Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships

Дата: 15.11.2018 14:06:11
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 12:26): Как Вы должны были заметить из моего вопроса я спрашивал - КТО определяет, а не примеры, которые естественно можно привести (выдумать) диаметрально противоположными, что бы видно было где чёрное, а где светлое. Однако в жизни есть и полутона, поэтому повторю вопрос - кто определяет что хорошо, что плохо?

deadmansgamble: Мы (разработчики) читаем если не все, то почти все отзывы о нововведениях, искать грань в полутонах не стоит, и мы этим не занимаемся. Не учитываются обычно только совсем "пустые" отзывы, в которых нет никакого указания на то, что именно нравится/не нравится. Большая часть комментариев почти всегда содержит отсылки к каким-либо конкретным проблемам, т.е. имеет конструктив, чему мы очень рады. Нам важно понять, что нравится игрокам, а что нет.   Если вы хотите прямой ответ на вопрос "Кто именно определяет что хорошо, а что плохо", отвечаю -  никто не "определяет, что хорошо, а что плохо". Мы читаем и знакомимся с мнением сообщества. Неконструктивный негатив не содержит никакого указания на то, что именно не нравится/кажется неправильным. Если такое указание есть - то сообщение уже содержит аргументы.   О негативе я уже писал: при тестировании чего-либо могут возникать неполадки, ошибки, баги. Это нормально, так как как-раз именно для того, чтобы эти ошибки устранить тест, обычно, и затевается. Если быть еще более конкретным, то приведем примеры отзывов о какой-либо несуществующей новой механике (разворот на якоре например).   Неконструктивный негатив: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом!" В этом комментарии непонятно ничего: ни что именно не нравится, ни почему "это сломает рандом". Т.е. сообщение фактически "пустое". Конечно такая реакция  - тоже реакция, но писать её во время тестов нет смысла, механика еще не готова, она вполне может не нравится на этом этапе.   Негатив с отсылкой к фактам: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс." В этом сообщении все так же есть негатив, однако он подкреплен описанием того, что именно не нравится и почему игрок не хочет, чтобы это попало в игру в таком виде. Такой комментарий уже полезен и дает почву для размышлений.   Негатив с отсылкой к множеству фактов: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс."   Факты без негатива: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс."   Каждый игрок имеет право высказать свои как позитивные, так и негативные эмоции. Однако читать факты (как в последнем варианте) проще, быстрее, сразу понятно без дополнительных объяснений что именно не нравится.    А еще есть и такой вариант:   Факты + пожелания: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Лучше всего в этом случае сделать вот так: Вариант #1, или вот так Вариант #2 А какой бы вы хотели видеть диалог с сообществом, если бы были разработчиком?

Реклама | Adv