Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

Дата: 30.08.2016 00:04:03
nameless_one_80: Здравствуйте. Мы безусловно понимаем и разделяем ваши опасения относительно предлагаемых к тесту нововведений. Разумеется никому не хочется, чтобы интересные особенности карт исчезали! Конечно мы всеми силами стараемся улучшить имеющиеся карты таким образом, чтобы они устраивали как опытных игроков, так и тех, кто еще не достиг высокого навыка игры. Карты, которые в данном тесте будут проверяться, это карты, вызвавшие наибольшие нарекания у игроков. При модернизации карт, мы стараемся сохранить их "изюминку", как характерные черты, так и интересные тактические ходы. Получилось ли у нас - решать вам. Именно поэтому мы и создаем опросы и темы на форуме. Для этого мы  собираем статистику и сами участвуем в тестировании проделанной нами работы. Несмотря на то, что иногда вам кажется обратное, нам очень важно, чтобы вы получали максимальное удовольствие от нововведений в игре и поэтому решение о том, что вводить в игру, а что стоит доработать мы принимаем на основании обратной связи от вас.   Как вы знаете, на форуме в последнее время было озвучено мнение, что некоторые последние создаваемые карты стали похожи по геймплею. Поэтому мы вынесли две новых карты на суд игроков, чтобы оценить ваши впечатления. Для нас важно не только насколько данные карты понравятся вам в бою, но также и ощущение новизны от геймплея и новых моментов боя, которых не было на предыдущих картах. На текущий момент мы считаем нужным сосредоточиться не на количестве, а на новизне ощущений от новых карт. Так что только те карты, которые покажутся вам достаточно уникальными, будут добавлены в игру.   Что же касается режима Эпицентр. Данный режим был разработан как модернизация режима Акватория, который был не защищен от ничьих и не оправдал наших ожиданий на средних и высоких уровнях боев. Поэтому мы приняли решение модернизировать данный режим. Мы услышали ваше желание уйти от точек к чему-то более реалистичному и вовсю работаем в данном направлении. Однако, нам также хочется, чтобы вы все же попробовали режим Эпицентр на общем тесте хотя бы десяток раз и постарались определить - нравится ли он вам и рождается ли в нем своя картина боя. Нам очень важно, чтобы Эпицентр был был в меру динамичным режимом, с отличным от имеющихся режимов геймплеем и чтобы каждый класс имел в нем несколько вариантов тактики. Мы будем внимательно следить за ценностью точек и постараемся настроить режим таким образом, чтобы он мотивировал их захватывать, но также позволял совершать фланговые маневры с целью внезапной атаки противника. Конечно же, мы не считаем, что тупой раш по центру, это единственно верное поведение в каком-либо режиме. :) В случае, если другого варианта выиграть в Эпицентре не будет, если геймплей будет слишком "плоским" - мы вряд ли его выпустим в таком виде.   Мы стремимся, чтобы вносимые изменения вызывали позитивную реакцию у максимального количества игроков. Поэтому, пожалуйста, играйте на общем тесте; мы ждем ваших впечатлений. Спасибо, что помогаете нам делать игру лучше!

Реклама | Adv