Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Подарок бета тестерам)))
Ссылка на сообщение: #812235
Ссылка на сообщение: #812235
JamesWhite: И да, самый интересный самолет будет ветеранам. Они заслужили
Тема: Подарок бета тестерам)))
Ссылка на сообщение: #812234
LORD995 (31 Янв 2013 - 14:06) писал: Три самолёта? Жирно бета тестеров кормят 
Ссылка на сообщение: #812234


JamesWhite: Кормят не бета тестеров.
Почитайте мой ответ: я отвечал ветерану Альфа теста.
Ветераны получат три самолета: 1 за раннюю Альфу, 1 за Глобальную Альфу, 1 за ЗБТ.
Альфа тестеры получат 2 самолета 1 за Глобальную Альфу, 1 за ЗБТ.
Бета тестеры получат самолет за ЗБТ.
Все подарки- только тем кто реально летал.
У меня с Марокко- архивы всех Альф лежат.
Почитайте мой ответ: я отвечал ветерану Альфа теста.
Ветераны получат три самолета: 1 за раннюю Альфу, 1 за Глобальную Альфу, 1 за ЗБТ.
Альфа тестеры получат 2 самолета 1 за Глобальную Альфу, 1 за ЗБТ.
Бета тестеры получат самолет за ЗБТ.
Все подарки- только тем кто реально летал.
У меня с Марокко- архивы всех Альф лежат.
Тема: Подарок бета тестерам)))
Ссылка на сообщение: #812220
ArdRaeiss (31 Янв 2013 - 12:58) писал: Вы есть слишком много кушать. Я лично предпочёл бы какой-нибудь
редкий этажеркоплан - и пофиг на ногиб/неногиб. Второго уровня,
кстати, тоже годно будет. Я, например, прекрасно помню что творили
бета-розетки при выходе танков - не, такого не надо. Лучше лёгкую
"гласскэннон" у которой только историческая ценность в виде
редкости.
Ссылка на сообщение: #812220

JamesWhite: Лично вы получите аж три самолета. Но за бета тест- да, редкий,
очень редкий этажеркомоноплан
Тема: Фокус тест нового управления.
Ссылка на сообщение: #811403
Ссылка на сообщение: #811403
JamesWhite: Уважаемые пользователи!
26-27 декабря в Киеве проходил фокус тест нового управления,которое войдет в следующий патч, 0.4.0.
Мы полностью изменили, значительно улучшив, схему управления.
Позднее, на следующей неделе, в бюллетене разработки, я расскажу подробно об особенностях нового управления.
Предлагаем вам короткий видеоотчет о прошедшем мероприятии.
Обсудить данное видео вы можете в теме для обсуждения.
26-27 декабря в Киеве проходил фокус тест нового управления,которое войдет в следующий патч, 0.4.0.
Мы полностью изменили, значительно улучшив, схему управления.
Позднее, на следующей неделе, в бюллетене разработки, я расскажу подробно об особенностях нового управления.
Предлагаем вам короткий видеоотчет о прошедшем мероприятии.
Обсудить данное видео вы можете в теме для обсуждения.
Тема: Фокус тест нового управления. обсуждение.
Ссылка на сообщение: #811402
Ссылка на сообщение: #811402
JamesWhite: Полный текст новости.
Здесь- обсуждаем
Здесь- обсуждаем
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810679
borok_kall (29 Янв 2013 - 15:24) писал: Здравия желаю, игроки и разработчики!
Вчера в общем чате пару раз поднималась тема боекомплекта, но четкий ответ так и не был получен. Поэтому задам вопрос здесь.
Будет ли ограниченным боекомплект пушек и пулеметов? И будет ли он платным, этот боекомплект?
При обсуждении темы вчера, были приведены такие примеры, как Ла-5ФН (200 патронов на ствол), Ме-262 (30(!) патронов на ствол) и др. а так же тот факт, что после первой лобовой атаки с ограниченным боекомплектом у большинства самолетов Б/К будет уже пуст. Интересна позиция разработчиков по поводу ограниченного/неограниченного Б/К.
Заранее спасибо!
borok_kall (29 Янв 2013 - 15:26) писал: И еще вопросик вдогонку: окраски и эмблемы будет можно после релиза
так же свободно устанавливать/менять/сменять, или за это будут
просить серебро/голду, как в WoT?
Ещё раз спасибо
Ссылка на сообщение: #810679

Вчера в общем чате пару раз поднималась тема боекомплекта, но четкий ответ так и не был получен. Поэтому задам вопрос здесь.
Будет ли ограниченным боекомплект пушек и пулеметов? И будет ли он платным, этот боекомплект?
При обсуждении темы вчера, были приведены такие примеры, как Ла-5ФН (200 патронов на ствол), Ме-262 (30(!) патронов на ствол) и др. а так же тот факт, что после первой лобовой атаки с ограниченным боекомплектом у большинства самолетов Б/К будет уже пуст. Интересна позиция разработчиков по поводу ограниченного/неограниченного Б/К.
Заранее спасибо!
JamesWhite: БК будет неограниченным, но БК свыше определенного лимита будет,
вероятно, платным.

Ещё раз спасибо

JamesWhite: Будут просить
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810662
Panzerschlange (17 Янв 2013 - 12:57) писал: Какое вооружение будет у He.100?
1.3 MG-17
2.1 MG-FF и 2 MG-17
SHCWARC (17 Янв 2013 - 15:54) писал: Когда то давным давно танки хотели связать со Steam от сюда
вопрос:
1) не планируеться ли связь самолётов с "паром"?
2) вы случаем не знаете по чему не связали танки со Steam?
Panzerschlange (17 Янв 2013 - 18:05) писал: Будут в игре еще ленд-лизные премиумы, кроме Аэрокобры?
ingener01411 (19 Янв 2013 - 00:12) писал: Планируется ли введение в игре медалей и орденов, вроде достижений
в "танках", например выжил в бою 1 против нескольких соперников,
или уничтожил 10 целей. Что-то в этом роде.
vasek_2010 (21 Янв 2013 - 16:10) писал: Планируется ли создание сюжетных миссий? Типа советскиеVSнемецкие
на маяке, или американские VS японские над океаном?
51SLON (22 Янв 2013 - 13:22) писал: Почему в интерфейсе боя используются "числобуквенные"
названия техники??? Почему нельзя использовать их альтернативные
имена, например F4U просто обозвать Corsair ??? Ведь
практически у всех самолетов есть альтернативное имя...По моему
гораздо удобнее (в пылу борьбы)...
спс
AsRoma83 (27 Янв 2013 - 04:15) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. Иногда
несовладав с управлением на малой высоте на ТИ или штурмовике
врезаешься в наземные (надводные) цели, но при этом цели урон не
наносится (не говорю уже об уничтожении цели), в отличие от тарана
самолета. Особенно интересен этот вопрос в контексте появления
японских самолетов, которые очень часто таранили американские
корабли... Будет ли реализован "эффект камикадзе" в полной
мере?
Ещё у меня вопрос по поводу начисления опыта. Влияет ли как-то класс самолета и сбитые им цели на получаемый опыт? К примеру я как-то раз на Ил-2д сбил 3 самолета (лоб в лоб, а не Михалычем) и 2 наземных цели и получил в 3 раза больше опыта, чем за сбитие 10-ти наземных целей в предыдущем бою. Я так понял, что за сбитие истребителей на штурмовике начисление опыта больше, или нет? Начисление опыта идет за нанесенные повреждения, или за число попаданий? Ведь можно одним выстрелом на Р-39 оторвать крыло, или лупить из всех стволов на Ла-5, попав 20 раз но не добить соперника?
NehalemX (28 Янв 2013 - 14:08) писал: будут ли добавлены еще 2х30мм пушки у Ме.109ТЛ которые должны были
устанавливатся в крыльях?
Panzerschlange (29 Янв 2013 - 14:04) писал: Beaufighter, Whirlwind и Mosquito будут представлены в ветке ТИ?
9IR (29 Янв 2013 - 14:47) писал: Здравия, сколько веток планируется до выхода на открытый бета тест?
9IR (29 Янв 2013 - 14:48) писал: И, когда примерно (+- 2 месяца) закончится ЗБТ?
Ссылка на сообщение: #810662

1.3 MG-17
2.1 MG-FF и 2 MG-17
JamesWhite: Да вы что! Это же секретная информация!
3 MG-17
3 MG-17

1) не планируеться ли связь самолётов с "паром"?
2) вы случаем не знаете по чему не связали танки со Steam?
JamesWhite: 1 Не планируется.
2. Потому что мы самостоятельно издаем свои игры и в Стиме не нуждаемся.
2. Потому что мы самостоятельно издаем свои игры и в Стиме не нуждаемся.

JamesWhite: Конечно. P-40 например.

JamesWhite: Планируем

JamesWhite: Нет, никогда


JamesWhite: Так короче. Но это вопрос для интерфейсников, они еще много раз все
переделают

Ещё у меня вопрос по поводу начисления опыта. Влияет ли как-то класс самолета и сбитые им цели на получаемый опыт? К примеру я как-то раз на Ил-2д сбил 3 самолета (лоб в лоб, а не Михалычем) и 2 наземных цели и получил в 3 раза больше опыта, чем за сбитие 10-ти наземных целей в предыдущем бою. Я так понял, что за сбитие истребителей на штурмовике начисление опыта больше, или нет? Начисление опыта идет за нанесенные повреждения, или за число попаданий? Ведь можно одним выстрелом на Р-39 оторвать крыло, или лупить из всех стволов на Ла-5, попав 20 раз но не добить соперника?
JamesWhite: Смотрите мой ответ выше. Эффект камикадзе реализовывать не будем,
ибо это приведет к гонке камикадзе.

JamesWhite: нет

JamesWhite: Знаю, но не скажу пока. Потом увидите.

JamesWhite: А уже все, все что на ЗБТ планировали, уже выкатили.

JamesWhite: ОБТ не за горами
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810650
BARIBAL (15 Янв 2013 - 18:18) писал: Господа разработчики, понимаю конечно, что забегаю далеко вперед,
но может быть Вы сможете ответить. Возможна ли в данном проекте
реализация института " наемников" , при начале действий на
глобальной карте? Ситуация в танках и Ваше отношения к этому
вопросу там, мне известна. Просто кажется, что в самолетах скилл
игрока несколько больше "весит" и в принципе нашлось бы не мало
пилотов с удовольствием предоставлявших бы свои "способности" в
боях на глобалке и в то же время не связанных постоянными
обязательствами с каким либо конкретным кланом. Я думаю, что вполне
реально и приемлимо, если допустим желающий получить статус
"наемника" покупал "патент" ( как например прем ак или прем
техника) и после этого уже мог предлагать свои услуги воюющим
сторонам. Спасибо.
devil (15 Янв 2013 - 21:01) писал: Какой угол зрения при максимально удаленной и максимально
приближенной камере в игре ?
Voldemar88 (16 Янв 2013 - 20:32) писал: Как пригласить друга если есть ключи?????????????????
ingener01411 (15 Янв 2013 - 22:31) писал: Как скоро планируется исправить баг игры, когда сталкиваешься с уже
уничтоженной вышкой радара, или невидимым очертанием корабля или
вышки. Зачастую сталкиваешься не с кораблём, а с его графическим
очертанием, например на корабле установлены трубы, палубы, орудия,
а пролетая над кормой сталкиваешься с воздухом, на границе корабля.
Или уничтожишь вышку радара, башня уже уничтожена, визуально это
показывается сломанной башней, а ты врезаешься опять таки в
воздушное пространство, где до этого она находилась.
shot_007.jpg
NehalemX (16 Янв 2013 - 11:15) писал: будет ли игра учитывать поштучный расход подвесного вооружения?
Сейчас ЛТХ улучшаются только после сброса всех бомб/ракет, будут ли
они улучшатся сразу после сброса одной бомбы/ракеты?
BR_45_Amadeus (16 Янв 2013 - 11:30) писал: При назначении кнопок в настройках игры на разных устройствах
(например РУД кнопка№5 и Рус кнопка №5) в игре отображается J5 -
т.е. одинаково, в связи с этим сложно определить на каком именно
девайсе назначена та или иная функция.
Вопрос - будет ли игра "видеть" и разделять устройства по категориям (названиям)?
Strashargon (16 Янв 2013 - 15:21) писал: Приобрел японский палубник A6M2, установил крыльевое вооружение (2
20мм пушки). Визуально самолет не изменился вообще. Баг ли это?
Дело в том, что после установки крыльевого вооружения на всех
остальных самолетах я его видел на самом самолете, а не только в
окне установки модулей)
new_killer_13 (16 Янв 2013 - 19:50) писал: Если тебя сбили во время боя тебе зачисляется какой-то опыт?
Ссылка на сообщение: #810650

JamesWhite: Мы так далеко пока не заглядываем...

JamesWhite: Процитирую компанию Роллс-Ройс. "Достаточный"

JamesWhite: Дать ему эти ключи. Если поймет что нужно делать- велкам. Если нет-
то и не стоит. Пускай подождет до ОБТ


JamesWhite: Как только уменьшим хитбоксы объектов и станет сложнее попадать.

JamesWhite: Мы это планируем, равно как и улучшение аэродинамики, при сбросе
подвеса

Вопрос - будет ли игра "видеть" и разделять устройства по категориям (названиям)?
JamesWhite: Будет. Ориентировочно к весне. Я понимаю, что я кормлю вас
завтраками на эту тему уже с полгода .но что поделать- все время у
разработки находятся более срочные дела.

JamesWhite: Самолет изменяется, вы плохо смотрели. Пушки убраны в крыло, но
отверстия то под стволы видны.

JamesWhite: Естественно. Это указывается в послебоевой статистике
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810649
NehalemX (14 Янв 2013 - 23:29) писал: будет ли убран "конус смерти" или хотя бы уменьшен его размер?
Ссылка на сообщение: #810649

JamesWhite: Уточняйте вопрос, я не очень понимаю о чем вы
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810634
Falgore (14 Янв 2013 - 15:20) писал: Порылся в древе развития самолетов и обнаружил весьма печальную
картину. Все двигатели в игре не зависимо от типа и принципа
обозначены в древе развития как двигатели водяного охлаждения.
Просьба исправить данную ошибку.
ingener01411 (14 Янв 2013 - 21:26) писал: Я так понимаю дерево развития вы ещё будете дорабатывать и
дорабатывать, но! Сейчас исследовать модули самолёта можно чуть ли
не двумя способами: через пользовательскую конфигурацию, через
исследование модулей из дерева развития и ещё одним способом прямо
из ангара менять комплектацию. Не слишком ли много способов для
сырого интерфейса без склада, казармы и др. присущих "танкам"
элементах интерфейса?
Falgore (14 Янв 2013 - 15:21) писал: Здорово раздражают схемы окраски самолётов которые присутствуют в
игре. На форуме еще во времена раннего альфа теста создавал тему по
советским схемам окраски. Не могли бы вы привести схемы окраски к
их историческим вариантам! Также прошу
убрать надоедливые значки виде ромбов на фюзеляже!!!
Также просьба вести технические надписи на самолеты. Все это
здорово прибавит реалистичного вида самолетам.
Ссылка на сообщение: #810634

JamesWhite: Спасибо за сигнал, починим

JamesWhite: Будем конечно дорабатывать

JamesWhite: Где здесь вопрос?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810623
Trinadcati (12 Янв 2013 - 21:30) писал: Приветствую, вопрос:
Вы писали, что конечно же планируется добавление новых карт, собственно, а планируются карты со сложным рельефом для управления самолетом? Т.е. 80-90% это высокие горы и утесы, где нужно очень аккуратно вести бой? (Аналог городских боев в танчиках).
TadakaH (13 Янв 2013 - 09:22) писал: Ребят, поиском не нашел, спрошу тут если
можно,
почему после того как тебя сбивает противник не показывает того кто тебя сбил? иной раз хочется посмотреть кто этот поганец )
51SLON (13 Янв 2013 - 17:00) писал: Доброго времени суток
Вопрос
такой, появится ли ресурс вроде wiki.worldoftanks.ru только
посвященный самолетам ??? Очень надо
спс
51SLON (13 Янв 2013 - 17:56) писал: Вопрос вот еще какой есть - в момент, когда в бою куча врагов
вокруг, выбор цели происходит как-то хаотично, беспорядочно и часто
скачет с врага на врага... и это мешает и отвлекает! А так же выбор
цели при нажатии кнопки Х(икс) иногда прям сказать удивляет(для
легкого истребителя выделяет бочки, когда ты уже ввязан в бой с
самолетом)... Ведутся ли какие-то работы в этом направлении? или
так все и останется???? спс
STALKER_VADIM1976 (14 Янв 2013 - 06:07) писал: здравствуйте вам каждому . подскажите как попасть в игру ключ с
большим трудом нашол игру устоновил а зайти немогу при загрузке
игры выходит лицензионное соглошение и всё аут игра зависла курсор
не двигается . пробывал пеустоновить непомогло .
устоновил на ноутбуке всё работает и заходит но ноут слабенький на нём не поиграеш .
пожалуста уже почти неделю мучаюсь .
The_SunBurn (14 Янв 2013 - 08:08) писал: Надеюсь ответ на этот вопрос будет, и не будет
КТТС 
Как скоро (ну приблизительно) выйдет очередной Бюллетень Разработки?
Ссылка на сообщение: #810623

Вы писали, что конечно же планируется добавление новых карт, собственно, а планируются карты со сложным рельефом для управления самолетом? Т.е. 80-90% это высокие горы и утесы, где нужно очень аккуратно вести бой? (Аналог городских боев в танчиках).
JamesWhite: Нет, это не аналог городского боя, а чушь какая то.
Бывало, конечно что танки вели бой в городе(обычно это очень плохо для танков оканчивалось). Но маневренный бой истребителей в ущельях...
Бывало, конечно что танки вели бой в городе(обычно это очень плохо для танков оканчивалось). Но маневренный бой истребителей в ущельях...

почему после того как тебя сбивает противник не показывает того кто тебя сбил? иной раз хочется посмотреть кто этот поганец )
JamesWhite: Показывает. И в бою и после боя.



JamesWhite: Появится. не все сразу же. Для начало нам нужно стабилизировать
игровые параметры самолетов, четко сбалансировать ветки развития,
потом займемся и вик. Проблема не создать вики: проблема наполнить
ее качественным достоверным материалом. В ОБТ- запустим вики сразу
же

JamesWhite: С выбором цели придется иногда Х понажимать: ведь заранее не
угадаешь какая цель вам нужна. Весь боевой интерфейс, как уже
многократно заявлялось будет полностью переделан. Первые изменения
увидите в 0.4.1.

устоновил на ноутбуке всё работает и заходит но ноут слабенький на нём не поиграеш .

JamesWhite: Вам в саппорт


Как скоро (ну приблизительно) выйдет очередной Бюллетень Разработки?
JamesWhite: Я его написал уже месяц назад.
Опубликую 04-05 февраля. Проблемы у нас с терминологией.
Никак названия новым режимам управления на всех языках(бюллетень то
выходит сразу везде, на всех кластерах) не придумаем.

Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810608
annamyradov (11 Янв 2013 - 02:10) писал: Будет ли возможность выставлять сведение пулемётов и пушек как
вместе так и раздельно
к примеру на 200 , 300, 400 метров
Anti_Pod (11 Янв 2013 - 02:52) писал: Сейчас в обучении не работает джойстик. Это баг или просто еще
недоделали? Илвините просто не нашел ответа.
RusSolo (11 Янв 2013 - 09:05) писал: Ситуатция. По ходу бета-тестирования создается свое мнение о
возможностях каждой машины (Качаю обе ветки СССР (Ла-150+Ил20) +
Япония(J4M1)).
Долгое время был уверен что худшее, чем я могу управлять это ЛаГГ-3. Однако после знакомства с Ла-150 (особенно в стоке) понял что был не прав. Ла-150 гораздо круче
Изучая соответствующую тему по Ла-150 (Техника в игре (ЗБТ) - Советская техника - Истребители - Ла-150).
Я понял что тестеров с таким же видением проблемы очень и очень много.
Особенность Ла-150 в том что его единственный плюс - чуть меньше модель, чем у остальных.
Ме-262 чудовищная огневая мощь + хорошая скорость
P-51JP - лучшая маневренность на уровень + отличная плюс огневая мощь
F5U - самый прочный + отличная огневая мощь + средняя маневренность
J7W1 - чистый середнячок (хотя по Званию лузер уровня ...наверное даже круче Ла-150)
Можно конечно сказать что Ла-150 самый скоростной .... но учитывая динамику игры +50 км/ч - это не те числа, которые дадут явный плюс над остальными. Тем более что огневая мощь на уровне 6 уровня Ла-5... сводит на нет практически все.
Возможные варианты решения
1. Увеличить маневренность + 1-2.
2. Увеличить огневую мощь посредством замедленного нагревания.
3. Увеличить скорость +25-50.
4. (Радикальный) Заменить на Ла-152.
В любом случае проблема есть.
Ну и теперь наконец-то вопрос.
Знают ли разработчики о данном дисбалансе...и есть какие либо планы на будущее по исправлению данной ситуации.
RusSolo (11 Янв 2013 - 10:56) писал: Вопрос номер №2
За что так досталось Японцу J7W1 ?
Ведь его ТТХ по бедности могут поспорить с ЛА-150.....
Ну скорость самая убогая , ну огневая мощь (чуть лучше чем самая плохая), ну скороподъемность (чуть лучше, чем самая плохая), Но блин где Японский Конь - Маневренность ? Она блин тоже - чуть лучше, чем самая плохая. Тем более что насколько мне не изменяет память у реальной Молнии, маневренность была дай боже... По крайней мере помню что где-то слышал подобное.
Данная схема (копия из поста Uoltera )
Panzerschlange (11 Янв 2013 - 11:36) писал: Будут представлены в игре американские ракеты Mighty
Mouse?
NehalemX (11 Янв 2013 - 12:20) писал: Ракеты R4M исторически запускались залпом против бомберов, в игре
они запускаются по одной, будет ли это исправлено/введен некий
переключатель залп/одиночные
Inquisitorr (12 Янв 2013 - 17:08) писал: В следующим патче решат проблемы с нереально долгой загрузкой карт?
Ссылка на сообщение: #810608

к примеру на 200 , 300, 400 метров
JamesWhite: Да

JamesWhite: Это не баг. Задумка обучения- научить пользоваться мышью. А
предоставив новичку все возможности управлению, боюсь, мы просто
его запутаем. Вот поэтому и работает в режиме обучения только пара
нужных клавиш.

Долгое время был уверен что худшее, чем я могу управлять это ЛаГГ-3. Однако после знакомства с Ла-150 (особенно в стоке) понял что был не прав. Ла-150 гораздо круче

Изучая соответствующую тему по Ла-150 (Техника в игре (ЗБТ) - Советская техника - Истребители - Ла-150).
Я понял что тестеров с таким же видением проблемы очень и очень много.
Особенность Ла-150 в том что его единственный плюс - чуть меньше модель, чем у остальных.
Ме-262 чудовищная огневая мощь + хорошая скорость
P-51JP - лучшая маневренность на уровень + отличная плюс огневая мощь
F5U - самый прочный + отличная огневая мощь + средняя маневренность
J7W1 - чистый середнячок (хотя по Званию лузер уровня ...наверное даже круче Ла-150)
Можно конечно сказать что Ла-150 самый скоростной .... но учитывая динамику игры +50 км/ч - это не те числа, которые дадут явный плюс над остальными. Тем более что огневая мощь на уровне 6 уровня Ла-5... сводит на нет практически все.
Возможные варианты решения
1. Увеличить маневренность + 1-2.
2. Увеличить огневую мощь посредством замедленного нагревания.
3. Увеличить скорость +25-50.
4. (Радикальный) Заменить на Ла-152.
В любом случае проблема есть.
Ну и теперь наконец-то вопрос.
Знают ли разработчики о данном дисбалансе...и есть какие либо планы на будущее по исправлению данной ситуации.
JamesWhite: Разработчики знают. Что поделать, такой уж был это самолет. Решение
простое: будет премом, еще не решили правда на каком уровне, а на
его место поставим самолет пошустрей. (не Ла-152, другой самолет)

За что так досталось Японцу J7W1 ?
Ведь его ТТХ по бедности могут поспорить с ЛА-150.....
Ну скорость самая убогая , ну огневая мощь (чуть лучше чем самая плохая), ну скороподъемность (чуть лучше, чем самая плохая), Но блин где Японский Конь - Маневренность ? Она блин тоже - чуть лучше, чем самая плохая. Тем более что насколько мне не изменяет память у реальной Молнии, маневренность была дай боже... По крайней мере помню что где-то слышал подобное.
Данная схема (копия из поста Uoltera )
JamesWhite: Посмотрите на его топовые ТТХ:
Маневренность: 17.8
Огневая мощь: 1012(!)
Прочность 280.
Самолет отбалансирован вполне нормально.
Маневренность: 17.8
Огневая мощь: 1012(!)
Прочность 280.
Самолет отбалансирован вполне нормально.

JamesWhite: Да

JamesWhite: Кто вам мешает кнопку пуска зажать/часто покликать?

JamesWhite: Надеемся. Нереально долгая? не передергивайте
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #810590
Panzerschlange (10 Янв 2013 - 15:43) писал: Британцы в момент появления в игре будут с одной веткой
истребителей как у японцев или будет 2 ветки как у других наций?
ToREX01 (10 Янв 2013 - 16:13) писал: Здравствуйте , Возникли 2 вопроса :1) будет ли возможность делать
,,Большую карту,, прозрачнее ( а то она закрывает почти весь экран
и нету возможность увидеть что происходит ) ?
2) Будет ли увеличиваться радиус взрыва при падение самолёта , если на самолёте есть ракеты или бомбы?
Заранее спасибо ))
NehalemX (10 Янв 2013 - 16:25) писал: Будути ли введены ракетные перехватчики типа Ме.163 и если да то в
каких режимах они будут применятся
NehalemX (10 Янв 2013 - 16:26) писал: Когда "разожмут" вертикаль, так как вертикаль сейчас сжата и ее
использование в бою неефективно
Rokosovski (10 Янв 2013 - 17:12) писал: Ни в коей мере не оспаривая необходимость существования "потолка",
хотелось бы поинтересоваться, будут ли, в ближайшее время,
дорабатываться механизмы реализации этого самого
"потолка" ?
Все-таки поршневой ПИ 7 летающий в в зоне абсолютной недосягаемости для топовых реактивов, это несколько не нормально.
Как я понял, сейчас "потолок" реализован, через резкое падение мощностей двигателей и плотности воздуха на "больших" высотах, что намного лучше, чем "невидимая стена".
ИРЛ, такой эффект и происходит, но на данный момент тяжелые реактивные" летающие двигатели с крылышками" страдают от этого эффекта гораздо сильнее, чем , пусть и менее мощные, но более легкие и с большей площадью крыла поршневики.
max_102_rus (10 Янв 2013 - 17:20) писал: Добрый вечер. Вопрос таков: какие планы насчет различных режимов
игры, аналогичных Штурму и Встречному бою как в ВоТ(конкретно их не
имею в виду)? ОБТ, ранний КТТС после релиза, поздний КТТС после
релиза?
NRGetik (10 Янв 2013 - 19:26) писал: Как Вы относитесь к модификациям(модам)игрового клиента на стадии
ЗБТ? Есть ли уже запрещенные?
Rokosovski (10 Янв 2013 - 21:17) писал: Что означает надпись красным цветом "Снизьте скорость" и
окрашивание тем же цветом индикатора скорости в игре ? Особенно, в
свете того, что при превышении данной скорости ничего не происходит
и, видимо, происходить и не может, ибо ни ввода разрушения планера
от перегрузок,ни ввода потери сознания пилотом от тех же самых
перегрузок, в игру не планируется.
Получается, игра просто взывает к совести игрока, и просит не нарушать историзм.
Konstantin18ko (10 Янв 2013 - 22:13) писал: Будут выпускаться/разрабатываться/выкладываться на форум
разработчиками файлы-настройки для джойстиков?
P.S. Я к тому что многие игроки испытываю неудобство при детальной настройке по пунктам (1. Сделайте это; 2. Скопируйте туда то и т.д.). А тут скачал файл с форума, закинул в папку и сиди играй.
Ссылка на сообщение: #810590

JamesWhite: Будет две ветки: Тяжелые истребители и легкие истребители

2) Будет ли увеличиваться радиус взрыва при падение самолёта , если на самолёте есть ракеты или бомбы?
Заранее спасибо ))

JamesWhite: 1.Боевой интерфейс будет иметь два вида - в нем будут и карты
различных видов. Пока говорить о финальной версии еще рано.
2. Да, но только в том случае если это исключит возможность эксплойта геймплея. Все столкновения рассчитываются с точки зрения невозможности устроить "гонку камикадзе". Если такое падение принесет уничтожение всей базы- мы от него откажемся.
2. Да, но только в том случае если это исключит возможность эксплойта геймплея. Все столкновения рассчитываются с точки зрения невозможности устроить "гонку камикадзе". Если такое падение принесет уничтожение всей базы- мы от него откажемся.

JamesWhite: Будут. во всех, доступных остальным самолетам.

JamesWhite: Это сугубо ваши выводы. Никто ничего не сжимал: уменьшали
эффективность работы моторов на высотах свыше 2км, причем мы делали
сугубо в геймплейных целях.

Все-таки поршневой ПИ 7 летающий в в зоне абсолютной недосягаемости для топовых реактивов, это несколько не нормально.
Как я понял, сейчас "потолок" реализован, через резкое падение мощностей двигателей и плотности воздуха на "больших" высотах, что намного лучше, чем "невидимая стена".
ИРЛ, такой эффект и происходит, но на данный момент тяжелые реактивные" летающие двигатели с крылышками" страдают от этого эффекта гораздо сильнее, чем , пусть и менее мощные, но более легкие и с большей площадью крыла поршневики.
JamesWhite: Вот сегодня поднялся на Ме-262 на Тихом океане на 3.5 км. Вы о чем
вообще?

JamesWhite: Последний вариант. Решили сосредоточиться на геймплее рандома. С
ним много проблем и так. Вот отдизайним карты так, чтобы в рандоме
на любом типе самолетов интересно было бы играть, займемся PvE
миссиями. Миссии то проработаны, но ресурсы на них человеческие
пока принято решение не тратить. Но никаких штурмов/встречных боев
мы не планировали.

JamesWhite: Положительно. Запрещенных модов нет.

Получается, игра просто взывает к совести игрока, и просит не нарушать историзм.
JamesWhite: Ну, в землю например воткнуться можно. Вот игра и предупреждает, о
том что вывести из маневра эффективности рулей может и
не хватить

P.S. Я к тому что многие игроки испытываю неудобство при детальной настройке по пунктам (1. Сделайте это; 2. Скопируйте туда то и т.д.). А тут скачал файл с форума, закинул в папку и сиди играй.
JamesWhite: Будут настройки вшиваться в клиент. Пока на форуме будем размещать.
Тема: Исторические реконструкции. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #808309
Ссылка на сообщение: #808309
JamesWhite: Ребята, извините пожалуйста. С математикой
ошибся и не в ту сторону посчитал.
Тема: Исторические реконструкции. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #807776
Kibiki (24 Янв 2013 - 17:06) писал: В общем, впечатления:
- 1 реконструкция
По поводу и-16 (ранних), они вообще не конкуренты цезарям, разве что когда вторые в стоке=)
Бодренько, но надо прописать сценарий более конкретно, что делать, а о чем забыть, учитывать конфигурации самолетов и прочие мелочи жизни.
- 2 реконструкция
ВВС РККА - Рулит!
Было уже более эпично, правда только самим ВВС РККА, о балансе тут говорить нет смысла, Ла-5 уделывают все в щи, лаги с 37мм разрывают остальных)
Более бодренько, но опять же безцельно.
Да и слишком мало боев для полноценной оценки данной пробы, нужно хотя бы 20-30 боев отлетать, потом пообщаться на эту тему, выслушать предложения и замечания, уделить этому больше времени, тут уже не танки -"Захват" и "Штурм" не прокатят) Надо либо же новые карты под это действо создавать, либо же что-то интересное придумать и внедрить в сам геймплей для данного режима, потому что от рандома это не слишком отличается, только с участием нескольких Разработчиков)
Ссылка на сообщение: #807776

- 1 реконструкция
По поводу и-16 (ранних), они вообще не конкуренты цезарям, разве что когда вторые в стоке=)
Бодренько, но надо прописать сценарий более конкретно, что делать, а о чем забыть, учитывать конфигурации самолетов и прочие мелочи жизни.
- 2 реконструкция
ВВС РККА - Рулит!
Было уже более эпично, правда только самим ВВС РККА, о балансе тут говорить нет смысла, Ла-5 уделывают все в щи, лаги с 37мм разрывают остальных)
Более бодренько, но опять же безцельно.
Да и слишком мало боев для полноценной оценки данной пробы, нужно хотя бы 20-30 боев отлетать, потом пообщаться на эту тему, выслушать предложения и замечания, уделить этому больше времени, тут уже не танки -"Захват" и "Штурм" не прокатят) Надо либо же новые карты под это действо создавать, либо же что-то интересное придумать и внедрить в сам геймплей для данного режима, потому что от рандома это не слишком отличается, только с участием нескольких Разработчиков)
JamesWhite: У нас проводился эсперименент. Только и всего. Полетаем и
завтра.
Ограничивать конфигурации не будем. Причина проста- проконтролировать невозможно, а начинать бухгалтерию со скринами и т.п- никакого желания нету.
По последней реконструкции: неудачно выбрана была карта. Мессера банально не успевают набрать высоту. На маяке у них было бы в разы больше шансов.
От рандома это и не может особенно отличаться, ибо это всего лишь ивент. Зато оно может впоследствии отличаться, при условии создания устойчивых хотя бы пар, общающихся в тимспике, В общем поживем-увидим. Главная цель все таки- просто развлечься.
Ограничивать конфигурации не будем. Причина проста- проконтролировать невозможно, а начинать бухгалтерию со скринами и т.п- никакого желания нету.
По последней реконструкции: неудачно выбрана была карта. Мессера банально не успевают набрать высоту. На маяке у них было бы в разы больше шансов.
От рандома это и не может особенно отличаться, ибо это всего лишь ивент. Зато оно может впоследствии отличаться, при условии создания устойчивых хотя бы пар, общающихся в тимспике, В общем поживем-увидим. Главная цель все таки- просто развлечься.
Тема: Исторические реконструкции. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #807748
Ссылка на сообщение: #807748
JamesWhite: Следующие полетушки с разработчиками завтра.
Кстати, никто не мешает вам самим организовать то же самое хоть прямо сейчас
Кстати, никто не мешает вам самим организовать то же самое хоть прямо сейчас
Тема: Исторические реконструкции. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #807715
Panzerschlange (24 Янв 2013 - 15:54) писал: 1.Время и дата ? Очень желательно не сильно рано, в игру не только
школьники играют.
2.Комнат будет больше одной?
Ссылка на сообщение: #807715

2.Комнат будет больше одной?
JamesWhite: Прямо сейчас)
Тема: Исторические реконструкции. Тема для обсуждения.
Ссылка на сообщение: #807703
Ссылка на сообщение: #807703
JamesWhite: Подробности и условия.
Здесь обсуждаем.
Здесь обсуждаем.
Тема: Игровой ивент: Реконструкция боев.
Ссылка на сообщение: #807691
Ссылка на сообщение: #807691
JamesWhite: Уважаемые тестеры!
Мы предлагаем вашему вниманию новый формат игрового мероприятия:
Реконструкция исторических боев.
Зачем мы это делаем:
1. Для того чтобы собрать материал для возможной реализации в будущем нового игрового режима.
2. Просто пофаниться
Как мы это делаем:Организаторы пишут сценарий, который содержит фабулу, предполагаемые ростеры команд и название тренировочной комнаты.
Затем создается тренировочная комната, куда приглашаются все желающие на технике указанной в ростере.
Создатель тренировочной комнаты раскидывает игроков по сторонам.
Играем, летаем, получаем удовольствие. Обсудить ивент и форму его проведения вы можете в теме для обсуждения.
Мы предлагаем вашему вниманию новый формат игрового мероприятия:
Реконструкция исторических боев.
Зачем мы это делаем:
1. Для того чтобы собрать материал для возможной реализации в будущем нового игрового режима.
2. Просто пофаниться

Как мы это делаем:Организаторы пишут сценарий, который содержит фабулу, предполагаемые ростеры команд и название тренировочной комнаты.
Затем создается тренировочная комната, куда приглашаются все желающие на технике указанной в ростере.
Создатель тренировочной комнаты раскидывает игроков по сторонам.
Играем, летаем, получаем удовольствие. Обсудить ивент и форму его проведения вы можете в теме для обсуждения.
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802700
SHCWARC (17 Янв 2013 - 23:57) писал: 1) Бои обязательно должны быть снять в рандоме или можно делать
постоновочные бои в тренировочных комнатах?
2) Ничего что ролик может в итоге получиться как своеобразный клип?
Ссылка на сообщение: #802700

2) Ничего что ролик может в итоге получиться как своеобразный клип?
JamesWhite: 1. как хотите.
2. ничего страшного
2. ничего страшного
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802699
Sanyaone93 (17 Янв 2013 - 20:51) писал: На видео должен отсутствовать боевой интерфейс. (Чтобы его убрать
достаточно в бою нажать комбинацию клавиш Ctlr+H)...
А как тогда ребят высший пилотаж без интерфейса делать?
Ссылка на сообщение: #802699

А как тогда ребят высший пилотаж без интерфейса делать?
JamesWhite: Капитан Очевидность как бы говорит нам, что снимать видео совсем не
обязательно на той машине на которой играть. Разбиваетесь,
переключаетесь на союзника- вуаля
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802696
Nanosoilder (17 Янв 2013 - 18:38) писал: Ещё вопрос:
Может ли видео быть снято в тренировочной комнате, а приз поделён по желанию победителя?
Ссылка на сообщение: #802696

Может ли видео быть снято в тренировочной комнате, а приз поделён по желанию победителя?
JamesWhite: Можно снять видео в тренировочной комнате. Приз поделить тоже можно
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802256
Monstrofil (17 Янв 2013 - 17:21) писал: Оптимизировали бы сначала игру - снимать будет реально лишь на
очень мощных машинах.
Ссылка на сообщение: #802256

JamesWhite: А также сделали бы управление, физику, портировали на 286, добавили
управление самолетом мыслью Ага. Снимать реально можно
на машинах с 8ГБ памяти. Да, пока не у всех машины потянут. Но, с
другой стороны, не всякая машина потянет и запись рабочего стола
Windows с приличным FPS. Если ничего не пробовать- ничего и не
получится
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802253
SlamBam (17 Янв 2013 - 17:26) писал: Игроки со слабыми машинами останутся не удел. Игроки со средними
машинами будут печально смотреть на FPS при записи. Может после
реализации реплеев нужен такой конкурс? ИМХО.
Ссылка на сообщение: #802253

JamesWhite: ИМХО, если все время чего то ждать, можно и штаны до дыр просидеть.
Конкурс не последний.
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802249
Shkiper38 (17 Янв 2013 - 17:23) писал: Это значит, что снимать можно только в режиме "от кока винта"?
Ссылка на сообщение: #802249

JamesWhite: Нет, в режиме от третьего лица -тоже можно, в стандартном виде.
Тема: Обсуждение первого видеоконкурса WoWp
Ссылка на сообщение: #802220
Ссылка на сообщение: #802220
JamesWhite: Подробно об условиях.
Тема: Первый видеоконкурс World of Warplanes. Fragmovie.
Ссылка на сообщение: #802219
Ссылка на сообщение: #802219
JamesWhite: Уважаемые тестеры! Администрация проекта World of Warplanes
приглашает вас принять участие в первом конкурсе видеороликов в
жанре guncam-fragmovie (видео с камеры фотокинопулемета).
А как же NDA,спросите вы? Здесь информация более подробно.
Правила конкурса.
В представленном на конкурс видео должна быть нарезка наиболее ярких моментов воздушного боя:
сбитые и поврежденные самолеты противника, уничтоженные наземные цели, бой у самой земли и т.п)
Видео будет оцениваться по 2 критериям по 10 -балльной шкале, экспертной группой сотрудников администрации в составе:
Reytar1979, , Zvika_Greengold, CryKitten, JamesWhite.
Критерии оценивания:
Полнота раскрытия особенностей геймплея игры: количество самолетов в бою, демонстрация сильных сторон самолетов, игровое мастерство, разнообразие приемов воздушного боя.
Исполнение видео: соответствие звукового сопровождения видео, качество монтажа, темп видеоролика с камерой, сюжетная линия.
Технические требования к видео:
1.Видео должно быть размещено на Youtube с уровнем безопасности "видео по ссылке" без отображения в списках.
2. Комментарии и обсуждение к видео должны быть закрыты. (обсуждайте на форуме).
3. Использование спец. видеофильтров, эффектов состаривания, сепии и т.п- разрешено.
4. Автор должен быть готов удалить видео по просьбе администрации.
5. Видео должно быть снято на максимальных графических настройках (разрешено понизить значение анизотропной фильтрации и сглаживания) в разрешении FullHD или HD.
6. На видео должен отсутствовать боевой интерфейс. (Чтобы его убрать достаточно в бою нажать комбинацию клавиш Ctlr+H)
7. Продолжительность видео должна быть не более 3 минут без учета титров в конце.
8. В титрах необходимо обязательно указать, произведения каких исполнителей были использована для музыкального сопровождения в видео.(при использовании музыки)
9. В роликах разрешено использовать лого World of Warplanes. Лого Wargaming.net использовать не разрешается.
Предоставление материалов на конкурс:
Ссылки на конкурсные работы, размещенные на Youtube следует отправлять в ЛС мне, с темой сообщения "конкурсная работа на Первый видеоконкурс". Я буду лично, при соответствии присланного видео правилам конкурса размещать ролики в этой самой теме.
Призы.
1 место. 15000 Золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
2.место 10000 золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
3.место 7500 золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
Приз зрительских симпатий.(Получит автор видео, которое соберет больше всего плюсов.) Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
Администрация оставляет за собой право награждения конкурсных работ специальным призом по своему усмотрению.
Сроки проведения конкурса:
Конкурс проводится с момента опубликования данной темы и заканчивается 03 февраля в 14.00 по Московскому времени.
Участие в конкурсе автоматически означает согласие с условиями конкурса.
Авторы видео, одобренного к участию администрацией проекта получат впоследствии, после конкурса, право на временное использование спец. аккаунта видеооператора с обзорной(свободной) камерой по письменному запросу в ЛС мне для создания новых видео.
Уточнение: Каждый участник конкурса может представить не более одной работы.
Обсудить данный конкурс вы можете в теме для обсуждения.
А как же NDA,спросите вы? Здесь информация более подробно.
Правила конкурса.
В представленном на конкурс видео должна быть нарезка наиболее ярких моментов воздушного боя:
сбитые и поврежденные самолеты противника, уничтоженные наземные цели, бой у самой земли и т.п)
Видео будет оцениваться по 2 критериям по 10 -балльной шкале, экспертной группой сотрудников администрации в составе:
Reytar1979, , Zvika_Greengold, CryKitten, JamesWhite.
Критерии оценивания:
Полнота раскрытия особенностей геймплея игры: количество самолетов в бою, демонстрация сильных сторон самолетов, игровое мастерство, разнообразие приемов воздушного боя.
Исполнение видео: соответствие звукового сопровождения видео, качество монтажа, темп видеоролика с камерой, сюжетная линия.
Технические требования к видео:
1.Видео должно быть размещено на Youtube с уровнем безопасности "видео по ссылке" без отображения в списках.
2. Комментарии и обсуждение к видео должны быть закрыты. (обсуждайте на форуме).
3. Использование спец. видеофильтров, эффектов состаривания, сепии и т.п- разрешено.
4. Автор должен быть готов удалить видео по просьбе администрации.
5. Видео должно быть снято на максимальных графических настройках (разрешено понизить значение анизотропной фильтрации и сглаживания) в разрешении FullHD или HD.
6. На видео должен отсутствовать боевой интерфейс. (Чтобы его убрать достаточно в бою нажать комбинацию клавиш Ctlr+H)
7. Продолжительность видео должна быть не более 3 минут без учета титров в конце.
8. В титрах необходимо обязательно указать, произведения каких исполнителей были использована для музыкального сопровождения в видео.(при использовании музыки)
9. В роликах разрешено использовать лого World of Warplanes. Лого Wargaming.net использовать не разрешается.
Предоставление материалов на конкурс:
Ссылки на конкурсные работы, размещенные на Youtube следует отправлять в ЛС мне, с темой сообщения "конкурсная работа на Первый видеоконкурс". Я буду лично, при соответствии присланного видео правилам конкурса размещать ролики в этой самой теме.
Призы.
1 место. 15000 Золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
2.место 10000 золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
3.место 7500 золота на Wargaming аккаунт. (Может быть использовано в WoT, или после релиза проекта в WoWp)+Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
Приз зрительских симпатий.(Получит автор видео, которое соберет больше всего плюсов.) Футболка, коврик для мыши и кепка с символикой WoWp.
Администрация оставляет за собой право награждения конкурсных работ специальным призом по своему усмотрению.
Сроки проведения конкурса:
Конкурс проводится с момента опубликования данной темы и заканчивается 03 февраля в 14.00 по Московскому времени.
Участие в конкурсе автоматически означает согласие с условиями конкурса.
Авторы видео, одобренного к участию администрацией проекта получат впоследствии, после конкурса, право на временное использование спец. аккаунта видеооператора с обзорной(свободной) камерой по письменному запросу в ЛС мне для создания новых видео.
Уточнение: Каждый участник конкурса может представить не более одной работы.
Обсудить данный конкурс вы можете в теме для обсуждения.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795880
RusSolo (10 Янв 2013 - 14:50) писал: Как известно под управление игрока попадут ТОЛЬКО одно- и
двухмоторные машины (скорее всего и трехмоторные ... иначе Италию,
ни как не впихнуть). Однако поднимался вопрос о 4-х моторных
машинах NPC.
Вопрос. В какой стадии этот вопрос....будут ли они как НПЦ...или их вообще не будет.
Ссылка на сообщение: #795880

Вопрос. В какой стадии этот вопрос....будут ли они как НПЦ...или их вообще не будет.
JamesWhite: В стадии отложенной работы. Пока это неприоритетное направление
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795861
red_scorpion2 (08 Янв 2013 - 14:16) писал: Введёте ли Вы Fw.190?
dmi_virus (08 Янв 2013 - 15:49) писал: хотелось бы увидеть в процентах или хотя бы как нибудь обороты
двигателя - обоснование простое когда заходишь
противнику в хвост нужно чтобы скорость хоть чуть совпадала, чтобы
не пролетать его. на данной моделе, что есть понять какие обороты
крайне сложно (плюс они сами как то по себе меняются,
что весьма раздражает), я не понял до сих пор, а перегрев двигателя
путь моргает лампа после 3 мин максимала.
BAD2008 (08 Янв 2013 - 16:59) писал: У меня накопилось очень много вопросов к разрабам, хотя и пишу в
первый раз. Мне-бы очень хотелось знать, почему после выхода
последнего обновления игра просто вылетает сажая при этом всю
систему компа? Много вопросов и по самой игре, т. к. я лично не
могу понять, почему после самолётов выдающегося конструктора
Поликарпова, мы пересели на самолеты серии Ла, далеко не самого
лучшего Лавочкина, ведь после окончания В,О,В, ни один его самолёт
не был принят на вооружение за исключением Ла-9? Почеьу-бы не
ввести в игру И-180 и И-185 того-же Поликарпова, ведь по сути это
были выдающиеся самолеты да и было-бы логичней, ведь воюем-же мы в
танках на Е-50, Е-75, Е-100, которых отродясь не было!
Panzerschlange (09 Янв 2013 - 10:15) писал: Летом я спрашивал насчет апгрейда F4U Corsair до штурмовой
модификации AU-1. Был получен утвердительный ответ. Но в итоге так и
нет этой модификации. Будет ли она в будущем или AU-1 будет
реализован как отдельный самолет?
The_SunBurn (09 Янв 2013 - 13:44) писал: Интересует следующий момент:
- проделана или ведётся работа над тем, чтобы в ближайшем патче на карте отмечались самолеты (игроки), которые используют голосовые команды (требование о помощи, захват цели и т.д.). Сейчас иногда невозможно сориентироваться, кому же нужно помочь.
GRIFON37 (09 Янв 2013 - 14:49) писал: А будут вводить в игру автоприцелы и захваты?? Что бы по
союзникам не попадать !! Это бы пригодилось и меньше было бы
пострадавших союзников в бою!
RusSolo (09 Янв 2013 - 16:08) писал: Вопрос. Давным-давно еще в альфе-тесте по Обучающему курсу делал
целую тему....где очень много чего было написано
и сейчас уже многое есть в игре.
Но есть вопрос на который не был получен ответ...
Огромная часть игры - мастерство пилотирования. И предлагалось сделать как минимум 10 уровней сложностей исключительно для отработки навыков пилотирования. Причем чем выше уровень тем сложнее маршрут для пролета самолета.
Вопрос. Планируется ли увеличить часть Обучения в области отработки мастерства пилотирования ?
KomPot_OD (10 Янв 2013 - 11:57) писал: Пока что единственный вопрос, который все время вертится в голове -
это будут ли переработаны эффекты стрельбы (как визуальные, так и
звуковые)? А то летаем как спайдер-мены, пускаем ниточки какие-то
под барабанную дробь... Не ощущается та Великая Сила))
Ссылка на сообщение: #795861

JamesWhite: Да

JamesWhite: Учитесь играть. Обороты отображаются в интерфейсе.

JamesWhite: 42

JamesWhite: Будет реализована в будущем как отдельный самолет.

- проделана или ведётся работа над тем, чтобы в ближайшем патче на карте отмечались самолеты (игроки), которые используют голосовые команды (требование о помощи, захват цели и т.д.). Сейчас иногда невозможно сориентироваться, кому же нужно помочь.
JamesWhite: Работа ведется, но получится результат не в следующем патче. Там и
так огромный фронт работ

JamesWhite: Самолет автоматически в хвосте у противника держаться не будет
никогда. Придется управлять им самостоятельно.


Но есть вопрос на который не был получен ответ...
Огромная часть игры - мастерство пилотирования. И предлагалось сделать как минимум 10 уровней сложностей исключительно для отработки навыков пилотирования. Причем чем выше уровень тем сложнее маршрут для пролета самолета.
Вопрос. Планируется ли увеличить часть Обучения в области отработки мастерства пилотирования ?
JamesWhite: Нет. Зато планируется ввести целый игровой режим для этих целей.

JamesWhite: Да, лазерные трассеры уберем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795846
Rokosovski (08 Янв 2013 - 12:33) писал: По каким принципам эта самая высотность задается ?
На реактивном Ме262HG3 cо скороподъемностью в 35м/с выше 3.400 метров подниматься лично мне, не удавалось ни в какую, самолет "проваливается".
Поршневой же J4М1, и полу-поршневой ДжиП летают выше 4-ых км, хотя, по логике вещей, "высотность" это конек именно реактивной авиации.
P.S. Спасибо за оперативный ответ, на предыдущий вопрос. Как я понял, предельная высота полета - хар-ка скрытая, балансная, разглашению не подлежит, и узнать кто "самый крутой "Скалолаз", можно только опытным путем.
Zakhar009 (08 Янв 2013 - 12:41) писал: Будет ли возвращен ограниченный боекомплект?
Zakhar009 (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Будут ли меняться расценки на ремонт самолетов?
Redfrog_blues (08 Янв 2013 - 12:56) писал: Планируете ли вы изменить или удалить графический эффект при
включении форсажа?
brumberg8 (08 Янв 2013 - 13:15) писал: следует ли ждать уменьшения кольчества HP
omega92 (08 Янв 2013 - 13:23) писал: Надеюсь, штурмовики займут в итоге достойное место в игре.
Статистику по этим изменениям будете с сервера брать? А так бы с
удовольствием помог в доработке штурмовиков, да, думаю, и игроки с
клана бы подтянулись, в случае чего.
AXXXE (08 Янв 2013 - 14:15) писал: Когда вы добавите оборудование на самолёты?
Ссылка на сообщение: #795846

На реактивном Ме262HG3 cо скороподъемностью в 35м/с выше 3.400 метров подниматься лично мне, не удавалось ни в какую, самолет "проваливается".
Поршневой же J4М1, и полу-поршневой ДжиП летают выше 4-ых км, хотя, по логике вещей, "высотность" это конек именно реактивной авиации.
P.S. Спасибо за оперативный ответ, на предыдущий вопрос. Как я понял, предельная высота полета - хар-ка скрытая, балансная, разглашению не подлежит, и узнать кто "самый крутой "Скалолаз", можно только опытным путем.
JamesWhite: Предельная высота ограничена не "прозрачным
потолком карты аквариума", а действующими ограничениями
физики. Ограничение потолка- игровое упрощение, которое
предотвращает полеты в стратосфере и концентрирует задачи игроков
на догфайте

JamesWhite: Мы размышляем на эту тему.

JamesWhite: Да. Это вопрос баланса и тонкой настройки экономики

JamesWhite: Удалить нет, изменить- очень возможно.

JamesWhite: Если и стоит, то не в разы. Вопрос количества ХП самолета-
балансный, т.е. тонкая настройка этих значений будет
вестись постоянно, однако в разы увеличивать/уменьшать
объем ХП никто не будет.

JamesWhite: Для балансировки самолетов мы используем серверную статистику,
данные супертеста, данные балансных тестов и анализ фидбека игроков
с форума.

JamesWhite: На данный момент это задача не самого высокого приоритета.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795840
Teller (08 Янв 2013 - 12:24) писал: 5. Будет ли развитие пилотов? Очень бы хотелось. К примеру, борт -
стрелок мог бы успешно огрызаться из задней турели, а так он делает
очень мало, только на начальном уровне можно кого то сбить из
задней турели, а выше 3 уровня это так. Как будто из водяного
пистолета стреляет.
Emran13 (08 Янв 2013 - 12:33) писал: Такой вопрос, в будущем можно ли будет выводить зеркало заднего
вида и миникарту на отдельный подключенный экран?
Ссылка на сообщение: #795840

JamesWhite: Будет. Часть информации - здесь

JamesWhite: Нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795797
Panzerschlange (08 Янв 2013 - 11:48) писал: Планируется ли расширения спектра дополнительного вооружения для
Bf-110 (Bk-3,7, MK-108, Waffenbehalter 151) и Me-410
(Waffenbehalter 151)?
PsevdoMaTpAc (08 Янв 2013 - 11:55) писал: Fw P250-T действительно существовавший проект или это выдумка
моделистов? Если не выдумка, то есть возможность увидеть его в
игре?
Teller (08 Янв 2013 - 12:22) писал: 2. Будут ли добавлены самолеты иных фирм в существующие ветки (FW -
истребители, хеншель, юнкерсы)? Без штуки как то не то?
Ссылка на сообщение: #795797

JamesWhite: Насколько я знаю, Bk-3,7 в планах есть. Остального-нет

JamesWhite: Есть такие планы. Но это оооочень нескоро

JamesWhite: Нет. Самолеты будут добавлены в отдельные ветки фирм Фокке
Вульф и Юнкерс/Блом унд Фосс/Дорнье/Хеншель. Согласитесь
в ветке целиком мессершмиттов встретить Та-152, например,
странновато.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #795742
Panzerschlange (08 Янв 2013 - 11:15) писал: Какое вооружение планируется у штурмовика Пегас?
1.УБ 12,7 + бомба ФАБ-250 (в дальнейшем - 2ХФАБ-250 или ФАБ-500);
2.УБ 12,7 + 9 PC-82 или PC-132;
3.УБ 12,7 + авиапушка калибра 37 мм (НС-37);
4.УБ 12,7 + две авиапушки калибра 23 мм (ВЯ-23);
5.УБ 12,7 + 4 бомбовые кассеты для противотанковых кумулятивных бомб.
Tanya_Tavriya (08 Янв 2013 - 11:15) писал: Доброго дня. Давно интересовал вопрос, но не видела соответствующей
информации.В какой программе создаются модели самолетов,
производится их рендеринг? Спасибо
Panzerschlange (08 Янв 2013 - 11:18) писал: Какая ветка планируется для добавления в игру после японцев?
Интересуют не сроки, а что это будут за самолеты и для какой нации.
zorat (08 Янв 2013 - 11:24) писал: В какие сроки будет исправлен баг учётной записи появившийся после
патча 0,3,5?
TheTuguar (08 Янв 2013 - 11:33) писал: Будет ли изменяться верхушка немецкого дерева развития?
В частности, перемещение Me.262 в ветку ТИ (по характеристикам он больше подходит именно туда, плюс у него были штурмовые и истребительно-бомбардировочные модификации) и смещение Me.109TL на 8-й уровень, а на освободившееся место установка модификации Me.262 HG I и II по аналогии с японскими J7W?
TheTuguar (08 Янв 2013 - 11:37) писал: Планируется ли ввод еще каких-либо премиумных самолетов на стадии
ЗБТ?
Ссылка на сообщение: #795742

1.УБ 12,7 + бомба ФАБ-250 (в дальнейшем - 2ХФАБ-250 или ФАБ-500);
2.УБ 12,7 + 9 PC-82 или PC-132;
3.УБ 12,7 + авиапушка калибра 37 мм (НС-37);
4.УБ 12,7 + две авиапушки калибра 23 мм (ВЯ-23);
5.УБ 12,7 + 4 бомбовые кассеты для противотанковых кумулятивных бомб.
JamesWhite: 12,7-мм пулемёт УБК, в носовой части+ 2ФАБ-250

JamesWhite: Используется ряд трехмерных редакторов, например Maya 2009.
Окончательная сборка в редакторе Bigworld.(Warplane editor)

JamesWhite: Это будут самолеты производства Великобритании. Ориентировочное
время выпуска: Релиз игры. (т.е после ОБТ)

JamesWhite: В самые ближайшие. Поверьте, над его решением работают все
доступные силы

В частности, перемещение Me.262 в ветку ТИ (по характеристикам он больше подходит именно туда, плюс у него были штурмовые и истребительно-бомбардировочные модификации) и смещение Me.109TL на 8-й уровень, а на освободившееся место установка модификации Me.262 HG I и II по аналогии с японскими J7W?
JamesWhite: Будет. Мы планируем сделать отдельное ответвление для линейки
262-х. С 109TL- будет немного другая история. Говорить пока о нем
рано.

JamesWhite: Да
Тема: Бюллетень разработки. Патч 0.4.0.
Ссылка на сообщение: #795587
Ссылка на сообщение: #795587
JamesWhite: Уважаемые пользователи!
Представляю вам новый бюллетень разработки.
В связи с эпохальностью изменений в патче 0.4.0, бюллетень написан лично ведущим продюсером проекта,
Антоном Ситниковым (никнейм trollmel), одним из ведущих гейм-дизайнеров предыдущих проектов Wargaming - "World of Tanks" и "Операция Багратион".
Обсудить данный бюллетень вы можете в соответствующей теме для обсуждения.
Тема для обсуждения для НЕ тестеров
Тема для обсуждения для тестеров
Другие бюллетени разработки.
1. Бюллетень разработки. Патч 0.3.2. Система прокачиваемых модулей. Ранения экипажа. Облака, перегрев стволов и бесконечные боеприпасы. (Только для тестеров)
2. Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. Карта Маяк
3 .Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости.
4. Бюллетень разработки. Эксперименты в чате (Только для тестеров)
5. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть первая. Японцы.
6. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть вторая. Звенья
Представляю вам новый бюллетень разработки.
В связи с эпохальностью изменений в патче 0.4.0, бюллетень написан лично ведущим продюсером проекта,
Антоном Ситниковым (никнейм trollmel), одним из ведущих гейм-дизайнеров предыдущих проектов Wargaming - "World of Tanks" и "Операция Багратион".
Обсудить данный бюллетень вы можете в соответствующей теме для обсуждения.
Тема для обсуждения для НЕ тестеров
Тема для обсуждения для тестеров
Другие бюллетени разработки.
1. Бюллетень разработки. Патч 0.3.2. Система прокачиваемых модулей. Ранения экипажа. Облака, перегрев стволов и бесконечные боеприпасы. (Только для тестеров)
2. Бюллетень разработки. Патчи 0.3.3-0.3.4. Карта Маяк
3 .Бюллетень разработки. Патч 0.3.4.-0.3.5. Система видимости.
4. Бюллетень разработки. Эксперименты в чате (Только для тестеров)
5. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть первая. Японцы.
6. Бюллетень разработки. Патч 0.3.5. Часть вторая. Звенья
Тема: Официально одобренные фанатские видео снимать можно!
Ссылка на сообщение: #794681
Ссылка на сообщение: #794681
JamesWhite: Особенно впечатляет в японском видео как "медленно",
"нереалистично", "как в киселе", "как танки в воздухе" летают
реальные самолеты второй мировой войны. А всего то - камеру
поставили на самолет
Тема: Геймплейный ролик World of Warplanes от клана Squad
Ссылка на сообщение: #793771
Ссылка на сообщение: #793771
JamesWhite: Ребята, пишите по теме. А то скоро начнем расчехлять банхаммер за
флуд.
Тема: Геймплейный ролик World of Warplanes от клана Squad
Ссылка на сообщение: #793666
Ссылка на сообщение: #793666
JamesWhite: Ролик отличный, администрация одобряет 

Тема: Официально одобренные фанатские видео снимать можно!
Ссылка на сообщение: #793377
Ссылка на сообщение: #793377
JamesWhite: Уважаемые посетители форума World of Warplanes!
Нам постоянно поступают предложения от кланов и тестеров World of Warplanes о возможности создания видео. Начиная с этого дня, делать фанатское видео становится возможным!
А как же NDA спросите вы? Да, NDA никто не отменял.
Однако, видео, официально одобренные разработчиками, разрешаются к публикации.
Для того чтобы размеестить созданное вами видео в сети:
Вам нужно
1. Связаться со мной. (Через форумные ЛС)
2. Рассказать о том, что конкретно вы хотите снять и зачем.
3. Быть готовыми прислушиваться к критике и редактировать свое видео.
Технические требования к видео:
1. Готовое видео должно выкладываться на Youtube или любой другой видеохостинг
2. Комментарии и обсуждение к видео должны быть закрыты. (обсуждайте на форуме)
3. Видео должно быть размещено на форуме в подразделе Творчество-Медиа-Фан-видео отдельным топиком.
4. Автор должен быть готов удалить видео по просьбе администрации.
5. Видео должно быть снять на максимальных графических настройках в разрешении FullHD.
Нам постоянно поступают предложения от кланов и тестеров World of Warplanes о возможности создания видео. Начиная с этого дня, делать фанатское видео становится возможным!
А как же NDA спросите вы? Да, NDA никто не отменял.
Однако, видео, официально одобренные разработчиками, разрешаются к публикации.
Для того чтобы размеестить созданное вами видео в сети:
Вам нужно
1. Связаться со мной. (Через форумные ЛС)
2. Рассказать о том, что конкретно вы хотите снять и зачем.
3. Быть готовыми прислушиваться к критике и редактировать свое видео.
Технические требования к видео:
1. Готовое видео должно выкладываться на Youtube или любой другой видеохостинг
2. Комментарии и обсуждение к видео должны быть закрыты. (обсуждайте на форуме)
3. Видео должно быть размещено на форуме в подразделе Творчество-Медиа-Фан-видео отдельным топиком.
4. Автор должен быть готов удалить видео по просьбе администрации.
5. Видео должно быть снять на максимальных графических настройках в разрешении FullHD.
Тема: Ла-5
Ссылка на сообщение: #793363
Khangriff (08 Янв 2013 - 11:21) писал: В этой игре нет лучшего самолёта.
Ссылка на сообщение: #793363

JamesWhite: Самолеты с носовым, центрально расположенным вооружением(не важно
синхронное оно, или мотор пушка) гораздо более чувствительны к
скиллу игрока. (Это говорю вам я,как человек имеющий доступ к
игровой статистике). При умении попадать из того
узенького пучка, такие самолеты гораааздо сильнее любых конкурентов
с крыльевым вооружением. Просто нужно учиться попадать. Мне на это
пришлось боев 500 потратить(, еще в 11 году правда, и на .com
сервере.)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #793342
Ссылка на сообщение: #793342
JamesWhite: Уважаемые участники форума.
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. Посты, содержащие более одного вопроса будут скрываться. Хотите задать два вопроса, напишите два поста. В данной теме, таким образом, "мультипостинг" разрешен.
Посты, процитированные и отвеченные разработчиками- скрываются. Это не значит что их авторы что-то нарушили. Это делается для того, чтобы тему было удобно читать разработчикам
Данная тема предназначена для размещение вопросов игроков и размещения ответов разработчиков на них.
В теме действуют следующие правила:
1. Размещать можно любой вопрос, касаемый разработки игры, не нарушающий Правил форума
2. На все вопросы будут даны ответы.
3. Повторяющиеся и одинаковые вопросы, которые уже заданы в теме, будут скрываться.
4. Посты, содержащие более одного вопроса будут скрываться. Хотите задать два вопроса, напишите два поста. В данной теме, таким образом, "мультипостинг" разрешен.
Посты, процитированные и отвеченные разработчиками- скрываются. Это не значит что их авторы что-то нарушили. Это делается для того, чтобы тему было удобно читать разработчикам
Реклама | Adv