Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ну... могло быть и хуже...

Дата: 13.12.2018 13:43:46
_____Zonder_____ (13 Дек 2018 - 10:45): Собственно прошло уже 3 недели с момента моего возвращения в корабли, и собственно решил поделиться впечатлением от игры...   Плюсы:   Показать содержимое   Вышли британские эсминцы. не долбанутая арка, а сама ветка. ветка получилась хорошей, за что разработчикам искренняя благодарность. на этом плюсы кончились.     Минусы:   Показать содержимое   Грозовой фронт и снежная буря Я не знаю кто придумал это, но я в ЭТО играть не хочу, и не могу. И скорее всего не я один такой. лично мне, после первого же боя, хочется не играть в корабли, а пойти поспать, дать глазам отдохнуть. Влияет ли ваша обнова на онлайн? лично на мой влияет. И я не против самих режимов, я против реализации "вырвиглаз"     Показать содержимое   Клановые бои Сам режим то нормальный +-. но карты... попадания пацанов из более высокой лиги в бои к донышкам, отсутствие возможности перед началом боя "передвинуть" корабли под свою тактику, очень "удобный" праймтайм, и самая острая проблема "недобор одного", которая кстати стоит не только у нубокланов, но и у развитых кланов. периодически катал со сквадами, фогами, виватом, и мне говорилось, что вот бывают случаи когда вся команда сидит и ждёт одного человека(не знаю на сколько это правда). я прекрасно понимаю, что с введением функционала "добора", не важно как это будет реализовано, клановые бои превратятся в командные, но лучше играть в командные бои, чем не играть в клановые...     Показать содержимое   Оптимизация Ушел из кораблей я из-за проблем с железом. комп тупо не тянул игру. вернулся - всё тоже самое, лагающий порт, долгие прогрузы в бой, по 2-3 афк на команду. Но при всем при этом разработка постоянно пытается сделать корабли "покрасивше", и у меня в связи с этим вопрос, а зачем? у 80% игроков сохранились старые компы на 32 разрядной винде, с 2 гигами памяти. я понимаю, что вы хотите сделать игру лучше. но лучше играть в не красивые корабли, чем не играть в лагающие и вылетающие... нет я не против красивой графики и хорошего звука, но разрешите его ставить только тем, у кого железо позволяет играть без лагов на высом уровне графики. (комп соответствует рекомендуемым системкам).      Показать содержимое   Отсутствие новых интересных режимов. С приходом @boris_sinitskiy лично у меня появилась надежда на режим дуэлей (1 на 1), генеральное сражение (24 на 24 10тки на большой карте) линейный бой (12 на 12 лк) и дуэли авианосцев (3 на 3 авика) ВСЁ ЭТО игроки просили уже давно. Но после молибдена можно уже просто забыть... Даже ранги испоганили модернезировали, был 10 сезон, на 8-10-7 уровне. который зашел, о котором было много отзывов, и который стал последним НОРМАЛЬНЫМ сезоном кб. теперь нас ждёт обесцененный ранговый спринт. теперь 1 ранг не показатель какого-то мастерства.  как это было раньше. лично я при рекрутинге в клан столкнулся с проблемой (я на тот момент не знал о ранговом спринте) что я вижу первый ранг, думаю что человек хоть как-то более или менее хорошо играет, а там белый спецназовец с кривыми руками.     Показать содержимое   8ки с 10ми Разрабы там подкрутили балансировщик, и вроде бы теперь восьмёркам стало комфортнее играть, однако нифига... стало еще хуже, я за 6 боев на 8ке подряд не разу не оказался в топе, или середине. только низ списка, а еще хуже, что теперь я если не единственная восьмёрка на команду, то максимум 2-3я. все остальные 9тки и 10тки... Не понимаю, что мешало переработать балансир так, что бы восьмёрок в бою было не менее 6 на команду, не более 3х 9ток и 3 десятки. а что бы уменьшить кол-во десяток, ввести для них генеральное сражение (см спойлер выше). для меня это действительно странно.     Показать содержимое 10% с пробития по эсмам для калибра 280+ собственно это не лишено логики, но, сейчас сложилась такая ситуация, что если у тебя на ЛК не заряжены фугасы, то по эсму (если он не пикирует) можно не стрелять, урона всё равно не будет. а смены на фугасы занимает слишком много времени, даже с перком, к тому же, у половины ЛК фугасы откровенно плохие. у дойчелк разницы между фугасом и сквозняком практически нет. да, там конечно есть пмк, но оно не позволяет распиливать эсма достаточно быстро. даже при фулл точности.    в общем разрабы, вы сделали всё, что бы лк тусили у синей линии. кстати, особенно сильно эта правка коснулась песка, где лк медленные и уберкосые и пмк нет, и эсмы с довольно быстрым кд торпед могут с пикирования забирать по 2.   Показать содержимое   Бодрое корабельное рубилово точнее его отсутствие на топах. Сейчас интереснее игра в песке, где с первых минут идёт бодрая перестрелка, где постоянно надо двигаться куда то идти в кого-то стрелять кидать торпеды. брать точки. а на хае что? раз в 2 минуты скинул торпы на эсме,  раз в 10 сек стреляешь на крейсере с 15 км по лк и стоя носом на броневанне жмешься к линии что бы не дай бог не нажраться торпед...  разрабы, как по мне, когда у тебя игра интереснее на начальных уровнях, значит ты сделал что-то не так... какой смысл качать десятку, если интереснее на 4рках?       Итог:   Скрыть содержимое   Скука... в игре более делать нечего. и после сезона кб я скорее всего снова покину игру... (сейчас это не позволяет сделать уважение к сокланам) если какой-нибудь разраб всё таки мне напишет, что мол совсем скоро будет очень круто, просто подожди анонса... ребят, пол года прошло. а игра стала хуже, заметно хуже.        Всё выше изложенное моё субъективное мнение не претендующее на истину в последней инстанции...

deadmansgamble: 1) Грозовой фронт появляется только на трех картах и только на 10 уровне боёв. Поэтому часто вы его не увидите. Естественно, что корабли противника будет хуже видно в буре, однако понимаю, что вам это может не нравится. Мы все еще смотрим за отзывами игроков и проводим опросы по этой механике. Возможно в будущем мы что-то будем корректировать, если это понадобиться.   2) Проблема выхода в бой клана - проблема в первую очередь самого клана. В клане не один десяток игроков, собрать менее 10 вполне возможно.   Прайм-тайм сейчас наиболее удобен для максимально большого количества игроков, выбрать прайм лучше сейчас не получится, ровно как растянуть или укоротить его, это проверено уже несколькими сезонами. Так же мы работаем над межсерверным матчмейкером, который еще улучшит ситуацию с выбором прайм-тайма для кланов.   Команды из высокой лиги могут попасть в бой против команд из низших лиг. Такая ситуация может происходить, если команда взобравшись на одну из первых строчек уже играла с примерно равной по силе команде и на второй матч не может подобрать себе похожую по уровню команду. Поэтому со временем матчмейкер смягчает условия и подбирает команду из лиги послабее.    3) Мы работаем над оптимизацией порта, но в игре просадок ФПС или долгие непрогрузы - это не норма. Вас стоит узнать почему такие проблемы могут быть на вашем компьютере, прежде чем пенять на игру. Вы можете создать тему в специальном разделе либо обратиться в ЦПП для того, чтобы понять причины проблем и возможно устранить их.   4) Разве мы где-то обещали, что будет режим дуэлей или что-то вроде генерального сражения? Ранговый спринт - это другой вид Ранговых боёв и в будущем мы планируем все же разделить статистику "больших" рангов и Рангового спринта. Сейчас спринт заменил значки ранга "большого" Рангового сезона, это так, но в будущем мы планируем сделать так, чтобы этого не было.   5) Хуже не стало, восьмерки немного реже стали попадать с 10 в бои.   6) Вы пробовали стрелять линкором по эсминцам ББ снарядами? Урона очень много, даже 2 снаряда наносят серьезный урон. Конечно теперь забрать из ЛК фуловый эсминец не получится даже в упор, если нет детонации, но урон ЛК ЭСМ остался практически таким же, как и был. Однако стрельба фугасами по эсинцам теперь стала более актуальной.  

(01 Янв 1970 - 03:00): в общем разрабы, вы сделали всё, что бы лк тусили у синей линии.

deadmansgamble: Урон от ББ ЛК остался практически таким же, как и был, однако теперь ЛК-водам придется чаще выбирать тип снаряда, особенно если они уверены, что рядом есть ЭСМ, в который требуется стрелять.    Кстати, мне очень интересны ваши соображения на этот счет, зачем стоять на ЛК у линии? Можно же идти вместе со своими союзниками на точку, играть, исходя из текущей ситуации.

Как вы видите бой? Каждый из кораблей подходит на максимально дальнюю дистанцию от противника, но только эсминцы всегда пикируют на все остальные корабли, чтобы сбросить торпеды?.. 

(01 Янв 1970 - 03:00): кстати, особенно сильно эта правка коснулась песка, где лк медленные и уберкосые и пмк нет, и эсмы с довольно быстрым кд торпед могут с пикирования забирать по 2.

deadmansgamble: А можно реплей? Очень хочу посмотреть на это :Smile_smile:. Мне казалось на маленьких уровнях ЛК забрать на эсминце все-таки сложнее, чем на высоких уровнях.    7) Вы вправе выбирать где именно вам играть, если вам нравится играть в "песке" - пожалуйста. Это именно ваше мнение. Описанная вами ситуация боя на 10 уровне опять же частный случай. У вас например, есть мой любимый Минотавр, на нем вы тоже стреляете раз в 10 секунд и стоите носом к ЛК ?  

SashaMy (13 Дек 2018 - 11:27): Всё правильно, всё по делу. После последней обновы ушло 2 знакомых ВасиПети, оптимизация рулит. пы.сы. меня всегда интересовал вопрос - почему тунки смогли в оптимизацию, а корабли нет, почему просто нельзя пойти и позаимствовать опыт в тунках, ну ведь идут они на калькуляторах.

deadmansgamble: Первое, что хотелось бы отметить, так это то, что если у вас есть какие-то проблемы при игре с ФПС или тормозами, то вам стоит попробовать устранить проблемы. Например обратиться за помощью в технический раздел на форуме. Мы работаем над оптимизацией всей игры и сейчас мы уделяем большое внимание оптимизации Порта, где действительно есть некоторые проблемы. Однако боевому процессу это не мешает.   Второе, это то, что не стоит сравнивать две разных игры с разным геймплеем, разным временем жизни игр (Танки на порядок старше), разными затратами ресурсов на создание игры и т.д. Кто знает какими будут корабли через несколько лет :Smile_honoring::Smile_izmena::Smile_playing:?

Реклама | Adv