Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Информируйте нас... пожалуйста.

Дата: 23.10.2017 11:46:56
ruslanbag43 (23 Окт 2017 - 09:14): Приветствую всех. Тема посвящена тому, что является крайне дискуссионным и вызывает основной вайн в игре, а именно изменение игровых механик, глобальных правок классов и веток... то есть, геймплея в целом. На сколько можно судить, разработка, это очень длительный процесс. Если взять в пример нынешнее изменение механик дымов, то понятно, что тестирование началось задолго до того, как ещё летом разработчики здесь на форуме подтвердили грядущее изменение, а уж решение об этом было принято... суть в том, что насколько мне известно, серьёзные и большие правки затрагивающие многие корабли, они не происходят спонтанно за месяц-два перед патчем, тесты начинаются задолго до первых сливов, а решение об введение чего либо, что естественным образом предшествует ещё начала разработки самого изменения.... это принимается чуть ли не за год до релиза. Банальный пример по пробитию немецких фугасов, первый слив (заметьте, слив, а не подтверждение от разрабов) был примерно за 9 месяцев до ввода в игру этой механики. За сим, очень прошу, пожалуйста, составьте годовой график глобальных правок и изменений (а как понимаю, он составлен) и анонсируйте его, пусть он будет скуп и краток без точной информации, но пусть в нем будет информация о том... допустим: 1) Начало 1ого квартала 2018, изменение механики взведения ББ линкоров об эсминцы. 2) Середина/конец 1ого квартала 2018, ввод игру механик снижения эффективности лёгких крейсеров. 3) ....  Это сэкономит значительное количество нервов игрокам, как сказал некий А.Богомольский, надеюсь среди вас его ещё помнят, а его слова/обещания хоть что-то значат : "У нас нет цели раздражать игроков..." - но выходит так, что вы их выбешиваете и в особенности это касается того, что люди тратят деньги, время, на корабли и классы кораблей, чей геймплей потом значительно меняется и для многих он становится некомфортным.

turbo07: Верное замечание. Выкладывать 100% планов на следующий период - плохая идея по многим объективным обстоятельствам. Не всем планам суждено сбыться, не все из них будут выглядеть именно так, как задумывались на старте. 
Если всё же имеется интерес к подробностям - добро пожаловать https://vk.com/wowsdevblog (ВНИМАНИЕ! Вся информация носит предварительный характер). В группе есть подробности о работе над игрой World of Warships от команды разработчиков.     

simon1106 (23 Окт 2017 - 10:15): Разработчики, как обычно, ответят, что на стадии прототипирования рассматривается очень много идей и лишь единицы доходят до ввода в игру. Если они анонсируют тестирование какой-то "вкусняшки", а потом её не введут - будет вайн, введут с изменениями - вайн, анонсируют тестирование изменения очередной основной механики игры - вайн. Вот поэтому они молчат. Ну и все конечно помнят анонсированные год назад на прошлом ВГ-фесте советские ЭМ, что-то их в игре не видно:cap_wander:.

turbo07:

Реклама | Adv