Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
04.03.2021 18:21:36
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54633394

Цитата Обновление от 04.03.2021. Уважаемые абоненты! В ряде регионов наблюдались проблемы с обработкой заявок действующих абонентов Ростелекома при подключении к акции "Играй по промо-цене 3.0". Приносим свои извинения.   Если вы абонент Ростелекома и не были ни на одном тарифе линейки "Игровой" с 27.11.2020, то вы можете подключиться к Акции по телефону 8-800-100-00-800 (либо по телефону указанному на сайте rt.ru для вашего города), по заявке в чат поддержки или в офисе продаж.  Подключение на акцию в Едином личном кабинете ограничено.   Ограничения по ряду регионов: Есть особые условия для текущих абонентов Ростелекома Северо-Западного федерального округа - для сохранения промо-цены необходимо пробыть на тарифе 2 мес. после окончания акции. В других регионах такого ограничения нет. На Урале  в ряде городов действуют ограничения по аренде оборудования. Так же, для текущих абонентов Ростелекома на Урале для участия в акции требуется подключение услуги «Интерактивное телевидение».   При любых проблемах с подключением на акцию – напишите, пожалуйста, № лицевого счета (либо телефон, по которому с вами можно связаться + ваш город) на wg@rt.ru и мы возьмем ваш вопрос под личный контроль.

Belleville:   


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
04.03.2021 16:26:49
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54632335

Просмотр сообщенияI__KoTuK__I (04 мар 2021 - 14:43) писал: если бы была я не писал бы.

unball: Нужно же искать на Складе. Вкладка "Поставки из тыла" 


WGNews
Акция «Битва за Ржев»
arrow
04.03.2021 16:02:58
 
Тема: Акция «Битва за Ржев»
Ссылка на сообщение: #54632255

WGNews: С 5 до 9 марта — оборудование, снаряжение, опыт экипажа и элементы кастомизации за выполнение боевых задач.
Полный текст новости


Mr_Jiber
Обновление 1.12 выходит 3 марта
arrow
04.03.2021 15:23:00
 
Тема: Обновление 1.12 выходит 3 марта
Ссылка на сообщение: #54632116

Просмотр сообщенияL337_Krew (04 мар 2021 - 16:18) писал: какой "гений" у вас придумал эти звуки при уничтожении танков союзника и противника!? Я понимаю раньше были звук шипения рации при уничтожении союзника, он никак не отвлекал, но теперь мало того что убрали шипение, дак добавили этот дилинь ещё и при смерти противника! Вас об этом кто-то просил? Какого чёрта вы мало того что вводите то о чём вас никто не спросил, дак хотя бы мало-мальски поинтересовались у игроков, а надо ли им это? Кто-нибудь из КМ может пояснить ввод сей "замечательно" фичи!?!  

Mr_Jiber: Чуть раньше уже отвечал.Теперь слышно если танк врага был уничтожен кем-либо из союзников или игроком на любой дистанции. Этот звук дает тактическое уведомление, чтобы Вы обратили внимание на изменение счета в момент получения звука, что даст дополнительную информацию для принятия правильных решений в бою. 
Первое время новый звук может казаться непривычным.


Lesley_Knife
Обновление 1.12 выходит 3 марта
arrow
04.03.2021 15:19:05
 
Тема: Обновление 1.12 выходит 3 марта
Ссылка на сообщение: #54632103

Просмотр сообщенияValeraMinsk (04 мар 2021 - 12:52) писал: А куда пропало "Генеральное сражение"? То, чуть ли не каждый бой на 10-х туда кидало, а сейчас уже месяца полтора - ни разу.

Lesley_Knife: Никуда оно не пропало. Просто вам не повезло. :)


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
04.03.2021 14:10:15
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54631785

Просмотр сообщенияGermanSuplex (04 мар 2021 - 13:45) писал: Откатал только экипажи, стиль дали в магазине за 60 монет.

unball: Бессплатный стиль будет начислен завтра. 


Mr_Jiber
Обновление 1.12 выходит 3 марта
arrow
04.03.2021 14:03:13
 
Тема: Обновление 1.12 выходит 3 марта
Ссылка на сообщение: #54631752

Просмотр сообщенияAGROnomNAtraktore (04 мар 2021 - 14:13) писал: звуки ввел неприемлемые . мало того что в заблуждение вводят так еще и не логичны . раньше было при убийстве союзника звук рации . это логично так как это союзник и у вас командная радиоволна . но что бы умирали враги и был звук рации это абсурд . иль там что засланный казачек во вражеских камандах кторый ведет прослушку радиопередач ?

Mr_Jiber: Теперь слышно если танк врага был уничтожен кем-либо из союзников или игроком на любой дистанции. Данный звук можно уменьшить/отключить во вкладке "звук", ползунок "интерфейс". Этот звук дает также тактическое уведомление, чтобы Вы обратили внимание на изменение счета в момент получения звука, что даст дополнительную информацию для принятия правильных решений в бою.


unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
04.03.2021 12:35:55
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54631339

Просмотр сообщенияg_fox_666 (04 мар 2021 - 11:19) писал: Не реально изменит, а реально ухудшит. Подбирай правильные определения. А я на части танков отказался от ремонта и маскировки, заменив их на перки, которые больше полезны при моей манере игры для данного танка и данного типа техники. И ни чуть не жалею, выполнил таким "неправильным" набором перков немало ЛБЗ на 260 и очень немало на 279, коего надеюсь таки домучать. И то, что лично ты не смог в текущей системе в настройку танка, это не проблема системы, а твоя проблема.   Но я не спорю с тем, что определенные улучшения нужны. Они будут не ответом тебе, а гораздо ниже скопированы.   А можно тогда вообще экипаж не качать? А то как то мне не хочется делать танк немного лучше в 1 случае из 10, и наоборот насасывать в 9 остальных.   В ЛК все настроено правильно. Тем более, что за прошлую песочницу опросник приходил. Но видимо почитав мои сообщения тут, вы решили не портить статистику опросника мною гарантировано по всем пунктам за исключением встроеной лампы. И опросник мне не прислали. То, что вы смотрите наши сообщения тут, это здорово, но на мое сообщение: Потестировал я тут экипаж 2.0, и вот что у меня в голову пришло:     1.Экипаж старый и новый Вот у меня есть экипаж на 5 полных перков и 50% 6-го. роль в экипаже/ № перка 1 2 3 4 5 6 командир б. братство 6-е чувство радиоперехват орлиный глаз ремонт маскировка наводчик б. братство плавный поворот снайпер злопамятный ремонт маскировка мехвод б. братство плавный ход король бездорожья виртуоз ремонт чистота и порядок заряжающий б. братство бесконтактная боеукладка ремонт отчаянный маскировка пожаротушение Что по итогу я имею? А давайте посчитаем. 12 персональных перков, улучшающих тот или иной параметр машины + боевое братство, улучшающая все ТТХ танка + примерно на 100% прокаченый ремонт + примерно на 60% прокаченая маскировка + примерно на 12% прокачено пожаротушение. Какие у экипажа перспективы? А ведь немалые. Докачав 6-й перк я получу ко всему прочему и 75%-ю маскировку. Итого за 6 перков я получаю 15 отлично работающих перков. Но и это еще не все. Дальше я качаю 7-й перк, пожаротушение всем кроме заряжающего, у которого он есть, ему от безысходности поставлю интуицию. А прокачав пожаротушение, я смогу ЗА СЧЕТ НАВЫКОВ ЭКИПАЖА отказаться от огнетушителя и возить доппаек, еще улучшив все ТТХ танка.   Что я ха такой экипаж получу в системе 2.0? Шлак! Всего 7,5 перков и 2 ульты, которые срабатывают СИТУАТИВНО! При чем перки по итогу частично ХУЖЕ работающие. Ремонт, маскировка и пожаротушение при вложении 10 очков дают всего 80% прибавки, а не 100% как на основе. Отчаянный дает 7% ускорения КД, а не 10% как на основе. Дозорный дает 4% к обзору, а не 5%, как дают орлиный глаз и радиоперехват на основе. Ну и т.д..   Ладно, лампа встроена, минус перк. Дозорный заменяет радиоперехват и орлиный глаз. Минус еще перк. Но ведь все равно получается, что мне для нормальной игры необходимо вкачивать 14 перков, а опыта дается на 7,5, т.е. на ПОЛОВИНУ необходимого!!! Значит от чего то надо отказываться. Давайте думать от чего... Но это уже во 2-м пункте.     2. Тонкая подстройка или нерф и налюбилово? Пишут в новости по 2.0, что "Мы хотим, чтобы игроки в большей степени могли подстроить экипаж под свой индивидуальный стиль игры и получить от него максимальную пользу в бою."   Вы это серьезно??? Под индивидуальный стиль? Максимальная польза? При учете вынужденного отказа от 7-ми, СЕМИ Карл!!! перков??? Да к тому же, о каком индивидуальном стиле игры вообще может идти речь, если мой ИС-7 или Колесник могут попасть с примерно одинаковой вероятностью и на Малиновку, где по большей части активно работают одни перки, и в Химки, где работают по сути совершенно другие перки?! Вот реально. На кой мне в Химках на ИС-7 перки на обзор, маскировку, езду по бездорожью и т.п., если я один пес буду бодаться с противников на брусчатке на расстоянии видимости слепого крота??? Или на кой мне на Малиновке у колесника всяческие перки на стрельбу, если я весь бой играю чистый свет и не собираюсь стрелять практически ни когда, что бы не светиться, а самому держать соперников в перманенте? А вот попади я на ИС-7 на Малиновку, или на колеснике в Химки, то мне очень понадобятся на ТТ все те перки, которые невостребованы в городе, а на колеснике те, которые отвечают за стрельбу, т.к. на ТТ периодически придется и самому себе подсвечивать и желательно при этом не светиться, а на колеснике придется по большей части стрелять, и хорошо бы при этом по чаще, да поточнее.   Так в итоге от чего отказываться то, особенно если учесть, что ВСЕ нужно??? Нет, если вы конечно к этому экипажу 2.0 введете и привызку танков к определенным картам, или хотя бы их типам, то базара нет. Все ТТ отказываются от обзора, маскировки и проходимости, все ЛТ отказываются от стрельбы... Блин. Есть еще и ПТ с СТ. А СТ многие вообще универсалы по идее и нормально могут и в просторах и в городах... Бедааааа!   И так об отказах. Сперва, что на самом деле на мой взгляд реально можно безболезненно прокинуть (красное), что теоретически можно и не качать (желтое) и что качать необходимо по сути для всех классов, что бы реально не быть мясом на любой карте (зеленое): Безымянный10.jpg Как мы видим, даже просто НЕОБХОДИМОГО набралось 11 перков, а не 7,5. А если прибавить еще и 4 желательных, то вообще получается 15 перков. Т.е в 2 раза больше, чем возможно. В ДВА РАЗА!!!   А теперь давайте попробуем от 11 необходимых что либо убрать, что бы было 7,5 перков. Да-да, 7,5. Ура-ура землекопа полтора!!! С*ка, мамкины математики!   Дозор. Слепым быть плохо, любой обидеть может. Качаем обязательно! Слаженость. Ну аналог боевого братства не обсуждается, быть слабее других по ВСЕМ параметрам... Качаем. Собранность И вроде с одной стороны тот же "отчаянный" начинает действовать при получении гораздо меньшего урона, чем на основе, что как бы хорошо. Но идея то вообще то заключается в том, что бы вливать урон самому и НЕ получать его в ответ. Следовательно вкачивать его смысла нет из-за дефицита очков... но вкачивать его по любому надо, т.к. рано или поздно ты все равно будешь получать урон и значит проседать по хитам. Качаем. Плавный поворот. Ну как бы надо, т.к. без него придется либо кидать вертухи молясь ВБРу, либо лишнее время стоять неподвижно для досведения с риском огрести в хлеборезку. Качаем. Маскировка. Ну как бы светиться раньше времени на какой нибудь Прохоровке или Малиновке, да под 3-мя артами с КД в 19 секунд... Качаем Ремонт. Ну теоретически с введением многоразовой ремки можно и не качать. Хотя тратить голдовую ремку на снятие с гусли, находясь вне прострелов, да с риском, что через 10-20 секунд тебе ствол или двигло арта кританет, такое себе удовольствие. Но можно и рискнуть. Не качаем. Король бездорожья. Ползать как черепаха под 3-мя артами... Качаем. Виртуоз. Ну ладно, можно помедленнее ворочиться, башня есть (не на ПТ;)) и можно ей ворочать. Не качаем. Плавный ход. Не такая и большая прибавка к стабу, всего 4%. Уговорили. Не качаем. Чувство локтя. Можно не качать для ЛТ и ждя тех, кто в одну каску весь бой у красной линии сидит, а не ездит в группе таких же как он ТТ или СТ направления продавливать. Остальным качать надо. Ближний бой. Необходим ВСЕМ, кроме арты. ЛТ должны не только светить, а и вражий свет контрить, часто грудь в грудь, да и порезку вражей арты, закручивание одиноких ТТ и ПТ ни кто не отменял. ТТ и СТ вообще очень часто именно грудь в грудь бьются, особенно в кланварах при перепуше направления или общем раше оного. Штурмовые ПТ кстати тоже. Даже снайперам на ПТ и СТ, типа Гриля или Леопарда, этот перк нужен, т.к. к ним периодически приезжает вражий ЛТ, да и в концовке боя в ПВП 1 в 1 не лишним будет. Качаем.   Итого получаем, что даже отказавшись от части НЕОБХОДИМОГО, зеленого у нас осталось 8 перков. ВОСЕМЬ!!! Даже если учесть, что очков на 7,5, и 8-й мы добиваем при помощи инструкторов, получая в итоге 8 полных перков, то во первых мы вынуждено отказались от реально необходимых, ослабляя машину в боевых характеристиках типа точности стрельбы, скорости поворота, а во вторых мы сделали машину более уязвимой и ЗАТРАТНОЙ, т.к. теперь ремку сэкономить не получится и придется в КАЖДОМ бою ГАРАНТИРОВАНО расставаться с 20К серебра, ремонта то нет.   В общем вот: Безымянный11.jpg Ближний бой добиваем инструкторами (ага, если в лотерее повезет и таран с интуицией и воробьем на постоянку выпадать не станут) и еще на 3-6 очков открываем либо ремонт, либо плавный ход.   Но о боги, что мы видим??? Даже при том, что мы прокачали реально ТОЛЬКО самое необходимое, что реально может понадобиться в любом бою, даже при условии, что рулетка под названием "раскрути инструктора" нам прокнула все 4 раза точно в масть... МЫ НЕ ОТКРЫВАЕМ НИ ОДНОЙ УЛЬТЫ!!! Просто по той причине, что для того, что бы открыть хоть одну ульту, нам необходимо, в зависимости от желаемой ульты, влить в малонужные перки, вместо РЕАЛЬНО необходимых, от 10 до 20 очков опыта. Т.е. отказаться минимум от одного, а то и от двух НЕОБХОДИМЫХ перков, прокачивая вместо них то, что ты с легкостью заменяешь огнетушителем и ремкой!!!   Т.о. я либо отказываюсь от открытия ульты, что бы в любой ситуации на любой карте быть максимально эффективным, либо снижаю свою постоянную эффективность ради открытия ульты... которая не факт, что сработает, т.к. она СИТУАТИВНА!!! И значит я в ЛЮБОМ случае, в тот или иной момент оказываюсь менее эффективным, чем мог бы быть при наличии и всех необходимых перков и ульты! Вот реально вспоминается  коротенький но пошлый анекдот, про "а какое яйцо вы предпочитаете себе отрезать, правое или левое?". Скажите, а что, оба оставить нельзя???   Господа разработчики, это ведь именно эту хренотень вы имели под "подстраиванием экипажа под свой стиль игры", путем откача от необходимого в замен малозначимого или вообще ненужного??? Да вы гении!!! Генее не бывает!!!   А теперь хотите я вам расскажу, что такое подстраивание экипажа под свой стиль игры? Это когда у игрока есть возможность прокачать ВСЕ, ну или почти все необходимое, а потом, в зависимости от стиля игры и/или особенностей танка, дополнительно для данного экипажа (танка) получить либо чуть больше незаметности и обзора (ЛТ, подкустовые снайперы), или чуть больше живучески и огневой мощи (ТТ, штурмовые ПТ и СТ первой линии), или чуть больше подвижности и умения критовать модули (флангующие СТ, ЛТ-СТ, быстрые ДПМные ПТ) и т.д.. Нет, понятно, что найдутся индивиды, которые этой тонкой подстройкой из ИС-7 сделают не ТТ прорыва, а подкустового снайпера, или наоборот из Гриля сделают ЛТ прорыва:D, не будем их осуждать и обсуждать. Тонкая подстройка это когда сверх необходимого для эффективной деятельности, игрок плюсует к машине что либо усиливающее те или иные ее стороны, а не когда игроку навязывают к прокачке ненужную хрюнь ради получения непонятно как срабатывающих ситуативных навыков!!!     3. Вытекает из выше сказанного. Ульта, или талант, должны открываться ВНЕ привязки к той или иной ветке прокачки экипажа. Вложил игрок 30 очков опыта в перки, может открыть один ЛЮБОЙ талант. Вложил еще 30 очков, пожалуйста, открывай еще один ЛЮБОЙ талант. Хотя сама идея с этими талантами мне ОЧЕНЬ не по душе. Вот реально эльфами и магией от этого несет за версту! Начиная с того, что часть из этих талантов включаются просто по желанию игрока, типа накопил ману и кастонул, пардон, зарядилась ремка или аптечка, нажал, и все, ты уже быстрее КДшишся или сводишься. И заканчивая тем, что часть этих талантов включаются только если выполнены какие то особые условия, типа победы над 3-мя орками, пардон, снятием 3-х фрагов. Ну а часть вообще бесячая, т.к. зависит включение от действий союзников, которые должны по моему подсвету или гуслению набить урон. Во первых, вот реально, яйцо в курице, курица в духовке, не открывай, а то улетит как заяц в море.:D Талант на то и талант, что должен действовать всегда, дибо при ЭЛЕМЕНТАРНЫХ условиях. Например, если игрока засветили, то у него ускоряется задний ход и его танк из засвета пропадает на 30% быстрее. Или если в игрока прошло 3 попадания, то скорость перезарядки и/или скорость сведения возрастает на 5%. И т.д. Во вторых, эти таланты не должны отдавать магией. Ну не может разброс орудия уменьшатся при танковании или попадании игроком по противнику, если только там Гендальф не постарается, не станет железная труба от этого при прочих равных меньше раскачиваться от движения. Не может заряжающий начать быстрее снаряды в казенник запихивать, если мехвод у него над ухом ящиком с инструментами потрясет. И т.д.. В третьих, таланты не должны зависить от действий союзников. У меня бывали случаи при игре на ЛТ, когда я на Прохоровке ПЯТЬ МИНУТ в перманентном свете держал 6 танков противника, при чем 4 из них медленные ТТ и ПТ, и по моему свету настрела было "целых" 1,3К!!! Т.е. талант типа есть, но его как бы и нет, т.к. союзники — криворукие бараны? Не должно так быть.   4. Ну и теперь давайте до кучи сравним эффективности экипажей разной степени прокачки, в текущей версии и в версии 2.0. Предположим, что есть 2 игрока и они вышли в бой на танке ИС-4. Но один игрок уже откатал 100500 боев и у него полностью 6 перков в экипаже, а второй только открыл свой первый ТОП и у него там экипаж всего в 3 перка. 1-й игрок: роль в экипаже/ № перка 1 2 3 4 5 6 командир б. братство 6-е чувство радиоперехват орлиный глаз ремонт маскировка наводчик б. братство плавный поворот снайпер злопамятный ремонт маскировка мехвод б. братство плавный ход король бездорожья виртуоз ремонт чистота и порядок заряжающий б. братство бесконтактная боеукладка ремонт отчаянный маскировка пожаротушение 2-й игрок роль в экипаже/ № перка 1 2 3 4 5 6 командир б. братство 6-е чувство радиоперехват       наводчик б. братство плавный поворот снайпер       мехвод б. братство плавный ход король бездорожья       заряжающий б. братство бесконтактная боеукладка ремонт       Что по итогу? А ни чего особо страшного. Первый игрок что увидит второго всего на пару 10-в метров раньше, что ехать будет ненамного быстрее и вертеться ненамного шустрее. Стрелять они будут по сути с одинаковыми точностью и ДПМом, шанс возгорания или взрыва БК идентичен. Только с гусли первый будет быстрее слезать, да при потере почти всех хитов ДПМ возрастет. Сильно критичное превосходство? По сути нет. В пределах погрешности, заправленное ВБРом. В общем, вроде экипаж в 2 раза сильнее, а все равно решит по сути скил и везение. Играть можно, ни какого особого угнетения новичков старичками!   А теперь сравним эффективность экипажей 2.0. У первого открыто все необходимое (см. выше) и даже инструкторами и ремонт или плавный ход частично прокачен, а у второго прилично проседают либо ДПМ с точностью, при чем при наличии рядом союзников на ТТ проседают КАТАСТРОФИЧЕСКИ, либо обзор с маскировкой никакущие, и он светится метров на 35-40 раньше, что позволяет сопернику свестись в НЛД, выстрелить и попутно придумать, как самому НЛД спрятать, либо вообще все по немногу. И заметьте, это еще не сработала собраность, которая у первого игрока начнет действовать при втором-третьем полученом уроне. А уж если там и ульта внезапно подрубится, то вообще труба. В общем, новичек с 3-мя перками в системе 2.0 при прочих равных у 6-ти перкового сосет с заглотом, при чем БЕЗ каких либо шансов и вариантов.   5. Институт инструкторов. Буэээээээ! Это просто эльфизм чистой воды!!! Хотите дать возможность игрокам докачивать половинчатые перки, так дайте им просто возможность зарабатывать на экипаж не 75, а 80 очков опыта для открытия и прокачки перков. Хотя в идеале было бы вообще 100. Почему писал выше.   Как итог: 1. Экипаж 2.0 это абсолютный нерф старого экипажа. При переводе игроки получают к прокачке ГОРАЗДО меньше перков, чам было возможно ранее. 2. Экипаж 2.0 это не тонкая настройка экипажа и танка под себя, а выбор между вариантами из "быть менее эффективным всегда" и "быть менее эффективным ситуативно" из-за того, что либо качаешь реально необходимое для эффективности, либо становишься в ОБЧЗАТЕЛЬНОМ порядке менее эффективным ради открытия таланта. 3. Экипаж 2.0 это совершенно бредовая идея с ультами, взятая из какой то ролевухи по Толкиену, да еще и работающая по совершенно разным, часто непонятно по какой причине, придуманым условиям. 4. Экипаж 2.0 это огромное расслоение по эффективности между игроками с прилично прокаченым экипажем и игроками с экипажем средненьким. И это только при игре на ТОПах. А уж как будут имбовать песочные нагибаторы на разных Тетрархах с Джедаями с 75 очковым экипажем с 4-мя инструкторами, играя против новичков на Т-26 с Викерсами, имеющими только 100%-й экипаж вообще без перков. Там будет не просто отсос с проглотом, там что то из серии БД*М с износом во все дыхательные и пихательные, с новичками в роли жертвы, при чем без их согласия! 5. Экипаж 2.0 это институт инструкторов, который придуман ТОЛЬКО по 2-м причинам. 5.1. Вы, господа разработчики, просто не знаете что делать с разными снегурками, Чаками, Левшами и прочими Буффонами с девками и покупными экипажами. Вот и придумали "гениальную" идею переводить их в данную сущность. 5.2. Этот институт позволяет позднее начать широкую продаже инструкторов 1-го класса, за реал, за голду в приличной стоимости, в качестве "подарков" в новогодних лутбоксах. Т.е. чисто шкурный интерес по зарабатыванию бабла, а точнее по ВЫМОГАТЕЛЬСТВУ бабла у игроков, которые захотят быть потенциально не менее эффективными, чем все остальные.     П.С. И это я еще не сказал о том, что экипажи, наши старые, родные экипажи, состоящие из танкистов, а не сущностей, это просто красиво и интересно, иногда забавно или даже фривольно-вызывающе. Например Буффон у меня рассекает на Проджетте в компании 3-х итальянских красавиц. Выбираешь танк, и невольно улыбаешься этому Казанове в минигареме!:D На 268/4 у меня сидит 4 Чапаева. Чисто в тему: шашки на голо и грудью на врага. На 260-м, хоть туда можно и обычный с ИСа пересаживать, я посадил 4-х русских красавиц. Иногда знаете ли приятно после боя написать какому нибудь скиловичку, которого ты раскатал, что его поимел женский экипаж "260 оттенков вашей боли"! На СТ-2 у меня тоже тематический экипаж. Дед мороз командует 4-мя снегурками. И камуфляж у танка в цветах зимней ночи, черносиний, за битву блогеров за Левшу. Зимний экипаж на зимнем танке. Круто и красиво. Ну и т.д. И все это, долгими стараниями заработанное в ивентах, боях, любовно подобранное, радующее глаз и сердце, вы просто хотите у меня отнять и заменить на сущность?!   Ну а еще я не сказал о возможности обучить 1 экипаж на 3 танка одного класса одной нации. Вы думаете это хорошо? НЕТ!!! Это УЖАСНО!!! При чем как ужасно продумано, так и реализовано! Во первых, где тогда возможность слить 3 экипажа (например с Мауса, Е 100 и Пазика) в единый. Ведь мне реально 2 из 3-х экипажей в принципе НЕ НУЖНЫ, т.к. на всех 3-х ТОПах будет рассекать 1 самый лучший экипаж! Во вторых, давайте вот что прикинем. У меня прокачаны ВСЕ ТОПы СССР. Значит, обучив лучший экипаж на ИС-7, Об. 277 и Об. 705А к примеру, я этим экипажем, да с 4-мя интсрукторами, буду собирать *2 и *5 ежедневно с минимум 6-ти танков, а именно с 3-х ТОПов и 3-х премов, и вкачаю себе мегауберэкипаж. А теперь посмотрим паралельно на какого нибудь новичка, который только вкачал первого ТОПа, например того же об. 277, и имеет на нем экипаж, примерно на 35 очков опыта, а скорее всего и меньше. Внимание вопрос: при прочих равных, при встрече данного новичка со мной в бою, у него будет хоть один шанс??? А теперь разовьем данную мысль, и представим себе, что я такой экипаж, только с ЛТ, пересадил в песок, на Тетрарха, и что там новичек будет на своем бесперковом экипаже со мной делать, если я ВСЕ!!! буду делать в разы лучше?! Я буду чаще и точнее стрелять, дальше видеть, лучше ехать и т.д.. Ну всосет такой новичек у меня с проглотом раза 3-4 подряд, поймет, что ловить тут нечего и тупо снесет игру. Вам этого надо??? А во сколько золота, или серебра и опыта, обойдется это дообучение я и сказать боюсь, ибо это дикие цифры. А придумано это, на мой взгляд ТОЛЬКО для того, что бы игроки бежали и донатили много-много денежков на дообучение экипажа, что бы иметь возможность быть в бою на всех танках одной нации и одного типа не менее эффективными, чем другие. Т.е. по сути психологический рекет!   Ну а еще я не сказал про интерфейс. УЖАСНО! Текущие экипажи на основном сервере понятны интуитивно, примитивны в использовании до ужаса, не разбетерся за 5 минут разве что питекантроп, который компьютер 1-й раз в жизни увидел. Ваши экипажи 2.0... Блин, я, человек со стажем общения с компом более 25-ти лет, владеющий программами верстки и дизайна, имеющий за плечами опыт почти 100К боев в ВоТ, переигравший в огромное кол-во прочих игр, втыкал в ваше нововведение минут 15. И то, либо не вкурил до конца, что и как, ибо как слить 2-3 экипажа в 1 не понял, либо вы реально все это абсолютно непродумали, недоделали и сваяли на коленке на скорую руку. При рекрутировании инструктора я должен либо помнить в какой ветке какой перк, либо вечно прыгать туда сюда по перкам и окну рекрутирования. Хорошо, если это один раз надо сделать и одного рекрутнуть, а если ты решил 5-6 танков подготовить, да все разных классов, с разной манерой игры на них и следовательно с разными желаемыми перками... Это тихий ужас!   Цены на переобучение. ДИЧ!!! (с) modesto1 На текущий момент в песочнице стоит ценник на переобучение экипажа на другой танк  в 30% опыта+0 серебра или 10% опыта+500к серебра, скажите, откуда новый игрок должен получить такие суммы серебра на старте? Сколько уровней командира он потеряет пока дойдет до первого танка 10го уровня? И это при том, что даже оборудование для низкоуровневой и техники среднего уровня  стоит по, в разы, сниженной цене. Потом, чтобы не плодить "сущности" он начнет качать другие ветки техники, если не другие нации где столкнется с теми же тратами, то он встает перед дилеммой,  в ветке прокачки второго танка того же класса, есть также танки другого класса, переобучение на который стоит по опыту еще дороже 35%+0серебра  и 15%+500к серебра. Там конечно есть вариант не терять опыт и переобучить за 750 золота (считай кровно заработанных денег), но и тут возникает вопрос, а не дороговато ли? Сейчас на многих танках по 3-4 члена экипажа, на большинстве низкоуровневых танков по 2-3 и лишь на немногих по 5-6 (ветки артиллерии и некоторые ветки ТТ и ПТ), и переобучение на другие танки будет выливаться игроку в 30-60к очков опыта и 40-120к серебра. Теперь по цифрам, Вот у меня есть экипаж 32 уровня на ПТ10, что бы переобучить его на танк другого типа за серебро я должен отдать 2 уровня командира и 500к, а если бесплатно то все 8 уровней!!! 8 КАРЛ уровней!!! Скажите мне, какое в мозг ушибленное существо ставило эти цифры? Я конечно понимаю, что это цифры взятые с потолка, но брали бы их хотя бы из реально существующих, максимально возможных, в старой системе.  По стоимости переобучения я бы предложил ставить ценник в 20% от текущего качающегося уровня т.е. если экипаж 20уровень, то брать 20% от стоимости перехода с 20 на 21 без доплаты серебром или 10% текущего качающегося уровня + доплата в 80к серебром начиная с пятых уровней, на танках до 5го уровня стоимость в 40к серебра. С переобучением на другие классы техники увеличить стоимость по опыту до 25 и 15 соответственно выше предложенному варианту. Ну или в максимуме 40+0 и 30+80к серы, от текущего опыта на уровне.На низких уровнях экипажа, это практически не будет заметно по опыту, но будет заметно по серебру, а на высоких не так сильно будешь терять от уровня при том, что серебра к тому времени в достатке.   В общем КГ/АМ!   Но, как говорится, критикуешь — предлагай. Легко!!!   Что по сути плохо в текущем экипаже? По сути ровно 3 вещи. 1. Лампа, которая ломает систему прокачки командира. 2. Малое кол-во реально полезных перков у одних членов экипажа и явная перегруженность других, в основном командира. 3. Повышенная сложность в прокачке коротких экипажей по сравнению с длинными, где часть важных перков выполняет не командир, а другие члены экипажа.   ТАК РЕШИТЕ РОВНО ЭТИ 3 ПРОБЛЕМЫ И НЕ ТРОГАЙТЕ ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ!!! Как? Очень просто.   1. Лампа, как в песочнице, просто вшивается в командира в качестве нулевого непрокачиваемого и несбрасываемого перка. Все! Проблема "поломки" прокачки командира решена.   2. Добавьте остальным членам экипажа достаточное кол-во реально полезных перков, а из ныне существующих бесполезных так же сделайте полезные. Как? Об этом подробнее на примерах.   У командира есть такой перк, как Орлиный глаз, который увеличивает обзор на 2%. Внимание вопрос: а вы в курсе, что смотровые приборы есть у ВСЕХ члнеов экипажа? Так дайте этот перк ВСЕМ членам экипажа, но с меньшим коэффициентом. Например у кома остается +2%, у наводчика +1%, мехвод +0,5%, заряжающий и/или радист + 0,25%. А если перк прокачан у ВСЕГО экипажа на 100%, по типу ББ, то обзор увеличивается не суммарно на 3,75%, а на 5%. С одной стороны вроде прибавка меньше, чем от оптики, при чем в 2 раза, с другой стороны, эти 5% при прочих равных дают шанс первого выстрела или ухода вовремя в укрытие с линии огня. Полезно качать получится у ВСЕХ членов экипажа, а не только у командира? Да, очень полезно. И качать будут.   У заряжающего есть перк "бесконтактная боеукладка", вроде полезный, а по сути, как ВБР решит. Периодически башню с первого попадания срывает. Так сделайте этот перк абсолютно полезным, что бы при его прокачке БК с одного выстрела ГАРАНТИРОВАНО не уходил в красное, а максимум в желтое. Полезно? Очень. Качать надо.   У заряжающего есть перк "интуиция". Ну полностью бесполезный перк, т.к. рисковать тем, что он не сработает и я на каком нибудь Е 100 или тем более барабанщике, вместо того, что бы влить урон вот сей час голдой в картон, буду от 20 секунд до почти минуты перезаряжать голду на ББшку или фугас... Ну такая себе перспектива. А вот если про прокачке данного перка на замену типа снаряда будет тратиться максимум 15% от времени перезарядки, а при удаче тип поменяется моментально... Вот это уже круто, это надо качать. И кстати полезен перк будет еще и тем, что в боях автоматом станет меньше голды и ОФ, т.к. игроки не будут бояться, что первым, кого они встретят будет условный Маус, а значит первым вполне можно и ББ зарядить.   У радиста есть перк "изобоетатель". Ну полный бред и бесполезность. Качают его ТОЛЬКО когда уже ВСЕ более полезное прокачано. Так сделайте его более полезным. Например пусть вкачаный на 100% перк уменьшает время срабатывания лампы на 50%, т.е. игрок будет понимать, что в свете, не через 3 секунды, а через полторы. А это весьма приличное время, особенно при игре на быстрой технике типа ЛТ. Переименуйте в Лингвиста, что и будет обоснованием срабатывания, типа радист перехватил сообщение вражины об обнаружинии и доложил командиру.   Такой же бесполезный перк радиста "из последних сил" можно сделать весьма полезным для ЛТшек. Пусть после уничтожения танка он передает разведданные не 2, а 10 секунд! Полезно? Для активного света типа колесников, да и для ЛТ, играющих активно, очень полезно! Будут ЛТводы это вкачивать? Да, будут, т.к. это позволит периодически не просто получать дополнительные опыт и серебро за бой, но и затаскивать бои даже.   Опять таки Отчаянный у заряжающего. Вы в 2.0 его отлично переделали. Вкатите его почти в таком виде, только увеличив до 10% максимальный прирост в скорости КД, и разбейте таким образом, что начинает действовать при менее 60% хитов машины, где за каждое вложенное очко опыта КД будет ускоряться на 1%, на основу и все, к прокачке всеми танками, играющими в размен ХП обязателен!   Ну и т.д. Тем более вы уже и сами придумали массу перков в экипаже 2.0, и если их именно как перки добавить в игру, одновременно с приведением в порядок, путем переделки из бесполезных в полезные части старых перков, то разнообразие сетапов перков быдет на столько огромным, что даже на одинаковых танках у игроков с вроде одинаковыми скилом и пониманием игры и ее механик, будут разные наборы перков, т.к. у них просто разная стилистика игры на данном танке. Да, первым скорее всего будет вкачиваться ББ. Но вот вторым... Кто то на Об. 277 к примеру будет сперва прокачивать обзор, кто то живучесть, кто то стрельбу, кто то подвижность. А это уже минимум 4 разных сетапа. А ведь наверняка кто то решит совместить немного подвижности и живучести, или живучести и стрельбы.   3. А вот тут как раз пригодится ваша новая система прокачки, когда за каждый бой на экипаж начисляется какое то кол-во очков опыта, а потом этот опыт, при получении единицы очков повышения навыка, вкладывается в того члена экипажа, который в данный момент хочет прокачать игрок, в тот перк, который он желает прокачать. И пусть каждый перк так же на 100% прокачивается за 10 очков навыка. А уж куда и как игрок будет распределять очки навыка, это нго дело. Захочет все будет исключительно в один перк вливать, а захочет, станет качать все перки, которые действуют с начала прокачки, понемногу у всех танкистов. И пустькаждое новое очко навыка просто по опыту стоит немного дороже предыдущего. Т.е. возьмем для примера Маус и Мантикору. Допустим, что 1 очко повышения перка стоит 1000 опыта. Допустим, что оба танка в среднем за бой вывозят 1000 очков. Получаем, что для прокачки ББ на Маусе надо отыграть: 6*10*1000/1000=60, для Мантикоры же для прокачки ББ набо будет отыграть всего 2*10*1000/1000=20. Кажется кошмар, Маус в пролета... Но дальше то, у Мантикоры для командира надо вкачивать и обзорные перки, и маскировку, и кучу еще всего, в то время, как Маус же еще за 50 боев вкачает всему экипажу по 2-му перку. По итогу то на то и придется, вроде короткий экипаж быстрее прокачивает перки, но при этом из-за перегруженности перками членов экипажа для получения уберэкипажа надо провести 1000 боев условно, на Маусе же вроде у каждого члена экипажа гораздо меньше полезный перков, но и прокачиваются по итогу они в 3 раза медленнее, и опять таки до состояния уберэкипажа нужно будет не менее 1000 боев. Цифры конечно с потолка, чисто для примера.   И да, чуть не забыл, пусть большая часть перков начинает работать с первых же очков повышения навыка, за исключением тех, которые (типа бесконтактной) должны либо работать полностью, либо нет. Пусть ББ прокаченое у всего экипажа на 10% (1 очко повышения навыка) повышает владение машиной нане на 10%, а на 1%. Пусть радиоперехват, прокачаный на 10%, увеличивает обзор не на 3%, а на 0,3% и т.д..   Таким образом с одной стороны вам и тонкая настройка любого танка под стиль игры человека, с другой ни какой обязаловки в прокачке чего то ненужного, что бы получить что то нужное.   И да, если вам, господа разработчики, так понравилась идея с ультами, то просто сделайте отдельную вкладку с ультами для каждого члена экипажа, где у командира будут командирские ульты, у заряжающего свои и т.д.. И что бы игрок мог по прокачке всеми членами экипажа 8 перков в сумме открыть одну любую ульту для любого члена экипажа, по прокачке 16 перков в сумме вторую. Больше 2-х открывать просто нельзя.   От "идеи" с инструкторами необходимо ПОЛНОСТЬЮ отказаться — нет эльфизму чистой воды в танках! НЕ МЕСТО!!!   Ну и наконец, ради чего все затевалось.   Понятно, что ради бабла. Т.к. рандом с рекрутированием инструкторов позволяет в будущем наладить поток по продаже оных за реаль или за золото, которое по сути тоже реаль, а так же пихать их в различные лутбоксы, кои реал и в пакеты твичпрайма, с коих вам опять таки падает реал. К тому же с весьма запутаной системой, многочисленными ошибками и переобучением, игрокам придется тратить голду на сброс навыков. Реал. Надо тратить голду, и немало на дообучение экипажей на другие танки. Реал. Захочется побыстрее из убогого30-очкового экипажа получить более-менее вменяемый 75-очковый. Учебные пособия за серебро. Точнее за килотонны серебра, а значит либо реал на ПА и недели задротского фарма, либо просто реал на покупку золота и перевод его в серебро для покупки пособий.   Простите, а вы правда думаете, что во первых все платежеспособные и умеющие думать и считать игроки этого не понимают? И что во вторых, эти платежеспособные и умеющие думать и считать игроки, теряя *** побегут вам донатить килотонны денег, видя, что эти деньги у них просто в наглую ВЫМОГАЮТ, тупо понерфив их старые экипажи?! НЕТ!!! Это ответ на оба вопроса. И понимаем и не побежим. А точнее многие побегут, но не донатить, а из игры, ибо думающим людям обычно нет желания делать что либо там, где их в наглую пытаются развести на бабки, по сути кинуть.   Что же делать, спросите вы? Ведь вам надо как то зарабатывать! Зарплаты платить, офис оплачивать, серваки обслуживать, самим что то кушать и семьи кормить. Да и Бентли новый нужен позарез, ибо в старом бензин кончается и пепельница полная! Очень просто. Зарабатывайте на прокачке экипажей на ПА. Пусть при игре с ПА экипаж получает в 3 раза больше опыта, чем на базовом акке. Поверьте, при такой необязаловке и кажущейся халяве (В ТРИ РАЗА БЫСТРЕЕ, а с резервом в 300% на экипаж, кстати тоже в преммагазине продавать можно, да с клановыми резервами на экипаж, да с галочкой "ускоренное обучение", это экипаж раз в 8 быстрее качать можно!!!) ОЧЕНЬ многие будут донатить на ПА. А чего сумма то невелика, а польза огромна.     Подведу небольшой итог. 1. Старый экипаж, это не очень хорошо. Неравномерная прокачка, разное кол-во полезного у разных членов и т.д.. 2. Экипаж 2.0, это тихий ужас, вводить нельзя ни под каким соусом. 3. Предлагаю совместить старый экипаж, дополнив его некоторыми приятными штуками из экипажа 2.0, не трогая основополагающий принцип, что экипаж, это ТАНКИСТЫ, а не непонятная сущность ответа так и нет. Значит либо его не увидели, либо не хотите или не можите ни чего ответить.

unball:   Но, как говорится, критикуешь — предлагай. Легко!!!   Что по сути плохо в текущем экипаже? По сути ровно 3 вещи. 1. Лампа, которая ломает систему прокачки командира. 2. Малое кол-во реально полезных перков у одних членов экипажа и явная перегруженность других, в основном командира. 3. Повышенная сложность в прокачке коротких экипажей по сравнению с длинными, где часть важных перков выполняет не командир, а другие члены экипажа.   ТАК РЕШИТЕ РОВНО ЭТИ 3 ПРОБЛЕМЫ И НЕ ТРОГАЙТЕ ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ!!! Как? Очень просто.   1. Лампа, как в песочнице, просто вшивается в командира в качестве нулевого непрокачиваемого и несбрасываемого перка. Все! Проблема "поломки" прокачки командира решена.   2. Добавьте остальным членам экипажа достаточное кол-во реально полезных перков, а из ныне существующих бесполезных так же сделайте полезные. Как? Об этом подробнее на примерах.   У командира есть такой перк, как Орлиный глаз, который увеличивает обзор на 2%. Внимание вопрос: а вы в курсе, что смотровые приборы есть у ВСЕХ члнеов экипажа? Так дайте этот перк ВСЕМ членам экипажа, но с меньшим коэффициентом. Например у кома остается +2%, у наводчика +1%, мехвод +0,5%, заряжающий и/или радист + 0,25%. А если перк прокачан у ВСЕГО экипажа на 100%, по типу ББ, то обзор увеличивается не суммарно на 3,75%, а на 5%. С одной стороны вроде прибавка меньше, чем от оптики, при чем в 2 раза, с другой стороны, эти 5% при прочих равных дают шанс первого выстрела или ухода вовремя в укрытие с линии огня. Полезно качать получится у ВСЕХ членов экипажа, а не только у командира? Да, очень полезно. И качать будут.   У заряжающего есть перк "бесконтактная боеукладка", вроде полезный, а по сути, как ВБР решит. Периодически башню с первого попадания срывает. Так сделайте этот перк абсолютно полезным, что бы при его прокачке БК с одного выстрела ГАРАНТИРОВАНО не уходил в красное, а максимум в желтое. Полезно? Очень. Качать надо.   У заряжающего есть перк "интуиция". Ну полностью бесполезный перк, т.к. рисковать тем, что он не сработает и я на каком нибудь Е 100 или тем более барабанщике, вместо того, что бы влить урон вот сей час голдой в картон, буду от 20 секунд до почти минуты перезаряжать голду на ББшку или фугас... Ну такая себе перспектива. А вот если про прокачке данного перка на замену типа снаряда будет тратиться максимум 15% от времени перезарядки, а при удаче тип поменяется моментально... Вот это уже круто, это надо качать. И кстати полезен перк будет еще и тем, что в боях автоматом станет меньше голды и ОФ, т.к. игроки не будут бояться, что первым, кого они встретят будет условный Маус, а значит первым вполне можно и ББ зарядить.   У радиста есть перк "изобоетатель". Ну полный бред и бесполезность. Качают его ТОЛЬКО когда уже ВСЕ более полезное прокачано. Так сделайте его более полезным. Например пусть вкачаный на 100% перк уменьшает время срабатывания лампы на 50%, т.е. игрок будет понимать, что в свете, не через 3 секунды, а через полторы. А это весьма приличное время, особенно при игре на быстрой технике типа ЛТ. Переименуйте в Лингвиста, что и будет обоснованием срабатывания, типа радист перехватил сообщение вражины об обнаружинии и доложил командиру.   Такой же бесполезный перк радиста "из последних сил" можно сделать весьма полезным для ЛТшек. Пусть после уничтожения танка он передает разведданные не 2, а 10 секунд! Полезно? Для активного света типа колесников, да и для ЛТ, играющих активно, очень полезно! Будут ЛТводы это вкачивать? Да, будут, т.к. это позволит периодически не просто получать дополнительные опыт и серебро за бой, но и затаскивать бои даже.   Опять таки Отчаянный у заряжающего. Вы в 2.0 его отлично переделали. Вкатите его почти в таком виде, только увеличив до 10% максимальный прирост в скорости КД, и разбейте таким образом, что начинает действовать при менее 60% хитов машины, где за каждое вложенное очко опыта КД будет ускоряться на 1%, на основу и все, к прокачке всеми танками, играющими в размен ХП обязателен!   Ну и т.д. Тем более вы уже и сами придумали массу перков в экипаже 2.0, и если их именно как перки добавить в игру, одновременно с приведением в порядок, путем переделки из бесполезных в полезные части старых перков, то разнообразие сетапов перков быдет на столько огромным, что даже на одинаковых танках у игроков с вроде одинаковыми скилом и пониманием игры и ее механик, будут разные наборы перков, т.к. у них просто разная стилистика игры на данном танке. Да, первым скорее всего будет вкачиваться ББ. Но вот вторым... Кто то на Об. 277 к примеру будет сперва прокачивать обзор, кто то живучесть, кто то стрельбу, кто то подвижность. А это уже минимум 4 разных сетапа. А ведь наверняка кто то решит совместить немного подвижности и живучести, или живучести и стрельбы.   3. А вот тут как раз пригодится ваша новая система прокачки, когда за каждый бой на экипаж начисляется какое то кол-во очков опыта, а потом этот опыт, при получении единицы очков повышения навыка, вкладывается в того члена экипажа, который в данный момент хочет прокачать игрок, в тот перк, который он желает прокачать. И пусть каждый перк так же на 100% прокачивается за 10 очков навыка. А уж куда и как игрок будет распределять очки навыка, это нго дело. Захочет все будет исключительно в один перк вливать, а захочет, станет качать все перки, которые действуют с начала прокачки, понемногу у всех танкистов. И пустькаждое новое очко навыка просто по опыту стоит немного дороже предыдущего. Т.е. возьмем для примера Маус и Мантикору. Допустим, что 1 очко повышения перка стоит 1000 опыта. Допустим, что оба танка в среднем за бой вывозят 1000 очков. Получаем, что для прокачки ББ на Маусе надо отыграть: 6*10*1000/1000=60, для Мантикоры же для прокачки ББ набо будет отыграть всего 2*10*1000/1000=20. Кажется кошмар, Маус в пролета... Но дальше то, у Мантикоры для командира надо вкачивать и обзорные перки, и маскировку, и кучу еще всего, в то время, как Маус же еще за 50 боев вкачает всему экипажу по 2-му перку. По итогу то на то и придется, вроде короткий экипаж быстрее прокачивает перки, но при этом из-за перегруженности перками членов экипажа для получения уберэкипажа надо провести 1000 боев условно, на Маусе же вроде у каждого члена экипажа гораздо меньше полезный перков, но и прокачиваются по итогу они в 3 раза медленнее, и опять таки до состояния уберэкипажа нужно будет не менее 1000 боев. Цифры конечно с потолка, чисто для примера.   И да, чуть не забыл, пусть большая часть перков начинает работать с первых же очков повышения навыка, за исключением тех, которые (типа бесконтактной) должны либо работать полностью, либо нет. Пусть ББ прокаченое у всего экипажа на 10% (1 очко повышения навыка) повышает владение машиной нане на 10%, а на 1%. Пусть радиоперехват, прокачаный на 10%, увеличивает обзор не на 3%, а на 0,3% и т.д..   Таким образом с одной стороны вам и тонкая настройка любого танка под стиль игры человека, с другой ни какой обязаловки в прокачке чего то ненужного, что бы получить что то нужное.   И да, если вам, господа разработчики, так понравилась идея с ультами, то просто сделайте отдельную вкладку с ультами для каждого члена экипажа, где у командира будут командирские ульты, у заряжающего свои и т.д.. И что бы игрок мог по прокачке всеми членами экипажа 8 перков в сумме открыть одну любую ульту для любого члена экипажа, по прокачке 16 перков в сумме вторую. Больше 2-х открывать просто нельзя.   От "идеи" с инструкторами необходимо ПОЛНОСТЬЮ отказаться — нет эльфизму чистой воды в танках! НЕ МЕСТО!!!   Ну и наконец, ради чего все затевалось.   Понятно, что ради бабла. Т.к. рандом с рекрутированием инструкторов позволяет в будущем наладить поток по продаже оных за реаль или за золото, которое по сути тоже реаль, а так же пихать их в различные лутбоксы, кои реал и в пакеты твичпрайма, с коих вам опять таки падает реал. К тому же с весьма запутаной системой, многочисленными ошибками и переобучением, игрокам придется тратить голду на сброс навыков. Реал. Надо тратить голду, и немало на дообучение экипажей на другие танки. Реал. Захочется побыстрее из убогого30-очкового экипажа получить более-менее вменяемый 75-очковый. Учебные пособия за серебро. Точнее за килотонны серебра, а значит либо реал на ПА и недели задротского фарма, либо просто реал на покупку золота и перевод его в серебро для покупки пособий.   Простите, а вы правда думаете, что во первых все платежеспособные и умеющие думать и считать игроки этого не понимают? И что во вторых, эти платежеспособные и умеющие думать и считать игроки, теряя *** побегут вам донатить килотонны денег, видя, что эти деньги у них просто в наглую ВЫМОГАЮТ, тупо понерфив их старые экипажи?! НЕТ!!! Это ответ на оба вопроса. И понимаем и не побежим. А точнее многие побегут, но не донатить, а из игры, ибо думающим людям обычно нет желания делать что либо там, где их в наглую пытаются развести на бабки, по сути кинуть.   Что же делать, спросите вы? Ведь вам надо как то зарабатывать! Зарплаты платить, офис оплачивать, серваки обслуживать, самим что то кушать и семьи кормить. Да и Бентли новый нужен позарез, ибо в старом бензин кончается и пепельница полная! Очень просто. Зарабатывайте на прокачке экипажей на ПА. Пусть при игре с ПА экипаж получает в 3 раза больше опыта, чем на базовом акке. Поверьте, при такой необязаловке и кажущейся халяве (В ТРИ РАЗА БЫСТРЕЕ, а с резервом в 300% на экипаж, кстати тоже в преммагазине продавать можно, да с клановыми резервами на экипаж, да с галочкой "ускоренное обучение", это экипаж раз в 8 быстрее качать можно!!!) ОЧЕНЬ многие будут донатить на ПА. А чего сумма то невелика, а польза огромна.     Подведу небольшой итог. 1. Старый экипаж, это не очень хорошо. Неравномерная прокачка, разное кол-во полезного у разных членов и т.д.. 2. Экипаж 2.0, это тихий ужас, вводить нельзя ни под каким соусом. 3. Предлагаю совместить старый экипаж, дополнив его некоторыми приятными штуками из экипажа 2.0, не трогая основополагающий принцип, что экипаж, это ТАНКИСТЫ, а не непонятная сущность ответа так и нет. Значит либо его не увидели, либо не хотите или не можите ни чего ответить. И про это я тоже писал - к сожалению ответить на все 20 с половиной тысяч сообщений не получается, но это не значит что мы не увидели то или иное мнение. Особенно если оно такое развёрнутое как у вас. Спасибо аещё раз за него. 

Просмотр сообщенияEnshine (04 мар 2021 - 11:29) писал: 2 песка откатал, стиль не дали, обидно.

unball: Не волнуйтесь, если цепочки сделали стиль будет. Начисление на этой неделе по планам.


Lesley_Knife
Обновление 1.12 выходит 3 марта
arrow
04.03.2021 11:37:43
 
Тема: Обновление 1.12 выходит 3 марта
Ссылка на сообщение: #54631103

Просмотр сообщенияRushstyle (04 мар 2021 - 08:09) писал: Народ, не пойму чертежи уже можно обменивать на имущество или фишка еще не включена?

Lesley_Knife: Еще не включили. Сообщим о запуске отдельно, в новости.


C29eHTuK
«Клановая потасовка VII»
arrow
04.03.2021 11:35:47
 
Тема: «Клановая потасовка VII»
Ссылка на сообщение: #54631090

Просмотр сообщения1tt12 (04 мар 2021 - 11:33) писал: Здравствуйте! А где посмотреть кто выиграл 3 дня према за ВЧЕРА (3.03.2021) ?



unball
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
arrow
04.03.2021 10:21:17
 
Тема: «Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Ссылка на сообщение: #54630776

Просмотр сообщенияKPACHbIU_CkopnuoH (04 мар 2021 - 07:58) писал: Спасибо,что я(KPACHbIU_EPETUK) так и не дождался ещё одного опросника,теперь уже по песочнице экипажа.Ведь компании Варгейминг ОЧЕНЬ важно мнение тех игроков,что ПОЛОЖИТЕЛЬНО отнеслись к нововведению.Больше мне сказать,нечего.    

unball: Вы читали что я писал про опросник? Проверьте свои настройки в Личном кабините.Ну и даже если опросник не пришёл - все отзывыв что были высказаны в данной теме мы отмеачли и читали. 


belleville
«Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
arrow
04.03.2021 10:03:26
 
Тема: «Игровой» от Ростелеком: успей подключиться со скидкой 50%
Ссылка на сообщение: #54630704

Просмотр сообщенияsanseu (03 мар 2021 - 17:11) писал: Подключил тарив Игровой а према нету и танка Печелька(((

belleville:  

Просмотр сообщения_Uncle_Bens__ (03 мар 2021 - 18:05) писал: Подключился,но в ангаре ничего не появилось

belleville: Аккаунт привязали в личном кабинете? 

Просмотр сообщенияSlizzardb (04 мар 2021 - 06:47) писал: Подключил тариф, начислили 44-100 с экипажем, а премиум, который уже был, продолжает тратиться. Так и должно быть?

belleville: Каждый день вам начисляется 1 день премиум аккаунта.


ADckii
Чёрный рынок
arrow
04.03.2021 05:57:51
 
Тема: Чёрный рынок
Ссылка на сообщение: #54629704

Просмотр сообщенияLemazer (04 мар 2021 - 06:56) писал: пфф.   Зря вставал

ADckii: :popcorn:


ADckii
Чёрный рынок
arrow
04.03.2021 01:45:09
 
Тема: Чёрный рынок
Ссылка на сообщение: #54629319

ADckii:


Solidon_WG
Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
arrow
03.03.2021 18:43:15
 
Тема: Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
Ссылка на сообщение: #54627883

Просмотр сообщенияSilverBerseker (03 мар 2021 - 19:35) писал: Твой аккаунт не может учувствовать в торгах. Не жадничай. - это что за прикол от ВГ? С каких это пор не все аккаунты могут делать ставки на торгах ЧР?

Solidon_WG: Такое может быть у крайне малого количества игроков, которые имеют деловые отношения с администрацией игры.


solidol_by
Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
arrow
03.03.2021 18:43:15
 
Тема: Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
Ссылка на сообщение: #54627883

Просмотр сообщенияSilverBerseker (03 мар 2021 - 19:35) писал: Твой аккаунт не может учувствовать в торгах. Не жадничай. - это что за прикол от ВГ? С каких это пор не все аккаунты могут делать ставки на торгах ЧР?

solidol_by: Такое может быть у крайне малого количества игроков, которые имеют деловые отношения с администрацией игры.


SoLiDoNbl4
Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
arrow
03.03.2021 18:43:15
 
Тема: Чёрный рынок начался! Первый лот TL-1 LPC 03/03/2021
Ссылка на сообщение: #54627883

Просмотр сообщенияSilverBerseker (03 мар 2021 - 19:35) писал: Твой аккаунт не может учувствовать в торгах. Не жадничай. - это что за прикол от ВГ? С каких это пор не все аккаунты могут делать ставки на торгах ЧР?

SoLiDoNbl4: Такое может быть у крайне малого количества игроков, которые имеют деловые отношения с администрацией игры.


Реклама | Adv