Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Дата: 19.09.2017 18:42:15
vjlthsnegstgbljhs (19 сен 2017 - 18:39) писал: а отзывы вам совсем не нужны? клиент ещё очень сырой
и вы сами про это знаете а из-за кривого клиента сам режим и щупать
особо не получается и не хочется то что вы собираетесь одним
ОТ обойтись и сразу жахнуть на продакшен большая самонадеянность и
ошибка так можно все силы впустую потратить - разбежится вновь
привлечённая аудитория пока вы там дошлифовывать собираетесь
яркий пример - ангар тормозной. не думаю что вы запускали ОТ
заведомо зная что он такой тупой отсюда вывод (подтверждённый 4мя
годами практики в эту игру), сколько не собирай инфу а все косяки
не сможете исправить без помощи широкой общественности даже в
танках ОТ бывает не одна, а несколько итераций. поэтому и тут
также надо. если нет сил на полностью новый ОТ, в рамках
этого продлевайте сроки и выпускайте фиксы найденных багов, чтобы
мы сами проконтролировали их исправления конкретно даже не касаясь
самой концепции НР не устраивает следующее -интерфейс в бою
-управление и особенно камера -общая неоптимизированность и
нестабильность 1) например: то что иконки баз
одинакового размера в независимости от расстояния - плохо
интуитивно не ясно какая ближе, а бывает тупо накладывается одна на
другую и без альта не понять. высота этих иконок над
базой невнятно настроена. из-за этого бесит что иконка базы
вверх вниз плавает произвольно сама. + надо увеличить
радиус влияния баз, то расстояние когда иконка отделяется от
земли и превращается в заполняемый сектор. когда она закреплена
вверху экрана - нормально не бесит. сами маркеры всего
остального тоже далеко не оптимальны хорошо я нашёл файл и
разобрался с параметрами, а то, то что штурму никак не узнать скока
хп у наземки - это просто 2) та же не
оптимальность касается и управления с камерой . что-то я
смог в конфиге сам исправить, но бесячая камера не поддаётся.
логика её работы вымораживает. если враг пролетел и нырнул под
тебя\над тобой -просто невозможно движениями мыши за ним
проследить. камера за ним не успевает, а главное свой самолёт
начинает ёрзать по экрану и делать манёвры совсем не так как сейчас
+ то что убрали старый штурмовой режим камеры - за гранью. явно что
сами вы в эту игру не играли, ну неудобно!!!! пользоваться
свободной камерой чтобы понять куда упадёт бомба, в 99% времени
прицел вообще не виден поэтому можете "из коробки"
настраивать для 99% алеханов чтоб им хватило, но дайте доступ
к расширенным настройкам управления, камеры и маркеров, поудобней
чем редактирования конфигов. если не
хотите усложнять® то сделайте отдельную
утилиту в корне игры - те самые алеханы даже не знают что такое
папка с игрой и запускают только ярлык. или как вариант добавьте
ключ, к параметрам запуска основного экзешника чтоб с этим ключом
открывалась возможность тонкой настройки. 3) сколько вы там
не обещали, но сама игра действительно не стала новой, а просто
заменён режим боя. потому что ничего вообще не сделано с глючным
движком переполненным костылями, которые вы так и не вытащили.
-выпадающие трупы -жуткие рассинхроны -баги со звуком, когда
звук не пойми чего слышно через всю карту и он не
прекращается -и т.д. и т.п. всё это было сказано как темы о
багах ещё в прошлые две итерации - и ничего не сделано а ещё
факультативно так сказать - у меня претензии к новой наземке и
подвесному. во первых) то как она нарисована не позволяет
интуитивно понять где границы объекта в целом, при близком
подлёте когда объект "распадается" на части даже маркеры частей не
позволяют понять где что. это особо бесит когда часть наземки это
убиваемые здания, а часть типа основание которое не
разрушить. во вторых) из-за этой новой наземки
никто не озаботился перебалансом подвесного оружия. хп объекта так
и осталось общим для всех частей, а сами объекты в размерах выросли
до пары сотен метров от края до края(что кстати не так уж и
реалистично, если раньше самолёт был размером в 10-15 этажей
небоскрёба - то теперь выглядит так что самолёт может в окно здания
залететь и поместиться ) но всё подвесное осталось
старым по параметрам. и это дико бесит когда бомбой в 4300 урона
нельзя даже в упор вынести объект в 1700 хп откладываете
выпуск до тех пор пока не перебалансите всё подвесное под новую
наземку увеличивайте радиус взрыва бомб и ракет в разы,
над уроном их тоже можете задуматься,
а компенсировать можете переделкой хп объектов и радиусом
разброса бомб\ракет. а то сейчас курсовое куда эффективней
подвесного +если боитесь влияния на воздушные цели можете
сделать радиус взрыва по горизонтали увеличенный, а по вертикали
текущий, или урон по воздуху уменьшить, а ещё проще просто
увеличить и всё, потому как респы теперь и длительность
жизни© в бою не страдает
BEE_SWARM (19 сен 2017 - 18:40) писал: Кажеться мы читали разные темы с фидбеками.
OrcShaman (19 Сен 2017 - 18:40) писал: А вы смотрели кто там пишет ? Жетонов хапнут и уйдут .
Grenoli: Спасибо за отзыв. Мы его видим в профильной теме.
Этого достаточно.
BEE_SWARM (19 сен 2017 - 18:40) писал: Кажеться мы читали разные темы с фидбеками.
Grenoli: Вероятнее всего.
OrcShaman (19 Сен 2017 - 18:40) писал: А вы смотрели кто там пишет ? Жетонов хапнут и уйдут .
Grenoli: Это не имеет никакого значения - кто пишет отзывы. Да и за
написание фидбека жетоны мы не предлагаем.
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения