Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения

Дата: 19.09.2017 18:42:15
Просмотр сообщенияvjlthsnegstgbljhs (19 сен 2017 - 18:39) писал: а отзывы вам совсем не нужны?     клиент ещё очень сырой и вы сами про это знаете а из-за кривого клиента сам режим и щупать особо не получается и не хочется то что вы собираетесь  одним ОТ обойтись и сразу жахнуть на продакшен большая самонадеянность и ошибка так можно все силы впустую потратить - разбежится вновь привлечённая аудитория пока вы там дошлифовывать собираетесь  яркий пример - ангар тормозной. не думаю что вы запускали ОТ заведомо зная что он такой тупой отсюда вывод (подтверждённый 4мя годами практики в эту игру), сколько не собирай инфу а все косяки не сможете исправить без помощи широкой общественности даже в танках ОТ бывает не одна, а несколько итераций. поэтому и тут также надо. если нет сил на полностью новый ОТ,  в рамках этого продлевайте сроки и выпускайте фиксы найденных багов, чтобы мы сами проконтролировали их исправления конкретно даже не касаясь самой концепции НР не устраивает следующее   -интерфейс в бою -управление и особенно камера -общая неоптимизированность и нестабильность    1) например: то что иконки баз одинакового размера в независимости от расстояния - плохо  интуитивно не ясно какая ближе, а бывает тупо накладывается одна на другую и без альта не понять.   высота этих иконок над базой  невнятно настроена. из-за этого бесит что иконка базы вверх вниз плавает произвольно сама.   + надо увеличить радиус влияния баз, то расстояние когда иконка отделяется от земли и превращается в заполняемый сектор. когда она закреплена вверху экрана - нормально не бесит.   сами маркеры всего остального тоже далеко не оптимальны хорошо я нашёл файл и разобрался с параметрами, а то, то что штурму никак не узнать скока хп у наземки - это просто :facepalm:   2) та же не оптимальность касается и управления с камерой . что-то я смог в конфиге сам исправить, но бесячая камера не поддаётся. логика её работы вымораживает. если враг пролетел и нырнул под тебя\над тобой -просто невозможно движениями мыши за ним проследить. камера за ним не успевает, а главное свой самолёт начинает ёрзать по экрану и делать манёвры совсем не так как сейчас + то что убрали старый штурмовой режим камеры - за гранью. явно что сами вы в эту игру не играли, ну неудобно!!!! пользоваться свободной камерой чтобы понять куда упадёт бомба, в 99% времени прицел вообще не виден   поэтому можете "из коробки" настраивать для 99% алеханов чтоб им хватило, но дайте доступ к расширенным настройкам управления, камеры и маркеров, поудобней чем редактирования конфигов. если не хотите  усложнять®  то сделайте отдельную утилиту в корне игры - те самые алеханы даже не знают что такое папка с игрой и запускают только ярлык. или как вариант добавьте ключ, к параметрам запуска основного экзешника чтоб с этим ключом открывалась возможность тонкой настройки.   3) сколько вы там не обещали, но сама игра действительно не стала новой, а просто заменён режим боя. потому что ничего вообще не сделано с глючным движком переполненным костылями, которые вы так и не вытащили. -выпадающие трупы  -жуткие рассинхроны -баги со звуком, когда звук не пойми чего слышно через всю карту и он не прекращается  -и т.д. и т.п. всё это было сказано как темы о багах ещё в прошлые две итерации - и ничего не сделано   а ещё факультативно так сказать - у меня претензии к новой наземке и подвесному.  во первых) то как она нарисована не позволяет интуитивно понять где границы объекта в целом, при близком  подлёте когда объект "распадается" на части даже маркеры частей не позволяют понять где что. это особо бесит когда часть наземки это убиваемые здания, а часть типа основание  которое не разрушить.    во вторых) из-за этой новой наземки никто не озаботился перебалансом подвесного оружия. хп объекта так и осталось общим для всех частей, а сами объекты в размерах выросли до пары сотен метров от края до края(что кстати не так уж и реалистично, если раньше самолёт был размером в 10-15 этажей небоскрёба - то теперь выглядит так что самолёт может в окно здания залететь и поместиться )  но всё подвесное осталось старым по параметрам. и это дико бесит когда бомбой в 4300 урона нельзя даже в упор вынести объект в 1700 хп :facepalm:     откладываете выпуск до тех пор пока не перебалансите всё подвесное под новую наземку  увеличивайте радиус взрыва бомб и ракет в разы, над уроном их тоже можете задуматься, а компенсировать можете переделкой хп объектов и радиусом разброса бомб\ракет. а то сейчас курсовое куда эффективней подвесного   +если боитесь влияния на воздушные цели можете сделать радиус взрыва по горизонтали увеличенный, а по вертикали текущий, или урон по воздуху уменьшить, а ещё проще просто увеличить и всё, потому как респы теперь и длительность жизни© в бою не страдает    

Grenoli:     Спасибо за отзыв. Мы его видим в профильной теме. Этого достаточно. 

Просмотр сообщенияBEE_SWARM (19 сен 2017 - 18:40) писал:   Кажеться мы читали разные темы с фидбеками.  

Grenoli: Вероятнее всего. 

Просмотр сообщенияOrcShaman (19 Сен 2017 - 18:40) писал:   А вы смотрели кто там пишет ? Жетонов хапнут и уйдут .

Grenoli: Это не имеет никакого значения - кто пишет отзывы. Да и за написание фидбека жетоны мы не предлагаем.  :)

Реклама | Adv