FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships
Дата: 15.11.2018 14:06:11
SILVER_DJ0N (15 Ноя 2018 - 12:26): Как Вы должны были заметить из моего вопроса я спрашивал - КТО
определяет, а не примеры, которые естественно можно привести
(выдумать) диаметрально противоположными, что бы видно было
где чёрное, а где светлое. Однако в жизни есть и полутона, поэтому
повторю вопрос - кто определяет что хорошо, что плохо?
deadmansgamble: Мы (разработчики) читаем если не все, то почти все отзывы о
нововведениях, искать грань в полутонах не стоит, и мы этим не
занимаемся. Не учитываются обычно только совсем "пустые" отзывы, в
которых нет никакого указания на то, что именно нравится/не
нравится. Большая часть комментариев почти
всегда содержит отсылки к каким-либо конкретным проблемам,
т.е. имеет конструктив, чему мы очень рады. Нам важно понять, что
нравится игрокам, а что нет. Если вы хотите прямой ответ на
вопрос "Кто именно определяет что хорошо, а что плохо", отвечаю
- никто не "определяет, что хорошо, а что плохо". Мы читаем и
знакомимся с мнением сообщества. Неконструктивный негатив не
содержит никакого указания на то, что именно не нравится/кажется
неправильным. Если такое указание есть - то сообщение уже содержит
аргументы. О негативе я уже писал: при тестировании
чего-либо могут возникать неполадки, ошибки, баги. Это нормально,
так как как-раз именно для того, чтобы эти ошибки устранить тест,
обычно, и затевается. Если быть еще более конкретным, то
приведем примеры отзывов о какой-либо несуществующей новой
механике (разворот на якоре например). Неконструктивный
негатив: "Фу отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это
сделали? Это сломает рандом!" В этом комментарии непонятно
ничего: ни что именно не нравится, ни почему "это сломает
рандом". Т.е. сообщение фактически "пустое". Конечно такая
реакция - тоже реакция, но писать её во время тестов нет
смысла, механика еще не готова, она вполне может не нравится
на этом этапе. Негатив с отсылкой к фактам: "Фу отстой
полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это сломает
рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от
торпед и жить очень долго, а это сломает баланс." В этом сообщении
все так же есть негатив, однако он подкреплен описанием того, что
именно не нравится и почему игрок не хочет, чтобы это попало в игру
в таком виде. Такой комментарий уже полезен и дает почву для
размышлений. Негатив с отсылкой к множеству фактов: "Фу
отстой полный, не вводите это в игру, зачем вы это сделали? Это
сломает рандом! Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться
от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще
несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3
Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Факты без
негатива: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться от торпед
и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще несколько
фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3 Вывод: факт
1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Каждый игрок имеет
право высказать свои как позитивные, так и негативные
эмоции. Однако читать факты (как в последнем варианте) проще,
быстрее, сразу понятно без дополнительных объяснений что
именно не нравится. А еще есть и такой вариант:
Факты + пожелания: "Теперь ЛК бояре будут постоянно уворачиваться
от торпед и жить очень долго, а это сломает баланс. И вот еще
несколько фактов почему так делать нельзя: Факт 1 Факт 2 Факт 3
Вывод: факт 1+факт 2+ факт 3 = сломанный баланс." Лучше всего в
этом случае сделать вот так: Вариант #1, или вот так Вариант
#2 А какой бы вы хотели видеть диалог с сообществом, если бы были
разработчиком?
FAQ: Тестирование нововведений в World of Warships