Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

за что и почему разработчики?

Дата: 20.11.2017 16:10:35
Просмотр сообщенияAHyHHAK (20 ноя 2017 - 12:53) писал:   Вот ещё, как в воду Это поражение.... господа, как можете откоментировать итоги по БО? да как такто ? shot_2521.jpg

Priolia: Что касается этого скрина, то его, как мне кажется, не достаточно, чтобы сделать вывод о бое. По какому условию наступило поражение? С каким счетом? Какие сектора были захвачены/сданы? Сколько игроков дожило до конца боя?  Я по этому скрину не могу сделанть никаких выводов, кроме того, что вы тащили. Сейчас тащить соло не всегда означает вытащить победу. Больше подойдет играть в поддержку атаки союзников, попутно выполняя свои классовые роли. Что касается ботов. Боты  играют только в приоритет секторов и летят на наиболее приоритетный для себя сектор и будут его защищать, игноря все остальное. Также будут нападать на звенья бомберов, а потом вернутся на свой приоритетный сектор. Приоритетным для бота является сектор, который соответствет его классу. При этом бот не смотрит на количество очков захвата. Он не понимает что ему не надо с маленьким кол-во хп лететь умирать в сектор, где его смерть даст преимущество противнику, Он не считает время до грозового фронта. Его задача найти ближайший сектор, соответствующий его классу, и лететь туда показывать детям смерть :)  Таким образом, если игрок пассивен, то победа или поражение будет зависить от того, какой из секторов оказался ближе для ботов в соответствии с их классом.  Если же игрок активен, то он может использовать достаточно прямолинейную логику ботов, чтобы фармить на них практически все - от очков захвата для своей команды, до лычек и дамага для себя.   

Реклама | Adv