Страница 1 из 4

Обновление 9.15: физика и звуки

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 16:53
Edrard
Изображение


Улучшенная физика движения исправила давние трудности, с которыми вы могли столкнуться: застревание на склонах холмов, излишняя потеря скорости при движении по мелким неровностям. Появились и новые манёвры техники — многие игроки уже активно применяют их в сражениях.

Однако, кроме положительных моментов в ваших отзывах мы выделили и ряд острых проблем, которые требуют скорейшего разрешения. Самыми критичными оказались перевороты техники в движении, непредсказуемый урон при падении машины с высоты и «залипание» танка при контакте корпуса с неподвижным объектом на карте.

Изменения, которые произойдут в версии 9.15:
  • Перевороты техники — для снижения вероятности переворота танка при совершении манёвров будет переработан алгоритм бокового сцепления танка с поверхностью карты. Шанс перевернуться станет значительно ниже. Однако опасность перевернуться в ходе критических манёвров останется.
  • Урон при падении танка — чтобы сделать количество урона при падении или столкновении в полёте с препятствием более предсказуемым, была пересмотрена система расчёта урона. Если ранее любой отрыв ходовой от поверхности мог привести к получению повреждений, то в 9.15 обновлённая система расчёта урона будет включаться при определённой длительности полёта и высоте падения. В новой версии величина урона при падении с высоты менее четырёх метров будет распределяться по нарастающей (чем больше высота или длительность падения, тем больше урон, и наоборот). Падение с высоты более четырёх метров приведёт к тем же последствиям, что и в версии 9.14.
  • «Залипание» техники — сейчас случаются «залипания» техники при соприкосновении корпуса с неподвижными объектами. С выходом версии 9.15 эта проблема будет решена благодаря серверным доработкам физической модели движения танка.

Перевороты техники

Урон при падении танка

«Залипание» техники


Обновление звуковой картины игры вызвало не меньшее обсуждение среди виртуальных танкистов. И если восприятие игровым сообществом физики движения танков во многом основывалось на вполне конкретных фактах, то в обсуждении новых звуков проскальзывало гораздо больше субъективных оценок, основанных на личных предпочтениях. Проанализировав отзывы игроков, мы смогли определиться с необходимыми первоочередными доработками звуковой составляющей игры. После выхода версии 9.14 мы доработали некоторые звуки и добавили эти изменения в игру небольшим обновлением:

  • Изменено звучание попадания в танк: озвучка пробития стала более яркой и акцентированной, а звучание непробития стало более «массивным» и выделяющимся на фоне остальных звуков.
  • Изменена система озвучки пробития: если за короткое время (для мелких калибров — в течение 1 секунды, для средних — в течение 2 секунд, для крупных — 3 секунды) сделано несколько пробитий, то каждое из них звучит громче предыдущего — до третьего пробития, после которого громкость пробитий становится одинаковой.
  • Переработана система озвучки получения урона. Теперь малый урон — это менее 17% от прочности вашей машины, средний урон — от 17% до 35% прочности, высокий урон — более 35% прочности вашего танка.

В версии 9.15 будет доработана озвучка некоторых игровых моментов, добавятся новые информирующие звуки, а также появится поддержка модификаций звуковой составляющей игры:

  • Будет добавлена озвучка срабатывания Стереотрубы и Маскировочной сети.
  • Будет добавлена возможность выбрать тип акустической системы (2.0 или 2.1) в настройках меню «Звук».
  • Появится поддержка модификаций звуковой картины.

Re: Обновление 9.15: физика и звуки

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 16:59
Гость
Верните все ка было в 0.9.13 и я, может быть, вернусь в игру

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:03
Guest
Верните все ка было в 0.9.13 и я, может быть, вернусь в игру

ага, сейчас из-за тебя побегут возвращать. до тебя нет никому дела, смирись

Re: Обновление 9.15: физика и звуки

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:19
Гость
как всегда сломают , потом год чинить будут и физику и звуки , и опять вернут к тому что было в итоге . так на[цензура]а же ломать то было , ради нескольких детек имбицилов и оленеджовей *?

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:26
Guest
Что ж, очередной рубикон, достойный ВГ.

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:29
Guest
Если не ошибаюсь, в 13 году УЖЕ не было залипаний, как на 3 кубе. Очередное великое достижение.
Первые два куба вообще что-то с чем-то. Приматы ныли, что ТАК убиваются и переворачиваются ? )))

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:38
Guest
1 коуб-фиг знает что,хотели реалистичности при прыжках-получайте,как можно настолько сильно тупить,чтобы перевернуться подобным образом?Перевернулся после обновления всего 1 раз,и то на резком маневре,из-за того что какие-то [цензура]и мелкие неровности где попало разбрасывают,поскорее бы уже операцию "утяжок" провели-убрали бы МЕЛКИЕ неровности(холмы за которыми можно спрятать корпус или НЛД трогать не надо).

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 17:46
Guest
звуки пробития мерзкие просто невыносимы
фу я не могу это переносить.

остальные вроде нормальные звуки

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 18:14
SHurik.Sitnik
в получении урона скрежет добавить надо, чтоб чувствовалось как броня по швам трещит!

Re:

СообщениеДобавлено: 20 апр 2016, 18:14
SHurik.Sitnik
в получении урона скрежет добавить надо, чтоб чувствовалось как броня по швам трещит!