Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баланс
Ссылка на сообщение: #46136804
Anuva (08 Мар 2017 - 17:40) писал: Всем доброго времени суток. У меня вопрос адресованный
разработчикам (но так как в соответствующем разделе форума создать
тему почти невозможно(вернее пройти модерацию),то создам здесь).
Так вот у меня вопрос, когда уже наконец выкатят новый баланс? Игре
уже без малого 6 год, а мы до сих пор играем со старым
балансом,который порой делает заведомо проигрышные бои. Можете
бесконечно рассказывать как это сложно,что настройка требует много
времени, но не 5 с лишним лет же. Лучше вместо нового баланса
выкатить пару новых веток, лт 10 или еще что нибудь... В качестве
примера приведу скриншоты (см ниже), в которых либо союзная,либо
вражеская команда заведомо обречена на поражение. Так как мы играем
фулл состав ст,против фулл состава тт на городской или коридорной
карте, или же просто нам недодали топов(как на скриншоте в бою на
винтерберге с двумя вафлями 9 во вражеской команде
).
Остальные скриншоты с небольшим пояснениями Бат и арта,против
арты? По сути у противников нет 10лвл,а в нашей команде есть.
Однозначно дисбаланс. ( этот бой моя команда предсказуемо
выиграла).
Еще
один яркий пример,когда у противников на 1 активный танк топового
уровня меньше. Предсказуемо победа моей команды.
В
этом бою удача не на моей стороне,так же на 1 активную 9ку меньше.
Поражение.
Один Дед
7, против бата, деда 7 и стрв. Вы серьезно? Поражение.
Тут
уже не так все однозначно,но преимущество в одну 10 и одну 9
сыграли свою роль. Поражение.
3
стт, против одной 7ки на городской карте. Предсказуемое поражение.
Ставьте лукас,если тоже хотите новый баланс и вас не
устраивает текущее положение дел в рандоме. Или ставьте диз, если
вас все устраивает и считаете что автор поста просто ноет. Надеюсь
вам было интересно, Спасибо за внимание и удачи в боях!
Ссылка на сообщение: #46136804









Janckman: ). Остальные скриншоты с небольшим пояснениями Бат и
арта,против арты? По сути у противников нет 10лвл,а в нашей команде
есть. Однозначно дисбаланс. ( этот бой моя команда предсказуемо
выиграла).
Еще
один яркий пример,когда у противников на 1 активный танк топового
уровня меньше. Предсказуемо победа моей команды.
В
этом бою удача не на моей стороне,так же на 1 активную 9ку меньше.
Поражение.
Один Дед
7, против бата, деда 7 и стрв. Вы серьезно? Поражение.
Тут
уже не так все однозначно,но преимущество в одну 10 и одну 9
сыграли свою роль. Поражение.
3
стт, против одной 7ки на городской карте. Предсказуемое поражение.
Ставьте лукас,если тоже хотите новый баланс и вас не
устраивает текущее положение дел в рандоме. Или ставьте диз, если
вас все устраивает и считаете что автор поста просто ноет. Надеюсь
вам было интересно, Спасибо за внимание и удачи в боях!
Обратите внимание на эту новость, новая версия балансирвощика уже в разработке
.
Закрываю.







Закрываю.
Тема: Читер или нет?
Ссылка на сообщение: #46136736
Gromo3ek (29 Дек 2016 - 12:00) писал: Подскажите плиз как меня убить могли. Не светился командир живой, а
т67 меня убил. Еще есть выстрел мардера тоже вроде без засвета а
попал. Читы это или нет. Если не трудно объясните.
http://wotreplays.ru/site/9414560#vestfild-gromo3ek-t67
BECEJIbIu_B_TAHKE (29 Дек 2016 - 12:21) писал: создал тему а её нет кидаю сюда
Ссылка на сообщение: #46136736

MakerMZ: Обычный блайнд в куст, где вы последний раз светились.

MakerMZ: Мошенника накажем. Тема закрыта.
MakerMZ
Когда найдут нормальных разработчиков, которые смогут сделать толковый баланс...
08.03.2017 16:26:35
Тема: Когда найдут нормальных разработчиков, которые смогут сделать толковый баланс...
Ссылка на сообщение: #46136678
Iscander_81 (08 Мар 2017 - 17:16) писал: Давно порывался сделать данную тему. Думаю не только я заметил, что
за последнее время игра скатилась в полное УГ. Но за последние
месяцы у меня знатно "подгорело". Все согласятся, что игра должна
приносить удовольствие, но за последние полгода, кроме негатива от
игры ничего больше не получаю. Один сплошной негатив! Балансировщик
это... нечто. Со старта, в подавляющем большинстве случаев, могу
предсказать исход боя. В подавляющем большинстве случаев! Неужели
нельзя разработать нормальный алгоритм балансировки создания
команд? Хотя бы команд, не говорю уже про вбр, при стрельбе. Вот
допустим захожу в игру, хочу сыграть несколько боёв на определенных
танках (до первой победы в день). И тут начинаются чудеса, по
другому не назвать. Всегда найдется такой танк, на котором эту
первую победу просто невозможно получить )) Мой рекорд, это 17 боев
на танке, из них 16 подряд поражений и 1-а победа!!! Вот объясните
мне уважаемые разработчики, как такое может быть? Ладно бы это было
иногда, но это ведь так происходит каждый день! 16 поражений подряд
это редкость, но не такая уж и редкая редкость. Зато 7-8 подряд
поражений, в среднем, легко! Я бы сказал даже стабильно. При чем из
этих сливов, процентов 80 - это турбо сливы, со счетом 15-5 и это
еще "хороший" показатель. Как мне при таком балансировщике показать
хорошую стату, не подскажите? Вот у меня значение побед, застряло
на одном месте и уже 3 месяца не могу сдвинуть его в положительную
сторону. Балансировщик формирует такие команды, когда я могу быть
лучшим по нанесению урона, чем остальные в два, а то и три раза
больше! Найдите пожалуйста хороших разработчиков, которые смогут
создать нормальный балансировщик, а не то УГ, которое есть сейчас.
Найдутся "умные", которые будут говорить, что играть не умеешь, но
даже по теории вероятности, если я рак, то все равно не должно быть
16-13-12-8 подряд сливов! Зачем формировать всю команду из таких
игроков как я?
Ссылка на сообщение: #46136678

MakerMZ: Новый балансировщик и ранговые бои уже в разработке, что же вы новости то не
читаете
Тема закрыта.

Тема: Урон по ассисту дубль 2
Ссылка на сообщение: #46136656
tidus12377 (18 Янв 2017 - 23:32) писал: Задавал вопрос http://forum.worldof...__fromsearch__1
все полученные ответы кажутся мне неверными, поэтому дублирую его,
прилагая реплей. На 13;44 фцм стреляет по кв-2, очевидно что он и
сам его светит, но при этом мне в ассист идет весь его урон, а даже
не часть, как мне ответили. На 11:32 выстрел того же фцма по
т-34-85 с фулл ассистом мне.
Однако я и сам не ***, так что из этого реплея легко понять: Вы получаете весь урон за ассист по цели, которую только что ОБНАРУЖИЛИ, и неважно сколько союзников её в этот момент видят кроме вас. Поправьте меня, если я не прав. Мне непонятна логика этого, почему это нигде не написано, и почему никто из игроков даже не в курсе этой механики?
Ссылка на сообщение: #46136656

Однако я и сам не ***, так что из этого реплея легко понять: Вы получаете весь урон за ассист по цели, которую только что ОБНАРУЖИЛИ, и неважно сколько союзников её в этот момент видят кроме вас. Поправьте меня, если я не прав. Мне непонятна логика этого, почему это нигде не написано, и почему никто из игроков даже не в курсе этой механики?
MakerMZ: Интересный реплей, завтра уточню и отвечу, возможно это как-то
связано с новой системой обнаружения, когда танк светится сразу
после выезда из-за укрытия.
Тема: Что это было? Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #46136643
ApokalipsisEnn (14 Янв 2017 - 04:58) писал: В общем последние несколько дней дико мажу по технике на
автоприцеле, в основном в критических ситуациях. Сегодня, после
очередного промаха, глянул реплей... Снаряд уходит СОВСЕМ не туда,
куда направлен ствол+идет сведение. Прикрепляю реплей. Мотать почти
до конца, выстрел за пару секунд до захвата. Объясните
пожалуйста, что это?
Ссылка на сообщение: #46136643

MakerMZ: При пинге под 100 нет ничего удивительно в том, что снаряд летит
совсем не туда. Делайте задержку перед выстрелом (после поворота
башни) около секунды или включайте серверный прицел.
Тема закрыта.
Тема: Международный женский день
Ссылка на сообщение: #46136605
BLOODDIK (08 Мар 2017 - 17:13) писал:
коллег женского пола уже
поздравили? Вы там передайте, что мы помним о них и в курсе, что в
WG работают не только молодые люди.
Ссылка на сообщение: #46136605


MakerMZ: Конечно поздравили, некоторым даже ведёрки для цветов пришлось
покупать 

Тема: Хорошо ли быть хорошим игроком в WoT?
Ссылка на сообщение: #46136573
dR1vEr2010 (08 Мар 2017 - 16:42) писал: Как считаете, какой профит получает рандомный игрок (тот кто 95%
боев провел в рандоме), который хорошо играет?
Ссылка на сообщение: #46136573

MakerMZ: Он получает фокус от арты 

Тема: Международный женский день
Ссылка на сообщение: #46136520
maxuha5 (08 Мар 2017 - 16:44) писал: Вражеская команда (красные) поздравляю Вас с Вашим праздником 8
марта!!!!!
Ссылка на сообщение: #46136520

MakerMZ: Для команды противников вы тоже красный и тоже враг, так что не
стоит кидаться подобными поздравлениями

Тема: Механика засвета и балансировщик.
Ссылка на сообщение: #46136425
Vsem_Konfet (15 Янв 2017 - 15:30) писал: Собственно всплыло, хотя сейчас и не весна, пара вопросов:
1. Гляньте видос и объясните мне пожалуйста, каким образом
противник пропал из моего засвета, если между нами была прямая
видимость? У моего 1390 обзор 468 метров, т.е. помимо
максимального обзора, работает ещё понижающий коэф. для маскировки
противника. После засвета ПТ СУ-101, он меня не увидел, а
значит: либо у него кэп убит, либо экипаж из детского
сада ещё. До ПТ расстояние 290 метров. Вот реплей этого боя,
смотреть 10.20 - 9.50
http://wotreplays.ru/site/9514034#prohorovka-vsem_konfet-amx_13_90
2) Что с вашим хваленым балансировщиком, где треть
боёв в топе, треть в центре, треть на дне... хотя бы примерно?
Сегодня решил пофармить, играл на Лёве, Т-34 и пару боёв скатал на
ИС-6. Из 20 боёв в топ попал всего 2 раза и то 1 раз это было
на ИСе-6. Бои играл подряд с перекурами для тушения седалища, вот
скрин:
[IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1701/b2/e63b7a8ab81e.jpg[/IMG]
Ссылка на архив с реплеями: https://yadi.sk/d/STvLiVfq397zWb
Да хоть печеньки с тортиками. ПТ в прямой видимости.
Vsem_Konfet (15 Янв 2017 - 15:49) писал:
Ссылка на сообщение: #46136425

MakerMZ: У моего 1390 обзор 468 метров, т.е. помимо максимального
обзора, работает ещё понижающий коэф. для маскировки противника.
После засвета ПТ СУ-101, он меня не увидел, а
значит: либо у него кэп убит, либо экипаж из детского
сада ещё. До ПТ расстояние 290 метров. Вот реплей этого боя,
смотреть 10.20 - 9.50
http://wotreplays.ru/site/9514034#prohorovka-vsem_konfet-amx_13_90
2) Что с вашим хваленым балансировщиком, где треть
боёв в топе, треть в центре, треть на дне... хотя бы примерно?
Сегодня решил пофармить, играл на Лёве, Т-34 и пару боёв скатал на
ИС-6. Из 20 боёв в топ попал всего 2 раза и то 1 раз это было
на ИСе-6. Бои играл подряд с перекурами для тушения седалища, вот
скрин:
[IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1701/b2/e63b7a8ab81e.jpg[/IMG]
Ссылка на архив с реплеями: https://yadi.sk/d/STvLiVfq397zWb
Да хоть печеньки с тортиками. ПТ в прямой видимости. Расстояние вы
не учитываете? С камуфляжем, прокачанной маскировкой и
маскировочной сетью с почти 300 метров вы эту ПТ-Сау не засветите.
Тема закрыта.

MakerMZ:
Тема: Турнир «Абсолютное превосходство-VIII»
Ссылка на сообщение: #46136385
Prizrak_R (08 Мар 2017 - 12:57) писал: Как поменять поменять зону А на зону С ?
Ссылка на сообщение: #46136385

Vens: Уже никак, при регистрации указывается Зона.
Тема: Турнир «Абсолютное превосходство-VIII»
Ссылка на сообщение: #46136385
Prizrak_R (08 Мар 2017 - 12:57) писал: Как поменять поменять зону А на зону С ?
Ссылка на сообщение: #46136385

Vens33: Уже никак, при регистрации указывается Зона.
Тема: Как проверить?
Ссылка на сообщение: #46136350
RenamedUser_61288802 (08 Мар 2017 - 16:18) писал: Как проверит забанен ли аккаунт для игры или нет?
Клиента нет и устанавливать не планируется, в цпп писать не вариант, ибо нужно здесь и сейчас, а не ожидайте ответа... Можно того, у кого есть клиент попросить проверить? если что речь про данный аккаунт
Ссылка на сообщение: #46136350

Клиента нет и устанавливать не планируется, в цпп писать не вариант, ибо нужно здесь и сейчас, а не ожидайте ответа... Можно того, у кого есть клиент попросить проверить? если что речь про данный аккаунт
MakerMZ: Другие способов проверки не, к сожалению. Передавать данные от
учётной записи также нельзя. Тема закрыта.
Тема: БТР М-3 "Скаут" 1/35 (Звезда)
Ссылка на сообщение: #46136283
Ссылка на сообщение: #46136283
gralexxl: Если чёрный пигмент выпадает в осадок, одно из двух, проблемы с
качеством краски или разбавителя. А цвет получается
симпатичный, хоть и тёмный. Запаса под тонировку нет.
Тема: Почему снаряды падают на землю?
Ссылка на сообщение: #46136195
TANK_S_USHAMI (12 Янв 2017 - 16:08) писал: Может кто знает ответ? Может у них траектория полёта это дуга, а не
прямая линия, как многие думают? Гравитация оно понятно - но вопрос
- учитывают ли "игровые условности" гравитацию? Если да - то может
от калибра что зависит? Можно официальную инфу на этот счёт? Я
понимаю, что когда я выцеливаю ком башню, то снаряд может пройти
выше танка, но мне непонятно почему он падает на землю, когда я
целюсь в центр танка при полном сведении - тем более, что на
больших расстояниях вражеский танк полностью в круге этого
сведения.
Ссылка на сообщение: #46136195

MakerMZ: Просто вы акцентируете внимание на ситуациях, когда снаряд летит в
нижний край круга сведения и попадает в землю, будто бы она его
притянула. Распределение относительно вертикали такое же, как и
относительно горизонтали. Тема закрыта.
Тема: Баг? Фича? или новый нано чит?
Ссылка на сообщение: #46136162
Eflau (15 Янв 2017 - 00:38) писал: Играл себе спокойно, как внезапно, вражеский е50м, то ли сквозь
гору, то ли через камень, тупо, расстрелял меня, интересно, как
так?
http://wotreplays.ru/site/9511340#pereval-eflau-leopard_prototyp_a
Otovarivaem (15 Янв 2017 - 00:49) писал: Иди механику засвета учи, на заднице танка нет обзорных
точек, а он как раз в неё тебе и стрелял, а т.к. твоя башня за
камнем, то тебе и видеть то его нечем
И никто его не видел, т.к. союзники
раканы попрятались от этой толпы, а ты в перманентном засвете. Он
метрах в 60 от тебя был, сбоку
Точно реплей смотрел? Ничего не
вызвало вопросов? помоему, даже не приглядывался, хотя бы на
маркеры бы глянул не? а как насчет рентгена в 50м? где он там мог в
60 метрах быть? в горе? ммм? раз пошли такие "заумные" слова о
механике засвета, всякое видел, но такого, еще не видел, поэтому и
выложил.
Eflau (15 Янв 2017 - 01:03) писал: он тебя с горы стрелял же по маркеру видно же. там же можно
залесть на эту горку. посмотри в ютюбе про шикарные позиции
маракаси там он это показывал. вся карта оттужа на ладони
IIy3aH4uK (15 Янв 2017 - 02:52) писал:
Ссылка на сообщение: #46136162

MakerMZ: У вас корма торчит из-за камня, попасть не трудно 




MakerMZ:

MakerMZ: Ох уж этот Маракаси
Тема закрыта.


MakerMZ:
Тема: Засвет
Ссылка на сообщение: #46136083
Jestokiy_Buratino (07 Янв 2017 - 00:34) писал: У меня нубский вопрос, поскольку я в таких мелочах не разбираюсь.
Может кто из уважаемых пользователей форума подскажет в чем тут
дело? Почему у меня не сработала лампа?
Реплей
Ссылка на сообщение: #46136083

MakerMZ: Действительно подозрительно, возьмём на контроль данного танкиста.
Тема закрыта.
Тема: Изменения в Укрепрайонах. Первые подробности.
Ссылка на сообщение: #46136038
E4anizai (08 Мар 2017 - 15:42) писал: Там ссылка на скриншот есть, если не понятно. Во-вторых,
что за прикол с созданием отряда, где ограничения по созданию
этого отряда написаны??? Нет ведь никакой инфы, кто может зодать
отряд где, и почему кто то не может.
Ссылка на сообщение: #46136038

ripbl4: 1. Из вашего скриншота непонятно, когда это произошло и были
какие-то дополнительные действия с вашей стороны в Укрепрайоне. Для
уточнения я и задал вопрос, они несложные и помогут внести больше
ясности. 2. Специально для таких игроков как вы, создано
руководство по Укрепрайону. Вылазки могут создавать все участники
клана. Поскольку вылазки работают не весь день, то в самом клиенте
указано время, когда и где они будут доступны, как показано на
вашем скриншоте (и на моем, который я приводил выше).
Тема: Несправедливый бан за непреднамеренный таран союзника
Ссылка на сообщение: #46135970
EDTS10080 (08 Мар 2017 - 15:35) писал: Многоуважаемые союзники приперли меня к стене и один из них умер от
того, что мой танк воздействовал на него своей массой. Я
автоматически получил мгновенный бан на час. Реплей прилагается.
Счичаю, что так быть не должно. Прошу принять к
сведению. http://wotreplays.ru...0080-vk_30_01_p
Ссылка на сообщение: #46135970

MakerMZ: К сведению приняли, подумаем, что можно сделать. Что-то участились
случаи несправедливых наказаний из-за
"придавливания"
Тема закрыта.

Тема: Изменения в Укрепрайонах. Первые подробности.
Ссылка на сообщение: #46135840
Gaius_Octavius_Caesar (08 Мар 2017 - 13:31) писал: В таком случае у командира клана всегда есть возможность исключить
игрока из клана за игнорирование... И будет прав. Но это не
объяснение.
Ссылка на сообщение: #46135840

ripbl4: это как раз объяснение. Но вы почему-то его не принимаете))
Тема: Как произошло попадани в танк, если он успел скрыться?
Ссылка на сообщение: #46135824
Sun_Z (02 Фев 2017 - 13:47) писал:
Реплэй: http://wotreplays.ru/site/9605200 Претензии к
игре в данном конкретном случае не имею. Просто интересно, как это
могло произойти. И не хочу, чтобы "пострадавший" и дальше льстил
мне "читером". Хотя обычно чаще бывает наоборот. Я успеваю нажать
на "выстрел", но меня убивают, а в игре выстрела не происходит.
Описание: Стандартный бой. Рыбацкая бухта. Нижний
респ.
В центральном городе перестреливаем всех, кто высовывается.
На секунде 10:14
ставим на каток Type 64, который высунулся из-за дома только катком.
Пока у Skoda T 50 идёт КД 1,8 секунды между выстрелами, Type 64 успевает починиться и откатывается назад.
Skoda T 50 стреляет в ту же точку по КД...
10:13
Type 64 получает урон и умирает, уже НАХОДЯСЬ ЗА УГЛОМ ЗДАНИЯ.
Невозможно! Варианты:
а) рассинхрон клиента с сервером (на реплее Type 64 уже за зданием, когда получает урон)
б) снаряд попадает в последний уезжающий пиксель (этого на реплее не видно)
в) варианты (а) и (б) вместе взятые.
Ссылка на сообщение: #46135824


В центральном городе перестреливаем всех, кто высовывается.
На секунде 10:14
ставим на каток Type 64, который высунулся из-за дома только катком.
Пока у Skoda T 50 идёт КД 1,8 секунды между выстрелами, Type 64 успевает починиться и откатывается назад.
Skoda T 50 стреляет в ту же точку по КД...
10:13
Type 64 получает урон и умирает, уже НАХОДЯСЬ ЗА УГЛОМ ЗДАНИЯ.
Невозможно! Варианты:
а) рассинхрон клиента с сервером (на реплее Type 64 уже за зданием, когда получает урон)
б) снаряд попадает в последний уезжающий пиксель (этого на реплее не видно)
в) варианты (а) и (б) вместе взятые.
MakerMZ: У вас как раз в этот момент моргнула красная лампа, так что
доверять тому, что видно на экране не приходится.
Думаю многие сталкивались с тем,
что при возникновении проблем с интернетом танки
продолжают двигаться по инерции, а после восстановления, всё
возвращается на круги своя. Тема закрыта.

Тема: Система попаданий
Ссылка на сообщение: #46135777
Heais (08 Мар 2017 - 15:04) писал: Сожми в мускулистой руке армейский взрывпакет и проверь как
фугасы не наносят урон.
Ссылка на сообщение: #46135777


_I_F_: Речь же идет про взрыв НА броне, а не внутри.
Тема: IKV 90 Typ B
Ссылка на сообщение: #46135756
Gelen247 (28 Дек 2016 - 22:29) писал: Откатал на ней более 100 боев и заметил одну неприятную
особенность. При полном сведении на расстоянии более 300м снаряд
часто не попадает по стоящему и полностью открытому танку, однако
"с вертухи" не досводясь, часто летит прямо в крестик. Это фича
такая или разработчики чего-то накосячили с этой ПТ? Еще у нее
ужасный разброс при малейшем движении прицелом, когда через кусты
ловишь цель, ерзая прицелом, вроде досвелся и снаряд улетает в край
круга. Где можно узнать ее точные ТТХ разброса при движении ствола,
чтобы сравнить с другими?
Ссылка на сообщение: #46135756

_I_F_: Точные ттх разброса можно узнать в клиенте игры, там они
вполне отражают реальность. Параметр стабилизации же это на
официальных ресурсах не публикуется. Его можно усилить перком
"плавный поворот башни", он влияет на доворот орудия. Ни фичи, ни
косяка в первом случае нет, так работает точность в игре, подробнее
об этом можно почитать
тут. Тема закрыта.
Тема: Куда полетит снаряд?
Ссылка на сообщение: #46135731
Epic_Trager (26 Дек 2016 - 18:06) писал: Куда полетит снаряд? По красной точке или по зеленой?
Ссылка на сообщение: #46135731

_I_F_: Полетит по зеленой, прилетит по красной. Орудие с навесной
траекторией, а прицеливение, вероятно, шло по танку, который пропал
из засвета. Тема закрыта.
Тема: што с Stabsfeldwebel Lothar Lenk
Ссылка на сообщение: #46135707
Hardmethod (08 Мар 2017 - 15:11) писал: Мой капитан на самоходке в недоумении, и на хеллкете тоже, почему
через раз выпадает виндсторм и монастырь, беру, например, хеллкет -
выпал монастырь, беру второй бой ягу - выпал винсторм, третий бой
снова хеллкет - снова монастырь, и четвертый, соответственно,
виндсторм на яге. ПРичем, чувство, будто игра издевается, допустим,
бывает так, что в первом бою ты на этой карте в топе, а потом через
раз ты опять на ней же, но на самом дне, один единственный,
например, 6 уровень, ну или 1-2 вас шестых. Будто вы настроили так,
типо, вот, ты там нагнул, а щас страдай на дне, как они, страдай,
как я. И второй вопрос, я так понял, эта машина в HD, но почему та
штучка на крыше запаяна и не двигаеццо? я не совсем знаю, как это
называется, но когда орудие двигаеться влево-вправо, оно дожно
ездить, а в игре оно заварено, ствол как бы двигается без верхней
подвижной части. будет ли ЕЩЕ один hd ремоделинг в дальнейшем? или
эта штука так и останется наверху для красоты.
Ссылка на сообщение: #46135707

_I_F_: Механизм повторения карт будет исправлен в новом балансе,
который уже на подходе. Также будут исправлены и досадные случаи
"перекосов" по уровням техники, в одиночку на "дне" списка Вы уже
не будете.) Штучка пока что для красоты. Не исключено что модели
будут дорабатываться. Тема закрыта.
Тема: Перк ремонт
Ссылка на сообщение: #46135691
Atreid35 (08 Мар 2017 - 14:40) писал: Привет! Подскажите, действительно ли перк ремонт, влияет на ремонт
модулей (к примеру гусли)? Не нашел где отражается этот аспект, вот
и спрашиваю
Я прокачал ремонт: у 3-х 100%, у 1-го - 96%, у 1 -56% и
особой прибавки в скорости ремонта гусли не заметил, к сожалению

Ссылка на сообщение: #46135691



_I_F_: Да, влияет. Попробуйте замерить с секундомером без и с -
ощутите разницу.) Тема закрыта.
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #46135667
RenamedUser_61288802 (26 Янв 2017 - 16:43) писал: я не понимаю, что вы подразумеваете под иным программном
обеспечении в тут в какую подкатегорию цпп писать?
ну или можете растолковать/ответить тут
например, мессенджер входит в это понятие?
Ссылка на сообщение: #46135667

ну или можете растолковать/ответить тут
например, мессенджер входит в это понятие?
MakerMZ: Конкретной категории для этого вопроса нет, так их не часто задают,
поэтому пишите в любую, а сотрудники ЦПП уже переведут
соответствующим специалистам. Тема закрыта.
Тема: Броня есть? Что подразумевается под "новой" траекторией снаряда?
Ссылка на сообщение: #46135601
BaHuJIuH_PWNZ (06 Фев 2017 - 21:42) писал: Забавное пробитие Шпика в ВЛД 112 под НЕРЕАЛЬНЫМ УГЛОМ (БЛ-10 такое
бы не пробила). Рикошета я не нашел, дырки под башней нету, ток
дыра на влд (ВЛД 112 -120мм полностью) Момент на реплее
12:55, ссылка ниже
http://wotreplays.ru/site/9471932#aerodrom-bahujiuh_pwnz-112
Скрины:

Пришли к выводу что это был рикошет под башню, НО КАК? По логике угол отражения снаряда (т.е. рикошет) должен быть равен углу падения снаряда (попадание в точку брони) относительно нормали брони (в данном случае влд). Везде говорится о том что снаряду после рикошета задается новая траектория с потерей 25% пробития бп/бб и без потери км. Но как именно рассчитывается новая траектория полета снаряда? Ибо тут снаряд никак не попал бы под башню => это точно не угол падения = углу отражения (физика 8 класс)
Ссылка на сообщение: #46135601



Пришли к выводу что это был рикошет под башню, НО КАК? По логике угол отражения снаряда (т.е. рикошет) должен быть равен углу падения снаряда (попадание в точку брони) относительно нормали брони (в данном случае влд). Везде говорится о том что снаряду после рикошета задается новая траектория с потерей 25% пробития бп/бб и без потери км. Но как именно рассчитывается новая траектория полета снаряда? Ибо тут снаряд никак не попал бы под башню => это точно не угол падения = углу отражения (физика 8 класс)
MakerMZ: 
Пришли к выводу что это был рикошет под башню, НО КАК? По логике угол отражения снаряда (т.е. рикошет) должен быть равен углу падения снаряда (попадание в точку брони) относительно нормали брони (в данном случае влд). Везде говорится о том что снаряду после рикошета задается новая траектория с потерей 25% пробития бп/бб и без потери км. Но как именно рассчитывается новая траектория полета снаряда? Ибо тут снаряд никак не попал бы под башню => это точно не угол падения = углу отражения (физика 8 класс) Всё верно, довольно редкий случай рикошета от корпуса под башню, а там брони почти нет. Что касается траектории, то угол отражения равен углу попадания и если не учитывать приборы наблюдения, то как раз попадаем в край башни снизу. Тема закрыта.

Пришли к выводу что это был рикошет под башню, НО КАК? По логике угол отражения снаряда (т.е. рикошет) должен быть равен углу падения снаряда (попадание в точку брони) относительно нормали брони (в данном случае влд). Везде говорится о том что снаряду после рикошета задается новая траектория с потерей 25% пробития бп/бб и без потери км. Но как именно рассчитывается новая траектория полета снаряда? Ибо тут снаряд никак не попал бы под башню => это точно не угол падения = углу отражения (физика 8 класс) Всё верно, довольно редкий случай рикошета от корпуса под башню, а там брони почти нет. Что касается траектории, то угол отражения равен углу попадания и если не учитывать приборы наблюдения, то как раз попадаем в край башни снизу. Тема закрыта.
Тема: Реалистичное поведение гусениц в SD-клиенте
Ссылка на сообщение: #46135462
AndrewMorozkin (17 Янв 2017 - 17:13) писал: Доброго времени суток.
Есть ли возможность на стандартной графике включить реалистичное поведение гусениц на всех HD-танках?
В данном патче только на некоторых шведских танках присутствует данный эффект на стандартной графике, но чувствую в ближайшем патче это "пофиксят", как было ранее. В каком-то из патчей на стандартной графике этот эффект работал на всех танках, я прям обрадовался ибо "бревна" вместо катков удручают. Этот эффект был выключен в следующем патче. На улучшенной графике не могу играть, слабый компьютер, максимум 30 фпс.
Ссылка на сообщение: #46135462

Есть ли возможность на стандартной графике включить реалистичное поведение гусениц на всех HD-танках?
В данном патче только на некоторых шведских танках присутствует данный эффект на стандартной графике, но чувствую в ближайшем патче это "пофиксят", как было ранее. В каком-то из патчей на стандартной графике этот эффект работал на всех танках, я прям обрадовался ибо "бревна" вместо катков удручают. Этот эффект был выключен в следующем патче. На улучшенной графике не могу играть, слабый компьютер, максимум 30 фпс.
Janckman: На текущий момент реалистичное поведение ходовой не
включается без использования улучшенной графики.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: [9.17] Аниме сборка от Ani WOT
Ссылка на сообщение: #46135400
Ссылка на сообщение: #46135400
MakerMZ: Спасибо. А нет случайно модельки Bat_Chatillon25t
посимпатичнее?

Тема: Рикошет в днище башни и 3 калибра
Ссылка на сообщение: #46135369
lx2 (26 Дек 2016 - 09:06) писал: Диво, что именно тебе непонятно в произошедшем? ИС-7 выстрелил тебе
в ВЛД, снаряд срикошетил и попал тебе под башню. броня в ВЛД у е4
180мм. мог от нее срикошетить 130-мм снаряд ИС-7? мог. он и
срикошетил, потому что попал под дичайшим углом.
после рикошета снаряд продолжил свой путь и попал под башню. мог он
туда залететь? мог. броня нижней части башни е4 составляет 38
мм. мог от нее отрикошетить снаряд? нет, не мог, ибо рикошет от
танка происходит лишь один раз. хватило бы остаточного
бронепробития снаряду. чтобы пробить 38 мм под незначительным
углом? да, хватило бы. собственно, потому снаряд и пробил броню.
Ссылка на сообщение: #46135369



_I_F_: после рикошета снаряд продолжил свой путь и попал под башню. мог он
туда залететь? мог. броня нижней части башни е4 составляет 38
мм. мог от нее отрикошетить снаряд? нет, не мог, ибо рикошет от
танка происходит лишь один раз. хватило бы остаточного
бронепробития снаряду. чтобы пробить 38 мм под незначительным
углом? да, хватило бы. собственно, потому снаряд и пробил броню.
Верный ответ, спасибо. С меня плюсег. Тема
закрыта.

Тема: Долго это будет продолжаться ?
Ссылка на сообщение: #46135345
4ydo_v_BaleHkax (25 Дек 2016 - 23:33) писал: Уважаемые разработчики! Вы активно всех уверяете, что ведете
активную борьбу с нарушителями правил! Когда будут результаты этой
"борьбы"? Встретил в бою читера, человек использовал автоматический
ремонт (автоматического ремкомплекта в игре нет, а вот запрещенный
мод такой есть) отправил реплей в ЦПП. Итог - стандартная отписка,
проверим, накажем. Больше недели прошло, как играл читер, так и
играет дальше. Дальше, только что попал на подставной бой. Бойцы с
одного клана в одном бою в разных командах и на артах. Все бы
ничего, но я по трассе (лбз нужно было) убил одну арту и тут же
соклановец убивает вторую, которая ВНИМАНИЕ! стоит впритирку с
первой. Тоесть, человек хотел бомбардира! И можно было бы и не
обращать на это внимание, но этот супер боец так обиделся, что тупо
развернулся и убил меня, союзника. Сколько будет продолжаться такой
беспредел? По второму инциденту даже заявку создавать не буду,
стандартная отписка мы во всем разберемся уже запарила.
Делайте уже что-то, а не делайте вид! В конце концов, вы
серьезная компания, которая дорожит своей репутацией или шарашкина
контора ? З.Ы. Для всех кто кричит, что запрещенные моды -
это скилл, а подстав не бывает, выкатываю пруфы в студию.
Первый смотреть момент до конца боя 14:03 Volodykdj на Т-62А супер
реакция на сбитую гуслю. Второй без коментариев, смотреть начало
боя.
http://wotreplays.ru/site/9398278#rudniki-4ydo_v_balehkax-m60
http://wotreplays.ru/site/9398286#utes-4ydo_v_balehkax-g_w_tiger
Ссылка на сообщение: #46135345

_I_F_: С Запрещенными модами работает система, которая их
отслеживает. А вот договорняки можете смело кидать в Центр
Поддержки, там с ними разберутся. Чтоб не было ситуации как сейчас,
что тема затерялась, и я пришел только сейчас, когда реплеи
просмотреть уже нельзя. Тема закрыта.
Тема: Система попаданий
Ссылка на сообщение: #46135340
_Pinguine_ (08 Мар 2017 - 13:59) писал: Да чё там далеко ходить, с фугасниц у танков (Кв-1, КВ-!с, Pz-4h,
М4) фугасом палишь по танку - НЕПРОБИЛ! Не часто такое бывает, но
всё же. ФУГАС НЕ ДОЛЖЕН ПРОБИВАТЬ! Он !обязан! взорваться и нанести
повреждения.
Ссылка на сообщение: #46135340

_I_F_: Петарда взорвавшаяся на холодильнике причинит тому максимум
ущерба. 

Тема: Выталкивание союзников, я "синею", штрафы бывают?
Ссылка на сообщение: #46135307
MistoCypka (09 Фев 2017 - 02:49) писал: Здравствуйте, уважаемые. http://wotreplays.ru/site/9639675 Только что зашёл
постоять в кустах, но меня нагло выпихивали. При этом я ещё получаю
штраф. С какого??? Как с такими бороться? Позавчера таким же
образом я посинел. Встал в боевую стойку "раком", сзади подъехал
JagtPanther, начал меня толкать, заехал под меня, получил урон от
меня - я синий. Честно говоря напрягает. Сколько раз кидал на таких
"неспортивное поведение", но НИ РАЗУ не получил сообщение: "Так
держать, боец! Мы его расстреляли". Зато за фразу "Вы все
ооооно!!!" моментально банят на неделю.
Ссылка на сообщение: #46135307

MakerMZ: В редких случаях, к сожалению, система несправедливо штрафует за
нанесённый урон союзнику. Мы собираем подобные случаи и анализируем
то, как можно было бы усовершенствовать механизм. Постоянно
рассылки также делаем с оповещением о принятых мерах, возможно вы
не обращаете внимания на панель уведомлений? Особенно тогда, когда
заходите в первый раз в игру. Тема закрыта.
Тема: полноэкранный и оконный режимы
Ссылка на сообщение: #46135237
Modest_t (08 Мар 2017 - 14:07) писал: после последнего патча появилась такая проблема при переключении из
игры например на форум и обратно игра часто переходит в оконный
режим. приходится принудительно менять на полноэкранный. раньше
такого не было. как это убрать ?
Ссылка на сообщение: #46135237

MakerMZ: Проблема известна и скоро будет исправлена. Тема закрыта.
Тема: Настройки видео
Ссылка на сообщение: #46135177
Grrizzzli (14 Янв 2017 - 01:01) писал: Подскажите пожалуйста как поставить в настройках на максимум
качество декалей и качество ландшафта при ( Графика :
стандартная ), играю на ноутбуке, приходится настраивать
графику что бы фпс не проседал, и эти 2 параметра очень важны для
меня в игре, но на стандартной графе не могу поставить их, ползунок
серый. Если поставить графику "улучшенная" то фпс сразу падает на
50 вниз, даже если сделать минимум на всех разделах вроде листвы,
тумана и тд. Еще появляется какое то неудобное свечение которое
вообще не регулируется. ps Хотелось бы узнать мнения
насчет серверного прицела, надо или нет?
Ссылка на сообщение: #46135177

Janckman: Стандартная графика не позволяет выкручивать указанные опции
на максимум. В текущих реалиях игры, низких настроек качества
ландшафта достаточно для отображения неровностей ландшафта, главное
про дальность прорисовки не забывайте.
Если у Вас низкий пинг, либо Вы в основном предпочитаете стрелять из засады, тогда использование серверного прицела вполне оправдано, однако в динамических сражениях (лт,ст), как по мне, серверный прицел только отвлекает.
Закрываю.
Если у Вас низкий пинг, либо Вы в основном предпочитаете стрелять из засады, тогда использование серверного прицела вполне оправдано, однако в динамических сражениях (лт,ст), как по мне, серверный прицел только отвлекает.
Закрываю.
Тема: Система попаданий
Ссылка на сообщение: #46135028
_Dueyn_Jonson_ (08 Мар 2017 - 13:41) писал:
Ссылка на сообщение: #46135028

_I_F_: Я Вам говорю не о теории, я Вам говорю как оно есть.) И еще
раз: показали бы Вы реплеи, можно было бы поговорить предметно.
Покажете? Для отдельных вопросов - отдельная тема в разделе. Но в
рамках исключения отвечаю: следите за новостями.
Тема: Международный женский день
Ссылка на сообщение: #46134831
tupitupi (08 Мар 2017 - 12:48) писал: Опять звучит как угроза. )
Ссылка на сообщение: #46134831

_I_F_: Не, все планы хорошие.)
Тема: не получил "основной калибр"
Ссылка на сообщение: #46134810
KOLYA_Zloi_tankist (08 Мар 2017 - 10:13) писал: помоему вы не дотянули по этому условию медали, Нанесённый
урон должен составлять не менее 20% от суммарной прочности техники
противника
Ссылка на сообщение: #46134810

_I_F_: Верный ответ, спасибо. В этом случае условие награды
выполнено не было. Тема закрыта.
Тема: Система попаданий
Ссылка на сообщение: #46134792
_Dueyn_Jonson_ (08 Мар 2017 - 10:36) писал: Уважаемые разработчики,хотел прояснить один вопрос по системе
попаданий в танк.
В игре присутствуют премиум машины и основные,у которых основными снарядами являются-подкалиберные! И машины с этими снарядами сталкиваются с постоянной проблемой "попаданий" которые не наносят урон и не критуют модулей.
Можно было бы подумать что эти снаряды сбивают,или попадают в обвесы,но их нет в нашей игре!Тогда вопрос,каким образом снаряд попадающий четко в основную часть танка,просто растворяется?
Китайские пушки ст,а именно( т 34-1,т 34-2) вообще не пригодны для стрельбы! У них нет ни точности,ни пробития,ни стабилизации,ни дпм,а самое обидное,что попав в танк один раз из трех(с полным сведением) ты слышишь "есть попадание".
Это мягко говоря не исторично и очень мешает показывать какие то результаты,я уже не говорю о том,что довольно часто слышится эта фраза в самый ответственный момент,когда ты остаешься один на один.
Просьба дать аргументированный ответ на данный вопрос и будут ли это исправлять!?
Ссылка на сообщение: #46134792

В игре присутствуют премиум машины и основные,у которых основными снарядами являются-подкалиберные! И машины с этими снарядами сталкиваются с постоянной проблемой "попаданий" которые не наносят урон и не критуют модулей.
Можно было бы подумать что эти снаряды сбивают,или попадают в обвесы,но их нет в нашей игре!Тогда вопрос,каким образом снаряд попадающий четко в основную часть танка,просто растворяется?
Китайские пушки ст,а именно( т 34-1,т 34-2) вообще не пригодны для стрельбы! У них нет ни точности,ни пробития,ни стабилизации,ни дпм,а самое обидное,что попав в танк один раз из трех(с полным сведением) ты слышишь "есть попадание".
Это мягко говоря не исторично и очень мешает показывать какие то результаты,я уже не говорю о том,что довольно часто слышится эта фраза в самый ответственный момент,когда ты остаешься один на один.
Просьба дать аргументированный ответ на данный вопрос и будут ли это исправлять!?
_I_F_: Показывайте конкретные реплеи с "попаданиями" для предметного
разговора. Подкалиберы и ББ различаются в механике попадания
исключительно степенью нормализации, так что дело не в типе
снарядов.
Реклама | Adv