Балансные правки карты: Руинберг
Если говорить про Руинберг, то на карте наблюдается постепенно растущий значительный дисбаланс в пользу нижней команды.
В результате анализа собранных статистических данных хотим проверить правки, направленные на уравновешивание позиций для верхней команды. Однако хотим сохранить привычный общий паттерн боя и не приводить к абсолютной симметрии.
Все правки в основном касаются городской части. В одном из вариантов переработки доступная игровая область будет несколько увеличена.
Что изменилось?
После предыдущего теста были убраны правки 8.1 и 8.2, т.к. они оказались не эффективны. Все остальные правки остались. Малый город почищен от визуального мусора, мелких разрушаемых преград.
Также к старым правкам добавились новые.
Вариант 1.

1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. небольшая насыпь. Опасная позиция, позволяющая прикрыться от балкона 8, но открыта для других направлений и прострела САУ.
Вариант 2(с увеличением игровой области):
Карта увеличилась в размерах.
По пунктам:
1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. Добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. карта увеличилась в размерах в сторону верхнего респавна. Главная цель этой правки - отдалить проезд для верхней команды вдоль красной линии от центра карты, уменьшить в этих местах влияние засвета и создать схожие по возможностям позиции с нижней базой. Появилась возможность более комфортно перемещаться из большого города на зелёнку и обратно.
В результате анализа собранных статистических данных хотим проверить правки, направленные на уравновешивание позиций для верхней команды. Однако хотим сохранить привычный общий паттерн боя и не приводить к абсолютной симметрии.
Все правки в основном касаются городской части. В одном из вариантов переработки доступная игровая область будет несколько увеличена.
Что изменилось?
После предыдущего теста были убраны правки 8.1 и 8.2, т.к. они оказались не эффективны. Все остальные правки остались. Малый город почищен от визуального мусора, мелких разрушаемых преград.
Также к старым правкам добавились новые.
Вариант 1.

1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду.
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. небольшая насыпь. Опасная позиция, позволяющая прикрыться от балкона 8, но открыта для других направлений и прострела САУ.
Вариант 2(с увеличением игровой области):

Карта увеличилась в размерах.
По пунктам:
1. Открыт квартал , создающий дополнительную вариативность разъездов, отступления и позиций для САУ верхней команды. Схожие позиции есть в открытых кварталах у нижней команды. Плюс за счёт этого появилось дополнительное игровое пространство и исчез архаичный тупик в верхнем левом углу карты.
2. Разрушенный дом с бойницами. (Аналогичный как у нижнего респа)
3. Вместо цельного здания храма - дополнительный проезд с позициями верхней команды. Предоставляет новые возможности для обороняющихся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями. (Привычный поджим на площади для нижней команды не убирали).
4. Добавили насыпи у краёв зданий в данных точках. Правой насыпью в п.4 могут пользоваться как игроки верхней ккоманды, так и игроки нижней.
5. подкорректировали контур квартала, сделав его с этой стороны более уступчатым. Что позволяет занять больше позиций вдоль него.
6. Добавили позицию для перестрелки с проездом нижней команды.
7. Минорная правка. Убрали сгоревший танк, мешавший разъезду
8. Бойницы закрыты, остался 1 балкон.
9. Добавлено несколько домов, позволяющие получить прикрытие от балкона 8 и некоторыйх других прострелов.
10. карта увеличилась в размерах в сторону верхнего респавна. Главная цель этой правки - отдалить проезд для верхней команды вдоль красной линии от центра карты, уменьшить в этих местах влияние засвета и создать схожие по возможностям позиции с нижней базой. Появилась возможность более комфортно перемещаться из большого города на зелёнку и обратно.