Сделаем игру лучше.
Дата: 06.08.2018 13:31:50
ArtDurtuli (04 Авг 2018 - 14:02):
(01 Янв 1970 - 03:00): 1.Прекратить плодить в игре камуфляжи из вне военной тематики, капитанов кораблей всяких аниме и всяких Перовых, убрать нашивки и эмблемы, так как зачем они вообще нужны, убрать всякую сталь,медь, уголь, песок,алюминий и т.д.
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начать работы по разработке новых режимов, новых карт по 1 карте на 3 патча,
(01 Янв 1970 - 03:00): 3. Найти большее применение ресурсам которые есть в игре дублоны,кредиты нефть.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4.Улучшите кланы, уменьшить кланы в 3-6 человек онлайном,зачем 100500 кланов,которые даже собраться в отряд не могут?
(01 Янв 1970 - 03:00): 5.Займитесь КБ,создайте глобальную карту,где можно будет копить дублоны или нефть (если нефти будет хоть какое то применение), пусть КБ будут на 8ках и на 10ках с разделением территорий на топ кланы и слабые кланы, где территории слабых кланов при захвате топ кланом, топ клан будет уходить в минус. Хватит 100500 сезонов за какой то кораблик для топ кланов.
(01 Янв 1970 - 03:00): 6.Займитесь работами над оптимизацией,багами и вылетами в игре.
(01 Янв 1970 - 03:00): Я не писатель,но думаю мысль донес, нужно разрабов остановить и повернуть в нужное русло.
deadmansgamble: Уважаемый ArtDurtuli, игроков много, просьб и предложений от
вас еще больше. На Портале, форуме, в соц сетях, YouTube их очень
много, их сложно сосчитать даже за один месяц. Сколько людей -
столько мнений, мы читаем практически все комментарии от
игроков. Немного о том, как происходит процесс
реализации предложений или изменений в игре: Для начала
появляется идея, например "Давайте сделаем ракеты в игре". Если
идея является здравой, то она переноситься в список идей на
рассмотрение. Там на неё бросают свой взгляд специалисты из разных
отделов: картоделы, гейм-дизайнеры, специалисты по игровым
механикам, отдел гейм-баланса и .т.д. Эти специалисты уже работают
над реализацией большого количества нововведений на много
обновлений вперед, поэтому они прекрасно понимаю насколько нужна и
сложна эта идея с точки зрения разработки в их отделе. Подавляющее
большинство идей отбрасываются именно на этом этапе, т.к. для
опытных программистов и геймдизайнеров сразу видно
трудозатратные/сомнительные идеи, которые дадут игре слишком
мало. Т.е. ввести ракеты может быть и стоит, но проработка такой
механики - задача не самая простая, к тому же неизвестно насколько
это затронет присутствующие на данный момент сущности в игре.
Для этого нужно просчитать массу вопросов: Как это повлияет на
баланс? Как придется менять карты? Как это реализовать в
порту, отдельным снаряжением или постоянным вооружением? Нужны
ли флажные сигналы на ракеты? Будут ли модернизации на ракеты?
Как изменится механика засвета корабля при наличии ракет? и т.д.
Второй этап жизни идеи - это её реализация и тестирование в
масштабах студии. Достаточно много разработок остаются
нереализованными после их реального теста. К примеру, мы
решили все же ввести ракетное вооружение, после чего создали
прототип стрельбы ракетами, и протестировали. После такого теста
собираются результаты, видны многие недостатки и
сложности. После реального теста идет обсуждение того, как можно
все же реализовать эту идею в игре и каких трудозатрат это будет
стоить, если конечно идея не была отметена из-за явных изъянов. Так
тесты идут до тех пор, пока специалисты не увидят действительно
готовый рабочий вариант новой механики. После этого
планируются сроки реализации новой фичи, а это как правило,
происходит не через месяц, и не через два т.к. многие разработки
уже запланированы на много обновлений вперед.
Повторюсь еще раз, идей у нас много, в том числе и описанные вами.
Отвечу вам по пунктам.
(01 Янв 1970 - 03:00): 1.Прекратить плодить в игре камуфляжи из вне военной тематики, капитанов кораблей всяких аниме и всяких Перовых, убрать нашивки и эмблемы, так как зачем они вообще нужны, убрать всякую сталь,медь, уголь, песок,алюминий и т.д.
deadmansgamble: Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете
вообще не использовать?
(01 Янв 1970 - 03:00): 2. Начать работы по разработке новых режимов, новых карт по 1 карте на 3 патча,
deadmansgamble: Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так
же интересная идея разработки новых режимов и новых карт.
(01 Янв 1970 - 03:00): 3. Найти большее применение ресурсам которые есть в игре дублоны,кредиты нефть.
deadmansgamble: С этим мы тоже работаем.
(01 Янв 1970 - 03:00): 4.Улучшите кланы, уменьшить кланы в 3-6 человек онлайном,зачем 100500 кланов,которые даже собраться в отряд не могут?
deadmansgamble: Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы
до 3-6 человек?
(01 Янв 1970 - 03:00): 5.Займитесь КБ,создайте глобальную карту,где можно будет копить дублоны или нефть (если нефти будет хоть какое то применение), пусть КБ будут на 8ках и на 10ках с разделением территорий на топ кланы и слабые кланы, где территории слабых кланов при захвате топ кланом, топ клан будет уходить в минус. Хватит 100500 сезонов за какой то кораблик для топ кланов.
deadmansgamble: Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в
реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно
она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты.
(01 Янв 1970 - 03:00): 6.Займитесь работами над оптимизацией,багами и вылетами в игре.
deadmansgamble: Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Я не писатель,но думаю мысль донес, нужно разрабов остановить и повернуть в нужное русло.
deadmansgamble: Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью
отзывов и предложений наших неравнодушных и
активных игроков.
Сделаем игру лучше.