банальный баг, вернули вроде уже.
Про людей- это в другой топик, лично я прикрываю
С кнопочкой- банальный баг, вернули вроде уже.
Про людей- это в другой топик, лично я прикрываю

2) Какие ветки ещё можно ожидать?
3) Когда примерно ждать японцев?
4) Будет ли в дальнейшем это разделение карт по уровням техники, где 7-10 уровни летают только над водой?
5) Когда на ил 8 и ме. 410 я перестану попадать к ил 40 и ему подобным? а то это мир боли и страданий =(
6) Когда ПРИМЕРНО ждать звенья? приблизительно в каком месяце?
7) Планируется ли переделка Нац. Парка? уменьшение размеров или кол-ва деревьев, из-за которых половина наземок не доступна для поражения ракетами (они просто об деревья-кусты срабатывают)
8) Проблеме с текстурами на 209-м (при смене движка пропадают текстуры всего отсека - просто сквозное отверстие) уже исполняется 2 месяца. Планируется ли что-нибудь сделать с ней в этот праздник ?
9) Расходники будут на ОБТ, или же мы их на ЗБТ увидим?
10) У 1099-го вооружение турелей чисто визуально обладает огромной мощью (3 ствола не маленьких калибров 20мм) будет ли как-нибудь реализовано это и в самой игре?
JamesWhite: 1. Вы про премиумный?
2. Погуглите авиацию ВМВ. Все что летало, хотя бы на ватмане)), все и нарисуем. Соответсвенно, Франция, Италия и т.п.
3. В декабре.
4. Думаем об этом.
5. 410 к Ил-40 не попадает. Ил-8 тоже. Если попадает- значит баг, пишите баг репорт.
6.В декабре
7. А бомбы? Если серьезно- планируется.
8. Это конечно баг наивысшего приоритета, все проблемы решены, это самый главный блокер, без которого выход в ОБТ невозможен. Когда дойдут руки. Игра, к сожалению, все еще needs a lot of polishing.
9. На ОБТ.
10. Надо бы.
2. Погуглите авиацию ВМВ. Все что летало, хотя бы на ватмане)), все и нарисуем. Соответсвенно, Франция, Италия и т.п.
3. В декабре.
4. Думаем об этом.
5. 410 к Ил-40 не попадает. Ил-8 тоже. Если попадает- значит баг, пишите баг репорт.
6.В декабре
7. А бомбы? Если серьезно- планируется.
8. Это конечно баг наивысшего приоритета, все проблемы решены, это самый главный блокер, без которого выход в ОБТ невозможен. Когда дойдут руки. Игра, к сожалению, все еще needs a lot of polishing.
9. На ОБТ.
10. Надо бы.
Тема: Вопросы разработчикам. Топ-3.
Ссылка на сообщение: #737457
Ссылка на сообщение: #737457
JamesWhite: Уважаемые участники форума.
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума(для всех) и Соглашение о неразглашении.(NDA), если автор вопроса - тестер.
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. На три вопроса, набравшие максимальное количество форумной репутации(плюсов) за неделю, будут даны максимально подробные и расширенные ответы, с привлечением непосредственных исполнителей-разработчиков: программистов, гейм-дизайнеров.
5. На все вопросы ответы будут даны в течении недели, как правило в понедельник, на три топ-вопроса, требующих привлечения других разработчиков, ответы будут даны во вторник
Тема для бета тестеров
Дисклеймер (ВАЖНО)
Тема еженедельно полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует писать свои вопросы повторно. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума(для всех) и Соглашение о неразглашении.(NDA), если автор вопроса - тестер.
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. На три вопроса, набравшие максимальное количество форумной репутации(плюсов) за неделю, будут даны максимально подробные и расширенные ответы, с привлечением непосредственных исполнителей-разработчиков: программистов, гейм-дизайнеров.
5. На все вопросы ответы будут даны в течении недели, как правило в понедельник, на три топ-вопроса, требующих привлечения других разработчиков, ответы будут даны во вторник
Тема для бета тестеров
Дисклеймер (ВАЖНО)
Тема еженедельно полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом).
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.
Убедительная просьба:
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. Не следует писать свои вопросы повторно. Вопросы, сформулированные недостаточно четко, заданные повторно или нарушающие Правила Форума, будут игнорироваться и удаляться.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать в данной теме
Вопросы задаются РАЗРАБОТЧИКАМ, а следовательно отвечать на них должны только(!!!) и только они!
Предложения по игре вопросами не являются!
Игрокам допустимо отвечать ЦИТАТОЙ из ответов разработчиков, если подобный вопрос уже задавался, но не самодеятельностью типа "этого не будет, потому что это плохо/трудно/некрасиво/идиотизм/ и т. д.".
Любое обсуждение чего-либо в данной теме будет приравниваться к флуду.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #737443
Ссылка на сообщение: #737443
JamesWhite: Уважаемые посетители форума World of Warplanes Данная тема закрыта.
Вопросы разработчикам отныне будут приниматься по новой схеме в
этой теме.
Тема: Планета HD 40307g может быть пригодная для жизни
Ссылка на сообщение: #731011
Ссылка на сообщение: #731011
JamesWhite: 42 световых года... это если туда чего нить отправить, хотя бы
радиосигналом, то ответ(если есть кому там отвечать и расшифровать)
будет через 84 года.
далеко...
далеко...
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #724081
Ishodnik (09 Ноя 2012 - 14:44) писал: По поводу второго пункта. Я право уже запутался. Была информация,
что исторические бои будут, но в далеком КТТС. Теперь даже от КТТС
отказались?
SilverSmith (09 Ноя 2012 - 14:49) писал: Можно уточнить, что будет являтся пруфом для саппорта?
Ссылка на сообщение: #724081

JamesWhite: Исторические бои- возможно и будут, Но этот КТТС так далек, что я в
него пока что сам не верю

JamesWhite: Исторический источник, чертеж, документ и т.п.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #724064
karembo (06 Ноя 2012 - 17:45) писал: Добрый день. Ожидается ли введение в игру истребителей Курта Танка
и Клода Дорнье?
Constructorolom (06 Ноя 2012 - 18:03) писал: По моему мнению неуместно в одном бою присутствие одновременно
самолетов 4 и 7 уровней, слишком уж разные у них
тактико-технические характеристики, в особенности например когда
истрибитель 5-7 уровня против штурмовика 4 уровня. Здесь подобно
игре world of tanks делать считаю не уместно, бой всетаки проходит
в воздухе, а не на земле возможности укрыться и переждать
отсутствуют (получается своего рода самоубийство а не бой). В целом
игра сделана хорошо, управление тоже, за неделю теста особо лагов
не было (один раз на эль-халуфе самолет задом вылетел за карту),
плохо иногда загрузка боя проходит если я устраиваю небольшие
перерывы. Пока все. Спасибо!
camdi (06 Ноя 2012 - 22:31) писал: 1Будет ли введена физика бомбометания пробовал удар с кабрирования
не получился?
2 Планируется ли ввести разную ценность назмных обектов?
3 Планируется ли ввести бонусы от наземных обектов кроме зениток?
alvioris (08 Ноя 2012 - 13:12) писал: Уважаемые разработчики! Хотелось бы поинтересоваться, будет ли
введена опция ВЫРОВНЯТЬ СКОРОСТЬ С АТАКУЕМЫМ? Обосную. ПРи атаке
самолёта необходимо сравняться с ним в скорости. Это осуществляется
в реальных атаках для исключения опережения атакуемого. Сейчас
невозможно атаковать более медленный самолёт, так как из атакующего
ты становишься атакуемым при первом же манёвре.
P.S. опция ВЫРОВНЯТЬ самолёт не работает. по крайней мере нажатие указанной в опциях клавиши у меня результатов не дало.
Заранее признателен за ответ
bul (09 Ноя 2012 - 12:53) писал: Читая ответы разработчиков увидел вопрос:
4) Будут ли на самолетах устоновлены торпеды для потопления кораблей и авианосцев как в Перл Харборе?
а в ответе было написано так:
4.Нет, скорее всего. Разве что в спец. миссиях.
Хотелось бы узнать что за спец.миссии имеються в виду,и что это вообще?!
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #724064

JamesWhite: Ожидается

JamesWhite: Самолет 4 уровня не может встретить самолет 7 уровня в рандоме.
Если такое случилось- это баг, пишите в саппорт.

2 Планируется ли ввести разную ценность назмных обектов?
3 Планируется ли ввести бонусы от наземных обектов кроме зениток?
JamesWhite: 1. Кабрирование-введем.
2. Т.е? и так же все есть
3. А сейчас не начисляют фраги?
2. Т.е? и так же все есть
3. А сейчас не начисляют фраги?

P.S. опция ВЫРОВНЯТЬ самолёт не работает. по крайней мере нажатие указанной в опциях клавиши у меня результатов не дало.
Заранее признателен за ответ
JamesWhite: Нет. как и кнопочки- "сбить самолет противника".

4) Будут ли на самолетах устоновлены торпеды для потопления кораблей и авианосцев как в Перл Харборе?
а в ответе было написано так:
4.Нет, скорее всего. Разве что в спец. миссиях.
Хотелось бы узнать что за спец.миссии имеються в виду,и что это вообще?!
Заранее спасибо.
JamesWhite: Спец. миссии- это PvE миссии, с четко определенным сценарием и
задачами. Будут введены зимой, подробно опишу в одном из следующих
бюллетеней разработки
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #724046
ravenfox (01 Ноя 2012 - 18:31) писал: На сайте в статистике есть графа "Воздушные победы в группе"
которая сейчас не используется. А что она собственно означает?
Ассист в уничтожении цели (как это было в реале) или это чисто для
взводов/звеньев?
MerCant (02 Ноя 2012 - 07:51) писал: Будут ли "продвинутые" раскраски, доступные только для асов.
Например как у Красного Барона?
Bufalo_B (03 Ноя 2012 - 14:22) писал: 1. Будет ли изменена работа двигателя на фарсаже на более реальную
версию?
2. Игра останеться рандомной в плане фракций в PvP? Будут ли исторические бои PvP в котором будут допускаться самолеты которые учавствовали в этом бою на войне?
SilverSmith (05 Ноя 2012 - 05:37) писал: Небольшая кучка вопросов по самолетам:
1) Будет ли введен ме 309?
2) Почему ме 262 стоит в ветке ЛИ, хотя он проэктировался как ТИ, да и по ЛТХ это тот самый ТИ
3) Почему 262 имет такой ограниченный набор вооружения? ведь испытывались варианты с 2х20 2х30(103), да и 50мм испытвалась в 2х вариантах; вк 5 и МК214а.
4) Почему f7u не имеет вариантов с НУРами?
5) Почему f7u и f6u раскрашены как опытные экземпляры с термоактивной окраской хвоста, хотя они вроде как выпускались серийно с нормальной окраской?
6) Стоит ли ждать введения "сведения крыльевого вооружения"? По сути сейчас самолеты с крыльевым расположением пушек по дамагу проигрыват фюзеляжным, даже несмотря на большую мощьность залпа.
Tirlikon88 (06 Ноя 2012 - 06:13) писал: Здравствуйте. Такие вопросы.
1. Будит ли настройка силы выравнивания самолёта по горизонтали то есть регулируемая или вовсе отключаемая функция, довольно не удобно что самолёт при постановке на "крыло" сам стремиться выровняться относительно горизонта.
2.Будит ли реализован более реалистичный сброс скорости при выполнение фигур пилотажа. Пример при выполнение бочки скорость практически не снижается, хотелось бы видеть торможение.
3.Будит ли реализована система повреждения орудий по отдельности. Скажем стоит два пулемёта по одному на крыло, один вывели из строя, как будет вести себя машинка при стрельбе, будит ли пулемётная отдача сбивать аппарат с курса?
Mikes (06 Ноя 2012 - 14:08) писал: Объясните существование этих 2х почти идентичных
двигателей на Ме.262:
dvig.jpg
При этом HWK 509 исследуется через Джуббо*004Б
Ссылка на сообщение: #724046

JamesWhite: Ассисты

JamesWhite: Мы планируем. Тут нужно договариваться в каждом конкретном случае,
но стараемся.

2. Игра останеться рандомной в плане фракций в PvP? Будут ли исторические бои PvP в котором будут допускаться самолеты которые учавствовали в этом бою на войне?
JamesWhite: 1. Современный форсаж- это выведение оборотов мотора в карсную
зону. В будущем он будет более долговременным, но при доведении до
предела будет критовать мотор.
2. Да, останется
2. Да, останется

1) Будет ли введен ме 309?
2) Почему ме 262 стоит в ветке ЛИ, хотя он проэктировался как ТИ, да и по ЛТХ это тот самый ТИ
3) Почему 262 имет такой ограниченный набор вооружения? ведь испытывались варианты с 2х20 2х30(103), да и 50мм испытвалась в 2х вариантах; вк 5 и МК214а.
4) Почему f7u не имеет вариантов с НУРами?
5) Почему f7u и f6u раскрашены как опытные экземпляры с термоактивной окраской хвоста, хотя они вроде как выпускались серийно с нормальной окраской?
6) Стоит ли ждать введения "сведения крыльевого вооружения"? По сути сейчас самолеты с крыльевым расположением пушек по дамагу проигрыват фюзеляжным, даже несмотря на большую мощьность залпа.
JamesWhite: 1. Нет. Только Ме 329 и Ме 509.
2. Потому что были у него и стребительные и ударные версии. Ударные- тоже будут.
3. Пишите в саппорт с пруфами. Возможно-добавим/изменим.
4,5.См. ответ 3
6.Стоит ждать настроки этого сведения.
2. Потому что были у него и стребительные и ударные версии. Ударные- тоже будут.
3. Пишите в саппорт с пруфами. Возможно-добавим/изменим.
4,5.См. ответ 3
6.Стоит ждать настроки этого сведения.

1. Будит ли настройка силы выравнивания самолёта по горизонтали то есть регулируемая или вовсе отключаемая функция, довольно не удобно что самолёт при постановке на "крыло" сам стремиться выровняться относительно горизонта.
2.Будит ли реализован более реалистичный сброс скорости при выполнение фигур пилотажа. Пример при выполнение бочки скорость практически не снижается, хотелось бы видеть торможение.
3.Будит ли реализована система повреждения орудий по отдельности. Скажем стоит два пулемёта по одному на крыло, один вывели из строя, как будет вести себя машинка при стрельбе, будит ли пулемётная отдача сбивать аппарат с курса?
JamesWhite: 1. Нет
2. Это зависит от самолета.
3. Нет. Ответил на этот вопрос в другой ветке
2. Это зависит от самолета.
3. Нет. Ответил на этот вопрос в другой ветке


При этом HWK 509 исследуется через Джуббо*004Б
JamesWhite: Пишите в саппорт, там есть отдельный человек, который занимается
разбором таких багов/траблов
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #724016
Alexandr866 (01 Ноя 2012 - 00:13) писал: Есть серьезный вопрос по обзору. не достаточно видеть только перед
собой, а поворачивать камеру в право лева для обзора во время
виражей, дабы не вписаться в землю нет времени. да и собственно не
решает проблемы, потому что заменяет центральный обзор. это не в
кабине, где достаточно просто мотнуть головой в сторону. конечно
народ и так привыкнет играть, но полноты все равно не будет. считаю
необходимым что то вроде боковых зеркал которые будут постоянно
присутствовать. конечно для их появления придется переработать весь
игровой экран. не знаю будете ли вы этим заниматься, но это
действительно надо.
спасибо за внимание)))
IL_2_Sturmovik (01 Ноя 2012 - 16:11) писал: Пожалуйста подскажите, хочу купить джойстик для игры. Во-первых,
стоит ли и удобно будет играть? И во-вторых поддерживает ли игра
режим виброотдачи. Заранее благодарю.
djan1234 (01 Ноя 2012 - 19:29) писал: Когда вы сделаете увеличение миникарты как в WoT? На
широкоформатном очень плохо видно. Приходиться всматриваться
KyKyRUS (01 Ноя 2012 - 16:05) писал: Планируется ли убрать нитку от шарика при управлении??когда
заходишь на вираж мешает эта ниточка)
SHCWARC (02 Ноя 2012 - 14:37) писал: 1) Будет ли в игре вундервафля под названием Focke-Wulf VTOL?
2) Когда начнуться шаги в сторону оптимизации, просто с каждым патчем ФПС всё меньше и меньше?
StrannikZla (01 Ноя 2012 - 16:24) писал: Прошу прощения может быть такая функция как наклейка звезд за
лучший бой или результат )))!???
Trolley_17 (02 Ноя 2012 - 11:54) писал: есть ли в планах зимняя карта???
Ссылка на сообщение: #724016

спасибо за внимание)))
JamesWhite: Играйте на трех мониторах)

JamesWhite: Виброотдачи пока нет. По остальному-вам сюда. http://forum.worldof...к-контроллеров/

JamesWhite: Нажмите М и будет вам счастье, кроме того, масштаб мини-карты можно
менять. Почитайте F1

JamesWhite: Планируется полностью переделать схему и принцип управления

2) Когда начнуться шаги в сторону оптимизации, просто с каждым патчем ФПС всё меньше и меньше?
JamesWhite: 1. Нет
2. Они начались в 0.3.4.1. и продолжатся в 0.3.4.2
2. Они начались в 0.3.4.1. и продолжатся в 0.3.4.2

JamesWhite: Нет, такого мы не планируем. Однако уникальные камуфляжи
за высшие достижения- планируем

JamesWhite: Да
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #723985
Alexandr866 (29 Окт 2012 - 00:51) писал: Почему при таране (сознательном или при падении остова самолета) на
наземный объект, с него не снимаются ХП? много раз проверял).
Считаю серьезным недочетом.
Не знал куда это нужно писать)
Alexandr866 (29 Окт 2012 - 01:15) писал: и опять о наземных целях. в частности о турельках.
если объект не может как я заметил догореть, то по моему турельки, должны хотя бы снижать темп стрельбы по мере снижения их ХП
black1boby (29 Окт 2012 - 14:37) писал: Что на счет создания отдельного сервера с элементом хардкора?
т.е.
1 отсутствие карты (или ее наличие но без отметок союзных/вражребных воздушных целей, только наземные)
2 отсутствии экрана наводки на цели,
3 отсутствие указателей машин противника (можно предусмотреть элементарный радар, обозначающий точками союзные цели, по сторонам от направления движения нашей машины, ...вместо карты),
4 отсутствие различных показателей (запас прочности и классификациии повреждения)
5 отсутствие маркера указывающего точку попадания в самолет противнка
Если вы за интересованы в создаздании такого сервера прошу ответить, если же нет, можете проигнорировать данное сообщение.
PanzerFau11 (29 Окт 2012 - 14:47) писал: Уважаемые Разработчики! Сколько карт планируется создать
на момент выхода игры?
brumberg8 (29 Окт 2012 - 17:33) писал: 1. планируестя ли возврат ограниченного бк?
2.1 планируется ли ввод пикирующих бомбовозов?
2.2 если да то к кокому классу будут приписаны?
(сори если боян)
mart1k_6p0 (30 Окт 2012 - 07:27) писал: 1. В каком патче у нас появится экипаж?
1) до ЗБТ
2) после ЗБТ
2. При вводе экипажа он будет реализован сразу на 100%? (перки/навыки/криты/специализации)
3. Сколько планируется стартовых навыков для них?
zviling (30 Окт 2012 - 22:32) писал: махонький вопросик...ил-2 5 уровня(без михалыча который) выпущен в
41 году встречается на карте тихий океан с ла-9..и что
делает?????( правильный ответ-через 10 секунд умирает в море...)а
вот каким образом его туда заносит??? может всётаки как опцию
прокачки сделать как в реале-самодельного михалыча?? в открытой
кабине?? просто жаль харошая машинка-но шансов против 7 уровня-нет
вообще...только лоб в лоб ракеты веером пустить(попадал пару раз)

Alexandr866 (31 Окт 2012 - 00:19) писал: Идея для карты. Всех карт еще не видел. может у вас такая и есть (в
чем сомневаюсь). Нужна карты где будут горы выше облаков. некоторые
пики даже могут выходить за рамки игрового потолка, что бы их
нельзя было перелететь. ну в общем будет карта где огневая мощь
будет полным нулем, а вот уровень пилотажа необходим. может в
рандоме карта и не приживется, Алеши будут сливаться на первой же
скале пачками, но в глобальной войне и ротных боях команды будут
оттачивать свое мастерство пилотажа. и еще. мост в эль-халуфе
шикарен, нужны и на других картах подобные вещи (не на всех
конечно). если есть возможность какой то холмик поднять чуть выше и
кинуть подвесной (желательно малозаметный) мостик на другой холмик,
будет тоже здорово)))
ILYA801 (31 Окт 2012 - 13:58) писал: Доброго дня уважаемые разработчики, накопился ряд вопросов:
про бомбовый прицел, в последнем обновлении его просто убили, особенно если летишь низко 150-300м, то его плохо видно даже на экране 46":
- Будет ли возможность менять его размеры в настройках или приближать отдалять цели? (сейчас при прокрутке колесом или -/+ у меня не чего не вышло, в настройках так же не нашел)
- Будет ли возможность менять его цвет в настройках? и/или чтобы он менял цвет в зависимости от (карты) места наведения?
Про боезаряд:
- Планируется ли реализовать функцию при которой можно будет сесть/пролететь над (аэродромом, авианосцем и пр.) чтобы пополнить запас ракет, бомб? или подремонтировать самолет (скажем восстановление до 10% хп) хотя бы разово.
Про таран:
- Лечу я на лагг 3, пускаю ракеты на летящий меня самолет, убиваю его, не успеваю отвернуть и врезаюсь в обломки, вопрос такой: мне показалось или за то что я врезался в обломки, игроку владеющими этими обломками защитали фраг, такое возможно?
И поддерживаю вопрос "zviling" про ИЛ-2 (5 лвл) о прокачке до самодельного Михалыча.
Ссылка на сообщение: #723985

Не знал куда это нужно писать)
JamesWhite: Это не баг. Сбитые и разрушенные самолеты не будут влиять на
геймплей.

если объект не может как я заметил догореть, то по моему турельки, должны хотя бы снижать темп стрельбы по мере снижения их ХП
JamesWhite: Да, дамаг для наземных юнитов будет уменьшать их боевую
эффективность

т.е.
1 отсутствие карты (или ее наличие но без отметок союзных/вражребных воздушных целей, только наземные)
2 отсутствии экрана наводки на цели,
3 отсутствие указателей машин противника (можно предусмотреть элементарный радар, обозначающий точками союзные цели, по сторонам от направления движения нашей машины, ...вместо карты),
4 отсутствие различных показателей (запас прочности и классификациии повреждения)
5 отсутствие маркера указывающего точку попадания в самолет противнка
Если вы за интересованы в создаздании такого сервера прошу ответить, если же нет, можете проигнорировать данное сообщение.
JamesWhite: Ничего. Это не укладывается в нашу концепцию игры.

JamesWhite: Порядка 10

2.1 планируется ли ввод пикирующих бомбовозов?
2.2 если да то к кокому классу будут приписаны?
(сори если боян)
JamesWhite: 1.Нет. Мы провели эксперимент и он нас устроил.
2.Штурмовые и истребительные модификации пикировщиков (Ju87G, Пе-3) будут. Пикировщиков как отдельный класс-нет
2.Штурмовые и истребительные модификации пикировщиков (Ju87G, Пе-3) будут. Пикировщиков как отдельный класс-нет

1) до ЗБТ
2) после ЗБТ
2. При вводе экипажа он будет реализован сразу на 100%? (перки/навыки/криты/специализации)
3. Сколько планируется стартовых навыков для них?
JamesWhite: Видимо в ЗБТ. Реализован будет не сразу, постепенно.




JamesWhite: Что делать? уничтожать наземку, кооперироваться с сокомандниками.
Просить прикрытия.

JamesWhite: И грабить корованы...

про бомбовый прицел, в последнем обновлении его просто убили, особенно если летишь низко 150-300м, то его плохо видно даже на экране 46":
- Будет ли возможность менять его размеры в настройках или приближать отдалять цели? (сейчас при прокрутке колесом или -/+ у меня не чего не вышло, в настройках так же не нашел)
- Будет ли возможность менять его цвет в настройках? и/или чтобы он менял цвет в зависимости от (карты) места наведения?
Про боезаряд:
- Планируется ли реализовать функцию при которой можно будет сесть/пролететь над (аэродромом, авианосцем и пр.) чтобы пополнить запас ракет, бомб? или подремонтировать самолет (скажем восстановление до 10% хп) хотя бы разово.
Про таран:
- Лечу я на лагг 3, пускаю ракеты на летящий меня самолет, убиваю его, не успеваю отвернуть и врезаюсь в обломки, вопрос такой: мне показалось или за то что я врезался в обломки, игроку владеющими этими обломками защитали фраг, такое возможно?
И поддерживаю вопрос "zviling" про ИЛ-2 (5 лвл) о прокачке до самодельного Михалыча.
JamesWhite: С прицелом-баг, будет пофиуксен в 0.3.4.2. на след. неделе.
По БК- нет
Да-возможно. Не нужно врезаться в обломки, которым полсекунды назад были самолетом.
По БК- нет
Да-возможно. Не нужно врезаться в обломки, которым полсекунды назад были самолетом.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #723951
Terramorpher (09 Ноя 2012 - 13:20) писал: Опять по зонам видимости:
1) у наземных целей будет круговой обзор, или же будут свои сектора и "мёртвые зоны"?
2) дальность обзора такая же, как у самолётов, или же у них будут имитироваться приборы наблюдения, увеличивающие оную?
3) смогут ли они вести заградительный огонь по невидимым самолётам (например, летящим за облаками)?
4) будут ли они вести заградительный и прицельный огонь по засвету своей команды?
5) если рядом с наземной целью есть высокие нейтральные строения, они будут считаться как препятствие, или же будут увеличивать радиус обнаружения (ну предположим, имитация варианта, что командир зенитной батареи послал на вершину маяка наблюдателя)?
7) будут ли в игре разведывательные самолёты? Как охраняемые боты, или наподобие "светляков" в "танках" - управляемые игроками самолёты с увеличенным радиусом обнаружения?
7а) если боты - то смогут ли кланы во время войн покупать их для использования в битве в качестве разведки?
8) вы обещаете эскорт бомбардировщиков в качестве режима игры - будет ли возможен вызов бомбардировщиков на вражескую территорию в клановых войнах? Т.е. - проводят разведку, заказывают за определённую сумму такое-то количество бомбер-ботов, покупают им боезапас, указывают им цели ,а потом эскортируют к точке сброса и обратно.
Ссылка на сообщение: #723951

1) у наземных целей будет круговой обзор, или же будут свои сектора и "мёртвые зоны"?
2) дальность обзора такая же, как у самолётов, или же у них будут имитироваться приборы наблюдения, увеличивающие оную?
3) смогут ли они вести заградительный огонь по невидимым самолётам (например, летящим за облаками)?
4) будут ли они вести заградительный и прицельный огонь по засвету своей команды?
5) если рядом с наземной целью есть высокие нейтральные строения, они будут считаться как препятствие, или же будут увеличивать радиус обнаружения (ну предположим, имитация варианта, что командир зенитной батареи послал на вершину маяка наблюдателя)?
7) будут ли в игре разведывательные самолёты? Как охраняемые боты, или наподобие "светляков" в "танках" - управляемые игроками самолёты с увеличенным радиусом обнаружения?
7а) если боты - то смогут ли кланы во время войн покупать их для использования в битве в качестве разведки?
8) вы обещаете эскорт бомбардировщиков в качестве режима игры - будет ли возможен вызов бомбардировщиков на вражескую территорию в клановых войнах? Т.е. - проводят разведку, заказывают за определённую сумму такое-то количество бомбер-ботов, покупают им боезапас, указывают им цели ,а потом эскортируют к точке сброса и обратно.
JamesWhite: 1. У наземных целей бужет круговой обзор.
2. Будут имтироваться.
3. Пока не знаем, скорее всего нет.
4.Только прицельный.
5. Будут считаться как препятствие.
7. Нет
7а.нет, соответственно.
8. Да, будет, но только в WoT. Можно будет заказать у командира дружественного WoWp клана такой сервис. Соответственно командир клана WoWp будет способен у командира дружественнного клана WoT (и WoWs впоследствии, если карта приморская) заказать артудар по квадрату.
2. Будут имтироваться.
3. Пока не знаем, скорее всего нет.
4.Только прицельный.
5. Будут считаться как препятствие.
7. Нет
7а.нет, соответственно.
8. Да, будет, но только в WoT. Можно будет заказать у командира дружественного WoWp клана такой сервис. Соответственно командир клана WoWp будет способен у командира дружественнного клана WoT (и WoWs впоследствии, если карта приморская) заказать артудар по квадрату.
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #723853
O_l_e_g_13 (31 Окт 2012 - 15:39) писал: В игре будут расходники типа "ремкомплект, бензит и т. п."???

Pumbu (02 Ноя 2012 - 09:38) писал: вопрос про наземные цели:
1)как много их будет и как близко они будут находиться друг к другу?
2)уничтожение наземных целей под силу любому самолету и любому орудию(например сможет ли легкий истребитель уничтожать такие цели пулеметом?)?
3)мржно ли уничтожать наземные цели тараном? что будет если последний самолет команды уничтожит тараном последний наземный объект врага?
допустим я лечу на большой скорости и мне повредили двигатель, я смогу еще какое то время управлять(маневрировать) планирующим самолетом?
в видео я видел как самолету оторвало крыло и он падает, в этот момент пилот все еще может стрелять или пытаться управлять самолетом? или он просто будет смотреть на падающий самолет?
как насчет повреждения герметичных кабин пилота реактивных самолетов?
Tirlikon88 (06 Ноя 2012 - 04:55) писал: Здравствуйте.
Будит ли реализована система повреждения орудий по отдельности. Скажем стоит два пулемёта по одному на крыло, один вывели из строя, как будет вести себя машинка при стрельбе, будит ли пулемётная отдача сбивать аппарат с курса?
xxxSTALKERzzz (06 Ноя 2012 - 08:55) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики worldofwarplanes у
меня 5 вопросов за раннее благодарен
1) Если я командир клана в танках у меня останется клан в самолетах или его будет нужно заново создовать?
2) Я за раннее купил джостик как рукоятка от самолета будит ли в дальнейшем его настройка или будет как в танках клавиатура и мышка?
3) И до какого года выпуска самолеты будут развиваться все ветки наций в самолетах?
4) Будут ли на самолетах устоновлены торпеды для потопления кораблей и авианосцев как в Перл Харборе?
5) Будет ли функция катапультирования пилота если самолет подбит окончательно и больше не управляем или такой функции не предусмотрено?
Terramorpher (08 Ноя 2012 - 16:40) писал: Здравствуйте. Прочитав вашу тему про видимость и появился вопрос по
радарам:
1) с какого примерно уровня появится радар на самолёте и будет ли он на самолётах - или только как наземная цель?
2) радар не может прочесть знаки на крыльях или показать силуэт самолёта (без специального оборудования) - будут ли цели в зоне действия радара автоматически маркироваться как "свой-чужой", или же будет требоваться приблизиться к ним на дистанцию визуального контакта? А до этого, например будет просто серая метка разного размера...
3) дальность видимости радара будет круговой или будут "слепые зоны"? Сектора?
4) будут ли средства защиты от радара - всякие выбрасываемые помехи или нет?
5) дальность радарной заметности у всех самолётов будет одинаковая, или же будет меняться в зависимости от модели, или доп оборудования, навыков экипажа?
Ссылка на сообщение: #723853


JamesWhite: Список расходников, что называется "subject to change". Пока я не
могу ответить на ваш вопрос. Одно можно с уверенностью
утверждать-расходники будут

1)как много их будет и как близко они будут находиться друг к другу?
2)уничтожение наземных целей под силу любому самолету и любому орудию(например сможет ли легкий истребитель уничтожать такие цели пулеметом?)?
3)мржно ли уничтожать наземные цели тараном? что будет если последний самолет команды уничтожит тараном последний наземный объект врага?
допустим я лечу на большой скорости и мне повредили двигатель, я смогу еще какое то время управлять(маневрировать) планирующим самолетом?
в видео я видел как самолету оторвало крыло и он падает, в этот момент пилот все еще может стрелять или пытаться управлять самолетом? или он просто будет смотреть на падающий самолет?
как насчет повреждения герметичных кабин пилота реактивных самолетов?
JamesWhite: 1.На каждой карте будет 2-3 десятка наземных целей, в зависимости
от размера карты.
2. Да, но учитывая размер ХП целей, и понижающий штраф для истребителей по ударам по наземным целям, для уничтожения наземки придется сделать не одну атаку на ЛИ.
3. При уничтожении наземки тараном- +1 к наземным фрагам, -1 к воздушным. Т.е. команда-проиграет.
4. Если двигатель уничтожен-то нет. Если только поврежден, критован- то он будет работать, хотя высоту вы уже вряд ли наберете.
5. Нет. Самолет уже считается сбитым и неуправляем.
6. Наша игровая механика не учитывает наличие/отсутсвие гермокабин
2. Да, но учитывая размер ХП целей, и понижающий штраф для истребителей по ударам по наземным целям, для уничтожения наземки придется сделать не одну атаку на ЛИ.
3. При уничтожении наземки тараном- +1 к наземным фрагам, -1 к воздушным. Т.е. команда-проиграет.
4. Если двигатель уничтожен-то нет. Если только поврежден, критован- то он будет работать, хотя высоту вы уже вряд ли наберете.
5. Нет. Самолет уже считается сбитым и неуправляем.
6. Наша игровая механика не учитывает наличие/отсутсвие гермокабин

Будит ли реализована система повреждения орудий по отдельности. Скажем стоит два пулемёта по одному на крыло, один вывели из строя, как будет вести себя машинка при стрельбе, будит ли пулемётная отдача сбивать аппарат с курса?
JamesWhite: Нет, повреждение оружия считается по блокам: синхронное вооружение,
моторное, крыльевое, подвесное. Т.е если повреждено вооружени в
левом крыле-повреждено и в правом.

1) Если я командир клана в танках у меня останется клан в самолетах или его будет нужно заново создовать?
2) Я за раннее купил джостик как рукоятка от самолета будит ли в дальнейшем его настройка или будет как в танках клавиатура и мышка?
3) И до какого года выпуска самолеты будут развиваться все ветки наций в самолетах?
4) Будут ли на самолетах устоновлены торпеды для потопления кораблей и авианосцев как в Перл Харборе?
5) Будет ли функция катапультирования пилота если самолет подбит окончательно и больше не управляем или такой функции не предусмотрено?
JamesWhite: 1.Нет. Самолетные и танковые кланы- разные.
2.Настройка джойстика - переназначение кнопок, настройка чувствительности возможна уже сейчас, правда не совсем удобно и полностью. В самое скорое время введем редактор настроек джойстика, осей и т.п.
3.До 1953. Т.е. до сверхзвуковых самолетов. F 104, Mirage III и Миг-19 у нас не будет.
4.Нет, скорее всего. Разве что в спец. миссиях.
5.Нет. Катапультирования, спуска на парашютах не предусмотрено. В игре сбивают самолеты, а не пилотов.
2.Настройка джойстика - переназначение кнопок, настройка чувствительности возможна уже сейчас, правда не совсем удобно и полностью. В самое скорое время введем редактор настроек джойстика, осей и т.п.
3.До 1953. Т.е. до сверхзвуковых самолетов. F 104, Mirage III и Миг-19 у нас не будет.
4.Нет, скорее всего. Разве что в спец. миссиях.
5.Нет. Катапультирования, спуска на парашютах не предусмотрено. В игре сбивают самолеты, а не пилотов.

1) с какого примерно уровня появится радар на самолёте и будет ли он на самолётах - или только как наземная цель?
2) радар не может прочесть знаки на крыльях или показать силуэт самолёта (без специального оборудования) - будут ли цели в зоне действия радара автоматически маркироваться как "свой-чужой", или же будет требоваться приблизиться к ним на дистанцию визуального контакта? А до этого, например будет просто серая метка разного размера...
3) дальность видимости радара будет круговой или будут "слепые зоны"? Сектора?
4) будут ли средства защиты от радара - всякие выбрасываемые помехи или нет?
5) дальность радарной заметности у всех самолётов будет одинаковая, или же будет меняться в зависимости от модели, или доп оборудования, навыков экипажа?
JamesWhite: 1.С исторически обоснованного. Т.е на тех самолетах на которых
реально были. (Где то с 6-7, не раньше)
2.Свой чужой- будет отображаться. На радаре.
3.Будет секторной.
4-5. Нет. Разную ЭПР-возможно учтем.
2.Свой чужой- будет отображаться. На радаре.
3.Будет секторной.
4-5. Нет. Разную ЭПР-возможно учтем.
Тема: Затерянные во времени возвращаются
Ссылка на сообщение: #709841
MkRasta (30 Окт 2012 - 11:58) писал: это всё круто 
но есть вопросы:
Британцам оно надо?
Как смотрит королевство Британия на то, что кто то будет искать их военные объекты, пусти и времен 2 мировой?
Eugesha (30 Окт 2012 - 10:00) писал: а помогает ли Варгейминг музеям? ну взять хотя бы музей Великой
Отечественной Войны, находящийся на родине Варгейминга -
городе-герое Минске? или в других городах Беларуси или России.
не беру в расчет встречи в музеях Кубинки и Линии Сталина, благодаря которым уже сделана помощь в виде привлечения посетителей.
Ссылка на сообщение: #709841


но есть вопросы:
Британцам оно надо?
Как смотрит королевство Британия на то, что кто то будет искать их военные объекты, пусти и времен 2 мировой?
JamesWhite: Учитывая, что вопрос о разрешении на раскопки решался
этой весной на уровне премьер Британии правительство
Мьянмы, смотрит позитивно

не беру в расчет встречи в музеях Кубинки и Линии Сталина, благодаря которым уже сделана помощь в виде привлечения посетителей.
JamesWhite: Вы сами поняли что вы сказали? Благодаря которым, или благодаря нам
для которых?
Тема: Затерянные во времени возвращаются
Ссылка на сообщение: #709639
MHB410 (29 Окт 2012 - 23:42) писал: Молодцы, удачи вам. А кто нибудь из компании будет лично
участвовать в экспедиции? Всегда интересна информация из первых
рук.
Ссылка на сообщение: #709639

JamesWhite: Да, будет участвовать Трэйси Спэйт, наш директор по спец. проектам.
Он будет вести блог, который мы будем репостить и делиться с вами
фото и информацией
Тема: Затерянные во времени возвращаются
Ссылка на сообщение: #708884
CHOOCK (29 Окт 2012 - 18:38) писал: Все-таки слух режет, когда с таким пафосом говорится о помощи и о
Родине, к нам мало имеющим отношение. Грустно.
И только не надо уважаемый Reytar1979 так передергивать.
Или Вы хотите сказать, что на Западе все настолько благородно-бескорыстные, что давно переплюнули нас по количеству энтузиастов, не за деньги пытающихся сохранить Историю и память о войне?
Вы и уважаемая компания WARGAMING хоть что-нибудь слышали о музее Авиации Северного Флота? О том как он создавался, о его экспонатах и за счет чего все это сохраняется и существует? И это только один маленький пример. А их в масштабах нашей Родины - не перечесть!
Готов пообщаться, если у Вас возникнет желание, на эту и другие темы, относящиеся к вопросам сохранения истории страны(той Великой Страны и ее наследников) и увековечении памяти погибших.
Поверьте, есть еще немало людей делающих это дело отнюдь не ради галочки и не ради денег.
Мне всегда казалось, что в Вас несоизмеримо больше патриотизма и гордости за соотечественников, чем в тех, кто частенько здесь просто воодушевленно треплется на эти темы.
Я ничуть не умаляю заслуги тех, кто за пределами нашей Родины старается так же бережно и бескорыстно сохранить память о последней войне. Но они не имеют даже минимального представления о том, с какими трудностями это делается у нас. Когда честным и бескорыстным людям, чтобы сохранить для потомков собранный материал и экспонаты, приходится бороться и с государством, в лице чиновников-бюрократов, и с коммерцией, искушающей и диктующей свои правила существования в рыночной экономике, и с беспределом транснационального криминала, не гнушающегося никакими методами, чтобы урвать"лакомый(в их понимании) кусочек". Вот где еще один подвиг! Вот чего частенько не замечаем и про что забываем.
Я был бы значительно больше рад и горд если б что то подобное, озвученному разработчиками, произошло у нас. Но и в данной ситуации, так же как и другие, отписавшиеся в этой теме, хочу пожелать удачи всем участникам археологической операции и счастливого ее завершения.
Буду с интересом следить за информацией, которую вы будете сообщать по данной теме.
Ссылка на сообщение: #708884

И только не надо уважаемый Reytar1979 так передергивать.
Или Вы хотите сказать, что на Западе все настолько благородно-бескорыстные, что давно переплюнули нас по количеству энтузиастов, не за деньги пытающихся сохранить Историю и память о войне?
Вы и уважаемая компания WARGAMING хоть что-нибудь слышали о музее Авиации Северного Флота? О том как он создавался, о его экспонатах и за счет чего все это сохраняется и существует? И это только один маленький пример. А их в масштабах нашей Родины - не перечесть!
Готов пообщаться, если у Вас возникнет желание, на эту и другие темы, относящиеся к вопросам сохранения истории страны(той Великой Страны и ее наследников) и увековечении памяти погибших.
Поверьте, есть еще немало людей делающих это дело отнюдь не ради галочки и не ради денег.
Мне всегда казалось, что в Вас несоизмеримо больше патриотизма и гордости за соотечественников, чем в тех, кто частенько здесь просто воодушевленно треплется на эти темы.
Я ничуть не умаляю заслуги тех, кто за пределами нашей Родины старается так же бережно и бескорыстно сохранить память о последней войне. Но они не имеют даже минимального представления о том, с какими трудностями это делается у нас. Когда честным и бескорыстным людям, чтобы сохранить для потомков собранный материал и экспонаты, приходится бороться и с государством, в лице чиновников-бюрократов, и с коммерцией, искушающей и диктующей свои правила существования в рыночной экономике, и с беспределом транснационального криминала, не гнушающегося никакими методами, чтобы урвать"лакомый(в их понимании) кусочек". Вот где еще один подвиг! Вот чего частенько не замечаем и про что забываем.
Я был бы значительно больше рад и горд если б что то подобное, озвученному разработчиками, произошло у нас. Но и в данной ситуации, так же как и другие, отписавшиеся в этой теме, хочу пожелать удачи всем участникам археологической операции и счастливого ее завершения.
Буду с интересом следить за информацией, которую вы будете сообщать по данной теме.
JamesWhite: Вот к чему 100500 буков? Что вы предлагаете нам делать? Сейчас,
есть конкретный, случай, уникальная возможность обнаружить
сохранившиеся самолеты, есть человек энтузиаст, котрый знает что
делать с этими самолетами, договорившийся на месте с
правительством, вот мы ему решили помочь.
Вы можете предложить нечто подобное, знаете место возможного захоронения 100% неповрежденных самолетов на производства б. СССР? Давайте информацию. будем предметно разговаривать. Или вы предлагаете нам бороться с "беспределом транснационального криминала"?
Вы можете предложить нечто подобное, знаете место возможного захоронения 100% неповрежденных самолетов на производства б. СССР? Давайте информацию. будем предметно разговаривать. Или вы предлагаете нам бороться с "беспределом транснационального криминала"?
Тема: Затерянные во времени возвращаются
Ссылка на сообщение: #708817
Ссылка на сообщение: #708817
JamesWhite: Если информации будет много- устроим многочисленные отчеты. Там же
интрига в чем- что конкретно сохранилось. С одной стороны самолеты
были в упаковке, и контейнера укладывались бережно и аккуратно. С
другой стороны- в тех местах выпадает два с половиной метра осадков
в год, и большой вопрос что там от тех спитов осталось
Тема: Пилоты «Рапторов» в World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #708264
ARHANGEL_1982 (26 Окт 2012 - 21:06) писал: неужели у нас не проходят авиа-шоу и наши самолеты
хуже????? РАПТОР РАПТОР РАПТОР!!!!!
у всех на слуху!!! денег стоит кошмар, а в реальном бою наверняка
наша сушка его уделает!!!! и стоит она дешевле!!! и вообще все
зависит от пилота!!!
и вообще за страну обидно!!!
tom111 (26 Окт 2012 - 23:52) писал: F-22 у америкосов всего около 30 штук. И все стоят на базе в Неваде
, на приколе и не летают.Его только в авиашоу и показывают. И также
F-22 прекратили выпускать.
Ссылка на сообщение: #708264

и вообще за страну обидно!!!
JamesWhite: Чего это вы нервничаете так то? Подумал James White, посмотрев на
стене свои вездеходы-пропуска на авиашоу Кубань-2012, МАТФ-2012 в
Ульяновске, авиашоу Пушкин-2012 и авиашоу Ростов 2012

JamesWhite: Ребята, не смешите про 30 штук, где вы такую инфу то находите?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #708176
DigitalWest (25 Окт 2012 - 18:14) писал: С выходом новой системы обзора/маскировки стало интересно -
раскраска самолета будет давать какой-либо процент к маскировке?
Понимаю, что сравнивать WoWp и WoT неправильно, но действительно
интересно)
everlast100 (26 Окт 2012 - 04:35) писал: Будут ли какие нибудь модули например уменьшения скорости перегрева
пулемётов и пушек или увеличение скорости остывания
Ebzik (27 Окт 2012 - 14:08) писал: Здравствуйте .. вопрос такой: то что вайп будет - это понятно , но
вчера с другом распорились .. будет ли вайп статы или же статистика
останется?
( простите может быть нубский вопрос но ответа ненашли на него )
FenMixUA (27 Окт 2012 - 18:53) писал: Будет ли дальше изменяться озвучка? Правда ли, что звук реактивных
двигателей записан с пылесоса? (слышал такие слухи)
Anschlus (27 Окт 2012 - 19:04) писал: Почему сбитый самолет хаотично падает быстрее, чем устремленно
пикирующий? 
Serega_Citrus (27 Окт 2012 - 20:19) писал: будет ли изменен вид самолёта ("в смятку") при столкновении
самолётов лоб в лоб, а то столкнёшся и самолёты (хоть и сбиты)
целые (при столкновении на таких скоростях должны разлетаться
только винтики да мелкие обломки) и с дымком летят к земле
PRAPOR_73 (28 Окт 2012 - 12:40) писал: возможно ли добавить маневренности бипланам пробовал ветку ссср
как-то вяло они себя ведут хотя и15 и прочее имели сумасшедшею
маневренность в игре можно было бы компенсировать их небольшую
скорость против скоростных машин хорошими маневренными качествами
alexkortel95 (28 Окт 2012 - 18:20) писал: Уважаемые модераторы, можно будет убивать пилотов, если дать
очередь по его кабине( при убийстве пилота самолет падает), т.к. в
реальной жизни попадание патрона хотя бы 12 мм пулемета убивало
пилота?
Alexandr866 (29 Окт 2012 - 00:51) писал: Почему при таране (сознательном или при падении остова самолета) на
наземный объект, с него не снимаются ХП? много раз проверял).
Считаю серьезным недочетом.
Не знал куда это нужно писать)
Alexandr866 (29 Окт 2012 - 01:15) писал: и опять о наземных целях. в частности о турельках.
если объект не может как я заметил догореть, то по моему турельки, должны хотя бы снижать темп стрельбы по мере снижения их ХП
Ссылка на сообщение: #708176

JamesWhite: Да. будет

JamesWhite: Нет, но будет возможность прокачивать умения механиков, которые
позволят дольше стрелять без перегрева, учитывая качество
обслуживания вооружения.

( простите может быть нубский вопрос но ответа ненашли на него )
JamesWhite: Вайп статистики будет с началом ОБТ и с релизом

JamesWhite: Будет. Со звуком у нас все еще нехорошо. Но много лучше, чем раньше


JamesWhite: Потому что это баг. Репортите в соответсующий раздел

JamesWhite: Да, С моделью повреждений еще море работы

JamesWhite: Ответ на этот впрос лежит в плоскости решения проблем с ФМ. как
только их решим-все будет

JamesWhite: Уже можно

Не знал куда это нужно писать)
JamesWhite: Чтобы предотвратить массовых камикадзе.

если объект не может как я заметил догореть, то по моему турельки, должны хотя бы снижать темп стрельбы по мере снижения их ХП
JamesWhite: Да, должны. Ценное замечание
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #708149
stosto (24 Окт 2012 - 09:37) писал: 1)будут ли реализованные более четкие обозначения сбитого самолёта?
на прозрачном фоне не поймешь кто в бою а кто сбит
2)маркеры над самолётами как в мире танков возможны?
3)на самолётах bf109(g) был впрыск метанола и турбина увеличивающая мощность двигателя
как это будет реализованно в игре?
впрыск и турбина стояла на серийных машинах
argynavt (24 Окт 2012 - 20:32) писал: Боюсь навлечь "грозы и молнии" в свой адрес, но всё же решусь
спросить у разработчиков - А был ли у вас вариант аркадного
управления самолётами, как это иполнено в "Heroes of the Pacific",
что бы был больше акцент на тактику и стратегию коллективного боя,
а не на управление самолётом, как в "Ил 2"?
gditemnoti (24 Окт 2012 - 14:09) писал: 1.Будут ли модули конфигураций расшифровываться по
тактико-техническим характеристикам, и стоимости каждый по
отдельности? 2.Можно ли в дальнейшем
собирать конфигурацию самолета из понравившихся отдельных модулей
как в W.O.T.?
Strashargon (24 Окт 2012 - 14:16) писал: Т.к. мои вопросы были проигнорированы, пишу еще раз:
1. Когда в игру будет добавлена французская техника?
2. Будет ли добавлена возможность изменять чувствительность геймпада (Во время игры прицел жутко скачет, а сам самолет зачастую начинает вместо плавного поворота выписывать какие-то дикие петли)?
3. Будет ли Михалыч считаться полноценным членом экипажа (Как наводчик в WoT)?
Greendables (24 Окт 2012 - 21:37) писал: Добрый вечер.
Возможно, пишу не по теме, но не знаю, у кого еще спросить.
После последнего обновления игра стала ужасно тормозить. Проходят секунд 20 боя, а потом фпс падает до 3, а пинг поднимается до 200. Играть совершенно невозможно.
Скажите, пожалуйста, известна ли вам такая проблема и будет ли она решаться? Заранее спасибо.
Quite (24 Окт 2012 - 23:25) писал: будет ли обучение прописываться более четко, иногда причина по
которой выскакивает "попробуйте еще раз" не очевидна, особенно для
новичков, будут ли голосовые подсказки или в виде дополнительного
описания задания, будет ли, скажем, выскакивать подсказка в момент
необходимости совершения маневра и т.п.
сори, прошел таки обучение и в конце концов заметил подсказки какие кнопки нажимать, соотв дополнение вопроса, планируется ли более четкий акцент на кнопках? их можно сделать крупнее или добавить, например, мерцание
flestr (25 Окт 2012 - 18:10) писал: Был вопрос про опыт на полностью исследованном самолете, и о том
куда его девать. Был ответ, но сорри, я еще в танке
, не понял: опыт с
исследованного самолета можно перевести только за золото или еще
как?
Ссылка на сообщение: #708149

2)маркеры над самолётами как в мире танков возможны?
3)на самолётах bf109(g) был впрыск метанола и турбина увеличивающая мощность двигателя
как это будет реализованно в игре?
впрыск и турбина стояла на серийных машинах
JamesWhite: 1-2)Все это реализовано в интерфейсе 0.3.4

JamesWhite: Мы сомневаемся, что игра про RTS и боевую хореографию будет
интересней экшена для нашей целевой аудитории.

JamesWhite: Да, уже

1. Когда в игру будет добавлена французская техника?
2. Будет ли добавлена возможность изменять чувствительность геймпада (Во время игры прицел жутко скачет, а сам самолет зачастую начинает вместо плавного поворота выписывать какие-то дикие петли)?
3. Будет ли Михалыч считаться полноценным членом экипажа (Как наводчик в WoT)?
JamesWhite: 1. КТТС
2. Вы считаете ее нет? поройтесь в меню.
3. Михалыч будет "прокачиваемым модулем".
2. Вы считаете ее нет? поройтесь в меню.
3. Михалыч будет "прокачиваемым модулем".

Возможно, пишу не по теме, но не знаю, у кого еще спросить.
После последнего обновления игра стала ужасно тормозить. Проходят секунд 20 боя, а потом фпс падает до 3, а пинг поднимается до 200. Играть совершенно невозможно.
Скажите, пожалуйста, известна ли вам такая проблема и будет ли она решаться? Заранее спасибо.
JamesWhite: Проблема решается. На этой неделе ждем хотфикс 0.3.4.1

сори, прошел таки обучение и в конце концов заметил подсказки какие кнопки нажимать, соотв дополнение вопроса, планируется ли более четкий акцент на кнопках? их можно сделать крупнее или добавить, например, мерцание
JamesWhite: Да, конечно. пишите свои отзывы о режиме обучения. Мы их читаем


JamesWhite: Да. только за золото
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #708111
SHCWARC (22 Окт 2012 - 15:10) писал: 1) В одном из стримов говорилось что обт выйдет до конца 2012 года,
успеваете ли вы сделать всё запланированное?
Конечно простите мою изрядную любопытность но я хотел бы уточнить пару параметром о будующем немецком штурмовике Fw 189
1) Будет ли на самолёте возможность менять фюзеляж со штурмового варианта Fw189C (бронекоробка) на разведывательный вариант Fw 189A (остеклённую гондолу) и наоборот?
2) Будет ли Fw 189 как и в жизне иметь очень хороший запас прочности?
Jeksven (22 Окт 2012 - 15:45) писал: Будут ли что то делать с дымом (удалять его. либо переделывать, ибо
когда летиш за противником. попадаеш в его дым. и фризит не
реально...) ?
Semenov_84 (22 Окт 2012 - 17:45) писал: Можно немного ободрить счастливых обладателей "ФиДжи" -
истребителей амеров 9лвл... Слышал в чате от комрада JamesWhit'а об
скором апе, ждем пару уточняющих слов - как именно?
METALISTqp (22 Окт 2012 - 17:57) писал: Будут ли самолеты дарованы торпедами?Больше всего по моему, на роль
сброса торпед, подходят палубники,у них это была одна из задач.
По-моему так будет намного реалистичней.
Бомбардировщики будут заниматся своим делом,а именно бомбить наземные цели,а палубники торпедировать Корабли
stosto (23 Окт 2012 - 06:25) писал: на самолётах bf109(g) был впрыск метанола и турбина увеличивающая
мощность двигателя
как это будет реализованно в игре?
впрыск и турбина стояла на серийных машинах
Randomyzer (23 Окт 2012 - 11:27) писал: Интересует, как сейчас реализовано и какие примерные планы на
реализацию влияния наличия подвесных ракет и реек для ракет на ЛТХ
самолетов.
Например: в ЛТХ самолета написаны скороподъемность и время виража с ракетами и без них, при остальных равных условия. Конечно учитывается еще масса самолета с ракетами и без. Как изменится ЛТХ при отстреле всех ракет:
1. Останутся значения упомянутые в ЛТХ самолета с установленными ракетами?
2. ЛТХ изменятся с учетом отсутствия ракет, как будто уменьшилась масса самолета или лобовое сопротивление тоже учитывается?
3. ЛТХ изменятся с учетом отсутствия ракет, но останется влияние реек для ракет и масса тоже учитывается?
Shkiper38 (23 Окт 2012 - 18:01) писал: Вопросик - я знаю, что опыт и кредиты ещё толком не тестили, но всё
же.
Если я сейчас заработал за бой почти 12000 опыта, значит ли это, что в релизной версии я смогу набрать 6000? Просто в Танках эта цифра почти недостижима.
Ссылка на сообщение: #708111

Конечно простите мою изрядную любопытность но я хотел бы уточнить пару параметром о будующем немецком штурмовике Fw 189
1) Будет ли на самолёте возможность менять фюзеляж со штурмового варианта Fw189C (бронекоробка) на разведывательный вариант Fw 189A (остеклённую гондолу) и наоборот?
2) Будет ли Fw 189 как и в жизне иметь очень хороший запас прочности?
JamesWhite: 1. Такого нигде не говорилось.
1)Навряд ли.
2) самолет будет иметь высокую маневренность. По ХП- чуть выше среднего на своем уровне.
1)Навряд ли.
2) самолет будет иметь высокую маневренность. По ХП- чуть выше среднего на своем уровне.

JamesWhite: Да, разработчики BigWorld бьются как раз сейчас над снижением
ресурсопотребления дымов и деревьев.

JamesWhite: Уже, читайте патчноут 0.3.4

По-моему так будет намного реалистичней.
Бомбардировщики будут заниматся своим делом,а именно бомбить наземные цели,а палубники торпедировать Корабли
JamesWhite: Подходят, но не всем, ибо не все самолеты теоретически даже
способны были торпеду поднять. Самолеты, имевшие торпеды ирл будут
ими вооружены в игре, но только в том случае, когда у них будет
гарантированная возможность избежать попадания на сухопутную карту.

как это будет реализованно в игре?
впрыск и турбина стояла на серийных машинах
JamesWhite: Как расходник нитро-впрыск метанола. Турбина-и так стояла на всех
почти моторах в конце ВМВ.

Например: в ЛТХ самолета написаны скороподъемность и время виража с ракетами и без них, при остальных равных условия. Конечно учитывается еще масса самолета с ракетами и без. Как изменится ЛТХ при отстреле всех ракет:
1. Останутся значения упомянутые в ЛТХ самолета с установленными ракетами?
2. ЛТХ изменятся с учетом отсутствия ракет, как будто уменьшилась масса самолета или лобовое сопротивление тоже учитывается?
3. ЛТХ изменятся с учетом отсутствия ракет, но останется влияние реек для ракет и масса тоже учитывается?
JamesWhite: 3. 3-й вариант. Это уже реализовано

Если я сейчас заработал за бой почти 12000 опыта, значит ли это, что в релизной версии я смогу набрать 6000? Просто в Танках эта цифра почти недостижима.
JamesWhite: Нет, уровень доходности самолетов будет изменятся множество раз
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #708092
DJ_LeZvIE (26 Окт 2012 - 08:05) писал: Всем доброго времени суток!
1.Хотелось бы узнать,когда появятся достижения в игре (не только статистика,а медальки и т.п.)?
2.Будет ли доступно смотреть достижения в меню игра,а не на сайте?
GODHAWK (28 Окт 2012 - 17:59) писал: Хотел спросить будет ли возможность самому придумывать
имя,фамилию,отчество для своего пилота?Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #708092

1.Хотелось бы узнать,когда появятся достижения в игре (не только статистика,а медальки и т.п.)?
2.Будет ли доступно смотреть достижения в меню игра,а не на сайте?
JamesWhite: 1.Примерно в течении 2-3 месяцев.
2. В следующих 2 патчах. К сожалению, данная задача имеет невысокий приоритет
2. В следующих 2 патчах. К сожалению, данная задача имеет невысокий приоритет

JamesWhite: Да, конечно.
JamesWhite
Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
25.10.2012 19:35:49
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #702109
_Mozila_ (25 Окт 2012 - 18:11) писал: Насколько я понял, в игре будут погодные условия?
Ссылка на сообщение: #702109

JamesWhite: Да, не скоро правда
JamesWhite
Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
25.10.2012 19:34:45
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #702104
SLiceR (25 Окт 2012 - 18:11) писал: Эмм, а зачем дубль прошлой темы?
Ссылка на сообщение: #702104

JamesWhite: Затем что это паблик, не для тестеров
JamesWhite
Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
25.10.2012 18:53:43
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости. Тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #702024
Ссылка на сообщение: #702024
JamesWhite: Данная тема предназначена для обсуждения бюллетеня разработки.
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости.
Ссылка на сообщение: #702017
Ссылка на сообщение: #702017
JamesWhite: Уважаемые игроки!
Я продолжаю рассказы об ожидающих реализации новинках в игре World of Warplanes. Данный выпуск бюллетеня разработки будет посвящен системе видимости, которая будет кардинально переработана, обновлена, усложнена в следующих патчах. Первая версия реализации новой системы видимости ожидает нас в следующем патче,окончательная финализация- поступательно, опция за опцией в 2-3 последующих,
Обзор.
Каждый самолёт в World of Warplanes будет имеет несколько секторов обзора. Для каждой цели в каждом из секторов обзора будет рассчитываться дистанция её обнаружения. Если дистанция до цели ближе, чем дистанция её обнаружения, то самолёт видит эту цель. Перерасчёт видимости для каждого самолёта происходит с определённой периодичностью (пока 1 раз в секунду, но этот интервал может быть изменен).
На дальность обнаружения цели в секторе влияют следующие параметры:Базовый радиус обнаружения в данном секторе (зависит от свойств самолёта: моноплан/биплан/открытая-закрытая кабина, обзор из кокпита самолета( высокий ли гаргрот, большой ли двигатель впереди, каплевидный фонарь и т. д.)
Параметры экипажа (зависит от состава экипажа (два человека видят лучше, точнее больше чем один, а трое лучше чем два), его навыков и состояния здоровья)
Состояние окружающей среды (облака, туман, солнце, препятствия, время суток)
Особенности цели (зависят от режима полёта, высоты, состояния самолёта-цели (дымит, горит, летит на форсаже, стреляет и так далее), камуфляжа самолета цели.
Установленного оборудования.(Пример: в зависимости от года выпуска самолета возможно появление радаров, радиоприцелов, светофильтровых очков и пр.и пр.) Важно- список доп. оборудования не окончателен, наличие указанных видов доп. оборудования может быть изменено радикально. В целом, с ростом уровня и прокачки, обзор будет улучшаться, однако у самолетов с открытой кабиной, по очевидным причинам, он будет прекрасным изначально, (по крайней мере в тех секторах, которые не закрывают крылья бипланной коробки). Нулевого обзора, т.е нулевой видимости в World of Warplanes не будет- некоторая дальность видимости(~200 м) все же будет во всех секторах, даже ночью в тумане, в хвосте дымящей цели
.
Что вводится совершенно нового: теперь на систему видимость облака будут влиять иначе, начнут влиять на видимость туман, самолетное оборудование, навыки экипажа, состояние самолета( на его заметность другими)
Ограничения и Условности
Существует минимальное время видимости, в течении которого самолёт виден после его обнаружения (ориентировочно три секунды)
Существует максимальное расстояние видимости в игре, выше которого значения дистанции эффективного обзора отсекаются.
Сектора обзора самолёта
Сфера обзора.
Вокруг самолета существует сферическая область, в которой игрок имеет полную видимость(при идеальных атмосферных условиях). Смысл этого в том, чтобы всегда можно было бы видеть кто в тебя стреляет, соответственнго и радиус такой сферы, т.е дальность гарантированного обнаружения цели во всех ракурсах соответствует среднемаксимальной дистанции огневого контакта - 700-800 метров.

привет любителям стрелять ракетами, можно делать это будучи невидимкой, дальность действия ракет 1000м). В любом случае, дальность гарантированной видимости противника составляет от 200м для 1 уровня до 500м для 10-го, при любых внешних условиях.
Сектора обзора
Передний сектор
Самый длинный сектор, составляющий порядка 1000-2000 метров ( в зависимости от самолета). На дальность обзора в этом секторе влияет прежде всего пилот, а также радист/штурман.
Верхний сектор
Как правило, представляет собой полусферу, наклонённую к оси движения самолёта на угол порядка 45 градусов. Имеет средний радиус около 1200 метров. Угол варьируется в зависимости от конфигурации кабины пилота.
На дальность обзора в этом секторе влияют пилот и радист/штурман.
Задний сектор
Этот сектор имеется на тех самолётах, на которых предусмотрен бортстрелок. Развёрнут против движения самолёта и имеет радиус порядка 1000-1200 метров.
На дальность обзора данного сектора влияет бортстрелок и, возможно, радист. То есть, на самолётах, на которых есть радист, даже при ранении бортстрелка задний обзор не блокируется.

Маскировка.
Все самолеты обладают некоторым постоянным коэффициентом заметности(зависит в первую очередь от размеров самолета. Однако, заметность самолета, может быть как увеличена, так и уменьшена.
Факторы увеличивающие оптическую (Не радиолокационную) заметность самолета:
1. Стрельба. Если самолёт открывает огонь (в том числе задним стрелком) или выпускает ракету, это разрушает любую его маскировку. А вот если сбрасывает бомбу- то нет.
2. Пожар, дым. Если самолет горит или дымит- это делает его более заметным. Огонь можно сбить энергичным маневрированием, или применить спец. расходник "огнетушитель".
Факторы уменьшающие оптическую (не радиолокационную) заметность самолета:
1. Высота. Летящий на бреющем самолёт труднее обнаружить с высоко летящего самолёта. Эффективность такой маскировки для различных классов разная, наибольшая она у штурмовиков. Более того, если самолёт находится выше противника на 200 и более метров, а противник находится на высоте менее 200 метров над уровнем рельефа, противник получает бонус к скрытности.
2. Адапитивный камуфляж. Пустынный камуфляж снижает видимость самолета на фоне пустыни, морской на фоне моря и т.д.
3. Погода и время суток. Вечером, в облаках самолет гораздо менее заметен чем днем при ярком солнце.
4. Солнце. Самолет прямо на фоне солнца при абсолютной чистоте неба практически невидим Если не пользоваться специальными светофильтровыми очками, ибо светило банально ослепляет, но в зависимости от положения самолета и солнца к углу зрения пилота, а также облачности между солнцем и глазом пилота самолет -цель имеет лишь сниженную заметность.
Факторы уменьшающие заметность самолета
Непрозрачные препятствия. При заходе самолёта противника за непрозрачное препятствие он становится невидимым по истечении минимального времени видимости (порядка трёх секунд).
Дальность гарантированной видимости, в любых природных условиях:
для самолетов 1 уровня 100м
для самолетов 10 уровня-500м
В нормальных природных условиях- даже снизу назад в одноместной машинес закрытой кабиной с гаргротом площадью 5кв.м.(
)-800м.
По последней информации: дальность действия радиостанций-100500 км, абсолютная некритуемость. Т.е. радиостанция не будет допмодулем, а будет на всех самолетах по умолчанию и одинаковой.
ОБСУДИТЬ ДАННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ВЫ МОЖЕТЕ В СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ТЕМЕ
Я продолжаю рассказы об ожидающих реализации новинках в игре World of Warplanes. Данный выпуск бюллетеня разработки будет посвящен системе видимости, которая будет кардинально переработана, обновлена, усложнена в следующих патчах. Первая версия реализации новой системы видимости ожидает нас в следующем патче,окончательная финализация- поступательно, опция за опцией в 2-3 последующих,
Обзор.
Каждый самолёт в World of Warplanes будет имеет несколько секторов обзора. Для каждой цели в каждом из секторов обзора будет рассчитываться дистанция её обнаружения. Если дистанция до цели ближе, чем дистанция её обнаружения, то самолёт видит эту цель. Перерасчёт видимости для каждого самолёта происходит с определённой периодичностью (пока 1 раз в секунду, но этот интервал может быть изменен).
На дальность обнаружения цели в секторе влияют следующие параметры:Базовый радиус обнаружения в данном секторе (зависит от свойств самолёта: моноплан/биплан/открытая-закрытая кабина, обзор из кокпита самолета( высокий ли гаргрот, большой ли двигатель впереди, каплевидный фонарь и т. д.)
Параметры экипажа (зависит от состава экипажа (два человека видят лучше, точнее больше чем один, а трое лучше чем два), его навыков и состояния здоровья)
Состояние окружающей среды (облака, туман, солнце, препятствия, время суток)
Особенности цели (зависят от режима полёта, высоты, состояния самолёта-цели (дымит, горит, летит на форсаже, стреляет и так далее), камуфляжа самолета цели.
Установленного оборудования.(Пример: в зависимости от года выпуска самолета возможно появление радаров, радиоприцелов, светофильтровых очков и пр.и пр.) Важно- список доп. оборудования не окончателен, наличие указанных видов доп. оборудования может быть изменено радикально. В целом, с ростом уровня и прокачки, обзор будет улучшаться, однако у самолетов с открытой кабиной, по очевидным причинам, он будет прекрасным изначально, (по крайней мере в тех секторах, которые не закрывают крылья бипланной коробки). Нулевого обзора, т.е нулевой видимости в World of Warplanes не будет- некоторая дальность видимости(~200 м) все же будет во всех секторах, даже ночью в тумане, в хвосте дымящей цели

Что вводится совершенно нового: теперь на систему видимость облака будут влиять иначе, начнут влиять на видимость туман, самолетное оборудование, навыки экипажа, состояние самолета( на его заметность другими)
Ограничения и Условности
Существует минимальное время видимости, в течении которого самолёт виден после его обнаружения (ориентировочно три секунды)
Существует максимальное расстояние видимости в игре, выше которого значения дистанции эффективного обзора отсекаются.
Сектора обзора самолёта
Сфера обзора.
Вокруг самолета существует сферическая область, в которой игрок имеет полную видимость(при идеальных атмосферных условиях). Смысл этого в том, чтобы всегда можно было бы видеть кто в тебя стреляет, соответственнго и радиус такой сферы, т.е дальность гарантированного обнаружения цели во всех ракурсах соответствует среднемаксимальной дистанции огневого контакта - 700-800 метров.

привет любителям стрелять ракетами, можно делать это будучи невидимкой, дальность действия ракет 1000м). В любом случае, дальность гарантированной видимости противника составляет от 200м для 1 уровня до 500м для 10-го, при любых внешних условиях.
Сектора обзора
Передний сектор
Самый длинный сектор, составляющий порядка 1000-2000 метров ( в зависимости от самолета). На дальность обзора в этом секторе влияет прежде всего пилот, а также радист/штурман.
Верхний сектор
Как правило, представляет собой полусферу, наклонённую к оси движения самолёта на угол порядка 45 градусов. Имеет средний радиус около 1200 метров. Угол варьируется в зависимости от конфигурации кабины пилота.
На дальность обзора в этом секторе влияют пилот и радист/штурман.
Задний сектор
Этот сектор имеется на тех самолётах, на которых предусмотрен бортстрелок. Развёрнут против движения самолёта и имеет радиус порядка 1000-1200 метров.
На дальность обзора данного сектора влияет бортстрелок и, возможно, радист. То есть, на самолётах, на которых есть радист, даже при ранении бортстрелка задний обзор не блокируется.

Маскировка.
Все самолеты обладают некоторым постоянным коэффициентом заметности(зависит в первую очередь от размеров самолета. Однако, заметность самолета, может быть как увеличена, так и уменьшена.
Факторы увеличивающие оптическую (Не радиолокационную) заметность самолета:
1. Стрельба. Если самолёт открывает огонь (в том числе задним стрелком) или выпускает ракету, это разрушает любую его маскировку. А вот если сбрасывает бомбу- то нет.
2. Пожар, дым. Если самолет горит или дымит- это делает его более заметным. Огонь можно сбить энергичным маневрированием, или применить спец. расходник "огнетушитель".
Факторы уменьшающие оптическую (не радиолокационную) заметность самолета:
1. Высота. Летящий на бреющем самолёт труднее обнаружить с высоко летящего самолёта. Эффективность такой маскировки для различных классов разная, наибольшая она у штурмовиков. Более того, если самолёт находится выше противника на 200 и более метров, а противник находится на высоте менее 200 метров над уровнем рельефа, противник получает бонус к скрытности.
2. Адапитивный камуфляж. Пустынный камуфляж снижает видимость самолета на фоне пустыни, морской на фоне моря и т.д.
3. Погода и время суток. Вечером, в облаках самолет гораздо менее заметен чем днем при ярком солнце.
4. Солнце. Самолет прямо на фоне солнца при абсолютной чистоте неба практически невидим Если не пользоваться специальными светофильтровыми очками, ибо светило банально ослепляет, но в зависимости от положения самолета и солнца к углу зрения пилота, а также облачности между солнцем и глазом пилота самолет -цель имеет лишь сниженную заметность.
Факторы уменьшающие заметность самолета
Непрозрачные препятствия. При заходе самолёта противника за непрозрачное препятствие он становится невидимым по истечении минимального времени видимости (порядка трёх секунд).
Дальность гарантированной видимости, в любых природных условиях:
для самолетов 1 уровня 100м
для самолетов 10 уровня-500м
В нормальных природных условиях- даже снизу назад в одноместной машинес закрытой кабиной с гаргротом площадью 5кв.м.(

По последней информации: дальность действия радиостанций-100500 км, абсолютная некритуемость. Т.е. радиостанция не будет допмодулем, а будет на всех самолетах по умолчанию и одинаковой.
ОБСУДИТЬ ДАННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ ВЫ МОЖЕТЕ В СООТВЕТСТВУЮЩЕЙ ТЕМЕ
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #695861
SHCWARC (22 Окт 2012 - 14:50) писал: в жизни они были автоматическими, но они там двигались, а в игре
они только прорисованы но ни когда не выдвигаються
Ссылка на сообщение: #695861

JamesWhite: Тут вопрос скорее визуализации, по идее, момент сваливания 109
просто позже наступает. Вообще будем проверять
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #695824
ozumorei (18 Окт 2012 - 14:00) писал: Вопрос о балансе. Странно видеть Bf109 в руках неопытного игрока.
Почему, не сделают допуск к немецкой ветке, после, скажем, 5-6лев
советской? Исторически было бы оправдано.
Chimber (19 Окт 2012 - 11:07) писал: Почему практически не возможно уйти от
преследования? Никакие фигуры не помогают, только резкое
снижение скорости, и то не всегда...
SHCWARC (19 Окт 2012 - 16:49) писал: 1) На самолётах на которых исторически устанавливались предкрылки
(Bf 109f и др.) будут ли давать возможность использовать их в бою?
Если такая возможность будет то какие от этого будут плюшки?
2) Будут ли как то выделяться более опытные игроки (что бы новички знали кого слушать) просто отображение звёздочек и палочек не всегда заметно в бою?
3) Не кажеться ли вам что борт стрелки у штурмовиков слишком переапаны по сравнению со стрелками на тяжах и по сравнению с прочностью лёгких истребителей?
4) Будут ли объекты корабли (наземка наводка) тонуть после уничтожения?
5) Когда уже введут склад (посто хочется уже по зарабатывать деньжат на продажи не нужных модулей)???
SilverSmith (20 Окт 2012 - 05:39) писал: 1) Уважаемые разработчики, поиграв в игру и покрутив различные
настройки самолетов возникает стойкое ощущение того, что масса и
маневренность самолета вообще никак между собой не связаны, более
того, довольно часто при смене оборудования на более тяжелое
(пулеметы на пушки например или подвеска ракет) некоторые самолеты
внезапно обретают лучшие ЛТХ, но ладно бы это был единичный случай,
но такое наблюдается с большим количеством самолетов. Соотвественно
вопрос: это баг флай модели и он будет допиливатся, или это баг
отображения ЛТХ в ангаре?
2) Планируется ли усиление зависимости крена самолета и падения скорости при вираже? Как известно с увеличением угла крена, необходимая мощьность для устойчивого виража растет квадратично и рано или поздно наступает момент, когда мощьности двигателя нехватает и самолет начинает тормозить и падать, у нас же при виражах с углом крена близким к 90 виражить можно хоть весь бой, что при сплюснутых вертикалях приводит к "чудесам на виражах" урезая в 0 всю тактику воздушного боя.
3) Планируется ли ввести балистическую траекторию выстрела?
SilverSmith (20 Окт 2012 - 05:39) писал: 1) Уважаемые разработчики, поиграв в игру и покрутив различные
настройки самолетов возникает стойкое ощущение того, что масса и
маневренность самолета вообще никак между собой не связаны, более
того, довольно часто при смене оборудования на более тяжелое
(пулеметы на пушки например или подвеска ракет) некоторые самолеты
внезапно обретают лучшие ЛТХ, но ладно бы это был единичный случай,
но такое наблюдается с большим количеством самолетов. Соотвественно
вопрос: это баг флай модели и он будет допиливатся, или это баг
отображения ЛТХ в ангаре?
2) Планируется ли усиление зависимости крена самолета и падения скорости при вираже? Как известно с увеличением угла крена, необходимая мощьность для устойчивого виража растет квадратично и рано или поздно наступает момент, когда мощьности двигателя нехватает и самолет начинает тормозить и падать, у нас же при виражах с углом крена близким к 90 виражить можно хоть весь бой, что при сплюснутых вертикалях приводит к "чудесам на виражах" урезая в 0 всю тактику воздушного боя.
3) Планируется ли ввести балистическую траекторию выстрела?
MR_G00D (20 Окт 2012 - 12:03) писал: Появится ли в ближайших патчах возможность сваливания в штопор? Или
такая возможность будет не реализована в принципе с целью
облегчения геймплея?
Uchiha1992 (21 Окт 2012 - 01:13) писал: Как насчет увеличения предельной высоты? а не фиксированного
потолка в 3 км
Ссылка на сообщение: #695824

JamesWhite: Текст немцефила вижу я выше
.


JamesWhite: Что делать если у вас в хвосте вражеский истребитель?
Всегда старайтесь использовать сильные стороны своего самолета и слабые - вражеского.
Старайтесь маневрировать так. чтобы из добычи превратиться в охотника.
Если ваш самолет маневреннее, старайтесь уйти из под удара выполняя виражи, по возможности, вправо. Большинство игроков правши- и правый поворот делать для них сложнее. Виражи выполняйте без набора высоты. Через несколько кругов вы зайдете противнику в хвост.
Если противник очень близко и движется быстрее чем вы, резко выключайте двигатель и выполняйте “змейку” вправо-влево. Не пытайтесь набрать высоту, важно не терять управление самолетом! Будьте готовы резко развернуться на проскочившего” мимо противника.
Попробуйте выполнить обратный иммельман, с выводом у самой земли- большинство преследователей или разобьется или отстанет.
Если ваш самолет обладает преимуществом по высоте и скорости, или способен разогнаться гораздо быстрее – отрывайтесь набором скорости в пологом пикировании.
Сделайте “размазанную бочку”), ваш самолет будет лететь по спирали и в него будет трудно попасть
После этого можно плавно набрать высоту, и боевым разворотом выйти в позицию для атаки.
Противник быстрее, маневреннее, и хорошо держит дистанцию? Вы влипли (постарайтесь не допускать таких ситуаций), но есть варианты:
Используйте складки местности, резко перекладывайте виражи – вправо несколько секунд, затем влево несколько секунд. Будьте непредсказуемы!
Дожидайтесь помощи от союзников, или стремитесь затянуть противника под союзные зенитки.
Всегда старайтесь использовать сильные стороны своего самолета и слабые - вражеского.
Старайтесь маневрировать так. чтобы из добычи превратиться в охотника.
Если ваш самолет маневреннее, старайтесь уйти из под удара выполняя виражи, по возможности, вправо. Большинство игроков правши- и правый поворот делать для них сложнее. Виражи выполняйте без набора высоты. Через несколько кругов вы зайдете противнику в хвост.
Если противник очень близко и движется быстрее чем вы, резко выключайте двигатель и выполняйте “змейку” вправо-влево. Не пытайтесь набрать высоту, важно не терять управление самолетом! Будьте готовы резко развернуться на проскочившего” мимо противника.
Попробуйте выполнить обратный иммельман, с выводом у самой земли- большинство преследователей или разобьется или отстанет.
Если ваш самолет обладает преимуществом по высоте и скорости, или способен разогнаться гораздо быстрее – отрывайтесь набором скорости в пологом пикировании.
Сделайте “размазанную бочку”), ваш самолет будет лететь по спирали и в него будет трудно попасть
После этого можно плавно набрать высоту, и боевым разворотом выйти в позицию для атаки.
Противник быстрее, маневреннее, и хорошо держит дистанцию? Вы влипли (постарайтесь не допускать таких ситуаций), но есть варианты:
Используйте складки местности, резко перекладывайте виражи – вправо несколько секунд, затем влево несколько секунд. Будьте непредсказуемы!
Дожидайтесь помощи от союзников, или стремитесь затянуть противника под союзные зенитки.

2) Будут ли как то выделяться более опытные игроки (что бы новички знали кого слушать) просто отображение звёздочек и палочек не всегда заметно в бою?
3) Не кажеться ли вам что борт стрелки у штурмовиков слишком переапаны по сравнению со стрелками на тяжах и по сравнению с прочностью лёгких истребителей?
4) Будут ли объекты корабли (наземка наводка) тонуть после уничтожения?
5) Когда уже введут склад (посто хочется уже по зарабатывать деньжат на продажи не нужных модулей)???
JamesWhite: 1.Возможно я неправ, а разве не были предкрылки
автоматическими?
2. Мы думаем об отбражении звездочек в HuD, но скорее всего откажемся. Не стоит делать из опытного игрока мишень для всех остальных.
3. И михалычей и гансов мы еще будем апать. Они наоборот, слишком слабые.
4.Да. Но КТТС
5.Достаточно скоро
2. Мы думаем об отбражении звездочек в HuD, но скорее всего откажемся. Не стоит делать из опытного игрока мишень для всех остальных.
3. И михалычей и гансов мы еще будем апать. Они наоборот, слишком слабые.
4.Да. Но КТТС
5.Достаточно скоро

2) Планируется ли усиление зависимости крена самолета и падения скорости при вираже? Как известно с увеличением угла крена, необходимая мощьность для устойчивого виража растет квадратично и рано или поздно наступает момент, когда мощьности двигателя нехватает и самолет начинает тормозить и падать, у нас же при виражах с углом крена близким к 90 виражить можно хоть весь бой, что при сплюснутых вертикалях приводит к "чудесам на виражах" урезая в 0 всю тактику воздушного боя.
3) Планируется ли ввести балистическую траекторию выстрела?
JamesWhite: 1.Это банальные баги, мы их естественно пофиксим.
2.Да, это проблема нашей физ модели, бьемся с ней который месяц. Планируется, с реализацией проблемы.
3.да
2.Да, это проблема нашей физ модели, бьемся с ней который месяц. Планируется, с реализацией проблемы.
3.да

2) Планируется ли усиление зависимости крена самолета и падения скорости при вираже? Как известно с увеличением угла крена, необходимая мощьность для устойчивого виража растет квадратично и рано или поздно наступает момент, когда мощьности двигателя нехватает и самолет начинает тормозить и падать, у нас же при виражах с углом крена близким к 90 виражить можно хоть весь бой, что при сплюснутых вертикалях приводит к "чудесам на виражах" урезая в 0 всю тактику воздушного боя.
3) Планируется ли ввести балистическую траекторию выстрела?
JamesWhite: 1.

JamesWhite: Нет, штопора в нашей игре не будет.

JamesWhite: Возможно потолок увеличится, но незначительно
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #695811
0114970 (18 Окт 2012 - 15:56) писал: В игре будут погодные условия независимые от карт???
klik666 (22 Окт 2012 - 14:00) писал: вопрос такой !ме109 и и16 не могут быть самолётами одного
уровня,почему их сделали так?как и16 может догнать мессера
уходящего по пологой с набором скорости,мы тогда войну выиграли
бы в 41-ом.несколько раз пробовал ,ишак плотно сидит на
хвосте,в историческом плане это невозможно!сколько я перечитал
книг,чтоб и16 сбил ме109 ,их должна быть пачка а пилот мессера
должен быть имбицилом.
Ссылка на сообщение: #695811

JamesWhite: Скорее иначе: на разных картах будут доступны различне варианты
погоды. Но, к сожалению, это такой КТТС...

JamesWhite: Стоп стоп. А как же Испания, 1936 год? Ведь у нас на оном уровне
поздние модификации И-16 и самые ранние Bf-109C и D, которые вполне
равноценны, что в игре, что в реальной жизни.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #688952
Diversant_2007 (15 Окт 2012 - 11:06) писал: Всем привет. Столкнулся с проблемой неправильного начисления
"фрагов" 
Было замечено, что во время боя "Михалычем" сбивался вражеский самолёт и фраг был засчитан. Но по окончанию боя, при подведении итогов в общей таблице сбитые самолёты пропадали, оставался только счет уничтоженной "наземки".
Что это, глюк или недоработка???
Три раза был замечен мной этот недочет.
Спасибо.
NECRON338 (16 Окт 2012 - 18:36) писал: Какие то еще классы самолетов будут вводиться?
lTestamenTl (16 Окт 2012 - 20:42) писал: Можно ли одновременно играть с одного аккаунта в world of tanks и
world of warplanes двум разным людям?(хочу отдать другу акк от
танков,ибо на танки я забил,не хочется чтобы аккаунт пропадал,но не
уверен,легально ли это)
Или,может быть,можно как-то разделить аккаунты?
Fedor___ (16 Окт 2012 - 22:43) писал: Релизованно в игре, во время боя, при сбросе бомб, увеличение
скороподъемности самолета?
lewerlin53rus (17 Окт 2012 - 21:25) писал: Будет ли реализован в игре момент с маркировкой цели
"атакую"? Т.к. нередки моменты, когда на одну цель
заходит несколько штурмов и бомбят по уже уничтоженной цели или
попадают под разрывы бомб союзника
Ссылка на сообщение: #688952


Было замечено, что во время боя "Михалычем" сбивался вражеский самолёт и фраг был засчитан. Но по окончанию боя, при подведении итогов в общей таблице сбитые самолёты пропадали, оставался только счет уничтоженной "наземки".

Что это, глюк или недоработка???
Три раза был замечен мной этот недочет.

Спасибо.
JamesWhite: Возможно, баг. Пишите в саппорт.

JamesWhite: Возможно, но маловероятно, пикировщики

Или,может быть,можно как-то разделить аккаунты?
JamesWhite: Технически можно, но юридически нет. Передача аккаунта запрещена.
ПУскай друг играет самостоятельно.

JamesWhite: Да, но пока не особо заметно. Работаем над этим.

JamesWhite: Да. Возможно, сделаем маркер показывающий сброс бомбы, видимый
союзникам.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #688938
SHCWARC (14 Окт 2012 - 12:46) писал: 1) Будет ли хотя бы к релизу разработан функционал для проведения
турниров?
2) Будут ли в игре присутствовать китайские варианты советских (или других наций) самолётов?
3) Ходят слухи что Роты и взводы (ну или как их в самолётах будут называть) появяться в патче 0.3.5. это правда?
4) Будет ли выбор снарядов (бронебойный, подкалиберный, зажигательный и т.д.) и если будет то приблизительно когда эту фиччу введут в игру?
Masterjeday (14 Окт 2012 - 17:26) писал: 1. Будете ли вы на время теста менять систему управления ,на более
лёгкую?(Ведь только из-за неё! у вас, уменьшается количество
игроков)
Pikket (14 Окт 2012 - 19:36) писал: В каком квартале 2012 года планируется большой патч?(или 2013)
Dimarus79 (14 Окт 2012 - 21:27) писал: 1 ПРИЦЕЛ Будет ли в ближайшем обновлении возможность настройки
основного прицела как то вариантов формы, размена и цвета
перекрестия и т.п. а то бывает на темных участках карты плохо видно
особенно на фоне поверхности.
2 Сколько планируется карт и как часто будут добавлятся новые хотелось бы что то типа Мальты
3 Насколько будет загрублено управление для джойстиков не хотелось бы сильного ухудшения управления в угоду баланса.
Kostart (14 Окт 2012 - 22:43) писал: Могли бы вы добавить в игру "эфект камеры"?
-----------------------------------------
Например: когда подлетает или пролетает самолет противника на очень близкое расстояние к основному игроку, камера должна немного сдвинуться на противника. Я думаю это бы кинематографично смотрелось и улучшило геймплей, что порадовало бы игроков на стадии Релиза.
-----------------------------------------
Ссылка на сообщение: #688938

2) Будут ли в игре присутствовать китайские варианты советских (или других наций) самолётов?
3) Ходят слухи что Роты и взводы (ну или как их в самолётах будут называть) появяться в патче 0.3.5. это правда?
4) Будет ли выбор снарядов (бронебойный, подкалиберный, зажигательный и т.д.) и если будет то приблизительно когда эту фиччу введут в игру?
JamesWhite: 1. Вероятность-процентов 90.
2.Да. И советских, и американских, и японских.
3. В 0.3.6.
4. Да, лента будет зажигательной/бронебойной/универсальной
2.Да. И советских, и американских, и японских.
3. В 0.3.6.
4. Да, лента будет зажигательной/бронебойной/универсальной

JamesWhite: Будем. Прям таки уменьшается?

JamesWhite: Большой патч-раз в месяц. Хотфиксы-примерно 1-2 раза в первые две
недели после большого патча.

2 Сколько планируется карт и как часто будут добавлятся новые хотелось бы что то типа Мальты
3 Насколько будет загрублено управление для джойстиков не хотелось бы сильного ухудшения управления в угоду баланса.
JamesWhite: 1. Да. Но не очень скоро, пока придется обращаться к мододелам.
2.Свыше 10. Мальты по моему в планах нету, на очереди что-то похожее на Сан Франциско.
3.Загрублять мы ничего не планируем.
2.Свыше 10. Мальты по моему в планах нету, на очереди что-то похожее на Сан Франциско.
3.Загрублять мы ничего не планируем.

-----------------------------------------
Например: когда подлетает или пролетает самолет противника на очень близкое расстояние к основному игроку, камера должна немного сдвинуться на противника. Я думаю это бы кинематографично смотрелось и улучшило геймплей, что порадовало бы игроков на стадии Релиза.
-----------------------------------------
JamesWhite: Возможно будем
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #688919
SilverSmith (12 Окт 2012 - 15:06) писал: 1) Ну так первая "стоковая" версия ла 150 идет с трофейным немецким
Юмо, а советский юмо, называемый РД 10, необходимо уже прокачивать.
Вполне допустимо что звук движка рд 10 и юмо могут различатся в
силу технологии, но почему различаются звуки одного и тогоже
двигателя?
2) Планируется ли ме 163?
3) Планируется ли добавление Ме 109 TL крыльевых 30мм пушек? они вроде как планировались к установке.
4) Можно узнать примерный приоритет фикса колижн моделек уничтоженных турелей? очень уж бесячий баг.
5) Несколько раз меня сбивали ракетами на дистанции 1200+. Один раз был уничтожен самолетом на дистанции 1452м и тоже ракетой. Это баг или есть еще какието нюансы ракетного дела?
Причем во всех случаях фигурировали 5дюймовые американские ХВАРы и сбивали во время погони за мной на "отставании"
Waryag72 (12 Окт 2012 - 16:30) писал: Уважаемые разработчикию. Есть несколько вопросов:
1) Цены исследования модулей (особенно по опыту) окончательны? Не с точностью до кредов, а именно их порядок для уровней. Сейчас они часто превышают цены исследования следующего самолета (иногда вдвое и больше, с учетом промежуточных модулей). Учивая, что в топе опыт набирается быстрее, то при прокачке веток больше половины боев проводятся в стоке. Нехорошо для фана, нехорошо в плане усложнения прокачки вплоть до отказа от нее в сторону игры на меньших уровнях, вполне боеспособных в боях против самолетов на 1-2 уровня выше.
2) Мало людей играет на топовых самолетах. Причины разные: очень жесткий переход от винта к реактивному двигателю, сложность в использовании, мало самолетов в топ боях (с релизом может и исправится), уменьшение фана (в догфайт лезть нельзя, летают больше по прямой, потеря скорости = смерть). Планируете как-то менять?
П.С. Понимаю, что это еще ЗБТ, что многое будет меняться, но какие-то мысли, планы по этим поводам у вас должны быть, хотя бы на ближайшее время. Можете хоть чуть-чуть их приоткрыть?
beda18 (12 Окт 2012 - 23:34) писал: Здравствуйте несколько вопросов:
1. Будет ли на движке самолёта в ангаре указываться лошадиные силы?
2. Будет ли начало игры начинаться вылетом с аэродрома или авианосца?
3. Снаряды-патроны будут конечны или бесконечны?
SCHTRILIAKA (13 Окт 2012 - 22:41) писал: Прочел пару-тройку страниц с постами... своего вопроса не встретил.
Ну у меня их даже 2 сразу.
1)Скоро ли введут взводы и личные сообщения с контактами? Или только после релиза?
2)Новые самолеты других фракций(Япония и т.д.) будут введены до релиза или уже после?
P.S. Надеюсь что с вопросом не промазал, с нетерпением жду ответа.
Chimber (14 Окт 2012 - 11:58) писал: 1) Почему если два двигателя на самолёте винты крутятся в одном
направлении?
2) Будут ли птицы в небе? Известно что попадание их в двигатель приводило к повреждению его и падению самолёта.
3) Какое расстояние полёта ракет?
Ссылка на сообщение: #688919

2) Планируется ли ме 163?
3) Планируется ли добавление Ме 109 TL крыльевых 30мм пушек? они вроде как планировались к установке.
4) Можно узнать примерный приоритет фикса колижн моделек уничтоженных турелей? очень уж бесячий баг.
5) Несколько раз меня сбивали ракетами на дистанции 1200+. Один раз был уничтожен самолетом на дистанции 1452м и тоже ракетой. Это баг или есть еще какието нюансы ракетного дела?
Причем во всех случаях фигурировали 5дюймовые американские ХВАРы и сбивали во время погони за мной на "отставании"
JamesWhite: 1.Пересмотрю еще раз Ла-150, отпишусь чуть попозже.
2.Да, на 9 уровне в ветке ЛИ.
3.AFAIK, нет. Но если у вас есть некие доказательства того, что планы по подобной модификации с крыльевыми 30-ми существовали, поделитесь с нами.
4.Средний. У нас много других более приоритетных.
5. Это не баг, это сплеш.
2.Да, на 9 уровне в ветке ЛИ.
3.AFAIK, нет. Но если у вас есть некие доказательства того, что планы по подобной модификации с крыльевыми 30-ми существовали, поделитесь с нами.
4.Средний. У нас много других более приоритетных.
5. Это не баг, это сплеш.

1) Цены исследования модулей (особенно по опыту) окончательны? Не с точностью до кредов, а именно их порядок для уровней. Сейчас они часто превышают цены исследования следующего самолета (иногда вдвое и больше, с учетом промежуточных модулей). Учивая, что в топе опыт набирается быстрее, то при прокачке веток больше половины боев проводятся в стоке. Нехорошо для фана, нехорошо в плане усложнения прокачки вплоть до отказа от нее в сторону игры на меньших уровнях, вполне боеспособных в боях против самолетов на 1-2 уровня выше.
2) Мало людей играет на топовых самолетах. Причины разные: очень жесткий переход от винта к реактивному двигателю, сложность в использовании, мало самолетов в топ боях (с релизом может и исправится), уменьшение фана (в догфайт лезть нельзя, летают больше по прямой, потеря скорости = смерть). Планируете как-то менять?
П.С. Понимаю, что это еще ЗБТ, что многое будет меняться, но какие-то мысли, планы по этим поводам у вас должны быть, хотя бы на ближайшее время. Можете хоть чуть-чуть их приоткрыть?
JamesWhite: 1. Нет. Цены будут изменяться много раз, пока не
отбалансируются.
2. Мало, потому что не вкачали. Фана там море, учитывая энерговооруженность на верикали и огневую мощь.
2. Мало, потому что не вкачали. Фана там море, учитывая энерговооруженность на верикали и огневую мощь.

1. Будет ли на движке самолёта в ангаре указываться лошадиные силы?
2. Будет ли начало игры начинаться вылетом с аэродрома или авианосца?
3. Снаряды-патроны будут конечны или бесконечны?
JamesWhite: 1Да.
2.Нет.
3.Сами не уверены.Пробуем разные варианты.
2.Нет.
3.Сами не уверены.Пробуем разные варианты.

1)Скоро ли введут взводы и личные сообщения с контактами? Или только после релиза?
2)Новые самолеты других фракций(Япония и т.д.) будут введены до релиза или уже после?
P.S. Надеюсь что с вопросом не промазал, с нетерпением жду ответа.

JamesWhite: 1. В 0.3.6.-пары и звенья. ЛС-позже.
2. В 0.3.5.
2. В 0.3.5.

2) Будут ли птицы в небе? Известно что попадание их в двигатель приводило к повреждению его и падению самолёта.
3) Какое расстояние полёта ракет?
JamesWhite: 1. Плохо нарисовали, сделаем лучше.
2. Нет
3. 1000м. потом-самоподрыв
2. Нет
3. 1000м. потом-самоподрыв
Тема: Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)
Ссылка на сообщение: #688911
Overide (12 Окт 2012 - 04:12) писал: Будет ли зависеть скорость, скороподъемность и маневренность
самолетов от высоты полета?
Например, будет ли учитываться, то что самолет Миг-1 в горизонтальном полете у земли имел гораздо более плохие показатели скорости и скороподъемности, чем когда он находился на высоте? (Или это уже "хардкор" и скорость будет как на бреющем, так и на высоте 8000м. одинаковой). Извиняюсь, если было и я не заметил, когда листал ветку
пс: Заранее спасибо за ответ
Tomcat_Maverick (14 Окт 2012 - 06:01) писал: Хотелось бы задать вопрос....реализовано ли в игре физиологическое
поведение организма при перегрузках - потемнение в глазах при
положительных G и покраснение (возможно до потери сознания) при
отрицательных G?
sasha_sypeer (14 Окт 2012 - 13:48) писал: Будут ли пилотами не только мужчины а и девушки
Ссылка на сообщение: #688911

Например, будет ли учитываться, то что самолет Миг-1 в горизонтальном полете у земли имел гораздо более плохие показатели скорости и скороподъемности, чем когда он находился на высоте? (Или это уже "хардкор" и скорость будет как на бреющем, так и на высоте 8000м. одинаковой). Извиняюсь, если было и я не заметил, когда листал ветку

пс: Заранее спасибо за ответ

JamesWhite: Да. Двигатели будут выдавать мощность в зависимости от высотности.
Соответсвенно и самолеты с высотными моторами будут иметь большую
скорость на большей высоте. И наоборот.

JamesWhite: Пока нет. Главная проблема для нас в том, что перегрузка, точнее ее
визуализация, реализуется на клиенте, аэто потенциальное
пространство для читов. В планах есть, но с реализацией пока
сложности.

JamesWhite: Отличный вопрос. Скорее всего да.
Тема: И снова инвайт, чтоб его, код :)
Ссылка на сообщение: #687490
Ссылка на сообщение: #687490
JamesWhite: Мы стараемся решить проблему с инвайт кодами АСАП. 99% вероятности,
что проблема будет решена в течении недели.
Тема: Героев все меньше остается
Ссылка на сообщение: #687487
Ссылка на сообщение: #687487
JamesWhite: Леонид Быков, создавая образ Маэстро, очень много работал с
ветеранами элитных полков советских ВВС. Маэстро- образ
синкретический, кого там только нет: и Покрышкина, и Клещева,
Клубова
Тема: Библиотека настроек контроллеров.
Ссылка на сообщение: #686232
Ссылка на сообщение: #686232
JamesWhite: Если вы летаете на клавиатуре и мыши, мы тоже помним о
вас и подготовили красивую памятку





Реклама | Adv