Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 29.05.2017 11:09:02
Просмотр сообщенияRadon251 (28 Май 2017 - 11:29) писал: Приветствую, вопрос о  том, насколько реплей соответствует тому что игрок видит в бою. Как так выходит, что игрок видит одно а в реплей записывается - что-то иное - я про прицел и стрельбу точно куда надо в игре - но в реплее выходит что стрелял не совсем точно - или совсем не точно, как так? Выходит так, что в одну и ту же игру одновременно поступают "верные" данные  - в реплей,  и данные  "с ошибкой" - для игрока? Значит ли это, что реплеи годны только для просмотра пилотажа - да и то не всякого - например столкновения (тараны и с грунтом) могут быть в реплее отображены тоже не так как игрок видит? И ещё насчёт реплеев: как определить просматривая реплей - это управление заблокировалось (бывает такое - без потерь пакетов и скачков пинга -  в "нужный момент" - именно перед тем как курс менять) или игрок не стал курс менять - ведь в репее нет индикации положения органов управления?

Grenoli:   Приветствую. Если вы обратите внимание на пинг в реплее, то увидите, что он равен нулю. В игре же всегда есть задержка между клиентом и сервером. Отсюда и получаются иногда ситуации, когда на реплее стрельба идет визуально мимо, а урон наносится. По поводу второго вопроса - увы, случай настолько частный, что готового ответа у меня нет. :)

Реклама | Adv