Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками

Дата: 14.05.2018 15:44:54
Просмотр сообщенияShepke (14 Май 2018 - 12:18) писал: Так начните хоть говорить о том, что будет реализовано. Так как вы молчите, логично создается впечатление, что реализовано не будет НИЧЕГО. (что в общем то и наблюдается по патчам) Пока что на уровне, сказали, но все равно что и не говорили - что то делается с лентами, и будут амеро.бомберы (когда то).. Вот собственно и всё.. А время всё тикает.. уже больше полу-года с 2.0... напоминаю на всякий случай

Priolia:  

Просмотр сообщенияOrcShaman (14 Май 2018 - 12:05) писал: Рубятки , диалог с игроками и воплощение в жизнь , с разными уступками с обеих сторон  - путь к успеху . То что мы на данный момент имеем на это никак не похоже  , так как компания считает что лучше знает во что и как хотят играть пользователи .

Priolia: После 2.0 вышло уже 4 больших обновления. Обещали новые режимы - они были, например.  Обещали более пвп-шные - была Война на истощение, например. В ближайшем большом обновлении будет еще кусок того, что "обещали"...
Тут мы плавно переходим от "общения нет" к  "то, что нам говорят/делают - это не то, что мы хотим слышать/видеть". Это тема для отдельной дискуссии. И на самом деле уступки есть. Напомню: На 2.0 мы решили убрать часть настроек из клиента, потому, что статистика показывала, что пользуется расширенными настройками очень мало игроков. Но по просьбе игроков на форуме, мы вернули часть того, что решили изначально убрать. Это то, что первое в голову пришло. Отображение статистики расширили - по вашим фидбэкам. Также вносились правки и в баланс по вашим отзывам, и то что у нас заложено в дорожной карте развития на этот год  - много из того, что давно ожидают игроки и совпадает с нашим вектором развития. Об этом кратенько было в блоге. Кратенько потому, что любое заявление воспринимается как "то, что обещали". Как видно даже из этой темы, то что мы заявляли, что хотим менять после 2.0, уже было истолковано как "обещали" и теперь преподносится, как невыполненные нами обещания. Как показывает практика, игроки не умеют в "гибкость" и в понимание того, что если мы заявляем что да, мы тоже хотим такие-то вещи в игре видеть, то это не означает, что мы обещаем, что это вот прямо скоро появится. Скоро сказка сказывается... Все это вынуждает нас строить коммуникацию по принципу "не говори что будет, то есть не обещай".   

Реклама | Adv