Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения
Дата: 19.09.2017 15:20:38
Sweeperr (19 Сен 2017 - 15:01) писал: Ноу троллинг: можно хотя бы парочку примеров онлайн-игр, где были
столь радикальные изменения геймплея как тут?
Fly_and_Fun (19 Сен 2017 - 15:02) писал: Так его и сейчас сбивают в первую минуту. И он с каждым разом все дольше и дольше сидит на респе ))) После респа прилетает на точку, и сразу же обратно. Разве что повезет, и в противоположной команде окажутся ну очень слабые боты
Galm: Сложно соизмерять радикальность изменений, т.к. если я буду
приводить в пример ММОРПГ, в которых глубина игрового процесса
несравнимо больше, чем у ММО экшена с одним режимом игры. Ну на
вскидку The Elder Scrolls Online, на старте дела были плохи, но
чередой сильных изменений сейчас у них все хорошо. Я уже и не
вспомню ту череду приписок "Reborn", которые были у онлайн проектов
во времена, когда я еще играл во всё подряд. В нынешних реалиях
чаще всего проекты меняют систему монетизации, но у нас и так Ф2П,
поэтому нужно зреть в корень, а именно в кор механики игры.
Понятно, что проблема игры не в мелочах.
Fly_and_Fun (19 Сен 2017 - 15:02) писал: Так его и сейчас сбивают в первую минуту. И он с каждым разом все дольше и дольше сидит на респе ))) После респа прилетает на точку, и сразу же обратно. Разве что повезет, и в противоположной команде окажутся ну очень слабые боты
Galm: Я вроде как не самый крутой пилот, но в двух моих первых боях меня
вообще ни разу не сбили, я просто захватывал базы. Тут нечего
сравнивать с нынешней игрой, т.к. даже если сбили, то есть шанс
отыграться или полететь на другое направление. Теперь это история
про тактику и правильные действия в бою.
Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения