Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сделаем игру лучше.

Дата: 06.08.2018 13:31:50
ArtDurtuli (04 Авг 2018 - 14:02):  

deadmansgamble: Уважаемый ArtDurtuli, игроков много, просьб и предложений от вас еще больше. На Портале, форуме, в соц сетях, YouTube их очень много, их сложно сосчитать даже за один месяц. Сколько людей - столько мнений, мы читаем практически все комментарии от игроков.    Немного о том, как происходит процесс реализации предложений или изменений в игре:   Для начала появляется идея, например "Давайте сделаем ракеты в игре". Если идея является здравой, то она переноситься в список идей на рассмотрение. Там на неё бросают свой взгляд специалисты из разных отделов: картоделы, гейм-дизайнеры, специалисты по игровым механикам, отдел гейм-баланса и .т.д. Эти специалисты уже работают над реализацией большого количества нововведений на много обновлений вперед, поэтому они прекрасно понимаю насколько нужна и сложна эта идея с точки зрения разработки в их отделе. Подавляющее большинство идей отбрасываются именно на этом этапе, т.к. для опытных программистов и геймдизайнеров сразу видно трудозатратные/сомнительные идеи, которые дадут игре слишком мало. Т.е. ввести ракеты может быть и стоит, но проработка такой механики - задача не самая простая, к тому же неизвестно насколько это затронет присутствующие на данный момент сущности в игре. Для этого нужно просчитать массу вопросов: Как это повлияет на баланс? Как придется менять карты? Как это реализовать в порту, отдельным снаряжением или постоянным вооружением? Нужны ли флажные сигналы на ракеты? Будут ли модернизации на ракеты? Как изменится механика засвета корабля при наличии ракет? и т.д.   Второй этап жизни идеи - это её реализация и тестирование в масштабах студии. Достаточно много разработок остаются нереализованными после их реального теста. К примеру, мы решили все же ввести ракетное вооружение, после чего создали прототип стрельбы ракетами, и протестировали. После такого теста собираются результаты, видны многие недостатки и сложности. После реального теста идет обсуждение того, как можно все же реализовать эту идею в игре и каких трудозатрат это будет стоить, если конечно идея не была отметена из-за явных изъянов. Так тесты идут до тех пор, пока специалисты не увидят действительно готовый рабочий вариант новой механики. После этого планируются сроки реализации новой фичи, а это как правило, происходит не через месяц, и не через два т.к. многие разработки уже запланированы на много обновлений вперед.    Повторюсь еще раз, идей у нас много, в том числе и описанные вами. Отвечу вам по пунктам.

(01 Янв 1970 - 03:00): 1.Прекратить плодить в игре  камуфляжи из вне военной тематики, капитанов кораблей всяких аниме и всяких Перовых, убрать нашивки и эмблемы, так как зачем они вообще нужны, убрать всякую сталь,медь, уголь, песок,алюминий и т.д.

deadmansgamble: Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете вообще не использовать? 

(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начать работы по разработке новых режимов, новых карт по 1 карте на 3 патча, 

deadmansgamble: Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так же интересная идея разработки новых режимов и новых карт.

(01 Янв 1970 - 03:00): 3. Найти большее применение ресурсам которые есть в игре дублоны,кредиты нефть. 

deadmansgamble: С этим мы тоже работаем.

(01 Янв 1970 - 03:00): 4.Улучшите кланы, уменьшить кланы в 3-6 человек онлайном,зачем 100500 кланов,которые даже собраться в отряд не могут?

deadmansgamble: Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы до 3-6 человек?

(01 Янв 1970 - 03:00): 5.Займитесь КБ,создайте глобальную карту,где можно будет копить дублоны или нефть (если нефти будет хоть какое то применение), пусть КБ будут на 8ках и на 10ках с разделением территорий на топ кланы и слабые кланы, где территории слабых кланов при захвате топ кланом, топ клан будет уходить в минус. Хватит 100500 сезонов за какой то кораблик для топ кланов.

deadmansgamble: Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты.

(01 Янв 1970 - 03:00): 6.Займитесь работами над оптимизацией,багами и вылетами в игре.

deadmansgamble: Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Я не писатель,но думаю мысль донес, нужно разрабов остановить и повернуть в нужное русло.

deadmansgamble: Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью отзывов и предложений наших неравнодушных и активных игроков. :Smile_izmena:

Реклама | Adv