Страница 1 из 1

Фьорды: правки игрового процесса.

СообщениеДобавлено: 09 авг 2018, 12:46
Edrard
Одно из тестируемых изменений – доработки центральной и северной части Фьордов. Это должно улучшить игровой процесс в этих частях карты, сохранив привычные позиции и общий игровой рисунок. Что позволит более равномерно распределить технику по карте, чтобы избавиться от чрезмерных скоплений машин в квадрате К5.

Верхняя часть карты будет переработана в районе водопада - точке столкновения интересов обеих команд. Планируется добавить возможностей развития боя для западной команды:

ИзображениеИзображение


• В квадратах А5-А7 появится новый проезд к водопаду. Он будет безопасен от дальних прострелов, но потребует больше времени: для эффективных действия на этом направлении западной команде придется использовать обе возможности занять водопад – атаковать через А5-А7 и оказывать давление через привычный путь в квадратах С6-С7.
• При этом, благодаря новому проезду, в квадрате А5-А6 для западной команды появится оборонительная позиция(аналог позиции F8), которая поможет сдержать противника, если захватить контроль над верхней частью карты не получилось.

В центральной части появится больше геймплейных объектов, которые не загромоздят поле, но добавят укрытий от прострелов и техника в этой части карты получит больше шансов уйти от уничтожения после неосторожного попадания под «засвет» противника:

• В центральных линиях C и D появятся дополнительные позиции: там добавится углубление, достаточное, чтобы уйти от обстрела врага при попадании в «засвет» или достаточное для попытки атаковать соперника в верхней части карты, например. Планируется, что новый гейплейный элемент разобьет пространство поля – ранее открытое и крайне опасное для всех участников боя – и позволит вести более разнообразные огневые дуэли на дальних дистанциях, с использованием новых укрытий в ландшафте и кустов.
• Холм в квадрате D6 будет доработан с учетом новой позиции – он станет более удобным как для ведения огня, так и для пассивной разведки соперников. Независимо от того, как вы планируете действовать, уйти от обстрела в случае «засвета» станет проще.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


Озвученные правки для верхней и центральной части карты – это комплексное решение, которое должно помочь игрокам с вариативностью действий на карте. Сохраняя возможность дальних прострелов и при этом предоставляя возможности скрыться от огня, тем самым поощрить игроков на активные действия в этой части карты, оставив ее привычной и узнаваемой.

И еще одно небольшое дополнение для западной команды:

• В квадрате B2 появится новая позиция, как аналог полуострова (квадрат J9) нижней базы - все имевшиеся ранее у западной команды точки обороны не имели такой универсальности. Однако, новая позиция невелика по размерам и может простреливаться вслепую.

Re:

СообщениеДобавлено: 09 авг 2018, 14:02
Surovuy
Пускай делают и Эрленберг пусть переделывают или выводят его нафиг. Две самые худшие карты в помойке.

Re: Фьорды: правки игрового процесса.

СообщениеДобавлено: 09 авг 2018, 14:34
Guest
Как-будто всё это делается для новых обоев на рабочий стол вити)

Re:

СообщениеДобавлено: 09 авг 2018, 19:11
Владимир
27 видов камуфляжа на день рождения World of Tanks - вы это серьёзно? Круто!

Re:

СообщениеДобавлено: 10 авг 2018, 14:47
Троль гнет ель
Да все нормально с этой картой, просто раки играть не умеют. Им как карты не переделывай, они все равно играть не научаться.

Re: Re:

СообщениеДобавлено: 10 авг 2018, 15:24
Guest
Троль гнет ель писал(а):Да все нормально с этой картой, просто раки играть не умеют. Им как карты не переделывай, они все равно играть не научаться.

Из неправильно выбранных предпосылок ты не можешь и как следствие не смог сделать правильный вывод.

А раки не научатся не потому что не могут, а потому что последнее в чём заинтересована вг - это чтобы они учились.

Поэтому с картой не всё нормально и не может быть нормальным по определению.

Re:

СообщениеДобавлено: 10 авг 2018, 16:04
Miandulu
Я что-то не вкурил. С какого "Х" нужно еще больше усиливать правый респ? Безопасный проезд к арте, позиция в центре которая будет играться только с правого фланга. Полностью простреливаемая часть за холмом в центре (F5) с нового проезда (А6), как будто прострела с (B8) было мало. Там и так мог только один танк поместиться, а теперь будет вообще мертвая зона для левого респа. Я что-то не понимаю и правый респ сосет по кд? Потому как по моему опыту, гораздо легче развалить красненьких именно с него. А левый респ тупо пассивен за исключением точки К5ю Да и там он не может атаковать не получая из центра от кустовиков-боровиков. ВГ! Вы что там с отыгрышем Аль Пачино не переборщили?! Тазик кокса и все такое прочее? Вам автоматическую победу одного респа нужно забабахать?

Re:

СообщениеДобавлено: 10 авг 2018, 16:05
Miandulu
Я что-то не вкурил. С какого "Х" нужно еще больше усиливать правый респ? Безопасный проезд к арте, позиция в центре которая будет играться только с правого фланга. Полностью простреливаемая часть за холмом в центре (F5) с нового проезда (А6), как будто прострела с (B8) было мало. Там и так мог только один танк поместиться, а теперь будет вообще мертвая зона для левого респа. Я что-то не понимаю и правый респ сосет по кд? Потому как по моему опыту, гораздо легче развалить красненьких именно с него. А левый респ тупо пассивен за исключением точки К5. Да и там он не может атаковать не получая из центра от кустовиков-боровиков. ВГ! Вы там с отыгрышем Аль Пачино не переборщили?! Тазик кокса и все такое прочее? Вам автоматическую победу одного респа нужно забабахать?

Re:

СообщениеДобавлено: 11 авг 2018, 22:52
Школьник
Этому видео 2 месяца, а ты видел как Маус безнаказанно уничтожал свою команду?! https://www.youtube.com/watch?v=YnqQdMHsylg

Re: Re:

СообщениеДобавлено: 13 авг 2018, 10:50
Guest
Школьник писал(а):Этому видео 2 месяца, а ты видел как Маус безнаказанно уничтожал свою команду?! https://www.youtube.com/watch?v=YnqQdMHsylg

Что за тупое чмо там гундосит?