Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О самых общительных в этой игре, Зале славы и Справедливости

Дата: 06.02.2018 12:54:04
Просмотр сообщенияScy7heman (05 фев 2018 - 14:14) писал: 1. Справедливо?! 2. предлагаю сделать отдельную статистику для «Одиночной игры» и «Игры звеном», что бы каждый мог видеть, сколько у игрока наиграно соло, а сколько звеном и отдельные проценты побед, в Зал славы, должна попадать только одиночная игра. 3. Предложенное мной решение, отвадит статистов играть звеном, ради статистики и облегчит жизнь простым игрокам!
Такое решение, будет справедливо к подавляющему большинству игроков! 

Priolia: По просьбе автора темы прокомментирую. 1. Справедливость понятие в данном случае весьма субъективное.  Одни игроки приходят в игру чтобы "справедливо побеждать", другие, чтобы "карать любой ценой ", третьи, чтобы "вырастить статку", четвертые чтобы просто потусить, без амбиций стать выше всех на ступеньке достижений.  Это обусловлено тем, что есть несколько основных типов игроков, и у каждого типа игроков в игре могут быть диаметрально противоположные цели и соответственно способы их достижения. В любой командной игре всегда будут ситуации, когда что-то не справедливо, хотя бы потому, что уровни скиллов игроков и их цели в игре сильно разнятся. И это нормально. Люди разные и каждому должно быть место в игре.  Это то что делает игру игрой, то что вызывает эмоции - у кого то положительные, у кого-то отрицательные. Сам факт того, что пляска пикселей на экране заставляет сердце биться быстрее уже говорит о том, что это ИГРА и она удалась. 2. Можно ли сделать? Сделать можно все. Это вопрос времени, стоимости и приоритетов. В приоритете ли это, учитывая п.1 - не думаю. Любые новые функциональности должны себя оправдывать. Пытаться создать видимость справедливости.. такая себе цель. Нет её в командных играх. Вся справедливость в них держится на скилле, целях и желании или нежелании игроков кооперироваться. 3. Предложение отвадить игроков - а особенно лояльных и заинтересованных играть, какими являются так называемые вами "статисты", а по сути люди в одной из вариаций целей, не похожей на ваши цели - так вот делать что-то чтобы отвадить игроков от игры, забрав у них то, ради чего они играют, это предложение из разряда "выстрелите себе в ногу, чтобы другим было видно какие вы жертвенные". Не думаю , что разработчиков и издателей оно заинтересует.   Проблематика звеньев обсуждается, проблематика различия уровня игроков тоже в фокусе, проблематика онлайнов - аналогично. Вместо придумывания функционала, компенсирующего проблематику, выглядит более разумным двигаться в сторону её разрешения. Такое вот мое личное мнение. 

Реклама | Adv