Страница 1 из 9

На вопросы о песочнице отвечает Станислав Каргин

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 21:31
Edrard
- Какие цели и задачи мы преследовали, запустив «Песочницу» ещё месяц назад?
- Сейчас в «Песочнице» представлены только X уровни, это сделано осознанно. X уровень — это те танки, которые позволяют играть в кланах, ротах и участвовать в боях на Глобальной карте. Мы начали с «десяток», чтобы спуститься потом вниз. Объём работы на «девятках» будет не меньше, ведь там танки не только в «топовой» комплектации, но с точки зрения принятия решений и ролевого разделения десятый уровень, пожалуй, для нас самый сложный.

- Впереди VIII, IX уровни — на тест будет допущено больше людей?
- Да, тестировщиков потребуется больше, ведь там будет система, приближенная уже к случайным боям. В планах там у нас показать и новый балансировщик — ведь в условиях трёх уровней его работу уже можно будет оценить, но пока необходимо закончить с десятыми уровнями.

- Какую роль играет ИС-7?
- Уберштурмовик. :) Благодаря повышению роли брони он стал очень защищённой машиной, и на нём можно далеко и успешно продавливать направления.
Что мы поменяли для баланса 2.0?
Больше всего мы поменяли ТТХ танков: это были как системные так и точечные правки. Мы ставили большое количество целей на баланс 2.0 — это возвращение брони, возвращение манёвренности для СТ, возвращение былой славы «светляков». Мы пришли к решению, что каждому танку, каждой роли нужно дать какую-то фишку, которая поможет ему быть эффективным и побеждать.

- Уверены ли мы, что игроки хотят столь радикальных изменений?
- Игра менялась постепенно, и в какой-то момент мы пошли по пути медленной эволюции в не совсем верном направлении. Теперь же мы пытаемся быстро эволюционировать в правильном. Нельзя сказать, что мы вернулись назад, потому что по ощущениям игра сейчас стала похожа на ту, какой она была 4 года назад, но в то же время у нас появилось большое количество новых танков и механик, которых тогда не было.

- Патчи на «Песочнице» выходят очень быстро. Какие у разработчиков ощущения от этого?
- Мы сами в шоке, в четверг выходит патч, днём в четверг и в пятницу мы играем сами и сразу смотрим предварительную статистику, на выходных дома мы уже думаем, что можно сделать для следующего патча на неделе... Этот проект поглотил нас полностью, хочется добиться действительно хороших результатов.

- Игра на каких танках для нас сейчас важнее всего? Игроки спрашивают, на чём играть.
- Игра на всех танках важна, мы не хотим давать задания — стремимся максимально приблизить бои к «рандому». Каждый танк может быть сбалансирован только в системе, когда его окружает и другая техника, поэтому играть нужно на всём.

- К чему за этот месяц пришли сами игроки?
- Игроки полюбили Maus — это очень приятно. Игрокам нравятся тяжёлые бронированные танки, видно, что многие соскучились по геймплею «танкования».
Не получилась из «Мауса» «имба»?
Пока об этом рано говорить. Танк хорош, но и геймплей поменялся, и игроки не сразу понимают, что и как делать в изменившихся условиях. Необходимо время, чтобы появились новые тактики, модели поведения, после этого уже станет понятно, какие танки получились слишком сильными.

- А лёгкие танки? Игроки благодарят за подвижность, но просят большее вращение башни и шасси.
- Мы тестировали такой вариант, когда у «светляков» вращение башни и корпуса было очень быстрым, но в таком случае они становились слишком сильными — могли закрутить почти любого соперника. Цель у нас очень простая — сделать так, чтобы танки определённой роли были в ней чуть сильнее, чем танки соседних ролей, чтобы у каждой роли были свои сильные стороны. Сейчас ЛТ и так самые быстрые и манёвренные.

- Почему так изменили Foch?
- Игроки забросили машину, когда мы его изменили — давно, на боевых серверах. В «Песочнице» ему дали 120-мм орудие, что сделало игру на машине гораздо комфортнее. Оставить 155 мм и хорошую броню мы просто не могли. Теперь же Foch стал хорошим уничтожителем. Популярность у него в «Песочнице» высокая, и он один из тех представителей гибридных ролей, про которые на прошлой неделе говорил Антон Панков.

- Какие ещё танки — такие же яркие представители гибридных ролей
- Patton, АМХ 30 B — это машины, которые не имеют яркой сильной стороны, но они сильны и сбалансированы сразу в нескольких.

- Что подвигло так перебалансировать Т110Е3?
- Основная причина изменений Т110Е3 — то, что рядом с ним находится ещё и Т110E4 почти с таким же орудием, и нам было необходимо развести их, придать каждой машине уникальности.

- Как менялась артиллерия?
- На старте «Песочницы» у фугасов было низкое пробитие и сильное оглушение. Была исправлена пара серьёзных багов, которые сильно влияли на геймплей. Например, на первой итерации оглушение срабатывало с максимальным временем и на самом краю поражения фугаса. Пробитие сделали таким слабым сперва потому, что мы хотели убрать «ваншоты» и потом стали искать грань, когда фугас не может наносить большой урон бронированным машинам, но наносит хороший урон не бронированным.

- Игроки пишут, что оглушение слишком сильное.
- Да, мы услышали, эффективность его уже была снижена. А время будет сокращено уже в ближайшем изменении, и завтра вы сможете это почувствовать — это всё ещё предварительные изменения, параметры будут оттачиваться дальше.

- Системные изменения: распределение снарядов, снижение бронепробития — это самые базовые механики?
- Это серьёзные изменения. Точность сейчас где-то посредине между тем, что было при выходе игры, и тем, что на основных серверах сейчас. Бронепробитие делает «десятки» приближенными по игре к ощущениям к «восьмёркам», где многие механики, такие как падение пробития с расстоянием, и так есть на боевых серверах. Да, эти изменения — то на чём строится баланс 2.0.

- У игроков есть опасение, что мы поменяли и то, и то — может, стоило изменить что-то одно?
- Да, опасение есть. Проблема в том, что раньше у нас было меньше танков, при выходе игры брались машины, которые реально участвовали в боевых действиях. И на многие из них были реальные детальные данные о бронепробитии. Со вводом «десяток», несмотря на наличие больших исторических досье, таких данных уже не было, и нам было необходимо сделать бронепробитие более понятным и не столь эффективным. Распределение же снарядов в кругу — это баланс между эффективностью ближнего боя и безопасностью дальнего.
Экономика танков не поменяется, даже если снарядов станет тратиться больше, кредитов и опыта по итогам боя вы будете получать столько же.

- Артиллерия будет получать опыт и кредит за «ассисты»?
- Будет, у каждого танка есть свои коэффициенты для экономики. Если «светляк» хорошо «светит», он должен получить больше всего прибыли именно за это. Так же артиллерия — за «ассисты», так же и тяжёлые танки за «танкование».

- Что будет с премиум техникой VIII уровня?
- Мы очень трепетно относимся к премиум технике и понимаем её значимость для игроков. Стремимся к тому, чтобы минимально затронуть премиум танки VIII уровня. Геймплей этого уровня на самом деле гораздо лучше настроен на боевых серверах, чем на геймплей «десяток», поэтому и на обычной технике там не будет таких изменений.

- Почему мы меняем ТТХ, но не меняем прочность танков?

- HP — очень сложный параметр. Количество очков прочности напрямую влияет на процент побед. HP не даёт ощущение правильного геймплея — броня и орудие дают эти ощущения.

- Погрешность ±25% точно не будем менять?
- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль.

- Премиум снаряды только за «голду» — какие твои мысли по этому поводу?
- Это сделано, чтобы приблизить игру в «Песочнице» к боевым серверам, чтобы на тесте не стреляли постоянно «голдой», и мы видим, что процент использования «золотых» и базовых снарядов у нас очень близок к тем, что есть на боевых серверах. Никто не говорит, что это останется так.

- Механика оглушения устраивает нас сейчас полностью?
- Как механика она нам нравится, и она нравится игрокам, но конкретные параметры мы, скорее всего, будем менять.

- Роли очень сильно зависят не только от команды, но и от карт. Будут ли меняться локации?
- Будут, но изменить карту намного сложнее, чем танк — это и рельеф, и окружение, и объекты, и текстуры, и много всего.

- Сейчас игроки на САУ — это игроки поддержки, и у них складывается ощущение, что они не такие полезные.
- Сплеш, оглушение — это очень полезные параметры для команды. Наши тесты показали, что команды без «арты» слабее и проигрывают командам с «артой», поэтому САУ стали очень важными элементами команды.

Обращение Станислава Каргина к игрокам: «Играйте, пишите, веселитесь — делитесь впечатлениями от «Песочницы» на форуме. Вместе мы сможем сделать баланс 2.0 классным!»

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:00
ExterminatusPrimus
Как же я ждал песочницы, надеялся, что что-то сделают с артой. Дождался. арта стала еще большей имбой, а танки понерфили. Значит, игру уже не спасти. Снес WoT и занялся более интересными делами.
Не то они меняют, совсем не то.
Нужно убрать барабанщиков, арту, огромные альфа-уроны, вбр, полностью переделать балансировщик.
То, что сделали с голдой, это просто фейспалм. Да если голдовые снаряды будут продаваться только за голду и будут не лучше ббшек, как это сейчас на тесте, кто их покупать-то будет? А не будут покупать, река доната станет ручейком. Короче, ВГ сам себя так сделает банкротом. Ну что же, флаг в руки!
На данный момент даже тот же WoT Blitz и WoT для консолей смотрятся интереснее WoT для ПК. Может, ВГ просто решил забить на ПК-версию?

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:05
Гость
- Погрешность ±25% точно не будем менять?
- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль.

Стойте, обождите. А разве пропасть между статистом и раком это не одна из справедливых основ игры ? не кажется ли вам, что именно эта, а не какие либо другие пропасти - это самое справедливое в игре ? и что если это нарушать насильно со стороны сервера, то будет случаться неправильные процессы в психике и устаканивании общества ? каждому должно быть по заслугам, а не по дуро коммунизму.

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:09
Guest
все хорошо, все всем нравится. ну ну

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:16
Гость
- Погрешность ±25% точно не будем менять?
- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль.

я продолжу.
значит те игроки, которые беспрерывно совершенствуются. развиваются, умнеют, склонны к научному и перфекционистскому подходу, достигают высот, НАЧИНАЮТ ГНОБИТЬСЯ СЕРВЕРОМ в пользу каких то трешовых ветхих тормозных участников и умов ?
значит чем лучше неотразимее ты становишься, тем хуже тебе жить ? а чем ты более тупой неразвивающийся баклажан, тем всё само больше делается само за тебя ?
Ребята разработчики. если вы в этих ответах затронули понятие эволюции, то вы должны наоборот всё переосмыслить.
и у статиста по логике вообщето танк должен стрелять точнее чем у рака из любых положений, а не наоборот. но мы ладно готовы мириться и с тем, что бы хотя бы одинаково "летело" и у нас и у них

Re: На вопросы о песочнице отвечает Станислав Каргин

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:26
Гость
Повышение роли брони. ага.
И теперь все бои по 15 минут и половина ничьих.

Чёт как то не хочется менять нынешние, очень даже комфортные 5-7 минут, на 12-15 минутные [цензура]ова.
Вернее менять не буду- просто перестану играть, временно или постоянно будет зависеть от WG

Re: На вопросы о песочнице отвечает Станислав Каргин

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:30
Король Джулиан
"Теперь же мы пытаемся быстро эволюционировать в правильном. "

господи, кудрявый дегенерат, вы губите игру! Не играли три года в нее, и вдруг стали катать на тесте песочницы, я презираю вас.

"- Механика оглушения устраивает нас сейчас полностью?
- Как механика она нам нравится, и она нравится игрокам, но конкретные параметры мы, скорее всего, будем менять."

без комментариев.

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:39
Guest
- Погрешность ±25% точно не будем менять?
- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль.

чтоб тебе [цензура]ь зарплату -25% давали
мало скриптов для петушар 40%ных . пусть будет вбр ± 100%

Re:

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:43
Guest
Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль.

довен какого хрена я должен сводится и мазать . а васили45 вертухи ебошить с фулочкой? может идите [цензура]

Re: На вопросы о песочнице отвечает Станислав Каргин

СообщениеДобавлено: 13 июл 2016, 22:54
Labian4ik
"- Погрешность ±25% точно не будем менять?
- Это можно поменять, но смысла не имеет: эти механики составляют основу игры и позволяют нам обеспечить хороший геймплей для всех игроков. Они нивелируют пропасть между очень хорошим и очень плохим игроком и позволяют ВБРу играть свою роль".

[цензура]ь, так и напишите, что у нас игра для отбитых дегенератов и жертв алкоголизма.