Фидбек по последним изменениям
Дата: 23.07.2018 19:40:09
K_a_M56 (23 Июл 2018 - 13:50): Также негатив вызывает огромное количество введенных ресурсов. Уже
есть серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт командиров,
нефть, сталь, уголь. К Go Navy завезут два вида жетонов (плюс
"верность команде"), а если верить блогу разработки нас ждет еще
спецвалюта ко дню рождения проекта, медь и молибден. В "Героях" и
то меньше типов ресурсов было и контролировать их было легче. Жду,
когда из ресурсов можно будет крафтить собственные корабли по
рецептам, выпадающим из ботов в "операциях", а кланам разрешать
грабить корованы военно-морские базы других кланов.
(01 Янв 1970 - 03:00): можно будет крафтить собственные корабли по рецептам, выпадающим из ботов в "операциях", а кланам разрешать грабить корованы военно-морские базы других кланов.
(01 Янв 1970 - 03:00): премы 8 уровня сами себя не продаду
(01 Янв 1970 - 03:00): Также негатив вызывает огромное количество введенных ресурсов. Уже есть серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт командиров, нефть, сталь, уголь. К Go Navy завезут два вида жетонов (плюс "верность команде"), а если верить блогу разработки нас ждет еще спецвалюта ко дню рождения проекта, медь и молибден. В "Героях" и то меньше типов ресурсов было и контролировать их было легче.
(01 Янв 1970 - 03:00): Но самое неприятное даже не в камуфляжах, модернизациях и прочем, а в том, что игра мотивирует играть в себя не тем, что "вот я прокачаю новый корабль и получу новые игровые ощущения" или "вот новый режим, там играется совсем по другому", а уходит в "вот я сыграю еще сто боёв и у меня будет золотая ленточка на корабле". И это печально
deadmansgamble: Мы очень рады, что вам понравились акции, мы стараемся каждую
следующую сделать еще лучше. Со счетчиком мы работаем, очень
надеемся сделать его как можно раньше. Игра на 10 уровне?.. Сейчас
у нас есть несколько интересных вариантов использования кораблей 10
уровня. 1) Последний Ранговый сезон был именно на 10 уровне и как
показывают отзывы, это то, чего многие ждали очень давно. Хотя были
и те, кто к сожалению на 10-й уровень еще не прокачался и был
недоволен тем, что в рангах был именно 10 уровень. 2) Клановые
бои, тут все понятно 3) Турниры, в том числе и последний самый
большой турнир King of the Sea проходил именно на 10 уровне. 4)
Конечно же всеми любимый рандом, выбирая 10 уровень мы имеем самый
мощный корабль в своей ветке развития. Купить корабль 10 уровня для
многих является сложной целью, прокачка до 10 уровня - это
сама по себе цель. Однако многие уже успели выкачать все
корабли. Чтож, для них и не только появилась новая цель 6)
Прохождение БЗ для новых уникальных модернизаций, которые
могут помочь подчеркнуть игру на кораблях 10 уровня и разнообразить
геймплей. Конечно мы желаем расширить "ассортимент" вариантов
использования высокоуровневой техники, но всему своё время.
(01 Янв 1970 - 03:00): можно будет крафтить собственные корабли по рецептам, выпадающим из ботов в "операциях", а кланам разрешать грабить корованы военно-морские базы других кланов.
deadmansgamble: А вот и топовые идеи, наконец-то.)))))))
(01 Янв 1970 - 03:00): премы 8 уровня сами себя не продаду
deadmansgamble: Кстати давненько на 8 лвл не играли в
Рангах, разве что в этом немного. )
(01 Янв 1970 - 03:00): Также негатив вызывает огромное количество введенных ресурсов. Уже есть серебро, дублоны, свободный опыт, элитный опыт командиров, нефть, сталь, уголь. К Go Navy завезут два вида жетонов (плюс "верность команде"), а если верить блогу разработки нас ждет еще спецвалюта ко дню рождения проекта, медь и молибден. В "Героях" и то меньше типов ресурсов было и контролировать их было легче.
deadmansgamble: Ресурсы Go Navy и спецвалюта ко дню рождения планирутся
временными, поэтому брать их в расчет не стоит. Нефть -
единственный клановый ресурс собственно, должны же кланы иметь
возможность развиваться. Сталь и уголь - ресурсы для внутриигрового
магазина, если так можно выразиться, под названием Арсенал. Их
всего 2 вида и они выполняют несколько разные функции, так
что говорить о том, что сейчас огромное количество ресурсов будет
неверно.
(01 Янв 1970 - 03:00): Но самое неприятное даже не в камуфляжах, модернизациях и прочем, а в том, что игра мотивирует играть в себя не тем, что "вот я прокачаю новый корабль и получу новые игровые ощущения" или "вот новый режим, там играется совсем по другому", а уходит в "вот я сыграю еще сто боёв и у меня будет золотая ленточка на корабле". И это печально
deadmansgamble: Разные отделы делаю разную работу, отдел "Разработки золотых
ленточек" работает так же, как и другие важные отделы. Однако для
того, чтобы разработать новую ветку кораблей, продумать новый вид
вооружения или ввести новую игровую механику требуется на порядок
больше человеко-часов чем для большинства мелких доработок. К тому
же практически любые сущности в игре после их введения в игру
требуют кучу мелких доработок, на которые может уйти много сил
и времени. Эффект от мелких доработок можно увидеть если взять
более менее серьезный отрезок времени. Поэтому мелких доработок
может быть много в каждом обновлении, а ввод новой ветки происходит
далеко не каждый патч и может казаться, что над серьезными вещами
мы работаем меньше, но это совсем не так. Мы
стараемся выделять наиболее приоритетные задачи и решать их в
первую очередь.
Фидбек по последним изменениям